1 ”Charles Darwin og Livets træ” Lærervejledning En gratis spilfortælling på nettet · www.experimentarium.dk/darwin En spilfortælling F Natu ag: r/tek n og hi stori ik e ”Darwin og Livets træ” er en tidsrejse, hvor du møder Charles Darwin på et meget vigtigt tidspunkt i hans liv. Din tidsmaskine lander en regnfuld nat i London 1840. Darwin er den eneste, der er oppe. Han går med tanker, som han ikke kan dele med nogen. Du bliver hans fortrolige, og den eneste han fortæller sin hemmelighed. Du hjælper ham med at indsamle dyr og du er med, når han tegner den første skitse af Livets Træ. Han er i gang med at ændre verdenshistorien, og du har en afgørende finger med i spillet. 2 ”Darwin og Livets træ” er en netbaseret spilfortælling om evolution til 5. – 6. klasse. Det naturfaglige og historiske er flettet sammen til en fortælling om teoriens tilblivelse og om manden bag teorien – hvem var han og hvordan er en så vigtig erkende blevet til? I spilfortællingen stifter eleverne bekendtskab med Darwins liv og overvejelser i forbindelse med at skulle forklare og ikke mindst bevise teorien om livets udvikling. Spilleren møder Darwins kolleger og venner og får et indblik i samtiden og argumenterne for og imod teorien. Forhåndskendskab Læsning: Spillet kræver gode læsefærdigheder. Det kan være en hjælp for eleverne at spille to og to og skiftes til at læse op for hinanden. Naturfagene: Spillet berører mange aspekter af evolutions-teorien, og vil fungere godt som afrunding på et forløb om evolution. For at give eleverne det bedst udbytte af spillet bør de forud for spillet have stiftet bekendtskab med de emner, som spillet berører. Faglige emner i spillet: •Fossiler og deres vidnesbyrd på, at der har levet dyr, som nu er uddøde. •Geologisk tid, hvordan kan man se den i naturen? •Klassifikation, hvad er kriterierne for inddeling? Klassificer sko i klassen. Lad en gruppe skulle overholde nogle groteske regler, mens andre frit må inddele. • Aristoteles og Linnés klassifikationer. • Livets opståen: teologiske forklaringer vs. den naturvidenskabelige ”Big bang” teori. •Livets udvikling: den teologiske forklaring (fuldendte dyr er sat på Jorden) vs. den Darwiniske forklaring (vi har samme forfader og dyr udvikler sig). •Darwins samtid, viden om hvordan verden så ud, kommunikations muligheder, hvorfor sendte de ikke bare en e-mail? •Beagleturen: Den store opdagelsesrejse, kortlæggelse af landjorden og indsamling af ukendte dyr. •Videnskabsforståelse: hvad er videnskab, hvad er ikke? Hvad vil det sige at kunne bevise noget? Hvem har bevist noget og hvordan? Den videnskabelige metode som grundlag for at kunne udtale sig om naturens fænomener. •Darwins dilemma – at mene noget i en tid, der ikke er klar / overbevist. Jorden er flad problematikken. •En introduktion til evolutionsbegreberne: Naturlig udvælgelse, tilpasning, isolation og variation 3 Forståelsesniveauer: Hvordan forklarer eleverne ”Hvad det første dyr på Jorden var” eller ”Hvordan det kan være, at der er så mange forskellige dyr på Jorden?”. Elevernes forklaringer kan bruges til at få en idé om deres forståelsesniveau - før eller som evaluering på forløbet. 0) Eleven bruger ingen ideer om at dyrene har ændret sig gennem tiderne eller om tilpasning. 1) Eleven forklarer forandringer og tilpasning som noget dyret har egen vilje til at gøre eller har en hensigt med for at efterleve de krav, som miljøet stiller (teologisk eller Lamarckistiske forklaringer). 2) Eleven forklarer tilpasning som et resultat af naturlig udvælgelse (Darwinistisk forklaring). 3) Eleven forklarer tilpasning som resultat af naturlig udvælgelse og mutation (Ny-Darwinistisk forklaring). Fra ”Evolution – om at arbejde med teorien i 5. – 6. klasse”, DPU 2000. Spilletid Gode råd Et spil kan gennemføres på 2 - 3 timer. Spillet er et udforskningsspil, hvor en del af spillet gælder om at gå på opdagelse. Derfor vil spilletiden ikke være den samme for alle. Det kan anbefales at dele spillet op i flere runder, og at eleverne arbejder med spillets faglige pointer imellem hver spilrunde. •Spil selv spillet igennem. Det er den eneste måde at få en fornemmelse af, hvordan eleverne bliver præsenteret for stoffet. Se afsnittet ”En guidet tur” •Lav dine egne kapitler i spillet. Opret en brugerprofil og gem spillet med jævne mellemrum. Nu kan alle i klassen logge på din profil og har adgang til dine gemte spil/kapitler. Det betyder, at alle kan begynde spillet det samme sted næste gang, der spilles. Se hvordan du logger på, og hvor det er oplagt at gemme i afsnittet ”En guidet tur”. •Hjælp? Er du i tvivl om, hvad du skal i spillet? Gå i logbogen for at finde hints til, hvor du nu skal hen. Der er et faneblad til hver mission. 4 Før du kan spille Spillets opbygning Unity-plugin er et lille stykke software, som skal installeres på computeren, før spillet kan køre. Installeringen sker automatisk, hvis du har administrationsrettigheder til computeren. Hvis ikke, så kontakt it-ansvarlig og bed om installation af Unity-plugin. Se vejledning under afsnittet ”En guidet tur”. Spillet foregår på 3 locations: London, øen og i Darwins kontor. I London møder du Darwins kolleger og samler information om Darwin, hans liv og arbejde. På øen skal du, på tid, samle dyr til Darwins samling. I Darwins kontor taler du med Darwin om dine fund både i byen og på øen. Her indvier han dig i sine hemmelige tanker om evolution. Det er også her, du spiller ”Livets spil”. I London På øen I Dariwins kontor 5 De 6 missioner 6 1.Insekter 2.Fisk 3.Padder 4.Pattedyr 5.Krybdyr 6.Fugle Tidsrejse og første møde med Darwin INSEKT FISK PADDE PATTED KRYBDY FUGL Spillet er bygget op omkring 6 missioner. Hver mission indledes på Darwins kontor, hvor du sendes i byen for at finde en liste med karakteristika for en bestemt dyregruppe. Når listen er fundet, viser du den til Darwin i hans kontor. Han sender dig nu ud på en rejse i tidsmaskinen, hvor du skal samle dyr på en ø. Du kommer hver gang hjem med to dyr, som placeres i Darwins samling (tavle på væggen) eller puttes i Darwins hemmelige ”Livets spil”. Bryllup og hjemrejse I London 7 I London samler du informationer om Darwin og hans arbejde. Du møder Darwins kolleger, der alle giver udtryk for deres holdning til hans forskning og tanker om evolution. Personerne har alle eksisteret og spillet en rolle i Darwins liv og arbejde. I hver mission vil én af personerne give dig oplysninger, som du skal bruge til at fange to dyr på øen. Havnen Kirken Skoven Goulds hus Locations i London Havnen Kirken Markedspladsen Skoven Goulds hus Markedspladsen Persongalleri 8 Spilleren selv Charles Robert Darwin (12. februar 1809 – 19. april 1882) Engelsk naturhistoriker. Sejlede som 22-årig jorden rundt med skibet HMS Beagle, hvor han gjorde han en lang række iagttagelser af forskellige plante- og dyrearter. Han boede 5 år i London, og det er her han tegner sin første skitse af Livets Træ. I 1859 udgav han bogen ”Om Arternes Oprindelse”, hvor han fremførte teorien om naturlig udvælgelse og arternes udviklingen fra et fælles udspring. Bogen revolutionerede opfattelsen af livets udvikling, og gav anledning til hidsig debat. Hans teori er efterfølgende blevet én de mest banebrydende i moderne biologi. Thomas Bell, (tandlæge og zoolog) Zoolog der arbejdede med reptiler fra Darwins rejser. Det var Bell der (i 1837) gjorde det klart, at skildpadderne på Galapagos ikke var blevet indført af pirater, som Darwin ellers havde troet. Charles Lyell, (geolog) I 1830 skrev Lyell bogen Principles of Geology. En bog der var en stor inspiration for Darwin (der som geolog blev en discipel af Lyell). Da Darwin kom til London efter sin rejse med HMS Beagle, blev de to straks gode venner, selvom Darwin viste, at Lyell tog fejl i sin teori om koralrevs dannelse (Lyell var modstander af organisk evolution helt frem til 1856, hvor Darwin satte ham ind i sin teori. Lyell blev herefter meget opsat på, at Darwin skulle udgive sin teori) Richard Owen, (naturhistoriker) Rygende modstander af Darwins ide om organisk evolution. Robert FitzRoy, (hydrograf og meterolog) Kaptajn på HMS Beagle. Han var Darwins vært og en ven om bord (om end Darwin bemærker, at han ofte overreagerede, og blev fornærmet hvor ingen fornærmelse var tiltænkt), og en naturalist der samlede sammen med Darwin (det var FitzRoys samling af finker fra Galapagos, ikke Darwins, der afslørede artsdannelsen i isolerede populationer). Fru Henslow, Gift med John S. Henslow (geolog og botaniker) Underviste Darwin på Universitetet i Cambridge. Darwin var meget betaget af Henslow. Det var Henslow der fik Darwin med på turen med HMS Beagle, og Henslow var samtidig manden, der løbende modtog Darwins præparater og fortalte om hans spændende fund. Darwin var derfor kendt i de akademiske kredse allerede før sin hjemkomst. Emma Wedgwood Darwins kusine. De blev gift 29. januar 1839 Gouls tjenestepige John Gould (ornitolog) Gould er nok mest kendt for sine mere end 3300 illustrationer af fugle. Gould modtog i januar 1837 Darwins fugle efter rejsen med Beagle. Gould fandt i denne forbindelse, at de blandede fugle var 12 forskellige arter af finker (med varierende næb-størrelse). Øen – find to dyr Det omvendte kontor Darwin har brug for dyr til sin samling. Han fik ikke alt med hjem fra Beagleturen, og med din tidsmaskine er du i stand til at hjælpe ham med at finde både nulevende og uddøde dyr. Ø-spillet gælder om at finde de to rigtige dyr ud fra den liste med egenskaber, som du har samlet i byen. Dyrene gemmer sig og kan være svære at finde, og mellem dem gemmer sig også et snydedyr. På et tidspunkt vender du tilbage til Darwins kontor for at præsentere en liste med padders egenskaber. Da du kommer ind i Darwins kontor, opdager du, at kontoret er tomt – men en mærkelig dør afslører, at der vist er noget på færde. Du går gennem døren og herinde finder du et identisk kontor, men alt er på hovedet. Rummet er en spejling af Darwins kontor og repræsenterer hans ‘omvendte’ måde at tænke på – hans opgør med det etablerede. Det er herinde han tegner sin første skitse af Livets træ. Det er også herinde, at Darwin gemmer sin største hemmelighed ”Livets Spil”. 9 ”Livets Træ” Træet hænger på væggen og indeholder de samme dyr, som tavlen i det normale kontor. Dyrene er nu placeret i overensstemmelse med livets udvikling. Det gælder om at få alle dyrene samlet og placeret. 10 ”Livets spil” – fra fortidsdyr til moderne dyr Spillets afslutning På Darwins omvendte kontor har han også en mystisk kasse. Han kalder den ”Livet spil”. Spillet simulerer dyrs udvikling fra fortidsdyr til moderne dyr – dog i en meget forsimplet udgave. Spillet går ud på at eksperimentere og observere, hvad der sker med dyret, når miljø og føde ændres. Af de to dyr, som du samler på øen vil ét af dem være et fortidsdyr. Darwin beder dig om at putte dette dyr i ”Livets Spil”. Det er nu din opgave, at få dyret til at overleve og få unger med en ny egenskab. Hver dyregruppe har sin mission. Efter hver omgang af ”Livets spil” giver Darwin et bud på, hvad der kan være sket i udviklingen af dyret. Han fortæller en kort historie om udviklingen – fra fortidsdyr til moderne dyr. Derefter placeres både fortidsdyr og det moderne dyr i ”Livets Træ” på væggen. Når Livets træ er tegnet færdigt har du fuldført din mission. Sideløbende med historien om teorien kører en lille kærlighedshistorie mellem Darwin og Emma. Darwin er ikke super sej til at kurtisere, og inden afrejse sørger du for at finde en smuk fugl til Emma og sætter dermed scenen for Darwins frieri. Afslutningsvis er du med til deres bryllup. 11 Sådan spilles ”Livets spil” ”Livet spil” spilles med dyregrupperne: fisk, padder, pattedyr og krybdyr. 12 Føde: Der er tre slags føde (firkantet, rundt og trekantet), som kan placeres i miljøet. Miljøerne: Spillet er udformet som en eksperimentkasse, der simulerer et lille økosystem. Dyrene: Du kan placere flere eksemplarer af det samme dyr i hvert miljø. Dyrene er repræsenteret via farvede, geometriske former. Farverne signalerer hvilket miljø de kan overleve i, mens formerne svarer til den føde, dyret kan overleve på. Blå, firkantede figurer lever i blåt miljø og spiser firkantet mad. Æskens bund er inddelt i 9 felter. Hvert felt kan ændres til 4 forskellige miljøer: Blåt: Hav Grøn: Tempereret, land Gult: Varmt, land Hvidt: Koldt, land Alle dyr har præferencer i forhold til optimale leveforhold, og de kan kun formere sig, hvis de lever under optimale forhold. Nogle er dog i stand til at overleve mindre gunstige forhold, så længe der er mad, men her kan de ikke formere sig. Hvis der ikke er mad nok til at understøtte alle dyr i et givent område, vil nogle af dem (eller alle) dø. Trives dyret, formerer det sig. Nogle af ungerne har en mutation, som giver den en ny egenskab, fx at kunne spise en ny form for mad eller leve i en ny type miljø. (Miljø og mad er adskilt for at øge handlemulighederne i spillet). Sådan spilles ”Livets spil” – fortsat Start spillet: Du kan frit vælge, i hvilke af de 9 felter, du vil placere dine dyr. Dyret placeres på felterne ved at vælge et felt og dernæst trykke på den blå firkant i højremenuen (7X betyder, at du kan placere 7 firkanter). Mad placeres ved at klikke på et felt og derefter på de tre knapper med firkantet, rund eller trekantet mad. Dyrene vil begynde at spise, bevæge sig rundt og formere sig, når du klikker på start. Du kan pause spillet på samme knap. Missionerne: ”Livets spil” spilles i alt 4 gange. Et spil med: fisk, padder, pattedyr og krybdyr. Til hver dyregruppe hører en mission. I første mission indsættes en fortidsfisk (Stomata). Den er symboliseret ved en blå firkant. Den lever i vand og spiser firkantet mad. 13 Din mission er, at få fisken til at overleve og formere sig. Det gør den, hvis du giver den mad og det rigtige miljø. Fiskens afkom muterer, og det viser sig som en ny egenskab. De er ikke længere tilpasset miljøet, og de vil have brug for at vandre til andre miljøer med en ny type føde. Du kan som spiller få det nye afkom til at overleve ved at give dem den rigtige føde og det miljø, som de er bedst tilpasset. Legen går ud på, at du råder over miljøændringen og fødebeholdningen. Du skal spotte dyr med nye egenskaber (mutationer) og få dem til at overleve. Fiske-missionen er fuldført, når dyret har tilegnet sig en ny egenskab (spiser trekantet føde) og tre af disse figurer har overlevet. Se skema over missioner. De 4 missioner: Fisk Padder Pattedyr Krybdyr Et dyr indsættes: Antal dyr med ny egenskab ved fuldført mission: Kort om Darwins teori De centrale begreber i Darwins teori om artsdannelse er: Naturlig udvælgelse, variation, tilpasning og isolation. Herunder er en kort beskrivelse af nogle vigtige nøglebegreber. Hvad er naturlig udvælgelse? Der findes altid et overskud af nyfødte individer og dermed en konkurrence om ressourcerne individerne imellem. I den evige kamp for eksistens er det individer med de mest fordelagtige egenskaber, der vil klare sig bedst og efterlade mest levedygtigt afkom. Hvad er variation? Forandringer i de arvelige egenskaber, som overføres fra forældre til afkom (Dette var kendt fra husdyravl, men arvemekanismerne var ukendt for Darwin). Hvad er tilpasning? De individer, der klarer sig bedst, er de bedst tilpassede. De vil parre sig med hinanden og få afkom, der arver deres særpræg og egenskaber. Dette fortsætter generation efter generation og den konstante naturlige udvælgelse betyder, at arten bliver tilpasset sine omgivelser. Mange generationers gradvise tilpasning kan føre til dannelse af nye arter. 14 Hvad er isolation? Isolation har betydning for artsdannelse. Hvis dele af en art isoleres er det højst sandsynligt, at denne art gradvist tilpasser sig det nye miljø. Over tid bliver arten så forskellig fra den oprindelige art, at der er tale om en helt ny art. Klassifikation Klassifikation er ordning af “objekter” i klasser. I det 4. årh. f. kr. udarbejdede Aristoteles sin Scala naturae, som var grundlaget for den klassiske zoologiske inddeling, der herskede uudfordret i 2000 år. I 1758 udgav den svenske forsker Carl von Linné sin Systema Naturae, og startede dermed den moderne klassifikation af dyr og planter. Hvad er ”Livets træ” Darwin brugte billedet ”Livets træ” til at forklare sin teori om fælles afstamning. Symbolet var træet, med stammen, hvor alt levende havde det samme udgangspunkt. Herfra forgrener jordens liv sig i et væld af grupper, arter og eksemplarer. Spørgsmål til opfølgning på spillet Herunder er spørgsmål til opfølgning på nogle af spillets emner: ”Livets spil” •Hvad betyder ? •Hvad gjorde I først? Hvad skete der? •Hvornår overlevede dyret? •Hvilken ændring så I hos dyret? •Hvad betyder den nye figur i midten? •Hvad gjorde du for at få det nye dyr til at overleve? •Hvad kan det nye dyr, som det gamle ikke kan? Tilpasning: •Hvad vil det sige at være tilpasset? Giv et eksempel på en tilpasning. •Hvordan får dyret en ny egenskab? Hvad bestemmer ændringen? (Darwin giver et par eksempler på miljøforandringer) •Hvem overlever hvis der sker en ændring i miljøet eller hos dyret? •Kan dyr overleve, der ikke er tilpassede? Hvordan? Naturlig udvælgelse: •Hvorfor føder dyr flere unger end der overlever? •Hvad betyder ”kampen for overlevelse”? •Hvem bestemmer om et dyr skal leve eller dø? Variation: •Har du arvet noget fra din mor eller far? •Hvorfor ligner du ikke én af dem fuldstændig? •Hvad betyder en mutation? 15 Livets træ: •Hvorfor bruger Darwin et træ til at forklare om sin teori? •Hvad er forskellen på den måde, man talte om liv på Jorden før og efter Darwins teori? •Hvorfor er hans teori så ”farlig”? •Hvad betød hans teori for arten ”mennesket”? Tal med eleverne om Darwin: •Beskriv manden Darwin •Hvilken betydning har hans arbejde haft? •Hvorfor tog det mon 20 år for ham at udgive ”Arternes oprindelse”?
© Copyright 2024