Så här spelar ni 5-kampen! Dela in er i två lag. Dessa lag gäller för hela 5-kampen. Angivna mått i grenarna är bara rekommenderade och kan naturligtvis ökas eller minskas enligt egna önskemål. Storkdansen Förberedelser • Tag fram 2 rep, 10 nummer-brickor och 2 storknäbbar. Sätt fast resårbanden på storknäbbarna i de metallförstärkta hålen. • Lag A får röda nummer (brickor), lag B gula. • Lägg ut de två repen, rep 1 och rep 2 med 6 meter (7 steg) emellan (se bild nedan). • Ställ upp lagvis på led bakom rep 1. 1. • Lägg ut nummerbrickorna med vita sidan uppåt, med ca 1 meters mellanrum på andra sidan av rep 2 (se bild). • Dela ut en storknäbb till första personen i varje lag. De sätter på sig näbben så den täcker hela ansiktet. Klara, färdiga, gå! Förste tävlande ska hitta bricka 1 i sitt lags färg, ta den tillbaka till laget, och ge storknäbben till näste lagmedlem som ska ta bricka 2, osv. Vänder man upp en bricka med fel färg eller fel nummer läggs den tillbaka med vita sidan upp, och söker vidare tills man funnit rätt bricka. Rep 2 Det lag som snabbast samlat in sina brickor i nummerföljd vinner 1 poäng. Ringa in siffran 1 i det vinnande lagets kolumn på poängtavlan. ca 6 meter Rep 1 Lag A Lag B huvudjägaren Förberedelser • Tag fram en hatt och tre röda kardborrebollar. Klara, färdiga, gå! Lag A börjar. Lag A utser en lagmedlem till hattman. Hattmannen tar på sig hatten och ställer sig bakom rep 2. Första personen i ledet i lag A tar de tre kardborrebollarna, ställer sig bakom rep 1, kastar och försöker träffa hatten. Hattmannen ska samtidigt försöka fånga bollarna på hatten. Hattmannen måste stå bakom rep 2 tills bollen Är ni fler än 5 deltagare i varje lag? Låt de första i varje lag hitta rätt nummer, men bara vända upp dessa brickor. Sedan när det är 5 deltagare kvar i respektive lag hämtar de brickorna i nummerföljd enligt reglerna ovan. 2. kastats. Sedan får han röra sig fritt för att försöka fånga bollen. Fastnar bollen på hattens gula område får laget 1 poäng. På hattens röda cirkel får laget 2 poäng. En boll som träffar men studsar av hatten ger noll poäng. När bollarna är kastade och lagets poäng noterats på poängtavlan lämnar hattmannen i lag A över hatten till hattmannen i lag B. En kastare utses i lag B och nu är det detta lagets tur att försöka träffa hatten. Turen alternerar mellan lagen tills alla fått kasta en gång. Samma person kan vara hattman flera gånger men alla måste kasta. Det lag med högst totalpoäng i denna gren får ringa in 2 poäng i sitt lags kolumn. Om d oavgjo et blir rt i gren få någon r båda lagen ringa in poäng en! jockey-språng Förberedelser • Tag fram de två blå pinnarna med gula ändar. • Ställ upp lagvis bakom rep 1. • Personen längst fram i respektive lag klämmer fast en blå pinne på tvären mellan benen. sväng-stång Förberedelser • Tag fram de ca 1 meter långa nylonlinorna och bind fast en röd träboll i vardera linas ände. Sätt fast ett kardborreskärp i de rektangulära hålen i respektive svängstång. • En ur vardera lag ställer sig bakom rep 1. De spänner på sig svängstången och för in linan med bollen i hålet längst ut. (se bild på förpackningen) Klara, färdiga, gå! De tävlande ska fortast möjligt ta sig över rep 2 och tillbaka till rep 1, där pinnen överlämnas till näste man i ledet. Pinnen får justeras, men tappas den måste lagmedlemmen gå tillbaka till start och börja om. Det lag som först slutför stafetten står som vinnare av denna gren och får ringa in 3 poäng på poängtavlan. 4. Klara, färdiga, gå! Lagen duellerar nu mot varandra. Första duellanterna i respektive lag håller fast linan med ena handen, rör på höftena och gungar upp bollen i fart och släpper linan med bollen när de vill. Den som skickar iväg bollen längst leder duellen. Detta upprepas tills en av duellanterna kommit längst två gånger (bäst av tre). Segern markeras med ett streck i poängkolumnen. Duellerandet fortsätter tills alla lagmedlemmar duellerat. Laget som vunnit flest dueller ringar in 4 poäng i poängtavlan. 5. dagis-race Förberedelser • Lag A får tre brickor med röda siffror 1-3, och lag B tre brickor med gula siffror 1-3. • Lägg bricka med nr 1 ca 3 meter från start (rep 1). Lägg bricka med nr 2 ca 6 meter från start (vid rep 2). Lägg bricka med nr 3 ca 9 meter från start. Klara, färdiga, gå! Lagen ska nu hämta bricka 3 och lägga i lådan, sedan hämta bricka 2 och tillbaka i lådan och slutligen bricka 1 och tillbaka i lådan. Hamnar en bricka utanför lådan har laget förlorat. Första laget som i rätt ordning hämtat och lagt sina brickor i lådan får ringa in 5 poäng! • Placera den öppna 5-kampslådan mellan lagen vid rep 1. Detta är nu startlinjen. • Respektive lag tar upp var sitt rep från marken och binder det runt hela laget. Vin ! e r na 3. Räkna samman de inringade poängen från alla delgrenar och fira det segrande 5-kampslaget! Om d oavgjo et blir rt i nå go gren f år båd n a lagen ringa in poäng en! © Användbart Litet Företag AB, en del av Wonderful Times Group AB. Holmgatan 11, 211 45 Malmö, Sverige. www.facebook.com/femkampen
© Copyright 2024