01 Valo ja värit 2ts4.indd

KUVANKÄSITTELYN
TEORIAA
VALO JA VÄRIT
Valoa tarvitaan, jotta voisimme nähdä kuvia ja värejä. Kuvankäsittelyssä käytettävien laitteiden toiminta ja kuvan syntyminen
yleensä on paljon helpommin ymmärrettävää, kun tietää jotakin valon ja värien synnystä sekä käyttäytymisestä.
Digikuvan peruskirja
VALON JA VÄRIN TEORIAA
Valon värin määräytyminen
Valo ja väri ovat ilmiöitä, jotka ovat aina kiehtoneet ihmismieltä - ties jo kuinka
kauan ennen tunnetun historian aikoja. Ensimmäiset tunnetut selitykset valon ja
värien selitykset lienevät antiikin kreikkalaisilta filosofeilta. Teoriat olivat monesti
enemmän lennokkaita kuin ilmiötä selittäviä. Mm. Aristoteles kannatti voimakkaasti käsitystä, jonka mukaan näkeminen perustuu silmistä lähteviin näkösäteisiin. Samaa ideaa on jälkeenpäin soveltanut muuan Clark Kent, tosin sähkömagneetisen säteilyn valoa lyhemmillä aallonpituuksilla - röntgensäteillä. Kyseinen
herra tunnetan paremmin Teräsmiehenä.
Nykytieteen antama selitys valolle on paljon koruttomampi. Se on osa äsken jo
mainittua sähkömagneetista säteilyä tai aaltoliikettä. Eri sähkömagneettisen säteilyn lajeja luonnehditaan niiden aallonpituuksien mukaan. Vaihteluväli on huima,
kilometreistä millimetrin miljardisosiin.
Valoksi kutsutaan niitä aallonpituuksia, jotka ihminen kykenee aistimaan silmillään. Ne osuvat satojen nanometrien eli millimetrien kymmenestuhannesosien
suurusluokkaan. Tarkemmin sanoen valo sähkömagneettista säteilyä, jonka aallonpituus on 400 - 700 nm. Siis hyvin kapea kaistale koko laajassa sähkömagneettisen
säteilyn spektrissä. Jos sitä verrataan toiseen aistein havaittavaan aaltoliikkeeseen,
ääneen, josta ihminen kykenee korvillaan aistimaan noin 10 oktaavin äänialan,
niin valoa näkyy vain vajaan oktaavin alueelta. Muut valon ominaisuudet sitten
kyllä korvaavat tämän "puutteen", kun on kyse kyvystä välittää informaatiota.
Väri on jo paljon monimutkaisempi tapaus. Se kun on sekoitus fysiikkaa ja fysiologiaa. Lähdetään liikkeelle fysiikasta. Se kun on helpompaa. Valossa on yleensä
useita aallonpituuksia. Sopivalla laitteella, kuten prismalla tai hilalla, valon eri aallonpituudet saadaan eroteltua toistaan. Silmä näkee tuloksen eri väreinä. Puhutaan
spektrin puhtaista väreistä.
Kuva 1.1: Valkoinen valo hajoaa prismassa spektriksi, jossa on nähävissä puhtaiden, vain yhtä aallonpituutta
sisältävien värien kirjo.
4
Luku 1
Valo ja värit
Spektrin värit
Valon spektrissä kukin väri edustaa tiettyä aallonpituutta. Värit vaihtuvat periaatteesa portaatomasti pitkän aallonpituuden punaisesta lyhyiden aallonpituukisen violettiin, mutta näköaistin mekanismista johtuen näemme spektrin värit
enemmän tai vähemmän selkeinä vyöhykkeinä. Kuinka monta eri väriä spektrissä
nähdään, on osin myös kulttuurista riippuva seikka. Suomessa puhutaan yleisesti
sateenkaaren seitsemästä väristä, kun taas esim. anglosaksisessa maailmassa katsotaan sateenkaaren värejä olevan yhdeksän.
Luonnossa näkyvät värit ova harvoin puhtaita spektrin värejä (sateenkaaren
väritkään eivät ole puhtaat spektrin värit, vaikka niin usein väitetäänkin), vaan
värillisenä nähty valo koostuu useista, yleensä kaikista näkyvän valon aallonpituuksista. Näköaistin kokema väri riippuu valon aallonpituusjakaumasta. Silmä
voi kokea kaksi erilaista aallonpituusjakaumaa saman värisinä. Tällä ilmiöllä on
tiettyä merkitystä kameran tuottaman värin yhteydessä, sillä vaikka kameran "näkökyky" on melko lailla samanlainen kun ihmisen silmän, niin erojakin on.
400 nm
500 nm
600 nm
700 nm
Kuva 1.2: Kaksi erilaista spektrijakaumaa, jotka kuitenkin tuottavat silmälle suunnilleen samanlaisen
väriaistimksen.
Valo ja materia
Kun valo kohtaa materiaa, tapahtuu yleensä useita ilmiötä. Karkeasti ottaen seuraavat ilmiöt ovat mahdollisia: heijastuminen, taittuminen, sironta ja absorbtio.
Usein kaikki näistä ilmiöstä voivat tapahtua saman aikaisesti.
Arkikielessä heijastuminen ja sironta menevät usein sekaisin. Ilmiöinä ne ovat
kuitenkin hyvin erilaiset. Heijastuminen on materian pinnan ominaisuus ja noudattaa yksinkertaista heijastuslakia: tulokulma = heijastuskulma. Kuvassa näkyvät
kiillot ovat seurausta heijastuksesta.
Sironta on matrian ominaisuus. Siinä osa valon aallonpituuksista absorboituu
materiaan ja osa palaa takaisin. Materian väri on seurausta sironnasta. Sironneen
valon avulla myös esineen muoto on hahmotettavissa. Materiasta sironneella valolla ei ole mitään tiettyä suuntaa kuten heijastuneella valolla, ja siitä syystä värit
kuten koko esinekin on nähtävissä eri suunnista.
5
Digikuvan peruskirja
Valo voi myös läpäistä materian. Sellaista materiaa kutsutaan läpinäkyväksi ja
valo yleensä muuttaa kukusuuntaasa osuessaan tällaisen materiaan. Ilmitä kutsutaan taittumiseksi. Valon taittuminen kameran linssissä on kuvan muodostumisen
keskeinen fysikaalinen ilmiö.
Kuva 1.3: Kuva on täynnä erilaisia valoilmiötä. Lehdistä siroava valo on selektiivistä, eli valossa on eniten vihreän
valon aallonpituuksia. Muurista siroava valossa taas aallonpituuksia on suunnileen samassa suhteessa kuin
siihen osuvassa valossa. Siksi ne näyttävät harmaalta. Jotkin muurin osat absorboivat enemmän kuin toiset ja
näyttävät siksi tummemmilta. Sateenkaaren valo on taittunut ja heijastunut valonsäteiden kuljettua vesipisaroiden lävitse. Taittuminen on erilaista eri aallonpituuksille, mikä aiheuttaa sateenkaaren värien muodostumisen.
V edessä näkyvä sateenkaari on heijastuma. Pilvien tummuus riippuu siitä, kuinka paljon ne läpäisevät valoa ja
kuinka paljon niihin osuu valoa muualta. Paksut koko taivaan peittävät sadepilvet ovat tummia, ohuet poutapilvet vaaleita. Sateenkaaren alla näkyvän sinitaivaan valo on taas peräisin siroamisesta
Valon dualistinen luonne
Valon todellinen olemus oli tiedemiehillekin pitkään arvoitus. Vallalla oli kaksi
kilpailevaa käsitystä. Valon oletettiin olevan joko hiukkasia tai aaltoja. Kvanttifysiikan kehittyessä 1900-luvun alussa selvisi, että molempien teorioiden kannattajat
olivat olleet oikeassa. Valolla on sekä aaltoliikkeen että hiukkasten ominaisuuksia.
6
Luku 1
Valo ja värit
Kumpikin ominaisuus tulee esille eri yhteyksissä ja kummallakin ominaisuudella on tärkeä rooli valokuvauksessa — riippumatta siitä, kuvattiinko filmillä vai
digillä.
Aaltoliikkeelle on tyypillistä, että aallot taittuvat, kun ne tulevat vinosti toiseen
väliaineeseen. Näin käy myös valolle, kun se tulee ilmasta lasiin. Tämä ilmiö on
keskeisessä roolissa, kun kuva muodostetaan linssin avulla.
Kuva 1.4: Kuvan synty linssin avulla. Esineen kuva on terävä kohdassa, jossa samasta kohtaa sironneet valonsäteet
leikkaavat kuljettuaan valoa taittavan linssin lävitse.
Valon hiukkas- eli fotoniluonne tulee esille, kun linssin muodostama kuva tallentuu filmille tai digikameran kennolle. Filmille osuvat fotonit saavat energiallaan
aikaan sähkökemiallisia reaktioita, joiden seurauksena filmille syntyy ensin piilossa oleva eli latentti kuva ja filmi kehitettäessä lopullinen kuva.
Digikameran kennolla fotonit vpauttavat elektroneja, jotka puolestaan saavat
aikaan jännitteen, joka taas muunnetaan numeeriseksi väriarvoksi. Hieman yksinkertaisttaej voidaankin sanoa kameran kennon toimivan fotonilaskurina. Mitä
enemmän fotneita johonkin kennon pikseliin tulee valotuksen aikana, sit äsuurempi on kyseisen kohdan jänniten ja sitä suurempi on pikelin valoisuusarvo.
Kuvan muodostumisen kannalta on olennaista, että kaikki valon fotonit toimivat tässä samalla tavalla Energeettisemmät lyhyemmän allonpituuden violetin
värin fotonit ole yhtään tehokkaampia kuin vähemmän energeettiset punaisen valon fotonit. Filmikameroiden alkuaikana tämä oli melkoinen ongelma, kun filmit
olivat vähemmän herkkiä herkempiä punaiselle kuin siniselle valolle.
7
Digikuvan peruskirja
Kuva 1.4: Valon fotoniluonne käytännössä. Valossa tummuvat lasit toimivat lähinnä ultraviolettivalon energian
avulla. Auton lasit eivät läpäise uv-valoa, joten autoa ajaessa lasit eivät toimi kirkkaassakaan auringonpaisteessa. Lasien toimintamekanismi on hyvin paljon samanlainen kuin filmin tummuminen valon vaikutuksesta. Sillä
erolla vain, että lasien tummuminen on palautuva prosessi toisin kuin filmin. Saattaa tuntua oudolta, että kylmässä tummenevat silmälasit tummuvat enemmän kuin lämpimässä, joskin hitaammin. Kyseessä on ns. tasapainoreaktio, jonka tasapaino on kylmässä enemmän tummumista aiheuttavan reaktiotuotteen puolella.
Diffraktio ja interferenssi
Valon aaltopuoleen liittyy kaksi ilmiötä, joilla on suuri merkitys myös valokuvauksessa. Diffraktio ja interferessi.
Diffraktio on aaltoliikkeen taipumista "nurkan taakse". Sen ansiosta (tai siitä
syystä) ääni kuuluu hyvin sisällä ikkunan ollessa avoinna, vaikka äänilähde itse ei
olisi näkyvussä. Valon diffraktio havaitaa parhaiten valon kulkiessa kapean raon
tai reiän lävitse, koksa silloin diffraktoituneen valon osuus muuhun valoon verrattuna on suuri.
Valokuvaksessa diffraktio voi heikentää kuvan laatua, jos käytetään hyvin pieniä himmetimen aukkoja. Näin taas tapahtuu etenkin hyvin lyhytpolttovälisillä
digikameroilla. Esimerkiksi tyypillisessä digipokkarissa lyhin polttoväli on 8 mm
ja pienin himmentimen aukko 8, jolloin himmentimen läpimitta on 1 mm. Ollaan
jo niillä rajoilla, jossa diffraktiolla alkaa olla havaittavaa vaikutusta.
Diffraktion vaikutus kuvan laatuun riippuu myös kameran kennon fyysisestä
koosta. Pienen kennon pikseleiden märää ei kannata kasvattaa koivn suureksi,
vaikka se teknisesti olisikin mahdollista, koska diffraktio alkaa haitata alkeiskennojen kykyä kerätä valoa. Monet digisiantuntijat ovatkin sitä mieltä, että digipokkareiden paras kuvanlaatu saavutetaan jo 3 miljoonan pikselin kennolla, vaikka
markkinoilla näkee kaupallisista syistä jopa 8 megan kennoja.
8
Luku 1
Valo ja värit
Tämä kuva paratakoneen terästä on otettu ilman objektiiviä suoraan filmille. Vuorottaiset tummat ja kirkkaat juovat johtuvat diffraktoituneen valon interferenssistä, eli valoaallot väliin vahvistavat ja väliin heikentävät toisiaan.
Ilmiö näkyy tässä hyvin voimakkaana, koska valolähteenä on käytetty laseria. Laserin valo poikkeaa normaalista
valosta siten, että siinä on vain yhtä punaisen valon aallonpituutta ja kaikki aallot ovat lisäksi samassa vaiheessa.
Interferenssi on aaltojen yhteisvaikutus. Samassa vaiheessa olevat aallot vahvistavat toisaan, eri vaiheessa olevat heikentävät. Esimerkiksi merellä huomaa
helposti, että kaikki aallot eivät ole samankorkuisia. Se johtuu interferenssistä.
Valoaaltojen interfenssiä havaitaan ohuissa kalvoissa, kuten saippuakuplissa tai
öljyläikissä veden pinnalla. Kirkkaat värit syntyvät eri aallonpituisten eli eri väristen aaltojen sopivasti vahvistaessa ja heikentäessä toisiaan.
Tätä ilmiötä voidaan käyttää hyväksi kameroiden objektiiveissä. Etenkin
zoom-objektiivit ovat hyvin monimutkaisa ja niissä on useita linssejä. Tyypillisesti jopa lähes 20. Kun valo myös osittain heijastuu joka kerta osuessaan linssin
pintaan, olisi näistä lukemattomista objektiivin sisällä tapahtuvista heijastumisista
seurauksena merkittävä kuvan laadun heikkeneminen, ellei asialle tehtäisi jotain.
Ratkaisu on linssien päällystäminen useilla eripaksuisilla ohuilla kerroksilla,
joiden paksuus on valittu siten, että vaimentavat heijastuvaa valoa tehokkaastiuseiden aallonpituuksien alueella. Samaa tekniikkaa käytetään myös silmälaseissa
heijastuksien ehkäisyssä.
9
Digikuvan peruskirja
Objektiivien ohutkalvopinnoitus näkyy linssien värikkyytenä, kun objektiiviä katsotaan sopivasta kulmasta.
Käytettäessä dioissa lasillisia kehyksiä harmina ovat aina olleet diaan helposti ilmestyvät mustajuovaiset kuviot.
Nämä lasin ja dian väliin syntyvät ns. Newtonin renkaat johtuvat valon interferenssistä.
10
Luku 1
Valo ja värit
Polarisaatio
Polarisaatio on valon ominaisuus, jota ihmisilmä ei havaitse ilman apuvälineitä
(toisin kuin esimerkiksi mehiläiset, jotka käyttävät taivaankannen polarisoitunutta
valoa suunnistukseen). Valon täydellinen polarisaatio tarkoittaa, että normaalisti
kaikissa sivusuunnissa värähtelevät valoaallot värähtelevät vain yhdessä sunnassa.
Yleensä polarisoitunut valo on vain osittain polarisoitunutta eli se värähtee jossain
tasossa voimakkaammin kuin muissa.
Kun kaksi polarisoivien aurinkolasien linssiä päällekkäin ristissä. Ensimmäinen linssi polarisoi sen läpi kulkevan
valon eli päästää lävitseen vain yhdessä suunnassa värähtelevää valoa. Tämä valo ei pääse enää toisen linssin
lävitse, koska sen päästösuunnassa värähtelevää valoa ei tule ensimmäisen linssin lävitse.
Valo polarisoituu sekä heijastuessaan että kulkiessaan sopivan polarisoivan
materiaalin lävitse. Näihin kahteen fysikaaliseen ilmiöön perustuu polarisoivien
aurinkolasien ja suodattimen käyttö heijastuksen poistajana.
Heijastuva valo on yleensä jossain määrin polarisoitunutta. Kääntämällä
polarisaatiosuodin sopivan suuntaiseksi, saadaan merkittävä osa heijastuksista
poistettua.
Tumman pöydän päällä vastavaloon kuvatut esineet ja itse pöytä heijastavat paljon valoa. Polarisaatiosuotimella
saadaan merkittävä osa vaakasuorien pintojen heijastuksista pois, mutta ei samanaikaisesti lasissa olevia pystysuorien pintojen heijastuksia. Polarisaation voimakkuus riippuu myös heijastuskulmasta, siksi pöydän pinnan
etuosan heijastukset suodattuvat paremmin kuin takaosan heijastukset. Metallisen kakkulapion heijastuksiin
polarisaatiosuotimella ei ole vaikutusta, koska metallipinnasta heijastunut valo ei polarisoidu.
11
Digikuvan peruskirja
Valokuvauksessa polarisoivia suodattimia voidaan käyttää myös värien kirkastamiseen ja taivaan sinen syventämiseen. Kasvien lehdet, kalliot, maantien pinta ja
monet muut kohteet, jotka sekä sirottavat että heijastavat valoa, näyttävät monest
aika haaleilta, kun heijastus peittää alleen kohteen väriä. Kammeran objektiivin
eteen asetettua polarisaatiosuodinta on syytä kiertää eri asentoisin, jotta näkee,
missä asennossa se toimii parhaiten heijastuksen poistaja. Vaaka- ja pystysuorilta
pinnoilta, kuten vedestä ja ikkunoista tulevia heijastuksia ei voida poistaa molempia samalla suotimen asennolla, vaan on tehtävä valinta.
Polarisaatiosuodin suodattaa vedenpinnan heijastumaa, jolloin pohjassa oleva sammakko tulee näkyviin. Vastavasti toimivaa suodatinta on turha hakea Photoshopin filttereistä. Tehokkaimmin polarisaatiosuodin poistaa
heijastuksen veden pinnasta, kun valo tulee 37 asteen kulmassa veden pintaan nähden. Kuvassa on myös nähtävissä, kuinka polarisaatiosuodin syventää lehtien ja kivien väriä suodattamalla hajaheijastuksia niiden pinnalta.
Polarisaatiosuorin tummentaa valokuvassa taivasta ja korostaa pilvien vaaleutta, koska sinitaivaan valo on
polarisoitunutta, mutta pilvien ei. Sinitaivaan polarisaatio muuttuu siten, että se on suurin 90 asteen kulmassa
aurinkoon nähden. Käytännössä polarisatiosuodin tummentaa enemmän lähellä taivaan lakea kuin horisonttia
olevaa taivasta. Myös pölyn aiheuttaman usvan vähentäjänä voidaan kokeilla polarisaatiosuodinta.
12
Luku 1
Valo ja värit
Värilämpötila
Kaikki kappaleet säteilevät - jopa kaikki ihmiset, vaikka jokaisella meistä on välillä
tuntemuksia, että juuri nyt ei oikein säteile. Se on kuitenkin eri juttu, eikä suoranaisesti liitty fysiikaan. Kappaleiden säteilyn määrä ja laatu riippuvat niiden lämpötilasta. On varsin ymmärrettävää, että kuumat kappaleet säteilevät enemmän
kuin kylmät.
Lämpötila vaikuttaa myös säteilyn aallonpituusjakaumaan. Mitä korkeampi on
säteilevän kappaleen lämpötila, sitä enemmän säteilyn aallonpituusjakaumassa on
lyhyitä energettisiä aallonpituuksia. Noin 600 asteessa kappale alkaa säteillä myös
valoa. Ensin punaista ja lämpötilan kasvaessa valon määrä lisääntyy ja muuttuu
valkoisemmaksi. Hyvin kuumat kappaleet, kuten jotkut tähdet, säteilevät sinivoittoista valoa.
Kuva 1.5; Ihmisen säteilyä ei voida tallentaa tavallisella kameralla, mutta lämpökameralla kyllä. Kuvan väreillä ei
ole mitään tekemistä värilämpötilan kanssa, vaan niillä vain havainnollistetaan kohteen eri lämpötiloja. Lieden
levyjen punahehkuista sen sijaan voidaan päätellä ainakin niiden keskinäisiä lämpötilaeroja.
Värilämpötilan käsite perustuu siis siihen, että eri lämpötiloissa hehkuva kappale säteilee aallonpituusjakaumaltaan erilaista valoa. "Kylmät" kappaleet hehkuvat punavoittoista valoa, kuumat sinivoittoista valoa. Kylmän ja lämpimän värin
yleisesti mielletty järjestys on siis fysikaalisesti ottaen täysin päinvastainen.
Auringon pintalämpötila on absoluutisella lämpötila-asteikolla noin 5800 kelviniä. Ihmisen silmä kokee tällaisen valon valkoisena, joten aallonpituusjakaumaltaan Auringon kaltaisen valkoisen valon värilämpötilan sanotaan olevan 5800 K.
13
Digikuvan peruskirja
uva 1.6 Kynttilän liekin eri osien lämpötilja voi päätellä niiden väristä. Valkoinen on kuumin osa. Sen sijaan
nestekaasun liekki ei ole 10 000 asteista, vaikka väristä voisi näin päätellä. Syntymekanismit ovat aivan erilaiset.
Kynttilän valo tulee nokihiukkasten hehkusta, nestekaasun palaessa syntyneiden vesimolekyylien virittymisestä.
Tarkkaan ottaen värilämpötilan käsite pätee vain ns. ideaaliselle mustalle kappaleelle, mutta yksinkertaisuutensa vuoksi siitä on tullut mm. valokuvaukseen käyttökelpoinen valon värin mitta, riippumatta siitä, milla tavalla valo on syntynyt.
Niinpä esimerkiksi sinitaivaan heijastaman valon sanotaan olevan värilämpötilaltaan yli 10 000 K, vaikka taivaan valo syntyy selektiivisen sironnan, eikä hehkun
seurauksena.
Tähdet ovat hyvä esimerkki lämpötilan ja värin yhteydestä. Valottamalla taivasta pitkään piirtyvät tähdet maapallon pyörimisestä johtuen kaarina ja niiden väriä pääsee helpommin tarkastelemaan. Punaiset viivat kuuluvat
meidän Aurinkoamme kylmemmille, siniset sitä kuumemmille tähdille. Taivaan sinisyys taas johtuu ihan muusta
ilmiöstä kuin lämpötilasta.
14
Luku 1
Valo ja värit
Värilämpötilan huomioiminen digikuvassa
Filmiaikaan värilämpötilan huomiominen kuvaustilanteessa oli tärkeää, koska ns.
väritasapainon säätö jälkikäteen oli hankalaa. Ratkaisuina oli kahden erilaisen filmityypin, keino- ja päivänvalofilmin käyttäminen ja erilaiset suotimet hienosäätöä
varten.
Digiaikana tilanne on kokonaan toinen. Kuvan ns. valkotasapaino voidaan säätää vastaamaan kuvausolosuhteiden valaistusta joko kamerassa etukäteen tai sitten
vasta kuvankäsittelyvaiheessa. Niin sanottuja RAW-kuvissa voidaan jälkikäteen
päättää, otetaanko kameran värilämpötila-asetukset huomioon vai määritetäänkö värilämpötila vasta avattaessa kuva kuvankäsittelyä varten. Tästä tarkemmin
luvussa 9.
Sisällä on lämmintä kynttilänvaloa ja ulkona hämärtyvän illan ns. sinisen hetken valoa. Vasemmanpuolinen
kuvassa on värilämpötila-asetus ollut 3000 K, mikä saa ulkona oleman maiseman näyttämään vielä sinisemmältä kuin luonnossa. Keskimmäisessä kuvassa värilämpötilaksi on määritelty 7000 K, josta syystä ulkona näyttää
pilviseltä päivältä, mutta sisällä valaistus on hyvin lämmintä. Oikeanpuolisessa kuvassa on yhdistelty näitä kahta
kuvaa ja saatu valon väri aika neutraaliksi sekä ulkona että sisällä. Mikään näistä kuvista ei ole sen paremmin
"oikein", vaan aina on kyse siitä, mitä kuvalla halutaan viestiä.
Eri valonlähteiden (noin) värilämpötiloja
Värilämpötila
Valonlähde
1000 K
Kynttilät ja öljylamput
2900 K
Hehkulamput
3100 K
Auringon nousu ja lasku
3200 K
Halogeenivalaisin
4000 K
Kylmänvalkoiset loisteputket
5800 K
Auringon pinnan lämpötila ja salamavalojen värilämpötila. Ilmakehän vaikutuksesta päivänvalon lämpötila on noin 5400–6000 K.
7000 K
Pilvisen päivän valo
10 000 K –>
Sinitaivaan valo varjossa kirkkaana päivänä
15
Digikuvan peruskirja
Ihmisen värinäkö
Jokaisella värillä on sille tyypillinen aallonpituusjakauma. Jotta voisimme nähdä
vä'rit "oikein", pitäisi näköaistin pysytä jotenkin lukemaan spektrometrin lailla värin aallonpituusjakauman ja sen lisäksi aivojen vielä käsittelemään näin syntyvän
valtavan väri-informaatiomäärän. Molemmat ovat ihmisen kyvyille liikaa ja sitäpaitsi niin yksityiskohtaisella ja suurella väri-informaation ei olisi mitään järjellistä
käyttöä. Niinpä luonto onkin kehitellyt ihmiselle aivan toisentyyppisen värinäön.
Silmän verkkokalvo koostuu kahdentyyppisistä soluista. Toisia, joita kutsutaan
sauvoiksi, on vain yhdenlaisia. Ne ovat erikoistuneet reagoimaan vähään valoon
ja tuottavat aivoihin mustavalkoisen kuvan hämärässä. Tappeja taas on kolmea
eri sorttia, punaiselle, vihreälle ja siniselle valolle herkkiä. Ne toimivat hyvässä
valaistuksessa ja niiden antaman väri-informaation suhteiden perusteella aivot
muodostavat värit.
Tappisolujen herkkyydet eri väreille. Silmä on herkin niile väreille, joita auringonvalossa on eniten, eli keltaiselle ja
vihreälle.
16
Luku 1
Valo ja värit
Kuvan muodostaminen kolmella värillä
Koska silmä muodostaa kuvan vain kolmelle eri värille herkkien näkösolujen
avulla, niin on aika luonteva idea yrittää tuottaa värikuvia myös kolmen värin
avulla. Idea onkin osoittautunut varsin toimivaksi ja se on edelleen lähes kaikkien
värikuvien syntymisen takana.
Kuva kolmella värillä synnytetään käyttäen kahta erilaista periaatetta. Ensimmäinen on lisäävä eli additiivinen järjestelmä. Kun valaisemattomamalla pinnalle,
kuten TV:n taikka tetokoneen kuvaruudulle, lisätään kolmen päävärin valoa: punaista, vihreää ja sinistä sopivissa suhteissa, on tuloksena tietty väri.
.
Värikuvan synty additiivisesti. Mustaan pintaan lisätään punaista, vihreää ja sinistä valoa.
Toinen tapa on vähentävä eli subtraktiivinen järjestelmä. Kun valkoisesta valosta poistetaan jokin pääväreistä punainen, vihreä tai sininen, jää kyseisen värin
vastaväri jäljelle. Esimerkiksi kun valkoisesta poistetaan punainen, jäljelle jäävät
sininen ja vihreä, jotka yhdessä muodostavat syaanin. Vastaavasti valkoisesta poistettaessa vihreä jäljelle jäävät punainen ja sininen, eli yhdessä magenta. Syaanin ja
magentan yhteisvaikutus on niien yhteinen väri, eli sininen
Subtraktiivisen kuvanmudostuksen yleinen periaate. Valkoinen - negatiivi = positiivi. Kun valkoisesta otetaan pois
väriä, jää jäljelle vastaväri. Tällä periaatteella kehitetään värinegatiivifilmistä positiivinen paperikuva. Esimerkiksi
punainen merimerkki syntyy, kun valkoisesta on otettu pois syaani, eli sininen ja vihreä pääväri. Mitä tummempi
kohta on negatiivissa, sitä vaaleampi on kyseinen kohta positiivissa.
17
Digikuvan peruskirja
Värikuvan synny periaatetta subtraktiivisesti kolmella osavärillä voidan havainnollistaa yllä olevalla kaaviolla.
Kun valkoisesta vähennetään RGB-värijärjestelmän päävärit: punainen, vihreä ja sininen, jäljelle jäävät kunkin
vastavärit: syaani, magenta ja keltainen, eli CMY-värijärjestelmän päävärit. Näiden yhdistelmänä syntyy värikuva.
Negatiivi- ja postiivikuvan välistä suhdetta ja ihmissilmän toimintaa voi kokeilla hauskasti oheisen kuvaparin
avulla. Koe toimii parhaiten siten, että peitetään muut kohteet kirjan sivulta paitsi nuken negatiivikuva. Sen jälkeen katsotaan nukkea mahdollisimman läheltä (iästä ja näkökyvystä riippuen 20 - 50 cm etäisyydeltä) noin 30
sekunnin ajan muuttamatta silmien tarkennuspistettä. Sen jälkeen katse käännetään puhtaan valkealle pinnalle
(tietokoneen kuvaruutu valkoisena on hyvä). Kokeen voi toistaa oikeanpuoleiselle positiivikuvalle ja tehdä sen
jälkeen johtopäätelmiä.
18
Luku 1
Valo ja värit
Kuva rasteroimalla
Käytännössä merkityksillisimmät tavat tuottaa värikuvia ovat television tai tietokoneen kuvaruudulle additiivisesti syntyvät ja paperille subtraktiivisesti painetut kuvat. Näiden teknillisessä toteutuksessa hyödynnetään toista näkökyvyn
"heikkoutta", näön erotuskyvyn rajallisuutta. Tarkimminkin näkevän ihmisen on
todettu havaitsevan kaksi erillistä pistettä yhtenä, jos niiden välinen etäisyys 50
cm päästä katsottaessa on vähemmän kuin 0,15 mm. Koska kuva on teknisesti
paljon helpompi synnyttää pienten vierekkäisten pisteiden avulla kuin painamalla
tai projisoimalla värit päällekäin, niin kuvat tehdään rasteroimalla kuva pieneksi
pisteiksi.
Esimerkiksi tämä kirja on painettu käyttäen rasteritiheyttä 80 linjaa/cm, jolloin
pisteet ovat 0,125 mm päässä toisistaan. Katsottaessa kuvaa normaalilta lukuetäisyydeltä se nähdään yhtenäisenä väripintana, ei erillisitä pisteistä koostuvana.
Erilaisia makrokuvia kuvaruudusta ja painetusta kuvasta. Kuvaruudun pisteet ovat eri näytöissä erilaisia. Yllä
vasemmalla perinteiset kolmiossa olevat pisteet, alla suorakaiteinen malli. Kuvat on otettu makro-objektiivilla.
19
Digikuvan peruskirja
VÄRIMALLIT
RBG-värimalli.
Värejä voidaan esittää monien eri värimallien avulla. Valokuvaajan kannalta näistä tärkein on RGB-järjestelmä, joka on additiivisen värinmuodostuksen takana.
RGB-värimalli koostuu kolmesta pääväristä: punaisesta (Red), vihreästä (Green)
ja sinisestä (Blue). Jokainen pääväri voi saada 256 eri kirkkausarvoa, alkaen umpimustasta, jonka arvo on 0 ja päätyen kyseisen puhtaan värin kirkkaimpaan arvoon
255. Lopullinen väri on näiden kolmen päävärin yhdistelmä.
Värijärjestelmiin ja niiden ominaisuuksiin on mukava tutustua Photoshopin
Värimuokkain- (Color Picker) toiminnolla. Sen saa aktiiviseksi työkalupaletin
alaosassa neliöistä, joista ylempi näyttää käytössä olevan piirtovärin ja alempi
taustavärin.
k
Värimuokkaimessa on valittuna puhtaan punaisen kirkkain arvo. RGB-arvot ovat 255, 0, 0. Pystysuorassa pakissa
näkyvät kaikki puhtaan punaisen arvot R arvoilla 0 - 255, kun G- ja B-arvot ovat kumpikin 0. Suuremmassa neliössä taas nkyvät kaikki ne arvot, joissa R = 255 ja G ja B vaihteleat välillä 0 - 255.
On syytä huomata, että RGB-värimalli tai väriavaruus (käsitteitä käytetään hieman
sekaisin) ei ole suinkaan yksikäsitteinen. On olemassa useita RGB-väriavaruuksia.
20
Luku 1
Valo ja värit
Esimerkiksi lähes kaikissa digitaalissa järjestelmäkameroissa voidaan valita joko
sRGB- ja Adobe RGB -väriavaruus. Erona on väriavaruuksien laajuus. Edellä mainituista Adobe RGB on laajempi väriavaruus. Koska kaikki RGB-värit koodataan
jokaisen osavärin kohdalla arvoilla 0 - 255, niin väsitämättömänä seurauksena on,
että samat RGB-väriarvot antavat eri väriavaruuksissa eri värit.
jlkjlkj
21
Digikuvan peruskirja
Samat RGB-arvot kahdessa eri RGB-väriavaruudessa. Värit ova erilaiset. Jotta kahden eri väriavaruuden värit
saataisiin vastaamaan toisiaan, tarvitaan kolmas näistä riippumaton väriavaruus, johon kummankin väriarvoja
verrataan. Tällainen on ns. laiteriippumaton Lab-värivaruus. Kun eri Lab-arvot ovat samat eri väriavaruuksissa,
niin värit ovat (avaruuksien mahdollisuudet huomioiden) mahdollisimman lähellä toisiaan. RGB-arvot poikkeavat nyt toisistaan. Alla olevassa kuvassa näkee selvästi ylhäällä olevista väreistä, joissa on väri ennen ja jälkeen
muutoksen, kuinka paljon eri väriavaruuksien värit voivat erota toisistaan, kun niillä on samat RGB-arvot.
CMYK-värit
Painettaessa ja tulostettaessa kuva voidaan esittää kolmella värillä vähentämllä valkoisesta pinnasta sironnutta valoa. Painokoneissa ja tulostimissa hyödynnetäänkin tätä tekniikkaa. Puhutaan CMYK-järjestelmästä. Kirjainlyhenne CMY tulee
värien englanninkielisistä nimistä: cyan, magenta ja yellow. Lisäksi käytössä on
niin kutsuttu avainväri eli musta. Lyhenteelle K on kaksi yleistä selitystä. Joidenkin
lähteiden mukaan se tulee englannin kielen sanasta key, avain. Usein kuulee myös,
että K tulee englannin sanasta black, musta, ja että black-sanasta ei olisi käytetty
ensimmäistä kirjainta, jottei se menisi sekaisin blue-sanan kanssa, vrt. lyhenne
RGB.
Aivan kuten RGB-värit eivät CMYK-väritkään ole yksikäsitteisiä, vaan suorastaan painokone- ja paperikohtaisia. Pääsääntöisesti valokuvaajan kannattaakin jättää ennen painoa tehtävä RGB - CMYK muunnos eli värierottelu painon ammattilaisten murheeksi, mutta jotain sitäkin on hyvä tietää. Tästä kuitenkin enemmän
värierottelun yhteydessä luvussa xx.
22
Luku 1
Valo ja värit
Kuva 1.7: Värien muodostuminen additiivisesti lisäämällä eri värisiä valoja ja subtraktiivisesti poistamalla väriä
valosta. Yhdistämällä pareittain kaksi RGB-järjestelmän pääväriä saadaan yksi CMY-järjestelmän pääväri. Esimerkiksi vihreä ja sijinen muodostavat additiivisesti syaanin ja syaani ja keltainen muodostavat subtraktiivisesti
vihreän. Painovärien epäpuhtaus väriopillisessa mielessä aiheuttaa sen, että musta ei ole riittävän tummaa
kolmella perusvärillä painettaessa, kuten tässä on tehty oikeanpuoleisessa kaavakuvassa..
Kun syaani, magenta ja keltainen painetaan tiiviisti vierekkäin, syntyy teoriassa
musta väri. Käytännössä lopputulos on kuitenkin painovärien epäpuhtauksista
johtuen harmaan ja ruskean välimaastossa. Jotta kuvan tummimmista kohdista
saataisiin todella mustia, on käytettävä erillistä mustaa väriä. Kun musta väri
kerran on käytettävissä, sitä hyödynnetään muuallakin kuin pelkästään mustissa kohdissa. Tietyissä kuvan sävyissä (lähinnä tummat sävyt ja harmaahkot
kohdat) muita osavärejä voidaan nimittäin korvata mustalla, jolloin tulostus- tai
painoväriä säästyy. Tällaista muiden osavärien korvaamista mustalla sanotaan alivärin poistoksi. Se voidaan määritellä kuvankäsittelyohjelmassa värierottelun eli
CMYK-muotoon kääntämisen yhteydessä.
Painokuvan periaate syaanin, magentan, keltaisen ja mustan osavärin avulla. Valkoiselle pinnalle painetaan
neljää eri väriä. Värien väliset keskinäiset suhteet riippuvat monesta eri seikasta. Millaisia värejä käytetään, millaiselle paperille painetaan, käytetäänkö mustassa värissä ns. alivärin poistoa, akromaattista värierottelua vai
luurankomustaa.
23
Digikuvan peruskirja
HSB-värimalli
Additiivista ja subtraktiivista väriteoriaa eli RGB- ja CMYK-värimalleja käytetään
yleensä teknisiin määrittelyihin. Taiteellisessa ilmaisussa ja laaduntarkkailussa
käytetään kuitenkin yleisemmin HSB-värimallia värin ominaisuuksien määrittämiseen. Myös HSB-lyhenne juontaa juurensa vastaavista englanninkielisistä
termeistä.
Värin sävy
Sävy (hue) määritellään väriympyrästä asteina. Esimerkiksi punainen on 0/360° ja
sen vastaväri syaani on 180°. Kun väriympyrässä liikutaan niin, että pysytään koko
ajan yhtä kaukana sen keskipisteestä, vaihtuu vain värin sävy.
Ihmissilmä pystyy erottamaan toisistaan noin 128 eri sävyä. Sävy on ainoa
kuvan tekijä, joka havaitaan suoraan vain vilkaisemalla kuvaa. Muut kuvan osat
vaativat enemmän aivotoimintaa ja hahmottamista. Kuvan rajat ja reunat muodostuvat sävyeroista. Mustavalkokuvalla sävy tarkoittaa harmaasävyjen vivahteita,
värikuvalla värin, intensiteetin ja kylläisyyden yhdistelmää. Ihmissilmä pystyy
erottamaan paremmin eri värisävyjä kuin harmaasävyjen muutoksia; värisävyt
tarjoavat enemmän informaatioita ympäristöstä.
Kuva 1.8: Kun liikutaan väriympyrän kehän suuntaisesti, vaihtuu värin sävy.
Säteen suuntaisesti liikuttaessa vaihtuu kylläisyys.
Periaatteessa HSB-värimalli perustuu additiiviseen värinmuodostukseen kuten RGB-värimallikin. Koska RGB-värejä ei kuitenkaan voi kuvata sellaisenaan painettuna, on kuvan 1.8 väriympyrän pääväreinä käytetty samoja sävyjä kuin kuvan 1.6 aineen päävärien kaaviossa.
24
Luku 1
Valo ja värit
Värin kylläisyys
Kylläisyys (saturation) ilmoitetaan prosentteina. Kun väriympyrässä pysytään paikoillaan kehän kiertosuunnassa, mutta liikutaan säteen suuntaisesti, vaihtuu värin
kylläisyys. Jos kahden värin sävy on sama, mutta kylläisyys erilainen, toinen niistä
vaikuttaa haaleammalta, vähemmän värikkäältä. Suurin mahdollinen kylläisyys
on väriympyrän ulkoreunalla olevilla spektrin väreillä. Kun siirrytään ympyrän
keskiosaa kohti, vähenee kylläisyys. Ympyrän keskipisteessä kylläisyys on 0 % ja
väri on kuihtunut kokonaan pois.
Värin kirkkaus
Myös kirkkaus (brightness) ilmoitetaan prosentteina. Mitä suurempi kirkkausarvo, sitä ”puhtaampi” väri on. Kirkkausarvon pienentyessä väri muuttuu tummemmaksi, ja kun kirkkaus on 0 %, on väri musta.
Yleensä väriympyrä esitetään niin, että värien kirkkaus on lähes 100 % – ympyrän reunoilla ovat spektrin värit ja keskellä valkoinen. Jos kirkkaus olisi 50 %,
olisivat reunoilla olevat sävyt huomattavasti tummempia ja ympyrän keskusta 50
%:n harmaa. Ja jos kirkkausprosentti olisi 0, olisi koko väriympyrä musta.
Kuva 1.9: Kirkkauden vaikutus väriympyrän reunalta löytyvään spektrin väriin.
HSB:n ohella puhutaan myös HSL-värimallista. Jälkimmäisen lyhenteen viimeinen kirjain tulee
sanasta lightness, valoisuus. Joskus näkee myös vastaavaa ”suomenkielistä” lyhennettä SKV.
Lab-värijärjestelmä
Lab-värijärjestelmä on suunniteltu laiteriippumattomaksi värimalliksi. Aiemmin
kerrottiin, että värijärjestelmä vaihtuu, kun kuva muutetaan esimerkiksi näyttökuvasta (RGB) tulostimen ymmärtämään muotoon (CMYK). Lab-värijärjestelmän
idea on, että molemmat laitteet ymmärtävät samaa järjestelmää.
25
Digikuvan peruskirja
Lab koostuu valoisuus-komponentista (luminance) sekä kahdesta kylläisyyskomponentista: a-komponentti kertoo värin kylläisyydestä linjalla punainen–vihreä ja b-komponentti linjalla sininen–keltainen. Valoisuudelle voidaan antaa arvo
väliltä 0–100 sekä a- ja b-kanaville väliltä +120 – -120.
Esimerkiksi ammattilaisten suosima Photoshop-kuvankäsittelyohjelma mahdollistaa Lab-jäjestelmän käytön kuvankäsittelyssä. Monet ammattimaiset kuvankäsittelijät käyttävätkin sitä sen sisältämän laajan sävyalan takia – siitä voidaan tarvittaessa siirtyä RGB- tai CMYK-työtilaan ilman että väritietoja menee hukkaan.
Yleisempää on kuitenkin käyttää työskentelyyn RGB-järjestelmää ja muuntaa
kuvat vain tarvittaessa (esimerkiksi painoon toimitettaessa) CMYK-muotoon.
Värit Internet-käytössä
Html-kielessä www-sivujen värit määritellään koodilla, joka ilmaistaan16-järjestelmän lukuna. 16-järjestelmän luvut kasvavat normaalisti yhdeksään asti (0, 1,
2, 3...8, 9), mutta lukua kymmenen ilmaisee kirjan A. Näin jatketaan aina lukuun
15 asti (A, B, C, D, E, F). Koska erilaiset lukujärjestelmät ovat olennainen osa niin
tietotekniikkaa yleensä kuin kuvankäsittelyäkin, kerrotaan eri lukujärjestelmistä
tarkemmin seuraavassa luvussa.
Oheinen taulukko kertoo kunkin värin RGB-arvot sekä niiden html-koodin.
Engl. nimi -sarakkeessa on lueteltu värien englanninkieliset nimet ja niistä johdetut kirjainlyhenteet. Näitä nimiä ja lyhenteitä käytetään digitaalikameroissa,
kuvanlukijoissa, näytöissä sekä kuvankäsittelyyn liittyvissä ohjelmistoissa.
Yhteenveto väreistä
Sävyn nimi
Engl. nimi
RGB
HTML
Punainen
Red (R)
255, 0, 0
FF0000
Keltainen
Yellow (Y)
255, 255, 0
FFFF00
Vihreä
Green (G)
0, 255, 0
00FF00
Syaani
Cyan (C)
0, 255, 255
00FFFF
Sininen
Blue (B)
0, 0, 255
0000FF
Magenta
Magenta
(M)
255, 0, 255
FF00FF
Musta
Black (K)
0, 0, 0
000000
Valkoinen
White (W)
255, 255, 255
FFFFFF
26
Luku 1
Valo ja värit
Kuva 1.10: Värijärjestelmän valinta Photoshopissa.
Painettavissa kuvissa CMYK
Painotöissä filmien tai painopeltien tulostus perustuu CMYK-värijärjestelmään.
Osa kirjapainoista vaatiikin, että kaikkien painoon tulevien kuvien on oltava
valmiiksi värieroteltuja eli CMYK-muotoon käännettyjä. Joillekin painoille sopii,
että kuvat on jätetty RGB-muotoon, jolloin värierottelu tapahtuu painossa RIPillä
(Raster Image Processor), samalla kun kuvat muunnetaan rasterimuotoon. Painoon
toimitettavien kuvien käsittelystä kerrotaan tarkemmin luvussa 12.
Myös useimmat mustesuihku- ja värilasertulostimet käyttävät CMYK-värimallia. Joissakin valokuvatulostukseen tarkoitetuissa laitteissa saattaa olla lisävärejä,
joilla pyritään toistamaan normaalin CMYK-toistoalan ulkopuolelle jääviä sävyjä.
Nykyiset tulostimet tekevät tarvittavan värierottelun nopeasti, joten tulostettavia
kuvia ei yleensä kannata kääntää erikseen CMYK-muotoon.
Jos kuvat kääntää CMYK-muotoon, se kannattaa tehdä vasta aivan lopuksi.
Myös RGB-versiot kannattaa säilyttää vastaisen varalle. Kaikki kuvankäsittelyohjelmien toiminnot (mm. jotkin Photoshopin suotimet) eivät nimittäin ole mahdollisia CMYK-tilassa, ja kuvan sävyille ei ole ainakaan eduksi, jos värimallia joutuu
muuttelemaan moneen kertaan edestakaisin.
Harmaasävykuva
Kun kuvassa ei tarvita väritietoja, se voidaan muuttaa harmaasävykuvaksi (grayscale). Vanhoista valokuvista puhutaan usein mustavalkokuvina, mutta teknisesti
ne ovat harmaasävykuvia.
27
Digikuvan peruskirja
Kuvankäsittelyssä mustavalkokuva tarkoittaa kuvaa, jossa on vain mustaa ja
valkoista. Tällaisia kuvia ovat esimerkiksi monet viivapiirrokset. Photoshopissa
tätä kuvatyyppiä nimitetään bittikartaksi (bitmap).
Kuvankäsittelyn terminologiassa on ikävä kyllä paljon päällekkäisyyksiä ja ristiriitaisuuksiakin.
Paitsi mustavalkokuvaa bittikartta tarkoittaa myös pikseleistä koostuvaa kuvaa yleensä, erotuksena matemaattisilla arvoilla määriteltävään vektorikuvaan. Bittikartta- ja vektorikuvista
enemmän luvussa 2.
Tarkkaan ottaen Photoshopin bittikartta tarkoittaa kuvaa, jossa on kahta ”tasaista” väriä. Värit voivat siis olla mustan ja valkoisen sijaan mitkä tahansa muutkin
värit.
Samoin harmaasävykuvasta voidaan tehdä versio, jossa tietty sävyalue painetgaan muulla kuin mustalla värillä. Tällaista kuvaa nimitetään duotone-kuvaksi.
Käsitteet kuntoon. Sama kuva väri- harmaasävy- duotone ja mustavalkoisena kuvana.
28
Luku 1
Valo ja värit
29