KARAKTERGUIDE –HJÆLP TIL AT LAVE EN SPÆNDENDE

KARAKTERGUIDE
– HJÆLP TIL AT LAVE EN SPÆNDENDE KARAKTER
INTRODUKTION:
Denne guide er lavet til at give dig en god ide om den karakter du ønsker at spille, og for at gøre den lidt
dybere og mere spændende. Overskrifterne ”livsstil”, ”værdisæt” og ”andre spørgsmål” er en kort
gennemgang til dig personligt for at lave de vigtigste karaktertræk.
Føler du dig ivrig kan du også læse ”Små fejl og særheder” for ekstra dybde og ”ideer til navne” for at få lidt
ekstra inspiration til dit navn.
Hvis du og nogle andre vil lave en gruppe til rollespillet, så er der bagerst i sættet også et forslag til hvordan
man kan give små interne stridigheder, relationer og mål i gruppen, så den bliver mere dynamisk.
INDHOLD
Introduktion: .................................................................................................................................................................................... 1
Livsstil:................................................................................................................................................................................................ 2
Værdisæt:........................................................................................................................................................................................... 3
Andre spørgsmål: ........................................................................................................................................................................... 4
Små fejl og særheder: ................................................................................................................................................................... 5
Ideer til navne:................................................................................................................................................................................. 7
Ideer til hvordan man laver en god historie og internt spil i en gruppe: ................................................................ 9
LIVSSTIL:
På listen her skal du vælge to træk, der begge passer på din karakter. De kan have lige stor vigtighed, eller
den ene kan være vigtigst – det er op til dig. De er en form for grundsten i, hvordan karakteren opfører sig,
så vælg dem med omhu.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ambitionsfyldt: Du forsøger hele tiden at forbedre dine forhold i livet. Du vil oftest prøve at blive
den bedste indenfor dit felt (f.eks. krig eller politik) og opnå de højeste mål, inden livet er omme.
Bølle: Du forsøger aktivt at holde andre nede.
Fanatiker: Når du har sat dig noget for, stopper du ikke, før du har opnået det uanset
konsekvensen. Målet helliger alle midler. Pas dog på med at overdrive – ikke alle situationer kræver
kraftig handling.
Intuitiv: Du planlægger næsten eller slet ikke, og har meget svært ved at følge andres planer. Du
handler idet du får ideerne.
Joker: Du prøver aktivt at få andre til at grine. Det, som holder dit mod oppe, er den sjov, man kan
få i hverdagen, og derfor kan man let forvente rappe replikker og ”practical jokes” fra dig.
Kærlig: Når andre har brug for hjælp, så er du der for dem. Du er en ressource, som hjælper dine
nærmeste, hvis du kan. Du tilgiver gerne dine "medmennesker", og det kræver en del at komme på
din dårlige side. Når man dog er nået derover, er der sikkert langt tilbage til din gode side.
Leder: Du nyder, når folk lytter til dig, og du har svært ved at blive ledt af andre, med mindre de
virkelig har bevist deres værd. Du ser gerne, at alting sker på dine præmisser, og det kan
sædvanligvis ikke betale sig at lytte til andres idéer og planer. Det er ofte vigtigt for dig at få det
sidste ord.
Monster: Alle har en ondskab indeni, så hvorfor skjule det naturlige? Du har opgivet at bekæmpe
din gamle natur, og har ikke noget imod at vise dine fejl til verden.
Rævepels: Du undgår konflikter, som du ikke er helt sikker på at kunne vinde. Du lægger gerne
(luskede) planer for at forbedre dine chancer.
Skadefro: Du nyder, når andre har det værre end dig.
Udbryder: Du går helst egne veje og følger kun strømmen, når det er nødvendigt. Pas dog på med
at blive for isoleret.
VÆRDISÆT:
Hvad anser din karakter for at være det vigtigste? Vælg gerne også, hvad der er næstvigtigst og
tredjevigtigst. Disse punkter beskriver, hvad du sætter højt for både dig selv og andre, og de er derfor
noget, din karakter stiler imod.
•
•
•
•
•
•
•
•
Handlekraft: Hvis du stilles for et valg, skal du kunne reagere hurtigt. Det betyder også, at du
værdsætter, at din leder er handlekraftig – også selvom hans beslutninger ikke altid er så rigtige.
Håndværk: Du beundrer andre, der er gode til deres håndværk og ikke bare snakker. Dette gælder
alt fra smede og læger til jægere og soldater. Det vigtigste er, at der ligger et håndværk bag.
Mod: Du beundrer folk, der viser stor viljestyrke i pressede situationer. Når folk tør gå imod
strømmen eller lave en drastisk handling, som andre måske ikke tør gøre. Det kan være at kæmpe
for et mindretals rettigheder, fortælle en vigtig person noget som han ikke vil høre eller lave
hurtige, lidt dristige planer for sin sag.
Religiøs: Gudernes sag er den vigtigste sag. Du beundrer alle som af hjertet og al kraft følger en
eller flere af guderne, og gør deres bud. Her er du nok også selv ret religiøs.
Social status/magt: Du har respekt for folk, der ligger højt i samfundets hierarki; byvagtskaptajnen,
højborgerne eller store præster. Er det så deres rigdom eller det, at de er nået derop, du
respekterer?
Styrke: Du skal altid forsøge at være stærkest, og du beundrer andre, når de viser stor styrke. Dette
gælder enten ren fysisk styrke, magisk kraft eller fysisk udholdenhed - du bestemmer.
Visdom: Du respekterer folk som viser sit værd ved at træffe kloge beslutninger, eller som besidder
særlig stor viden indenfor et felt. Du selv søger gerne alt viden i verden, og gør også meget for at
brede den ud. Dette gælder fx den erfarne mand, der fortæller livshistorier på kroen, eller den
gamle rådgiver, der har viet sit liv til at opsamle og nedskrive viden. Find de skjulte sandheder i
verden og bring dem frem i lyset.
Ære: Hvis nogen krænker dig, skal der gøres noget. Det kan fx være at bevise i næste kamp, at du er
den største kriger ved at bekæmpe den største modstander, eller det kan betyde at finde de bedste
ingredienser til ritualistens næste ritual. Ære behøver bestemt ikke ende i kampe.
ANDRE SPØRGSMÅL:
Her er en række uddybende spørgsmål, som du kan bruge til at bestemme lidt ekstra om din karakter.
Hvor meget kæmper du med din races indre "dæmoner"?
Hvorfor er du i området? Forslag:
•
•
•
Du er kommet for at søge en bedre tilværelse end den du levede i før.
Du er udstødt fra dit hjemsted… Hvad har du gjort?
Du er røver og leder efter nye ofre.
Hvis nogen får en god idé, hvor tilbøjelig er du så til at lytte og gå med på den?
Du ser noget nyt: Hvordan reagerer du? Holder du dig på afstand, eller vil du tæt på og undersøge?
Hvor loyal er du? Lader du andres tidligere handlinger afgøre din mening om dem, eller skifter du gerne
leder, hvis han pludselig viser sig svag i dine øjne?
Hvor meget taktik synes du skal med, og hvor meget har du prøvet før? Planlægger du angreb, eller tager
du det, som det kommer, når I kommer frem? Og lytter du til lederen, når han foreslår det modsatte af,
hvad du kan lide?
Hvilken opgave vil du gerne have i din gruppe? Hvor meget vil du gøre for at få den?
Er du til at stole på? Overholder du aftaler, og udfører du dine pligter?
Hvilken gud tilbeder du mest? Hvilken næst-mest?
Hvor human er du? Er røveri og vold acceptabelt for dig, eller holder din morale dig fra at skade andre?
Hvordan reagerer du, når andre bryder din moral? (fx, hvis du er vidne til et voldeligt forhør eller et røveri)
Hvor modig er du? Ingen løber alene i døden, men risikerer du gerne en skade, hvis det kan redder en
kammerat eller en, du beundrer?
Hvor store chancer tager du generelt indenfor krig, økonomi, tyveri osv.?
SMÅ FEJL OG SÆRHEDER:
Dette afsnit er nok for de lidt mere erfarne rollespillere. Små fejl og særheder er noget, som i særdeleshed
gør karakteren speciel i forhold til andres. Det bringer liv til karakteren, og andre har noget at kende
ham/hende på, hvis man har en lille særhed eller fejl. Nedenunder står en række eksempler, som man
måske kunne vælge:
Mentalt:
•
•
•
•
•
•
•
Særling: Du har meget svært ved at sætte dig ind i hvordan andre folk har det, og du tager oftest
ting helt bogstaveligt.
Blødhjertet: Du kan ikke tåle at se andre lide, og derfor har du en tendens til f.eks. at lade dig tabe i
spil, skåne fjenden hvis han overgiver sig og dets lige. Hvis der sker meget voldelige handlinger i
nærheden af dig vil du nok trække dig væk eller prøve at stoppe det.
Dårlig hukommelse: Du glemmer ret hurtigt hvad folk har fortalt dig, hvilket ofte fører til lidt
pinlige situationer, f.eks. hvis du glemmer en ordre eller en vigtig besked som skulle leveres.
Graden af dårlig hukommelse er op til dig selv; det kan jo være lidt såvel som meget.
Frygt/fobi overfor noget: Der er noget bestemt, som gør dig utilpas eller decideret bange. Det
kunne være ting som våben, mørke skove, små rum (små pavilloner), en bestemt race eller
lignende. Om din frygt skyldes overtro eller en tidligere hændelse, må du tage stilling til.
Snakker med sig selv: Når du tænker, snakker du højlydt med dig selv. Om det er en vane der er
følge af for meget alene-tid, om du bare tænker bedre sådan el.lign. er op til dig.
Svagviljet/naiv: Du er meget let at overbevise og påvirke med holdninger. Du har en tendens til at
tro på det meste hvad folk siger.
Tvangstanke: Du føler dig tvunget til at udføre en bestemt handling i en given situation. Det kunne
f.eks. være, at du ikke vil gå ind i en bygning med mindre du bliver inviteret, eller at du skal bukke
for en falden fjende.
Socialt:
•
•
•
•
•
•
Højtråbende: Du går hurtigt hen og bliver meget højlydt. Hvis du bliver en smule ivrig, irriteret, glad
osv., så går du hurtigt hen og hæver stemmen. Noget af det værste du ved, er når folk afbryder dig.
Kort lunte: Der skal meget lidt til at komme på din dårlige side, og du kommer let op i det røde felt.
Det er oftest dig der ender med at starte et slagsmål.
Sladder-hoved: Sladder, rygter, historier og dets lige betyder rigtig meget for dig. Du vil gerne vide
alt om alle, og kommer hurtigt til at fortælle det du ved videre til den næste du møder.
Store armbevægelser: Når du snakker og skal forklare ting, kan dine arme ikke stå stille. Med store
fagter og armbevægelser forklarer du ivrigt din sag.
Taleproblemer: Du enten læsper eller stammer, hvilket gør kommunikation lidt svært for dig.
Tics: Hver gang du f.eks. lyver eller bliver vred, gør du ubevidst den samme handling hver gang. Det
kunne være at gnide sine hænder mod hinanden, at kigge væk eller trippe uroligt frem og tilbage.
Fysisk:
•
•
•
•
•
•
Afhængighed: Du behøver noget bestemt for at kunne fungere optimalt i hverdagen. Hvad enten
du er afhængig af kroens stærke drikke eller at få adrenalinen op at køre, så opsøger du det aktivt.
Gammel: Du er ved at være træt af dage; du har rynker, går sammenbøjet, har gråt skæg og kan
hverken se eller høre så godt mere. Dette kræver en del sminke.
Hører dårligt: Din hørelse er ikke hvad den har været, og derfor er folk omkring dig nød til at tale
ret højt for at du kan høre hvad de siger.
Krigsskade: Du har en skade fra kamp, som bliver ved med at plage dig.
Haltende: Du er blevet halt, og går derfor ret underligt eller med stok. Det er meget svært for dig at
løbe.
Manglende øje: Dit ene øje er blindt eller mangler helt. Symboliser dette med en klap eller speciel
kontaktlinse.
IDEER TIL NAVNE:
Menneske:
Mennesker har generelt meget dansk-klingende navne, som virker lidt gammeldags.
Mand: Aron, Benjamin, Daniel, Erik, Ejnar, Filip, Godtfred, Gregers, Hans, Harald, Hektor, Jerrik, Johan,
Klaus, Konrad, Leif, Lukas, Magnus, Markus, Martin, Olaf, Osvald, Peder, Ragnar, Ralf, Svend, Stefan,
Thorben, Thorvald, Valdemar, Viktor.
Kvinde: Agnes, Anja, Anna, Asta, Astrid, Britta, Crista, Dagmar, Dorit, Elisabet, Elinor, Erika, Frida, Gry,
Gudrun, Hanna, Helena, Ida, Isabella, Johanna, Julia, Karen, Katja, Klara, Linda, Maja, Maria, Martha,
Miriam, Nora, Rebekka, Sarah, Sigrid, Siv, Teresa, Vanja, Vita.
Elver:
Man kan tage lidt inspiration i navnene fra Ringenes Herre, men som en generel regel, hvis man selv skal
finde på, så er navnet oftest elegant eller positivt klingende.
Mand: Arannis, Avalorn, Berrian, Ellamandriel, Elendar, Eniro, Elridan, Erevan, Ildrator, Kalhimdir, Kalian,
Kaspian, Kalmoris, Melian, Melandor, Nahuel, Nellas, Serantes, Tarlian, Thranduil, Thalmenor.
Kvinde: Amara, Althea, Alatari, Eirien, Embriella, Erakiel, Ludrina, Lucinda, Minatta, Minda, Melendil,
Nagatha, Sariel, Sitali, Tellavina, Tinuviel.
Sortelver:
Disse sortelver-navne er bl.a. inspireret af sortelverne fra House of Maerdyn (http://www.greycompany.org/Maerdyn/resources/translator/). Som en generel ting må navnet gerne lyde lidt hvislende,
hæst eller småondt, selvom sortelverne i dag kæmper mod denne del af deres oprindelige natur.
Mand: Baragh, Chakos, Chath, Dal’haruk, Eld’chalok, Elkantar, Jathala, Kal’daka, Kallanar, Killian, Kullgan,
Nizzikef, Mallagar, Malar, Nadal, Nalfein, Nimruil, Oloth, Omareth, Rashvé, Renor Waess, Sargh, Sarol,
Tazennin, Vharcan, Ushdui, Vishnu, Venorsh, Wanre, Yacal.
Kvinde: Anuvra, Barra, Briza, Cahlind, Cahallin, Chandara, Faer, Felyndiira, Jezzara, Kirithefa, Nakasha,
Na’lach, Narrhiel, Neshra, Mylthara, Qee’lak, Quarra, Salkin, Shimyra, Sokoya, Velkyn, Teshna, Thalra,
Velve, Waela.
Goblin:
Goblinerne har korte navne, og nogle af dem vidner stadig om deres tid som slaver for de andre racer. Disse
er ekstra korte, så de var nemmere at kalde på, ligesom deres herres andre husdyr. Andre gobliner er gået
imod dette af princip for at tage afstand fra deres uheldige fortid, og disses navne er ofte længere og ret
opfindsomme.
Mand: Aknu, Bokk, Dilmalkus, Erf, Falf, Gulk, Gukmasak, Hak, Ilkom, Ish, Jos, Karr, Krarghon, Kub,
Kumbolsu, Lakukunam, Loki, Lurbo, Marl, Nekk, Orlk, Pokk, Rash, Senn, Taff, Tikko, Urmos, Vijkrumba,
Vilmo.
Kvinde: Alti, Anta, Bik, Brilkumma, Brylik, Div, Dena, Ena, Fafnatina, Fikk, Fula, Gint, Giva, Hesta, Iknusatta,
Inka, Ilm, Jeta, Kiv, Lill, Liff, Mash, Nami, Opa, Pelusidena, Ragna, Riknuvisli, Reva, Vuk, Ysli.
Ork:
Selvom de fleste orker har vænnet sig om til en mere sofistikeret natur, er der stadig mange som bruger
deres traditionelle, primitive navne. Men enkelte andre bruger også stærktlydende, gamle danske navne. Et
orknavn er oftest på 2 stavelser eller mindre.
Mand: Bronahr, Dokvahr, Errak, Fahrlok, Gnash, Gragnur, Grokk, Grodnir, Hakk, Jork, Jerrk, Karghon, Larrik,
Mork, Nosh, Ralf, Ronn, Schnakk, Thorbjørn, Ulf, Urkol.
Kvinde: Ashla, Bast, Dala, Eika, Fenak, Grikka, Helda, Itta, Jytva, Katla, Lindva, Marga, Morka, Niskva, Sigrid,
Tava, Vilduk.
Valdrarn:
Vi har valgt at lade valdrarnernes standard-navne inspirere af afrikanske navne.
Mand: Abidemi, Akachi, Baako, Berko, Chidike, Chizoba, Dakarai, Dubako, Enitan, Fungai, Jengo, Kato,
Kirabo, Kofi, Lekan, Neo, Olumide, Rudo, Rufaro, Sefu, Sekai, Tafari, Tau, Tendaji, Thabo, Themba, Uduak,
Zuberi.
Kvinde: Abena, Adanna, Adisa, Afia, Akachi, Amara, Asha, Chichi, Chikelu, Dada, Desta, Ekua, Eniola, Furaha,
Imani, Kamaria, Kayin, Makena, Marjani, Monifa, Nemia, Nia, Nenna, Nuru, Omolara, Oni, Subira, Themba,
Uzoma, Zola, Zuri.
IDEER TIL HVORDAN MAN LAVER EN GOD HISTORIE OG INTERNT
SPIL I EN GRUPPE:
Relationer i gruppen:
Først af alt skal I se lidt på gruppens baggrund, og hvordan den hænger sammen:
•
•
•
Hvor kender I hinanden fra?
o Har I mødtes igennem tiden, eller har I kendt hinanden fra barns ben?
o Hvordan mødtes I?
Hvad har I tilfælles?
o Kommer I fra samme by?
o Tilbeder I de samme guder?
o Har I en fælles interesse?
o Har I samme holdninger inden for politik?
o Har I et fælles æreskodeks?
Hvad er den egentlige relation?
o Er I venner, familie eller bare bekendte?
o Hvor meget ved I egentlig om hinanden?
Interne stridigheder:
Det er ikke så spændende, hvis alt er guld og grønne skove i en gruppe. Der skal gerne være forskelle og
måske endda lidt at bære nag over. Det kan f.eks. være ting som:
•
•
•
•
Rivalisering/konkurrence: Det kan være at der er noget internt konkurrence i gruppen om f.eks.
lederposten eller om at være lederens favorit. Nogle enkelte i gruppen (man kunne f.eks. have 2
mand) kan også bare være konkurrence-præget i sig selv, og trods de egentlig er venner, så prøver
de konstant at overgå hinanden.
Forskellige trosretninger: Hvis gruppen har lidt forskellige trosretninger, kan der nemt komme til at
opstå nogle små etiske konflikter hist og her som skal tages stilling til undervejs. Det skaber ikke
nødvendigvis splittelse i en gruppe, men nok nogle uoverensstemmelser, som kan være spændende
at spille på.
En gammel ups’er: Man kan ikke undgå at lave fejl på et tidspunkt, som med stor sandsynlighed går
ud over en eller anden. Det kan være at person A på et tidspunkt har drukket person B under
bordet på kroen og derefter udsat ham for noget pinligt; som person B så senere har taget hævn
for. En gruppe kan ofte more sig med at tage den lidt fiktive hændelse frem og sige ”det var
dengang, hvor du…”. Og endnu sjovere, hvis person A har gjort noget ved B, og B’s in-game mål nu
er at tage hævn.
Klasseforskel: Det kan tænkes at der en i gruppen, som stadig er pak og som prøver at kæmpe sig
op på niveau med de andre. Eller omvendt; at der er en i gruppen som anser sig selv for højere end
de andre, da han er tidligere højborger eller mener at han bør være det.
Gruppens mål:
Hvad er gruppens mål? Hvad vil I opnå?
•
•
•
•
•
Magt.
Hvilken slags magt?
o Er der tale om politisk magt igennem byrådet?
o Eller er der tale om råstyrke igennem mandtal og lensbesiddelse?
o Eller snakker vi måske magt i form af penge?
Gudernes gunst.
Hvordan vil I gøre det?
o Ved at leve livet efter deres etikker.
o Ved at få plads i byrådet, som laver regler efter deres ønsker.
o Igennem ritualer.
Viden. Om hvad og hvordan?
Ære. Hvordan vil I gøre det?
Vil I slippe af med/bevare jeres gamle natur?