15. december 2010 Læring og forandringsprocesser Aalborg Universitet - Ballerup Kreativitet i Udvikling af kreativitet i afdelingen DR Perspektiv Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær. Link til gruppe hjemmesiden: http://detkreativerum.wordpress.com/ Anslag / Sider: 201.756 anslag / 84 sider Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i INDHOLDSFORTEGNELSE 1. INDLEDNING ........................................................................................................ 4 1.1. Casen: Kreativitet i DR .......................................................................................... 4 1.2. Behovet for Kreativitet i DR .................................................................................. 5 2. PROBLEMFORMULERING OG ARBEJDSSPØRGSMÅL ............................................. 7 2.1. Projektdesign – Fra A til B ..................................................................................... 7 2.2. Projektets Empiriske Grundlag ............................................................................. 9 2.3. Formål, Mål og Genstandsfelt ............................................................................ 11 3. BEGREBSAFKLARING .......................................................................................... 12 3.1. Kreativitet ........................................................................................................... 12 3.2. Innovation ........................................................................................................... 13 3.3. Det Kreative Kompetencebegreb ....................................................................... 14 4. VIDENSKABSTEORETISKE OVERVEJELSER............................................................ 15 5. ANALYSESTRATEGI ............................................................................................ 17 5.1. Teoretisk udgangspunkt og Iagttagelsesledende begreber ............................... 18 5.1.1. Kulturteori og de iagttagelsesledende begreber ........................................... 19 5.1.2. Kreativitets- og læringsteori og de iagttagelsesledende begreber ............... 20 5.2. Læringsteoretisk ramme for udvikling af arbejdsredskab og læringsforløb ...... 22 5.3. Afgrænsning........................................................................................................ 22 6. METODISKE OVERVEJELSER ............................................................................... 23 6.1. Hermeneutisk Metode ....................................................................................... 24 6.1.1. Vores forståelseshorisont .............................................................................. 26 6.2. Case study metoden ........................................................................................... 26 7. KORT OM DR ..................................................................................................... 28 7.1. DR’s fysiske rammer og økonomi ....................................................................... 28 7.2. Public service og medieaftaler............................................................................ 28 7.3. DR’s Ledelse ........................................................................................................ 29 8. UDFOLDELSE AF KULTURTEORI .......................................................................... 30 8.1. Artefakter............................................................................................................ 32 8.2. Værdier og normer ............................................................................................. 33 8.3. Antagelser ........................................................................................................... 33 8.4. Symboler og fortolkning ..................................................................................... 34 8.5. Analytiske rammebetingelser ............................................................................. 35 9. KULTURANALYSE AF AFDELINGEN DR PERSPEKTIV ............................................. 36 9.1. Artefakter............................................................................................................ 36 9.1.1. DR Byen som artefakt .................................................................................... 36 Side 1 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 9.1.2. Den nye organisationsstruktur som artefakt ................................................. 37 9.1.3. Retorik som artefakt ...................................................................................... 38 9.1.4. DR’s vision som artefakt ................................................................................ 39 9.2. Normer og værdier ............................................................................................. 40 9.2.1. DR’s vision ...................................................................................................... 40 9.2.2. Normer og værdier omhandlende styring i DR ............................................. 42 9.3. Antagelser ........................................................................................................... 44 9.4. Symboler ............................................................................................................. 51 9.5. Delkonklusion ..................................................................................................... 54 10. UDFOLDELSE AF KREATIVITETS- OG LÆRINGSTEORI ......................................... 56 10.1. Kreativitet i praksis- de tre komponenter .......................................................... 56 10.2. Menneskets læreproces, kreative tankefærdigheder og flow ........................... 58 10.2.1. Det 4. trin: Kyndig udøver ............................................................................. 60 10.2.2. Det 5. trin: Ekspert......................................................................................... 61 10.2.3. Det 6. trin: Kreativitet og fornyelse ............................................................... 61 10.2.4. Bevægelsen fra trin til trin ............................................................................. 62 10.3. Læringsteori ........................................................................................................ 62 10.3.1. De tre læringsdimensioner ............................................................................ 63 10.3.2. Interaktion ..................................................................................................... 65 10.3.3. Feedback........................................................................................................ 65 11. ANALYSE AF KREATIVITET I AFDELINGEN DR PERSPEKTIV ................................. 66 11.1. Udfordring .......................................................................................................... 66 11.2. Frihed .................................................................................................................. 66 11.3. Ressourcer .......................................................................................................... 69 11.4. Arbejdsgruppe sammensætning ........................................................................ 71 11.5. Opmuntring fra ledelsen..................................................................................... 72 11.6. Organisatorisk support ....................................................................................... 73 11.7. Behovet for kreativitet i DR ................................................................................ 76 11.8. Medarbejdernes placering i dreyfus-modellen .................................................. 77 11.9. Delkonklusion ..................................................................................................... 79 12. UDFOLDELSE AF LÆRINGSTEORI ...................................................................... 81 12.1. Teoretikere ......................................................................................................... 81 12.2. Flow..................................................................................................................... 81 12.3. Zonen for nærmeste udvikling ........................................................................... 82 12.4. Flow og zonen for nærmeste udvikling .............................................................. 83 12.5. Dreyfus og Dreyfus ............................................................................................. 84 12.6. Barrierer mod læring .......................................................................................... 84 12.7. Opsamling ........................................................................................................... 85 13. BESKRIVELSE AF ARBEJDSREDSKABET .............................................................. 85 13.1. Arbejdsredskabet – som model .......................................................................... 87 Side 2 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær 13.2. 13.3. 13.4. 13.5. Kreativitet i Teoretisk Beskrivelse af arbejdsredskabet ......................................................... 87 indhold og metode ............................................................................................. 88 Samspil ................................................................................................................ 89 Motivation .......................................................................................................... 91 14. DIDAKTISKE OVERVEJELSER ............................................................................. 92 14.1. Hvad .................................................................................................................... 92 14.2. Hvorfor ................................................................................................................ 93 14.3. Hvordan .............................................................................................................. 93 14.4. Modstand mod læring i Afdelingen DR Perspektiv ............................................ 94 14.5. Delkonklusion ..................................................................................................... 95 15. EKSEMPEL PÅ LÆRINGSFORLØBET I PRAKSIS.................................................... 96 15.1. Evaluering af Læringsforløb ................................................................................ 99 15.2. Kritik af arbejdsredskabet og læringsforløbet .................................................. 100 16. DISKUSSION ...................................................................................................101 17. KONKLUSION .................................................................................................103 18. PERSPEKTIVERING ..........................................................................................106 19. LITTERATURLISTE............................................................................................108 19.1. Bilag .................................................................................................................. 108 19.2. Bøger ................................................................................................................. 108 19.3. Artikler .............................................................................................................. 110 19.4. Internetsider ..................................................................................................... 111 Side 3 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 1. INDLEDNING Vi ønsker i dette projekt at arbejde med udviklingen af kreativitet hos medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv. 1 Vi antager, at udvikling af kreativitet har en stor betydning for det danske arbejdsmarked og udvikling. Denne antagelse finder sted på baggrund af den stigende udlicitering af produktionen til udlandet, hvor alt laves billigere og bedre. På grund af denne udlicitering vil der komme fokus på andre tiltag i virksomheder i Danmark, bl.a. på kreativitet, som er blevet den nye ledestjerne for mange danske virksomheder. 2 Der skal hele tiden udvikles nye produkter, ydelser og teknologier, hvis en virksomhed skal forblive konkurrencedygtig. Nogle virksomheder gør dette ved at satse stort på kreativitet gennem den fysiske indretning med bordfodbold, puderum m.m. 3 Andre vælger at satse mere på det psykiske arbejdsmiljø og på at skabe en kultur, der åbner op for kreativ tænkning. På baggrund af ovenstående kan man stille sig selv følgende spørgsmål: hvad er kreativitet og nytænkning? Hvordan stimulerer man mennesker til at være kreative og tænke nyt? 1.1. CASEN: KREATIVITET I DR Som en del af den kreative branche, der skaber TV og radio er DR, i deres selvforståelse, en kreativ organisation.4 DR har gennem de senere år været ramme for både nedskæringer, direktørskifte, byggerod, flytning og flere ændringer i organisationsstrukturen. Stærkest i erindringen for de fleste står nok de store budgetoverskridelser i forbindelse med bygningen af DR Byen, der førte til flere fyringsrunder. Og senest har Kenneth Plummers fratrædelse fået DR i søgelyset. Dette har af flere omgange ført til voldsom kritik af DR både politisk og i den øvrige presse. 5 1 DR Perspektiv er en afdeling i DR, der ikke eksisterer længere. Bekke, Pernille 2007. 3 Wessel, Lene 2003. Internet 1. Jobindex’s hjemmeside 4 Møller, Diana Tørsløv 2006. 5 Hansen, Julie Hjerl 2008. Kulturministeriet 2008. Politiken 1. 03.12.2009. Politiken 03.12.2009. Grøn, Tommy 2010. Metz, Georg 2010. 2 Side 4 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i DR er, som adskillige andre organisationer, en virksomhed i konstant forandring. Derfor ønsker vi at forstå, hvordan DR arbejder med kreativitet, og hvordan der kan skabes gode rammer for kreativ tænkning. Som Danmarks eneste fuldt licensfinansierede public service-virksomhed forpligter DR sig til at påtage sig samfundsmæssige, kulturelle oplysningsopgaver og sikre, at danskerne får et stort og alsidigt udbud af kvalitetsudsendelser i radio og tv. 6 I organisationens eget idegrundlag er det beskrevet at: ”DR sætter det kvalitetsmæssige, etiske og kreative niveau på det danske mediemarked. Både når det gælder smalle programmer og bred underholdning”. 7 Ambitionen i dette projekt er således at undersøge kreativitet i afdelingen DR Perspektiv, med det udgangspunkt at kreativitet er et konstrueret begreb. 1.2. BEHOVET FOR KREATIVITET I DR I et samfundsperspektiv er der som nævnt i introduktionen et stigende behov for kreativitet. Danmark skal nu og i fremtiden leve af danskernes og virksomhedernes evne til at være nytænkende og kreative.8 Tendensen i den vestlige verden er en overgang fra produktionssamfund til vidensamfund. Der er opstået en ny type arbejder– en vidensarbejder, hvis arbejdskraft består af know-how og evnen til hurtigt at omstille sig til nye arbejdsmiljøer og udfordringer. Dette står i skarp kontrast til den klassiske produktionsarbejder, hvor arbejderens rolle var at producere et bestemt produkt efter en række klart definerede instrukser. 9 Verdenen er i forandring og nye krav om kreativitet, som virksomheden tidligere ikke behøvede at tage stilling til, er nu blevet vigtige i forhold til konkurrencedygtighed og overlevelse. Det stiller krav til organisationen og kreativiteten hos medarbejderne. 6 Internet 2. DR’s hjemmeside om Public Service Internet 3. DR’s Hjemmeside om fakta 8 Hildebrandt, Steen 2007: s.4-5. 9 Kolind, Lars 2000. 7 Side 5 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i På mikroniveau, med henvisning til Maslows 10 behovspyramide, vurderer vi, at medarbejderne i DR gerne vil være kreative. Samfundets udvikling fra produktions- til videns samfund har medført, at vores behov har flyttet sig til toppen af Maslows hierarki. Hvor det tidligere primært handlede om at få dækket de basale behov, er dette noget, vi i dag får foræret uden at kæmpe for det. Derfor handler det i dag mere og mere om selvrealisering. Nedenfor ses Maslows behovspyramide. Hans påstand er, at Selvrealisering behovene må opfyldes nedefra i pyramiden. Man må altså have dækket de Sociale behov fysiologiske behov for mad, vand, varme Tryghed osv. før man kan gå i gang med at dække behovet for sikkerhed (arbejde, Sikkerhed økonomisk sikkerhed osv.) og tryghed Fysiologiske Behov (kærlighed, venskab, at høre til osv.). Abraham Maslows teori er, at man skal opfatte de tre nederste niveauer som FIGUR 1: MASLOWS BEHOVSPYRAMIDE UDARBEJDET UD FRA AGGERHOLM, HELLE K. ET AL 2010: S.134-135 såkaldte mangelbehov, der opleves, når organismen mangler noget. Mangelbehovene kan mættes, og på den måde står de i modsætning til de to øverste behovsplaner, som postuleres at være umættelige. Selvrealisering træder i baggrunden, hvis basisbehovene ikke er tilfredsstillede.11 I det danske samfund kan man, som følge af skiftet fra produktions- til videnssamfund, argumentere for, at en del af overlevelsesprocessen har sin start i kreativiteten (i Maslows øverste lag), som en del af det der skaber sikkerhed. Da behovet for et arbejde og økonomisk stabilitet ofte kræver, at man ser sig selv som et kreativt menneske for at blive ansat. I DR søger de for 10 Levander, Martin et al. 2005-2007: s.43-44. Abraham Maslow var en central tænker indenfor den humanistiske psykologi. Humanistisk psykologi opstod i 1940'erne som reaktion på de to dominerende skoler indenfor pyskologien på daværende tidspunkt, behaviorisme (adfærdspsykologi) og psykoanalyse. Med udgangspunkt i fænomenologi og intersubjektivitet, forsøger den humanistiske psykologi at anskue personer i deres helhed, og ikke blot i delelementer som kognition eller personlighed. Den humanistiske psykologi havde kraftigt fokus på selvrealisering og selvudvikling, som det f.eks. ses i Abraham Maslows behovspyramide. 11 Aggerholm, Helle K. et al. 2010: s.134-135. Side 6 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i eksempel profiler der er: ”meget selvstændig, flittig og kreativ” og ”et aktiv i såvel kreative processer som i forskellige typer af samarbejds- og forhandlingsforløb…”. 12 På den baggrund, samt DR’s vision om at sætte: ”det kvalitetsmæssige, etiske og kreative niveau på det danske mediemarked…”, 13 vurderer vi, at DR har et stort behov for kreative medarbejdere, og lægger vægt på dette i deres ansættelse af nye medarbejdere. 2. PROBLEMFORMULERING OG ARBEJDSSPØRGSMÅL Da vi ønsker at forstå hvad kreativitet er, hvordan der arbejdes med den i afdelingen DR Perspektiv, samt hvilke muligheder der er for at fremme kreativitet, er vi kommet frem til følgende problemformulering: ”Hvordan konstrueres kreativitet hos medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv og hvorledes kan kreativitet udvikles?” 14 Herunder vil vi gerne arbejde ud fra følgende arbejdsspørgsmål: • Hvordan støtter kulturen i afdelingen DR Perspektiv op omkring de kreative processer? • Hvordan udfoldes kreativitet i afdelingen DR Perspektiv? • Hvordan kan et arbejdsredskab og læringsforløb designes, så det bidrager til udviklingen af kreativitet hos medarbejderne? 2.1. PROJEKTDESIGN – FRA A TIL B Vi har valgt at opstille et projektdesign for denne rapport, der tydeliggør, hvordan vi kommer fra emnet ”Kreativitet i afdelingen DR Perspektiv” til vores konklusion. Vi har derfor forsøgt at opstille en figur, der viser de forskellige trin mod en besvarelse af vores problemformulering. 12 Bilag 2: Jobannoncer Internet 3: DR’s hjemmeside om fakta 14 DR Perspektiv er en afdeling i DR, som står for udvikling af diverse programmer. 13 Side 7 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i I denne projektrapport vil vi først præsentere vores videnskabsteoretiske ståsted. Vi vil ud fra dette ståsted klarlægge vores metode. Dette både i forhold til vores empiri, men også i forhold til de teorier og begreber, som vi anvender. Som ramme for analysen har vi valgt at lave en analysestrategi ud fra en række iagttagelsesledende begreber. Efter fastlæggelse af analysestrategien og de iagttagelsesledende begreber, vil vi igennem en empirisk analyse med fokus på organisationskultur og kreativitet undersøge og analysere, hvordan afdelingen DR Perspektiv arbejder med kreativitet. Vi ønsker desuden at diskutere begrebet kreativitet, samt hvilke muligheder, der er for udvikling af den personlige kompetence – kreativitet gennem et lærings forløb. Derudover vil vi se på, hvordan organisationskulturen har indflydelse på FIGUR 2: PROJEKTRAPPORTENS OVERORDNEDE DESIGN denne udvikling. På baggrund af dette opstilles et arbejdsredskab og et læringsforløb, som en alternativ måde at arbejde med kreativitet i afdelingen DR Perspektiv. Til sidst konkluderes i forhold til besvarelsen af vores problemformulering. Vi vil desuden perspektivere projektet i en samfundsvidenskabelig kontekst. Side 8 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær 2.2. Kreativitet i PROJEKTETS EMPIRISKE GRUNDLAG Projektrapportens empiriske grundlag består af både sekundær og primær empiri. 15 Den primære empiri består af to transskriberede interviews med divisionschef for afdelingen DR Perspektiv i DR, Ralf Anderson. 16Den sekundære empiri består af yderligere to transskriberede interviews med DR medarbejdere i afdelingen DR Nyheder, 17 DR’s egen årsrapport fra 2009, 18 organisationsdiagrammer 19 og artikler om DR. 20 De fire transskriberede interviews er lånt fra kandidatafhandlingen ”When Creativity Meets Process management – An understanding of how process management can be implemented in a creative organization” 21 skrevet af Ali Öztürk og Katja Sløk-Andersen, begge studerende på MSocSc in Management of Creative Business Processes på CBS. Den primære empiri består af to transskriberede interviews med informant Ralf Andersson, divisionschef i afdelingen DR Perspektiv. De to interviews er udvalgt som primær empiri, da de giver et indblik i, hvordan ledelsen håndterer kreativitet i afdelingen DR Perspektiv. Den sekundære empiri består af et transskriberet interview med informant Katrine Aadal Andersen, projektleder i afdelingen DR Nyheder samt et transskriberet interview med informant Per Bjerre, leder i afdelingen DR Nyheder. De to sekundære interviews inddrages, da de kan give yderligere forståelse for, hvordan der arbejdes med kreativitet i DR. De to informanter arbejder i afdelingen DR Nyheder, og de har sammen med afdelingen DR Perspektiv været en del af procesledelsesprojekter i forhold til kreativitet og innovation.22 Projektrapportens empiriske grundlag vanskeliggør det medarbejder perspektiv, vi gerne vil tage i forhold til udvikling af kreative kompetencer, da alle informanterne besidder lederstillinger. 15 Andersen, Ib 2003: s.196, 205-208. Bilag 1: s.153-163, s.176-185. 17 Bilag 1: s.141-152, s.165-175. 18 Internet 4. DR’s hjemmeside årsrapport 2009. 19 Internet 5. DR’s hjemmeside om DR. 20 Hansen, Julie Hjerl 2008. Kulturministeriet 2008. Politiken 1. 03.12.2009. Politiken 2. 03.12.2009. Grøn, Tommy 2010. Metz, Georg 2010. 21 Bilag 1. 22 Bilag 1: s.142-143 + s.154-156. 16 Side 9 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Empirien giver således kun et bud på medarbejdernes kreativitet ud fra ledernes synspunkt og kan derfor bruges til at se mønstre i den virkelighed, de som ledere oplever. De fire interviews giver også et indblik i den måde DR og især den måde afdelingen DR Perspektiv organiserer sig på. Empirien kan derfor bruges til at besvare vores arbejdsspørgsmål, om hvordan kulturen i afdelingen DR Perspektiv kan støtte op om de kreative processer. Gennem analysen og fortolkningen af empirien kan vi yderligere få en forståelse af, hvordan kreativitet udfolder sig i afdelingen DR Perspektiv. Fælles for alle fire interviews er, at de følger en interviewguide, 23 hvor forfatterne Ali Öztürk og Katja Sløk-Andersens mål er at forstå de spændinger, der opstår mellem kreativitet og procesledelse i en kreativ organisation som DR. 24 Ud fra den interviewguide der er opstillet, vurderer vi, at de fire interviews er udarbejdet som kvalitative forskningsinterviews, 25 i det forfatterne ønsker at opnå en forståelse for lederne i DR, og hvordan de håndterer spændinger mellem kreativitet og procesledelse.26 Vores mål i analysen af empirien er at nå frem til forståelsen: ”Hvordan konstrueres den personlige kompetence – kreativitet hos medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv?” Dette står i kontrast til deres mål med interviews, hvor de søger at forstå: ”Hvordan kan spændinger mellem procesledelse og kreativitet forstås teoretisk, og hvordan bliver disse spændinger håndteret i DR Nyheder og DR Perspektiv?” 27 Vi ønsker at bruge empirien til at forstå konstruktionen af begrebet kreativitet i afdelingen DR Perspektiv, hvor de derimod har brugt empirien til at forstå, hvordan spændinger mellem procesledelse og kreativitet håndteres i DR Nyheder og DR Perspektiv. Deres valg af informanter samt problemformuleringen viser et tydeligt fokus på ledelsesniveauet, hvorimod vores udgangspunkt er kreativitet som en personlig kompetence hos medarbejderne. Med vores udgangspunkt havde det været mere oplagt at bruge interviews med medarbejdere i DR, men det har ikke været muligt at finde empiri indenfor dette område, og vi har været begrænset af 23 Bilag 1: s.153, 176, 141 og 165. Bilag 1: s.5, 153 og 176. 25 Launsø, Laila og Rieper, Olaf 2005: s.127. 26 Bilag 1: s. 111. 27 Bilag 1: s.12 24 Side 10 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i studieordningens rammer at indsamle empirien. Vi mener dog, at vi godt kan bruge de fire interviews alligevel, da de giver os kontekstafhængig viden om kreativitet i DR. Gennem de fire interviews har vi fået indblik i de metoder DR bruger til at arbejde kreativt. I relation til det arbejder vi i projektet med udvikling af kreativitet. Herunder de organisationskulturelle forhold, som kan påvirke den enkelte medarbejders kompetencer indenfor kreativitet. 2.3. FORMÅL, MÅL OG GENSTANDSFELT Projektrapportens formål er at forstå begrebet kreativitet, og hvordan der arbejdes med kreative processer i afdelingen DR Perspektiv. Projektrapporten skal desuden ses i studieordningens kontekst, hvor formålet er, at vi som studerende opnår viden om læring og forandringsprocesser.28 Målet med projektrapporten er at opstille et alternativt læringsforløb der skal implementere et arbejdsredskab, hvis mål er udvikling af kreativitet som personlig kompetence. Projektrapportens mål er yderligere at forklare, hvilke organisationskulturelle forhold, der påvirker den enkelte medarbejders kreativitet, og hvordan disse forhold har betydning for udvikling af kreativitetskompetencer. Genstandsfeltet er kreative processer i afdelingen DR Perspektiv. For at forstå vores genstandsfelt vil vi ud fra empirien undersøge, analysere og diskutere hvordan DR arbejder med kreativitet, og hvordan dette kunne gøres i et symbolsk fortolkende perspektiv. 28 AAU Studieordning 2010: s.7-8. Side 11 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 3. BEGREBSAFKLARING Formålet med begrebsafklaring er primært at forstå de centrale begreber i projektet, synliggøre denne forståelse for læseren og dermed danne grundlaget for en fælles begrebskultur. Begrebsafklaringen indebærer således: • At identificere og udvælge begreber, som kan karakteriseres som centrale for forståelsen af projektet. • At beskrive deres betydning eller egenskaber. • At relatere begreberne til hinanden samt visualisere disse relationer i en model. Målet er, at man som læser kan danne sig et generaliseret overblik over begrebernes indhold. I projektet spiller begreberne kreativitet, innovation og kompetence en væsentlig rolle. Derfor vil vi i de følgende afsnit afklare disse begreber, som vi forstår dem. 3.1. KREATIVITET Kreativitet er et centralt begreb i projektrapporten, og derfor vil vi ved hjælp af kreativitetsteoretikerne Lene Tanggaard 29 og Teresa Amabile 30, redegøre for vores forståelse af begrebet. Ifølge Tanggaard 31 er kreativitet ikke en isoleret mental kapacitet, som mennesker bærer rundt på, kreativitet udfolder sig altid i forhold til noget. 32 Hun beskriver, at: ”Kreativitet viser sig kun i og igennem bearbejdninger af et materiale (ord, tekstiler, metaller, arbejdsgange) og dernæst ved at føre til noget, der anerkendes af andre på et eller andet tidspunkt.” 33 Denne definition giver plads til fejltagelser, da umiddelbar anvendelighed ikke er en forudsætning for, at noget er kreativt. Dette mener vi er hensigtsmæssigt, da en person ifølge Amabile vil være mere kreativ, hvis han har det godt med at være uenig med andre og tør afprøve eksperimenter, 29 Tanggaard, Lene 2008. Amabile, Teresa M. 1998. 31 Tanggaard, Lene 2008: s. 11 32 Tanggaard, Lene 2008: s. 11 33 Tanggaard, Lene 2008: s. 12 30 Side 12 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i der er anderledes.34 Definitionen passer til vores videnskabsteoretiske ståsted, socialkonstruktivismen, som vil blive præsenteret i afsnit 4. Fordi anerkendelsen og dermed den sociale virkelighed er inkluderet i definitionen. Der mangler dog efter vores vurdering det vigtigste element af kreativitet: det nye. Det nye skal forstås på den måde, at det ikke er set før i den sammenhæng det bruges, som f.eks. hvis en DR-medarbejder ser et amerikansk tv-show, og bruger det i Danmark. Derudover kan noget nyt også forstås som en ny måde at angribe et kendt problem 35 eller, at man kombinerer gammel viden, og derudfra skaber noget nyt. 36 Vi har derfor valgt at omformulere Tanggaards definition, så den også indeholder dette element: ”Kreativitet viser sig kun i og igennem bearbejdninger af et materiale (ord, tekstiler, metaller, arbejdsgange) og dernæst ved at føre til noget nyt, der anerkendes af andre på et eller andet tidspunkt.” 3.2. INNOVATION Begreberne kreativitet og innovation bruges ofte sammen, og det kan være vanskeligt at skelne det ene fra det andet. Vi vil forsøge at tydeliggøre, hvordan vi mener, de to begreber adskiller sig fra hinanden, og i hvilken kontekst de indgår. Amabile adskiller ikke tydeligt kreativitet og innovation som begreber. Hun forklarer, at kreativitet er: ”når noget bliver brugbart, værdifuldt, korrekt, meningsfuldt eller på anden måde passende i forhold til et givent problem eller mål”. 37 Hun forklarer yderligere, at innovation er en organisations succesfulde implementering af kreative ideer.38 Dermed fremstår det, at kreativitet er nødvendig for at skabe innovation, men i en organisation er kreativitet ikke nok i sig selv. Vi kan ikke bruge Amabiles definitionen direkte da kriterierne for, at innovation finder sted skal være passende i forhold til vores videnskabsteoretiske ståsted. Vi vil derfor undlade at benytte ordet ”korrekt”, da vi i det socialkonstruktivistiske perspektiv, ikke beskæftiger os med absolutte sandheder, og dermed ikke forstår noget som entydigt korrekt eller forkert. 34 Amabile, Teresa M. 1998: s. 79 Amabile, Teresa M. 1998: s. 78 36 Amabile, Teresa M. 1998: s. 79 37 Amabile, Teresa M. & Conti, Regina 1997: s.111-112 38 Amabile, Teresa M. & Conti, Regina 1997: s.112 35 Side 13 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Hendes definition af kreativitet og innovation adskiller sig fra Tanggards definition af kreativitet ved, at den ikke giver plads til fejltagelser. Vi mener, at Amabiles definition er brugbar i forhold til innovation, da den kan tydeliggøre forholdet mellem kreativitet og innovation. Vi vælger dermed denne definition: ”Innovation er når noget kreativt bliver værdifuldt, meningsfuldt eller på anden måde passende i forhold til et givent problem eller mål”. 39 Med denne nye definition af innovation, kan vi klart adskille kreativitet og innovation fra hinanden. Samtidig kan vi eksplicit observere, når noget kreativt bliver til innovation, idet det går fra blot at være noget nyt og anerkendt til at være brugbart og passende til et givent problem. 3.3. DET KREATIVE KOMPETENCEBEGREB Kompetencebegrebet er et både udbredt og uklart begreb. Derfor vil vi her redegøre for vores forståelse af kompetencebegrebet i forhold til kreativitet. Hvis vi kort vender tilbage til kreativitet, så var en af betingelserne, at kreativitet altid udfolder sig i forhold til noget og ikke er en isoleret mental kapacitet hos et menneske. 40 Da vi ser kreativitet som en kompetence, skal vi have denne betingelse med, når vi forsøger at afklare kompetencebegrebet. Kompetencebegrebet kan derfor forstås sådan: ”any skill or knowledge is part of a person’s ”lived world”, it gains its meaning partly from the context in which it is learned. It is an error to regard the competence as an isolated mental capacity, divorced from the lived environment”. 41 Det vil sige, at kompetence ligesom kreativitet er kontekstafhængigt og situationsbundet. Det er evnen til at udføre målrettede handlinger både i arbejdslivet og i andre sammenhænge. På baggrund af det har vi valgt at lægge os fast på følgende definition af kompetence: 39 Amabile, Teresa M. & Conti, Regina 1997: s.111-112 Jf. afsnit 3.1. Kreativitet s.12 41 Wichman-Hansen, Gitte 2004: s.54. 40 Side 14 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i ”Kompetence handler både om erhvervet viden og færdighed samt anvendelsen af denne viden og færdighed indenfor en given praksis”. 42 Kompetencers indhold består af samspillet mellem personens viden, erfaring og de krav, som handlingerne i den givne sammenhæng skal leve op til. Indholdsmæssigt handler kompetence derfor om at have den nødvendige viden, erfaring og holdning.43 4. VIDENSKABSTEORETISKE OVERVEJELSER Vores videnskabsteoretiske ståsted i denne projektrapport er socialkonstruktivismen. Udgangspunktet for en socialkonstruktivistisk forståelse af verden er, at virkeligheden er socialt konstrueret, 44 dvs. at virkeligheden konstrueres gennem de situationer og sociale samspil, individet indgår i.45 Ud fra det socialkonstruktivistiske paradigme anerkender vi, at der eksisterer en fysisk verden med fysiske objekter, vi kan tage og føle på, og disse er etableret i den sociale virkelighed. Den sociale virkelighed er i socialkonstruktivismen etableret som relationen mellem objekt og subjekt, hvor objekt er fysiske genstande, og subjekt er tanker og bevidsthed. I bogen Socialkonstruktivistiske analysestrategier beskrives det således: ”Socialkonstruktivismens udgangspunkt er altså, at relationer ikke blot er en tilbygning til, i sig selv, eksisterende objekter og subjekter, men derimod grundlaget for en anden orden af virkelighed, inden for hvilken objekter og subjekter opnår og tilskrives mening”. 46 Det betyder, modsat en klassisk logisk-empirisk tilgang, at det inden for socialkonstruktivismen er den mening, der bliver tillagt relationen mellem subjekt og objekt – den sociale virkelighed, man har som genstand. 47 Den socialkonstruktivistiske tilgang betyder også en antiessentialistisk verdensforståelse. 48 Det kunne f.eks. være, at den måde en virksomheds kreativitet forstås på er kreativitetskultur, konstrueret af den måde virksomhedens medarbejdere kommunikerer om kreativitetskultur på. En socialkonstruktivistisk og antiessentialistisk analyse af virksomhedens kultur er ikke en analyse 42 Wichman-Hansen, Gitte 2004: s.58 Dahl, Poul Nørgaard et al. 2001 44 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 16 45 Illeris, Knud 2006: s. 127-128 46 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 18 47 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 18-19. 48 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 16 43 Side 15 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i af kultur som virksomhedens objektive kultur men i stedet en analyse af, hvordan virksomhedens kultur konstrueres kommunikativt. Analysestrategisk betyder det socialkonstruktivistiske ståsted, at muligheden for at nå frem til en objektiv sandhed afvises, og det er derfor ikke målet for dette projekt. Vi vil som forskere, altid være med til at konstruere den virkelighed vi fortolker på.49 I stedet søges at afdække den mening som skabes, og hvordan denne mening skabes gennem udbredelse af relationer subjekter imellem eller mellem subjekter og objekter. 50 Teori spiller således en anden rolle i en socialkonstruktivistisk tilgang. Målet i den socialkonstruktivistiske tilgang er ikke at teste teori på en given virkelighed, men at beskrive hvorledes den sociale virkelighed konstrueres gennem anvendelse af teoretiske begreber. Hvor teori i den logisk-empirisk tradition fremsætter hypoteser og forudsigelser, fungerer teori i det socialkonstruktivistiske paradigme snarere som redskab til iagttagelse af virkeligheden. 51 Valg af teori tager altså i en socialkonstruktivistisk tilgang form af vurderinger, af hvilken iagttagelse af den aktuelle genstand der er mest hensigtsmæssig. Vores analysestrategi i afsnit 5 handler derfor om at gøre rede for, hvordan vi som iagttagere konstruerer genstanden gennem vores iagttagelse og hvorfor. 49 Rasborg, Klaus 2004: s.349-351. Guba, Egon G. og Lincoln, Yvonna S. 1994: s.110-111. 50 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 18-19. 51 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s.11-12. Side 16 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 5. ANALYSESTRATEGI Dette afsnit handler om de analysestrategiske overvejelser, som vi har gjort os i forhold til vores tilgang til analysen. Den socialkonstruktivistiske analysestrategi er et opgør med den traditionelle videnskabsforståelses adskillelse af teori og empiri. Teori henviser i traditionel betydning til forudsigelser eller hypoteser, der kan testes på empiriske forhold. Der sættes altså en klar grænse mellem teori og empiri, hvor empiri henviser til den givne virkelighed, og teorien skal så formulere udsagn til at hjælpe med at afdække denne virkeligheds objekter og relationer. 52 I socialkonstruktivismen er grænserne mellem empiri og teori mere flydende. Teori har fået en ny betydning: Derimod kan vi sige, at analysestrategi indebærer, om ikke et opgør med teori i det hele taget, så i hvert fald en alternativ forståelse af teoriens rolle”. 53 I socialkonstruktivistisk forstand handler begrebet teori i stedet om at udfolde nogle begreber, der kan være med til at skabe eller klargøre konstruktionen af den sociale virkelighed. ”Analysestrategi handler grundlæggende om at gøre rede for, hvordan den sociale virkelighed konstrueres gennem anvendelsen af bestemte iagttagelsesledende begreber”. 54 Ud fra en række primære teorier vil vi derfor starte med at afklare nogle begreber, der kan hjælpe os med at iagttage konstruktionen af vores felt. De begreber betegner vi som analysebærende begreber, da det er dem, der vil lede os i analysen. Begreberne former et perspektiv på et udsnit af den sociale virkelighed, der leder til en bestemt konstruktion af denne virkelighed. Vores udsnit af den sociale virkelighed bygger på interviews og organisationsdiagrammer. Begreberne testes altså ikke på virkeligheden, men former den i stedet. Vores udvælgelse af iagttagelsesledende begreber til analyse tager afsæt i vores vidensinteresse. Det er ved at formulere en analysestrategi, at denne udvælgelse tydeliggøres. Derfor er formålet med en analysestrategi grundlæggende at gøre rede for, hvordan den sociale virkelighed konstrueres gennem anvendelse af bestemte iagttagelsesledende begreber. Det iagttagelsesledende begreb er ikke en hypotese eller tese men netop blot et begreb, som er 52 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 9 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 9 54 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 11 53 Side 17 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i analysebærende. Begreberne testes ikke på virkeligheden, men bidrager til konstruktionen af den sociale virkelighed. 55 Tanken bag dette er, at de ord eller udtryk vi anvender til at beskrive verden med ikke bliver dikteret af de objekter, beskrivelsen omhandler. Beskrivelser og forklaringer er ikke styrede af verden, som den nu engang er, de er snarere et resultat af en samordning af menneskelig handling. Ord og de beskrivelser de bidrager til får kun deres mening i den kontekst, der udgøres af en igangværende relation imellem mennesker. Analysespørgsmålet handler således om, hvordan analysen konstruerer andres iagttagelser som objekt for egne iagttagelser. ”Virkeligheden” beder ikke selv om at blive iagttaget og fremtræder derfor heller ikke af sig selv som iagttagelse, men den skabes som iagttagelsesobjekt i kraft af analysen. Præsentation af analysestrategien er derfor afgørende, idet den ekspliciterer de valg, som analysen foretager.56 I denne projektrapport er analyseobjektet kreativitet i DR. Kreativitet i DR kan iagttages ud fra flere forskellige positioner afhængigt af analysens formål og perspektiv. For hvert iagttagelsesledene begreb afgør formål og perspektiv rammerne for, hvordan analysen vælger at præsentere ”virkeligheden” som objekt for analysen. Analysen konstrueres således gennem brug af bestemte begreber, som vi har valgt ud og i det følgende afsnit sammensætter. 5.1. TEORETISK UDGANGSPUNKT OG IAGTTAGELSESLEDENDE BEGREBER På baggrund af vores socialkonstruktivistiske ståsted har vi gjort os nogle overvejelser over det teoretiske udgangspunkt for de iagttagelsesledende begreber, der skal bruges til analysen og fortolkningen af vores empiri. Vi har valgt at opdele vores teori i primær- og sekundærteori, dvs. at de teorier vi primært bygger projektet på vil blive udfoldet for læseren umiddelbart inden anvendelse. De sekundære teorier inddrages efter behov for at understøtte de primære teorier. For at svare på vores problemformulering, vil vi som udgangspunkt i analysen forholde os til kultur og kreativitet ud fra et sæt iagttagelsesledende begreber. Vi har valgt at opdele vores begreber i to overordnede grupperinger indenfor henholdsvis kulturteori og kreativitets- og læringsteori. Derudover har vi lavet en læringsteoretisk ramme til udviklingen af et arbejdsredskab og et læringsforløb. 55 56 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 11-12 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s.11-18 Side 18 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 5.1.1. Kulturteori og de iagttagelsesledende begreber I den organisationskulturelle analyse bruges følgende iagttagelsesledende begreber: artefakter, værdier, grundlæggende antagelser og symboler. Vi vil i nedenstående afklare, hvordan vores begrebssæt vil spille sammen i kulturanalysen. For at kunne analysere DR kulturelt er •Manifestering •Realisering det nødvendigt at definere hvordan kulturen beskrives igennem et symbolsk fortolkende perspektiv. Ved Værdier Artefakter Grundantagelser Symboler kultur forstås den fortolkede orden, der opretholdes igennem vedvarende meningsforhandlinger, samt hvordan organiseringen af aktørerne er tilrettelagt. 57 •Tolkning •Symbolisering Vores mål med kulturanalysen er, at få en forståelse for kulturen i DR, som kan fungere som baggrund for vores FIGUR 3: "DEN KULTURDYNAMISKE MODEL. UDARBEJDET UD FRA HATCH, MARY JO 2010: S.394 videre arbejde med at designe et læringsforløb. Vi inddrager kulturteori, da vi i et socialkonstruktivistisk perspektiv er interesseret i den eller de konstruktioner, aktører danner i samspil med hinanden. Dette samspil dækker kulturbegrebet over, da kultur handler om aktørernes organisering i forhold til hinanden. 58 For at kunne beskrive kulturen i DR, kræver det en teoretisk ramme at arbejde ud fra. Vi har valgt at benytte: • Scheins model for organisationskultur af Edgar Schein; teori om artefakter, værdier og antagelser i organisationskulturer.59 • Den kulturdynamiske model af Mary Jo Hatch; teori om kulturel forandring i organisationer. Udarbejdet på baggrund af Scheins teori, dog tilføjet symboler. 60 57 Hatch, Mary Jo 2010: s.243 Hatch, Mary Jo 2010: s.243 59 Hatch, Mary Jo 2010: s.236-242 60 Hatch, Mary Jo, 2010: s. 394 58 Side 19 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Begrundelsen for valget af denne teori er, at vi vurderer den til at kunne levere et sæt af hensigtsmæssige redskaber til at beskrive kulturen i DR. De iagttagelsesledende begreber bliver dermed artefakter, værdier, grundlæggende antagelser og symboler. Disse begreber vil benyttes til at beskrive niveauerne i kulturen og hvilke symboler der findes heri. Derudover bruges begreberne manifestering, realisering, tolkning og symbolisering til at beskrive hvordan disse niveauer forholder sig til hinanden. 61 5.1.2. Kreativitets- og læringsteori og de iagttagelsesledende begreber I kreativitets- og læringsanalysen bruges følgende som iagttagelsesledende begreber: udfordring, frihed, ressourcer, arbejdsgruppe sammensætning, opmuntring fra ledelsen og organisatorisk support. Vi vil i nedenstående anskueliggøre, hvordan vores begrebssæt vil spille sammen i analysen. Vores mål med kreativitetsanalysen er at opnå en forståelse af, hvordan kreativitet udfoldes i afdelingen DR Perspektiv. Som ramme for denne analyse har vi valgt tre primære teorier: • Teresa M. Amabilesbusiness creativity teori 62 • Dreyfus & Dreyfus’ model over menneskets læreprocesser 63 • Illeris’ tre læringsdimensioner 64 Ifølge Amabiles teori indeholder kreativitet tre hovedkomponenter: ekspertise, kreative tankefærdigheder og motivation. 65 Herunder beskriver Amabile seks kategorier (udfordring, frihed, ressourcer, arbejdsgruppe sammensætning, opmuntring fra ledelsen og organisatorisk support) som de vigtigste områder, hvor ledelsen kan påvirke de tre komponenter, der tilsammen skaber kreativitet. Amabiles teori er valgt, fordi den tager udgangspunkt i, hvordan man i organisationen forstår, signalerer og italesætter rammerne for kreativitet. Denne måde at anskue kreativitet er relevant i forhold til vores videnskabsteoretiske ståsted, hvor beskrivelsen af den 61 Hatch, Mary Jo 2010: s.394 Amabile, Teresa M. 1998 63 Flyvbjerg, Bent 1991 +1996 64 Illeris, Knud 2006: s.38-41 65 Amabile, Teresa M. 1998: s. 78 62 Side 20 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i sociale virkelighed er i fokus. 66 Teorien er desuden valgt, fordi den klart belyser forbindelsen mellem kreativitet hos den enkelte medarbejder og de omgivelser, som påvirker kreativiteten hos den enkelte. Til at tydeliggøre hvilket udviklingstrin medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv befinder sig på i forhold til kreativitet, inddrages Dreyfus & Dreyfus’ model over menneskets læreprocesser. Denne model tager udgangspunkt i, at medarbejderne skal befinde sig på 4. trin eller højere trin for, at kreativitet kan finde sted. Mihaly Csikszentmihalyis ”Flow teori” inddrages som sekundær teori til at beskrive både motivation og kreative tankefærdigheder og understøtte Dreyfus & Dreyfus’ læreprocesmodel. Flow teorien bidrager til et mere nuanceret indblik i, hvad kreative tankefærdigheder indebærer og dermed også, hvad en medarbejder kan arbejde med for at udvikle disse. Derudover understøtter flow teorien også Amabiles business creativity Teori ved at belyse vigtigheden af motivation i den kreative proces.67 Dermed er der en klar sammenhæng mellem de tre teorier, vi benytter i forhold til kreativitet, og de supplerer hinanden til at give et mere dybdegående indblik i emnet. Desuden inddrages Illeris’ læringsbegreb: ”som enhver proces, der hos levende organismer fører til en varig kapacitetsændring, og som ikke kun skyldes glemsel, biologisk modning eller aldring”. 68 Samt teorien om de tre læringsdimensioner(indholds-, drivkrafts- og samspilsdimensionen). Vi vil have fokus på samspilsdimensionen i analysen, da vi mener, at kreativitet udvikles i samspillet. Vi er samtidig opmærksomme på, at disse tre dimensioner ikke kan stå alene i praksis, og derfor vil vores fokus i analysen også ligge på indholds- og drivkraftsdimensionen.69 Desuden vil vi inddrage Batesons interaktions- og feedbackmønstre, da disse to begreber understøtter samspilsdimensionen.70 66 Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: s. 18-19. Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 144 68 Illeris, Knud 2006: s. 15 69 Illeris, Knud 2006: s. 41 70 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007 67 Side 21 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær 5.2. Kreativitet i LÆRINGSTEORETISK RAMME FOR UDVIKLING AF ARBEJDSREDSKAB OG LÆRINGSFORLØB Som ramme for vores didaktiske overvejelser samt til udvikling af et arbejdsredskab og læringsforløb i afdelingen DR Perspektiv, har vi valgt tre primære teorier: • Mihaly Csikzentmihalyis flow teori 71 • Knud Illeris´ teori om læringens tre dimensioner. 72 • Gregory Batesons teori om interaktions- og feedbackmønstre. 73 Til udvikling af et arbejdsredskab og læringsforløb bruger vi Illeris´ teori om læringens tre dimensioner og Batesons teori om interaktions- og feedbackmønstre som primærteori. Disse inddrages til at belyse, hvordan kreativitet kan udvikles gennem et arbejdsredskab. De bruges desuden som redskaber til at undgå modstand mod læring. Ydermere bruges Per Fibæk Lauersen 74 som sekundær teori, da han har en hermeneutisk tilgang til undervisning. Som primær teori benyttes Mihaly Csikszentmihalyis flow teori til at forstå, hvordan kreativitet kan udvikles. Ydermere bruges flow teorien sammen med Vygotskijs teori om zonen for nærmeste udvikling, til at understøtte en medarbejder i at komme i flow og til at give potentielle muligheder i et samarbejde. 75 5.3. AFGRÆNSNING I denne projektrapport har vi valgt afgrænse os fra at komme ind på det fysiske arbejdsmiljøs betydning for udviklingen af kreativitet. Flere virksomheder har, som tidligere nævnt, indrettet særlige fysiske rammer for at fremme kreativiteten. Vores påstand er, at hvis kulturen i virksomheden ikke er åben for kreativitet, så vil det fysiske arbejdsmiljø ikke have betydning. Derudover har vi fravalgt at gå i dybden med de store økonomiske problemer, DR har været igennem de senere år, herunder de nedskæringer og massefyringer dette har ført til samt deres 71 Andersen, Frans Ørsted 2006. Illeris, Knud 2006: s.38-41 73 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007 74 Lauersen, Per Fibæk 2003 75 Andersen, Frans Ørsted 2006. 72 Side 22 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i betydning i forhold til det psykiske arbejdsmiljø. Vi har fravalgt dette, selvom vi er klar over at massefyringer giver usikkerhed blandt medarbejderne og et dårligt psykisk arbejdsmiljø, der gør det svært at koncentrere sig om arbejdsopgaver og endnu sværere at tænke kreativt. Vi har desuden afgrænset os fra at tage et ledelsesperspektiv, i forhold til det arbejdsredskab vi designer. Det vil sige at arbejdsredskabet ikke handler om ledelsesstile, procesledelse eller om at forandringerne skal ske top-down, men derimod har vi fokus på medarbejderne. Vi har i projektet fravalgt at komme ind på DR som organisation og dermed også betydningen af at DR er en Public Service og politisk styret organisation. Vi vælger at fokusere på afdelingen DR Perspektiv som rammen for vores projektrapport. 6. METODISKE OVERVEJELSER I arbejdet med kreativitet i DR inddrager vi empiri i form af interviews og organisationsdiagrammer. Der inddrages desuden både organisations, kreativitets, lærings og evalueringsteori. Empirien bruges til at påvise et aspekt af virkeligheden i dette projekt kreativitet i afdelingen DR Perspektiv. Denne virkelighed forsøger vi at forklare og fortolke gennem teorien. I forhold til organisationsteori antager vi et symbolsk fortolkende perspektiv, i det organisationer herigennem ses som sociale konstruktioner, hvor der er fokus på værdier, symboler og kultur. Vi kan igennem dette perspektiv beskrive, hvordan mennesker forstår deres erfaringer. Med vores socialkonstruktivistiske ståsted 76 erkender vi, at vi ikke kan opnå en objektiv fortolkning, og det er derfor ikke målet for dette projekt. Vi vil som forskere, altid være med til at konstruere den virkelighed, vi fortolker på. For, at resultaterne af vores analyser og fortolkninger ikke bliver subjektive og uvidenskabelige, må vi således stræbe efter intersubjektivitet, 77 altså noget der er forståeligt og erkendt af flere personer. Dette tilstræbes gennem argumentation og teoretisk dokumentation af fortolkninger i analysen. 76 Rasborg, Klaus 2004: s.349-351. Guba, Egon G. og Lincoln, Yvonna S. 1994: s.110-111. 77 Fuglsang, Lars et al. 2004: s.573 Info: Intersubjektivitet: ”…Den gensidige forståelse vedrørende enten den ydre objektive verden, den sociale verden eller den indre personlige verden, der opnås gennem kommunikativ handlen mellem to eller flere dialogpartnere.” Side 23 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Samtidig arbejder vi handlingsrettet. 78 Dvs. at vores analyse og fortolkning af data sigter mod at igangsætte læringsprocesser i sociale systemer. Vi arbejder så at sige frem mod et alternativt læringsforløb, der skal bruges til at implementere et arbejdsredskab. Dette kan hjælpe med at fremme medarbejdernes kreativitet. Vores forslag skal ikke ses som mere gyldigt end den måde afdelingen DR Perspektiv allerede gør. Det er udelukkende et alternativt forslag til, hvordan man også kan arbejde med kreativitet, og hverken mere rigtigt eller forkert end det de allerede gør. Som en ramme for det empiriske arbejde, anvender vi case studie metoden, som gennemgås i afsnit 6.2. 6.1. HERMENEUTISK METODE Ud fra vores socialkonstruktivistiske ståsted har vi valgt at bruge hermeneutisk metode 79 som slutningsmetode. Metoden er ikke en særskilt slutningsform, men er: ”anvendelsen af induktive og abduktive metoder samt slutning til bedste forklaring på et meningsfuldt materiale. De opstillede hypoteser er ikke årsagsforklaringer, men intentionelle eller interpretative forklaringer”. 80 Metoden afspejler vores erkendelsesinteresse, i det metoden søger betydninger, forståelse og social virkelighed. Metoden er ikke-nomotetisk, dvs. at den ikke forsøger at opstille almene love, men i stedet er subjektiv og baserer sig på en praktisk interesse for fortolkning og indlevelse.81 Vi bruger den hermeneutiske metode til at opnå forståelse af betydning, og derfor fortolkes empirien ud fra denne metode. I fortolkningsprocessen er der fokus på at skabe sammenhæng mellem del og helhed: ”Vi må forstå en del af et værk…, ud fra helheden, og helheden skal forstås ud fra delene”. 82Dvs. at der skal være teoretisk sammenhæng med fortolkningen af hver del og den samlede fortolkning. Kendsgerninger i vores analyse danner udgangspunkt for fortolkningen, og disse kendsgerninger bruger vi til at skabe hypoteser til forståelse af kreativitet og de organisationskulturelle rammer for kreativitet i afdelingen DR Perspektiv. 78 Launsø, Laila og Rieper, Olaf 2005: s.30. Jensen, Torben K. og Johnsen, Tommy J. 2005: s.209-212. 80 Faye, Jan 2000: s.109 81 Faye, Jan 2000: s.107 82 Faye, Jan 2000: s.110 79 Side 24 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Som fortolkere inddrager vi desuden vores teoretiske viden om kreativitet og organisationskultur. Igennem analysen tilegner vi os kontekstafhængig viden om kreativitet og organisationskultur i afdelingen DR Perspektiv, og vi hæfter os ved passager i empirien, som kan hjælpe os med at skabe et billede af kulturen og kreativiteten i afdelingen DR Perspektiv. Det billede vi kommer frem til, undersøger vi ved at sammenholde det med andre passager i empirien. Vores udlægning skal vurderes i forhold til helheden, dvs. at samtlige fortolkninger skal give mening i forhold til hinanden og helheden.83 Helhed Ny forståelse Hvis en udlægning af kreativitet og de organisationskulturelle rammer for kreativitet i afdelingen DR Perspektiv ikke kan indpasses i helheden, vil det fremsatte billede af kulturen og kreativiteten i afdelingen DR Perspektiv miste troværdighed. En Enkelte dele Forforståelse plausibel fortolkning er derfor underlagt en række metodologiske forskrifter, som former opdagelsen af fortolkninger og slutningen til den bedste af dem.84 Den hermeneutiske fortolkningsproces FIGUR 4:” DEN HERMENEUTISKE CIRKEL”. kaldes den hermeneutiske cirkel. 85 Ifølge hermeneutikken 86 har UDARBEJDET PÅ BAGGRUND AF FAYE, JAN alle mennesker en forståelseshorisont.87 Denne er bestemt af 2000: S.110-111 tidligere erfaringer, værdier, normer, fordomme, baggrundsviden osv. Allerede før vi begynder på analysen af empirien har vi en forståelseshorisont om kreativitet i DR. Igennem analysen af empirien vil der være bestemte passager, som vi fortolker på. Hver enkelte del vil danne en ny forståelses-ramme, og vi kan ud fra denne lave en ny fortolkning. Dette fører til en ny forståelse af helheden osv. Figuren er cirkelformet, men den skal forstås som en spiral, der hele tiden udvikler nye forståelser af sammenhænge. 83 Faye, Jan 2000: s.110 Faye, Jan 2000: s.113-114. 85 Faye, Jan 2000: s.107-115 86 Højberg, Henriette et al. 2004: s.311-314. 87 Fuglsang, Lars et al. 2004: s.570 Info: Forståelseshorisont: ”Består i hermeneutikken af fordomme og forståelse der er formet af sprog, erfaringer, fortid, fremtid og nutid samt historisk og kulturel baggrund. Forståelseshorisonten er på samme tid subjektiv i betydningen privat og intersubjektiv, dvs. rækker ud over den enkeltes privathed til en flerhed af individer”. 84 Side 25 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 6.1.1. Vores forståelseshorisont Ved projektopstart havde vi en forforståelse af, hvordan udviklingen af kreativitet hos medarbejdere kan finde sted via læring og de organisatoriske rammer. Vores primære forforståelse var, at man kan udvikle medarbejdernes kreativitet ved at have fokus på rum og plads til den enkelte medarbejder. Vores primære tanke var, at det psykiske arbejdsmiljø, spillede en stor rolle i udviklingen af kreativitet hos medarbejderne. Dette udsprang fra vores tidligere idéer om det fysiske arbejdsmiljø, og om dette havde nogen betydning for det kreative arbejde, hvilket vi hurtigt kom frem til, at det ikke primært har. I forhold til de organisationskulturelle rammer for kreativitet i afdelingen DR Perspektiv, havde vi efter første gennemlæsning af den primære empiri en forståelse af, at den måde DR arbejder med kreativitet på er meget styret og, at det virker ødelæggende for kreativiteten. I løbet af projektskrivningen har vi nuanceret vores forståelse, og denne vil vi forsøge at synliggøre i projektets delkonklusioner. 6.2. CASE STUDY METODEN Vi arbejder i projektet med indlejret ”single case study” metoden. 88 Vi har valgt denne strategi, fordi den benytter en konkret hændelse eller et andet fænomen til at analysere, hvilken lære der kan uddrages af netop denne hændelse eller dette fænomen.89 Den søger bekræftelse ved at finde sammenhængen i selve hændelsen. Dette er i modsætning til andre videnskabelige undersøgelsesmetoder, der normalt vil afprøve en teori ved at søge den bekræftet i en overrepræsentation blandt gentagelser. Set i forhold til menneskets læreproces ud fra Dreyfus og Dreyfus modellen 90 så er konkret erfaringsopsamling en vigtig forudsætning for at bevæge sig væk fra den regelstyrede og analytiske rationalitet over til det erfaringsbaserede og intuitive plan. Case study metoden gør, at vi som forskere opnår en mere nuanceret virkelighedsopfattelse i det, at vi tager udgangspunkt i 88 Yin, Robert K. 2003: s.39. Flyvbjerg, Bent 1996: s.142. 89 Yin, Robert K. 2003: s.12-14. 90 Flyvbjerg, Bent 1996: s.35. Side 26 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i virkeligheden i DR. Derudover er metoden velegnet i vores egen læreproces, da den giver en konkret og mere kontekstafhængig erfaring. Samtidig mener vi, at der i studiet af menneske og samfund ikke findes kontekstuafhængig viden, da ontologien i socialkonstruktivismen bekender sig til, at virkeligheden kun eksisterer som multiple mentale konstruktioner, socialt og eksperimentelt baseret, lokal og specifik, hvor formen og indhold er afhængig af den person, der holder konstruktionerne. Desuden eksisterer helheden kun som meningsstrukturer, der er socialt konstruerede. Viden er afhængig af individer, og helheden forstås via aktørens måde at opfatte på. 91 Casen om kreativitet i DR er en paradigmatisk case. Dvs. at den kan fungere som en metafor for kreativitetsudvikling i den kreative branche. Derfor vælger vi at beskrive tendenser, som måske kan gøre sig gældende andre steder også. 92 De mere generelle konklusioner, der udarbejdes bygger ikke alene på resultater af vores analyse, men også på kreativitets- og læringsteori som metode til udvikling af kreativitets kompetencer. Konklusionerne kan dermed ikke siges, at kunne bruges som anbefalinger, men de viser nogle tendenser, der kan være genstandsfelt for yderligere undersøgelser og diskussioner om udvikling af kreative kompetencer. 93 91 Guba, Egon G. og Lincoln, Yvonna S. 1994: s.110-111. Jarvis, Peter 1999: s.89-92. 93 Kvale, Steinar 1997: s.227-231. 92 Side 27 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 7. KORT OM DR Dette afsnit har til formål at give en kort beskrivelse af organisationen DR. Udfoldelse af kulturen i afdelingen DR Perspektiv indgår senere i opgaven under kulturanalysen.94 7.1. DR’S FYSISKE RAMMER OG ØKONOMI DR’s hovedsæde flyttede i 2007 til nye rammer i Ørestaden, DR Byen. DR Byen er indrettet efter et indretningskoncept, der er baseret på den Aktivitetsbaserede Arbejdsplads DR Byens overordnede mål er at skabe et fleksibelt miljø, som inspirerer til kreativitet, samarbejde og vidensdeling på tværs af organisationen. De fysiske og tekniske rammer i DR byen er tilpasset fremtidens multimedieproduktioner og understøtter DR’s strategiske målsætning om øget vidensdeling og samarbejde på tværs. 95 DR havde i 2009 96 ca.3000 fuldtids- og deltidsansatte i hele organisationen. Økonomisk modtager DR ca. 3,3 milliarder kroner igennem licens og ca. 300 millioner kroner i anden indtægt. Dermed havde DR i 2009 en omsætning på ca. 3,6 milliarder kroner. De 3,3 milliarder som DR modtager igennem licensordningen, er en del af public service og medieaftalen som bliver beskrevet i det følgende afsnit. 7.2. PUBLIC SERVICE OG MEDIEAFTALER Public service er et begreb, der knytter sig til licensmodtagende virksomheder som DR97. Som den eneste licensfinansierede virksomhed i Danmark, har DR et lovmæssigt ansvar og en forpligtelse til at levere public service. Licensbeløbet fastsættes af folketinget, og mod denne betaling skal DR løfte en række samfundsog kulturelle opgaver. Disse serviceopgaver skal sikre at dansk kultur, til trods for et kæmpe udbud af udenlandske medier, til stadighed er repræsenteret i det danske mediebillede. Det er DR´s 94 Jf. afsnit 9. Kulturanalyse af afdelingen DR Perspektiv s.36 Internet 9. PLH’s hjemmeside om byggeprojektet DR-Byen 96 Internet 4. DR’s hjemmeside årsrapport 2009 97 Internet 2. DR’s hjemmeside om Public Service 95 Side 28 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i funktion, at service dansk kultur, og grunden til at de modtager licenspenge. 98 Selvom finansieringen sker igennem disse kanaler, er DR ikke politisk styret i klassisk forstand, men retningslinjer for DR´s virke indgår i en såkaldt medieaftale. Medieaftalen forhandles hvert fjerde år og en ny aftale er netop vedtaget af kulturministeriet for perioden 2011-2014 99. Derved skal DR opretholde deres eksistens ved at opfylde de love og aftaler der bliver vedtaget. 7.3. DR’S LEDELSE DR er en licensfinansieret virksomhed og det giver særlige rammer for ledelsen. Den øverste ledelse i DR er DR’s bestyrelse. Det vil i praksis sige, at det er bestyrelsen, der har ansvaret for, at DR opfylder de krav, lovgivningen og public service-kontrakten stiller. Derudover har bestyrelsen, det overordnede ansvar for programmerne, de lægger retningslinjerne for DR’s strategiske mål samt kontrollerer, at disse retningslinjer overholdes. Bestyrelsen består af 11 medlemmer, hvoraf Kulturministeren udpeger tre, heriblandt formanden. Folketinget udpeger seks medlemmer og DR’s medarbejdere to medlemmer. Det er også bestyrelsen, der ansætter generaldirektøren og DR’s øvrige direktion. DR’s generaldirektør har i det daglige det overordnede programansvar og er ansvarlig i forhold til medieansvarsloven. Den samlede direktion har ansvaret for DR’s langsigtede strategi, programstrategier, produktioner samt den daglige administrative ledelse af DR. Herudover er det direktionens ansvar at kontrollere opfyldelsen af handlingsplaner for DR. 100 98 Internet 2. DR’s hjemmeside om Public Service Internet 7. Kulturministeriets hjemmeside om mediepolitisk aftale for 2011-2014 100 Internet 10. DR’s hjemmeside om DR’s ledelse 99 Side 29 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 8. UDFOLDELSE AF KULTURTEORI Vi vil, i dette kapitel udfolde de teorier, der skal danne grundlag for analysen. Vi har til dette formål valgt at benytte Mary Jo Hatchs kulturdynamiske model, baseret på Edgar Scheins teori om den niveaudelte organisationskultur. Scheins tre forskellige niveauer er artefakter, værdier og normer samt grundlæggende antagelser. Hatch har videreudviklet Scheins model således, at den inkluderer symboler, hvilket dermed bliver en socialkonstruktivistisk og symbolsk fortolkende tilgang til kultur. Hun beskriver modellen således: ”Den kulturdynamiske model forklarer kultur som de processer, som artefakter og symboler skaber med organisationens værdier og grundantagelser som kontekst. Den forklarer også hvordan værdier og grundantagelser opretholdes og forandres gennem brug, og tolkning af artefakter og symboler.” 101 Den følgende model skal, dermed ses som en dynamisk model, hvor enkeltdelene kan påvirke de øvrige. Schein’s 3-delte niveau- • Manifestering • Realisering analysemetode blev oprindeligt udviklet til at beskrive, og forklare kultur. De tre niveauer er stadig Værdier Artefakter Grundantagelser Symboler repræsenteret i modellen, og kan ses i figuren til højre, som de tre øverste dele, artefakter, værdier og grundantagelser. Ifølge Schein • Tolkning • Symbolisering refererer udtrykket niveau til, i hvilken grad kulturfænomenet er synligt for observatøren.102 De strækker sig fra de mere håndgribelige og tydelige FIGUR 5: DEN KULTURDYNAMISKE MODEL UDARBEJDET UD FRA HATCH, MARY JO 2010: S.394. manifestationer(artefakter), som man kan se og føle, til de dybt indlejrede, ubevidste, grundlæggende antagelser, som Schein definerer som kulturens kerne. Mellem disse niveauer 101 102 Hatch, Mary Jo 2010: s. 394 Hatch, Mary Jo 2010: s.236 Side 30 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i findes der forskellige værdier, normer og adfærdsregler, som medlemmerne af den pågældende kultur anvender til at tydeliggøre kulturen for sig selv og andre.103 Denne måde at anskue kultur på, gør det muligt at identificere nogle nøgleelementer i kulturen. Schein beskriver, at der skal lægges vægt på ”elementer”, da det reelt ikke er muligt at beskrive en kultur fuldstændigt.104 I forlængelse af Scheins niveauer vil, vi fokusere på Hatchs inddragede symboler og fortolkninger, som set nederst i figuren. Symbolernes placering i figuren skal forstås på den måde, at grundantagelser kan tolkes af medarbejderne og dermed blive til et symbol. Ligeledes kan artefakterne, altså de synlige elementer i kulturen, symboliseres som noget andet og dermed få en langt dybere betydning end tidligere. Et eksempel på dette kan være, hvordan en leders udtalelser om styring kan symbolisere magt og autoritet. Artefakterne kan realiseres, og blive til normer og værdier, og normer og værdier kan også blive til artefakter. Et eksempel på dette kan være en chefs slips, der som artefakt alene blot er en beklædningsgenstand, men igennem realisering kan blive værdifuldt, og dermed blive til normen på arbejdspladsen. Videre kan værdier, igennem manifestering, blive til grundantagelser, der igen kan tolkes som symboler. Hvis artefaktet slips bliver værdifuldt og dermed normen på en arbejdsplads, kan slipset som værdi manifesterer sig som en grundantagelse hos medarbejderne om, at dem der ikke bærer slips ikke ønsker at deltage i fællesskabet. Hvis denne grundantagelse tolkes af medarbejderne, kan slipset f.eks. blive et symbol på fællesskab eller ensretning. Det vil sige, at det er medarbejdernes tolkning, der afgør hvad grundantagelsen bliver et symbol på. Vi vil nu beskrive Scheins tre niveauer dybere, samt tydeliggøre hvordan den kulturdynamiske model kan bidrage til, at give et indblik i kulturen i DR og i afdelingen DR Perspektiv. 103 104 Hatch, Mary Jo 2010: s.236 Hatch, Mary Jo 2010: s.236-242 Side 31 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær 8.1. Kreativitet i ARTEFAKTER Artefakter 105 er, selve værdierne og normerne manifesteret i tre forskellige kategorier. Schein forklarer, at det kendetegnende ved dette kulturniveau er, at det er let at observere og meget vanskeligt at tyde. 106 Ved at studere artefakterne får man et indblik i, hvad der kan gemme sig i kernen af organisationskulturen. De tre forskellige kategorier er: •Bygninger Fysiske artefakter •Materielle objekter •Priser Adfærdsmæssige artefakter Verbale artefakter •Kommunikationsmønstre •Handlingsmønstre •Historisk •Vision •Jargon •Forklaringer FIGUR 6: DE TRE ARTEFAKT KATEGORIER. UDARBEJDET UD FRA HATCH, MARY JO 2010: S.241 Artefakter er de mest synlige objekter, der kan tolkes på af medlemmer i kulturen. Dermed ikke sagt, at alle medlemmer af en kultur er bekendt med, hvad der er artefakter. Artefakter er det mest synlige element af en kultur, men ligger fjernest fra kernen af kulturen og faren for at fejlfortolke er dermed størst når der analyseres på artefakter.107 Ifølge Schein er det en dobbeltrettet proces108, der foregår imellem de tre niveauer. Processen går både indefra kernen og ud, og manifesterer sig som artefakter. Artefakter fortolkes også konstant, og er med til at skabe nye værdier og antagelser, der skaber en ny kerne. Artefakterne og normerne er desuden med til at udtrykke medlemmernes identitet i en kultur. 109 105 Hatch, Mary Jo 2010: s.241-242 Hatch, Mary Jo, 2010: s.236 107 Hatch, Mary Jo 2010: s.241 108 Hatch, Mary Jo 2010: s.236 109 Hatch, Mary Jo 2010: s.241 106 Side 32 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær 8.2. Kreativitet i VÆRDIER OG NORMER Værdier og normer dukker oftest op, når man spørger ind til en bestemt adfærd eller andre skueværdier, der virker unormale eller usammenhængende.110 Værdier og normer er de sociale regler for normalt accepteret opførsel og iboende i kulturen. 111 Ud fra værdierne kan man se, hvad medlemmerne værdsætter, samt træffer beslutninger ud fra. Da værdierne er med til at sætte den moralske standard, er værdier ofte associeret med stærke følelser. Normer er de uskrevne regler, der gør at medlemmerne i en kultur, ved hvad der forventes af dem på et kulturelt plan. Både normer og værdier er mere håndgribelige for medarbejdere eller medlemmer i en kultur end de grundlæggende antagelser. Skellet imellem værdier og normer er, at værdier definerer hvad der værdsættes, imens normer gør det klart, hvad der opfattes som normalt og unormalt i kulturen. Ifølge Schein er det antagelserne, der afgør og støtter op omkring, hvad der bliver værdisat og gjort til normen. 112 8.3. ANTAGELSER Ifølge Schein er antagelser, de dybt indlejrede ubevidste grundlæggende antagelser som definerer kulturens kerne. 113 Antagelserne repræsenterer, hvad medarbejderne betragter som virkeligheden, og disse betragtninger påvirker, hvordan de tænker og føler. De er ikke en del af den almindelige bevidsthed og svært tilgængelige at beskrive. Antagelser skaber sandheden for medarbejderne i organisationen. Disse sandheder kommer til udtryk, i de FIGUR 7: DE 7 SPØRGSMÅL. HATCH, MARY JO 2010: S.238 110 Hatch, Mary Jo, 2010: s.239-241 Hatch, Mary Jo 2010: s. 239 112 Hatch, Mary Jo 2010: s.239-241 113 Hatch, Mary Jo 2010: s.236-239 111 Side 33 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i symboler de skaber og mening dannes ud fra fokus på symbolerne. Kultur er ikke kun en grundantagelse, men består derimod af et sæt sammenhængende antagelser 114. For at finde frem til en organisations grundlæggende antagelser har Schein, opstillet en liste med syv spørgsmål, som en organisations kultur kan besvare. Svarene på disse spørgsmål kan, gøre det lettere at definere grundantagelserne i kulturen.115 8.4. SYMBOLER OG FORTOLKNING Vi har nu beskrevet hvordan Scheins tre niveauer forholder sig til hinanden, og har deres indbyrdes placering i forhold til synligheden og dybden af kulturniveauet. Vi vil nu beskrive, hvordan symboler manifesteres i kulturen samt hvilken rolle de spiller for kulturen, og de personer der findes i den. Som beskrevet tidligere kan grundantagelserne af kulturen fortolkes, og dermed blive symboler på noget andet. Disse tolkninger og symboler kan blive bestemmende for, hvordan medarbejderne agerer på arbejdspladsen. 116 Fortolkningsprocessen kan gå begge veje. Ligesom antagelser kan fortolkes som symboler, kan symbolerne fortolkes, og dermed udfordre og bestemme antagelserne. I tider med forandringer i organisationen vil antagelserne blive udfordret, og tolkningen af antagelserne kan manifesterer sig i nye symboler. 117 Når artefakterne er grundlagt for tilblivelsen af symboler, sker det gennem det Hatch kalder symboliseringsprocessen. Igennem symboliseringsprocessen skabes der ud fra artefakterne et billede af organisationen, og dette billede kan blive et symbol på noget andet.118 Tolkningsprocessen kan også benyttes som forandringsredskab. Hatch uddyber dette: ”Forsøg på at indføre planlagte forandringer begynder ofte på realiserings- og symboliseringsområdet, når ledelsen introducerer en ny idé gennem sprog eller andre artefakter.” 119 114 Hatch, Mary Jo 2010: s.238 Hatch, Mary Jo 2010: s.238 116 Hatch, Mary Jo 2010: s.396 117 Hatch, Mary Jo 2010: s.394 118 Hatch, Mary Jo 2010: s.396 115 Side 34 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Ifølge Hatch er det en fordel for ledelsen at være åben, og skabe dialog i symboliserings- og fortolkningsprocesser. Hvis de forsøger at styre processerne ved hjælp af planlagt retorik, slogans eller lignende metoder, kan de af medarbejderne blive betragtet som ”propagandister” og i stedet skabe modstand mod forandring. 120 8.5. ANALYTISKE RAMMEBETINGELSER Når disse teorier benyttes, som teoretisk ramme og optik, giver det en analysestrategi 121 med en betingelse om, at vi skal analysere og fortolke ud fra de iagttagelsesledende begreber symboler, artefakter, værdier og antagelser. 122 Igennem symboliseringsprocessen kan de fysiske rammer, kommunikationsmønstre, historie, vision og andre artefakter fungerer som symboler for noget andet. Målet med dette er, at vi igennem analysen kan beskrive kulturen i DR og afdelingen DR Perspektiv. 119 Hatch, Mary Jo 2010: s.396 Hatch, Mary Jo 2010: s.397 121 Jf. afsnit 5. Analysestrategi s.16 122 Hatch, Mary Jo 2010: s.394 120 Side 35 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 9. KULTURANALYSE AF AFDELINGEN DR PERSPEKTIV Dette analyseafsnit har til formål at besvare arbejdsspørgsmålet om, hvordan kulturen støtter op omkring de kreative processer i afdelingen DR perspektiv. Som beskrevet i analysestrategien benyttes Hatchs kulturdynamiske model 123 baseret på Scheins model for organisationskultur 124. Relevansen af denne kulturanalyse er, at få et billede og en indsigt i kulturen i DR og afdelingen DR Perspektiv, som senere kan inddrages i udviklingen og implementeringen af et arbejdsredskab og læringsforløb. Vi vil i afsnittet analysere kulturen i DR og afdelingen DR Perspektiv med udgangspunkt i de synlige artefakter, værdier og normer, derefter gradvist dybere ned til de grundlæggende antagelser og til sidst symbolerne. Til dette inddrager vi følgende empiri: DR’s vision 125, DR’s organisationsstruktur 126, interviews med Ralf Andersson (divisionschef i afdelingen DR Perspektiv) 127, Per Bjerre (chef i afdelingen DR Nyheder)128 og Katrine Aadal Andersen (projektleder i DR). 129 9.1. ARTEFAKTER Vi vil starte med at analysere de synlige artefakter, der er til stede i DR og afdelingen DR Perspektiv. Til dette har vi valgt: DR Byen, den nye organisationsstruktur, retorik og DR’s vision. 9.1.1. DR Byen som artefakt DR blev i 2008 samlet i den nye DR By i Ørestaden. I DR Byen fik man samlet alle medarbejdere et sted, hvor de tidligere var meget spredt. 130 DR Byen kan igennem vores optik, ses som en ny artefakt, der kan realiseres og blive til et nyt sæt normer og værdier. 131 Dette italesætter Per 123 Hatch, Mary Jo 2010: s.394 Hatch, Mary Jo 2010: s.236 125 Internet 6. DR’s hjemmeside om visionen 126 Internet 3. DR’s hjemmeside om fakta 127 Bilag 1:s.153-163: s.176-185 128 Bilag 1: s.165-175 129 Bilag 1: s.141-152 130 Internet 3. DR’s hjemmeside om fakta 131 Hatch, Mary Jo 2010: s.394 124 Side 36 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Bjerre, da han bliver spurgt til miljøet og samarbejdet i DR i forbindelse med, at de nu er samlet et sted: ”Helt sikker på at miljøet er en fantastisk gevinst. Nogle af mine folk nede på dr.dk, de gør rigtig meget ud af at holde møde med andre afdelinger i DR, som måske tænker på en helt anden måde end vi gør. Det er måske også en del af svaret på det med det kreative, fordi der findes mange skæve mennesker i DR... … Der arbejder jo rigtig mange mærkelige mennesker, der laver rigtig mange gode ting. På den måde er det også en gevinst at vi er så tæt på, at man støder på hinanden” 132 Disse citater afspejler et værdisæt omhandlende en ny organisering af medarbejdere, der er blevet muliggjort af artefaktet: DR Byen. Denne nye organisering beskrives som en gevinst for lederne og medarbejderne i DR, idet de kan møde hinanden på tværs af organisationen. Retorikken i denne udmelding virker positiv overfor tværfagligt samarbejde, som forbedres af de nye fysiske rammer. 9.1.2. Den nye organisationsstruktur som artefakt DR har oplevet flere strukturændringer siden flytningen til DR Byen. Den sidste strukturændring trådte i kraft d. 1. januar 2010 med en ny organisationsstruktur 133. Den nye struktur omtales af DR’s formand Michael Christiansen: ”DR Byen står færdig, der er styr på økonomien, og nu kan vi samle alle vores kræfter om yderligere styrkelse af programproduktionen i de kommende år. Jeg er overbevist om, at den nye struktur vil sikre dette.” 134 Den overordnede del af den nye organisationsstruktur kan ses i bilag 3 135. Den nye struktur kan, ifølge Hatch, fungere som et nyt artefakt, der giver basis for realisering til nye værdier eller symbolisering til symboler. 136 Organisationsstrukturen bliver beskrevet med positive vendinger, og det viser, at DR’s bestyrelse forsøger at associere positive værdier til dette nye artefakt: 132 Bilag 1: s.172-173 Internet 3. DR’s hjemmeside om fakta 134 Internet 13. DR’s hjemmeside om nyt fra DR 135 Bilag 3. 136 Hatch, Mary Jo 2010: s. 294-395 133 Side 37 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i ”Organisationsændringerne er et blandt flere tiltag for at ruste DR til fremtidens udfordringer.” 137 Dette er et eksempel på hvordan lederne gennem italesættelsen af artefaktet kan forsøge at kontrollere medarbejdernes tolkning af artefaktet. 138 Ifølge Hatch har ledere ofte ikke megen kontrol over, hvordan medarbejderne i organisationen fortolker deres udtalelser. 139 Samtidig med, at organisationsstrukturen blev beskrevet positivt blev det desuden understreget, at der ikke var tale om en sparerunde: ”Det er ikke en sparerunde, men antallet af chefer bliver reduceret med cirka 40 stillinger, svarende til 20 pct. af cheferne. De ressourcer, der bliver frigjort i den sammenhæng, skal anvendes på programmer.” Ifølge Per Bjerre er en sådan udtalelse ingen garanti for, at der ikke kommer en sparerunde. Det viser hans svar på et spørgsmål omhandlende, om han ville fortælle det til medarbejderne, hvis de skulle lave et Lean-projekt, der skærer de overflødige medarbejdere væk: ”Nej, det tror jeg ikke vi vil, fordi det tænder nogle helt forkerte lamper hos de mennesker, der arbejder her.” Vi kan ikke vide om den nye organisationsstruktur er et spareprojekt, men det er tydeligt, at DR har set det som vigtigt at pointere, at det ikke er et spareprojekt. 9.1.3. Retorik som artefakt Den måde DR italesætter ændringer mm., kan også i sig selv ses som et artefakt. Både Ralf Andersson, Per Bjerre og Katrine Aadal Andersen har en tydelig mening om og strategi for, hvordan de italesætter nye projekter i deres afdelinger. F.eks. udtaler Ralf Andersson: ”…Det der ledelses/management, som jeg tror man skal være meget opmærksom på… hvis jeg gik ned og brugte sådanne ord som Lean og… Business Process Re-enginering,… så ved jeg de ville slå syv kors for sig, så ville jeg have tabt rigtig meget på gulvet. I stedet for at sige, det det handler om er, at vi skal lave nogle bedre programmer…”. 140 Andersson uddyber: ”Men jeg kan da også mærke på mit sprogbrug og min måde at tænke… der bevæger jeg mig væk fra manden på, kvinden på gulvet. Og der skal jeg virkelige tænke over, når 137 Internet 13. DR’s hjemmeside om nyt fra DR Hatch, Mary Jo 2010: s. 397 139 Hatch, Mary Jo 2010: s. 397 140 Bilag 1: 178 138 Side 38 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i jeg går ned… og snakker med folk og så prøve ikke at trække for eksempel alt det her procesformuleringer og managementsprog.” 141 Med disse italesættelser er det tydeligt, at divisionschefen i afdelingen DR Perspektiv, bruger sproget til at forsøge at kontrollere medarbejdernes tolkninger. Per Bjerre underbygger desuden Ralf Anderssons udsagn om, at man skal være opmærksom på, hvordan man italesætter nye tiltag: ”… det har været væsentligt for os, at det havde et andet navn og et andet formål end en traditionelt Lean-projekt hvor det bare handler om at gøre tingene effektivt.” 142 Derudover svarer Per Bjerre på, om de ville have kaldt projektet for et Lean projekt hvis de eksterne konsulenter havde foreslået det: ”…nej, det tror jeg ikke vi vil, fordi det tænder nogle helt forkerte lamper hos de mennesker, der arbejder her… kreative mennesker … de tænder af på rationalisering… de gider ikke at høre rationaliseringsprojekter” 143. Dette underbygger Katrine Aadal Andersen ved at sige:”… man snakker ikke om Lean teknikker som sådan herinde, men man kan sige, vi arbejder jo også med at optimere vores processer…” 144 Disse udsagn viser en tydelig opmærksomhed på, hvordan man italesætter f.eks. nye projekter. Dermed bliver retorik et vigtigt artefakt i DR. 145 9.1.4. DR’s vision som artefakt DR’s vision for 2011 og frem, er et verbalt manifesteret artefakt, og et af de mest tilgængelige elementer i DR’s kultur. Samtidig er det muligvis et af de artefakter, der ligger længst væk fra den kulturelle kerne. Visionen er kun et tegn på hvad kulturen i DR og afdelingen DR Perspektiv består af. Der er dog mulighed for at visionen på sigt kan realisere sig som værdier og normer i DR. 146 Dette vil vi komme ind på i næste afsnit. 147 141 Bilag 1: s.179 Bilag 1: s.168 143 Bilag 1: s.169 144 Bilag 1: s.142 145 Hatch, Mary Jo 2010: s.241 146 Hatch, Mary Jo 2010: s.241 147 Jf. afsnit 9.2.1. DR’s vision s.40 142 Side 39 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær 9.2. Kreativitet i NORMER OG VÆRDIER I forrige afsnit handlede analysen om de fire artefakter: DR Byen, den nye organisationsstruktur, retorik og DR’s vision. Vi vil i dette afsnit analysere nogle af de værdier og normer, der kan være knyttet til artefakterne. Disse normer og værdier kan være med til at forme kulturen i DR og afdelingen DR Perspektiv. 9.2.1. DR’s vision Vi vil først se på de værdier, der kan findes i DR’s vision for 2011 og frem. Denne vision er delt op i tre elementer, og står under overskriften ”DR samler, udfordrer og oplyser”. Disse tre elementer af visionen kan ses i figuren til højre. DR skal være for alle DR skal være åben DR skal være markant I vores optik er visionen en række klare udmeldinger fra ledelsen, som vil blive et grundlag for medarbejdernes fortolkninger. Når en ledelse introducerer noget nyt i form af sprog eller andre artefakter, kan de blive symboliseret og realiseret.148 Artefaktproduktionen, altså f.eks. en ny vision for DR, kaldes også for realiseringsprocessen, fordi artefakterne fungerer som en synliggørelse af de værdier og antagelser som kulturen indeholder. Derfor kan vi se på DR’s nye vision som en synliggørelse af DR’s dybereliggende værdier og antagelser. 149 Her skal vi dog påpege at visionen kun er en synliggørelse af de dybereliggende værdier og antagelser hos de der har udformet visionen. Derfor vil der stadig skulle forekomme en realiseringsproces hos resten af DR, før visionen afspejler sig som værdier for hele virksomheden. Visionens overskrift ”DR skal være for alle” efterfølges i visionen af nogle værdiladede udmeldinger: ”DR skal understøtte fællesskabsfølelse og sammenhængskraft både regionalt og nationalt.” 150 Visionen kan tolkes af medarbejderne, som DR skal favne alle sociale grupper i samfundet, så alle perspektiver af samfundet dækkes. I denne sammenhæng har vi inddraget et citat fra Per Bjerre: ”Jeg vil gerne have fat i en stor gruppe danskere, fordi DR skal tilbyde noget til 148 Hatch, Mary Jo 2010: s.396 Hatch, Mary Jo 2010: s.395 150 Internet 6. DR’s hjemmeside om visionen 149 Side 40 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i alle danskere. Så jeg vil gerne sørge for at de hos os både kan blive hurtigt opdateret, få noget originalt og få noget hurtigt. 151” Per Bjerre italesætter her visionen om, at ”DR skal være for alle”, men kobler samtidig nogle værdier på, der dermed kan give grobund for nye fortolkninger. Samtidig kan Bjerres udtalelse også ses som hans egen fortolkning af visionen, eller som beskrevet i den kulturdynamiske model 152, har Bjerre igennem realisering ændret DR’s vision til et sæt værdier omhandlende hurtig opdatering og originalitet. I visionen uddybes udmeldingen ”DR skal være markant” idet de beskriver: ”At være ”markant” handler om at rage op og skille sig ud. Det betyder blandt andet, at DR har særligt høje krav til kvaliteten af indholdet … – samt gennem evnen til at være modig og innovativ.” 153 Her ses en kobling mellem værdierne omkring markanthed og andre værdier, som kvalitet og evnen til at være innovativ. Udmeldingen om, at DR skal være markant og innovativ, italesættes af henholdsvis chefen for afdelingen DR Nyheder og for afdelingen DR Perspektiv. Per Bjerre udtaler følgende: ”Hvis f.eks. i dag folk fortæller meget om skyderi på politiet, så skulle du jo finde original måde at angribe det og ny måde at fortælle den historie på. Så det har både noget at gøre med din evne til at gøre det anderledes og godt, men også med at fange nuet og så kunne klare det hurtigt i situationen.” 154 Denne udtalelse giver et indblik i Bjerres realisering af visionen om, at DR skal være markant. Han viser en bevidsthed omkring markanthed, idet han overvejer nye måder at formidle historier på. Men han har også en mere nuanceret måde at se på markanthed, end det som er beskrevet i visionen. Hans beskrivelse af at skulle ”fange nuet” og ”kunne klare det hurtigt i situationen” kan tolkes som, at han har en forventning om, at medarbejderne skal kunne dette. Dermed kan hans udtalelse manifestere sig som en norm, det vil sige en uskreven regel, der gør, at medarbejderne i DR ved, hvad der forventes af dem i forskellige situationer. Ifølge Hatch kan en leder som Bjerre være med til at skabe forandring i kulturen, da 151 Bilag 1: s. 171 Hatch, Mary Jo 2010: s. 394 153 Internet 6. DR’s hjemmeside om visionen 154 Bilag 1: s. 167 152 Side 41 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i hans ord kan tolkes af medarbejderne, og gennem tolkningen føre til ændringer i værdier og artefakter. 155 Vi vil nu se på Anderssons italesættelse af visionen omhandlende markanthed i forhold til innovation: ”DR bruger faktisk og har før brugt rigtig meget krudt på innovation. Så hvordan får du det til at spille bedre sammen? Du kan bare sige, at der er rum for forbedringer, vi får ikke nok ud af de mange midler, vi faktisk propper ind. Og det er sådan en del af grundtankerne i hele Innovationsprojektet i Perspektiv, altså hvordan vi udnytter de ressourcer, vi har.” 156 Ralf Andersson siger her, at en af grundtankerne i innovationsprojektet er bedre udnyttelse af ressourcer. Derved kan ressourceudnyttelse manifestere sig, som en værdi hos medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv. Bedre ressourceudnyttelse kan dermed danne basis for, hvad der er den rigtige og forkerte måde at bruge ressourcerne på. 9.2.2. Normer og værdier omhandlende styring i DR Kulturen i DR og afdelingen DR Perspektiv, er også påvirket af historien og de begivenheder der har indtruffet, herunder flytningen til DR Byen og ændringer i organisationsstrukturen. De sidste 10 års største historiske hændelser i DR er skildret i følgende figur: 2000 2002 • DR lægger alle • Regeringen indgår radiokanaler ud på ny medieaftale der internettet dækker perioden • Radiohuset og TV- 2002-2007 Byen sælges • DR skal flyttes til Ørestaden hvor et nyt hus skal bygges 2004 2005 • DR åbner en • Kenneth Plummer mobilportal ansættes som ny generalsekretær • Generaldirektør Christian S. Nissen fratræder 2007 2010 • Nedlæggelse af • Nye fyringsrunde. 521 stillinger samt 104 afskediges afskedigelse af • Ny medieaftale på 150 medarbejdere plads 26 maj • DR Omstrukturerer • Kenneth Plummer • Omkostninger af aftræder DR Byen forventes • Nye at overstige budget omstruktureringer i 700 mill. kr. DR (Bl.a. • Ny medieaftale for nedlæggelsen af 2007-2010 træder en række i kraft underdivisioner såsom "DR perspektiv") FIGUR 8 - STØRRE BEGIVENHEDER PERIODE 2000-2010 155 156 Hatch, Mary Jo 2010: s.397 Bilag 1: s.181 Side 42 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Figuren viser, at der er sket store forandringer i DR og afdelingen DR Perspektiv. De to fyringsrunder i 2007 og 2010, den grundlæggende omstrukturering, samt udskiftning af den øverste ledelse, er alle de begivenheder, der kan have indflydelse på kulturen i DR og afdelingen DR Perspektiv. Fyringsrunderne og omstruktureringerne har været en del af en rationaliseringsproces DR har gennemført med mere fokus på økonomistyring157. Som Ralf Andersson er inde på omkring omstruktureringen i 2007: ”Og så er der selvfølgelig det, som nok vil synge mere, det er at vi lavede et ordentligt skifte i 2007, for der var der bare totalt rod med økonomien. […] Og der er ingen tvivl om, at alt hvad der hedder […] at måle, tilbagerapporteringer, kontrolfunktioner. Hele det der systemapparat, det er der blevet voldsomt skruet op for, fordi var der noget vi ikke skulle ud i igen, så er det økonomi der skrider.” 158 Ifølge Andersson bevirkede det store fokus på at få styr på økonomien, at der blev ført større kontrol. Dermed får økonomien en meget stor værdi, og i en sådan grad at det har påvirket i retning af mere kontrol og måling. Det vil sige, at værdien –økonomi igennem realisering blevet til synlige artefakter i form af målinger, tilbagerapporteringer og kontrolfunktioner. Det er desuden blevet en norm i DR og afdelingen DR Perspektiv, at der gennemføres kontrol og tilbagerapporteringer. Katrine Aadal Andersen er også inde på dette økonomifokus: ”det er da klart, at der de seneste år og særligt efter man er flyttet ud i DR Byen er kommet et større fokus på hele den der management tankegang og New Public Management. Altså, man har, der er jo et pres, også fra politikerne, til at vi forvalter licenspengene på en effektiv måde, ikk?” 159 Katrine Andersen underbygger hermed Anderssons udtalelse, og tydeliggør hvor værdifuldt økonomistyring er blevet for DR. Hun beskriver et pres fra politikerne om, at DR skal forvalte licenspengene på en effektiv måde, dermed bliver effektivitet normen i DR. Presset som Katrine Aadal Andersen beskriver, kommer både eksternt og internt. Public service aftalen, sammenholdt med de medieaftaler der forhandles hvert fjerde år 160, giver DR et ansvar, de skal leve op til. Dette 157 Bilag 1: s.177 Bilag 1: s.177 159 Bilag 1: s.145 160 Jf. afsnit 9.2.2. Normer og værdier omhandlende styring i DR s.42 158 Side 43 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i skaber det eksterne pres. Internt er der et øget pres fra ledelsen og økonomidirektøren. 161 Dette pres oppefra skal sikre en mere effektiv organisation. På divisionschefniveau påpeger både Katrine Aadal Andersen og Ralf Andersson, at de har indført Balanced Scorecards162. Balanced Scorecards er et kontrolredskab, der gennem målinger kan være med til at give ledelsen i DR, et beslutningsgrundlag for hvor der kan effektiviseres. Historisk set har DR tidligere ønsket at få en mere rationel styring af DR. Per Bjerre beskriver denne proces: ”DR har tidligere haft besøg af et rationaliseringsfirma i historien, som hedder McKinsey, som gav en masse uro. Og de fleste af tillidsfolkene der kan huske da de var her, og de brugte nemlig Lean-metoden for den hed Lean. Men de skar bare igennem at der skal spares, der skal spares, der skal spares. Det gav en frygtelig uro” 163 Den udtalelse synliggør. at der blandt lederne og medarbejderne i DR ikke er de bedste associationer i forbindelse med rationaliseringsprocesser. Beskrivelsen af de arbejdsgange der var og er til stede, viser en rationel tilgang til styringen i DR og afdelingen DR Perspektiv. Dermed realiseres artefakterne økonomistyring og kontrolredskabet Balanced Scorecards, målinger og rapporteringer som værdier og normer i DR og afdelingen DR Perspektiv. 9.3. ANTAGELSER Vi vil nu forsøge at give et dybdegående indblik i kulturen, ved at afdække de grundlæggende antagelser i kulturen. Disse antagelser er som tidligere nævnt kulturens kerne, det ubevidste og selvfølgelige som tages for givet i organisationen. Det er vanskeligt at identificere de grundlæggende antagelser i DR og afdelingen DR Perspektiv, men vi vil forsøge at anskueliggøre disse ved at tage udgangspunkt i Scheins syv spørgsmål, til afdækkelse af de grundlæggende antagelser. 164 Vi vil desuden inddrage værdierne fra forrige afsnit 165, da de kan manifestere sig som grundlæggende antagelser i organisationen. 161 Bilag 1: s.144 Bilag 1: s.144, s.178 163 Bilag 1: s.169 164 Hatch, Mary Jo 2010: s.238 165 Jf. afsnit 9.2. Normer og værdier s.40 162 Side 44 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Scheins syv spørgsmål omhandler mange aspekter af kulturen, såsom relationen til omgivelserne, tidsorientering og hvordan de interne processer i virksomheden har indflydelse på kulturen. DR og omgivelserne Det første spørgsmål handler om organisationens relationer og hvordan organisationen forstår sig selv i forhold til omgivelserne. Til besvarelse af dette spørgsmål ser vi DR’s vision, om at være markant 166 og sætte standarden for det danske mediemarked, som et vigtigt område. De tidligere afdækkede værdier om, at DR skal være markant og standardsættende manifesterer sig i grundantagelsen om, at DR forstår sig selv som dominant i forhold til sine omgivelser. Denne antagelse der kan ses som en del af kulturens kerne kan yderligere tolkes og manifesteres i DR og afdelingen DR Perspektiv. Dermed kan antagelsen påvirke andre dele af organisationen. Medarbejdernes adfærd Det andet spørgsmål handler om medarbejdernes adfærd skal være dominant/proaktiv, harmoniserende eller passiv/fatalistisk. I besvarelsen af dette spørgsmål tager vi udgangspunkt i Ralf Anderssons udtalelse: ”Jeg mener i høj grad at vi er et sted, der tiltrækker og har kreative folk… Kreative folk er også sådan meget både autonome og også anti-autoritære, sådan vil gerne køre for sig selv for at få skæve ideer og kan være svære at styre” 167. Ud fra denne udtalelse vurderer vi, at Ralf Andersson mener, at de kreative medarbejdere er meget proaktive og dominante. Han siger desuden: ”Det dur ikke kun at det er sådan super kreative folk, der bare får alle mulige skæve, skøre idéer.” 168 Udtalelsen viser, at Ralf Anderssons grundlæggende antagelse er, at harmonisering er den ønskede adfærd hos DR’s medarbejdere. Medarbejderne må gerne være lidt proaktive, men ikke for meget, for så bliver de svære at styre for lederen. Bestemmelse af sandhed Det tredje af Scheins spørgsmål til afdækkelse af de grundlæggende antagelser, handler om hvordan organisationen definerer hvad der er sandt og usandt samt hvordan sandhed i sidste 166 Jf. afsnit 9.2.1. DR’s vision s.40 Bilag 1: s.180 168 Bilag 1: s.181 167 Side 45 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i instans bestemmes. Schein giver tre eksempler på hvad der kan være bestemmende for sandheden: pragmatiske tests, klogskab eller social konsensus? I denne sammenhæng har vi valgt at se på udtalelser om hvordan de i afdelingen DR Perspektiv beslutter om nye idéer kan bruges eller ej (om de er sande eller falske). Ralf Andersson beskriver i den forbindelse: ”Men det er jo også vigtigt på et tidspunkt i de kreative processer at få skudt de ideer ned, der ikke dur[...] det er at man fortæller dem, når man ikke synes, at ideen holder eller er god nok[…] det kræver selvfølgelig et ledelsesmæssigt overskud.” 169 Her beskriver Andersson sig selv som den der bestemmer hvilke ideer der dur, og hvilke der ikke er gode nok. I dette tilfælde kan Scheins eksempel omkring sandhedsbestemmelse ved social konsensus dermed udelukkes. Sandheden bliver her bestemt på baggrund af én persons holdning og ikke i fællesskab. Per Bjerre giver et mere nuanceret indblik i beslutningsprocesserne: ”Det er også sådan i vores verden, desværre, at du bliver målt på seertal, om cheferne kan lide det (udsendelser/historier) du laver. Det er ikke sikkert at alle ideer er vi enige om.” 170 Denne udtalelse underbygger til dels Anderssons metode til sandhedsbestemmelse idet lederne bestemmer. Det er uklart om Bjerre mener, at cheferne kan definere sandheden i fællesskab. Men fælles for Andersson og Bjerres udtalelser er, at lederne bestemmer umiddelbart uden inddragelse af medarbejderne. Bjerre beskriver også seertal som et kriterie for brugbarhed, dermed kan sandheden være et resultat af både chefernes beslutninger og baseret på seertalsmålinger. Denne antagelse er i overensstemmelse med den tidligere afdækkede antagelse, omhandlende den ønskede harmoniserende adfærd hos medarbejderne. I modsætning til de proaktive og dominante medarbejdere, vil denne type medarbejdere være mere tilbøjelige til at acceptere chefernes eneret på sandheden. Orientering i tid Det fjerde spørgsmål handler om organisationens grundlæggende orientering når det gælder fortid, nutid og fremtid og hvilke tidsenheder der er mest relevante for udførslen af arbejdsopgaver. I DR’s vision for 2011 og frem beskrives det: 169 170 Bilag 1: s. 181 Bilag 1: s. 168 Side 46 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i ”Globaliseringen og finanskrisen har medført, at der hos danske medier generelt er færre midler til at producere dansk kvalitetsindhold for. Dermed vil mange medieaktører vælge at satse på det sikre mainstream-indhold. Derfor er et af DR´s strategiske mål fremadrettet at være markant.” Hermed påvirkes DR’s vision af fortiden og nutiden der domineres af finanskrise med færre midler til produktion af dansk kvalitetsindhold til følge. Dette har medført, at DR sætter nye mål for fremtiden, hvor de vil sikre markanthed hvor de skal ”turde tage nogle af de chancer og prøve nogle af de nyskabelser, der sjældent kommer gennem nåleøjet hos de kommercielle medieudbydere.” 171 Katrine Aadal Andersen, medarbejder i DR, forklarer hendes syn på forholdet mellem krisetiderne, tid og ressourcer: ”Altså, vi kender jo rent faktisk vores indtægter, fordi en gang om året så ryger der nogle licenspenge ind i forretningen, som vi så skal have fordelt mellem os. Og det er jo en luksus i forhold til blandt andet dagbladene, som jo har nogle svære vilkår lige for tiden, ikk? Så derfor så kræver det jo selvfølgelig også, at vi kan forklare og forsvare hvordan det er, vi har brugt midlerne, så ja, der bliver jo, men jeg tror det er noget, man kommer til at sætte mere og mere fokus på”. Andersen beskriver her hendes syn på hvordan omverdenens forandringer kan få indvirkning på DR i fremtiden. Hun ser et øget krav til at forsvare hvorfor DR modtager licenspenge. DR orienterer sig i høj grad i fortiden og nutiden, og udarbejder derudfra strategier for fremtiden. Det er i høj grad globaliseringen, de andre medier og den økonomiske krise der har indvirkning på DR´s orientering i forhold til tiden. Menneskenaturen Det femte spørgsmål handler om menneskenaturen, det vil sige om menneskene grundlæggende er gode eller onde, og om menneskenaturen er påvirkelig eller fast. Dette område har vi ikke fundet empiri til at afklare og vi er derfor nødt til at lade dette spørgsmål forblive ubesvaret. Magt fordeling Det sjette spørgsmål handler om hvordan medarbejderne på en rigtig måde skal relatere sig til andre og fordele magt og hengivenhed. Derudover er spørgsmålene om tilværelsen er konkurrencebaseret eller samarbejdsbaseret? Bygges samfundet bedst på basis af individualisme eller kollektivisme? Og er det bedste autoritetssystem autokratisk eller kollegialt/deltagerorienteret? 171 Internet 6. DR’s hjemmeside om visionen Side 47 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Dette spørgsmål vil vi forsøge at besvare ved igen at inddrage DR’s vision. I visionen beskrives det at: ”DR skal understøtte fællesskabsfølelse og sammenhængskraft både regionalt og nationalt.”. 172 Dermed ses det, at DR har en grundlæggende antagelse om, at samfundet bedst bygges på kollektivisme. Derudover manifesterer der sig modstridende værdier om, hvorvidt autoritetssystemet skal være autokratisk eller kollegialt/deltagerorienteret. På den ene side erkender Ralf Andersson, at kreativitet kan ødelægges, hvis medarbejderne styres for meget: ”og hvis du styrer dem forkert eller for meget, så er der også en risiko for, at man dræber kreativiteten”. 173 Derudover taler han for at: ”…som jeg også synes er vigtigt, det er at man i højere grad samler folk forskellige steder fra, på tværs af redaktionen […] Det er vi ikke gode nok til at trække på tværs. Det skal vi blive bedre til. Det tror jeg også, der er mulighed for, der er masser at hente”.” Dette taler for et deltagerorienteret autoritetssystem, hvor de arbejder i mindre teams. Samtidig kan udtalelsen manifestere sig som en antagelse om, at tilværelsen i DR er samarbejdsbaseret. Men på den anden side siger han i forhold til teammodellen at: ”Altså, det kræver en enorm stor grad af styring og struktur” 174 og i forhold til at forbedre udnyttelsen af ressourcerne til programudvikling siger han også: ”Så jeg satte mig for, at det skulle vi arbejde struktureret på… så jeg nedsatte en arbejdsgruppe… Og der satte jeg så en af mine redaktionschefer i spidsen. Jegt var ikke selv med, det var vigtigt tror jeg, at have sådan et armslængdeprincip. Jeg lod dem arbejde, og så kunne jeg kigge på det, når det kom. Men det var så en redaktionschef, der var leder af det, og så tog vi nogle redaktionsledere…” 175 Disse udsagn viser, at selvom divisionschefen Ralf Andersson selv taler for et deltagerorienteret autoritetssystem, så kan hans måde at italesætte værdierne styring og struktur manifesterer sig som en grundantagelse hos medarbejderne om, at DR har et autokratisk autoritetssystem. Denne grundlæggende antagelse er i tråd med de tidligere afdækkede antagelser omhandlende harmoniserende adfærd hos medarbejderne, og chefernes bestemmelser omkring sandheden. Disse antagelser afspejler en ledelse der ønsker kontrol og eneret på sandheden. 172 Internet 6. DR’s hjemmeside om visionen Bilag 1: s.180 174 Bilag 1: s.180 175 Bilag 1: s.155 173 Side 48 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i I forhold til om tilværelsen er samarbejds eller konkurrencebaseret, kan det være svært at afgøre om grundantagelsen er det ene eller det andet. Ralf Andersson taler flere gange om de meget autonome journalister og kreative mennesker: ”Kreative folk er også sådan meget både autonome…” 176 og ”…journalister er jo meget i det hele taget… dels er de anti-autoritære…” 177 Hvis medarbejderne er meget autonome, kan dette give en grundantagelse om at tilværelsen ikke er samarbejdsbaseret, men der er, ikke noget der entydigt taler for, at tilværelsen i DR er konkurrencebaseret. Grupper og sammensætning Det syvende og sidste af Scheins afdækkende spørgsmål handler om homogenitet kontra mangfoldighed. Det vil sige om grupper fungerer bedst når de er meget heterogene eller homogene og om individer i en gruppe bør opmuntres til at være innovative eller konforme? I DR arbejdes der meget med sammensætning af tværfaglige, mangfoldige teams og ud fra Ralf Anderssons udtalelser er dette noget, han mener, der skal fremmes: ”Ja, altså det der er, det rapporten ligger op til, som jeg også synes er vigtigt, det er at man i endnu højere grad samler folk fra forskellige steder fra, på tværs af redaktionen, projektområdet, divisionen, på tværs af divisionerne…” 178 og ”… Ja. Altså… udfordringer, for mig er der ingen tvivl om, at teammodellen i forhold til at udvikle er det, der skaber det interessante”. 179 Denne udtalelse afspejler et ønske om heterogenitet, altså en sammensætning af forskellige medarbejdere der kan udvikle det der skaber det interessante. Derudover udtaler han også, at der i en gruppe: ”skal være nogle, som får de vilde idéer, men der skal også være nogle, som siger; så kan vi lige finde ud af, hvordan vi arbejder med det konkret, ligesom holder det nede, strukturer det…” 180 Ralf Anderssons citat er med til, at underbygge Per Bjerres udtalelse om at støtte op omkring en kultur, hvor der arbejdes på tværs, og hvor teams sammensættes ud fra behov: ”Vi gør rigtig meget ud af at udveksle medarbejdere” 181 og ”der arbejder jo rigtig mange mærkelige mennesker, der laver rigtig mange gode ting. På den måde er det også en gevinst, at vi er så tæt 176 Bilag 1: s.180 Bilag 1: s.178 178 Bilag 1: s.182-183 179 Bilag 1: s.183 180 Bilag 1: s.180 181 Bilag 1: s.173 177 Side 49 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i på, at man støder på hinanden.” 182 Disse citater underbygger hinanden og viser, at heterogenitet i sammensætningen bliver værdsat. Værdierne tværfaglighed og teamsammensætning manifesterer sig som en antagelse om, at arbejdsgrupper i DR fungerer bedst, når de er heterogene. Derudover er der en værdi til stede i DR om at individer i DR gerne må være innovative 183, men ifølge Per Bjerre kan medarbejdere have svært ved at fungere i DR, hvis de er for innovative: ”De arbejder næsten ens alle sammen. Og så er der nogle af dem som er meget skæve og anderledes. De kan have lidt svært med at passe ind i den forretning, fordi det også er meget effektivt… kreative vil ofte måske forlade branchen, eller blive selvstændig, fordi det kan være svært at finde sig til rette i et stort maskineri.” 184 Så ifølge Per Bjerre er der trods deres positive syn på heterogenitet, mange homogene medarbejdere der arbejder meget ens. Dette er dog ifølge Bjerre ikke forårsaget af medarbejderne, men pga. at DR som virksomhed er et ”stort maskineri” hvor det er svært for de skæve og anderledes medarbejdere at passe ind i. Så på trods af det positive syn på heterogene medarbejdere, kan DR’s maskineri forhindre det, og endda skabe den modsatte type medarbejdere: de homogene. I forhold til om medarbejderne opmuntres til at være innovative eller konforme, kan vi ud fra Andersson og Bjerres udtalelser udlede, at begge grupper opmuntres. De innovative værdsættes for deres egenskaber, imens de konforme medarbejdere værdsættes for at kunne strukturere og holde ideerne nede. 182 Bilag 1: s.173 Jf. afsnit 9.2. Normer og værdier s.40 184 Bilag 1: s.169 183 Side 50 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær 9.4. Kreativitet i SYMBOLER Vi har nu afdækket kulturen fra de øverste og synlige niveauer, til normerne og værdierne, og sidst de grundlæggende antagelser i DR. Vi vil nu give et indblik i hvilke symboler disse niveauer kan indeholde. Da symboler ifølge Hatch kan blive til igennem enten symbolisering af artefakter, eller fortolkning af antagelser vil vi inddrage afsnit 2.1. og 2.3. om artefakter og antagelser og se nærmere på, hvilke symboler der findes her. Artefakter som symboler Vi vurderer, at artefaktet DR Byen igennem symboliseringsprocessen kan blive et symbol på samarbejde, fordi DR Byen har samlet medarbejderne et sted og dermed lagt op til mere tværfagligt samarbejde 185. Samtidig risikerer DR Byen for nogle, at blive et symbol på massefyringer, omstruktureringer og sparerunder, fordi disse forandringer skete lige efter flytningen til DR Byen 186. Det samme er tilfældet med artefaktet DR’s nye organisationsstruktur. Denne nye struktur kan også forbindes med massefyringer og dermed blive et symbol på noget der er uønsket blandt DR’s medarbejdere. Her kan DR’s formand Michael Christiansen bevidst have forsøgt at påvirke symboliseringsprocessen ved at forklarer, at den nye organisationsstruktur ikke indebærer nedskæringer: ”Det er ikke en sparerunde, men antallet af chefer bliver reduceret med cirka 40 stillinger, svarende til 20 pct. af cheferne.” 187 Som tidligere nævnt i opgaven er sproget hos DR også et artefakt. Dette artefakt kan gennem symboliseringsprocessen blive et symbol på afstanden mellem ledelse og medarbejder, da lederne er nødt til at italesætte nye projekter på en bestemt måde for, at medarbejderne skal acceptere det. Artefaktet DR’s vision, som også kan ses som en del af sproget, kan blive et symbol på en retning for fremtiden som DR gerne vil følge. For medarbejderne kan dette blive et symbol på flere udfordringer og ændringer hvis DR skal leve op til visionen. Ifølge Hatch kulturdynamiske model, 185 Jf. afsnit 9.1.1. DR Byen som artefakt s.36 Jf. afsnit 9.1.1. DR Byen som artefakt s.36 187 Internet 13. DR’s hjemmeside om nyt fra DR 186 Side 51 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i kan ledernes forsøg på at kontrollere tolkningerne gennem den måde de f.eks. italesætter nye projekter, fremme en opfattelse blandt medarbejderne om at lederne er propagandister. 188 Antagelser som symboler I afsnit 2.3. om grundantagelserne i DR kom vi frem til ni antagelser. Vi vil her gennemgå hver enkelt antagelse, samt forsøge at give vores bud på hvilke symbolske fortolkninger medarbejderne hos DR kan have på disse antagelser: • Den første antagelse om at DR forstår sig selv som dominant i forhold til sine omgivelser kan tolkes som et symbol på, at DR ønsker at dominere det danske mediemarked og have magt og indflydelse. • Den anden antagelse om, at harmonisering er den ønskede adfærd hos DR’s medarbejdere tolker vi som et symbol på ledelsens kontrol og magtudøvelse. • Den tredje antagelse om at sandheden bliver bestemt på baggrund af én persons holdning og ikke i fællesskab, kan tolkes som et symbol på en hierarkisk top-down ledelse, som i kraft af ledelsesrollen har magten og evnen til at beslutte hvad der er sandhed. • Den fjerde antagelse om at DR i høj grad orienterer sig i fortiden og nutiden, og derudfra udarbejder strategier for fremtiden, kan være et symbol på frygt for at gentage tidligere fejltagelser. Samtidig kan det også være et symbol på DR´s ønske om at forblive Danmarks Public Service virksomhed. • Den femte antagelse om, at DR har en grundlæggende antagelse om, at samfundet bedst bygges på kollektivisme kan tolkes som et symbol på solidaritet og omfavnelse. Det kan også symbolisere et modsvar til fremmedhad, racisme, individualisering, udstødelse og splittelse i samfundet. • Den sjette antagelse om, at tilværelsen i DR er samarbejdsbaseret tolker vi som et symbol på, at man ønsker at skabe en fælles front i DR og, at man ønsker at skabe bro afdelingerne imellem. • Den syvende antagelse om, at DR har et autokratisk autoritetssystem, tolker vi igen som et symbol på en hierarkisk top-down ledelse, hvor de forandringer der skal ske kommer fra 188 Hatch, Mary Jo 2010: s.397 Side 52 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i ledelsen og ikke fra medarbejderne. Det kan derfor også symbolisere lav medindflydelse og frihed til at få egne ideer indført i organisationen. • Den ottende antagelse om at arbejdsgrupper i DR fungerer bedst, når de er heterogene, kan tolkes som et symbol på et ønske om mangfoldighed og at bryde med det konforme. • Dette er dog i modsætning til den niende antagelse om, at individer i en gruppe helst skal være konforme for at passe ind i DR’s ”store maskineri”. Dette modsætningsforhold tolker vi som et symbol på splittelse i DR. Side 53 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær 9.5. Kreativitet i DELKONKLUSION Først og fremmest kan vi ikke komme med nogen endegyldig og sand konklusion på kulturen i DR. Kulturen opstår i konstruktionen af den og dette sker hele tiden gennem vedvarende meningsforhandlinger. Kultur er dynamisk og udvikler sig hele tiden. Vi har dog, ved hjælp af artefakter, værdier og normer, grundantagelser og symboler som iagttagelsesledende begreber, forsøgt at synliggøre en række mønstre, der har indflydelse på, hvordan kulturen i DR former sig. En af de mest tydelige artefakter i DR er selve DR Byen. DR byen har gjort det lettere at få et samspil på tværs af organisationen og de nye fysiske rammer, har været med til, at få tværfaglighed og teams ind i DR. Samtidig har flytningen til DR Byen betydet store forandringer af en negativ karakter med to fyringsrunder og seriøse omstruktureringer af organisationen. Der er en risiko for at artefaktet DR Byen, blandt medarbejderne, vil blive et symbol på negative forandringer og kriser. De ni grundlæggende antagelser om DR som vi er kommet frem til ved hjælp af Scheins syv spørgsmål, tegner et billede af DR som en organisation, der forsøger at arbejde i teams med plads til den enkelte medarbejders kreativitet. Men samtidig er der indført kontrol, rapporteringer, økonomistyring og Balanced Scorecards som ikke kan rumme mangfoldighed og innovative individer. Dette spændingsfelt har vi forsøgt at illustrere i figuren, som viser hvordan topledelsen, og særligt økonomidirektøren ønsker topstyring i form af bl.a. øget kontrol. Samtidig er medarbejderne placeret nederst i hierarkiet, og ses pga. deres autonome adfærd med opad rettede pile, der går imod styring og kontrol. Ralf Andersson ses i midten af figuren som ”fanget” i midten af spændingsfeltet, hvor opgaven er at få topledelsens krav til at fungere i en praksis, hvor medarbejderne netop ikke ønsker for meget styring. I forhold til vores forforståelse, har vi nu udviklet en ny samt mere nuanceret forståelse for, hvordan de kulturelle rammer i afdelingen DR Perspektiv påvirker medarbejderne. Vi er blevet Side 54 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i bekræftet i, at der i høj grad er meget styring i DR, med brugen af redskaber som Balanced Scorecards og tilbagerapporteringer. Men der er dog også en vis frihed for medarbejderne til at arbejde i teams, og dermed bidrage med egne ideer. Vi ser i denne forbindelse et spændingsfelt, hvor medarbejderne får en vis bevægelsesfrihed, trods den stramme styring fra topledelsen. Derudover har vi nu også fået et indblik i DR’s ambitiøse mål, med en vision om at samle Danmark i et stort fællesskab, og at dominere det danske mediemarked. Side 55 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 10.UDFOLDELSE AF KREATIVITETS- OG LÆRINGSTEORI På baggrund af vores definition af kreativitet: ”Kreativitet viser sig kun i og igennem bearbejdninger af et materiale (ord, tekstiler, metaller, arbejdsgange) og dernæst ved at føre til noget nyt, der anerkendes af andre på et eller andet tidspunkt.” 189 Vil vi i det følgende afsnit udfolde kreativitets- og læringsteori, der beskæftiger sig med, hvordan kreativitet opstår. Disse teorier vil vi anvende til en analyse af kreativitet i afdelingen DR Perspektiv med henblik på at besvare vores arbejdsspørgsmål: ”Hvordan udfoldes kreativitet i afdelingen DR Perspektiv?”.190 10.1. KREATIVITET I PRAKSIS- DE TRE KOMPONENTER Tidligere i projektrapporten klarlagde vi betingelserne for, hvornår det kreative bliver innovativt. Vi vil nu beskæftige os med, hvilke komponenter kreativitet består af i en virksomhed. Kreativitetsteoretikeren Teresa Amabile forklarer, at kreativitet er en funktion af tre komponenter: Ekspertise, kreative tankefærdigheder og motivation. 191 Denne påstand understøttes af en anden kreativitetsteoretiker Mihaly Csikszentmihalyi som forklarer, at: “en forudsætning for kreativitet er, at man kender til den tilgrundliggende viden inden for det felt, som kreativitet transformerer.” 192 Dermed underbygger han påstanden om, at ekspertise er FIGUR 9:DE TRE ESSENTIELLE KOMPONENTER AF KREATIVITET nødvendig indenfor det felt, hvori man ønsker at være kreativ. 189 Jf. afsnit 3.1. Begrebsafklaring Jf. afsnit 2. Problemformulering og arbejdsspørgsmål 191 Amabile, Teresa M. 1998: s.78 192 Andersen, Frans Ørsted 2006: s.9 190 Side 56 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Finn Skaarup Jensen forklarer: ”kreativitet forstår vi som evnen til at bryde med vanetænkning og få idéer til noget nyt - en divergent tankegang” 193, dermed underbygger han Amabiles teori om tankefærdigheder, da han beskriver kreativitet som en evne eller kompetence. Her skal kort nævnes, at der ifølge Amabile er en markant forskel på, hvad hun beskriver som ”business creativity” og ”artistic originality”. Hun forklarer, at en kunstner kan være kreativ alene på baggrund af kreative tankefærdigheder men, at det i en virksomhed ikke er nok kun at være original.194 Dette er vi enige i, da en del af de kreative projekter i en virksomhed skal ende som innovation, hvis virksomheden skal udvikle sig og overleve. Vi vil nu udfolde teorierne som senere vil blive brugt til at belyse, hvordan afdelingen DR Perspektiv arbejder med kreativitet. 193 194 Jensen, Finn Skaarup 2006 Amabile, Teresa M. 1998: s.78 Side 57 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 10.2. MENNESKETS LÆREPROCES, KREATIVE TANKEFÆRDIGHEDER OG FLOW Vi vil i dette afsnit kombinere Amabiles teorier om kreativitet 195, med Dreyfus-modellens 4. og 5. læringstrin 196 samt Bent Flyvbjergs 6. læringstrin 197 og sekundært med Mihaly Csikszentmihalyis’ flow teori.198 Derudover vil vi introducere Illeris’ tre læringsdimensioner 199 og Batesons interaktions- og feedbackmønstre 200, som senere vil benyttes til både at uddybe Amabiles teorier, give det teoretiske fundament for den videre analyse samt for udarbejdelsen af et arbejdsredskab og læringsforløb. Mennesket gennemgår ifølge Bent Flyvbjerg en række forskellige faser eller trin ved indlæring af færdigheder. 201 Dreyfus-modellen opererer med fem trin i menneskets læreproces. De tre første trin er uinteressante i forhold til kreativitet, da de er ”regelbaserede og kontekstuafhænge” og dermed langt fra beskrivelsen af kreative processer. 202 De sidste to trin kyndig udøver og ekspert adskiller sig markant ved at være erfaringsbaseret, kontekstafhængig FIGUR 10: MENNESKETSLÆREPROCES. FLYVBJERG, BENT 1991. S.38 195 Amabile, Teresa M. 1998 og Amabile, Teresa M. og Conti, Regina 1997 Flyvbjerg, Bent 1996: s.30-32 197 Flyvbjerg, Bent 1991 198 Andersen, Frans Ørsted 2006: s.36 199 Illeris, Knud 2006: s.39-43 200 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007 201 Flyvbjerg, Bent 1996: s. 24 202 Flyvbjerg, Bent 1996: s.35 196 Side 58 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i adfærd. Dermed ligger de to sidste trin nærmere vores definition af kreativitet. Bent Flyvbjerg har dog videreudviklet Dreyfus-modellen og tilføjet et 6. læringstrin, som han karakteriserer som ”kreativitet og fornyelse”. 203 Dermed beskriver Flyvbjerg kreativitet, som det højeste trin et menneske kan nå i en læreproces. Når man på 6. læringstrin er karakteriseret som kreativ, vil man ifølge Csikszentmihalyis også være i flow. Han beskriver dog, at flow og kreativitet er ikke det samme. Man kan sagtens være i flow uden at være kreativ, men man kan ikke være kreativ uden at være i flow. Flow er kort sagt en tilstand af lykke, i det du laver. Det handler om fordybelse, virkelyst, glæde, læring, indre motivation, og også om struktur og klare mål. Her skal det også bemærkes, at flow indebærer motivation, hvilket er i overensstemmelse med Amabiles kreativitetsmodel. 204I flow kan man komme op på et højere niveau, overskride grænser, lære nyt, udvikle sig og finde mening i det man laver.205 Ifølge flow teorien har alle et kreativt potentiale, som man kan lære at udnytte og udvikle. 206 Mihaly Csikszentmihalyi beskriver nogle særlige træk, som karakteriserer i hvor høj grad, en medarbejder har en kreativ tankegang: 207 • Associationer • Variation og diversitet • Originalitet • Elaboration • Problemfølsomhed • Omdefinering • Nysgerrighed • Intellektuelt mod Disse tanker og kreative handlinger, som vi vil uddybe senere i læringsforløbet, ser vi som lig de kreative tankefærdigheder Amabile beskriver, som en af de tre essentielle komponenter af 203 Flyvbjerg, Bent 1996: s.36 Amabile, Teresa M. 1998: s.78 205 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 206 Andersen, Frans Ørsted 2006: s.144 207 Andersen, Frans Ørsted 2006: s.141-142 204 Side 59 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i kreativitet. Dog kan alle disse kreative handlinger ifølge Amabile ikke i sig selv lede til ”business creativity” altså innovation, idet ekspertise og motivation er essentielle elementer i processen.208 Flow kan udvikles, det handler om en særlig opmærksomhedsform, hvor man koncentrerer sig dybt, mister tidsfornemmelsen og oplever virkelyst, fordybelse og engagement i en situation. 209 Dermed er der store ligheder med flow og menneskets læreproces, hvor Flyvbjerg også forklarer, at menneskets evne til kreativitet kan læres. 210 Der er ifølge Flyvbjerg en klar sammenhæng mellem to af de tre komponenter, Amabile beskriver som grundlaget for kreativitet: ekspertise og kreative tankefærdigheder. Vi vil her gå dybere ned i Dreyfus’ 4. og 5. trin samt Flyvbjerg’s 6. trin. 10.2.1. Det 4. trin: Kyndig udøver Den kyndige udøver har udviklet et perspektiv på grundlag af erfaringer, hvilket får bestemte træk ved situationer til at stå frem og andre i baggrunden. Den vigtigste egenskab i forhold til kreativitet må være den kyndige udøvers evne til intuitivt at forstå og organisere sine opgaver. Den kyndige udøver vekselvirker mellem erfaringer og regler til at nå frem til beslutninger om de mest hensigtsmæssige handlinger. 211 Den kyndige udøver træffer ikke objektive valg, valgene træffes intuitivt i nuet og på baggrund af tidligere erfaringer. 212 Flyvbjerg forklarer, at det er vigtigt ikke at forveksle intuition med gætværk men, at det i stedet skal ses som en menneskelig egenskab, som vi alle bruger i hverdagen. 213 ”Intuition er evnen til uden kalkuleret mellemled at trække direkte på egne erfaringer og til at genkende ligheder mellem disse erfaringer og nye situationer.” 214 Citat: Hubert & Stuart Dreyfus – Om intuition 208 Amabile, Teresa M. 1998: s.78 Andersen, Frans Ørsted 2006. s. 14 210 Flyvbjerg, Bent 1996: s.36 211 Flyvbjerg, Bent 1996: s. 30 212 Flyvbjerg, Bent 1996: s. 30 213 Flyvbjerg, Bent 1991: s. 18 214 Flyvbjerg, Bent 1996: s. 30 209 Side 60 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 10.2.2. Det 5. trin: Ekspert Bent Flyvbjerg forklarer at: ”Eksperter handler ud fra moden, holistisk, gennemprøvet forståelse, intuitivt og uden bevidste overlæg”. 215 Denne forståelse stammer primært fra erfaringer, og deres færdigheder er dermed blevet en del af dem selv og behøver ikke opmærksomhed for at udføres. 216 Det er ifølge Dreyfus & Dreyfus niveauet for sand menneskelig ekspertise, fordi ekspertisen ikke længere bliver brugt som logisk tænkning men mere flydende og utvungent. Eksperten løser ikke længere opgaver eller træffer beslutninger, i stedet gør eksperten, hvad der normalt virker og tilgår opgaverne intuitivt. 10.2.3. Det 6. trin: Kreativitet og fornyelse Flyvbjerg kritiserer Dreyfus-modellen for at være mangelfuld, når det kommer til kreativitet og fornyelse. Han forklarer, at logikken bag modellen er mangelfuld, idet det er umuligt at finde på noget nyt, hvis menneskets udøvelse af færdigheder altid baserer sig på genkendelse af allerede eksisterende situationer. 217 Derfor har Flyvbjerg udviklet modellen med det 6. trin: fornyeren. Fornyeren skal ses som en udbygning af ekspertens niveau, idet hans præstationer stadig er karakteriseret ved at have en intuitiv, holistisk forståelse og handling. 218 Det væsentligste punkt hvor fornyeren er forskellig fra eksperten på det 5. trin i modellen, er at eksperten var karakteriseret som en person, der udgør ”state-of-the-art” inden for et givent felt, hvorimod fornyeren definerer,hvad ”state-of-the-art” er ved at skabe det nyeste inden for feltet igennem innovation.219 Inden for afdelingen DR Perspektiv vil det dermed definere forskellen på en medarbejder, der er ekspert i at udføre programmer, og fornyeren der skaber eller ”innoverer” de nyeste programmer. 215 Flyvbjerg, Bent 1996: s. 31-33 Flyvbjerg, Bent 1996: s. 31-33 217 Flyvbjerg, Bent 1991: s. 35 218 Flyvbjerg, Bent 1991: s. 37 219 Flyvbjerg, Bent 1991: s. 37 216 Side 61 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 10.2.4. Bevægelsen fra trin til trin Flybjerg vurderer, at Dreyfus-modellen langt fra er en simpel model, der skal forstås lineært og som et skema, hvor individet, eller i dette tilfælde medarbejderen, starter som nybegynder og derfra bevæger sig opad trin for trin. 220 Han forklarer, at det i høj grad er muligt at lære en del færdigheder uden at gennemgå de første trin i modellen. ”Små børn lærer ikke deres modersmål kontekstuafhængigt gennem logik og regler, men gennem ”trial-and-error” for hvordan ord passer med ting og med andre ord. 221” Han uddyber, at det er ironisk, at det logiske system, vi har udviklet til at formulere logik og regler, er lært uden brug af regler og logik. 10.3. LÆRINGSTEORI I dette afsnit vil vi som tidligere nævnt præsentere vores læringsteoretikere, hvorfra vi har vores syn på læring. Vi benytter disse teorier i analysen 222 samt i vores afsnit om arbejdsredskabet og læringsforløbet.223 På baggrund af dette beskrives de her således, at læseren har en udfoldelse af teorierne, inden de benyttes i den følgende analyse. Knud Illeris tillægger sig det socialkonstruktivistiske perspektiv ved at inddrage samspillet og omgivelsernes betydning i forhold til individets læreproces. Omgivelserne og samspillet med andre bliver dermed af afgørende betydning for den enkeltes læringsudbytte. 224 Gregory Bateson er konstruktivist med fokus på interaktion, feedback og adaptation. 225Vi vælger, at benytte Bateson på trods af, at han er konstruktivist, da han har fokus på menneskets interaktion med omverdenen og søger at fastholde begge perspektiver (socialkonstruktivisme og konstruktivisme). Bateson søger at holde fast i begge perspektiver således: ”Læring henviser til individets afprøvende og eksperimenterende omgang med verden, men hvad individet lærer igennem denne omgang præges i høj grad af sociale og kulturelt forankrede feedbackmønstre.” 226 Bateson mener, at læring er noget, der opstår i interaktion mellem individet og dets omgivelser. 227 220 Flyvbjerg, Bent 1991: s. 47 Flyvbjerg, Bent 1991: s. 48 222 Jf. afsnit 11. Analyse af kreativitet i afdelingen DR Perspektiv s.65 223 Jf. afsnit 13. Beskrivelse af arbejdsredskabet s.84 224 Illeris, Knud 2006: s.127-128 225 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007: s. 49-51 226 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007: s. 51 227 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007: s. 50 221 Side 62 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 10.3.1. De tre læringsdimensioner Vi vælger at tage udgangspunkt Illeris' definition af læring samt hans udlæggelse af læringens tre dimensioner, den indholdsmæssige, den drivkraftsmæssige og den samspilsmæssige dimension. 228 Hans definition på læring lyder således: ”enhver proces, der hos levende organismer fører til varig kapacitetsændring, og som ikke kun skyldes glemsel, biologisk modning eller aldring.” 229 Læringens tre dimensioner Ifølge Illeris er der to planer i en læreproces, henholdsvis omverdens-planet, der indebærer samspilsprocesserne mellem individ og omverden og individ-planet, hvor den psykologiske og indre bearbejdelse, af det man lærer gennem samspillet med omverdenen, finder sted 230. Dvs. at man bearbejder det man lærer via samarbejde individuelt og benytter senere denne viden i et nyt samarbejde. FIGUR 11: LÆRINGENS TRE DIMENSIONER. ILLERIS, KNUD 2006: S.39-41 Der skal indhold til i en læreproces, dette uddyber Illeris ved indholdsdimensionen, som omhandler det, der læres. Her bruger Illeris ordene viden, forståelse og færdigheder.231 Igennem indholdsdimensionen udvikles den lærendes indsigt, formåen og forståelse, med andre ord, hvad den lærende ved, forstår og kan. Det, der opnås her, er at skabe en sammenhængende forståelse af tilværelsens forskellige forhold, ved at danne mestring i form af de færdigheder man besidder og på den måde FIGUR 12: LÆRING SOM UDVIKLING AF KOMPETENCE. ILLERIS. KNUD 2006: S.39-41 228 Illeris, Knud 2006: s.39-41 Illeris, Knud 2006: s.15 230 Illeris, Knud 2006: s.35 231 Illeris, Knud 2006: s.40 229 Side 63 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i forholde sig til tilværelsen. Når dette lykkes for det enkelte individ udvikles funktionalitet (evnen til at fungere hensigtsmæssigt i de forskellige sammenhænge individet indgår i). 232Disse begreber kan også benyttes til at give et mere nuanceret billede af, hvad Amabiles ekspertisebegreb kan indeholde, idet ekspertise kan forstås som langt mere end viden inden for et givent felt. Tilegnelsesprocessen kræver, at der også indgår en drivkraft. Denne drivkraft sætter de psykiske processer i gang herunder menes motivation, følelser og vilje. Hensigten med dette element er at opretholde en balance imellem det mentale og det kropslige. For at opretholde denne balance bliver individet hele tiden drevet af at opsøge ny viden, forståelse eller nye færdigheder, dette kan f.eks. være pga. usikkerhed, nysgerrighed eller udækkede behov. Ved disse handlinger udvikler vi samtidig sensitivitet eller empati i forhold til os selv og omverdenen.233 Dette kan kobles sammen med Amabiles kreativitetstrekant, hvor motivation ses som en essentiel komponent i forhold til at være kreativ, hvilket flow teorien også understøtter. Hermed ses også lighederne mellem kreativitet og læring, og på den måde afspejler kreativitet og læring hinanden. Disse to ovennævnte dimensioner (indholds og drivkraftsdimensionen) aktiveres samtidigt via impulser fra samspilsprocessen mellem individet og omverdenen.234Læringens samspilsdimension omhandler individets samspil med den sociale og materielle omverden.235 Der er to niveauer under dette punkt nemlig: niveau et, som er det nære, hvor samspilsdimensionen udspiller sig såsom: klasseværelset, arbejdsgruppen, familien eller lignende. Niveau to er det mere overordnet som samfundet, der sætter betingelserne og rammerne for det samspil, der sker på niveau et. Nøgleord for denne dimension er handling, kommunikation og samarbejde. 236 232 Illeris, Knud 2006: s.40 Illeris, Knud 2006: s.41 234 Illeris, Knud 2006: s.41 235 Illeris, Knud 2006: s.41 236 Illeris, Knud 2006: s.41 233 Side 64 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 10.3.2. Interaktion Ifølge Bateson betragtes læring som en enhed af individ og omgivelser. Dermed bliver interaktion og feedback centrale dele af læring, da disse kommer til at indvirke på individets læring. Dvs. at alle interaktionens situationer kan gensidigt forstås som stimulus, respons og forstærker. Den flertydighed, der knytter sig til, hver enkelt hændelse betyder, at interaktionens struktur (stimulus, respons og forstærker) dannes af deltagerne men nødvendigvis ikke på samme måde. 237 10.3.3. Feedback Bateson anvender desuden feedback for at beskrive interaktionens påvirkning på individets læring. Resultatet af en handling får indflydelse på nye handlinger (fortiden præger fremtiden). Ved positiv feedback forstærkes handlingen, mens negativ feedback stabilisere handlingen, således at en "uhensigtsmæssig" adfærd reguleres og ikke udføres igen. Negativ feedback – medfører formentligt, at man ikke gør det igen. 238 237 238 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007: s. 58 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007: s. 58 Side 65 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 11.ANALYSE AF KREATIVITET I AFDELINGEN DR PERSPEKTIV Amabile beskriver seks kategorier hvor ledelsen kan påvirke de tre komponenter, der tilsammen skaber kreativitet. Vi vil her beskrive de seks kategorier og sætte dem op mod Ralf Anderssons egen beskrivelse af ledelse og kreativitet. Vi tager derudover, som beskrevet i analysestrategien, udgangspunkt i Illeris’ tre læringsdimensioner samt Bateson’sinteraktions- og feedbackmønstre. 11.1. UDFORDRING En leder kan stimulere kreativitet ved at matche de rigtige medarbejdere til de rigtige opgaver. Det handler ifølge Amabile om at matche medarbejderen med den rigtige ekspertise og de rigtige kreative tankefærdigheder til den rigtige opgave. Det rigtige match påvirker også motivationen, da en for let eller svær opgave kan virke demotiverende.239 11.2. FRIHED Det er ifølge Amabile vigtigt med frihed i den kreative proces. Mennesker vil være mere kreative, hvis de får mulighed for selv at ”bestige bjerget”, dvs. at finde sin egen vej til løsningen af en opgave. 240 I interviewet med Ralf Andersson beskriver han, hvordan han arbejder med at fremme kreativitet hos medarbejderne og også, hvad han ser som de største udfordringer for at skabe kreativitet: ” Hele det der systemapparat (tilbagerapporteringer, kontrolfunktioner), det er der blevet voldsomt skruet op for … nogle journalister […] siger, kan viikke bare få lov ligesom før og have plads og rum… Kan vi ikke slippe for […] alle de der DJØF’ere, der sidder og skal kontrollere og måle og styre os. […]Vi sådan skal tilbage til […] en mere autonom, selvkørende journalistik, der får lov at udvikle sig, for selvfølgelig kan det også betyde noget for kreativitet, hvis alle ligesom bliver sådan kørt ind i nogle […] måder at gøre tingene på.” 241 239 Amabile, Teresa M. 1998: s. 81 Amabile, Teresa M. 1998: s. 81 241 Bilag 1: s.178 240 Side 66 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Anderssons italesættelse af DR’s ”systemapparat”, er meget lig den kybernetiske kontrolmodel som bruges i modernistiske organisationer. 242 Kontrolsystemets formål er at hjælpe ledere med at sikre rigtige handlinger og foretage justeringer undervejs frem mod realiseringen af organisationens strategi. Et kybernetisk kontrolsystem består overordnet af fire trin 243: 1. At formulere operationelle mål eller standarder for acceptabel adfærd 2. Måling og overvågning af hvordan disse mål og standarder bliver udført 3. Tilbagemelding 4. Hvis tilbagemeldingen viser et misforhold mellem mål og handlinger vil dette udløse justeringer Dette kontrolsystem er dog hæftet med en del problemer, som bl.a. omfatter kreativitet og innovation. Kreativitet er et område, der er svært at måle, fordi det ofte tager lang tid, før nytænkende løsninger bliver anerkendt og realiseret. 244 Et andet problem med kontrolsystemer er tendensen til negative reaktioner hos dem, som omfattes af kontrollen. Det er f.eks. ikke sjældent, at medarbejdere finder måder til at opfylde kontrolkravene uden at opfylde intentionerne. Det 242 Hatch, Mary Jo 2010: s. 359 Hatch, Mary Jo 2010: s. 360 244 Hatch, Mary Jo 2010: s. 362 243 Side 67 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i kan gøres ved, at den kontrollerede udelukkende fokuserer på det, der skal måles og ignorere målsætningerne, som ligger til grund for målingen. Dette problem kaldes målforskydning. Andersson beskriver i interviewet nogle problemer, han har oplevet med kontrol: ”Kreative folk […] vil gerne køre selv for at få skæve ideer og kan være svære at styre. Og det er sådan en ledelsesmæssig udfordring. Fordi de fleste rigtig gode kreative folk, de kan ikke køre selv […] de skal styres under vejs. Problemet er, at de faktisk ikke selv er interesseret i at blive styret.” 245 Den økonomiske krise i DR har altså ifølge Andersson resulteret i langt mere kontrol, hvilket giver mindre plads og rum til kreativitet. Andersson er dog bevidst om, at frihed er vigtig i forhold til kreative processer: ”hvis du styrer dem (medarbejderne) forkert eller for meget, så er der også en risiko for, at man dræber kreativiteten.” 246 Ralf Anderson påpeger, at der skal være plads til udvikling af kreativitet hos medarbejderne og, at de skal komme lidt på afstandaf den måling og kontrol, der har været, fordi det kan have en betydning for kreativiteten. Han nævner, at de skal tilbage til den: ”mere autonome, selvkørende journalistik” 247 Han udtaler også, at de har meget måling og evaluering af processerne, han uddyber, at han til tider bliver rigtig træt af, at de ikke bare kan arbejde, og så stole på, at det de gør, er rigtigt.248 Hermed understreger han, at kreativitet og udviklingen af den, bliver begrænset af kontrol og måling og tilliden til, at medarbejderne gør deres arbejde rigtigt, er dalende. Hvis man skalbeskue dette igennem Illeris’ tre læringsdimensioner og Batesons interaktions- og feedbackmønstre, da vil ovenstående være demotiverende for medarbejderne. Der bliver stillet spørgsmålstegn ved deres evner og kompetencer ved, at alt deres arbejde bliver sat kasser, målt og vejet. Medarbejdernes drivkraft vil dermed mindskes, og deres viden bliver mindre anerkendt fra omgivelserne i form af en kontrollerende feedback. Dermed kan man risikere, at medarbejderne vil konstruere en negativ feedback, og dermed vil udviklingen og drivkraften være dalende eller forsvinde helt. 245 Bilag 1: s. 180 Bilag 1: s. 180n 247 Bilag 1: s.178 248 Bilag 1: s. 178 246 Side 68 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 11.3. RESSOURCER At ligge den rette mængde tid og penge til kreative processer er utrolig vigtig. Kreativitet tager tid og ledere, der ikke giver tid til udforskning står i vejen for kreativiteten. Modsat kan tidspres også virke fremmende for motivationen, idet der er en større udfordring i opgaveløsningen. 249 Andersson forklarer: ”Hvis man skal udvikle nye programmer, det er nemlig noget af det vigtigste, […] det er tit det, de støder på grund på at der ikke er ressourcer og midler og rum til at gøre det, fordi de har så skide travlt […]. Og det er meget deadline-styret fra mange sider, også i mit område. Det meget er sådan... Vi skal udkomme, så hvornår er der lige plads til det der med at udvikle. Så der har jeg en pæn pose penge, så kan folk simpelthen søge. […]så kan jeg så give en mulighed for, at man kan blive trukket ud af vagtskemaer, og at man kan indhente eksterne konsulent, eller man kan tage på et seminar, eller man kan tage ud ad huset, eller hvad fanden det kunne være.” 250 DR’s afdelinger er meget deadline-styrede, og udvikling af nye programmer støder ifølge Andersson tit på grund pga. mangel på ressourcer og midler. Der er dog en innovationspulje, som man ifølge Andersson kan søge, men problemet med et sådan system er, at man allerede inden man søger, skal have fået idéen. Samtidig er puljesystemet meget lig det modernistiske kybernetiske kontrolsystem på afdelingsniveau, hvor afdelingens mål kan oversættes til økonomiske resultatmål. 251 Men Andersson beskriver også en forskelsbehandling af medarbejderne i forhold til, hvor mange ressourcer og hvor frie rammer, han giver dem: ”Vi har nogle fantastiske iderige folk, som bare får ideerne. De er enormt vigtige. De skal være der, og de skal have plads.” 252 Her beskriver han tydeligt, hvordan hans syn på en medarbejders evner bliver styrende for, hvor mange ressourcer de får til at arbejde kreativt. Andersson uddyber årsagen til denne fordeling af ressourcer: ”Altså, der er sådanne fyrtårne. De er enormt vigtige at have, og de skal have plads og mulighed og rum og alle mulige ressourcer.” 253 249 Amabile, Teresa M. 1998: s. 82 Bilag 1: s. 160 251 Hatch, Mary Jo 2010: s. 363 252 Bilag 1: s. 161 253 Bilag 1: s. 161 250 Side 69 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Overordnet forklarer Andersson, at udfordringen med ressourcer i deres afdeling har været, at de både skulle afvikle, skære ned og så samtidig udvikle en helt ny organisation. Chefen for DR Nyheder Per Bjerre beskriver også dette emne: ”Jeg synes at der kommer rigtig mange standard produkter ud af det (journalistfaget), mærkværdigvis. Men det er jo også fordi alting er jo konceptstyret og stramstyret. Det er ikke meget plads til at sprælle. Det vil de fleste journalister garanteret også sige, at de får ikke lov til at være kreative. Det er derfor de ikke er det.” 254 Her understøtter Bjerre den virkelighed Andersson også beskrev altså, at ressourcerne og den stramme styring er hæmmende for kreativiteten. Ligeledes som Andersson beskriver Bjerre en form for puljesystem for kreative projekter: ”Jeg synes, at jeg igennem nogle år har givet plads til at være kreative. Hvis folk siger i virksomheden, hvorfor får jeg aldrig lov til at lave det jeg gerne vil. Det må i gerne, prøv at komme med en ide, så skal i nok få fri til at lave, og det er okay. Skal du bruge en måned eller tre.” 255 Det er positivt, at Bjerre giver medarbejderne mulighed for at få mere tid til det kreative, som Amabile beskriver, står ledere i vejen for udvikling af kreativitet, hvis de ikke giver tid til udforskning. Desværre er der ifølge Bjerre få, der siger ja til de ekstra ressourcer:”Det er der sjældent nogen der byder på. De fleste bliver udpræget nervøs. De skal stille helt andre krav til sig selv. De kan både være bange for sig selv om de kan leve op til eller synes at de kan gøre det.” 256 Så ifølge Bjerre er der få, der ønsker at blive tildelt tid til at være kreative og årsagen til, at de er bange for, at de ikke kan leve op til kravene. Ifølge Amabile kan der dog være andre årsager til, hvorfor medarbejdere ikke ønsker en sådan udfordring, hvis de f.eks. er bange for at få mødt deres nye idéer med stor skepsis og lange møder med kritiske spørgsmål, eller fordi de måske alligevel ikke vil få ros for deres arbejde.257 254 Bilag 1: s. 169-170 Bilag 1: s. 170 256 Bilag 1: s. 170 257 Amabile, Teresa M. 1998: s. 86 255 Side 70 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 11.4. ARBEJDSGRUPPE SAMMENSÆTNING Det er vigtigt at være bevidst om designet af teams, når det handler om kreativitet. Når teams består af personer med forskellig ekspertise og kreative tankefærdigheder, vil idéer ofte blive kombineret i nye, spændende og brugbare måder. 258Andersson forklarer: Udfordringer, for mig er der ingen tvivl om, at teammodellen i forhold til at udvikle er det, der skaber det interessante. Og der ligger en enorm kraft i at sætte forskellige folk sammen, forskellige indgangsvinkler og baggrunde.” 259 Ved programudvikling i DR skal man ifølge Ralf Anderson sammensætte medarbejdere med forskellig baggrund i et team for, at de kan supplere hinanden: ”Der skal være nogle, som får de vilde ideer, men der skal også være nogle, som siger; så kan vi lige finde ud af, hvordan vi arbejder med det konkret, ligesom holder det nede, strukturer det, sætter en retning på det. Det er der, hvor de bedste kreative processer i virkeligheden kører. Efter et program, du har begge dele, folk der supplerer hinanden.” 260 Han nævner et eksempel, hvor medarbejderne skal være kreative, her siger han, at det er vigtigt, at holdet ikke kun består af kreative medarbejdere, da man dermed risikerer, at de kører af sporet, og det kommer der ikke noget konstruktivt ud af ifølge Anderson.261 I denne sammenhæng er det eksplicit, at medarbejderne videreudvikler og kommer på nye frugtbare idéer ved interaktion og samspil. Hermed får interaktionsmønstre og samspilsdimensionen en klar betydning for arbejdet og udviklingen af kreativitet med henblik på at opnå et bestemt mål med denne kreativitet. Dette understeger Andersson yderligere ved, at han forklarer, at han i endnu højere grad, vil have medarbejdere fra forskellige ekspertise/vidensområder til at programudvikle. Dette skaber processer, hvor de medarbejdere, der umiddelbart ikke har nogen eksplicit viden indenfor et givet felt, kan stille nogle andre problemstillinger til udviklingen end dem, der er eksperter indenfor feltet. Andersson udtrykker det således: 258 Amabile, Teresa M. 1998: s. 82 Bilag 1: s. 183 260 Bilag 1: s. 180-181 261 Bilag 1: s. 181 259 Side 71 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i ”Altså i enhver programudvikling, der skal der være folk, der slet ikke har noget med det program at gøre, som man trækker ind…” 262 Ydermere gør Anderson det klart, at teams er grundlaget for en kreativ proces. 263 Hermed tydeliggør han, at det er samspilsdimensionen samt interaktion og feedback, der er væsentlige for de kreative processer hos medarbejderne. Udviklingen af kreativitet hos medarbejderne sker altså når de arbejder sammen. Deres forskellige interaktions- og feedbackmønstre til programudviklingen medfører en dynamisk proces, hvor drivkraften opretholdes og udvikles ved, at medarbejderne kommer med tilbagemeldinger på de forskellige idéer, der opstår i teamet. Dermed opbygges der konstant ny viden og nye idéer hos den enkelte medarbejder. Dette kan ses som en udviklende spiral, hvor medarbejderne kontinuerligt bygger videre på hinandens tanker og idéer. Dette fører til et nyt program, og en udvidet indholdsdimension hos medarbejderne. Deres viden har udviklet sig, og dette kan de bygge videre på i deres næste kreative arbejdsproces. 11.5. OPMUNTRING FRA LEDELSEN For, at medarbejdere kan opretholde motivationen i det arbejde de laver, har de brug for at føle, at deres arbejde betyder noget for organisationen. Ledere i succesfulde kreative organisationer anerkender deres medarbejderes kreative arbejde. Modsat vil dårlige ledere undgå at anerkende medarbejdernes arbejde, eller endda møde deres kreative arbejde med skepsis. 264 Andersson forklarer: ”Men det er jo også vigtigt på et tidspunkt i de kreative processer at få skudt de ideer ned, der ikke dur. Altså, at styre en kreativ proces er jo ikke bare at sige ja til det hele. Jo, det er det i en del af processen, men når du så skal snævre ind, så bliver du jo nødt til at […] fortæller dem, når man ikke synes, at ideen holder eller er god nok. Og det er vi måske ikke altid lige gode til.” 265 Andersson beskriver her, hvordan hans rolle er at bedømme medarbejdernes arbejde, men samtidig italesætter han også, at han ikke altid får givet feedback på medarbejdernes idéer. Han 262 Bilag 1: s. 183 Bilag 1: s. 184 264 Amabile, Teresa M. 1998: s. 83 265 Bilag 1: s. 181 263 Side 72 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i beskriver både et behov for at stoppe ubrugelige idéer og, at det kan være nødvendigt at sige ja til alle projekter, som en del af ”processen”. Hvordan skaber du lysten? [..] Det er for eksempel, når man kommer med en ide […] at der så bliver taget ordentligt imod den ide. Også at du bliver behandlet ordentligt. At behandle ordentligt betyder ikke, at den bliver accepteret og ja, men der bliver givet credit og ros og anerkendelse for, at man har gjort det. Og så skal man forholde sig ordentligt til den, og det kan godt være, at man […] siger, jamen det dur ikke. Alt for mange, det er der også nogle chefer, der har svært ved sådan at afvise dybest set. […] Det skal vi have nogle ordentlige processer for at man får en ordentlig tilbagemelding, også selvom det skulle være et modspil, der hedder, men ved du hvad, det er bare ikke det, vi har brug for. 266 Andersson beskriver her både et behov for anerkendelse, hvilket han også praktiserer. Han beskriver også, at det er ligeså vigtigt at afvise idéer, som ikke har potentiale. Problemet med direkte afvisninger af idéer er ifølge Amabile, at medarbejderne vil være mindre og mindre tilbøjelige til at eksperimentere, gå på opdagelse og skabe forbindelse til deres arbejde på et personligt plan. Hun uddyber, at hvis man i organisationen ikke giver projekter nogen ”failurevalue” altså fejl-værdi, da vil motivationen for at eksperimentere forsvinde. 267 11.6. ORGANISATORISK SUPPORT Det er selvfølgelig ikke alle nye idéer, der er værd at arbejde videre med, men i mange organisationer viser ledere reaktioner, der ødelægger kreativiteten. 268 Denne type leder søger efter grunde til ikke at bruge en ny ide, i stedet for at søge efter grunde til at undersøge det nærmere.269 Problemet er, at man ikke i forvejen kan sige, hvilken idé, der vil blive til noget brugbart. Derudover kan blindgyder virke oplysende, da det hos virksomheder kan være ligeså brugbart at 266 Bilag 1: s. 163 Amabile, Teresa M. 1998: s. 83 268 Amabile, Teresa M. 1998: s. 83 269 Amabile, Teresa M. 1998: s. 83 267 Side 73 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i vide, hvad man ikke skal gøre, som hvad man skal gøre. På dette punkt er Andersson dog af en anden opfattelse: ”Det dur ikke kun at det er sådan super kreative folk, der bare får alle mulige skæve, skøre ideer.” 270 Andersson beskriver dermed en lav tolerance overfor idéer, som ikke umiddelbart er brugbare, og han mister derfor brugbar viden, både fordi de ”skæve og skøre ideer” muligvis kan have potentiale, og fordi han kan blive mere sikker på, hvilke idéer der ikke er brugbare. Set ud fra Anderssons ovenstående udtalelse, vil han ifølge Amabiles teorier være en leder, der ødelægger kreativiteten. Dette dilemma er illustreret i figuren til højre, hvor modsætningerne i Anderssons udtalelser bliver tydeliggjorte. Kravet om innovative ideer Lav tolerance overfor skæve ideer FIGUR 13: ILLUSTRATION AF MODSÆTNINGERNE I ANDERSSONS UDTALELSER. UDARBEJDET UD FRA BILAG 1: S.163, 181 Som nævnt tidligere kræver kreative medarbejdere ifølge Anderson styring. Denne styring finder bl.a. sted gennem et feedbackmønster, som danner rammen for medarbejderens fremtidige arbejde. Ifølge Batesons feedbackmønstre er det medarbejderen selv, der konstruerer en sammenhæng i en givet situation og dermed benytter sig af de informationer, konstruktionen giver. 271 Hvis en medarbejder konstruerer positiv feedback ud fra sine omgivelser forstærkes hans handlinger, og ligeså hvis en medarbejder konstruerer negativ feedback ud fra omgivelserne, stabiliseres handlingen. Disse feedbackmønstre har derfor en cirkulær indvirkning på fremtidige aspekter. Derfor er det vigtigt, at lederen gør det klart i sin feedback til medarbejderen, om den kreative idé er konstruktiv i den givende problemstilling, eller om det er en idé, der skal arbejdes videre på i en senere programudvikling. Andersson beskriver, at han i nogle situationer giver feedback til sine medarbejdere: ”Hvis der er den proces, hvor man havde sat sig ned og sagt fint, nu tager vi en halv time, nu skal du se, nu har jeg forholdt mig til den, jeg synes ikke det holder af de og de grunde […]. Så kan det 270 271 Bilag 1: s. 181 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007: s. 59 Side 74 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i være en helt anden proces, du har sat i gang. Det kræver selvfølgelig et ledelsesmæssigt overskud.” 272 Feedbackmønstre og den måde de konstrueres på har altså en stor betydning for den videre arbejds- og læreproces hos medarbejderen, hvilket Andersson udtaler således: ”Så hvis der ikke er al den der forventningsafstemning og der er en ordentligt udmelding, så går det galt, og så risikerer man at næste gang, at medarbejderen har faktisk en rigtig god idé eller har elementer i det, så siger han, det gider jeg da ikke, fordi det bliver ikke behandlet ordentligt.” 273 Interaktion og feedback har ifølge ovenstående en eksplicit indflydelse på drivkraftsdimensionen hos medarbejderne. Medarbejderens motivation opretholdes ved, at medarbejderen konstruerer en positiv feedback ud fra sine omgivelser, og dette medfører opretholdelse af motivationen. I en tid, hvor der skal sparres og der dermed ikke er råd til at ansætte nye medarbejdere, er der ifølge Andersson behov for at udnytte de ressourcer og den viden, man har i sin medarbejderstab. Dermed inddrages Illeris’ indholdsdimension. Der skal indhold og ressourcer til for, at det er muligt at programudvikle og være kreativ. Medarbejderne skal optimerer deres kreative processer, ved at trække på den viden medarbejderne har. Som nævnt under afsnittet om menneskets læreproces skal medarbejderne være på trin 4 eller derover i Dreyfus-modellen, så de er i stand til at tænke ud af boksen, og på den måde udnytte deres ressourcer og viden. 272 273 Bilag 1: s. 181 Bilag 1: s. 181 Side 75 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 11.7. BEHOVET FOR KREATIVITET I DR Et vigtigt punkt at analysere er hvor stort man hos DR ser behovet for kreativitet. Vi vil her diskutere, hvor stort behovet for kreativitet reelt er hos DR, og sammenligne dette med vores egen opfattelse af behovet. På DR’s hjemmeside under overskriften ”DR’s lov- og idégrundlag” er der under ”Kvalitet” beskrevet at: ”DR sætter det kvalitetsmæssige, etiske og kreative niveau på det danske mediemarked. Både når det gælder smalle programmer og bred underholdning.” 274 Her beskrives kreativitet, som en vigtig del af målsætningen for DR. Ralf Andersson giver en mere dybdegående forklaring omkring behovet for innovation og dermed også kreativitet: ”Det er jo noget (innovation), der skal være en fuldstændig… Det er som en dna, dna’et i kulturen, i virksomheden, i divisionen. Så det er noget, som man som ledelse skal have fokus på hele tiden. Det er ikke noget, der stopper nogensinde på den måde. Og der er ikke noget vigtigere at beskæftige sig med end udvikling af programmer for os.” 275 Andersson beskriver tydeligt, at innovation er det vigtigste for hans afdeling DR Perspektiv, hvilket er i overensstemmelse med vores syn på behovet. Andersson mener dog, at det ikke er ønskværdigt, at alle medarbejderne er ”super kreative”, da han argumenterer for, at deres idéer derfor har sværere ved at munde ud i noget brugbart: ”Kreativiteten gør det ikke i sig selv. Jeg har masser af kreative hoveder i mit område. Og altså, hvis der ikke er nogen til at styre dem, nogle til at holde dem fast, sørge for at der kommer noget konkret ud af det, så sker der ikke en skid, for at sige det rent ud. Så kreativitet gør det ikke i sig selv. Kreativitet er et element, når du innoverer.” 276 Andersson beskriver her, at årsagen til hans behov for at have nogle mindre kreative medarbejdere inde i processen, er at han ellers har svært ved at få det kreative til at blive innovativt og brugbart. 274 Internet 3. DR’s hjemmeside om fakta Bilag 1: s. 158 276 Bilag 1: s. 160 275 Side 76 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 11.8. MEDARBEJDERNES PLACERING I DREYFUS-MODELLEN Som beskrevet tidligere skal medarbejderne, ifølge Dreyfus & Dreyfus samt Flyvbjerg, være placeret i 4. eller et højere trin i menneskets læreproces for, at kreativitet kan finde sted. Vi vil her forsøge at analysere os frem til, hvilket trin medarbejderne befinder sig på i modellen. Det skal nævnes, at vi ikke med 100 % nøjagtighed kan placere medarbejderne på de rigtige trin, da vi ikke har empiri fra medarbejderne, og fordi de forskellige trin er svære at adskille fra hinanden uden et dybdegående indblik i medarbejdernes kreative tankegang. Ud fra Ralf Andersson’s fortælling om medarbejderne er der en stor spredning på medarbejdernes placering i Dreyfus-modellen. Som beskrevet tidligere i analysen forklarer han, at der er nogle ”super kreative folk” og medarbejdere der ”får vilde idéer”. Samtidig findes der medarbejdere, der arbejder konkret og struktureret, og ifølge Andersson kan fungere som modspillere til de ”super kreative”. 277 Vi får et andet syn på medarbejderne i DR fra chefen for afdelingen DR Nyheder Per Bjerre, som vi skal huske ikke er en del af afdelingen DR Perspektiv: ”Nej, synes der er rigtig mange journalister der tænker og arbejder i vaner og i rytmer, og gør det som de andre i branchen også gør. Jeg synes faktisk at der er rigtig mange der har svært ved at løsrive sig fra det. […] Men, de følger meget hinanden og arbejder ens og tænker ens næsten uanset hvilket medie de arbejder på faktisk. […] Og så er der nogle af dem som er meget skæve og anderledes. De kan have lidt svært med at passe sig ind i den forretning, fordi det også er meget effektivt. Jeg tror nogle af dem som er kreative vil ofte måske forlade branchen, eller blive selvstændige, fordi det kan være svært at finde sig til rette i et stort maskineri.” 278 Bjerre underbygger her Anderssons beskrivelser af medarbejderne og giver dermed en entydig beskrivelse af medarbejdernes placering i Dreyfus-modellen. I vores socialkonstruktivistiske perspektiv ser vi ikke menneskers kompetencer og evner som statiske, og vi vil derfor ikke se deres placering i Dreyfus-modellen som en endegyldig sandhed. En medarbejder kan befinde sig på flere trin afhængigt af den sociale virkelighed, der udspiller sig i 277 278 Bilag 1: s. 180-181 Bilag 1: s. 169 Side 77 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i arbejdssituationen. Ud fra Anderssons og Bjerres udtalelser er det tydeligt, at der er forskel på medarbejdernes placering i modellen. Medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv, vil ifølge vores definitioner kunne befinde sig på alle trin i Dreyfus-modellen. Vi har dog en antagelse om, at alle medarbejderne i DR har en uddannelse og, at de dermed indenfor deres respektive felt vil have hævet sig over de tre første kontekstuafhængige trin. Men fra 4. til 6. trin er der stadig markante forskelle på medarbejdernes evner fra den kyndige udøver, til eksperten og endeligt fornyeren – den kreative medarbejder. Selvom medarbejderne ikke møder anerkendelse overfor ledelsen i DR for at lave ”skæve og skøre idéer”, ser vi et behov for disse idéer, og vi ser det derfor som ønskværdigt, at flest mulige medarbejdere kan hæve sig op til det højeste trin i Dreyfus-modellen. Det er denne udfordring, vi vil se nærmere på, når vi senere i projektrapporten udarbejder et forslag til et læringsforløb og arbejdsredskab, der udvikler medarbejdernes kreativitet. Side 78 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 11.9. DELKONKLUSION I denne delkonklusion vil vi sammenfatte, hvordan man i afdelingen DR Perspektiv skaber rammerne for kreativitet. Vi vil derudover give vores bud på hvor medarbejderne befinder sig i Dreyfus-modellen og beskrive, hvilke potentielle udfordringer vi ser i udarbejdelsen af et arbejdsredskab og læringsforløb. I den nedenstående figur vil vi opsummere kategorierne fra analysen og dermed give et overblik over, hvilke områder der er udviklende, og hvilke der er hæmmende for kreativiteten: Udfordring •Vi fandt ingen empiri, der kunne belyse dette område. Frihed •Kontrol og styring giver mindre plads og rum til kreativitet. Ressourcer •Mange ressourcer er lagt i puljer og er dermed ikke en del af den daglige drift. •Udvikling af nye programmer støder tit på grund pga. mangel på ressourcer. •Nogle medarbejdere bliver favoriseret og får flere ressourcer end andre. •Mange medarbejdere er bange for de krav, der stilles når man modtager ekstra tid til kreativitet. Arbejdsgruppe sammensætning •Medarbejderne med forskellige baggrund bliver sammensat i teams •Øget interaktion medfører ny viden og nye idéer hos den enkelte medarbejder. Opmuntring fra ledelsen •Der bliver givet anerkendelse. •Nogle ledere undlader at stoppe projekter de ikke tror på. Organisatorisk support •Medarbejderne bliver ikke opmuntret til at "gå på opdagelse", og projekterne bliver ikke tillagt nogen "fejl-værdi". •Lederen giver en gang imellem konstruktiv feedback på projekter. FIGUR 14: RAMMER FOR KREATIVITET I DR PERSPEKTIV Analysen giver et klart billede af, at man i afdelingen DR Perspektiv har bedst styr på arbejdsgruppe-sammensætningen. Her ekspliciterer Andersson, at han designer teams af medarbejdere med forskellig ekspertise og kreative tankefærdigheder og dermed giver grobund for at ny viden opstår. Andersson forstår også at opmuntre medarbejderne med ros og anerkendelse, men viser dog meget lidt anerkendelse når det kommer til nye idéer uden umiddelbart brugspotentiale. Det kan ifølge Amabile have konsekvenser for medarbejdernes Side 79 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i motivation og deres vilje til at eksperimentere og finde nye veje.279 Et af de områder som er mest hæmmende for kreativitet er medarbejdernes frihed, hvor den øgede styring med tilbagerapporteringer og kontrolfunktioner har virket dræbende på kreativiteten. Vi vurderer, at den største udfordring er ressourcerne til kreativitet i afdelingen. Der er sjældent tid til at udvikle, og nogle medarbejdere får flere ressourcer end andre til at udarbejde nye projekter. Så ikke nok med, at der er for få ressourcer, de bliver også ulige fordelt. Overordnet forklarer Andersson, at udfordringen med ressourcer i deres afdeling har været, at de både skulle afvikle, skære ned og samtidig udvikle en helt ny organisation. Det er ikke den eneste forhindring for kreativitet i afdelingen DR Perspektiv. Det mest positive er, at der trods disse udfordringer findes medarbejdere i DR som arbejder kreativt og som dermed også har alle tre komponenter til stede for, at det kan lade sig gøre. Disse medarbejdere befinder sig på 6. trin i Dreyfus-modellen, er i en tilstand af flow, er i stand til intuitivt at benytte deres erfaringer og kan skabe det nyeste inden for deres felt: programudvikling. Dog har Andersson ikke stor tiltro til de meget kreative, og han ser umiddelbart ikke et stort behov for mange medarbejdere i denne kategori. Årsagen er, at de kreative skal ”holdes nede” fordi de ellers får for mange ”skæve og skøre idéer”. Det viser den lille tolerance overfor projekter, der ikke er brugbare og er som tidligere beskrevet dræbende for motivationen. I forhold til vores forforståelse, har vi nu udviklet en ny forståelse af hvad kreativitet er. Hvor vi tidligere forstod kreativitet som noget den enkelte medarbejder besad, forstår vi nu kreativitet som noget der kan udvikle sig i samspillet med andre. Vi har desuden fået en nuanceret forståelse af hvordan de arbejder med kreativitet i afdelingen DR Perspektiv og det er tydeligt, at selvom der er en del styring og kontrol, så er der stadig plads til kreativiteten og der er mange mennesker i DR som arbejder kreativt. 279 Amabile, Teresa M. 1998: s. 83 Side 80 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 12. UDFOLDELSE AF LÆRINGSTEORI Vi vil i dette afsnit udfolde de teorier, vi har valgt at benytte indenfor didaktik og læring. Disse teorier bliver i de efterfølgende afsnit brugt til at udarbejde et arbejdsredskab 280. Til dette inddrages desuden kreativitets- og kulturanalysen samt delkonklusioner 281. Målet med arbejdsredskabet er at udvikle kreativiteten hos den enkelte medarbejder i afdelingen DR Perspektiv. Arbejdsredskabet vil blive udarbejdet i en model, som præsenteres, efter vores udfoldelse af teorien. Vi vil implementere arbejdsredskabet gennem et læringsforløb, dette vil vi vise med et eksempel i afsnit 15. Eksempel på læringsforløbet i praksis. 12.1. TEORETIKERE Læringsteoretikerne Bateson og Illeris har vi beskrevet tidligere, 282 og vi vil derfor ikke komme nærmere ind på dem her. Vi starter med at præsentere teorien om flow, der er udviklet af Mihaly Csikszentmihalyi. Denne er også beskrevet tidligere i opgaven, og vi vil her koble den sammen med Vygotskys teori om zonen for nærmeste udvikling. Ydermere vil vi til sidst præsentere Illeris’ barrierer mod læring. 283 12.2. FLOW Flow teorien er central i læringsdelen, da den er en mental tilstand, der skaber et udviklingsrum, hvor man kan arbejde kreativt.284 Flow handler ofte om en balance mellem, på den ene side en medarbejders forudsætninger og kompetencer, og på den anden side niveauet af de aktuelle udfordringer. Hvis udfordringerne er for store, bliver man stresset, frustreret eller måske ligefrem angst. Omvendt, hvis udfordringerne er for små i forhold til ens forudsætninger, vil man ofte kede 280 Jf. afsnit 13. Beskrivelse af arbejdsredskabet s.84 Jf. afsnit 9 og 11. 282 Jf. afsnit 10. Udfoldelse af kreativitets- og læringsteori s.55 283 Illeris, Knud 2006: s.165-184 284 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 97 281 Side 81 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i sig. 285 Flow opstår, når en opgave har klare mål og er udfordrende for medarbejderen. Samtidig skal der være muligheder for feedback undervejs.286 Flow har en række flowfremmende forhold: 1. Fuld koncentration og opmærksomhed 2. En høj grad af indre motivation 3. Udfordringer og kompetencer, der matcher 4. Manglende tidsfornemmelse 5. Virkelyst og fordybelse 287 12.3. ZONEN FOR NÆRMESTE UDVIKLING Teorien om zonen for nærmeste udvikling handler om, at alle mennesker har en zone for nærmeste udvikling. Det er i zonen for nærmeste udvikling, at en person, via kommunikation med en mere kompetent medarbejder kan lære stort set hvad som helst, eller komme op på et højere niveau, end man befinder sig. Personen kan ved hjælp af mediering 288, præstere meget mere sammen med og under vejledning af mere kompetente kolleger. De kan desuden udvikle ny forståelse og ny indsigt. Det vil sige at Zonen for nærmeste udvikling er; Afstanden mellem det aktuelle udviklingstrin bestemt ved selvstændig problemløsning, og det potentielle udviklingstrin bestemt gennem problemløsning, under samarbejde med mere kompetente medarbejdere. Det betyder, at medarbejderens grunderfaring vil være, at han først løser problemer sammen med andre, og senere gør det selv uafhængigt af andre. Der er her tale om en egentlig internalisering (indlæring). 289 Alle opgaver erfares således to gange: først ydre og socialt, derefter indre og individuelt. Vygotskys egen definition på zonen for nærmeste udvikling lyder: ”Det er afstanden mellem det faktiske udviklingsniveau som bestemt af selvstændig problemløsning og det potentielle udviklingsniveau som bestemt af problemløsning under voksen ledelse eller i samarbejde med dygtigere kammerater.” 290 285 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 70 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 75 287 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 83 288 Mediering: Formidlingsinstanser mellem individet og dets omgivelser. Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 106 289 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 96 290 Vygotsky, 1978, oversat af Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 107-108 286 Side 82 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 12.4. FLOW OG ZONEN FOR NÆRMESTE UDVIKLING Vi vil i dette afsnit uddybe hvordan zonen for nærmeste udvikling, kan bruges sammen med flow. Ligesom flow er zonen for nærmeste udvikling et udviklingsrum. Hvor flow bedst opstår i spændingsfeltet mellem stress og kedsomhed, befinder zonen for nærmeste udvikling sig mellem understimulering samt manglende kontakt og overstimulering og omklamring. I zonen for nærmeste udvikling, er den afgørende faktor, samspillet med en person, der er dygtigere. Dette er en modsætning til flow, som opererer med flow fremmende forhold. Hvis man skal tænke disse to teorier sammen, kan den mere kompetente medarbejder, medvirke til at mediere 291 den mindre kompetente medarbejders udvikling mod flow-zonen. I Vygotskys perspektiv vil dette også være aktiviteter, der fører medarbejderen ind i zonen for nærmeste udvikling. Derfor kan flow ses som et redskab til at skabe forbindelse til en medarbejders zone for nærmeste udvikling. Når medarbejderen er i zonen for nærmeste udvikling, så er der større mulighed for, at medarbejderen også kan komme i flow. 292 Dette illustreres i nedenstående model: FIGUR 15: SAMMENFALD MELLEM FLOW OG ZONEN FOR NÆRMESTE UDVIKLING. ANDERSEN, FRANS ØRSTED 2006: S.109 Modellen viser sammenfald mellem flow-zonen og zonen for nærmeste udviklings. 293 Vi vil i afsnit 13 bruge sammenkoblingen af flow og zonen for nærmeste udvikling til at udvikle et arbejdsredskab. Målet med arbejdsredskabet er at bringe medarbejderne i flow, da de her kan udvikle kreativitet. Dette kan gøres ved hjælp af zonen for nærmeste udvikling og indholdet skal derfor baseres på zonen for nærmeste udvikling. 291 Mediering skal forstås som en proces hvor en person (og evt. et materiale) stiller sig mellem den lærende og viden, med det formål at tillempe viden for at gøre det mere simpelt for den lærende. (Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 111) 292 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 109 293 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 109 Side 83 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 12.5. DREYFUS OG DREYFUS Udover ovenstående teorier vil vi bruge Dreyfus & Dreyfus modellen samt Flyvbjergs 6. trin i menneskets læreproces. 294 Disse teorier er udfoldet i afsnit XX kreativitet, og vil derfor ikke blive uddybet yderligere her. Vi vil bruge Flyvbjergs det 6. trin til at vise hvordan medarbejderen går gennem trinene. Det 6. Trin er, ifølge Flyvbjerg, det højeste niveau en medarbejder kan komme i en læreproces. Dette trin er målet, da det er på dette trin at kreativitet udfoldes. 12.6. BARRIERER MOD LÆRING Vi vil i dette afsnit udfolde Illeris’ teori om barrierer mod læring 295. Ved udarbejdelsen af et læringsforløb samt arbejdsredskab, skal vi være opmærksomme på, at der kan opstå modstand mod læring fra medarbejderne. På baggrund af dette vil vi beskrive hvorfor, hvornår og hvordan barrierer mod læring opstår. Denne teori vil vi senere bruge i udarbejdelsen af vores læringsforløb samt arbejdsredskab, hvor vi inddrager den modstand, der kan opstå mod læring fra medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv. Illeris arbejder med tre forskellige niveauer indenfor barrierer mod læring, hvor han tager udgangspunkt i de tre læringsdimensioner. 296 Det drejer sig om, det han kalder fejllæring, som relaterer til indholdsdimensionen, forsvar mod læring, som relaterer til drivkraftsdimensionen samt modstand mod læring, som relaterer til samspilsdimensionen. Disse tre opdelinger er ofte svære at skille ad i praksis, men der er væsentlige forskelle. 297 Vi vil i dette afsnit afgrænse os fra fejllæring og forsvar mod læring, da det er vores antagelse, at det primært er modstand mod læring, der vil opstå ved vores implementering af arbejdsredskabet, fordi dette omhandler samspil. Modstand mod læring relaterer sig til samspilsdimensionen. Modstand opstår i sammenhænge og relationer, som er uacceptable for individet. 298 Modstand mod læring opstår f.eks. på arbejdet, når medarbejderne står overfor en situation, som de er modstandere af.299 Hermed er det 294 Flyvbjerg, Bent 1996: s.24-39 Illeris, Knud 2006: s.165 296 Jf. afsnit 10.3. Om læringsteori 297 Illeris, Knud 2006: s.165 298 Illeris, Knud 2006: s.178 299 Illeris, Knud 2006: s.180 295 Side 84 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i eksplicit, at det er samspillet og omgivelserne, der udløser modstanden. Desuden kan modstanden, bruges som en drivkraft til den overskridende læring. Det drejer sig, i et pædagogisk perspektiv, om at skabe et ”læringsrum”, der giver plads til den modstand, der opstår hos deltagerne. Dette sker ved at anerkende modstanden og give dem det medspil, modstanden kræver for, at den er givende. Samtidig skal deltagerne også opleve et modspil for at drivkraften opretholdes. 300 Dette kan vise deltagerne nye og anderledes veje, som umiddelbart ikke er anerkendt, hvilket er befordrende for deres personlige udvikling og den samfundsmæssige udvikling. 301 12.7. OPSAMLING På baggrund af disse teorier kan vi konkludere, at zonen for nærmeste udvikling skal indgå i overvejelserne om medarbejdersammensætning, for at opnå udvikling. I denne medarbejdersammensætning er det centralt, at medarbejderne har mulighed for at komme i flow, og dermed udvikle kreativitet, som er målet med arbejdsredskabet. Ydermere må modstand mod læring inddrages i vores overvejelser, da medarbejderne ikke vil udvikle sig og derved heller ikke komme i flow, hvis der opstår modstand mod læring. 13. BESKRIVELSE AF ARBEJDSREDSKABET I dette afsnit vil vi beskrive vores overordnede tanker bag arbejdsredskabet, som er udarbejdet i en model, der præsenteres i det følgende afsnit 302. I afsnittet derefter vil vi koble ovenstående teorier på. 303 Ydermere vil vi inddrage kultur og kreativitets analyserne, samt teorier. Idéen med arbejdsredskabet er, at det er en metode, som medarbejderne kan benytte sig af, når de har brug for at arbejde kreativt. Arbejdsredskabet skal give plads til samspil medarbejderne imellem. Dette sker ved, at de bliver sammensat i forskellige teams, hvori der skal indgå medarbejdere med forskellig erfaring og viden. Denne erfaring og viden som vi i disse afsnit vil 300 Illeris, Knud 2006: s.181 Illeris, Knud 2006: s.184 302 Jf. afsnit 13.1. Arbejdsredskabet som model 303 Jf. afsnit 13.2. Teoretisk beskrivelse af arbejdsredskabet 301 Side 85 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i referere til, vurderer vi som værende sammenlignelige med Amabiles essentielle komponenter af kreativitet: ekspertise og kreative tankefærdigheder. 304 Arbejdsredskabet har vi udformet med udgangspunkt i en hermeneutisk model, der starter med en forforståelse. Ud fra denne forforståelse arbejder medarbejderen på at komme frem til noget nyt. I processen fra forforståelse til noget nyt, kan medarbejderen komme ud for en såkaldt forhindring. Med forhindring mener vi at medarbejderen går i stå i sin idéudvikling, og ikke af egen hjælp kan komme videre i processen. Når dette opstår, går medarbejderen til en kollega fra sit team og drøfter sine tanker og idéer med vedkommende. Dette kan give en AHA-oplevelse, og medarbejderen kan dermed komme videre i processen. Med en AHA-oplevelse, mener vi en ny forståelse, eller en højere erkendelse. Dermed skal AHA-oplevelsen ikke forveksles med en gennemført kreativ proces. Når medarbejderen har fået en AHA-oplevelse kan kreativitetsprocessen gå to veje. Enten konstrueret medarbejderen noget nyt ud fra sin AHA-oplevelse, eller også møder medarbejderen en ny forhindring. Hvis der, derefter opstår flere forhindringer, vil medarbejderen fortsætte med at sparre med teamet, indtil noget nyt opstår. Det er vigtigt at nævne, at denne model skal forstås som en spiral, der hele tiden videreudvikler den forforståelse medarbejderen har. Dermed bliver medarbejderens erfaring og viden også udviklet. Ydermere kan hvert team få sparring fra et andet team og på den måde kan deres fælles forforståelse i de forskellige teams blive udviklet. Når en medarbejder, eller et team har arbejdet sig igennem processen, vil de, ifølge vores definition på kreativitet, have været kreative. En medarbejder har ifølge vores definition på baggrund af Tanggard og Amabile, været kreativ når han har udarbejdet noget nyt. 304 Jf. afsnit 9. Kulturanalyse af afdelingen DR Perspektiv Side 86 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 13.1. ARBEJDSREDSKABET – SOM MODEL På baggrund af ovenstående er vi kommet frem til følgende arbejdsredskab: 13.2. TEORETISK BESKRIVELSE AF ARBEJDSREDSKABET I dette afsnit vil vi beskrive arbejdsredskabet med inddragelse af tidligere præsenterede teorier. Det gør vi med udgangspunkt i de foregående kultur- og kreativitetsanalyser samt ovenstående model af arbejdsredskabet. Arbejdsredskabet skal forstås som en arbejdsmetode eller proces. Hensigten er, at medarbejderne kan benytte arbejdsredskabet, ved enhver idéudvikling i afdelingen DR perspektiv. Vi vil i den forbindelse udvikle et eksempel på et læringsforløb der kan bruges til at implementere arbejdsredskabet. Indholdet i det medarbejderne laver, skal opleves som udfordrende, og relevant for dem, hvilket er centralt i læringsforløbet, der bliver præsenteret senere i projektrapporten. På baggrund af kulturanalysen vil vores arbejdsredskab til afdelingen DR Perspektiv, ses som et nyt artefakt. Dette vil ligesom visionen, bygningen og tøjstilen være noget tydeligt man kan se og føle Side 87 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i på. Arbejdsredskabet som artefakt kan dermed igennem realisering blive til en værdi i afdelingen DR Perspektiv. Arbejdsredskabet som artefakt kan også igennem symboliseringsprocessen komme til at symbolisere noget, f.eks. en ny måde at arbejde med kreativitet, eller en ny måde at tænke på. Sidst men ikke mindst kan vores læringsforløb blive til en grundantagelse, og vil dermed kunne påvirke resten af organisationen idet denne grundantagelse, vil ligge til grund for nye tolkninger eller manifesteringer. 305 13.3. INDHOLD OG METODE Det centrale i arbejdsredskabet er processen, fra opgaven er stillet til noget nyt er udarbejdet. Modellen ligger op til medarbejderstyring. Det betyder ikke, at lederen er sat til side men, at lederen skal fungere som en kvalificeret vejleder. Lederen skal bl.a. bidrage til, at indholdet tilfredsstiller kriterierne om individuel relevans og social bevidstgørelse. 306 Dette skal lederen gøre ved at formidle klare mål for de kreative processer, så de kreative processer har potentiale til at blive innovative og dermed brugbare. Arbejdsredskabet tager udgangspunkt i et hermeneutisk perspektiv, og ud fra del- helheds forståelsen. I første proces, vil medarbejderne have en forforståelse til den opgave de får stillet. Altså den forståelse, som de har på forhånd, inden de bliver præsenteret for mere nuancerede forståelser. Den hermeneutiske fortolkningslære påpeger, at forforståelsen er et uundgåeligt udgangspunkt for ny forståelse, dvs. at al ny forståelse sker med udgangspunkt i en forforståelse. 307 Vi ønsker ikke at ændre den, men nuancere og udvikle den. Det er væsentligt, at vi ikke vil ændre den, fordi den rummer tryghed for den enkelte medarbejder, da ens egen identitet og livsgrundlag ligger i den.308 Vores mål er udvikling af kreativiteten hos den enkelte medarbejder. Derfor er det vigtigt, at vi undgår de faktorer der hæmmer kreativiteten.309 Amabile påpeger i den forbindelse, at den rette mængde ressourcer skal være til rådighed for medarbejderne. I interviewet med Ralf Andersson 305 Hatch, Mary Jo 2010: s.394-397 Illeris, Knud 2006. 307 Lauersen, Per Fibæk 2003: s. 109 308 Lauersen, Per Fibæk 2003: s. 109 309 Knoop, Hans Henrik 2006: s. 116 306 Side 88 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i påpeger han, at ingen nye tiltag må koste penge i afdelingen DR Perspektiv, 310 så her vil vi ifølge Amabile have et område der kan hæmme kreativiteten. Det er vores mål at implementeringen af arbejdsredskabet ikke skal kræve ekstra ressourcer for afdelingen DR Perspektiv, pga. den økonomiske styring i DR. 311 Derfor vil arbejdsredskabet ikke kræve økonomiske ressourcer, men blot være en forandring i arbejdskulturen. De tre sidste ting, der er centrale for implementeringen af arbejdsredskabet, er at undgå tidspres som medvirker stress, samarbejdsproblemer samt barrierer mod læring. Disse tre ting kan i sig selv også dræbe motivationen og dermed hæmme kreativitet. På baggrund af kreativitets – og kulturanalysen skal vi inddrage følgende: • Medarbejderne skal opmuntres af ledelsen • De skal have frihed til at finde egne veje • Det skal være ok at lave fejl • Ressourcer – der skal være tid til at være kreativ • Det er ligeså vigtigt at vide hvad man ikke skal gøre, som hvad man skal gøre • Medarbejdersammensætning • Vigtigheden i samarbejde • Medarbejdernes modstand mod læring og forandring Disse punkter vil vi redegøre for i de nedenstående afsnit. 13.4. SAMSPIL Som beskrevet tidligere kan medarbejderen møde en forhindring, i arbejdsredskabets processer. Hvis dette sker vil medarbejderne nu skulle interagere med andre. Dermed vil der foregå et samspil. I dette samspil vil medarbejdernes forståelseshorisont smelte sammen med den eller de personer man arbejder sammen med. De andre medarbejdere kommer også med en forforståelse til problemstillingen. På den måde bliver interaktion et givende mønster, der kan føre til nye frugtbare og udvidede forståelser hos de forskellige medarbejdere. Dette kan herefter føre til 310 311 Bilag 1: s.154-155 Jf. afsnit 9. Kulturanalyse af afdelingen DR Perspektiv. Side 89 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i udvikling af den kreative tankefærdighed. Herefter vil der komme en ny forståelse, der igennem bearbejdning kan føre til noget nyt. Ellers skal medarbejderen interagere med en eller flere, igen. Det er vigtigt, at den nye forståelse hænger sammen med medarbejderens erfaringer, da nogle erfaringer blot vil forstærke en forforståelse, mens andre vil være tilbøjelige til at lede til en mere nuanceret forståelse. Centralt her er Vygotskys zone for nærmeste udvikling. Samspilsfaktoren, altså relationen mellem medarbejderne, skaber et udviklingsrum, der også kan beskrives som zonen for nærmeste udvikling. Sandsynligheden for at medarbejderen vil komme i flow, er også stor i dette udviklingsrum. 312 Forløbet har ikke til hensigt at give medarbejderen viden eller kreativ kunnen, men at udvikle den! Princippet er, at medarbejderen skal forblive i et kreativt flow, ved hjælp af interaktion med de andre. Det er ikke nok at lade lederen lave en teoretisk fremstilling om kreativitet, for derefter at forsøge at styre medarbejderne til at være kreative. Medarbejderne skal selv arbejde med det i praksis, hvis de skal lære det. Som beskrevet i kulturanalysen har DR Byen medført et langt større tværfagligt samarbejde, hvilket bliver set på som en stor gevinst.313 Samtidig er der et langt større pres på medarbejderne om at arbejde mere effektivt, og kontrol er blevet mere udbredt. Det er derfor vigtigt, at lederen ikke udfører stor kontrol på medarbejderne, men derimod lader medarbejderne komme mere i spil. Som beskrevet tidligere i afsnit XX, har medarbejdersammensætning betydning for den kreative proces. Ifølge Batesons teori om feedback, vil medarbejdernes handlinger forstærkes, ved positiv feedback fra deres omgivelser. Som nævnt i kreativitetsafsnittet medtænker Ralf Andersson allerede sammensætningen af medarbejdere i afdelingen DR Perspektiv. Denne sammensætning har også en betydning for de feedbackmønstre, der bliver udarbejdet i de forskellige teams. 312 313 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 109 Jf. afsnit 9. Kulturanalyse af afdelingen DR Perspektiv. Side 90 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 13.5. MOTIVATION Som tidligere nævnt i opgaven kan man ikke være i flow, uden at være i en tilstand af motivation. Motivation er også et af de tre essentielle komponenter af kreativitet ifølge Amabile. Derfor er motivation centralt, i udviklingen af kreativitet. Bent Flyvbjerg påpeger, som tidligere nævnt, at det højeste trin et menneske kan nå i en læringsproces er kreativitet, på baggrund af dette er det vigtigt, at medarbejderen har mulighed samt plads til at komme i flow, da man i flow har større mulighed for at være kreativ. Der skal være en passende balance mellem viden og færdigheder på den ene side og udfordringer på den anden. 314 Derfor skal der være plads til mærkelige og anderledes tankestrømme/arbejdsmåder, for at opretholde motivationen. Som tidligere nævnt påpeger Ralf Anderson, at det er vigtigt at holde de kreative medarbejdere nede og styre dem på en hård fin måde 315. Dette mener vi er demotiverende for medarbejdernes kreativitetsudvikling, da der som nævnt skal være plads til anderledes og mærkelige tankestrømme samt plads til fordybelse. Dvs. hvis medarbejderne oplever at det er svært at forholde sig kreativt, er det vigtigt, at de har nogle handlingsmuligheder for, at de ikke bliver holdt fast i det, der er svært. Denne viden er en simpel, men vigtig del af deres motivation der gør, at de kan slutte med noget nyt. Motivation er vigtigt, 316 og det vil altid skabe motivation, at resultaterne af de ting der har været svært, bliver til noget. Motivation er også ifølge Illeris’ læringstrekant essentiel for at læringen opstår og for, at der dermed opstår en udvikling. For at implementere arbejdsredskabet, vil vi som tidligere nævnt, bruge et læringsforløb. Vi vil nu redegøre for vores didaktiske overvejelser. 314 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 107 Jf. afsnit 11. Analyse af kreativitet i afdelingen DR Perspektiv 316 Andersen, Frans Ørsted 2006: s. 108 315 Side 91 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 14. DIDAKTISKE OVERVEJELSER Hensigten med arbejdsredskabet er, at medarbejderne skal udvikle kreativitet. Læringsforløbet skal derimod lære medarbejderne, hvordan arbejdsredskabet kan bruges i praksis. Vi ønsker, at de ansatte i afdelingen DR Perspektiv skal have fokus på at arbejde kreativt. Det væsentlige her, er derfor hvordan arbejdsredskabet skal implementeres, samt hvordan de skal arbejde med det. Vi vil nu, ved hjælp af de didaktiske spørgsmål 317: Hvad skal læres? Hvorfor skal det læres? Og Hvordan skal det læres? præcisere vores overvejelser omkring læringsforløbet. Derudover vil vi inddrage overvejelser over modstand mod læring. 14.1. HVAD Medarbejderne skal gennem læringsforløbet lære at bruge arbejdsredskabet til at udvikle deres ekspertise og kreative tankefærdigheder. Vores udgangspunkt vil derfor være at lave et læringsforløb der skal implementere vores arbejdsredskab. Ralf Andersson påpeger i interviewet, at forandringer skal gøres uden det koster penge, de skal udnytte de ressourcer de har. 318 Målet er at fremme kreativiteten hos den enkelte medarbejder. I forhold til hvad der skal læres, er Tanggaards forståelse af kreativitet som noget der kan læres essentiel. 319 Ifølge Tangaard kan man lære at være kreativ, hvis man er sammen med andre mennesker, der er kreative. I samspillet vil man opleve deres måde at sætte spørgsmålstegn ved etablerede sandheder, og derved lade sig smitte af deres evne til at tænke anderledes. Man vil observere deres forsøg på hele tiden at modificere en given praksis, og i dette forum er kreativitet noget, man kan lære. 320 317 Jank, Werner og Meyer Hilbert 2009: s.20-30 Bilag 1: s.181 319 Internet 9: Oplæg fra Lene Tanggaard ”Knuder og knaster” 320 Internet 9: Oplæg fra Lene Tanggaard ”Knuder og knaster” 318 Side 92 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 14.2. HVORFOR Medarbejderne skal lære at bruge arbejdsredskabet til at komme i zonen for nærmeste udvikling og flow, således at de bliver mere kreative. Kreativitet er vigtig fordi, DR ikke fortsat kan nøjes med at løse opgaver på samme måde, som konkurrenterne gør. Kreativitet er i dag en samfundsressource, og vigtig i mange job.321 En yderligere overvejelse over hvorfor arbejdsredskabet skal læres, er at medarbejderne vha. dette redskab har mulighed for at skabe en forandring i kulturen i forhold til at forbedre rammerne for kreativitet. Vi ønsker, at medarbejderne over længere tid vil få ejerskab over forløbet, og at det dermed bliver implementeret i hverdagen. Når arbejdsredskabet læres, vil det fungere som et nyt artefakt i DR’s kultur. Artefaktet bliver gennem medarbejdernes brug realiseret som en værdi og en norm. I sidste ende kan det skabe en kulturforandring ift. den måde der arbejdes med kreativitet i afdelingen DR Perspektiv og det kan give bedre betingelser for medarbejdernes kreativitet. Ønskes en kreativ kultur, er det derfor vigtigt at sørge for at samspillet imellem medarbejdere fungerer, så ekspertise og de kreative tankefærdigheder kombineres. 14.3. HVORDAN Arbejdsredskabet skal læres gennem et læringsforløb der tager højde for og udvider de rammer der er til stede i afdelingen DR Perspektiv. I afdelingen DR Perspektiv, er de ansatte meget opdelte, nogle får idéerne, og nogle er mere konkrete, holder idéerne nede og skaber struktur. 322 For, at læring skal finde sted, skal medarbejderne holdes fast i de oplevelser de har, samt bevidstgøres om deres handlinger og forstå de valg de tager, dette kan kun ske via refleksion. 323 Her indgår Illeris’ læringstrekant også, hvor det primært er drivkraft- og samspilsdimensionen, der er fokus på. Vigtigheden i at fastholde medarbejdernes oplevelser understøttes af drivkraften hvor det er motivationen, viljen og følelserne der driver fastholdelsen. Mens det er samspilsprocessen der kan igangsætte refleksioner hos den enkelte medarbejder, ligesom ved zonen for nærmeste 321 Qvortrup, Lars 2001: s.257 Bilag 1: s.180-181 323 Qvortrup, Lars 2001: s.175 322 Side 93 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i udvikling, ved at inddrage en kollega i sine refleksioner og dermed bliver medarbejderen observatør på sine egne tanker og idéer.324 Dette foregår ifølge Batesons ved interaktion hvor en medarbejder vil opnå respons på sin egen handling og videre opnå stimulus som samtidig kan forstærke oplevelsen. 325 På baggrund heraf, skal læringsforløbet lære medarbejderne at bruge arbejdsredskabet. De skal selv løse evt. problemstillinger via interaktion med en medarbejder, uden at inddrage ledelsen. Vi kan ydermere beskrive hvilken kultur, der skaber gode betingelser for kreativitet og dermed give vores læringsforløb et mål at arbejde hen imod. 14.4. MODSTAND MOD LÆRING I AFDELINGEN DR PERSPEKTIV På baggrund af teorien barrierer mod læring 326 skal vi ved udarbejdelsen af arbejdsredskabet og læringsforløbet være opmærksomme på, at der hos medarbejderne kan opstå modstand mod det arbejdsredskab og læringsforløb, som vi har udarbejdet. Det centrale er afdelingen DR Perspektiv, da de skal have implementeret dette arbejdsredskab ved hjælp af læringsforløbet. Implementeringen kan skabe modstand fordi medarbejderne flere gange tidligere har været udsat for forandringer, som har haft en negativ indflydelse på kulturen.327 Den eventuelle modstand skal der tages højde for i konstruktionen af læringsforløbet. Det er derfor vigtigt at eksplicitere, hvad formålet med læringsforløbet er således, at det er klart for medarbejderne, hvad de kan bruge det til, og hvilket udbytte de kan opnå ved brugen af arbejdsredskabet. Modstanden mod læring kan benyttes konstruktivt, ved at skabe et ”psykisk læringsrum”, der giver plads til den modstand deltagerne må have og anerkendelse af modstanden. Dermed opstår medspil og modspil i et omfang, der er givende for medarbejderne og deres læring. Dette kan skabe nye veje for udviklingen af det personlige og faglige niveau. 328 Det betyder, at modstanden, gennem det ”psykiske læringsrum”, kan vendes således, at det bidrager til implementeringen af arbejdsredskabet. 324 Illeris, Knud 2006: s.40 Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007: s.58 326 Jf. afsnit 12.6. Barrierer mod læring 327 Jf. afsnit 7. Kort om DR 328 Jf. afsnit 12.6. Barrierer mod læring 325 Side 94 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 14.5. DELKONKLUSION På baggrund af vores didaktiske overvejelser over hvad der skal læres, hvorfor og hvordan det skal læres, samt barriere mod læring, kan vi konkludere, at det læringsforløb der skal implementere arbejdsredskabet, skal tage højde for disse overvejelser. Læringen skal ske gennem tilegnelse af viden samt nye kompetencer, herunder samarbejde som kan medføre kreativitet. Når man diskuterer, hvordan kreativitet skabes, er det væsentligt at skelne mellem på den ene side kreative processer, på den anden side kreative produkter og resultater. Vores nuancerede forståelse handler nu om, at man kan guide processen uden at styre til et bestemt produkt. Vi er kommet frem til, hvilke trin der er i en kreativ proces og har derudfra udarbejdet et arbejdsredskab der understøtter den kreative proces og idéudvikling hos medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv. Dog kan vi ikke med sikkerhed vide, hvilket resultat processen ender med. Resultatet fra læringsforløbet, skal være noget nyt, ift. vores definition på kreativitet. Det er dog meningen vi skal fokusere på processen og interaktionen med kollegaerne. Hvis man kendte produktet på forhånd, ville der jo netop ikke være mening i at tale om kreativitet. Så ville der være tale om processer, underlagt en mål- middel tænkning, som står i direkte modsætning til kreativiteten, fordi en sådan tænkning på forhånd er målstyret. DR er som tidligere beskrevet en organisation i forandring, de erfaringer vi får ved at lave arbejdsredskabet, vil vi kunne bruge flere steder. Vi er klar over, at vi som socialkonstruktivister og når vi bruger case study metoden, at det hele er kontekstafhængig. Vores erfaring gør, at vi kan lave et arbejdsredskab der kan implementeres flere steder, derfor kan det holde flere læringsforløb. ift. det symbolsk fortolkende er organiseringen også kontekstspecifik, og kan derfor ikke generaliseres, og anvendes på andre organisationer. Læringsforløbet er kontekstafhængigt og kun udviklet til afdelingen DR Perspektiv, men erfaringerne fra arbejdsredskabet mener vi, at vi kan bruge andre steder. I udviklingen af kompetenceopnåelse starter læringen med, om man overhovedet kan være kreativ. Hvor vi kan bruge punkterne nævnt i vores evaluerings afsnit. Dernæst kan man lære at overskue, hvordan ens kreative tankegang kan bruges i forskellige sammenhænge, i nye situationer og på nye måder. Kompetencer bygger altid på kvalifikationer og færdigheder. Derfor står kreativitet heller ikke i modsætning til viden og kunnen. Hvilket vi skal medtænke i vores forløb. Side 95 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 15. EKSEMPEL PÅ LÆRINGSFORLØBET I PRAKSIS Vi vil i dette afsnit give et eksempel på læringsforløbet i praksis. Det vil vi gøre på baggrund af vores didaktiske overvejelser 329, så brugen af disse ekspliciteres. Dette ses i nedenstående skema. Skemaet vil indeholde fire workshops. I gennem disse workshops kan medarbejderne tilegne sig viden om arbejdsredskabet. Tilegnelsen og kendskabet til arbejdsredskabet skal udvikles ved, at de bliver stillet en opgave, hvor de skal udvikle en børnetime på 20 afsnit á 25 min. pr. afsnit. Medarbejderne bliver inddelt i teams af fem medarbejdere med forskellige kompetencer, erfaringer og baggrunde. Dette fokus på medarbejdersammensætningen kan på sigt skabe en mere kreativ kultur i afdelingen DR Perspektiv.330 Der er fokus på samarbejde, og derfor er medarbejderne sat sammen efter kompetencer, så der er mulighed for at de kan komme i zonen for nærmeste udvikling og derfra i flow, hvor kreativitet opstår.331 329 Jf. afsnit 14. Didaktiske overvejelser Jf. afsnit 11.4. Arbejdsgruppe sammensætning 331 Jf. afsnit 12.4. Flow og zonen for nærmeste udvikling 330 Side 96 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Work- Aktivitet - Hvad og shop Hvordan Mål og succeskriterier Hvorfor 1. Implementering af arbejdsredskabet. Herunder kendskab til mulighederne i det. Associationer For at udvikle (kompetencen)kreativitet samt at få forståelse i mulighederne ved samarbejde. Variation og diversitet Brainstorm – hvor meget kan man producere ud fra et ord? Refleksion over egen proces. Evaluering Interaktion/samspil og feedback. Åben opgave: Hvor mange løsninger kan man finde på? Refleksion over egen proces. Interaktion/samspil og feedback. 2. Hvordan kan I udvikle noget de andre ikke kan? Implementering af arbejdsredskabet. Herunder Refleksion. kendskab til Interaktion/samspil og mulighederne i det. feedback. Originalitet Elaboration. Hvordan kan I omsætte idéen til praksis? Refleksion. Interaktion/samspil og feedback. Side 97 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 3. Problemfølsomhed Hvordan kan I analysere jeres idé? Således, at i forstår kompleksiteten, og se mulige løsninger i idéen? Refleksion Interaktion/samspil og feedback Implementering af arbejdsredskabet. Herunder kendskab til mulighederne i det. Omdefinering Kan I se jeres Idé fra en ny vinkel? 4. Refleksion Interaktion/samspil og feedback Udforsk jeres idéer med en, undrende, spørgende, åben og eksperimenterende tilgang. Refleksion Interaktion/samspil og feedback Implementering af arbejdsredskabet. Herunder kendskab til mulighederne i det. Nysgerrighed Intellektuelt mod Hvordan kan I distancere jer fra jeres vanemønstre? Refleksion Interaktion/samspil og feedback Når de går i stå i deres individuelle idéudvikling, opsøger de en sparringspartner fra deres eget team, og på den måde kommer de videre i idéudviklingen. Hvis et team går helt i stå, kan de gå over til et andet team og få sparring. På den måde bliver de enkelte teams til små enheder, der også indbyrdes benytter arbejdsredskabet. I læringsforløbet er der lavet rum for metakognition, dvs. refleksion over lærerprocessen. Det er vigtigt, at man forholder sig til sig selv, samt sin egen læring. I en virksomhed i forandring stiger behovet for læring, og man skal være bevidst om, om man lærer noget, samt hvordan kreativiteten læres, dette gøres via refleksion. Refleksion er vigtigt hvis medarbejderne skal være omstillingsparate. Side 98 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 15.1. EVALUERING AF LÆRINGSFORLØB I dette afsnit vil vi udfolde vores overvejelser vedrørende evaluering af det arbejdsredskab der implementeres gennem læringsforløbet. Da læringsforløbet ikke gennemføres i praksis, vil evalueringen følgelig heller ikke blive udført. Men evaluering er et vigtigt redskab i forhold til at se om arbejdsredskabet er implementeret og om dette har medført en udvikling i kreativiteten. I denne evaluering er udgangspunktet, at det er medarbejderne selv, der skal evaluere. Evalueringen skal stille spørgsmål til om kreativitet kan evalueres? Vi ønsker, at kreativitet skal blive en kompetence hos medarbejderne, så de til sidst ubevidst bruger arbejdsredskabet til at arbejde kreativt. Det vil sige, at de skal op på Flyvbjergs 6.trin i menneskets læreproces, hvor kreativitet sker intuitivt. 332 Når vi evaluerer kreativitet som en kompetence, handler det derfor om at undersøge, om medarbejderne kan anvende de opnåede færdigheder i forskellige situationer. Evalueringen skal stille spørgsmålene om: Hvornår kan kreativitet være til nytte? Kan kreativiteten anvendes til noget, vi ikke har brugt den til før? Eller kan de bruges i en velkendt sammenhæng, men på en ny måde, der fører til et bedre resultat. Det er svært at måle kreativitet, men vi kan i stedet undersøge, i hvor høj grad en medarbejder, på et bestemt tidspunkt og i bestemte sammenhænge er i stand til at anvende en kreativ tankegang og udføre kreative handlinger. Csikszentmihalyi har udarbejdet nedenstående punkter til at eksplicitere dette. Disse punkter stemmer også overens med Amabiles tre essentielle komponenter af kreativitet, som blev introduceret i vores kreativitets afsnit. 333 I dette afsnit er de dog brugt i en læringssammenhæng. • Associationer – Hvor meget kan man producere ud fra et ord? • Variation og diversitet – Hvor mange løsninger kan man finde på, hvis der er en åben opgave? • Originalitet – Kan man lave noget de andre ikke kan? • Elaboration – Kan man omsætte idé til praksis? • Problemfølsomhed – Hvordan kan man analysere et problem til bunds, forstå kompleksiteten og se mulige løsninger? 332 333 Jf. afsnit 10. Udfoldelse af kreativitetsteori Andersen, Frans Ørsted 2006. Side 99 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær • Omdefinering – Kan man se opgaven fra en anden vinkel? • Nysgerrighed • Intellektuelt mod – Kan man distancere sig fra vanemønstre? Kreativitet i Dette er særligt centralt i vores læringsforløb da anvendelighed, som tidligere nævnt, ikke er lig med kreativitet. Der skal være noget nyt samt noget anderledes. Derfor kan vi bruge de otte punkter ovenfor, i evalueringen af om medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv udvikler deres kreativitet ved hjælp af arbejdsredskabet. 15.2. KRITIK AF ARBEJDSREDSKABET OG LÆRINGSFORLØBET I dette afsnit vil vi se på det udarbejdede arbejdsredskab samt læringsforløb med en kritisk optik. Vi har udarbejdet læringsforløbet og arbejdsredskabet på baggrund af vores teorier samt kulturog kreativitets analyserne. Læringsforløbet og arbejdsredskabet er ikke afprøvet, og det er derfor vanskeligt for os at vide, om det fungerer i praksis. Der er en risiko for, at det samarbejde redskabet lægger op til, kan blive et irritationsmoment for nogle af medarbejderne. F.eks. hvis en medarbejder er i flow, og en kollega ønsker sparring, vil dette måske blive en forstyrrelse for den medarbejder, der er i flow, og dermed kan der opstå implicitte irritationer teamet imellem. Hvis dette sker gentagende gange vil redskabet måske ikke blive benyttet. Der er også et økonomisk aspekt i forandringen. Vi har ikke taget højde for deadlines og sat grænser for længden af sparring med kolleger. Dermed kan en sparring i praksis være tidskrævende, inden der opstår et frugtbart resultat. Dette kan give mindre produktivitet men modsat kan det også føre til mere frugtbare resultater på kortere tid. Dette kan vi ikke redegøre for ud fra teorien. Det skal afprøves i praksis for, at vi kan konkludere på det. Mere eller mindre produktivitet afhænger også af den enkelte medarbejder, og hvordan han eller hun arbejder. Hvis man afprøver det i praksis, kan man løse dette ved en klar strukturering af læringsforløbet, eller at det hele tiden tilpasses den enkelte medarbejders kompetencer. Dette kræver styring – som vi ikke ønsker. Kommunikationen er som nævnt i afsnit 9 en del af kulturen. Dette er væsentligt i sparring, da det kan fremme eller hæmme motivationen. Da vi ikke selv har lavet empirien, og derfor ikke kender medarbejderne, kan vi ikke udtale os om kommunikationen i afdelingen DR Perspektiv. Derfor kan vi kun konstatere at denne er vigtig for arbejdsredskabet, men ikke tydeliggøres i læringsmodellen. Side 100 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 16.DISKUSSION På baggrund af projektrapporten har vi fået et større indblik i DR’s organisationskultur og deres måde at arbejde med kreativitet. I dette afsnit vil vi diskutere opgavens kerneområde: begrebet kreativitet, hvor vi inddrager Anderssons syn på kreativitet samt Amabiles og Tanggaards kreativitetsdefinition. Vi vil sammenholde deres forskellige perspektiver på kreativitet og diskutere, hvorvidt de distancerer sig fra hinanden eller ej. Vi har i projektrapporten arbejdet med kreativitet ud fra en bestemt begrebsafklaring, hvor vi som udgangspunkt ikke inddrog innovation. Men kan kreativitet begrebsafklares? Og kan dette gøres uden at inddrage innovation? Ifølge Andersson hænger de to begreber kreativitet og innovation sammen, da kreativitet indgår i innovation.334 Dette understøtter Amabile, da hun definerer innovation som en vellykket implementering af kreative idéer i en organisation. 335 Dvs. at kreativitet, ifølge Amabile og Andersson, er en del af innovation, fordi det er gennem innovation de kreative idéer implementeres i organisationen, og der kan derfor ikke opstå kreativitet uden innovation. I modsætning til Amabile og Andersson definerer Tanggaard kreativitet uden at inddrage innovation.336 Det spændingsfelt, der ligger imellem de to definitioner af kreativitet, afhænger muligvis af den kontekst kreativitet ses i. Hvis kreativitet ses i en organisatorisk kontekst, hvor alt bliver målt på bundlinjen, da skal kreativitet implementeres i organisationen således, at det i sidste ende giver plus på bundlinjen. Spørgsmålet er så om kreativitet i virkeligheden kun er et begreb, der kan bruges om tankefærdigheder, og som bliver til innovation, når de kreative tankefærdigheder bliver til en bearbejdning af et materiale, noget nyt, der på et tidspunkt anerkendes af andre. Er kreativitet den indre proces og innovation den ydre proces? I denne projektrapport har vi forsøgt at bruge kreativitet som et isoleret begreb. Dette synes dog, på baggrund af ovenstående, ikke muligt, da vi arbejder med kreativitet i en organisation, hvor innovation skal inddrages for at implementere kreativitet. I projektrapporten har det betydet, at det har været vanskeligt at adskille og definere de to begreber kreativitet og innovation. 334 Bilag 1: s.160 Jf. afsnit 3.2.: Innovation 336 Jf. afsnit 3.1.: Kreativitet 335 Side 101 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Dette tyder på, at kreativitet skal defineres forskelligt alt efter, hvilken kontekst det inddrages i. Kreativitet i en kunstnerisk kontekst kan formentligt forstås anderledes end kreativitet i en organisatorisk kontekst. Dette fordi kreativitet i en kunstnerisk kontekst ikke altid skal kunne måles på bundlinjen. I denne kontekst handler det nærmere om at være nyskabende, eksperimenterende og søgende. Hvorimod kreativitet i en organisatorisk forstand har nogle implicitte rammer for kreativitet. Det kan diskuteres hvorvidt disse implicitte rammer befordrer kreativitet, og om de går i spænd med Tanggaards definition af kreativitet. Kreativitet er et meget flydende og diffust begreb, måske fordi en definition på kreativitet ikke er konstant. Hermed kan vi stille spørgsmålstegn ved, om det er konteksten, der afgør om innovation skal til for at implementere kreativitet, eller om kreativitet kan stå alene? Ydermere kan vi diskutere, hvorvidt kreativitet er en ubevidst eller bevidst tilstand. Ud fra Flyvbjergs 6. trin, der bygger på intuition, vil kreativitet være en ubevidst tilstand, da det er intuitionen, der afgør, hvad det nye man skaber, bliver til. Dermed er det en ubevidst handling. Dette stemmer umiddelbart ikke overens med, at kreativitet, ifølge Andersson og Amabile, skal implementeres og blive til noget målbart på bundlinjen. Side 102 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 17.KONKLUSION Vi indledte denne projektrapport med en grundlæggende forundring over, hvad kreativitet er, og hvordan kreativitet kan udvikles. For at kunne sætte denne forundring i kontekst valgte vi at benytte en case omkring DR og opstillede en problemformulering med tre arbejdsspørgsmål, der skulle hjælpe os med at forstå kreativitetsbegrebet og udvikle kreativitet hos medarbejderne. Hensigten med denne konklusion er at svare på problemformulering og vores tre arbejdsspørgsmål. Vores problemformulering: • Hvordan konstrueres kreativitet hos medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv, og hvorledes kan kreativitet udvikles? Arbejdsspørgsmål: • Hvordan støtter kulturen i afdelingen DR Perspektiv op omkring de kreative processer? • Hvordan udfoldes kreativitet i afdelingen DR Perspektiv? • Hvordan kan et arbejdsredskab og læringsforløb designes, så det bidrager til udviklingen af kreativitet hos medarbejderne? Vi vil begynde med at besvare de tre arbejdsspørgsmål, der vil lede os hen til en mulig besvarelse af problemformuleringen. Hvordan støtter kulturen i afdelingen DR Perspektiv op omkring de kreative processer? Set i lyset af kulturanalysen kan det på den ene side konkluderes, at DR Byen har medført en kultur, der har været med til at få tværfaglighed og teams ind i DR, og som dermed er fremmende for kreativiteten. Modsat har flytningen til DR Byen betydet store forandringer af en negativ karakter med fyringsrunder og top down beslutninger baseret på et mere rationelt handlingsmønster med kontrol og økonomistyring. Dette kommer blandt andet til udtryk igennem brugen af Balanced Scorecards. Samtidig kan vi ikke entydigt konkludere, om dette påvirker medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv, da de tre interviewede ledere synes at rumme holdninger, der går imod en kultur, der styrer ovenfra og ned. Medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv får pga. Ralf Anderssons forståelse for deres frihedsbehov, albuerum til at arbejde kreativt. Side 103 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Ud fra ovenstående kan vi konkludere, at der er en række spændinger i DR’s organisation. Disse spændinger arbejder både for og imod kreativitet. DR skal som organisation give mere frihed til medarbejderne og skabe bedre rammer for de kreative i DR’s ”store maskineri”. Vi ved dog, at det vil komme til at tage tid, hvis kulturen skal understøtte kreativitet bedre. Dette skyldes at formningen af antagelser tager tid for at kunne manifestere sig hos medarbejderne. Det er igennem antagelser, at kernen af en kultur tager form. Dette er tænkt ind i vores læringsforløb, der vil løbe over længere tid. Hvordan udfoldes kreativitet i afdelingen DR Perspektiv? I afdelingen DR Perspektiv bliver kreativitet primært udfoldet ved hjælp af velovervejet medarbejdersammensætning. Derudover giver chefen Ralf Andersson ros og anerkendelse til medarbejderne, hvilket også er medvirkende til at udfolde kreativitet i afdelingen. Der er dog en række områder, hvor kreativiteten bliver forhindret i at udfolde sig. Et af de områder, vi vurderer som mest hæmmende for kreativitet, er den øgede styring i form af tilbagerapporteringer og kontrolfunktioner samt nedskæringer. Disse virker hæmmende for medarbejdernes kreativitet, som kræver mere frihed for at kunne udfolde sig. Der er meget fokus på at nå frem til brugbare løsninger og kun mindre anerkendelse af ikke umiddelbare brugbare løsninger. Dette kan have en hæmmende effekt på medarbejdernes motivation og vilje til at eksperimentere og gå nye veje. Der er heller ikke mange ressourcer til rådighed i forhold til at udvikle nye produkter, og de har ikke været ligeligt fordelt. Vores analyse viste dog, at der er flere medarbejdere, der arbejder kreativt med programudviklingen. På trods af vores kritikpunkter kan vi konkludere, at der er medarbejdere til stede i afdelingen DR Perspektiv, der intuitivt kan arbejde frem imod et kreativt mål. Hvordan kan et arbejdsredskab og læringsforløb designes, så det bidrager til udviklingen af kreativitet hos medarbejderne? Vi har designet et arbejdsredskab og læringsforløb, så det bidrager til udvikling af kreativitet hos medarbejderne ved at fremme samspillet medarbejderne imellem. Det er vigtigt, at medarbejderne bliver sat sammen i teams, så teamet består af medarbejdere med forskellige kompetencer. Dermed kan ekspertise og kreative tankefærdigheder kombineres. Vi er desuden Side 104 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i kommet frem til, at det at arbejde kreativt kræver en bred erfaringsramme indenfor den kontekst, man arbejder i. Vores læringsforløb og arbejdsredskab er derfor udarbejdet, så det giver plads til, at medarbejderne får mulighed for at danne disse erfaringsrammer i deres respektive felt. Arbejdsredskabet og læringsforløbet bidrager til udviklingen af kreativitet, idet det kan løfte medarbejderne til det 6. trin fornyeren, hvilket er vigtigt da det er på dette trin at kreativitet udvikles. Dette gøres via samspil og i et individuelt udviklingsrum, hvor man mister tidsfornemmelsen og her finder lykke, i det man laver. Konklusionen bliver derfor, at arbejdsredskabet skal udvikle dem og hjælpe dem til refleksion og analyse af deres arbejde, så de derefter mere intuitivt kan bearbejde deres problemstilling. Vi kan konkludere, at et arbejdsredskab og læringsforløb potentielt kan skabe en kultur hvor flere medarbejdere bliver sat i scene, og hvor handlinger, der kan støtte op omkring og motivere til at opbygge et samspil, fremmes. På baggrund af ovenstående kan vi konkludere, at kreativitet kan udvikles via samarbejde og erfaringsdannelse, hvor der er plads til eksperimenterende og afprøvende udfoldelse uden kontrol og tidsbegrænsning. Vi har hermed givet vores bud på et svar på vores problemformulering. Vi er dog bevidste om, at dette svar ikke er entydigt, og at der i et socialkonstruktivistisk perspektiv findes flere svar på samme spørgsmål. Side 105 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 18.PERSPEKTIVERING I projektrapporten har vi behandlet, hvordan afdelingen DR Perspektiv, arbejder og kan arbejde mod at blive en mere kreativ afdeling. Men hvordan ser det ud, hvis vi udvider vores horisont og laver en kort samfundsanalyse, med udgangspunkt i DR som arbejdsplads i det vidende samfund, som er defineret af sociologen Lars Qvortrup. Her har vi et samfund som i høj grad værdsætter og er afhængig af viden som en ressource. Kreativitet ses i det vidende samfund som en ressource.337 I 2005 udtalte regeringen at "Danmark skal leve af kreativitet". Den proklamation kom fra udviklingsprojektet, ”Det Nationale Kompetenceregnskab” 338, hvor det tydeligt fremgår, gennem definitionen af den kreative og innovative kompetence, at der er fokus på handlingsdimensionen i en fornyelsesproces. Individet skal ikke blot besidde kvalifikationer, men også kompetent kunne anvende disse i udviklingsprocesser. 339 Samfund Virksomheder og institutioner Borgere Ydermere har undervisningsministeren Tina Nedergaard, i det seneste udspil til ny folkeskolereform i december 2010, udtalt at ” faglighed er kreativitet, og kreative evner, og at ambitiøse mål for fagligheden også gælder de kreative fag.” 340 Ud fra regeringens udtalelser ses, at Danmark skal gå i en retning, mod et samfund baseret på kreativitet. Qvortup, beskriver fire vidensformer som er vigtige i ethvert arbejde. Kompetencer, kreativitet, kvalifikationer og kultur. En af hans vigtigste pointer er, at de fire ikke kan adskilles. De forudsætter og understøtter hinanden. Er man i besiddelse af en bred paratviden (kvalifikationer) om ens arbejde, skaber det rum til, at man, hvis man f.eks. går i stå i en proces, kan konsultere den rigtige af sine kolleger (kompetencer) og på den måde blive hjulpet videre. 341 Dette passer godt sammen med vores læringsforløb. Hvis vi vender blikket mod Qvortrups tanker om kreativitet som 337 Qvortrup, Lars 2008: s. 139 Internet 11. Undervisningsministeriets hjemmeside NKR Rapport 339 Ibid 340 Internet 12. DR’s hjemmeside web tv. 341 Qvortrup, Lars 2006: s. 31 338 Side 106 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i ressource set i forhold til at den danske regering udtaler, at vi skal leve af kreativiteten, så skelner han mellem kreativitet som nytænkning og innovation som fornyelse. Dette falder også i tråd med det som vi har beskrevet i opgaven. Dette taler han om i forbindelse med det faktum, at hvis virksomheder skal leve af kreativitet, så kræver det, at denne omdannes til innovation forstået på den måde, at den kreative praksis direkte omsættes til nye produkter og metoder. 342 For at kunne håndtere det vidende samfunds kompleksitet, og kunne leve op til ovenstående, har vi som individer behov for at kunne anvende samtlige vidensformer og kombinere dem. Han beskriver det således: ”Den kreative viden, dvs. evnen til radikal omtænkning, skal kunne omsættes til kompetencer, dvs. evnen til at bruge sin viden, i dette tilfælde sin kreative viden, til at løse opgaver med.” 343 Kreativitet ser Qvortrup som en ressource der kræver, at man kan sætte forskellige nye input sammen til en ny ide, dette kræver selvsikkerhed og evnen til at tage chancer. 344 Der er, ud fra et samfundsperspektiv en række ligheder med de konklusioner som vi nåede frem til i projektet, og de perspektiver vi her er inde på. Der er behov for kreativitet i både afdelingen DR Perspektiv og det danske samfund. Qvortrup understreger vigtigheden af at benytte samtlige vidensformer og kombinere dem, akkurat som vi også ønsker at gøre ved at sætte medarbejdere sammen. På samfundsniveau betyder det at regeringen, hvis de vil leve af kreativitet, skal støtte op om initiativer der gør det lettere at kombinere vidensformer, både horisontalt og vertikalt i vores samfundsstruktur. Undervisningssektorens rolle i denne sammenhæng, bør bl.a. være at have fokus på samarbejde samt benytte hinandens kompetencer. Hvis de vælger at fokusere på kompetencer alene, dækker de ikke alle aspekter af vidensformerne, og skaber dermed ikke de forudsætninger kreativitet kræver. 342 Qvortrup, Lars 2008: s. 140 Qvortrup, Lars 2006: s. 31 344 Qvortrup, Lars 2006: s.28 343 Side 107 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 19.LITTERATURLISTE 19.1. BILAG Bilag 1: Öztürk, Ali og Sløk-Andersen, Katja 2009: When Creativity Meets Process Management Bilag 2: Jobannoncer fra DR Bilag 3: Organisationsstruktur 19.2. BØGER AAU Studieordning 2010. Aggerholm, Helle K. et al. 2010: ”Intern kommunikation under forandring”. Amabile, Teresa M. 1998: “How To Kill Creativity”. Harvard Bussiness School Publishing. Amabile, Teresa M. og Conti, Regina 1997: “Technological innovation: oversights and foresights”. Cambridge University Press. Andersen, Frans Ørsted 2006: ”Flow og fordybelse” Gyldendals bogklubber 1.udg. 1oplag. Andersen, Ib 2003: ”Den skinbarlige virkelighed.” Samfundslitteratur 2.udg. 2.opl. Andersen, Niels Åkerstrøm et al. 2005: Socialkonstruktivistiske analysestrategier. Roskilde Universitets Forlag. Dahl, Poul Nørgaard et al. 2001: Perspektiver på organisatorisk læring. Center for organisatorisk læring - Aalborg Universitetsforlag Juni. Faye, Jan 2000: ”Athenes kammer- en filosofisk indføring i videnskabernes enhed”. Høst humaniore. Flyvbjerg, Bent 1991: ”Rationalitet, intuition og krop i menneskets læreproces”. Aalborg universitetscenter, arbejdsnotat version 1.2. Flyvbjerg, Bent 1996: ”Rationalitet og Magt, bind 1.” Akademisk Forlag 1.udg. 6 opl. Side 108 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Fuglsang, Lars et al. 2004: ”Videnskabsteori i samfundsvidenskaberne.” Roskilde universitetsforlag 2.udg. Guba, Egon G. og Lincoln, Yvonna S. 1994: Handbook of Qualitative Research kap.6 Jensen, Torben K. og Johnsen, Tommy J. 2005: ”Sundhedsfremme i teori og praksis”. Philosophia 2.udg. 8.opl. Hatch, Mary Jo 2010: Organisasjonsteori. Moderne, symbolske og postmoderne perspektiver. Abstrakt Forlag 8.opl. Hildebrandt, Steen 2006: ”Ledelse, samarbejde og kreativitet : mennesker og skoler skal blomstre”. KVAN årg. 26, nr. 76. Højberg, Henriette et al. 2004: ”Videnskabsteori i samfundsvidenskaberne.” Roskilde universitetsforlag 2.udg. Illeris, Knud et al. 2006: ”Læring”. Forlaget samfundslitteratur. Jank, Werner og Meyer, Hilbert 2009: ”Didaktiske modeller”. Gyldendals Lærerbibliotek 1.udg. 2.opl. Jarvis, Peter 1999: ”Praktiker-forskeren”. Alinea 1.udg. 1.opl. Jensen, Finn Skaarup 2006: ”Opfinderi i skolen”. KVAN årg. 26, nr. 76. Jensen, Torben K. og Johnsen Tommy J. 2005: ”Sundehedsfremme i teori og praksis”. Philosophia 2. Udg. 8. opl. Keiding, Tina Bering & Laursen, Erik 2007: “Teorier om læring- en læringspsykologisk antologi”. Fra Ritchis, Tom (red.) 2007: “Teorier om læring – en læringspsykologisk antologi”. Billesøe & Baltzer. Knoop, Hans Henrik 2006: “Aspekter af kreative læringsmiljøer. KVAN årg. 26, nr. 76. Kolind, Lars 2000: ”Vidensamfundet- dagsorden for Danmark i det 21. århundrede”. Gyldendal. Kvale, Steinar 1997: ”Interview – en introduktion til det kvalitative forskningsinterview”. Hans Reitzels forlag 6.opl. Side 109 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Launsø, Laila og Rieper, Olaf 2005: ”Forskning om og med mennesker.” Nyt Nordisk Forlag Arnold Busck 5.udg. Lauersen, Per Fibæk 2003: “Didaktik og kognition” 2. udgave. 1 oplag. Gyldendals lærerbibliotek. Levander, Martin et al. 2005-2007: ”Anvendt Psykologi.” Systime 5.udg. 1.opl. Qvortrup, Lars 2001: ”Det lærende samfund hyperkompleksitet og viden.” Qvortrup, Lars 2006: ”Kreativitet som vidensform og ressource”. Kvan årg. 26, nr. 76. Qvortrup, Lars 2008: ” Det vidende samfund mysteriet om viden, læring og dannelse” Unge Pædagogers serie B 73, Konstruktivistiske byggesten. Rasborg, Klaus 2004: ”Videnskabsteori i samfundsvidenskaberne.” Roskilde universitetsforlag 2.udg. Rønnow, Kirsti F.2006: ”Didaktiske rytmer”. Kvan årg. 26, nr. 76. Tanggaard, Lene 2008: ”Kreativitet skal læres - når talent bliver til innovation”. Aalborg Universitetsforlag 1.udg. 2 opl. Wichman-Hansen, Gitte 2004: Kompetence – et aktuelt begreb set i et semantisk, historisk og teoretisk perspektiv”. FADL. Yin, Robert K. 2003: “Case Study research”. Sage publications 3.udg. Samfundslitteratur 1.udg. 2 opl. 19.3. ARTIKLER Bekke, Pernille 2007: ”Ledelse af kreativitet og innovation.” Væksthus for ledelse d. 30.04.07. Wessel, Lene 2003: ”Kreativ indretning giver glade ansatte.” Ingeniøren/karriere d.19.10.03 Møller, Diana Tørsløv 2006: ”Kreative organisationskulturer.” Fremtidsorientering 3/2006, 26.06.2006. Hansen, Julie Hjerl 2008: ”Ledelsen bærer skylden.”Information 19.06.2008. Side 110 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i Kulturministeriet 2008: ”Skarp kritik af DR’s ledelse af byggeriet i Ørestaden.” Pressemeddelelse 19.06.2008. Politiken 03.12.2009: ”64 DR-Chefer blev prikket i fyringsrunde”. Politiken 03.12.2009: ”Plummer: Vi har fået ryddet op.” Grøn, Tommy 2010: ”Plummer forlader DR Byen i stilhed.” Politiken 05.11.2010. Metz, Georg 2010: ”Leder: År nul efter Nissen/ Plummer.” Information 07.11.2010. 19.4. INTERNETSIDER 1. Jobindex’s hjemmeside: http://www.jobindex.dk/cms/Googlekontorer.shtml d.11/10-2010 2. DR’s Hjemmeside om Public Service: http://www.dr.dk/OmDR/Fakta%20om%20DR/Public%20Service/20060421140602.htm d.24/10-2010 3. DR’s Hjemmeside om fakta: http://www.dr.dk/OmDR/Fakta%20om%20DR/Organisation/20060807145947 d.10/112010 4. DR’s Hjemmeside årsrapport 2009: http://www.dr.dk/NR/rdonlyres/E4742BBF-79F4-4F1B-BC879D75CB613A1D/2147055/DR%C3%83rsrapport_web.pdf d.14/11-2010 5. DR’s hjemmeside om DR: http://www.dr.dk/OmDR/DR2009/forside.htm d.14/11-2010 6. DR’s hjemmeside om visionen: http://www.dr.dk/OmDR/DR2009/dri2009/visionenfor2011.htm d.14/11-2010 Side 111 Udarbejdet af: Steffen Pedersen, Rasmus Petrussen, Kristine Madsen, Løkke Engraf og Anina Kjær Kreativitet i 7. Kulturministeriets Hjemmeside om mediepolitisk aftale for 2011-2014: http://kum.dk/Custom/Main/Templates/ComposerStandardPage/ComposerStandardPage. aspx?id=3885 d.10/12-2010 8. Oplæg fra Lene Tanggaard ”Knuder og knaster”: http://www.haandarbejdeiskolen.dk d.10/12-2010 9. PLH’s hjemmeside om byggeprojektet DR-Byen: http://www.plh.dk/projekter/bygherreraadgivning/dr-byen d.24 d.20/10-2010 10. DR’s hjemmeside om DR’s ledelse: http://www.dr.dk/OmDR/DR2009/Organisation/ledelseidr.htm d.24/10-2010 11. Undervisningsministeriets hjemmeside NKR Rapport: http://pub.uvm.dk/2005/NKRrapport/ 15/12-2010 12. DR’s hjemmeside web tv: http://www.dr.dk/nettv/update/?video={be003cd.b-3c8a-42b0-b43c-d08c8be00d17}# 8/12-2010 13. DR’s hjemmeside om nyt fra DR: http://www.dr.dk/OmDR/Nyt_fra_DR/Nyt_fra_DR/2009/11/18093940.htm 14/12-10 Side 112
© Copyright 2024