MEDIALEIKIN OHJAUS JA KOULUTUS

MEDIALEIKIN OHJAUS JA KOULUTUS
MEDIALEIKIN OHJAUS
Medialeikin ohjaus tarkoittaa tässä medialeikin soveltamista pedagogiseen käytäntöön.
Medialeikin periaatteita seuraamalla kuka tahansa voi olla medialeikin ohjaaja.
Ohjausvalmiudet kehittyvät medialeikkiin tutustumisessa, sen periaatteisiin perehdyttäessä
ja omien sovellusten luomisessa. Tätä omaksumisen prosessia varten on luotu seuraavassa
kuvattu malli.
MEDIALEIKIN KOULUTUS
Medialeikin koulutuksella tarkoitetaan tässä medialeikin ohjaustaitojen ja medialeikkiin
liittyvien mediataitojen, mediataiteen menetelmien ja suuntausten sekä lapsilähtöisen
pedagogiikan toiminnallista ja kokemuksellista ohjattua oppimista.
Kouluttajakoulutus on orgaanisesti kehittyvä prosessi: Koulutus on medialeikkiohjaajan
henkilökohtaisen osaamisen ja jaettujen medialeikkikokemusten jatkumoa. Kouluttamisen
taito kehittyy aktiivisen soveltamisen tuomasta kokemuksesta ja osallistumisesta ohjaukseen
ja koulutukseen. Tavoitteena on valmius ohjata medialeikin periaatteiden soveltamista ja
kouluttaa medialeikin periaatteiden tietoutta.
Koulutuksen kaksi sisällöllistä päälinjaa ovat
Medialeikki pedagogisena menetelmänä
Medialeikki mediataiteena
KOULUTUKSEN FILOSOFIA
Medialeikin koulutus ja ohjaus pyrkii tuottamaan samanlaisia tilanteita, joissa medialeikki
toteutuu käytännön pedagogiikassa. Tutustutaan periaatteisiin, välineisiin ja harjaannutaan
medialeikille ominaisessa ohjaustavassa. Oppija on sekä medialeikkijän että sen ohjaajan
rooleissa. Lisäksi hän saa käytännön tuntuman mediatuotannon erilaisiin tehtäviin ja
tavoitteelliseen prosessityöskentelyyn. Koulutus tuottaa erimittaisia mediaprosesseja, joissa
oppija kokee mediakasvatuksen pedagogiseen kehykseen tuotuna sosiaalisen taiteen
tapahtumisena.
Koulutus toisintaa medialeikin malleja eikä sille ole mitään tiettyä ennalta annettua
aineistoa. Koulutuksessa toteutuu medialeikin olemus uutta luovana ja tekemisen tavoiltaan
kurinalaisena esteettisen löytämisen prosessina. Koulutuksen sisältöä ja prosessin vaiheita
määrittää kolme medialeikin keskeistä perusmerkitystä:
LAPSI JA LEIKKI
MEDIATAIDE
LÄHIMEDIA –MALLIN KUVAAMA YHTEISÖLLISYYS
Lapsi ja leikki lähtökohtana tarkoittaa sitä, että medialeikin oppija on aina lähteellä
ohjatessaan medialeikkiä. Mitään muuta oppimateriaalia ei ole kuin lapsen leikki. Kaikki
oppiminen lähtee medialeikkitapahtuman äärellä olemisen tuottamista oivalluksista, jotka
ohjaavat kysymään. Oppimisen sisältö muodostuu siten oppijan itsensä määrittämästä
ohjaustarpeesta.
Mediataiteen merkitys koulutuksen opetussuunnitelmassa on uusien avausten ja sovellusten
luomisessa. Medialeikkiohjaaja lähestyy lasta taidepedagogisesta suunnasta. Yhtäältä tämä
merkitsee ilmaisun vapautta, oman ilmaisun etsimistä kurinalaisissa taiteen menetelmiä
hyödyntävissä prosesseissa, joiden lopputulokselle ei ole olemassa valmiita kriteereitä.
Taiteen läsnäolossa ohjauksen opiskelija voi löytää aavistuksen leikin olemusta. –
Tutustuminen mediataiteeseen, sen virtauksiin ja kysymyksiin on siten osa
medialeikkiohjaajan koulutusta.
Yhteisöllisyys merkitsee sitä, että medialeikin ohjaustaito syntyy viime kädessä jakamisen
käynnistävässä liikkeessä. Jokaisessa kosketuksessa jokainen siinä mukana oleva oppii. Lapsi
oppii aikuiselta ja toisilta lapsilta, aikuinen lapselta, kasvattaja toiselta. Jokaisessa osaamisen
ja kokemisen vaiheessa löytyy uusia kysymyksiä, niihin uusia vastauksen tarpeita, joihin
etsitään uutta ohjausta. Ohjaus ja koulutus perustuu orgaanisesti siihen tosiasiaan, että aina
on joku joka osaa vastata, joka on jo kulkenut pitemmälle tai jonka kanssa voi vähintään
tutkia uusia kysymyksiä.
MEDIALEIKKIKOULUTUS AMMATILLISENA OPPIMISPROSESSINA
Medialeikin ohjaaja on siis henkilö joka ohjaa medialeikkiä ja kouluttaja on henkilö, joka
opettaa ohjauksen taitoja. Näille ohjaajan ja kouluttajan taidoille ei ole muodollisia
kriteereitä eivätkä ne muodosta tutkintoja. Sen sijaan koulutus ja ohjaus pyrkii tuottamaan
tilanteita, joissa oppijat tunnistavat edellä kuvatut periaatteet ja mallintavat yhteisten
oppimistapahtumien kokemuksia.
MEDIALEIKIN OHJAAJAKOULUTUS
1. TUTUSTUMINEN MEDIALEIKKIIN
Esittely- ja opiskeluaineisto, tutustumiskäynnit, verkostot, esittelyluennot ja –työpajat,
tutustumisohjaus.
2. PEREHTYMISOHJAUS
Perehtymisohjaus on aikuisryhmässä tapahtuvaa tutustumista medialeikin periaatteisiin,
sen välineisiin ja soveltamiseen. Osallistuminen on suositeltavaa useista syistä:
Medialeikin periaatteiden äärelle on hyvä pysähtyä, jotta hahmottuu se, mikä tekee
digivalokuvaamisesta tai videoinnista medialeikkiä. Aikuisryhmässä voi harjoitella
kuvausten ohjaamista, pohtia medialeikin sääntöjä, välineiden käyttöä, rakentaa
studiota. Muodoltaan medialeikkiin perehtyminen on yhteisöllisten tapahtumien
prosessia, sijainniltaan työyhteisöjen sisäistä tai niiden välistä, ohjattuna kollegiaalisesti
ja tarvittaessa myös ulkopuolista asiantuntemusta hyödyntävää.
3. SOVELTAMISEN OHJAUS
Ohjattu soveltaminen omassa työssä antaa malleja ja tukee oman ohjaustyylin
löytymistä. Suunnitellaan muutaman kerran ohjattu medialeikkiprosessi, joko osana
ajankohtaista pedagogista aihetta tai puhtaasti medialeikin ideoista käsin.
4. MEDIAKULTTUURIN MUODOSTUMINEN
Sovitaan periaatteista, joilla ulkopuolinen ohjaus on tarvittaessa käytettävissä.
Järjestetään syventäviä harjoittelutyöpajoja aikuisten kesken, rakennetaan lapsiryhmän
kanssa mediapajoja tai pitempiäkin prosesseja. Vahvistetaan mediataiteen ja –taitojen
tuntemusta. Välinehallinta vakiintuu ja monipuolistuu, mediataiteen menetelmät
integroituvat osaksi pedagogiikkaa. Yhteisöllinen osaaminen laajenee, verkottuu ja
verkostoituu.
MEDIALEIKIN KOULUTTAJAKOULUTUS
5. KÄYTÄNNÖN KOKEMUS
Medialeikin kouluttamisen lähtökohtana on omakohtainen kokemus medialeikin
pedagogiikasta ja/tai medialeikistä mediataiteena. Käytännössä kouluttajaa tarvitaan
medialeikkiin perehdyttämisessä ja medialeikin soveltamisen ohjauksessa. Näihin
valmentautuminen tapahtuu yksinkertaisesti osallistumalla niiden järjestämiseen.
6. OSALLISTUMINEN PEREHTYMISOHJAUKSEN JÄRJESTÄMISEEN
Kun on mukana suunnittelemassa ja toteuttamassa sitä, miten medialeikin periaatteita ja
käytäntöjä välitetään uusille soveltajille, löytää uuden näkökulman myös omaan
osaamiseen. Olennaista on olla mukana.
7. SOVELTAMISEN OHJAAMINEN
Kouluttaja ohjaa medialeikin soveltamista lapsiryhmissä ja järjestää tutustumisluentoja
koko henkilökunnalle ja sidosryhmille. Kouluttajaksi opetellessa tämä tapahtuu tuetusti
tai ryhmätyönä.
8. MEDIATAITEEN JA –TAITOJEN AMMATILLINEN SEURAAMINEN
Medialeikin kouluttaja on henkilö, joka on käynyt läpi edellä kuvatun kaltaisen
kokemuksellisen työssä oppimisen prosessin. Ammatillisena taustana voi olla joko
pedagogiikka tai media-ala. Kiinnostus mediakasvatukseen ja mediaan ohjaa seuraamaan
media-alaa, opiskelemaan ja kehittämään osaajien verkostoja.
Edellä kuvattu koulutusmalli noudattaa yleistä kaavaa, jossa yhteisöön tai organisaatioon
(1) tuodaan ulkopuolelta uutta osaamista,
(2) yhteisössä uuden aiheen osaajat opettelevat sen kouluttajiksi ja lopulta
(3) yhteisön sisällä koulutus jatkuu sen omien kouluttajien toteuttamana.
Medialeikissä mallia sovelletaan medialeikille ominaisella tavalla: keskeisenä medialeikin
koulutuksessa ja sen periaatteiden omaksumisessa on medialeikkiin perehtymisen tapa.
Medialeikki on alun perin syntynyt, kun lapsilähtöisen pedagogiikan alustalle on tuotu
mediataiteessa kehitetty mediapedagoginen malli. Tästä on käytännön pedagogiikassa
muotoutunut medialeikki mediakasvatuksena ja yleispedagogisena menetelmänä.
Medialeikissä toteutuu työnoppimisen malli, jossa kouluttajan osaaminen kehittyy
ohjaamalla medialeikkiä lapsiryhmässä, ohjaamalla medialeikin soveltamista, osallistumalla
koulutuksen järjestämiseen, kouluttamalla medialeikin ohjausta.
OHJAUKSEN JA KOULUTUKSEN TOTEUTUS
Käytännössä medialeikin soveltamista ohjataan yhteisöllisesti. Medialeikki on sosiaalisen
taiteen tapahtumista ja tarvitsee yhteisön.
Alkaa työyhteisön tarpeiden ja osaamisen kartoittamisella ja sen pohjalta laadittavalla
medialeikkisuunnitelmalla.
Pedagoginen ohjaus käynnistää soveltamisen
o koko henkilöstön tutustuttaminen
o avainhenkilöiden perehtyminen työajan ulkopuolella
o olennaista hahmottaa medialeikin perusideat
Mediataiteen ja –taitojen ohjaus
o tarvitaan mukaan luomaan välineosaamista ja ennen kaikkea medialeikin
mediataiteellisen perustan hahmottamiseksi.
Pedagogisessa yhteisössä medialeikki kasvaa monipuoliseksi mediapedagogiseksi ja –
taiteelliseksi kokonaisuudeksi, joka tuottaa kussakin soveltavassa yhteisössä juuri sille
ominaista medialeikkiä. Yhteisössä muodostuu vähitellen oma mediapedagoginen kulttuuri,
joka alkaa tuottaa omia kysymyksiä, uusia soveltamisen ideoita ja siten tarvetta ylläpitää
avointa suhdetta media-alan suuntauksiin.
MEDIALEIKKIOHJAUS PEDAGOGISESSA YHTEISÖSSÄ
TYÖYHTEISÖN KARTOITUS
MEDIAKULTTUURI
- mitä ajatellaan mediakasvatuksesta yleensä,
- miten tapahtuu
- millaista mediaosaamista
- mitä tiedetään medialeikistä
MEDIAVÄLINEET
- mitä välineitä,
- miten käytetään
MEDIALEIKIN MAHDOLLISUUDET
- mitä medialeikki voisi ko yhteisössä tarjota
- mitä odotuksia medialeikki herättää
- mikä tekee valokuvaamisesta ja videoinnista mediakasvatusta
KOULUTUS- JA OHJAUSSUUNNITELMA
MEDIALEIKIN MAHDOLLISUUDET
- esitellään medialeikin koulutus- ja ohjaustarjonta,
- kuvataan koulutusmalli, joka lähtee tutustumisesta ja perehtymisestä, johtaa käytännön
ohjauksiin
KOULUTUKSEN SUUNNITTELU
- koko yhteisön koulutus
- perehtymisohjaukseen tulevan ryhmän koko
- ohjelma
- aikataulu
- yhteishinta
YHTEISTYÖ MUIDEN YKSIKÖIDEN KANSSA
- perehtymisohjauksen järjestäminen samanaikaisesti usean työyhteisön kanssa
käynnistää medialeikin yhteisöllisen verkostoitumisen pohjalta
OHJAUSKOKONAISUUS
TUTUSTUMINEN
ESITTELYLUENNOT (henkilökunta, vanhemmat, sidosryhmät)
TUTUSTUMISOHJAUS (mallityöskentelyä lapsiryhmässä)
TUTUSTUMISKÄYNNIT
ESITTELY- JA OPISKELUAINEISTO
PEREHTYMINEN
tutustuminen aikuisryhmässä medialeikin periaatteisiin, välineisiin, ohjauksen käytäntöihin
Medialeikin oppiminen kokemuksellisena prosessina
1. MEDIALEIKIN PERIAATTEET KÄYTÄNNÖSSÄ
2. LAPSI JA KAMERA
3. LAPSI STUDIOSSA
4. LAPSI JA MEDIATUOTANTO OPPIMISPROSESSEINA
5. AINEISTON KÄSITTELY
Erillisiä sisältöalueita asiantuntijaluentoina ja keskusteluina
MEDIALEIKKI MEDIAKASVATUKSENA
MEDIALEIKKI MEDIATAITEENA
MEDIALEIKKI LAPSILÄHTÖISENÄ PEDAGOGIIKKANA
MEDIALEIKKI OPPIMISENA
SOVELTAMINEN
pedagogisen soveltamisen ohjaus, mediataitojen ja –prosessien tuntemuksen syventäminen
ESITTELYLUENNOT (koko henkilökunta, vanhemmat)
PEDAGOGINEN SUUNNITTELU
VÄLINEHANKINNAT
VÄLINEOHJAUS
OHJAUKSET LAPSIRYHMISSÄ / LUOKISSA
MEDIAPAJATYÖSKENTELY
MEDIATAITEEN PROSESSITYÖSKENTELY
PEREHTYMINEN MEDIALEIKIN OHJAUKSEEN
PEREHTYMISTAPAHTUMA MEDIALEIKIN KÄYTTÖVOIMANA
Perehtymistapahtuma mallintaa sosiaalisen taiteen tapahtumisen idean suoraan
pedagogiseen käytäntöön. Siksi medialeikin ohjaukset ja koulutukset rakennetaan yhteisinä
mediaprosessien äärelle asettumisina. Medialeikki mallinnetaan tapahtumana, joka
noudattaa medialeikin periaatteita: tuotetaan medialeikkiprosesseja alkaen perusteista aina
monivaiheisiin studiotuotantoihin.
Perehtyminen tapahtuu mielellään aikuisryhmässä. Tämä tukee osallistujien keskittymistä –
toki se on mahdollista myös lapsiryhmässä. Kestoltaan perehtymistapahtuma voi olla tunnin
parin mittainen yksittäinen tilaisuus tai useammin toistuva prosessi. Ihanteellinen on
kokonaisuus, jossa opettajat ensin tutustuvat medialeikin periaatteisiin aikuislähtöisesti ja
yhteistoiminnallisesti ja sitten vievät omaksumansa mallit ohjatusti omaan pedagogiseen
käytäntöön.
Yhteisössä tai laajemmassa pedagogisessa organisaatiossa omaksutut medialeikin
periaatteet ja käytännöt alkavat tuottaa omanlaista medialeikin pedagogiikkaa, aivan uusia
sovelluksia. Kun tämä oma osaaminen kehittyy, nousee myös tarve ylläpitää sen yhteyttä
medialeikin alkuperäisiin ja muualla sovellettaviin malleihin sekä yleisesti mediataiteen
virtauksiin: perehtymistapahtuma jatkuu säännöllisesti toistuvana tutustumisena mediaalaan sekä opetuksen ulkopuolella että opetuksen puitteissa tuotettavina prosesseina. Tätä
kautta myös medialeikki kehittyy, kun eri yhteisöt vaihtavat kokemuksiaan.
PEREHTYMISTAPAHTUMAN OPPIMISAJATUS
Perehtymistapahtuma tuo yhteen kolme tekijää:
(1) uuden oppijan uudet kysymykset,
(2) medialeikin kokemuksellisen osaamisen ja kolmantena
(3) medialeikin säännöistä syntyvät toimintamallit ja sääntöjen taustalla
olevan filosofian.
Perehtymistapahtuma on toiminnallinen ja yhteistoiminnallinen, kokemuksellinen,
kehollinen, sosiaalinen, konstruktivistinen, ongelmalähtöinen samanaikaisesti oman
tekemisen kautta löytämiseen että mallioppimiseen perustuva kokonaisvaltainen oppimisen
ja mediataiteen tapahtuminen. Oppija tarttuu sekä medialeikin välineisiin että sen filosofisiin
periaatteisiin, jotka medialeikin sääntöjen ohjaamassa tekemisessä ovat välittömästi läsnä.
Perehtymistapahtuma voi sijaita ajallisesti, sosiaalisesti ja pedagogisesti niin erilaisissa
yhteyksissä, ettei sille ole täsmällistä sisällöllistä opetussuunnitelmaa tai käsikirjoitusta.
Oheisaineisto, laitteet ja tuotettu media, on oppimisen välineitä, ei oppimisen kohdetta.
Oppimisen aiheena on prosessi itsessään.
Tavoitteena ja kriteerinä ei ole mitään tiettyä toiminnan tapaa, vaan omatyylinen taito
soveltaa medialeikin periaatteita. Siksi keskeistä on fyysinen tekeminen, henkilökohtainen
kohtaaminen medialeikin tapahtumisen äärellä ja siitä nousevien kysymysten käsittely.
Oppiminen peilautuu olemassa oleviin medialeikin malleihin, omaksuu niiden periaatteita
pyrkimättä silti suoraan niitä jäljittelemään. Näin oppimisen tulos on itsessään uutta ja
ennalta määrittelemätöntä sisältäen silti medialeikin tunnistettavat piirteet.
PEREHTYMISOHJAUS
Medialeikin opiskelijat saavat opastusta ohjaajalta, jolla on kokemusta medialeikin
soveltamisesta ja sen mediataiteellisesta olemuksesta. Perehtymisprosessiin pyritään
saamaan sekä lapsilähtöisen pedagogiikan että mediataiteen osaamista.
Perehtymisohjaus tutustuttaa kasvattajia ja opettajia medialeikin ohjaukseen ja
medialaitteiden käyttöön aikuislähtöisesti ilman omaa opetusvastuuta. Kokemus
medialeikistä syvenee tutkivaksi oppimiseksi.
Pysähdyttäessä medialeikin periaatteiden äärelle hahmottuu se, mikä tekee
digivalokuvaamisesta tai videoinnista mediakasvatusta. Aikuisryhmässä voi harjoitella
kuvausten ohjaamista, pohtia medialeikin sääntöjä, välineiden käyttöä, rakentaa studiota.
Ohjaus avaa medialeikin perusmalleja harjoituksin ja keskusteluin. Etsitään yhteyttä omaan
ammattiin, soveltavaan pedagogiikkaan. Löydetään sen käytännöistä nousevia kysymyksiä.
Perehtymisohjaus ei pyri valmiiden taitojen kouluttamiseen, koska viime kädessä medialeikki
syntyy osana käytännön pedagogiikkaa.
Perehtymisohjaus muodostuu useammasta noin 2 tunnin tapaamisesta. Kullakin
tilaisuudella on oma aiheensa. Työtapa on aikuislähtöistä tutkivaa ja toiminnallista
oppimista.
PEREHTYMISOHJAUKSEN SISÄLLÖT
MEDIALEIKIN OPPIMINEN KOKEMUKSELLISENA PROSESSINA
Medialeikkiin perehtymiseen olisi hyvä sisältyä ainakin seuraavat ohjauksen käytäntöjä
harjaannuttavat aiheet:
1.
2.
3.
4.
5.
Medialeikin periaatteet käytännössä
Lapsi ja kamera
Lapsi studiossa
Medialeikki prosessioppimisena
Aineiston käsittely
Näille luonteva kehys on viiden kerran prosessimainen perehtymistapahtumien sarja, jonka
aikana tutustutaan lähinnä medialeikin keskeisiin käytännön sovelluksiin.
MEDIALEIKKI PEDAGOGISINA SISÄLTÖINÄ
Kaikkiin edellä mainittuihin käytännön näkökulmiin liittyvät medialeikin pedagogisten
periaatteiden avaaminen:
1. Medialeikki mediakasvatuksena
2. Medialeikki mediataiteena
3. Medialeikin pedagogiikka: soveltaminen pedagogisena menetelmänä, pedagogiikan
ammatillisuutena, palvelutuotantona
4. Medialeikki oppimisena
Käytäntöön harjaannuttavien tapaamisten aikana ei kuitenkaan yleensä ehditä paneutua
syvemmin median olemukseen ja mediakasvatukseen, medialeikin avaamiin pedagogisiin
näkymiin puhumattakaan medialeikkiin mediataiteen näkökulmasta. Näitä voi sisällyttää
kaikkeen medialeikin ohjaukseen, minkä lisäksi niihin voi olla tarpeen paneutua erikseen.
Tällainen sisältökoulutus lähtee asiakkaan tarpeista ja kiinnostuksesta. Senkin voi rakentaa
kokemukselliseksi ja siihen voi pyytää eri asiantuntijoita kouluttajiksi.
PEREHTYMISOHJAUKSEN OHJELMA
Seuraavassa on viiden tapaamiskerran ohjelmat suurin piirtein sellaisena, millaiseksi se
medialeikkihankkeen kokemusten myötä ovat muotoutuneet.
1. PEREHTYMISTAPAAMINEN
MEDIALEIKIN PERIAATTEET, SOVELTAMISMALLEJA JA VÄLINEITÄ
Sisältö
Esitellään medialeikki käytännön soveltamisen näkökulmasta. Kuvataan todellisia kokemuksia ja
esimerkkejä sen mahdollisuuksista. Esitellään välineitä ja tehdään harjoituksia. Suunnitellaan
perehtymisjakson sisältöä ja tavoitteita.
Ohjelma
KESKEISIÄ NÄKÖKULMIA MEDIALEIKKIIN JA MEDIAKASVATUKSEEN
medialeikki mediakasvatuksena ja pedagogisena menetelmänä
mediakasvatus teorian oivaltamisesta käytännöksi
lapsilähtöisyys medialeikissä - mediataitojen oppiminen yhdessä lasten kanssa
mediakasvatuksen mahdollisuuksia koulun arjessa
mediavälineet: mitä medialeikkiin tarvitaan
medialeikin synty mediataiteen alustalla
YHTEISEEN KESKUSTELUUN
medialeikki ja mediakasvatus yhteiskunnallisena tehtävänä
KOKEMUKSELLINEN NÄKYMÄ MEDIALEIKKIIN
1. välineet: kameran haltuunotto
2. kuvaamissovelluksia
- oma identiteetti ja ryhmään sijoittuminen
- oma media – oman näkemisen tavan ilmaisu
Tuotosten katsominen, yhteinen jakaminen
oppimistehtävät ja oppimisprosessin suunnittelu
***
Kasvattaja tarvitsee näkemyksen medialeikin pedagogisesta merkityksestä: mihin medialeikki perustuu,
mihin ja miten sillä pyritään. Kaoottiselta vaikuttavat johtokasat ja välineiden outous muuttuvat
mielekkäiksi, kun medialeikin pedagogiikka hahmottuu.
2. PEREHTYMISTAPAAMINEN
LAPSI JA KAMERA: RYHMÄN KUVAUSTEN OHJAAMINEN
Sisältö
Tutustutaan käytännön harjoituksin medialeikin ydintapahtumaan lapsiryhmän kuvausten ohjaamiseen.
Tutkitaan medialeikin säännöt ja keskustellaan niistä nousevista kysymyksistä. Tavoitteena oivaltaa
medialeikin erityinen olemus.
Ohjelma
LAPSI JA KAMERA
Kameran antaminen lapsen käteen
MEDIALEIKIN SÄÄNNÖT
KAMERA LAPSIRYHMÄSSÄ
KUVAUSTEHTÄVÄ
ryhmittäin harjoitellaan lapsiryhmän kuvaamisen ohjaaminen sekä video- että
digikameralla
KUVAAMISEN FILOSOFIA: KOKEELLISEN ELOKUVAN ESTETIIKKA
näkemisen tapa sisällöntuottamisen ohjaajana
estetiikka merkitysten tuottamisen perustana
puretaan ja analysoidaan harjoitukset
KUVAAMISEN YDINMERKITYS
PEDAGOGINEN SOVELTAMINEN
OMAT SOVELLUSYMPÄRISTÖT
siirretään medialeikin perusmalli oppimisympäristöihin ja
ideoidaan pedagogisia sovelluksia
VALMIITA MALLEJA JA MAHDOLLISUUKSIA
erilaisia kameroita, erilaisia kuvaustapoja
Tuotosten jakaminen, yhteenveto, sovellustehtävät
Pedagoginen soveltaminen
- omien sovellusten ideointi
- valmiita malleja, erilaisia kuvaustapoja
***
Lapsiryhmän kuvausten ohjaamiseen liittyviä kysymyksiä >
SÄÄNNÖT MEDIALEIKIN OHJAUKSEN LÄHTÖKOHTANA
1.
2.
3.
4.
aikuinen antaa kehykset
lapsi päättää sisällöstä
kuvatun yhteinen ja välitön jakaminen
aikuinen kannattelee, tarjoaa mahdollisuuksia
SÄÄNTÖJEN HERÄTTÄMIÄ KYSYMYKSIÄ
Kameran antamisen herkkyys
- kosketuksen pyhyys
- lapsen käsi, luottamus
- välineen hallinta ja arvostus
- keskittyminen yhteiseen tehtävään
Ryhmä kuvaamisen yksikkönä
- tarvittavat järjestelyt: pienryhmätyöskentelyn vaatima yhteinen suunnittelu
- oman näkemisen tunnistaminen, harjoitellaan ryhmän kuvaamista
- ympäristön havaitsemisen vapautuminen kameran kautta
- esteettisen tunnistaminen kokemuksellisesti
Aikuisen osuus lapsen kuvaamisen ohjauksessa
- kuvausohjeiden antaminen
- lapsilähtöisyyden kysymykset
- lapsen näkyväksi tuleminen
Kuvatun katsomisen ohjaus
- tuotoksen välitön katsominen, sen merkitys
- aikuisen rooli
katsomisen mahdollistajana
keskustelun taustaohjaajana
Suhde ” epäonnistumisiin”
3. PEREHTYMISTAPAAMINEN
LAPSI STUDIOSSA: LEIKITÄÄN STUDIOTEKNIIKALLA
Sisältö
Löydetään studiotyöskentelyn yksinkertainen idea: esimerkiksi kuvaaminen isovanhempien päivänä tai
lasten tanssi dataprojektorille, leikki näyttöpäätteelle ovat studiotyöskentelyn muotoja. Tämän
oivaltaminen helpottaa myös moniosaisemman chroma key –studion hahmottamista kaikkine laitteineen ja
johtoineen.
Ohjelma
MEDIALEIKKI STUDIOTYÖSKENTELYNÄ
kamera ja näyttölaite studiona
STUDIOTYÖSKENTELYN MALLI 1.
rakennetaan chroma key -studio
studioleikkiä alkaen 2 –vuotiaasta
studion tutkiminen ja kokeilu
eri tilanteisiin sopivia ideoita
STUDION RAKENTAMINEN, MALLI 2.
pahvitalo studiona
median tuottaminen
yhteinen katsominen
Yhteenveto
***
Mediastudio tarkoittaa työtilaa, jossa mediaa tuotetaan.
Leikitään studion eri muotoja: kamera, johto ja näyttölaite; leikin syntyminen kameran kautta; leikin
kuvaaminen ja tallentaminen; animaatio; väriavainnus; kuvausryhmänä toimiminen; pahvitalot ja
lavastaminen. Rakennetaan chroma key –studio; käydään havainnollistetusti läpi studion rakentaminen ja
erilaiset laitteet.
Pedagoginen ammatillisuus ja studio
- miten studio toimii eri ikäisillä lapsilla?
- mitä studiossa ja studiolla ja studiotyöskentelyn periaatteilla voi tehdä? mikä toimii
pedagogiikan ammatillisessa arjessa
- tekninen osaaminen on sisällä medialeikin perussäännöissä: kameran kytkeminen
monitoriin on riittävä taito
4. PEREHTYMISTAPAAMINEN
MEDIALEIKKI OPPIMISPROSESSEINA
Sisältö
Mediatyöskentelyssä ja oppimisessa on sama rakenne: ne toteutuvat käytännössä prosesseina; siksi median
tuottaminen on sellaisenaan oppimisprosessia ja oppimistaitojen vahvistumista. Kun median tuottaminen
ja oppimistehtävät yhdistetään, syntyy prosessi jossa useampi kasvatustavoite toteutuu samanaikaisesti ja
vahvistaa toinen toistaan.
Ohjelma
ESIMERKKEJÄ MEDIAPROSESSIEN PEDAGOGIIKASTA
pedagogisia näkökulmia eri ikäisten lasten kanssa
- mediamenetelmät ryhmäytymisen tukena
- näytelmä mediaprosessina ja ryhmätyönä
- ryhmäsadutuksesta studiotyöskentelyyn
- mediatekniikka ja –välineet prosesseina
OHJATTU PROSESSITYÖSKENTELY MEDIAMENETELMIN
- mediatuotannon yhteistoiminnallisuus ja tavoitteellisuus
- tuloksena omaa mediaa
- tuotoksen katsominen ja jakaminen
KOKEMUSKESKUSTELU
- prosessityöskentelyn pedagogiikkaa
- pedagogiikan prosessit ja median mahdollisuudet
***
Mediatuotannon olemus tavoitteellisena prosessityöskentelynä





käytetään mediastudiota, tuotetaan sekä prosessi että tuloksena olevaa mediaa
prosessin hahmo: vaiheet, aikataulu ja roolit
sääntöjen testaaminen käytännössä
estetiikan tunnistaminen lyhyistä otoksista syntyvä kerronta ilman ennakkoharjoittelua
tehdään nopeasti, tarkoitus on tunnistaa prosessin hahmo ja kokea se
-
nopeus purkaa mahdollisuuden viimeisteltyyn tulokseen, huomio
kiinnittyy hiotun pinnan alle muodostuviin rakenteisiin.
5. PEREHTYMISTAPAAMINEN
AINEISTON KÄSITTELY
Sisältö
Aineiston käsittely ja tallennus kokoavat opitun. Editointitaito ja toimiva tallennusjärjestelmä luovat
hallinnan tunteen. Kasvattaja hahmottaa, mitä kaikkea mediatuotannolla on mahdollista tehdä lasten
kanssa.
Luodaan silmäys tulevaan laatimalla joitain konkreettisia toteuttamiskelpoisia suunnitelmia.
Ohjelma
AINEISTON EDITOINTI JA TALLENNUS
tuotetaan mediaa, kuvaa, videota, ääntä
ja luodaan kuvista esityksiä editointiohjelmien avulla
luodaan tarkoitukseen sopiva tallennusjärjestelmä
KOKEELLISEN ELOKUVAN ESTETIIKKA
mediataide medialeikin esteettisenä alustana, esimerkkejä
SOVELLUSSUUNNITELMIA
tuotetaan ideoita medialeikin pedagogiseksi soveltamiseksi: mitä medialeikin
ideoita, mitä pedagogisia tavoitteita, konkreettiset toteutusmallit
PÄÄTTÖKESKUSTELU
***
Animaation teko kokoavana esimerkkinä aineiston käsittelystä:
- otetaan kuvat, koostetaan animaatioksi
- ulkoisen kiintolevyn käyttö
- tallennus, muokkaus
MEDIALEIKIN SOVELTAMINEN
SOVELTAMISOHJAUS PEDAGOGISESSA TYÖYMPÄRISTÖSSÄ
(1) Yhteinen soveltamisen suunnittelu
Pedagoginen suunnittelu (perehtymisen pohjalta)
Osaamiset
Välineet, tilat, järjestelyt
(2) Medialeikin esittely koko henkilökunnalle ja sidosryhmille
Medialeikin periaatteet
Välineohjaus
Henkilökunnan työnjako: yhteinen mediakulttuuri
Kasvatuskumppanuus
(3) Soveltaminen lapsiryhmissä/ luokissa
Toimintasuunnitelman mukaan: yhteiset malliohjaukset, tuettua soveltamista, erillisiä työpajoja.
Ulkopuolinen ohjaaja on joko mukana lapsiryhmässä tai tukemassa medialeikin muilla tavoilla. Näin
soveltamiseen saadaan organisaatiomuutosten usein kaipaamaa muutosenergiaa.
Itse medialeikin omaksuminen tapahtuu pedagogisen yhteisön oman toimintakulttuurin pohjalta.
SOVELTAMISEN SUUNNITTELU
PEDAGOGINEN SUUNNITTELU
• Työyhteisön avainhenkilöiden kanssa suunnitellaan, miten medialeikki voidaan sijoittaa osaksi
toimintaa ja miten medialeikin avulla voidaan toteuttaa pedagogisia tavoitteita.
• Tavoitteena on että medialeikki palvelee koko toimintaa – sekä mediakasvatusta että kaikkea
oppimista – ja muodostuu vähitellen luonnolliseksi osaksi koko kasvatuskulttuuria.
TILAT JA OSAAMISET
• Tilojen ja toimintamallien tarkoituksenmukaisuus: kameroiden ja laitteiden säilytys, ryhmäkohtaiset
ja yhteiset, kuvien katsomisen paikat ja välineet, yhteisten välineiden paikat, tiedon tallentamisen
ja käsittelyn järjestelyt, varauslistat ja yhteisten toimintojen suunnittelu
• Miten medialeikki sijoittuu jo oleviin käytäntöihin, mitä uusia toimintamalleja tarvitaan. Sen
tunnistaminen, miten muutokset tukevat koko toimintaa ja sen kehittymistä.
VÄLINE- JA RESURSSIKARTOITUS
Välineiden, osaamisten ja resurssien kartoitus
• Välineluettelo
• Tarvekartoitus ja hankintasuunnitelma
• Käytön ohjaus ja suunnittelu osaksi pedagogista toimintaa
VÄLINELUETTELO
• Median tuottaminen (kamerat, äänityslaitteet)
• Median katsominen ja jakaminen (näyttö, tv, dataprojektori)
• Median käsittely, tallennus ja käyttö (tietokone, ulkoinen kiintolevy, käsittelyohjelmat,
tallentamisen suunnittelu)
• Oheistarvikkeet
VÄLINEVASTUUT JA VÄLINETIETOISUUS TYÖYHTEISÖSSÄ
• Välineiden sijoitus: yhteiset ja ryhmäkohtaiset, käytön, huollon ja neuvonnan käytännöt.
• Miten hyvin yhteisesti tunnetaan välineet, niiden mahdollisuudet
HANKINTATARPEET
VÄLINEHANKINNAT
• Mitä olemassa olevilla välineillä voidaan tehdä ja miten hankintatarve nousee pedagogisista
tarpeista
• Välinekartoitus ja riittävät hankinnat ennen medialeikin esittelykoulutusta ja toiminnan
laajempaa käynnistämistä
VÄLINEOHJAUSTARVE
• Välinekoulutuksen ja –neuvonnan tarve. Miten järjestetään.
• Työyhteisön oman osaamisen jakaminen. Mediataitoihin liittyvä ei-osaamisen ja kysymisen
kulttuuri.
• Ulkopuolinen ohjaus: yhteinen koulutus, käytön tuki.
• Medialeikin periaatteet ja välineiden käyttö
MEDIALEIKIN ESITTELYOHJAUS
Mediakasvatus on aina yhteisöllistä.
- Koko henkilöstö tarvitaan mukaan, jokaisen tulee tietää, mitä medialeikki on, mihin sillä pyritään ja
mitä sen toteutus edellyttää.
- Kaikkien ei tarvitse olla mukana kuvauksissa tai rakentamassa studioita
- Esittelyt tukevat medialeikin soveltamista
HENKILÖSTÖ
- Yhteiset koulutustilaisuudet:
Medialeikin periaatteet
Medialeikin mahdollisuudet sekä mediakasvatuksena että yleispedagogisena menetelmänä
Välineohjaus
SIDOSRYHMÄT
- Perhemedia: työpajat, perhe- ja vanhempainillat, juhlat ja muut tilaisuudet
- Paikalliset ja hallinnolliset toimijat: esittelytilaisuudet, avoimet tapahtumat, näyttelyt,
taidehankkeet, juhlat
ESIMERKKINÄ OHJELMARUNKO
HENKILÖKUNNAN ESITTELYILLAN OHJELMA
Kaksi keskustelua ja kokemuksellista oppimista medialeikin ja mediakasvatuksen tiimoilta.
Tavoitteena yhteisen mediakulttuurin vahvistaminen ja medialeikin pedagogisten merkitysten tunteminen.
MEDIALEIKIN ESITTELY
•
•
medialeikin periaatteiden esittely: lapsilähtöistä mediakriittistä mediakasvatusta
säännöt, lapsiryhmän kuvausten ohjaaminen, pedagogiset merkitykset
KÄYTÄNNÖN TYÖPAJAHARJOITTELUA
•
•
välineisiin tutustuminen, lapsiryhmän kuvausten ohjaaminen, medialeikin säännöt käytännössä,
studion rakentaminen (kiinteä medialeikkipaikka), kuvien katselun järjestäminen: missä ja millä
välineillä kuvat katsotaan yhdessä
Työskentely ryhmittäin eri työpajoissa: omiin välineisiin tutustuminen, lapsiryhmän kuvausten
ohjaaminen, medialeikin säännöt käytännössä
TYÖPAJA-AIHEITA:
(tilanteen mukaan valitaan se mihin on mahdollista keskittyä)
LAPSI JA KAMERA
- Kamera + johto + näyttölaite
- Digivalokuvaus lapsiryhmässä, aineiston tallennus
LAPSI STUDIOSSA
- Näyttölaite+ johto + kamera
- Kamera ja näyttö: leikkiä kameralle, kamera leikin tallentajana, videointistudion rakentaminen
(kiinteä medialeikkipaikka), kuvien katselun järjestäminen: missä ja millä välineillä kuvat katsotaan
yhdessä
MEDIALEIKKI PROSESSITYÖSKENTELYNÄ - esimerkkinä ANIMAATION TEKO
- Kamera + tietokone + editointiohjelma
OMAT KYSYMYKSET
Loppukeskusteluna esitetään kaikki ne kysymykset, jotka on ollut jo kauan olemassa, mutta jotka vasta
käytännön harjoittelun avulla saadaan sanoiksi
OHJAUS LAPSIRYHMÄSSÄ
SOVELLUSOHJAUKSEN TOTEUTUS
-
Ohjatusti sovelletaan medialeikin ideoita käytäntöön lapsiryhmässä
Toimintasuunnitelman osana
Hyödynnetään olevia ja tuotetaan uusia sovellusmalleja, reseptejä
Aineiston käsittelyn ja käytön ohjaus ja tuki
MEDIATAITEEN JA –TAITOJEN OHJAUS
-
Mediapajatyöskentelyssä tuodaan mediataiteen työtavat pedagogiseen ympäristöön
Mediapajamalli soveltuu lasten ohjauksen lisäksi esimerkiksi perhemediana vanhempien kanssa
tehtävään yhteistyöhön
Mediaprosesseja tuottamalla luodaan pitkäkestoisia tavoitteellisen työskentelyn malleja
Mediataiteena ohjatut prosessit voivat olla kerran vuodessa tapahtuvia hankkeita. Toistuessaan
lapsen oppimispolun varrella säännöllisesti niistä rakentuu vähitellen yksi syvä mediaoppimisen
kokemus.