tästä. - Lastenmissio

HENGELLISTEN PELIEN JA LEIKKIEN TULOSTUS JA KÄYTTÖOHJEET
Opetusmateriaali soveltuu lapsi- ja nuorisotyöhön seurakunnille, kouluille, päiväkodeille,
yhdistyksille ja perheille, keskustelukortit myös aikuisille ja erilaisten keskusteluryhmien
käyttöön.
Voit tulostaa pelit kopiopaperille. Leikkaa ja liimaa ne sitten kartongille tai pahville.
Kontaktimuovilla tai laminaatilla saat korteista kestävämmät. Jos tulostimesi ottaa vastaan
paksumpaa paperia tai kartonkia voit tulostaa pelit suoraan sille.
Tee pelille pussi värikkäästä kankaasta (ohje sivuston lopussa) tai käytä pientä pahvirasiaa,
jonka voit itse koristella.
Voit tulostaa, kopioida ja painaa kaikkia pelejä ja levittää vapaasti lapsityön ja lähetystyön
käyttöön.
NÄILTÄ SIVUILTA LÖYDÄT HENGELLISET PELIT JA LEIKIT JAETTUNA
 Pelityylin mukaan, täydennettynä lisävinkeillä
 Ikäsuosituksen mukaan
 Aakkosjärjestyksessä
PELITYYLIN MUKAAN, täydennettynä lisävinkeillä
Tummennetut pelit voit tulostaa suoraan peliapajasta.
1. KIM-LEIKIT
Kortit tai esineet nimetään ja asetetaan pöydälle tai lattialle leikkiöiden näkyville. Leikkijät
laittavat silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja ottaa yhden kuvan pois. Leikkijät avaavat silmänsä
ja yrittävät arvata, mikä kuva puuttuu. Oikein arvannut saa kuvan ja leikki jatkuu kunnes
kaikki kuvat on arvattu. Isompien lasten kanssa kuvan voi laittaa takaisin arvauksen
jälkeen ja oikein arvannut saa pelimerkin. Leikin loputtua voittaja on se, jolla on eniten
kortteja tai pelimerkkejä.
- Minä olen Jeesus, 6-16 v.
- Pyhän Hengen merkit, 8-12 v.
- Jumalan sana, 7-16 v.
- Jumalan sota-asu, yli 10 v.
- Aatamin eläimet, 4-8 v.
- Maailman lapset, 6-16 v.
- Viinitarhurin perilliset, 8-12 v.
- Muovieläimet, pienet kuvat tai esineet
2. MUISTIPELIT
Kortit sekoitetaan ja asetellaan pöydälle tai lattialle kuvapuolet alaspäin. Kukin pelaaja
kääntää vuorollaan kaksi korttia oikein päin, jos kuvat ovat samanlaiset, hän ottaa ne
itselleen ja jatkaa peliä. Jos kuvat ovat erilaiset, hän kääntää ne takaisin ja vuoro siirtyy
seuraavalle pelaajalle. Pelin lopussa eniten kortteja saanut on voittaja.
Muistipelien käyttöversiot: +Levitä toiset kuvat alustalle kuvat ylöspäin ja toiset kuvat
sekoitetaan ja laitetaan pakkaan nurinpäin, jokainen nostaa vuorollaan pakasta kortin ja
etsii sille parin alustalta. +Kortit jaetaan lapsille niin, että toiset eivät niitä näe. Musiikin
tahdissa kuljetaan ympäri huonetta, kun musiikki loppuu näytetään lähinnä olevalle kortti,
jos ne ovat parit, istuvat kaverukset vierekkäin lattialle. +Piilota toiset kortit ympäri
huonetta ennen lasten tuloa. Jaa lapsille toiset kortit ja anna heidän etsiä kortilleen pari
huoneesta.
- Raamatunhelmiä -muistipeli, 4-12 v.
- Eläin-muistipeli, 4-8 v.
- Ammatit-muistipeli, 8-16 v.
- Raamatun ihmisiä-muistipeli, 8-12 v.
- Rukous ja uskonelämä, tee kopiokoneella löytämistäsi kuvista muistipeli.
- Raamatunkertomukset: Raamatunaiheisista kiiltokuvista, osta kaksi arkkia samaa
kuvaa ja liimaa kartonkikorteille.
- Raamatunlausekortit, muistolausekortit, piirrä tai laita tarrakuva tekstin lisäksi.
- Tarra- ja kiiltokuvamuistipelit, osta kristillisestä kirjakaupasta hengellisiä tarroja
kaksi samanlaista sarjaa ja tee muistipeli
- Postikorttipelit, laita yksivärinen kontaktimuovi korttien taakse ja leikkaa kortit
kahteen osaan pitkittäin tai poikittain. Pelissä etsitään yhteensopivat
kortinpuolikkaat.
3. LAULU- JA LUKUKORTIT
Pienet lapset tykkäävät nostaa kortteja pussista, vaikka eivät osaakaan vielä lukea. Silloin
aikuinen voi lukea lapsen puolesta kortin. Koululaiset ovat usein innokkaita lukemaan
kortteja ja varsinkin, jos saavat pitää ne itsellään.
- Laulupussi, tee kerhossa tai pyhäkoulussa käytettävistä lauluista kortit. Kortin
toiselle puolelle laulun nimi tai koko laulun sanat ja toiselle puolelle lauluun sopiva
kuva. Valitse pussiin tunnilla käytettävät laulut ja anna lasten nostaa seuraava laulu.
- Raamatunlausekortit, 8-12 v.
- Rakkautta on …, 6-12 v.
- Onni on …, yli 10 v.
- Rukouskortit, 8-12 v.
- Jumalan lupaukset, yli 10 v.
- Postia Jeesukselle, 8-12 v.
- Hengellisten runojen pussi, ”Terveisiä Taivaan Isältä”. Ota kirjoista hengellisiä
runoja ja laulun säkeitä ja kirjoita ne korttiin, toiselle puolelle kaunis kuva tai tarra.
- Lorupussi tavallisia loruja, eläimistä, ammateista, tunteista yms.
4. KERÄYS- JA ETSIMISPELIT
Aina kun raamatunkertomuksessa on jokin kadonnut tai jotain etsitään, voit ottaa siihen
sopivan leikin. Peliä voidaan pelata pöydällä tai lattialla, jolloin kortit tai esineet asetetaan
ryhmäksi kaikkien nähtäville. Yksi leikkijöistä on etsijä, hän sulkee silmänsä tai menee
toiseen huoneeseen. Sillä aikaa toiset sopivat, mikä korteista on oikea. Etsijä kutsutaan
paikalle ja hän alkaa nostella kortteja käteensä. Samalla toiset leikkijät laskevat ääneen
kortteja, kun etsijä nostaa oikean kortin käteensä, huutavat toiset leikkijät esim.
KADONNUT LAMMAS. Valitaan uusi etsijä ja peli jatkuu kunnes kaikki ovat saaneet
osallistua.
- Eedenin puutarha, 4-12 v.
- Hyvä Paimen, 4-12 v.
- Pietarin kala, 4-12 v.
- Daavidin tähti, tee 15 tähteä keltaisesta kartongista
- Keisarin raha, käytä kolikoita
Toinen etsimispeli on perinteinen avaimenpiilotus, johon voi keksiä uusia variaatioita.
Etsittäviä esineitä tai kuvia voi olla yksi tai useampia. Piilotus tapahtuu jo ennen kerhon tai
pyhäkoulun alkua.
- Etsimispeli, 4-8 v.
- Missä on taivaan avain, käytä tavallisia avaimia tai tee kartongista avain
- Missä on kadonnut raha, käytä kolikkoa tai tee kartongista isompi kolikko
- Missä peltoon kätketty aarre, käytä koruja aarteena
- Viiriäisiä, lampaita, kaloja, kukkia, tähtiä jne. raamatunkertomusta seuraten
5. ESITYS- JA ARVAUSLEIKIT
Korttiin on kirjoitettu, mitä arvuutetaan. Kortin nostaja esittää pantomiimia tai antaa
sanallisen vihjeen asiasta, toiset yrittävät arvata mikä se on. Peliä voidaan pelata myös
niin, että jokainen nostaa kortin otsalleen sitä itse katsomatta ja sitten kysytään toisilta
aiheesta kysymyksiä, johon voi vastata KYLLÄ tai EI.
- Raamatun kertomukset, yli 12 v.
- Raamatun ammatit, yli 12 v.
- Raamatun henkilöt, yli 12 v.
- Raamatun kaupungit ja -paikat
- Arvoituksia Raamatun esineistä
6. TIETO- JA OPPIMISPELIT
Näiden pelien päätarkoitus on oppia raamatunasioita, kortit ovat vain apuna siinä
tehtävässä.
- Jumalan aarrearkku, Jumalan ominaisuuksia, 4-12 v.
- Jeesuksen 100 nimeä, yli 10 v.
- Jeesuksen vertaukset, yli 10 v.
- Raamatun sanakirja, 8-16 v.
- Raamatunkirjat, yli 10 v.
- Sanan aarteet -raamatunhakukortit, yli 10 v.
- Salomon viisaudet, 8-16 v.
- Kysymyksiä uskosta, 7-16 v.
- Kuka - mitä - raamatussa, yli 10 v.
- Joulun ihme, yli 10 v.
- Pääsiäinen, yli 10 v.
- Käytöskortit, 4-12 v.
7. LIIKUNNALLISET JA MUUT LEIKIT
Tähän on kerätty monenlaisia muita ideoita oppia hengellisiä asioita.
- Leikkipussi, 6-16 v.
- Mehut pois, 6-16 v.
- Ryhmäleikit, yli 8 v.
- Jumalan kämmenellä, 4-12 v.
- Seuraa minua, 4-12 v.
- Raamatunaiheiset palapelit
- Sokko-tie: taivaantie, Jerikon tie, lähetyssaarnaajan tie, pitkin Jordania, Paavalin
jäljissä, paimenet etsivät Jeesus-vauvaa jne. Piirrä isolle paperille kiemurteleva tie
-
-
ja siihen esteitä. Pelaajille eriväriset kynät. Jokainen vuorollaan laittaa kynän
lähtöviivalle, sulkee silmänsä ja yrittää piirtää viivaa tietä pitkin. Kun kynä osuu
reunaviivaan tai esteeseen, toiset huutavat seis. Vuoro vaihtuu ja pelaaja jatkaa sitä
mihin viimeksi jäi. Ensin maaliin tullut on voittaja.
Lottoetsintä: kadonnut lammas, kalasaalis, aarre piilossa, pudonnut kolikko, etsivä
ihminen jne. Tee lottoruudukko ja numeroi se. Laita valitsemasi numerot lampaan,
kalan tai muun kuvan taakse. Anna lasten arvata mistä numerosta etsitty löytyy.
Löytynyt kuva laitetaan sinitarralla numeron päälle ja arvaaja voi saada palkinnon
tai pelimerkin.
Laiva on lastattu: opetuslapsilla, kaupungeilla, raamatunkirjoilla, profeetoilla jne.
Leikkiin tarvitaan ”pantti”, jota heitetään toiselle vuoron siirtämiseksi.
8. KESKUSTELUKORTIT
Keskustelukortit on tarkoitettu avuksi keskustelun aikaan saamiseksi erilaisille ryhmille,
kuten vanhemmille, aviopareille, perheille, kouluille, keskusteluryhmille, työpaikoille jne.
- Fiilari, käsittelee tunteita, yli 10 v.
- Ilmapuntari, käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset,
keskusteluryhmät
- Koulukieppi, käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16 v.
- Parisuhde, käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät
- Perhe on paras, käsittelee perhesuhteita, perheet
- Plus - miinus - nolla, käsittelee lasten kokemuksia, perheet, koulut
- Valppaat vanhemmat, käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät
PELIT JA LEIKIT IÄN MUKAAN
Yli 4-vuotiaille:
- Aatamin eläimet
- Eedenin puutarha
- Etsimispeli
- Hyvä Paimen
- Jumalan aarrearkku
- Jumalan kämmenellä
- Käytöskortit
- Pietarin kala
- Raamatun helmiä
- Seuraa minua
Yli 6-vuotiaille:
- Kysymyksiä uskosta
- Leikkipussi
- Maailman lapset
- Mehut pois
- Minä olen Jeesus
- Rakkautta on …
Yli 8-vuotiaille:
- Ammatit
- Jumalan sana
- Postia Jeesukselle
- Pyhän Hengen merkit
- Raamatun ihmisiä
- Raamatun lauseet
- Raamatun sanakirja
- Rukouskortit
- Ryhmäleikit
- Salomon viisaudet
- Viinitarhurin perilliset
Yli 10-vuotiaille:
- Jeesuksen 100 nimeä
- Jeesuksen vertaukset
- Joulun ihme
- Jumalan lupaukset
- Jumalan sota-asu
- Kuka - mitä Raamatussa
- Onni on …
- Pääsiäinen
- Raamatun henkilöt & ammatit
- Raamatun kertomukset
- Raamatun kirjat
- Sanan aarteet
KAIKKI TULOSTETTAVAT PELIT JA LEIKIT AAKKOSJÄRJESTYKSESSÄ
1. Aatamin eläimet – Kim
Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset
valitsevat yhden Aatamin eläimeksi. Nyt etsijä nostaa eläimiä käteensä toisten laskiessa
ääneen. Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä eläimen nimen. Kortit
levitetään takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu.
2. Ammatit - muistipeli
Peliin kuuluu 48 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää
kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan, jos ei ole parit, vuoro siirtyy
seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit.
Pelin lomassa voidaan miettiä, millaisia lahjoja tarvitaan erilaisissa ammateissa ja minkälaisia
lahjoja Jumala on kullekin antanut. Mikä minusta tulee isona?
3. Eedenin puutarha – keräyspeli
Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen AADAMIIN ja EEVAAN. Pyöreät kortit sekoitetaan ja
levitetään pöydälle kuvapuolet alaspäin. Joukkueet nostavat vuorotellen kortin ja yrittävät
kerätä mahdollisimman paljon hedelmiä kuvansa päälle. Jos pelaaja nostaa puraistun
omenan, joutuu hän palauttamaan numeron verran (1,2,3) kortteja pöydälle. Puraistu omena
poistetaan pelistä. Jos pelaaja nostaa käärmekortin, menettää joukkue kaikki kortit ja ne
palautetaan pöydälle muiden korttien joukkoon. Käärmekortti poistetaan pelistä. Peli loppuu
kun kaikki kortit on nostettu ja enemmän hedelmiä kerännyt joukkue voittaa.
4. Eläin – muistipeli
Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää
kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa laittaa eläinparin Nooan arkkiin ja yrittää uudestaan,
jos ei ole, vuoro siirtyy seuraavalle. Kun kaikki parit on löydetty, voidaan miettiä, miten
eläimet ääntävät tai mitä ruokaa ne syövät Nooan arkissa.
Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa,
josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä.
5. Etsimispeli
Ohjaaja piilottaa valmiiksi yhdet kuvat ympäri huonetta, kuvaparit jäävät pussiin. Jokainen
pelaaja nostaa pussista kortin itselleen ja yhtä aikaa kaikki lähtevät etsimään kuvalleen paria.
Ensimmäisenä kuvaparin löytänyt on voittaja. Huoneeseen voidaan piilottaa myös vain yksi
kuva, jota kaikki etsivät. Vaihtoehto: Jaa kuvat lapsille niin että toiset eivät näe niitä. Nyt
lapset kulkevat huoneessa ja näyttävät kuvaa vuorotellen toisille. Parin löydyttyä istutaan
vierekkäin lattialle.
6. Hyvä Paimen – keräyspeli
Peliin kuuluu Paimen ja 15 lammasta. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät
kiinni, kun toiset valitsevat kadonneen, loukkaantuneen tai nälkäisen lampaan. Nyt etsijä
nostaa lampaita Hyvän Paimenen syliin toisten laskiessa ääneen. Kun etsijä nostaa oikean
kortin, toiset huutavat yhdessä ” Kadonnut lammas”. Kortit levitetään takaisin alustalle.
Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu. Löydätkö runon Paimenesta ja lampaista?
7. Jeesuksen 100 nimeä - oppimispeli
Peli sisältää 100 korttia. Jokaisessa kortissa on yksi nimi, jota Raamattu käyttää
Jeesuksesta. Nimi tuo esille yhden Jeesuksen ominaisuuden. Kukin pelaaja nostaa
vuorollaan yhden kortin ja yrittää kertoa toisille, mitä nimi kertoo Jeesuksesta. Jos selitys on
oikein, pelaaja pitää kortin. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja. Kortissa on raamatun
paikka, mistä nimi löytyy.
8. Jeesuksen vertaukset - oppimispeli
Peliin kuuluu 40 korttia. Kortissa on yksi vertaus ja Raamatun paikat, mistä se löytyy. Pelin
tarkoituksena on oppia Jeesuksen vertauksia ja niiden opetuksia. Kukin pelaaja nostaa
vuorollaan kortin ja lukee tai kertoo vertauksen. Yhdessä mietitään mikä on vertauksen
opetus.
9. Joulun ihme -oppimiskortit
Peliin kuuluu 27 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia joulun tapahtumat ajallisesti oikeassa
järjestyksessä. Muodostetaan kolme ryhmää ja jaetaan heille kortit värin mukaan. Jokainen
ryhmä lukee raamatunjakeet, jotka ovat ensimmäisessä kortissa ja asettavat korttinsa
peräkkäin oikeaan aikajärjestykseen pöydälle Raamattua apuna käyttäen. Kun ryhmät ovat
valmiit, yhdistetään rivit allekkain tapahtumajärjestyksessä ja saadaan korttien pienistä
kirjaimista lukea ”Joulun ihme”.
Leikkaa oikea vastaus talteen ensimmäisen korttisivun alareunasta.
10. Jumalan aarrearkku -tietopeli
Pelissä on 48 korttia. Jokainen kortti kertoo Jumalan olemuksesta jotain.
Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja kertoo, miten asia vaikuttaa hänen arkielämäänsä.
Pienten ryhmässä, lapset saavat käydä vuorollaan nostamassa kortin ja ohjaaja lukee sen.
11. Jumalan kämmenellä – liikuntaleikki
Lapset piirissä, jokaisella paperikämmen pään päällä. Laulun kuuluessa kävellään piirissä, kun
laulu loppuu, laita äkkiä kämmen lattialle ja istu sille. Viimeinen jää lattialle istumaan
”Jumalan kämmenelle” piirin keskelle. Leikki jatkuu musiikin mukaan. Leikki loppuu, kun
kaikki istuvat ”Jumalan kämmenellä”. PS. Voit käyttää kämmentä osallistumiskorttina, johon
tarrat laitetaan.
12. Jumalan lupaukset -tietopeli
Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia luottamaan Jumalan lupauksiin. Kun
lupauksia luetaan, ne valtaavat tilaa sydämessä ja saavat aikaan uskoa ja luottamusta. On
hyvä myös oppia kiittämään Jumalan lupauksista, koska ne ovat ”niin ja aamen”.
Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee kortin ja kiittää Jumalaa tästä lupauksesta.
13. Jumalan sana – Kim-peli
Peliin kuuluu 10 korttia. Pelin avulla voidaan opettaa, mitä Raamattu sanoo Jumalan sanasta.
Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä
kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa
seuraavan kortin. Poistettu kortti palautetaan alustalle ennen pelin jatkamista.
14. Jumalan sota-asu - Kim-peli
Peliin kuuluu 7 sota-asukorttia ja 7 vihollista. Kortit nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja
poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu.
Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin. Peliä voidaan vaikeuttaa
palauttamalla poistettu kortti alustalle ennen pelin jatkamista. Pelin lopuksi viholliset
nujerretaan asettamalla sota-asun osat niiden päälle.
15. Kuka - mitä - Raamatussa -tietopeli
Peliin kuuluu 36 + 36 korttia. Pelin avulla opetellaan yhdistämään oikea henkilö Raamatun
tapahtumaan. Raamatun henkilökortit levitetään pöydälle teksti ylöspäin. Kertomuskortit
pakkaan teksti alaspäin. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja etsii kertomukseen
kuuluvan Raamatunhenkilön. Korttiparin hän saa itselleen. Jos pelaaja ei löydä oikeaa
henkilöä, hän laittaa kortin pakan alle, seuraava jatkaa peliä. Lopuksi lasketaan kunkin
saamat korttiparit. Jos pareja jää löytämättä, etsitään Raamatusta henkilöiden alla olevat
tekstit.
16. Kysymyksiä uskosta -oppimispeli
Peliin kuuluu 40 korttia. Pelin tarkoituksena on saada aikaan keskustelua keskeisistä uskon
asioista. Jokainen nostaa vuorollaan kortin pussista ja vastaa kysymykseen. Yhdessä
voidaan myös keskustella mieleen nousevista asioista.
Pussiin voidaan valita vain muutamia opetusaiheeseen liittyviä kysymyksiä ja siten ohjata
puheen aihetta etukäteen.
17. Käytöskortit
Kerhon ja pyhäkoulun sääntöjen opettelu käy hauskemmin, kun ne voi opetella leikin avulla.
Jokainen saa vuorollaan nostaa pussista yhden kortin ja lukea sen. Yhdessä lasten kanssa
mietitään mitä sääntö tarkoittaa juuri tässä ryhmässä ja minkälaisia ajatuksia se herättää.
Lasten on helpompi muistaa ja sitoutua sääntöihin, kun niitä on yhdessä käsitelty. Tässä
yhteydessä voidaan myös sopia, miten toimitaan, jos sääntöjä rikotaan.
18. Leikkipussi -liikuntaleikit
Pussi sisältää 36 korttia. Korteissa on erilaisia pieniä pelejä ja leikkejä. Osaan leikeistä
tarvitaan leikkivälineitä, ne on merkitty pienellä pallolla. Pelipussi on hyvä apu monessa
tilanteessa. Pelipussin voi ottaa esille sopivan väliajan piristykseksi tai opetustuokion
päätteeksi. Valitse pussiin ikäryhmälle ja aiheeseen sopivat leikit ja laita toiset kortit syrjään.
19. Maailman lapset - Kim-peli
Peliin kuuluu 10 + 12 korttia. Kortit kuvaavat maailman lasten ongelmia. Kuvakortit laitetaan
alustalle. Isompien lasten kanssa luetaan tekstikortit numeroittain ja pienille ohjaaja kertoo
korteista vain tarpeelliset asiat, samalla etsitään vastaavat kuvat. Keskustellaan yhdessä
asian tuomista ajatuksista. Sitten pelaajat sulkevat silmänsä ja ohjaaja poistaa yhden
kuvakortin. Nyt toiset arvaavat mikä kortti puutuu. Oikein arvannut saa rukouslapun (kopioi ja
leikkaa) tai pelimerkin. Poistettu kortti palautetaan ja peliä jatketaan, kunnes kaikki ovat
saaneet osallistua ja kuvat ovat tulleet tutuiksi.
20. Mehut pois – liikuntaleikki
Pussi sisältää 30 korttia. Pelin tarkoitus on purkaa liika energia lapsista. Piirrä maahan tai
lattiaan tarpeeksi suuri ympyrä, jonka sisällä ryhmä tekee tehtävät.
Ohjaaja nostaa kortin pussista ja lukee tehtävän. Kaikki tekevät ohjeiden mukaan, kunnes
poistuvat piirin ulkopuolelle. Kun piiri on lähes tyhjä, otetaan uusi kortti. Peliä jatketaan
kunnes porukasta on ”mehut pois”.
21. Minä olen Jeesus - Kim-peli
Peliin kuuluu 14 korttia ja tiedot neljäntoista opetustuokion suunnittelua varten. Kortit
nimetään ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni.
Nyt toiset arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa
seuraavan kortin. Poistettu kortti laitetaan syrjään ja niin peli helpottuu korttien vähetessä.
Opetuksen edetessä voi arvaaja muistella, mikä oli kuvan muistolause.
22. Onni on… lukukortit
Peliin kuuluu 84 korttia. Korteissa on asioita, mistä onni löytyy. Pelin tarkoituksena on oppia
tuntemaan elämän iloa pienistäkin asioista. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja lukee
sen toisille. Kuka on tuntenut sellaista onnea, voi kertoa kaikille esimerkin..
23. Pietarin kala – keräyspeli
Peliin kuuluu 16 korttia. Kortit levitetään alustalle. Valittu etsijä laittaa silmät kiinni, kun toiset
valitsevat yhden Pietarin kalaksi. Nyt etsijä nostaa kaloja käteensä toisten laskiessa ääneen.
Kun etsijä nostaa oikean kortin, toiset huutavat yhdessä ” PIETARIN KALA”. Kortit levitetään
takaisin alustalle. Valitaan uusi etsijä ja leikki jatkuu.
24. Postia Jeesukselle -lukukortit
Peliin kuuluu 36 korttia. Kortit sisältävät runoja ja riimirukouksia Jeesukselle. Lapset saavat
vuorollaan nostaa ja lukea viestin Jeesukselle opetustuokion lopussa tai sopivassa välissä.
Pienten puolella voi ohjaaja lukea tekstin.
Peli opettaa lapsia juttelemaan Jeesukselle omia ilojaan ja surujaan.
25. Pyhän Hengen merkit - Kim-peli
Peliin kuuluu 7 korttia ja tiedot seitsemän opetustuokion suunnittelua varten. Kortit nimetään
ja asetetaan alustalle. Ohjaaja poistaa yhden kortin toisten pitäessä silmiä kiinni. Nyt toiset
arvaavat mikä kortti puuttuu. Oikein vastannut saa jatkaa peliä ja poistaa seuraavan kortin.
Poistettu kortti palautetaan alustalle ennen pelin jatkamista. Opetuksen edetessä voi arvaaja
sanoa myös kuvan merkityksen, esim. ”kyyhky johtaa totuuteen”.
26. Pääsiäinen – opetuskortit
Peliin kuuluu 36 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia pääsiäisen tapahtumat ajallisesti
oikeassa järjestyksessä. Muodostetaan neljä ryhmää ja jaetaan niille kortit värien mukaan.
Ryhmät lukevat lauseet Raamatuista ja laittavat korttinsa oikeaan järjestykseen. Kun ryhmien
korttijonot yhdistetään oikein, saadaan pääsiäisen ilosanoma korttien alareunassa olevista
kirjaimista. Oikean vastauksen voit leikata talteen ensimmäisen korttisivun alalaidasta.
27. Raamatun helmiä – muistipeli
Peliin kuuluu 36 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää
kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan, jos ei ole parit, vuoro siirtyy
seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit.
Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa,
josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä.
28. Raamatun henkilöt ja -ammatit – arvausleikit
Peliin kuuluu 60 korttia. Valitse peliin toinen aihepiireistä ja poista loput kortit pussista.
Arvuuttaja nostaa kortin pussista ja antaa vihjeitä toisille sanoin tai näyttelemällä, toiset
yrittävät arvata esim. ammatin. Pelaaja voi myös laittaa kortin itse sitä katsomatta otsaansa
kuminauhalenkillä ja kysellä toisilta kuka olen, niin että toiset vastaavat kyllä tai ei. Esim.
olenko mies, elinkö Jeesuksen aikaan jne. Peli sopii paljon Raamattua tunteville,
varhaisnuorille, nuorille ja aikuisille.
29. Raamatun ihmisiä – muistipeli
Peliin kuuluu 48 korttia. Sekoita kortit ja aseta pöydälle kuvapuolet alaspäin. Pelaaja kääntää
kaksi korttia, jos ne ovat parit, hän saa yrittää uudestaan, jos ei ole parit, vuoro siirtyy
seuraavalle. Voittaja on se, joka löytää useammat parit. Korteissa on raamatunpaikka, mistä
henkilö löytyy.
Voit myös asettaa korteista toiset parit pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit ovat pakassa,
josta pelaajat vuorollaan nostavat kortin ja etsivät sille parin pöydältä.
30. Raamatun kertomukset – esitysleikki
Peliin kuuluu 36 korttia, joissa on myös kyseinen Raamatunkohta. Pelin avulla opetellaan
raamatun kertomuksia näytelmää apuna käyttäen. Pelaaja nostaa kortin ja valitsee ryhmästä
itselleen tarvittavan määrän avustajia. Raamatun kertomus esitetään ilman sanoja
pantomiimina. Kuka ensin arvaa kertomuksen pääsee seuraavaksi esittäjäksi. Kertomus
näytellään ensin loppuun.
31. Raamatunkirjat -oppimispeli yli
Pelissä on 68 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun kirjojen nimet ja sijainnit.
Pöydälle laitetaan vanha- ja uusitestamentti kortit. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja
laittaa oikean testamentin alle. Kun Raamatun kirjat on jaettu oikein, otetaan raamatut esille
ja etsitään kirjat oikeaan järjestykseen. Taidon kasvaessa jätetään Raamattu pois pelistä. Jos
teet toiset kortit, voit ottaa saman kilpailuna, silloin pelaajat jaetaan kahteen ryhmään. Kumpi
joukkue saa kirjat järjestykseen ensin, on voittaja.
32. Raamatun sanakirja -tietopeli
Peliin kuuluu 72 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Raamatun vaikeita sanoja ja niiden
merkityksiä. Pelaaja nostaa kortin ja kysyy sanan vieressä vasemmalla istuvalta. Jos tämä
selittää sanan oikein, hän saa kortin ja peli jatkuu. Pelin voittaa se, joka saa eniten kortteja.
Peliä voi käyttää sanakirjana opetustuokion alussa. Jos kertomuksessa on vaikeita sanoja,
laitetaan ne kortit pussiin ja lapset lukevat vuorotellen vaikeat sanat ja niiden selitykset.
Opetustuokio sujuu siten helpommin, kun sanat on jo selitetty.
33. Raamatunlause -lukukortit
Peliin kuuluu 64 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia tärkeitä raamatunasioita ja antaa
innostusta raamatun lukuun. Kukin pelaaja vuorollaan nostaa ja lukee raamatunlauseen.
34. Rakkautta on… -lukukortit
Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia näkemään rakkautta ympärillään.
Jokainen saa vuorollaan käydä nostamassa kortin ja lukea sen tai ohjaaja lukee. Toinen
tapa; istutaan piirissä lattialla kynttilän valossa. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja
kuiskaa asian vierustoverin korvaan, joka sanoo sen ääneen toisille. Vieruskaveri jatkaa peliä
kunnes kaikki ovat osallistuneet tai kortit loppuvat.
35. Rukouskortit -lukukortit
Peli sisältää 72 korttia. Kortit on jaettu väreillä eri aiheisiin; kiitos, ylistys, anteeksi, esirukous,
pyynnöt, Isämeidän. Pelin tarkoituksena on oppia rukoilemaan erilaisia rukouksia ja rohkaista
rukoilemaan myös omia rukouksia.
Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee rukouksen ääneen. Jos siitä nousee mieleen oma
asia, voi rukoilla samalla sen puolesta.
36. Ryhmäleikit - liikuntaleikit
Pussi sisältää 42 korttia. Korteissa on erilaisia sisä- ja ulko- leikkejä. Osaan leikeistä tarvitaan
apuvälineitä.
Leikkipussi on hyvä apu monessa tilanteessa. Sen voi ottaa mukaan esim. leirille, retkelle tai
illanistujaisiin. Varaa valmiiksi mukaan tarvittavat apuvälineet valitsemiisi leikkeihin.
37. Salomon viisaudet -oppimispeli
Peliin kuuluu 60 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia Kuningas Salomon elämän ohjeita ja
viisauksia 3000 vuoden takaa. Sisältää tunnettuja sananlaskuja. Kukin pelaaja nostaa
vuorollaan kortin ja lukee sen. Mitä siitä voi oppia? Hyviä keskustelun aiheita! Kun asia on
puhuttu valmiiksi, vuoro siirtyy seuraavalle. Kortteja voi käyttää myös muistolauseina,
opeteltavaksi seuraavalle kerralle.
38. Sanan aarteet - oppimispeli
Pelissä on 96 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia etsimään ja löytämään Raamatusta
paikkoja raamatunkirjan, luvun ja jakeen perusteella. Kukin pelaaja nostaa vuorollaan kortin
ja löydettyään paikan Raamatusta, lukee sen toisille ääneen. Voidaan myös pelata
nopeuskilpailua, silloin yksi pelaaja nostaa kortin ja sanoo ääneen raamatunpaikan. Se
pelaaja joka löytää nopeimmin oikean paikan raamatustaan, saa lukea sen ääneen.
39. Seuraa minua
Leikkaa vasen jalka ja käsi sinisestä kartongista, oikea käsi ja jalka punaisesta kartongista.
Tee useita kappaleita. Aseta kädet ja jalat lattialle, niin että niitä pitkin voi kulkea. Välillä jätä
pitempi väli, silloin ”Jeesus” kantaa lasta. Voidaan puhua lasten kanssa ”Jalan jäljet hiekalla”
vertauskuvasta.
40. Viinitarhurin perilliset – Kim-peli
Peliin kuuluu 9 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia muistamaan hengen hedelmät, joista
puhutaan Raamatussa Gal. 5:23-24. Nimetään viinitarhurin perillinen ja vaatteen väri esim.
Punainen Rakkaus jne. Kortit levitetään pelaajien eteen. Silmät kiinni, sillä aikaa ohjaaja
ottaa yhden kortin pois. Silmät auki ja arvataan, mikä puuttuu. Keskustellaan, miksi perillisellä
on sellainen nimi ja mitä se kertoo hänen luonteestaan. Sekoitetaan korttien paikkoja ja
jatketaan peliä.
KESKUSTELUKORTIT:
1. Fiilari – käsittelee tunteita, Yli 10v. aikuiset, keskusteluryhmät
Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on oppia keskustelemaan erilaisista tunteista.
Jokainen pelaaja nostaa vuorollaan kortin ja täydentää lauseen. Pelin alussa voidaan sopia
keskustellaanko henkilökohtaisella - vai yleisellä tasolla. Kuvaavat esimerkkitapaukset tai
muistot tapahtumista lisäävät peliin mielekkyyttä. Peliä voidaan kehittää lisäämällä
keskustelua siitä, miten kyseistä tunnetta voisi käsitellä.
2. Ilmapuntari - käsittelee työskentelyilmapiiriä, nuoret, aikuiset, keskusteluryhmät
Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun erilaisissa
keskustelutilanteissa. Jokainen nostaa pussista vuorollaan kortin ja täydentää lauseen
mielensä mukaiseksi edeltä sovitun aiheen puitteissa. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat tai
keskustelu pääsee muuten käyntiin. Pussiin voidaan valita etukäteen aiheeseen sopivat kortit
ja laittaa loput kortit talteen. Hyvän huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan
enemmänkin suotavaa!
3. Koulukieppi - käsittelee kouluvaikeuksia, 8-16v.
Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa puheen alkuun, kun kouluasioissa on
vaikeuksia. Nostetaan pussista kortti ja täydennetään lause omaan tilanteeseen sopivaksi.
Jos pelaaja toivoo asiaan parannusta, hän ottaa kortin itselleen, jos asia on OK laitetaan
kortti syrjään. Kun kaikki kortit on käyty läpi, luetaan vielä talteen otetut kortit ja keskustellaan
niistä. Ohjaaja voi valita pussiin sopivia kortteja etukäteen ja laittaa loput talteen. Mukana
pelissä voi olla ohjaajan kanssa yksi tai muutama oppilas, ongelmista riippuen.
4. Parisuhde - käsittelee parisuhteen arkea, aikuiset, keskusteluryhmät
Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on löytää uusia rohkaisevia ajatuksia ja
käytösmalleja parisuhteeseen. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja lukee sen toisille.
Keskustellaan asiasta ja jos se toimii pelaajan parisuhteessa, hän ottaa kortin itselleen, jos ei
toimi, kortti siirretään syrjään. Lopussa katsotaan, montako korttia kukin on saanut. Luetaan
vielä syrjään laitetut kortit ja jätetään asiat hautumaan.
5. Perhe on paras – käsittelee perhesuhteita, perheet, keskusteluryhmät
Peliin kuuluu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa ja innostaa perheenjäseniä keskustelun
alkuun. Jokainen nostaa vuorollaan kortin ja täydentää kortissa olevan lauseen kohdistaen
sen haluamalleen perheenjäsenelle. Asiasta keskustellaan ja mahdolliseen kysymykseen
vastataan. Peli jatkuu kunnes kortit loppuvat.
Peliin voidaan valita sopivat kortit etukäteen, ja näin ohjataan keskustelun kulkua toivottuun
suuntaan.
6. Plus miinus nolla – käsittelee lasten kokemuksia, 8-15v., perheet, koulut
Peliin kuuluu 48 korttia. Pelin tarkoituksena on auttaa lasta tunnistamaan ja viestittämään
positiivisia ja negatiivisia tunteita, joita hänen elämässään tapahtuneet asiat aiheuttavat.
Jokainen nostaa vuorollaan kortin pakasta tai pussista, lukee ja täydentää lauseen ja kertoo,
mitä tunteita kyseinen tapahtuma hänessä aiheuttaa. Jos asia herättää enemmän
keskustelua, laitetaan kortti talteen. Peliä jatketaan kunnes kaikki kortit on käyty läpi. Lopuksi
otetaan keskustelua aiheuttaneet kortit esille ja käsitellään niitä ajan kanssa enemmän.
7. Valppaat vanhemmat – käsittelee lastenkasvatusta, aikuiset, keskusteluryhmät
Peliin kuukuu 45 korttia. Pelin tarkoituksena on herättää keskustelua lastenkasvatuksesta
perheessä. Ryhmässä voi olla yksi tai useampia pareja. Pelaajat nostavat vuorollaan kortin ja
kommentoivat, onko meillä näin ja miten tähän voitaisiin pyrkiä. Jokainen ottaa sivuun ne
kortit, joihin aikoo panostaa ja yhdessä mietitään toimenpiteitä asian hoitamiseksi. Hyvän
huumorin käyttö ei ole kiellettyä pelin aikana, vaan enemmänkin suotavaa!
PUSSIN TEKO-OHJE
1.
LEIKKAA VÄRIKKÄÄSTÄ KANKAASTA
40 x 40cm PALA.
2.
TAITA KANGAS KAHTIA JA OMPELE
PITKÄ SIVU JA POHJA.
3.
OMPELE 1cm PÄÄRME YLÄREUNAAN.
4.
KÄÄNNÄ PUSSI OIKEIN PÄIN JA
SILITÄ.
5.
TAITA 50cm PITKÄ NYÖRI TAI NAUHA
KAKSINKERROIN JA KIINNITÄ
OMPELEMALLA SIVUSAUMAAN 5cm:n
PÄÄHÄN YLÄREUNASTA.
6.
LAITA PELIN NIMILAPPU NYÖRIIN.
IPE
L
E
P
LI
ELI
P
I
PEL