käyttöohjeissa

Hengellisten pelien
TULOSTUS- JA KÄYTTÖOHJEET
Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille, yhdistyksille ja
perheille. Keskustelukortit soveltuvat myös aikuisille ja erilaisten keskusteluryhmien käyttöön.
Voit tulostaa pelit kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa ne sitten kartongille tai pahville. Kontaktimuovilla tai
laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan paksumpaa paperia tai kartonkia,
voit tulostaa pelit suoraan sille.
Tee pelille pussi värikkäästä kankaasta (ohje sivuston lopussa) tai käytä pientä pahvirasiaa, jonka voit itse
koristella.
Voit tulostaa, kopioida ja painaa kaikkia pelejä ja levittää vapaasti lapsityön ja lähetystyön käyttöön. Saat
myös kääntää niitä toisille kielille. Pelit ovat saatavina myös englannin ja venäjän kielillä ja käännöstyötä
varten PowerPoint-versio osoitteesta irma.kontu(at)suomi24.fi.
NÄILTÄ SIVUILTA LÖYDÄT HENGELLISET PELIT JA LEIKIT JAETTUNA
 Pelityylin mukaan, täydennettynä lisävinkeillä
 Ikäsuosituksen mukaan
 Aakkosjärjestyksessä
PELITYYLIN MUKAAN, täydennettynä lisävinkeillä
Lihavoidulla tekstillä kirjoitetut pelit voit tulostaa suoraan Peliapajasta.
1. KIM-LEIKIT
Kortit tai esineet nimetään ja asetetaan pöydälle tai lattialle leikkijöiden nähtäviksi. Leikkijät laittavat
silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kuvan pois. Leikkijät avaavat silmänsä ja yrittävät arvata,
mikä kuva puuttuu. Oikein arvannut saa kuvan ja leikki jatkuu kunnes kaikki kuvat on arvattu. Isompien
lasten kanssa kuvan voi laittaa takaisin arvauksen jälkeen ja oikein arvannut saa pelimerkin. Leikin loputtua voittaja on se, jolla on eniten kortteja tai pelimerkkejä.
- Minä olen Jeesus, 6-16 v.
- Pyhän Hengen merkit, 8-12 v.
- Jumalan sota-asu, yli 10 v.
- Aatamin eläimet, 4-12 v.
- Maailman lapset, 6-16 v.
- Viinitarhurin perilliset, 8-12 v.
- Muovieläimet, pienet kuvat tai esineet
2. MUISTIPELIT
Kortit sekoitetaan ja asetellaan pöydälle tai lattialle kuvapuolet alaspäin. Kukin pelaaja kääntää vuorollaan kaksi korttia oikein päin. Jos kuvat ovat samanlaiset, hän ottaa ne itselleen ja jatkaa peliä. Jos kuvat
ovat erilaiset, hän kääntää ne takaisin ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Pelin lopussa eniten kortteja
saanut on voittaja.
Muistipelien käyttöversiot: + Levitä toiset kuvat alustalle kuvat ylöspäin ja toiset kuvat sekoitetaan ja
laitetaan pakkaan nurinpäin. Jokainen nostaa vuorollaan pakasta kortin ja etsii sille parin alustalta.
+ Kortit jaetaan lapsille niin, että toiset eivät niitä näe. Musiikin tahdissa kuljetaan ympäri huonetta. Kun
musiikki loppuu näytetään lähinnä olevalle kortti. Jos ne ovat parit, istuvat kaverukset vierekkäin lattialle.
+ Piilota toiset kortit ympäri huonetta ennen lasten tuloa. Jaa lapsille toiset kortit ja anna heidän etsiä
kortilleen pari huoneesta.
- Raamatunhelmiä -muistipeli, 4-12 v.
- Rukous ja uskonelämä, tee kopiokoneella löytämistäsi kuvista muistipeli.
- Raamatunkertomukset: Raamatunaiheisista kiiltokuvista, osta kaksi arkkia samaa kuvaa ja liimaa
kartonkikorteille.
- Raamatunlausekortit, muistolausekortit, piirrä tai laita tarrakuva tekstin lisäksi.
- Tarra- ja kiiltokuvamuistipelit, osta kristillisestä kirjakaupasta hengellisiä tarroja kaksi samanlaista
sarjaa ja tee muistipeli
- Postikorttipelit, laita yksivärinen kontaktimuovi korttien taakse ja leikkaa kortit kahteen osaan
pitkittäin tai poikittain. Pelissä etsitään yhteensopivat kortinpuolikkaat.
3. LAULU- JA LUKUKORTIT
Pienet lapset tykkäävät nostaa kortteja pussista, vaikka eivät osaakaan vielä lukea. Silloin aikuinen voi
lukea lapsen puolesta kortin. Koululaiset ovat usein innokkaita lukemaan kortteja ja varsinkin, jos saavat
pitää ne itsellään.
- Laulupussi, tee kerhossa tai pyhäkoulussa käytettävistä lauluista kortit. Kortin toiselle puolelle
laulun nimi tai koko laulun sanat ja toiselle puolelle lauluun sopiva kuva. Valitse pussiin tunnilla
käytettävät laulut ja anna lasten nostaa seuraava laulu.
- Raamatunlausekortit, 8-12 v.
- Rakkautta on…, 6-12 v.
- Onni on…, yli 10 v.
- Rukouskortit, 8-12 v.
- Jumalan lupaukset, yli 10 v.
- Postia Jeesukselle, 8-12 v.
- Hengellisten runojen pussi, ”Terveisiä Taivaan Isältä”. Ota kirjoista hengellisiä runoja ja laulun säkeitä ja kirjoita ne korttiin, toiselle puolelle kaunis kuva tai tarra.
- Lorupussi tavallisia loruja, eläimistä, ammateista, tunteista yms.
4. KERÄYS- JA ETSIMISPELIT
Aina kun raamatunkertomuksessa on jokin kadonnut tai jotain etsitään, voit ottaa siihen sopivan leikin.
Peliä voidaan pelata pöydällä tai lattialla, jolloin kortit tai esineet asetetaan ryhmäksi kaikkien nähtäviksi.
Yksi leikkijöistä on etsijä, hän sulkee silmänsä tai menee toiseen huoneeseen. Sillä aikaa toiset sopivat,
mikä korteista on oikea. Etsijä kutsutaan paikalle ja hän alkaa nostella kortteja käteensä. Samalla toiset
leikkijät laskevat ääneen kortteja, kun etsijä nostaa oikean kortin käteensä, huutavat toiset leikkijät esim.
KADONNUT LAMMAS. Valitaan uusi etsijä ja peli jatkuu, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua.
- Hyvä Paimen, 4-12 v.
- Pietarin kala, 4-12 v.
- Daavidin tähti, tee 15 tähteä keltaisesta kartongista
- Keisarin raha, käytä kolikoita
Toinen etsimispeli on perinteinen avaimenpiilotus, johon voi keksiä uusia variaatioita. Etsittäviä esineitä
tai kuvia voi olla yksi tai useampia. Piilotus tapahtuu jo ennen kerhon tai pyhäkoulun alkua.
- Etsimispeli, 4-8 v.
- Missä on taivaan avain, käytä tavallisia avaimia tai tee kartongista avain
- Missä on kadonnut raha, käytä kolikkoa tai tee kartongista isompi kolikko
- Missä peltoon kätketty aarre, käytä koruja aarteena
- Viiriäisiä, lampaita, kaloja, kukkia, tähtiä jne. raamatunkertomusta seuraten
5. ESITYS- JA ARVAUSLEIKIT
Korttiin on kirjoitettu, mitä arvuutetaan. Kortin nostaja esittää pantomiimia tai antaa sanallisen vihjeen
asiasta, toiset yrittävät arvata mikä se on. Peliä voidaan pelata myös niin, että jokainen nostaa kortin
otsalleen sitä itse katsomatta ja sitten kysytään toisilta aiheesta kysymyksiä, johon voi vastata KYLLÄ tai
EI.
-
Raamatun kertomukset, yli 12 v.
Raamatun ammatit, yli 12 v.
Raamatun henkilöt, yli 12 v.
Raamatun kaupungit ja paikat
Arvoituksia Raamatun esineistä
6. TIETO- JA OPPIMISPELIT
Näiden pelien päätarkoitus on oppia raamatunasioita, kortit ovat vain apuna siinä tehtävässä.
- Jumalan aarrearkku, Jumalan ominaisuuksia, 4-12 v.
- Jeesuksen 100 nimeä, yli 10 v.
- Jeesuksen vertaukset, yli 10 v.
- Raamatun sanakirja, 8-16 v.
- Raamatunkirjat, yli 10 v.
- Sanan aarteet -raamatunhakukortit, yli 10 v.
- Salomon viisaudet, 8-16 v.
- Kysymyksiä uskosta, 7-16 v.
- Kuka - mitä - Raamatussa, yli 10 v.
- Joulun ihme, yli 10 v.
- Pääsiäinen, yli 10 v.
- Käytöskortit, 4-12 v.
7. LIIKUNNALLISET JA MUUT LEIKIT
Tähän on kerätty monenlaisia muita ideoita oppia hengellisiä asioita.
- Pelipussi, 6-16 v.
- Jumalan kämmenellä, Idea-aitta, 4-12 v.
- Jeesus sanoi: Seuraa minua, Idea-aitta, 4-12 v.
- Raamatunaiheiset palapelit
- Sokko-tie: taivaantie, Jerikon tie, lähetyssaarnaajan tie, pitkin Jordania, Paavalin jäljissä, paimenet etsivät Jeesus-vauvaa jne. Piirrä isolle paperille kiemurteleva tie ja siihen esteitä. Pelaajille
eriväriset kynät. Jokainen vuorollaan laittaa kynän lähtöviivalle, sulkee silmänsä ja yrittää piirtää
viivaa tietä pitkin. Kun kynä osuu reunaviivaan tai esteeseen, toiset huutavat seis. Vuoro vaihtuu
ja pelaaja jatkaa siitä mihin viimeksi jäi. Ensin maaliin tullut on voittaja.
- Lottoetsintä: kadonnut lammas, kalasaalis, aarre piilossa, pudonnut kolikko, etsivä ihminen jne.
Tee lottoruudukko ja numeroi se. Laita valitsemasi numerot lampaan, kalan tai muun kuvan
taakse. Anna lasten arvata, mistä numerosta etsitty löytyy. Löytynyt kuva laitetaan sinitarralla
numeron päälle ja arvaaja voi saada palkinnon tai pelimerkin.
- Laiva on lastattu: opetuslapsilla, kaupungeilla, raamatunkirjoilla, profeetoilla jne.
Leikkiin tarvitaan ”pantti”, jota heitetään toiselle vuoron siirtämiseksi.
8. KESKUSTELUKORTIT
Keskustelukortit on tarkoitettu avuksi keskustelun aikaansaamiseksi erilaisille ryhmille, kuten vanhemmille, aviopareille, perheille, kouluille, keskusteluryhmille, työpaikoille jne.
- Fiilari, käsittelee tunteita, yli 10 v.
- Ilmapuntari, käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät
- Koulukieppi, käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v.
- Parisuhde, käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät
- Perhe on paras, käsittelee perhesuhteita, perheet
- Plus - miinus - nolla, käsittelee lasten kokemuksia, perheet, koulut
- Valppaat vanhemmat, käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät
HENGELLISET PELIT JA LEIKIT IÄN MUKAAN
Yli 4-vuotiaille:
- Aatamin eläimet
- Etsimispeli
- Hyvä Paimen
- Jumalan aarrearkku
- Jumalan kämmenellä
- Käytöskortit
- Pietarin kala
- Raamatun helmiä
- Seuraa minua
Yli 8-vuotiaille:
- Postia Jeesukselle
- Pyhän Hengen merkit
- Raamatun lauseet
- Raamatun sanakirja
- Rukouskortit
- Salomon viisaudet
- Viinitarhurin perilliset
Yli 6-vuotiaille:
- Maailman lapset
- Kysymyksiä uskosta
- Minä olen Jeesus
- Pelipussi
- Rakkautta on…
Yli 10-vuotiaille:
- Jeesuksen 100 nimeä
- Jeesuksen vertaukset
- Joulun ihme
- Jumalan lupaukset
- Jumalan sota-asu
- Kuka - mitä - Raamatussa
- Onni on…
- Pääsiäinen
- Raamatun henkilöt & ammatit
- Raamatun kertomukset
- Raamatun kirjat
- Sanan aarteet
KAIKKI TULOSTETTAVAT PELIT JA LEIKIT AAKKOSJÄRJESTYKSESSÄ
1. Aatamin eläimet - Kim-leikki
Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Aatamin eläimeksi. Nyt etsijä nostaa eläimiä käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä
nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä eläimen nimen. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu.
2. Hyvä Paimen - keräyspeli
Peliin kuuluu Paimen ja 15 lammasta. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun
toiset valitsevat kadonneen, loukkaantuneen tai nälkäisen lampaan. Nyt etsijä nostaa lampaita Hyvän
Paimenen syliin toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä ”Kadonnut lammas”. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. Löydätkö runon Paimenesta ja lampaista?
3. Jeesuksen 100 nimeä - oppimispeli
Peli sisältää 100 korttia. Jokaisessa kortissa on yksi nimi, jota Raamattu käyttää Jeesuksesta. Nimi tuo
esille yhden Jeesuksen ominaisuuden. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan yhden kortin ja yrittää kertoa
toisille, mitä nimi kertoo Jeesuksesta. Jos selitys on oikein, pelaaja pitää kortin. Pelin voittaa se, joka
saa eniten kortteja. Kortissa on raamatunpaikka, mistä nimi löytyy.
4. Jeesuksen vertaukset - oppimispeli
Peliin kuuluu 40 korttia. Kortissa on yksi vertaus ja raamatunpaikat, mistä se löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia Jeesuksen vertauksia ja niiden opetuksia. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee
tai kertoo vertauksen. Yhdessä mietitään mikä on vertauksen opetus.
5. Joulun ihme - oppimispeli
Peliin kuuluu 27 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia joulun tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan kolme ryhmää ja jaetaan heille korttipakat värin mukaan. Kukin ryhmän jäsen
nostaa vuorollaan kortin ja asettaa sen pakan perään riviin oikeaan aikajärjestykseen Raamattua apuna käyttäen. Kun ryhmät ovat valmiit, yhdistetään rivit allekkain tapahtumajärjestyksessä ja saadaan
korttien pienistä kirjaimista lukea ”Joulun ihme”.
Leikkaa oikea vastaus talteen ensimmäisen korttisivun alareunasta.
6. Jumalan aarrearkku - tietopeli
Pelissä on 48 korttia. Jokainen kortti kertoo Jumalan olemuksesta jotain.
Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kertoo, miten asia vaikuttaa hänen arkielämäänsä.
Pienten ryhmässä lapset saavat käydä vuorollaan nostamassa kortin ja ohjaaja lukee sen.
7. Jumalan lupaukset - tietopeli
Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia luottamaan Jumalan lupauksiin. Kun lupauksia
luetaan, ne valtaavat tilaa sydämessä ja saavat aikaan uskoa ja luottamusta. On hyvä myös oppia kiittämään Jumalan lupauksista, koska ne ovat ”niin ja aamen”.
Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee kortin ja kiittää Jumalaa tästä lupauksesta.
8. Jumalan sota-asu - Kim-leikki
Peliin kuuluu 7 sota-asukorttia ja 7 vihollista. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa
yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut
saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Peliä voidaan vaikeuttaa palauttamalla poistettu kortti
alustalle ennen pelin jatkamista. Pelin lopuksi viholliset nujerretaan asettamalla sota-asun osat niiden
päälle.
9. Kuka - mitä Raamatussa - tietopeli
Peliin kuuluu 36 + 36 korttia. Pelin avulla opetellaan yhdistämään oikea henkilö Raamatun tapahtumaan. Raamatun henkilökortit levitetään pöydälle teksti ylöspäin. Kertomuskortit pakkaan teksti alaspäin. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja etsii kertomukseen kuuluvan Raamatun henkilön. Korttiparin hän saa itselleen. Jos pelaaja ei löydä oikeaa henkilöä, hän laittaa kortin pakan alle, seuraava
jatkaa peliä. Lopuksi lasketaan kunkin saamat korttiparit. Jos pareja jää löytämättä, etsitään Raamatusta henkilöiden alla olevat tekstit.
10. Kysymyksiä uskosta - oppimispeli
Peliin kuuluu 40 korttia. Pelin tarkoituksena on saada aikaan keskustelua keskeisistä uskonasioista.
Jokainen nostaa vuorollaan kortin pussista ja vastaa kysymykseen. Yhdessä voidaan myös keskustella
mieleen nousevista asioista.
Pussiin voidaan valita vain muutamia opetusaiheeseen liittyviä kysymyksiä ja siten ohjata puheen aihetta etukäteen.
11. Maailman lapset - Kim-leikki
Peliin kuuluu 10 + 12 korttia. Kortit kuvaavat maailman lasten ongelmia. Kuvakortit laitetaan alustalle.
Isompien lasten kanssa luetaan tekstikortit numeroittain ja pienille ohjaaja kertoo korteista vain tarpeelliset asiat, samalla etsitään vastaavat kuvat. Keskustellaan yhdessä asian tuomista ajatuksista.
Sitten pelaajat sulkevat silmänsä ja ohjaaja poistaa yhden kuvakortin. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti
puuttuu. Oikein arvannut saa rukouslapun (kopioi ja leikkaa) tai pelimerkin. Poistettu kortti palautetaan ja peliä jatketaan, kunnes kaikki ovat saaneet osallistua ja kuvat ovat tulleet tutuiksi.
12. Minä olen Jeesus - Kim-leikki
Peliin kuuluu 14 korttia ja tiedot 14 opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan
alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti
puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti laitetaan syr-
jään ja niin peli helpottuu korttien vähetessä. Opetuksen edetessä voi arvaaja muistella, mikä oli kuvan
muistolause.
13. Onni on… - lukukortit
Peliin kuuluu 84 korttia. Korteissa on asioita, mistä onni löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia tuntemaan elämäniloa pienistäkin asioista. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Kuka
on tuntenut sellaista onnea, voi kertoa kaikille esimerkin.
14. Pelipussi - liikuntaleikit
Pussi sisältää 36 korttia. Korteissa on erilaisia pieniä pelejä ja leikkejä. Osaan leikeistä tarvitaan leikkivälineitä, ne on merkitty pienellä pallolla. Pelipussi on hyvä apu monessa tilanteessa. Pelipussin voi
ottaa esille sopivan väliajan piristykseksi tai opetustuokion päätteeksi. Valitse pussiin ikäryhmälle ja
aiheeseen sopivat leikit ja laita toiset kortit syrjään.
15. Pietarin kala - keräyspeli
Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset valitsevat yhden Pietarin kalaksi. Nyt etsijä nostaa kaloja käteensä toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa
oikean kortin, toiset huutavat yhdessä ”PIETARIN KALA”. Kortit levitetään takaisin alustalle. Valitaan
uusi etsijä ja leikki jatkuu.
16. Postia Jeesukselle - lukukortit
Peliin kuuluu 36 korttia. Kortit sisältävät runoja ja riimirukouksia Jeesukselle. Lapset saavat vuorollaan
nostaa ja lukea viestin Jeesukselle opetustuokion lopussa tai sopivassa välissä. Pienten puolella voi
ohjaaja lukea tekstin.
Peli opettaa lapsia juttelemaan Jeesukselle omia ilojaan ja surujaan.
17. Pyhän Hengen merkit - Kim-leikki
Peliin kuuluu 7 korttia ja tiedot 7 opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään ja asetetaan
alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat, mikä kortti
puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Poistettu kortti palautetaan
alustalle ennen pelin jatkamista. Opetuksen edetessä voi arvaaja sanoa myös kuvan merkityksen,
esim. ”kyyhky johtaa totuuteen”.
18. Pääsiäinen - opetuskortit
Peliin kuuluu 36 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia pääsiäisen tapahtumat ajallisesti oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan neljä ryhmää ja jaetaan heille kortit värien mukaan. Ryhmät etsivät Raamatusta tapahtumien oikean järjestyksen. Kun ryhmien korttijonot yhdistetään oikein, saadaan pääsiäisen ilosanoma korttien alareunassa olevista kirjaimista. Oikean vastauksen voit leikata talteen ensimmäisen korttisivun alalaidasta.
19. Raamatun helmiä - muistipeli
Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää kaksi
korttia. Jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan. Jos ei ole parit, vuoro siirtyy seuraavalle. Voittaja
on se, joka löytää useammat parit.
Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa, josta
pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä.
20. Raamatun henkilöt & ammatit - arvausleikit
Peliin kuuluu 60 korttia. Valitse peliin toinen aihepiireistä ja poista loput kortit pussista. Arvuuttaja
nostaa kortin pussista ja antaa vihjeitä toisille sanoin tai näyttelemällä, toiset yrittävät arvata esim.
ammatin. Pelaaja voi myös laittaa kortin itse sitä katsomatta otsaansa kuminauhalenkillä ja kysellä
toisilta kuka olen, niin että toiset vastaavat kyllä tai ei. Esim. olenko mies, elinkö Jeesuksen aikaan jne.
Peli sopii paljon Raamattua tunteville, varhaisnuorille, nuorille ja aikuisille.
21. Raamatun kertomukset - esitysleikki
Peliin kuuluu 36 korttia, joissa on myös kyseinen raamatunkohta. Pelin avulla opetellaan raamatunkertomuksia näytelmää apuna käyttäen. Pelaaja nostaa kortin ja valitsee ryhmästä itselleen tarvittavan
määrän avustajia. Raamatunkertomus esitetään ilman sanoja pantomiimina. Kuka ensin arvaa kertomuksen, pääsee seuraavaksi esittäjäksi. Kertomus näytellään ensin loppuun.
22. Raamatunkirjat - oppimispeli
Pelissä on 68 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun kirjojen nimet ja sijainnit. Pöydälle laitetaan Vanha ja Uusi testamentti -kortit. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja laittaa oikean testamentin alle. Kun Raamatun kirjat on jaettu oikein, otetaan Raamatut esille ja etsitään kirjat oikeaan
järjestykseen. Taidon kasvaessa jätetään Raamattu pois pelistä. Jos teet toiset kortit, voit ottaa saman
kilpailuna. Silloin pelaajat jaetaan kahteen ryhmään. Kumpi joukkue saa kirjat järjestykseen ensin, on
voittaja.
23. Raamatun sanakirja - tietopeli
Peliin kuuluu 72 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun vaikeita sanoja ja niiden merkityksiä.
Pelaaja nostaa kortin ja kysyy sanan vieressä vasemmalla istuvalta. Jos tämä selittää sanan oikein, hän
saa kortin ja peli jatkuu. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja.
Peliä voi käyttää sanakirjana opetustuokion alussa. Jos kertomuksessa on vaikeita sanoja, laitetaan ne
kortit pussiin ja lapset lukevat vuorotellen vaikeat sanat ja niiden selitykset. Opetustuokio sujuu siten
helpommin, kun sanat on jo selitetty.
24. Raamatunlause - lukukortit
Peliin kuuluu 64 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia tärkeitä raamatunasioita ja antaa innostusta
Raamatun lukemiseen. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee raamatunlauseen.
25. Rakkautta on… - lukukortit
Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia näkemään rakkautta ympärillään.
Jokainen saa vuorollaan käydä nostamassa kortin ja lukea sen tai ohjaaja lukee. Toinen tapa: istutaan
piirissä lattialla kynttilän valossa. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kuiskaa asian vierustoverin
korvaan, joka sanoo sen ääneen toisille. Vieruskaveri jatkaa peliä, kunnes kaikki ovat osallistuneet tai
kortit loppuvat.
26. Rukouskortit - lukukortit
Peli sisältää 72 korttia. Kortit on jaettu väreillä eri aiheisiin; kiitos, ylistys, anteeksi, esirukous, pyynnöt,
Isä meidän. Pelin tarkoituksena on oppia rukoilemaan erilaisia rukouksia ja rohkaista rukoilemaan
myös omia rukouksia.
Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee rukouksen ääneen. Jos siitä nousee mieleen oma asia, voi
rukoilla samalla sen puolesta.
27. Salomon viisaudet - oppimispeli
Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Kuningas Salomon elämänohjeita ja viisauksia
3000 vuoden takaa. Sisältää tunnettuja sananlaskuja. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee
sen. Mitä siitä voi oppia? Hyviä keskustelun aiheita! Kun asia on puhuttu valmiiksi, vuoro siirtyy seuraavalle. Kortteja voi käyttää myös muistolauseina, opeteltavaksi seuraavalle kerralle.
28. Sanan aarteet - oppimispeli
Pelissä on 96 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia etsimään ja löytämään Raamatusta paikkoja raamatunkirjan, luvun ja jakeen perusteella. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja löydettyään paikan
Raamatusta, lukee sen toisille ääneen. Voidaan myös pelata nopeuskilpailua, silloin yksi pelaaja nostaa
kortin ja sanoo ääneen raamatunpaikan. Se pelaaja joka löytää nopeimmin oikean paikan Raamatustaan, saa lukea sen ääneen.
29. Viinitarhurin perilliset - Kim-leikki
Peliin kuuluu 9 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia muistamaan Hengen hedelmät, joista puhutaan
Raamatussa Gal. 5:23-24. Nimetään viinitarhurin perillinen ja vaatteen väri, esim. Punainen Rakkaus
jne. Kortit levitetään pelaajien eteen. Silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kortin pois. Silmät
auki ja arvataan, mikä puuttuu. Keskustellaan, miksi perillisellä on sellainen nimi ja mitä se kertoo hänen luonteestaan. Sekoitetaan korttien paikkoja ja jatketaan peliä.
Keskustelukortit:
1. Fiilari - käsittelee tunteita, Yli 10 v. aikuiset, keskusteluryhmät
Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia keskustelemaan erilaisista tunteista. Jokainen
pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja täydentää lauseen. Pelin alussa voidaan sopia, keskustellaanko
henkilökohtaisella vai yleisellä tasolla. Kuvaavat esimerkkitapaukset tai muistot tapahtumista lisäävät
peliin mielekkyyttä. Peliä voidaan kehittää lisäämällä keskustelua siitä, miten kyseistä tunnetta voisi
käsitellä.
2. Ilmapuntari - käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät
Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun erilaisissa keskustelutilanteissa.
Jokainen nostaa pussista vuorollaan kortin ja täydentää lauseen mielensä mukaiseksi edeltä sovitun
aiheen puitteissa. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat tai keskustelu pääsee muuten käyntiin. Pussiin
voidaan valita etukäteen aiheeseen sopivat kortit ja laittaa loput kortit talteen. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa!
3. Koulukieppi - käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v.
Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun, kun kouluasioissa on vaikeuksia.
Nostetaan pussista kortti ja täydennetään lause omaan tilanteeseen sopivaksi. Jos pelaaja toivoo asiaan parannusta, hän ottaa kortin itselleen. Jos asia on OK laitetaan kortti syrjään. Kun kaikki kortit on
käyty läpi, luetaan vielä talteen otetut kortit ja keskustellaan niistä. Ohjaaja voi valita pussiin sopivia
kortteja etukäteen ja laittaa loput talteen. Mukana pelissä voi olla ohjaajan kanssa yksi tai muutama
oppilas, ongelmista riippuen.
4. Parisuhde - käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät
Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on löytää uusia rohkaisevia ajatuksia ja käytösmalleja parisuhteeseen. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille. Keskustellaan asiasta ja jos se
toimii pelaajan parisuhteessa, hän ottaa kortin itselleen, jos ei toimi, kortti siirretään syrjään. Lopussa
katsotaan, montako korttia kukin on saanut. Luetaan vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan.
5. Perhe on paras - käsittelee perhesuhteita, perheet, keskusteluryhmät
Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa ja innostaa perheenjäseniä keskustelun alkuun.
Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja täydentää kortissa olevan lauseen kohdistaen sen haluamalleen
perheenjäsenelle. Asiasta keskustellaan ja mahdolliseen kysymykseen vastataan. Peli jatkuu kunnes
kortit loppuvat.
Peliin voidaan valita sopivat kortit etukäteen, ja näin ohjataan keskustelun kulkua toivottuun suuntaan.
6. Plus miinus nolla - käsittelee lasten kokemuksia, 8-15 v., perheet, koulut
Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa lasta tunnistamaan ja viestittämään positiivisia
ja negatiivisia tunteita, joita hänen elämässään tapahtuneet asiat aiheuttavat. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pakasta tai pussista, lukee ja täydentää lauseen ja kertoo, mitä tunteita kyseinen tapahtu-
ma hänessä aiheuttaa. Jos asia herättää enemmän keskustelua, laitetaan kortti talteen. Peliä jatketaan
kunnes kaikki kortit on käyty läpi. Lopuksi otetaan keskustelua aiheuttaneet kortit esille ja käsitellään
niitä ajan kanssa enemmän.
7. Valppaat vanhemmat - käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät
Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on herättää keskustelua lastenkasvatuksesta perheessä.
Ryhmässä voi olla yksi tai useampia pareja. Pelaajat nostavat vuorollaan kortin ja kommentoivat, onko
meillä näin ja miten tähän voitaisiin pyrkiä. Jokainen ottaa sivuun ne kortit, joihin aikoo panostaa ja
yhdessä mietitään toimenpiteitä asian hoitamiseksi. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa!
PUSSIN TEKO-OHJE
1.
LEIKKAA VÄRIKKÄÄSTÄ KANKAASTA
40 x 40cm PALA.
2.
TAITA KANGAS KAHTIA JA OMPELE
PITKÄ SIVU JA POHJA.
3.
OMPELE 1cm PÄÄRME YLÄREUNAAN.
4.
KÄÄNNÄ PUSSI OIKEIN PÄIN JA
SILITÄ.
5.
TAITA 50cm PITKÄ NYÖRI TAI NAUHA
KAKSINKERROIN JA KIINNITÄ
OMPELEMALLA SIVUSAUMAAN 5cm:n
PÄÄHÄN YLÄREUNASTA.
6.
LAITA PELIN NIMILAPPU NYÖRIIN.
IPE
L
E
P
LI
I
PEL
I
L
PE