Fantasia Fanatic Fantasy Höst 2014

FANTASIA FANATIC
XXVI
27-28 SEPTEMBER, 2014
DRAGONSKOLANS GYMNASTIKSAL
UMEÅ, SVERIGE
WWW.FANTASIAWEB.SE
BILJETTER KOSTAR 300:-, MER INFORMATION OM ANMÄLAN HITTAR NI PÅ SIDAN 2
Version 0.1
Innehållsförteckning:
Välkommen till Fantasia Fanatic XXIV…....………….. 2
Anmälan ..………………………………………………. 2
Bonuslotter......................................................................... 3
Lokal, resa och boende…...……………………………... 3
Turneringsinformation....………………………………. 4-6
Tidsschema………………………………………………. 6
Kiosk, karta.........................................................................7
Övrig information..……………………………………. .. 7
Regler & Restriktioner.…………………………………..8 - 20
Scenarion……..………………………………………..…20-22
Buildings & FAQ´s……………………………………….. 22
VP tabell…………………………………………………… 23
Lagtävling…………………………………………………24-25
Välkommen till Fantasia Fanatic XXVI
Fantasia Fanatic är en av Sveriges största Warhammer Fantasy och 40K turneringar, den hålls två gånger per år (en på
våren och en på hösten). Detta häfte ska täcka allt ni behöver veta för att delta i höstens Fantasy turnering (40K har ett
eget häfte).
Fantasia Fanatic startade för över 15 år sedan och vi har nu passerat tjugofem turneringar men fortsätter hela tiden att
förnya, förändra och förhoppningsvis förbättra spelupplevelsen för er delatagare. Normalt så deltar det mellan 100-140
spelare (uppdelat mellan de två spelen) och vi har besökare från hela Sverige (och ibland från grannländerna).
Har ni frågor eller synpunkter kring turneringen går det bra att kontakta oss på [email protected] eller 090770360. Fantasia Fanatic är en individuell turnering men sen några år tillbaka har vi även ett lagmoment inbyggt
(frivilligt att delta i), mer information om vår lagtävling hittar ni längst bak i häftet.
Det händer ibland att vi måste uppdatera häftet med ytterligare information och ibland även justera befintlig
information. Vi meddelar på www.stridshammaren och på Facebook när uppdateringar läggs ut. Vi gör inga fler
uppdateringar av häftet efter helgen som är två veckor innan turneringen (inga uppdateringar efter den 14 September
till denna turnering alltså). Vi försöker naturligtvis alltid undvika att göra sena ändringar men för att vara säker på att
ni får med er den färskaste versionen av häftet så se till att titta in på hemsidan inom två veckor före avstamp.
Anmälan
Fantasia Fanatic hålls helgen 27-28 September. Det kostar 300:- att delta.
Anmälan görs på något av följande sätt:
1.
Maila in er anmälan på [email protected]. Ange namn, vilket spel ni ska spela (gärna armé också)
och ett telefonnummer som vi kan kontakta er på vid behov.
Betalningen sker då på BG 648-3093 , glöm inte att ange namn på betalningen.
2.
Anmäl er på Fantasia i Umeå (adress hittar ni på sid. 8). All information och betalning sker i butik.
3.
Köp er biljett på www.speltid.se, adress http://www.speltid.se/turneringar/fantasia-fanatic.html
Er anmälan är inte giltig förrän den är betald.
Turneringen är begränsad till totalt 150 platser, anmälningslista hitta ni på http://stridshammaren.se/forum/index.php?
p=/discussion/4249/fantasia-fanatic-xxvi-hoest-2014#Item_18
Vi vill ha in alla armélistor digitalt för att slippa pappersexercisen och ha dem enklare tillhands. Dessa skickas till
[email protected] bifogade antingen som .txt, rtf eller pdf upprättat på ett lättläst sätt.
2
Version 0.1
Bonuslotter:
Då vi uppskattar att vi har en gedigen skara spelare som bokar in sig på fanaticen i god tid innan så kommer vi även
denna fanatic att ha en utlottning av figurer till er som anmäler i tidigt. Det kommer att lottas ut ett figurpack i vardera
spel till ett värde av 10:-/deltagare i det spelet (räknas ut separat för 40K och fantasy). Alla som anmäler sig innan den
1:a september kommer att vara med i lotteriet.
Spellokal
Fantasia Fanatic spelas i Dragonskolans Gymnastiksal i Umeå (karta finns på sidan 7). Adressen ni ska ange på GPS
eller till taxi är Signalvägen 3 (skolan ligger mitt emot Noliahallarna och är en stor tegelbyggnad).
Vill ni åka lokalbuss så ska ni åka Linje 1 mot Umedalen och kliva av vi hållplats Dragonskolan.
Boende och resa
Flyg:
Att flyga till Umeå från Stockholm kostar ca 1000:- tur och retur. Kolla in:
www.norwegian.com
www.sas.se
www.umeaflyg.se
www.malmoaviation.se
Vi kommer att göra vårt yttersta för att hålla tiderna och prisutdelning kommer att vara färdig absolut senast 17.30
Bil:
Kommer ni med bil till turneringen så finns Stora Nolia mitt emot turneringslokalen med en gigantisk parkering som
är avgiftsfri under helgen.
Boende
Sovsal:
Vi kommer att ha tillgång till en sovsal (klassrumsgolv) i anslutning
till lokalen. Att nyttja sovsalen kommer att kosta 50 Kr (gäller för
båda nätterna) och betalas in i samband med anmälan. Det går bra att
nyttja sovsalen både mellan fredag-lördag och lördag-söndag. Dusch
finns i anslutning till själva turneringslokalen och går att använda
medans arrangörerna finns i lokalen.
Hotell:
Litet dyrare men mycket bekvämt alternativ.
Länkar till några hotell som ligger hyfsat nära spellokalen
http://www.hotelldragonen.se (närmast spellokalen och granne med
O´learys och Umeås största nattklubb)
http://www.profilhotels.se/hotelaveny/ (lite dyrare alternativ men
grymt fräscht och bra restaurang i samma lokal)
Vandrarhem:
http://www.umeavandrarhem.com/ (bortsett från sovsalen är det här
närmaste boendet från spellokalen)
Vill ni ha ytterligare tips på boende i Umeå så tveka inte
att kontakta oss på 090-770360
3
Version 0.1
Saker att ta med sig
Här följer en lista på saker som bör tas med till turneringen
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Regelböcker, Army Book och andra publikationer med regler som ni tänker använda (tex FAQ).
Templates
Mätredskap
Tärningar
Armélista (Armélistan skall även mailas in till oss senast onsdagen 24 September på
[email protected])
Din målade armé
Superlim (för sista minuten reparationer)
Det här häftet, eller i alla fall scenariodelen
Kontanter till eventuella kioskinköp och materialinförskaffning (tärningar, mätredskap, regelböcker mm. finns att
köpa ifall ni skulle glömma eller känner att ni behöver fräsch utrustning för att ta hem turneringen).
Armélista
Till Fantasia Fanatic skall alla spelare skicka in en korrekt armélista digitalt senast onsdagen samma vecka som
turneringen spelas. Dessa skickas till [email protected] bifogade antingen som .txt, .rtf eller pdf upprättat på ett
lättläst sätt.
Spelare som inte lämnat in sin armélista i tid kommer ge
straffpoäng.
Följande information ska finnas på er armélista:
• Ert namn.
• Er armés komp poäng
• Varje modells/trupps utrustning.
• Tydlig uppdelning på vilka trupper som tillhör vad
• Poängkostnader för alla modeller/enheter
Lagtävling (Kompis/Klubbanmälan)
Lagtävlingen har blivit ett populärt inslag på Fantasia Fanatic och
kommer förhoppningsvis att vara så även i år.
Samla ihop dina kompisar och delta som lag i Fanaticen, ni tävlar då tillsammans mot andra lag för utmärkelsen
”Bästa Lag”. Tävlingen pågår parallellt med den individuella turneringen.
För att inte lagtävlingen ska störa den individuella turneringen kommer ni själv måsta hålla koll på när lageventen är.
Ett lag består av fyra till fem spelare där alla måste spela samma spel (40K eller Fantasy). Finns varje gång flera olika
moment i lagtävlingen som ger ert lag poäng. All information om hur lagtävlingen går till och vad som ger poäng
finns på de sista två sidorna i detta häfte.
Fair Play
Vi kommer att dela ut Fair Play pris till den trevligaste spelaren under Fantasia Fanatic, vinnaren i respektive spel
kommer att röstas fram av er.
Efter varje match när ni registrerar resultatet kommer ni även att ge er motståndare en Fair Play poäng
Den som skrapar ihop flest poäng i respektive spel vinner Fair Play, turneringens mest åtrovärda pris (vid lika så kommer den som placerar sig sämst i turneringen att ta hem priset).
Vi kommer att använda oss av en fem-gradig skala under Fanaticen. Ni kommer att få välja mellan minst fem olika
utlåtanden ni tycker passar bäst in på matchen ni just spelat som är knuten till en poäng på den femgradiga skalan.
4
Version 0.1
Poängsättning och priser
På Fantasia Fanatic samlar man poäng i två kategorier (turneringspoäng och målarpoäng) som tillsammans ger oss en
slutgiltig vinnare i turneringen.
Priser:
De platser som kommer att ge pris är följande (det kommer bestå av bland annat plaketter samt presentkort/produkter
från Fantasia/www.speltid.se)
♦
Första plats
♦
Andra plats
♦
Tredje plats
♦
Best in Show
♦
Fair Play
♦
Bästa Lag
Det kan dessutom delas ut ytterligare priser för en del andra bragder.
Turneringspoäng (0 - 100)
Fantasia Fanatic handlar till största delen om att spela mot olika spelare som du kanske inte mött tidigare och att få
spela roliga matcher men självklart är det också en tävling där det gäller att vinna matcher. I varje match samlar man
matchpoäng och försöker förhindra att motståndaren får matchpoäng. Man använder sedan skillnaden i matchpoängen
för att räkna ut hur många turneringspoäng man får från varje match och rapporterar in detta i sekretariatet. All
information om dessa poäng finns beskrivet utförligt i scenariodelen på sidan 9.
Varje match kan ge dig max 20 turneringspoäng.
Målningspoäng (0 - 20)
Målade arméer
Under Fantasia Fanatic ska alla deltagande arméer vara målade.
Under lunchen skall armén ställas upp för bedömning. Två stycken domare kommer sedan att gå runt och
kontrollera att alla figurer är målade och basade. Så länge alla figurer är det så får man 20 poäng. Är en eller flera
figurer inte målad eller basad får man noll poäng. Så se till att du har alla dina modeller färdiga för turneringen så att
du inte går miste om dessa 20 poäng. Att inte ställa upp sin armé för målarbedömning på lördagen ger automatiskt 0
målarpoäng.
Alla modeller som används till din armé måste ställas ut för att du ska få några poäng, även enheter som kan
tillkomma under en strid.
Så när exakt är en modell målad? Det bästa beskrivningen vi kan ge på detta är att den åtminstone ska ha ”rätt färg på
rätt plats”, att inte massa färg ”blöder” över in på fel områden och att de flesta väsentliga detaljer är målade och inte
bara är samma färg som modellens grundfärg. Basad är en figur om den har nån form av material eller sceneri som
täcker basen på ett vettigt sätt.
Självklart kommer det finnas arméer som är målad på andra sätt men ändå räknas som målade, detta kommer alltid att
vara en subjektiv bedömning,
Målarpoängen kommer vi att sätta upp efter vi fört in dem i systemet på lördagen, har ni några funderingar
kring era målarpoäng är ni välkommen att prata med oss i sekretariatet för en förklaring.
Notering från arrangörerna:
Från första genomförda Fanaticen har målning alltid varit ett poänggivande moment. Det har gjorts efter olika
skalor, kategorier och allskönes andra sätt att poängsätta målning. Gemensamt för alla turneringar har varit att de
som lagt extra tid och kärlek på sin armé har fått mer poäng än de som bara målat färdigt.
Vi väljer nu att prova ett system där vi inte särskiljer på de arméer som är klara.
Detta behöver inte vara en permanent förändring utan något vi passar på att prova nu då det är ny edition i 40K med
en del större förändringar i hur man kan bygga sin armé. Så om man vill kan man prova lite nya byggen utan att
måsta måla upp alla figurer till sin högsta standard.
Åsikter om vad ni tycker om detta får ni gärna komma med i utvärderingstråden efter turneringen.
5
Version 0.1
Best in Show
Under Fanaticturneringen kommer vi att dela ut ett pris till den armé som är snyggast i respektive spel.
Nytt för i år är att vi kommer att köra ett självnomineringssystem vilket innebär att om man vill att ens egen armé eller
om man känner till någon annans armé som man vill ska vara bland de uttagna armëerna för omröstningen för priset
best in show så säger man till i sekretariatet innan lunchpausen på lördag. Domarna kommer sedan under lördagen att
välja ut ett antal arméer bland dessa som blir uttagna till söndagens omröstning. På söndag morgon röstar deltagarna
på vem ni tycker ska vinna detta pris. Röstsedlar finns vid de uppställda arméerna.
Så ifall ni är intresserade av att bli nominerad till best in show, se till att meddela oss i sekretariatet innan ni
går på lunch på lördag.
Att vara sen till matcherna
Ibland händer det att spelare kan komma sent till en match. För det mesta när detta händer finns det goda ursäkter till
detta, men oavsett anledningen till att man är sen är det inte din motståndares fel att du är sen, så därför kommer
följande att gälla om en spelare kommer sent. Det är alltid domaren som fastslår exakt hur sen en spelare är för
fastställande av straffen nedan.
0-4min - Ingen påföljd
5-10min - Motståndaren får välja sida och vilken av spelarna som ska börja deploya, inget tärningsslag görs då för
detta
11-20min - Arrangör sköter deployment åt den sena spelaren, detta görs efter arrangörens bästa förmåga, dock väldigt
snabbt och utan någon större eftertanke.
21+minuter - Walkover
Straffpoäng
Följande punkter kan ge minuspoäng under Fantasia Fanatic men vi hoppas självklart att det aldrig ska behöva
användas.
• Sent inlämnad armélista: Att inte ha skickat in sin armélista senast onsdagen samma vecka som turneringen hålls
kommer att ge två straffpoäng.
• Att inte ställa upp sin armé för målarbedömning på lördagen ger automatiskt 0 målarpoäng.
• Användande av illegal armé kommer att medföra poängavdrag och justeringar av resultat i tidigare matcher
(subjektiv bedömning beroende på hur stort fel det är).
• WYSIWYG (What You See Is What You Get) innebär att dina figurer har samma utrustning som är angett på er
armélista. Grova avvikelser från WYSIWYG kan ge straffpoäng. Observera att Fantasia Fanatic uppmuntrar
konverteringar och kommer att bedöma varje fall enskilt.
Domarna kommer inte att kunna upptäcka WYSIWYG fel utan ni måste uppmärksamma oss om det förekommer.
• Att lägga sig i och kommentera andra matcher (upprepade förseelser kan medföra avstängning från turneringen)
• Övrigt fusk eller olämpligt uppträdande (tex alkoholkonsumtion)
Alla minuspoäng räknas till turneringspoängen och domarnas beslut kan inte överklagas.
Turneringsschema
Dag 1
Start tid
Slut tid
Aktivitet
08.00
08.30
Insläpp och registrering
08.45
09.00
Introduktion
09.00
12.15
Match 1
12.15
13.15
Lunch
13.15
13.30
Lagevent (fortsatt lunch för de
som ej deltar/vill delta i eventet)
13.30
16.40
Match 2
16.50
20.00
Match 3
(Efter
sista matchen ska alla arméer ställas upp för målarbedömning, lämna namnbricka vid din armé)
Dag 2
Start tid
Slut tid
Aktivitet
08.30
08.50
12.00
13.10
16.45
08.50
12.00
13.10
16.20
17.15
Insläpp och Röstning Best in Show
Match 4
Lunch
Match 5
Prisutdelning
6
Version 0.1
Kiosk
På Fantasia Fanatic kommer det finnas kiosk. Där hittar ni bland annat kaffe, dricka, godis, smörgås, frukt och korv
Fantasia kommer även att ta dit en del speltillbehör, så som tärningar, templater, måttband mm.
Lite prisexempel:
Kaffe
5:Fanaticmuggar (free refill av dricka och kaffe) 150:- (begränsat antal)
Dricka
10:Macka
10:Frukt
5:Choklad
10:Korv med bröd
10:Det går bara att betala med kontanter i kiosken.
Karta
FANTASIA
Sagagallerian
Götgatan 1
903 27 Umeå
+46 90 - 770360
[email protected]
www.fantasiaweb.se
www.speltid.se
Fantasia
Fanaticturnering
Föreningslokal
Kvällsöppet på Fantasia
Fantaisa kommer att hålla öppet butiken mellan 19.30 - 22.00 på lördagskvällen. Vi kan garantera att det är värt att ladda kreditkortet och kika förbi.
7
Version 0.1
Regler
Här följer de spelspecifika regler och scenarios som gäller för denna Fanaticturnering.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
2500 poängs arméer
Arméer görs efter befintliga Army Books
Army lists are fully open, including magic items.
Max five (5) dice may be used to cast a spell.
Simple LoS (ETC LoS) is used. (See last page of this document)
A Look out Sir! roll may be taken by one (1) character against the following spells; Dwellers from Below,
Final Transmutation, Dreaded 13th Spell.
Lore of Death lore attribute does not generate extra Power Dice.
Spells are generated after deployment type and sides have been chosen, but before rolling to see who starts to
deploy
A comp system will be used. (read more below)
Three types of deployments can be used; Battleline (classic pitched battle-deployment), Meeting engagement
and Battle for the pass. (read more below)
Players will get special mission cards that awards extra victory points. (read more below)
7.
8.
9.
10.
11.
Victory Points
Victory Points are calculated according to the rulebook (P143) with the following changes.
1.
Units or models reduced to under 50% of the totals wounds and/or units that are fleeing at the end of the
game give up 50% of their VP. For characters on mounts that can be killed separately, use the total number of
wounds for the rider and the mount.
50 extra VP per comp score is awarded each player at the end of the game. (read more below)
Completed special missions are worth 500 VP. (read more on p21)
2.
3.
•
I slutet av matchen räknar ni victory points och använder differensen i tabellen på sidan 23 för att få fram
resultatet i turneringspoäng (glöm inte att lägga på objektivpoängen)
Army restrictions
We will be using a modified version of the South Coast GT ruleset, based on a composition score. The concept of
this comp is that each army book will have upgrades/combos/units deemed as powerful into one group and seldom
seen, weaker choices/concession units split into another. These will form two pools and by adding and subtracting
the number of choices we will arrive at a comp score. We have also limited the number of power choices players
may take to 5, to reign in the extreme lists.
The comp score affects the game in two ways; it affects the pre-game roll offs (choosing side, who goes first etc) and
it generates extra victory points after every battle:
•
Each comp point awards the player 50 VP at the end of the battle
• If one player has more comp points than the other, the one with higher score gains +1 to all pre-game roll
offs, including deployment type, chosing sides, starting to deploy, scouts, who takes first turn, etc.
•
If one player has more than twice the comp points than the other, the one with higher score gains +2 to all
pre-game roll offs, including who takes first turn.
8
Version 0.1
NOTE: All pre-game roll offs, including who takes first turn, gives the winner the option to decide who goes first/
choses side etc. You are for example not forced to chose side or take the first turn.
How do I work out my comp score?
Each army is limited to maximum 5 power pool choices. There is no minimum for Soft pool choices but you only get
a max of 5 bonus points from soft pool regardless of how many selected. There is no maximum on the number of
soft choices you can take.
5 – (Number of Power pool choices) + (Soft pool bonus points)= Comp Score
Your score will in other words be between 0 and 10.
So if you take 5 power choices and 0 soft choices your score is 0, if you take 5 or more soft and no power your score is
10. If you take 2 power choices and 7 soft choices, your composition score is 8. In essence, this means that any list
with one power choice can at most reach a comp score of 9, any list with two power choices can at most reach a comp
score of 8, and so on.
Comp principals
1. Each Choice can be selected multiple times – For example taking three Centigor units counts as three soft
choices.´
2. Where a unit type is listed e.g. “Mournfang” this means a single unit of this unit following normal rules in the
army book (min size etc)
3. Where a magic item/power/gift etc is listed this means – you have taken this magic item in your list, again if
multiples are possible each counts as a choice (quickblood for example)
4. Where (Max X) is listed this means you can only count this X times in the pool choices. This does not stop
you taking more of this unit within usual restrictions.
5. Where (2nd counts as “X”) this means the first time will cost 1 and the second will cost 2 or 3, depending on
the number.
6.
Where a mount option is listed this means if taken as a mount or individually unless specified otherwise.
7. When a number is placed before a unit “20+” for example this means a single unit of 20 or more of the listed
unit type you do not get the benefit taking 2 units of 10.
8. Where after the 1st/2nd is stated this means that the first does not count, so for example if you have 2 dire
wolf units this costs 0 power points if you take 3 units then this counts as 1, 4 units would be 2, etc.
9. Where it says e.g. “Each 2 Ethereal Character/units (rounded up)”, it means that 1-2 Ethereal units in the
army is one choice, 3-4 Ethereal units are two choices, and so on.
General Pool
The general pools below affects ALL ARMIES. Beastmen and Tomb King armies are not affected by the general
Power pool, but benefit from the general Soft pool as normal.
Power Pool
•
Access to three (3) or more spells from Lore of Death in the army
•
Crown of Command
•
Banner of Discipline
•
“Light council” (Take highest Banishment STR available in the army:
9
Version 0.1
6 = 1 choice
7 = 2 choices
8+ = 3 choices
•
Each unit costing 500 points or more (not including characters)
Soft Pool
• General with LD7 or less (Including all potential bonuses from magic items/special rules – e.g. Strength in
Numbers and Standard of discipline)
•
No magic levels in a non-Dwarf army (counts as 2)
Bretonnia
Power Pool
• Treb after the 1st
Soft Pool
•
Questing Knights
•
9+ Grail Knights
•
Grail Reliquae
•
Hippogryph
•
30+ Men at arms
Beastmen
Remember: Beastmen are not affected by the General Power Pool.
Power Pool
•
Shard of the herdstone
Soft Pool
•
Morghur, Master of Skulls
•
Moonclaw, son of Morrslieb, if mounted on Umbralok
•
Malagor, the Dark Omen
•
Gorthor the beastlord
•
Khazrak the One-eye
•
Taurox the Brass Bull
•
Cygor
•
Giant
•
Gorgon
•
Jabberslyth
•
Centigor
10
Version 0.1
•
Lvl 4 Great Bray with Lore of the Wild
•
Minotaurs (Max 1)
•
Wargor, not bsb (Max 1)
Chaos Dwarfs
Power Pool
• K’daii Destroyer
•
Magma Cannon
•
Iron Daemon
•
Death Shrieker
•
Hell Cannon (2nd counts as 3 choices)
•
Access to three (3) or more spells from the Lore of Hashut in the army
Soft Pool
• K’Daai Fireborn
•
20+ Ironsworn
•
Lamasu mounted character
•
Siege Giant
Daemons of Chaos
Power Pool
• Kairos Fateweaver (counts as 3, including the general Lore of Death penalty)
•
Epidemius (counts as 2)
•
Skull Cannon (2nd counts as 3 choices)
•
Plaguebearers (Max 1)
•
Plague Drones
•
Each two Beast of Nurgle models in the army (rounded up)
•
Chaos Furies after the 1st
•
All Core points spent on Horrors in non-mono Tzeentch army
Soft Pool
• Flamers of Tzeentch (Max 1)
•
Burning Chariot
•
Skull Throne
•
Exalted Seeker Chariot
11
Version 0.1
•
Nurglings (Max 1)
•
Fiends of Slaanesh (Max 1)
•
Seekers of Slaanesh (Max 1)
•
Blood Crushers (Max 1)
•
The Changeling
•
The Masque of Slaanesh
•
Only units with Mark of Nurgle or Mark of Tzeentch in army
•
Only units with Mark of Khorne or Mark of Slaanesh in army (counts as 2)
Dark Elves
Power Pool
• Cauldron of Blood
•
Morathi (this includes the general Lore of Death penalty, so 1 choice in total)
•
Doomfire Warlocks (2nd unit counts as 2)
•
10+ Doomfire Warlocks (in addition to above restriction)
•
Cloak of Twilight
•
Ring of Hotek
•
30+ Executioners
•
30+ Witch Elves
•
Dark Riders after the 3rd count as 2 (so first three cost no comp points)
•
Each two Bolt Throwers in the army (rounded up)
•
Master on Pegasus (3rd count as 2)
•
Each Character after the first on a dark steed
•
Each Character after the first on a cold one
•
Less than 200 points spent on core Infantry units
Soft Pool
• Scourgerunner Chariot
•
Hellebron on Manticore
•
Malus Darkblade
•
Black Ark Fleet master
•
Lokhir Fellheart
•
Tullaris Dreadbringer
•
Sisters of Slaughte
12
Version 0.1
•
High Beastmaster
•
Bloodwrack Shrine
•
Bloodwrack Medusa (Max 1)
•
30+ Bleakswords
•
30+ Dreadspears
•
War Hydra (Max 1)
Dwarfs
Power Pool
•
Cannon after the first (3rd counts as 2)
•
Grudge Thrower after the first (3rd counts as 2)
•
Organ Gun (2nd counts as 2)
•
Each Gyrocopter after the 2nd
•
2nd Gyrobomber
Soft Pool
•
10+ Rangers
•
15+ Slayers
•
Dragonslayer (Max 1)
•
Daemonslayer (Max 1)
•
15+ Miners
•
20+ Ironbreakers
•
Josef Bugman
•
Runelord
•
Anvil of Doom (In addition to +1 for Runelord)
•
Belegar Ironhammer
Empire
Power Pool
•
Steam Tank (2nd counts as 4)
•
Cannon
•
Each Cannon after the 1st counts as 2
•
Demigryph unit after the 1st
•
Hellblaster Volley Gun after the 1st
•
Less than 200 points spent on core Infantry units
13
Version 0.1
Soft Pool
• Greatswords
•
General of the Empire
•
Huntsmen (max 1)
•
30+ Militia
•
30+ Spearmen
•
30+ Swordsmen
•
Pistoliers
•
Engineer on Clockwork horse
•
Griffin
•
Grand Master
•
Ludwig Schwarzhelm
•
Luthor Huss
•
Markus Wulfhart
•
Volkmar The Grim
•
Marius Leitdorf
•
Kurt Helborg
High Elves
Power Pool
• Frostheart Phoenix (including character mount, 2nd Frostheart Phoenix counts as 3)
•
Book of Hoeth (with shadow/death count as 2)
• Banner of world dragon (Taken on a unit standard of more than 20 infantry or 8+ cav models counts as
2 choices)
•
20+ White Lions of Chrace
•
6+ Dragon Princes of Caledor
•
Each two Bolt Throwers (rounded up)
•
Ellyrion Reavers after the 3rd count as 2 (so first 3 cost no comp points)
•
Less than 200 points spent on core Infantry units
Soft Pool
•
Lothern Skycutter / Lion Chariot of Chrace (max 2 in total)
•
Lothern Seahelm (not a BSB)
•
Anointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix
•
Dragon Mage of Caledor
14
Version 0.1
•
Eltharion the Grim on Stormwing
•
10+ Shadow Warriors
•
20+ Lothern Sea Guard (max 1)
•
30+ Spearelves
•
10+ Sisters of Averlorn
•
Lord/Hero on Griffin
•
Lord on Great Eagle
Lizardmen
Power Pool
•
Old Blood or Scar Veteran Mounted on Cold One
•
Slaan Mage Priest with Channelling Staff and Harmonic Convergence
•
Skink skirmishers after the 3rd unit
•
Tetto’Eko counts as 2
•
More than 10 Skink units in army (skirmishers/cohort/chameleons)
Soft Pool
•
Kroq-Gar
•
Tehenhauin on Ancient Stegadon
•
Chakax
•
Gor-Rok
•
Carnosaur
•
Trogladon
•
Bastillidon with Sotek upgrade
•
Kroxigor unit (not Kroxigors taken with Skinks)
•
2+ Razordons
•
4+ Jungelswarms
•
TikTaq’To
•
Engine of the gods upgrade
Ogre Kingdoms
Power Pool
•
Iron Blaster (2nd counts as 3)
•
Mournfang unit
•
Third Sabretusk unit
15
Version 0.1
•
Runemaw
•
13+ Ogre unit of any type (count as 3 choices)
Soft Pool
•
Yhetees
•
Thundertusk
•
Stonehorn
•
Giant
•
Scraplauncher
•
Gorger (Max 1)
•
Hunter
•
Greasus Goldtooth
•
Skrag the Slaughterer
•
Bragg the Gutsman
•
6+ Sabertusk
Orcs and Goblins
Power Pool
•
Rock Lobba after the 1st
•
Doom Diver
•
2nd Mangler Squig
Soft Choices
•
25+ Orc Boyz
•
20+ Orc Arrer Boyz
•
30+ Common Goblins
•
Araknarok Spider
•
Lord choice on gigantic spider/Giant Cave Squig
•
Giant
•
10+ Squig Hoppers
•
3+ Snotlings
•
Gorbad ironclaw
•
Azhag the Slaughterer
•
Grom the Paunch
16
Version 0.1
•
Skarsnik
•
10+ Savage Orc Boar Boyz (not Big unz)
•
10+ Orc Boar Boyz (not Big unz)
•
If no Orcs are present in entire army (ignore Warmachines)
•
If no Goblins are present (ignore Warmachines)
Skaven
Power Pool
•
Hellpit Abomination (2nd counts as 2)
•
Warp Lightning Cannon (2nd counts as 2)
•
Doomwheel (2nd counts as 2)
•
Warlock character after the 2nd
•
80+ Skaven slaves present in army (100+ counts as 2)
Soft Pool
•
7+ Poison Globadiers
•
3+ Rat Ogres
•
15+ Night Runners
•
Plague Censor bearers
•
Jezzails
•
Lord Skrolk
•
Thanquol and Boneripper
•
Throt the unclean
•
Queek Headtaker
•
Vermin Lord (count as 2)
•
Deathmaster Snikch
•
Tretch Craventail
Tomb Kings
Remember: Tomb Kings are not affected by the General Power Pool.
Power Pool
•
•
•
•
•
•
Khalida if x+ bowmen in largest unit:
30 models = 1 choice
40 = 2 choices
50 = 3 choices
60 = 4 choices
70 = 5 choices
17
Version 0.1
•
Casket of souls
So Pool
• Sepulchral Stalkers
•
Necrolith Colossus
•
Necrotech
•
Necrosphinx
•
10+ Horsemen
•
30+ Skeleton Warriors
•
Tomb Prince (mounted on Warsphinx counts as 2)
•
Tomb Herald (not BSB)
•
20+ Tomb Guard
•
Ushabti
•
Tomb King (mounted on War Sphinx counts as 2)
•
Tomb Swarms
•
Settra the imperishable
•
Grand Hierophant Khatep
•
The Herald Nekaph (if accompanied by Settra)
•
Prince Apophas
Vampire Counts
Power Pool
• Terrorgheist if not taken as mount (2nd counts as 2)
•
Red Fury on lord level character
•
Quick Blood
•
Each 2 Ethereal Character/units (rounded up)
•
7+ Crypt Horror models in army (1 choice total)
•
Mounted character after the 3rd
•
Each Direwolf unit after the 3rd
•
3rd Fell Bat unit
•
Hexwraith unit after the first (count as a choice in addition to the ethereal choice)
•
2nd Mortis Engine
Soft Pool
• Blood Knights
18
Version 0.1
•
Coven Throne
•
Corpse Cart
•
Black Coach
•
Zombie Dragon
•
Krell
•
Henrich Kemmler (if Krell is also present)
•
Konrad Von Carstein
•
Isabella Von Carstein
•
Vlad Von Carstein
•
Manfred the Acolytle
Warriors of Chaos
Power Pool
• Daemon Prince
•
If flying +1 power pool choice
•
If 1+ armour save +1 power pool choice
•
If soul feeder +1 power pool choice
•
Chimera with regenerating flesh after the 1st
•
Character with 3+ ward
•
Eye of Tzeentch on a model with a 3+ ward
•
Hell Cannon(2nd counts as 3)
•
Skull Crushers (2nd counts as 2)
•
Each chariot after the 3rd
•
Throgg the Troll King
•
Trolls if core unit (9+ models counts as 2)
So Pool
•
Slaughterbrute (counts as 2)
•
Mutalith Vortex Beast
•
Dragon Ogres
•
Giant
•
Shaggoth
•
Chaos Ogres
•
Archaon (Note that he is also a Power Choice due to the 3+ Ward)
19
Version 0.1
•
Kholek Suneater
•
Sigvald the Magnificent
•
Valkia the Bloody
•
Vilitch the Curseling
•
Wulfrik the Wanderer
•
Festus the Leechlord
•
Scyla Anfingrimm
•
All units with the same god mark (ignore units which may not have marks)
Wood Elves
Power Pool
• Waywatchers
•
2 or more Waystalkers in army
•
Moonstone of the Hidden Ways
•
Durthu
•
3rd Wild rider unit
•
Access to three (3) or more spells from the Lore of Shadow in the army
•
3rd unit with Trueflight (excluding characters)
•
3rd unit with Hagbane (excluding characters)
Soft Pool
•
20+ Dryads
•
30+ Wildwood Rangers
•
Araloth
•
Shadowdancer (Max 1)
•
Treekins
•
10+ Wardancers (Max 1)
•
Warhawk riders (Max 1)
•
All forest spirit army counts as 2
Deployment
1) Roll Off (remember to add comp modifiers). The winner decides which one of the following three deployment
setups to use. We refere to the rulebook scenarios where these are used, but keep in mind you are not using these
scenarios to play the game, just the deployment zone / methods.
•
Standard deployment using 12” deployment zones and alternating deployment, as per Battleline (Page 144)
20
Version 0.1
•
Diagonal deployment 6” from the centre line use the alternating deployment, as per the map in Meeting Engagement (Page 149)
• Length ways” 24” deployment zones from the short edges and alternating deployment, as per the map in
Battle for the pass (Page 146)
2) Then Roll Off again (remember to add comp modifiers) Winner chooses which table side/deployment zone they
will have.
3) Roll off (remember to add comp modifiers) - the winner of the roll chooses who deploys first. Deploy using the
alternating deployment method.
4) Deploy any scouts / make vanguard moves. In case of roll offs, remember to add comp modifiers!
5) First Turn Roll Off (remember to add comp modifiers). The person who finished deploying first (excluding scouts)
gets an additional +1 to the roll (in addition to the comp modifiers). The winner may elect to go first or second.
Secret Missions
Each entrant to the event will be given 6 secret mission cards to chose from.
One mission must be spent (in secret!) for each game. Before each game both players should slide them under a piece
of terrain or in a mutually agreed neutral position, you only have one of each mission and you may only use it once
during the event. These cards are the player’s responsibility to look after; If you lose them then you cannot use any
missions for the rest of the event.
If anyone is caught using the same secret mission twice or any in game collaboration is being used (i.e. revealing your
mission objective to your opponent and agreeing to let them win their mission) the player(s) will be penalized.
Please do not discuss or try and goad your opponent into revealing the mission. Anyone who feel they are being
coerced should call for a referee. Asking your opponent what his most expensive unit is for the purposes of deciding
what mission to use does not count as goading/coercion.
The Missions
1 – Cut off the head!
Kill the opposing General (please note for models on monstrous mounts/unique mounts/cauldrons/screaming bell etc only the general himself needs to be killed not the mount.)
2 – Protect the King!
Keep your general alive for the entire game. Your general must still be on the table and not fleeing at the end of the
game to win this mission.
3 – Surgical strike!
Destroy more special and rare choices from your opponent’s army than you lose yourself. If the kill count is a draw
the mission is still failed.
4 – King of the Castle
Have more buildings Garrisoned than your opponent at the end of the game. Please note unit restrictions as explained
in house rule document.
Fozzik’s Folding Fortress /Rock of Inevitability buildings do not count towards this mission
5 – Gauntlet
At the end of the game have more non fleeing units than your opponent in their deployment zone, Only count units
which are wholly within the deployment area (this means no part of the base is outside the deployment zone), Charac21
Version 0.1
ters or mounts do not count unless they are your General.
6 – Bastion
At the end of the game have more non fleeing units than your opponent in your deployment zone. Only count units
which are wholly within the deployment area (this means no part of the base is outside the deployment zone),
Characters and their mounts do not count unless they are your General.
Completing a special mission awards 500 extra victory points at the end of the game.
Simple Line of Sight
Terrain pieces are divided into ones that:
•
Block LoS: Hills, Buildings and impassable terrain.
•
Don't block LoS: all other terrain.
Unit is considered to be in hard cover when:
• Majority of unit's footprint is obscured from shooter's Line of Sight by one or more Interfering Unit(s) or
LOS blocking terrain(s), as described on page 41 BRB
•
Unit is garrisoning a Building, as described on page 127 BRB
• Majority of unit's front rank is defending an obstacle, as described on page 122 BRB. If the unit is being shot
from the flank or the rear, treat the corresponding file or the last rank, respectively, as the front rank
•
Majority of unit's footprint is in Ruins
Unit is considered to be in soft cover when:
•
Majority of unit's footprint is in or behind woods, as described on page 119 BRB
Models shooting from hills or buildings don't suffer the hard cover penalty for shooting through interfering units,
unless interfering the unit is also on hill.
Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being shot at through interfering units, unless
that part of the units which interferes is also on hill. Units with majority of its models on hill do not receive hard cover
for being partially obscured from the shooter's LoS by the same hill they are on.
•
Large Targets can't claim cover for obstacles, ruins and interfering units, unless interfering unit is also a Large
Target. Large Targets which shoot don't suffer any penalties for interfering units, unless interfering unit is also a Large
Target
Buildings
For the SCGT buildings may only be garrisoned by up to 20 infantry/warbeast models (6 monstrous infantry /
monstrous beast). If a unit consisting of more than this size successfully assaults a building they cannot enter the building and are instead pushed 1 inch away as if the defenders did not break/or were wiped out. Please also note units
once inside a building cannot increase in size above the unit cap without leaving the building first. As a general rule it
is impossible for units above the stated sizes to ever be garrisoned inside a building at any time.
FAQ
Vi kommer att spela med FAQ´s i följande ordning: GW´s FAQ´s - SCGT FAQ´s - ETC FAQ´s
Länk till SCGT FAQs: http://www.heelanhammer.com/SCGT/SCGTFAQ2014v1_6.pdf
Länk till ETC FAQ´s: https://docs.google.com/.../11F6qQpGqsDjizrWCps3EJemQ.../pub
22
Version 0.1
VP tabell
Diff. Victory Points
Vinnaren får
Förloraren får
0 - 199
10
10
200 - 399
11
9
400 - 599
12
8
600 - 799
13
7
800 - 999
14
6
1000 - 1199
15
5
1200 - 1399
16
4
1400 - 1599
17
3
1600 - 1799
18
2
1800 - 1999
19
1
2000 +
20
0
23
Version 0.1
Lagtävlingen i Fantasia Fanatic våren 2014
Lagtävlingen i Fantasia Fanatic har blivit ett återkommande event som vi hela tiden utvecklar. Deltagande spelare kan,
utöver sitt individuella tävlande även anmäla sig tillsammans som lag om tre till sex deltagare. Lagen samlar poäng till
sitt lag via sina individuella matchresultat genom att vinna matcher och uppfylla olika achievements, sin målningspoäng
samt från enskilda events som lagen kan utföra under lördagen. Vinnande lag är det lag som under helgen samlat ihop
mest poäng. Ställningen i lagturneringen uppdateras fortlöpande under helgens gång
Att anmäla lag
Anmäla lag kan man göra på lördagsmorgonen genom att fylla i en laganmälningsblankett vid sekretariatet. Det
går också bra att föranmäla ett lag genom att maila oss på [email protected]. Skriv i mailet ert lagnamn
samt namnet på alla personer som skall vara med i laget och vem som är lagkapten. Alla som ska vara med i
laget måste vara anmälda och ha betalt anmälningsavgiften redan om ni ska kunna föranmäla laget.
Ett lag består av tre till sex deltagare som spelar samma spel (Fantasy eller 40K). Varje spelare kan bara delta i ett lag.
Lagmedlemmar lottas normalt inte mot varandra men eftersom detta i första hand är en individuell turnering så vill vi
inte att lagtävlingen ska påverka toppstriden så därför fungerar matchlottningen på följande vis. Under match 1 och 2
kan ingen lottas mot en lagmedlem. Inför match 3 kommer topp 10 bli av med sin lagstatus och kan således lottas mot
alla spelare. Inför match 4 kommer topp 16 att bli av med sin lagstatus och inför match 5 kommer topp 20 att bli av med
den. Vi vet att detta med all säkerhet kommer att påverka lottningen men det bör ha en minimal påverkan på turneringens topplaceringar och många kommer förmodligen få en roligare turnering med nya motståndare.
(Notera att ”bli av med sin lagstatus" enligt beskrivningen ovan enbart innebär det för lottningen, du fortsätter
naturligtvis att bidra med poäng från vinster/achievements till ditt lag från alla matcher du spelar)
Lagpoäng
Achievements
Lagen kommer under varje match kunna uppfylla olika achievements genom att prestera olika resultat under de tre första
matcherna. En del achievements kan också uppfyllas beroende på lagets sammansättning och dylikt. Achievements kan
bara uppfyllas under dag 1, alltså match ett till tre. De allmänna achievementsen bokförs av sekretariatet, men några
kommer ni att rapportera in själva när ni klarar dem. För att detta ska kunna utföras enkelt kommer lagkaptenen att få ut
ett inrapporteringsark som ni fyller i under lördagen och lämnar in vid dagens slut. Vi utgår att alla lag är ärliga med vad
de klarat och inte, och om det kommer fram under turneringens gång att något lag fuskar med achievements kan det bli
poängavdrag eller diskvalifikation från lagtävlingen. Ni hittar alla achievements på nästa sida
Matchpoäng
Varje match man vinner (minst 7 turneringspoäng match ett och minst 13 turneringspoäng match två och tre) ger poäng
till laget. Se hur mycket i en sammanfattning på nästa sida. Vid starten av match fyra får lagkaptenen välja två spelare i
laget som kommer att genera 25% (avrundat uppåt) av sina inspelade turneringspoämg från match 4 till laget. Arrangörer kommer att samla in dessa uppgifter under matchstart runda 4.
Målningspoäng
Varje lag får tillgodoräkna sig lagmedlemmarnas genomsnittliga målningspoäng som lagpoäng.
Quiz
En kvart innan lördagens andra match startar är det en lagquiz som testar lagets kunskap i diverse mer eller mindre
oviktiga områden inom hobbyn. Quizen utförs av en eller flera lagmedlemmar kl 13:15 på lördagen. Det är frivilligt
att delta i detta moment, men det finns mycket lagpoäng att hämta här.
24
Version 0.1
Inför Turneringen
Matchspecifikt
Individuellt
Varje achievement i denna kategori är
värd lika många poäng som antalet
lagmedlemmar i laget. Man kan max få 15
poäng totalt inom denna kategori
Alla matchspecifika achievements är
värda lika många poäng som antalet
spelare i laget
Alla individuella achievements kan
uppfyllas en gång per spelare. Värdet av
dem är enligt följande:
3 mannalag -> 2poäng/spelare
4 mannalag -> 1,5poäng/spelare
5 mannalag -> 1,2poäng/spelare
6 mannalag -> 1 poäng/spelare
Variation förnöjer
Alla spelare i laget följer olika Army
Books
Vad sa du att det hette??
Ingen spelare i laget använder sig av
magi i någon form.
Intolerans
Alla spelare i laget följer olika Army
Books men alla arméer kommer från
antingen Forces of Order eller
Dissorder (enligt regelboken)
Jämna poäng
Inga lagmedlemmars arméer består av
lika många poäng och alla spelares
armélistor har en jämn totalsumma
Ni vet att vi kommer
Ni har föranmält ert lag via mail enligt
instruktionerna på föregående sida.
Allmänt
Uppe till Reveljen [5Poäng]
Alla lagmedlemmar är på plats, har
personligen hämtat ut sin namnbricka
och lämnat in armélistan senast 8:30
på lördagmorgonen.
Snäll [3Poäng]
Lagets genomsnittliga fairplaypoäng
är 3 eller högre efter dag 1
Snällare [2Poäng]
Lagets genomsnittliga fairplaypoäng
är 3,5 eller högre efter dag 1
Snällast [3Poäng]
Lagets genomsnittliga fairplaypoäng
är högre än 4 högre efter dag 1
Inrapporterat [5Poäng]
Lämna in inrapporteringsarket i
sekretariatet fullt ifyllt innan ni lämnar
lokalen på lördagen
Det sekundära först
Alla lagmedlemmar klarar sina
missions.
Match 1: Kingslayer
Alla, eller alla utom en spelare i laget
dödade motståndarens general.
Match 2: Bryt linjen
Alla, eller alla utom en spelare i laget
har minst en enhet i motståndarens
deployment zone
Match 3: Chefen framför allt
Alla, eller alla utom en spelare i laget
hade i slutet av matchen sin general
vid liv (flyende=död)
Lagpoäng från matchvinster
Varje match en lagmedlem vinner under dag 1 ger ett antal lagpoäng enligt nedan.
Dessa poäng registreras av sekretariatet och är inget ni behöver hålla reda på själva,
utan visas bara här om ni är intresserade av hur mycket poäng det ger.
Match 1
Match 2
Match 3
En spelare måste vinna med
En spelare måste vinna
minst 7-3 för att det ska
med minst 13-7 för att det
räknas som en vinst. Poäng
ska räknas som en vinst.
enligt följande beroende på
Poäng enligt följande
antalet spelare i laget.
beroende på antalet spelare
i laget.
En spelare måste vinna
med minst 13-7 för att det
ska räknas som en vinst.
Poäng enligt följande
beroende på antalet spelare
i laget.
3 spelarlag -> 4 poäng/vinst
4 spelarlag -> 3 poäng/vinst
5 spelarlag -> 2,4 poäng/vinst
6 spelarlag -> 2 poäng/vinst
3 spelarlag -> 6 poäng/vinst
4 spelarlag -> 4,5poäng/vinst
5 spelarlag -> 3,6poäng/vinst
6 spelarlag -> 3 poäng/vinst
3 mannalag -> 2 poäng/vinst
4 mannalag -> 1,5 poäng/vinst
5 mannalag -> 1,2 poäng/vinst
6 mannalag -> 1 poäng/vinst
25
Version 0.1
Visa var skåpet ska stå
Din motståndare fick inga poäng för
sitt missioncard.
Troféjägare
Din armés dyraste enhet dödar
motståndarens general.
Run your fools!!
Du har fått minst fem enheter att fly
under matchen.