Så här spelar ni 5-kampen!

Så här spelar ni 5-kampen!
Dela in er i två lag. Dessa lag gäller för hela 5-kampen.
Angivna mått i grenarna är bara rekommenderade och
kan naturligtvis ökas eller minskas enligt egna önskemål.
Storkdansen
Förberedelser
• Tag fram 2 rep, 10 nummer-brickor och
2 storknäbbar. Sätt fast resårbanden på
storknäbbarna i de metallförstärkta hålen.
• Lag A får röda nummer (brickor), lag B gula.
• Lägg ut de två repen, rep 1 och rep 2 med
6 meter (7 steg) emellan (se bild nedan).
• Ställ upp lagvis på led bakom rep 1.
1.
• Lägg ut nummerbrickorna med vita sidan
uppåt, med ca 1 meters mellanrum på andra
sidan av rep 2 (se bild).
• Dela ut en storknäbb till första personen i varje
lag. De sätter på sig näbben så den täcker hela
ansiktet.
Klara, färdiga, gå!
Förste tävlande ska hitta bricka 1 i sitt lags färg,
ta den tillbaka till laget, och ge storknäbben till
näste lagmedlem som ska ta bricka 2, osv.
Vänder man upp en bricka med fel färg eller fel
nummer läggs den tillbaka med vita sidan upp,
och söker vidare tills man funnit rätt bricka.
Rep 2
Det lag som snabbast samlat in sina brickor i
nummerföljd vinner 1 poäng. Ringa in siffran 1
i det vinnande lagets kolumn på poängtavlan.
ca 6 meter
Rep 1
Lag A
Lag B
huvudjägaren
Förberedelser
• Tag fram en hatt och tre röda
kardborrebollar.
Klara, färdiga, gå!
Lag A börjar. Lag A utser en lagmedlem till hattman. Hattmannen tar på sig hatten och ställer sig
bakom rep 2. Första personen i ledet i lag A tar
de tre kardborrebollarna, ställer sig bakom rep
1, kastar och försöker träffa hatten. Hattmannen
ska samtidigt försöka fånga bollarna på hatten.
Hattmannen måste stå bakom rep 2 tills bollen
Är ni fler än 5 deltagare i varje lag?
Låt de första i varje lag hitta rätt nummer, men
bara vända upp dessa brickor. Sedan när det är 5
deltagare kvar i respektive lag hämtar de brickorna
i nummerföljd enligt reglerna ovan.
2.
kastats. Sedan får han röra sig fritt för att försöka
fånga bollen. Fastnar bollen på hattens gula
område får laget 1 poäng. På hattens röda cirkel får
laget 2 poäng. En boll som träffar men studsar av
hatten ger noll poäng.
När bollarna är kastade och lagets poäng noterats
på poängtavlan lämnar hattmannen i lag A över
hatten till hattmannen i lag B. En kastare utses i lag B
och nu är det detta lagets tur att försöka träffa hatten.
Turen alternerar mellan lagen tills alla fått kasta
en gång. Samma person kan vara hattman flera
gånger men alla måste kasta.
Det lag med högst totalpoäng i denna gren får
ringa in 2 poäng i sitt lags kolumn.
Om d
oavgjo et blir
rt i
gren få någon
r båda
lagen
ringa
in
poäng
en!
jockey-språng
Förberedelser
• Tag fram de två blå pinnarna med gula ändar.
• Ställ upp lagvis bakom rep 1.
• Personen längst fram i respektive lag klämmer
fast en blå pinne på tvären mellan benen.
sväng-stång
Förberedelser
• Tag fram de ca 1 meter långa nylonlinorna
och bind fast en röd träboll i vardera linas
ände. Sätt fast ett kardborreskärp i de
rektangulära hålen i respektive svängstång.
• En ur vardera lag ställer sig bakom rep 1.
De spänner på sig svängstången och för in
linan med bollen i hålet längst ut. (se bild på
förpackningen)
Klara, färdiga, gå!
De tävlande ska fortast möjligt ta sig över rep 2
och tillbaka till rep 1, där pinnen överlämnas till
näste man i ledet. Pinnen får justeras, men tappas
den måste lagmedlemmen gå tillbaka till start och
börja om.
Det lag som först slutför stafetten står som vinnare
av denna gren och får ringa in 3 poäng på
poängtavlan.
4.
Klara, färdiga, gå!
Lagen duellerar nu mot varandra. Första
duellanterna i respektive lag håller fast linan med
ena handen, rör på höftena och gungar upp bollen
i fart och släpper linan med bollen när de vill. Den
som skickar iväg bollen längst leder duellen.
Detta upprepas tills en av duellanterna kommit
längst två gånger (bäst av tre).
Segern markeras med ett streck i poängkolumnen.
Duellerandet fortsätter tills alla lagmedlemmar
duellerat. Laget som vunnit flest dueller ringar in 4
poäng i poängtavlan.
5.
dagis-race
Förberedelser
• Lag A får tre brickor med röda siffror 1-3,
och lag B tre brickor med gula siffror 1-3.
• Lägg bricka med nr 1 ca 3 meter från start
(rep 1). Lägg bricka med nr 2 ca 6 meter
från start (vid rep 2). Lägg bricka med nr 3
ca 9 meter från start.
Klara, färdiga, gå!
Lagen ska nu hämta bricka 3 och lägga i lådan,
sedan hämta bricka 2 och tillbaka i lådan och
slutligen bricka 1 och tillbaka i lådan. Hamnar en
bricka utanför lådan har laget förlorat.
Första laget som i rätt ordning hämtat och lagt sina
brickor i lådan får ringa in 5 poäng!
• Placera den öppna 5-kampslådan mellan
lagen vid rep 1. Detta är nu startlinjen.
• Respektive lag tar upp var sitt rep från
marken och binder det runt hela laget.
Vin
!
e
r
na
3.
Räkna samman de inringade
poängen från alla delgrenar och
fira det segrande 5-kampslaget!
Om d
oavgjo et blir
rt i nå
go
gren f
år båd n
a
lagen
ringa
in
poäng
en!
© Användbart Litet Företag AB, en del av Wonderful Times Group AB. Holmgatan 11, 211 45 Malmö, Sverige. www.facebook.com/femkampen