1 - SoberIT

��������������������
������
�����������������������������������������������
Teollinen muotoilu
Teollisen muotoilun koulutusohjelma TaM
��������������
2008
������
Salla koski
���������
Luotaintutkimus lasten diabeteshoitokonseptin käyttäjävaatimusten määrittelylle
���������
�����������������������������������������
Lopputyö
Sivuja 161 + liitteet 7 kpl
�����������
Lopputyö on luotaintutkimus kolmen diabeteslapsen arjesta. Tutkimustulosten pohjalta on laadittu lasten vuorovaikutteisen diabeteshoitokonseptin ja verensokerimittari Dr. Duckin käyttäjävaatimukset.
Tutkimus suoritettiin pääkaupunkiseudulla ja Kainuussa helmi-maaliskuussa vuonna 2008. Tutkimukseen osallistuneet lapset olivat 6-10
-vuotiaita. Tutkimusmenetelminä käytettiin luotaimia ja haastattelua.
Luotaimia olivat päiväkirja, johon lapsi ja vanhemmat täyttivät arjen
tapahtumia tarrojen, kuvien ja tekstien avulla sekä piirustustehtävä
lapselle ja vanhemmille lapsen elämän kannalta tärkeistä asioista.
Muita tehtäviä olivat Dr. Duck aiheisen sarjakuvan tekstittäminen,
kivaa/kurjaa-piirustus ja kameratehtävä. Tuloksia tarkennettiin testihenkilöiden kanssa käydyissä loppuhaastatteluissa.
Dr. Duck on lasten verensokerimittari, jolla mitataan verensokeria
pienen verinäytteen avulla. Ranteessa kuljetettavan mittarin tehtäviä
ovat antaa käyttäjälle muistutuksia ja opastaa tarvittaviin toimenpi-
��������
teisiin. Käyttäjän tehtävä on siirtää tiedot hoitotiimilleen sekä osallistua
vertaistukiryhmien web-peleihin.
Teoriatiedon, tutkimuksen ja valmistajien toiveiden ansiosta Dr. Duck
-hoitokonseptista on tullut Dr. Yours -persoonallinen & älykäs diabeteksen hoitokonsepti. Konsepti muodostuu kahdesta terveysmittarista;
verensokeri- ja liikuntamittarista, sekä reaaliaikaisesta tiedonsiirrosta
että käyttäjien web-yhteisöistä. Dr. Yours -konsepti mahdollistaa tuotemodifikaatiot lapsille, nuorille, aikuisille ja ikäihmisille.
Lopputyössä kehitettävälle vuorovaikutteiselle lasten verensokerimittari Dr. Duckille on myönnetty Tekes/Tulin- ja Keksintösäätiön rahoituksia vuosina 2006-2008. Kansainvälinen patenttihakemus on jätetty
vuonna 2007. Hankkeen tavoite saattaa tuoteperhe markkinoille kansainvälisen yhteistyökumppanin kanssa. Lopputyön tuloksia tullaan
käyttämään jalostusvaiheen rahoituksella rakennettavan prototyypin
omahoito-ohjelman suunnittelussa, jonka on määrä valmistua huhtikuussa vuonna 2008.
Kirjallinen raportti
��������� Diabetes, Dr.Duck mittari, Käytettävyys, Käyttöliittymäsuunnittelu, Käyttäjävaatimusmäärittely, Lapsen kognitiivinen kehitys, Luotaimet
�������������� Taideteollinen korkeakoulu
��������������������������������������������������
���������������
����������
������������������������������������
Industrial Design
Industrial and Strategic Design MA
�����
2008
������
Salla Koski
�����
A probe study: User requirement definition of childhood diabetes management concept
�����
�������������������������������
MA Thesis
����������������������
Pages 161 + 7 appendixs
��������
This thesis is a probe study of the life of three children with diabetes.
Based on the results of the research an interactive management
concept of childhood diabetes and user requirements of Dr. Duck
were made.
The study was conducted in Helsinki and in Kainuu in February-March
of 2008. Participating children were between 6 and 10 years old. The
methods used in the study were probe study and interviews. The
probes were diaries in which the children and their parents logged
the everyday events by using stickers, pictures and written text. The
diary also included a drawing assignment for the children and their
parents of important issues of the children’s lives. Other assignments
included creating subtitles for a Dr Duck comic strip, smiley/frownie
–drawing and a camera assignment. The results were defined with
the closing interviews of the participants.
Dr Duck is a children’s blood sugar level meter, which measures the
level of blood sugar from a blood sample. The wrist worn meter is
to give the user reminders and guidance to the necessary actions.
The user has to convey the given information to his/hers diabetes management personnel and to participate in peer support group web-based
games.
Based on the theory, the study and the feedback from the industry the
Dr. Duck diabetes management concept has evolved into Dr. Yours –personal and intelligent diabetes management concept. The concept consists
of two heath related meters: blood sugar level and exercise meters, a
real-time data transfer and a web community. Dr Yours –concept enables
product modifications for children, youth, adults and senior citizens.
The interactive children’s blood sugar level meter Dr. Duck developed
in the study has been granted financing from Tekes/Tulin- and Keksintösäätiö during 2006-2008. An international patent application was
filed in 2007. The aim of the project is to create a product family with an
international partner. The results of the study will be used in the design
of the prototype’s diabetes self management program. The prototype will
be created with the help of the refinement stage funding and is due in
April 2008.
��������� Printed report
��������
Diabetes, Dr. Duck meter, Usability, User interface design, User requirement definition, The cognitive development of a child, Probes
���������������
University of Art and Design Helsinki
������������������������������������
Salla Koski
Teollinen muotoilu TaM
Taideteollinen korkeakoulu
[email protected]
Ohjaaja:
Sirpa Riihiaho
Tekniikan lisenssiaatti
Teknillinen korkeakoulu
[email protected]
Luotainasiantuntija:
Tuuli Mattelmäki
Teollinen muotoilu TaT
Taideteollinen korkeakoulu
[email protected]
Esipuhe
Kun Dr. Duck kolme vuotta sitten sai alkunsa, en olisi ikinä voi-
Oy:n Jussi Mikkoselle Dr. Duck prototyypin tekniikan suunnitte-
nut kuvitella, että se jonain päivänä saa osakseen useiden kym-
lusta ja toteuttamisesta. Kiitokset ohjaajalleni Sirpa Riihiaholle
menen tuhansia eurojen rahoituksia ja huippuosaajien tuen.
henkisestä tuesta ja lopputyöprojektin ohjaamisesta. Tuuli Mat-
Kaksi vuotta sitten maisteriopintojen pääsykokeessa minulta
telmäelle kiitos asiantuntevasta avusta luotaintehtävien suun-
kysyttiin: -’Onko Dr. Duck verensokerimittari lopputyöaihee-
nittelussa ja tulkitsemisessa. Erityiskiitokset kaikille tutkimuk-
si?’. Ajattelin silloin, että kaksi vuotta on pitkä aika ja paljon
seen osallistuneille testihenkilöille ja asiantuntijoille. Lopuksi
ehtii tapahtua - niin on käynytkin. Mittariperhe on laajentunut,
kiitokset vielä korvaamattomille kotijoukoille sekä ystäville.
saanut lisärahoituksia kaupallistamista ja prototyyppien rakentamista varten, mitkä ovat johtaneet kansainvälisen patentin
Edessä on vielä pitkä taival ennen kuin Dr.Duck nähdään dia-
hakemiseen ja yhteistyöneuvotteluihin merkittävän mittarival-
beteslasten arjessa, mutta tiimin tuella työtä jatketaan käytet-
mistajan kanssa.
tävyystesteillä ja kaupallistamisneuvotteluilla.
Työ on vaatinut satojen tuntien uurastuksen ja korvaamatto-
Kiitokset Teille kaikille, jotka olette
mia taustajoukkoja, joihin kuuluvat Designiumin projektipääl-
mahdollistaneet Dr.Duckin kehityksen!
likkö Juha Järvinen, joka näki Dr.Duckissa potenttiaalia ja mah-
On ollut suuri kunnia tehdä
dollisti Tekes/Tuli-rahoitukset, joiden turvin mittaria on viety
töitä kanssanne!
eteenpäin Gearshift Groupin Marika Mäkelän ja kumppaneiden
kanssa. Korvaamaton kiitos kuuluu myös Media Electronics
Sisällysluettelo
1. Johdanto ........................................................................s. 10
1.1 Tutkimuksen tausta ja tavoitteet ....................................s. 12
1.2 Tutkimusongelmat.........................................................s. 13
1.3 Tutkimusprosessi ja aikataulu.........................................s. 15
1.4 Yhteistyötahot ja rahoittajat...........................................s. 17
1.5 Työn rakenne...............................................................s. 19
3.5 Käyttöliittymäsuunnittelu..............................................s. 53
3.5.1 Analogien ja metaforien käyttö................................. s. 53
3.5.2 Hyvän käyttöliittymän ominaisuuksia...........................s. 54
3.5.3 Prototypointi...........................................................s. 57
3.5.4 Skenaario...............................................................s. 58
3.6 Käytettävyyden arviointi...................................................s. 58
2. Taustatietoa diabeteksesta ............................................s. 22
2.1 Diabetes .....................................................................s. 22
2.1.1 Esiintyvyys.............................................................s. 23
2.1.2 Liitännäissairaudet ..................................................s. 24
2.1.3 Hoito ................................................................... s. 25
2.1.4 Verensokerin mittaaminen........................................s. 29
2.1.5 Insuliinihoito ..........................................................s. 30
2.2 Mittareita.....................................................................s. 31
2.2.1 Freestyle Lite .........................................................s. 32
2.2.2 Accu-Chek Compact Plus ........................................ s. 33
2.2.3 OneTouch Ultra...................................................... s. 34
4. Käytettävyys ja lapset ...................................................s. 64
4.1 Lapsen kognitiivinen kehitys...........................................s. 65
4.1.1 Oppiminen ..............................................................s. 65
4.1.2 Ryhmäytyminen.......................................................s. 66
4.2 Käytettävyyden suunnittelu lapsille .................................s. 67
4.2.1 Pelien kehittävä vaikutus...........................................s. 68
4.2.2 Lapset mukaan suunnitteluun ....................................s. 68
4.3 Lasten käyttöliittymiä....................................................s. 69
4.3.1 Microsoftin ActiMater Barney......................................s. 70
4.3.2 Nintendo DS Lite......................................................s. 70
4.3.3 Tamagotchi..............................................................s. 71
4.3.4 Glugoboy.................................................................s. 71
3. Taustatietoa käyttäjäkeskeisestä suunnittelusta .......... s. 39
3.1 Käytettävyyden standardi ISO 13407...............................s. 39
3.2 Tietojärjestelmiin sovellettava ISO 9241-11 .................... s. 41
3.3 Konseptisuunnittelu...................................................... s. 43
3.4 Käyttäjävaatimusten määritys........................................ s. 44
3.4.1 Menetelmät käyttäjävaatimusten määrittämiselle........ s. 45
3.4.2 Luotaimet.............................................................. s. 46
3.4.3 Luotainprosessi.......................................................s. 48
3.4.4 Luotaimien tulkitseminen..........................................s. 49
5. Dr. Duck diabeteksen hoitojärjestelmä ..........................s. 77
5.1 Hoitojärjestelmän historia..............................................s. 77
5.2 Hoitojärjestelmän konsepti.............................................s. 81
5.2.1 Ryhmäpeli..............................................................s. 83
5.3 Vuorovaikutteisuus Dr. Duck mittarissa............................s. 85
5.3.1 Suunnittelun lähtökohdat..........................................s. 85
5.3.2 Mittarin käyttöliittymä..............................................s. 89
5.3.3 Ensimmäinen prototyyppi.........................................s. 91
Johdanto
6. Tutkimuksellinen osuus .................................................s. 95
6.1 Tutkimusprojekti...........................................................s. 95
6.1.1 Kohderyhmä...........................................................s. 97
6.1.2 Testihenkilöt...........................................................s. 97
6.2 Valitut menetelmät.......................................................s. 99
6.2.1 Luotaimien suunnittelu............................................s. 99
6.2.2 Luotainsalkku........................................................s. 101
6.2.3 Loppuhaastattelu...................................................s. 103
7. Tulokset........................................................................s. 107
7.1 Dr. Yours....................................................................s. 107
7.1.1 Dr. Yours tuotemodifikaatiot....................................s. 109
7.2 Dr. Duck ....................................................................s.109
7.2.1 Käyttöliittymä.......................................................s. 111
7.2.2 Prototyyppi...........................................................s. 113
7.2.3 Omahoito-ohjelma.................................................s. 115
7.3 Käyttäjävaatimukset....................................................s. 119
7.3.1 Käyttäjien määrittely...............................................s.119
7.3.2 Tehtävien määrittely..............................................s. 123
7.3.3 Laitteiston määrittely.............................................s. 127
7.3.4 Käyttöympäristön määrittely.................................. s. 127
7.4 Persoonat................................................................... s.133
7.4.1 Siiri Siripiri........................................................... s. 133
7.4.2 Pauli Pumppu........................................................s. 137
7.5 Käyttäjäskenaariot.......................................................s. 147
7.5.1 Siiriä surettaa....................................................... s. 141
7.5.2 Siiri säteilee.......................................................... s.142
7.6 Johtopäätökset............................................................s. 145
7.7 Jatkotutkimushankkeet................................................s. 151
8.Yhteenveto....................................................................s. 154
Lähdeluettelo...................................................................s. 158
Liitteet
Diabetes
Käytettävyys
Lapset
Hoitokonsepti
Tutkimus
Tulokset
Yhteenveto
1
2
3
4
5
6
7
8
Johdanto
1.1 Tutkimuksen tausta ja tavoitteet
1.2 Tutkimusongelmat
1.3 Tutkimusprosessi ja aikataulu
1.4 Yhteistyötahot ja rahoitukset
1.5 Työn rakenne
1
1. Johdanto
Diabetes on autoimmuunisairaus, jossa haima ei pysty tuot-
lasten liikuntamittari Mr. Frogin keväällä 2007. Kahden mit-
tamaan elintärkeää insuliinia. Diabeteksen hoito vaatii jatkuvaa
tarin avulla diabeteksen hoidosta ja seurannasta on tarkoitus
verensokerin mittaamista ja säännöllistä elämänrytmiä yhdis-
saada motivoivampaa ja siten tehokkaampaa. Interaktiivinen
tettynä riittävään ravintoon, liikuntaan ja lepoon sekä tarvit-
verensokerimittari Dr. Duck antaa muistutuksia rannekkeeseen
taessa insuliinilääkityksen. Hoidon ongelmana ovat avustajien
ohjelmoidun omahoito- ohjelman mukaisesti ja opettaa näin
puute: lapsi tarvitsee avustajan, joka huolehtii hänen diabetek-
lasta diabeteksen hoidossa.
sen hoidosta kotona, päiväkodissa tai koulussa sekä nuorten
huono motivaatio omahoitoa kohtaan.
Liikuntamittari Mr. Frog on lantiolla kuljetettava mittari, joka
mittaa lapsen päivittäistä liikuntaa. Saadun tiedon se lähettää
Lasten interaktiivinen diabeteksen hoitokonsepti ’Dr. Duck’
langattomasti Dr. Duckille, joka suhteuttaa liikunnan määrän
vastaa näihin haasteisiin. Diabetesmittari Dr. Duck ja liikunta-
omahoito–ohjelmaan. Interaktiivisen verensokeri- ja liikunta-
mittari Mr. Frog edustavat uutta ratkaisua terveyteen liittyvien
mittarin avulla pyritään helpottamaan diabeteslapsen arkea,
tietojen mittaamiseksi ja seuraamiseksi; mahdollisesti välit-
ennaltaehkäisemään tyypin 2 diabeteksen puhkeamista sekä
tömiin hoitotoimenpiteisiin ohjaamiseksi ja kerätyn tiedon visu-
kannustamaan lapsia ja nuoria terveiden elämäntapojen pariin
alisoimiseksi kohdenryhmälle ymmärettävään muotoon.
mahdollisimman varhain.
Idea lasten verensokerimittarista syntyi kurssityönä opiskeli-
Tässä lopputyössä tutkitaan kolmea tyypin 1 diabetesta
javaihdossa Englannissa vuonna 2004. Sen jälkeen idea on ja-
sairastavaa lasta. Lasten arkea seurataan luotaimien eli itse-
lostunut Taideteollisessa korkeakoulussa ja saanut rinnalleen
dokumentointiin käytettyjen välineiden avulla. Tutkimuksella
10
pyritään saamaan sekä kattava kuva lapsen arjesta sairauden
kanssa että luoda ja tarkentaa saatujen tietojen pohjalta rakenteilla olevan Dr. Duck mittarin käyttäjävaatimukset käyttötarkoitukseensa sopiviksi.
Tutkimusvaiheen aikana Dr. Duck konsepti on kehittynyt Dr.
Yours -konseptiksi. Konseptin kehitykseen ovat vaikuttaneet
teoriatieto, asiantuntijalausunnot, luotaintutkimus ja mittarivalmistajien vaatimukset. Dr. Yours kattaa vuorovaikutteisen
diabeteksenhoidon sekä verensokeri– ja liikuntamittarit neljälle
kohderyhmälle. Dr. Duck on Dr. Yours -konseptin lasten verensokerimittari.
Terveysmittareille on myönnetty rahoitusta Tekesin Tuli-ohjelmasta vuosina 2006–2008. Nyt käynnissä olevalla jalostusvaiheen rahoituksella mittareista rakennetaan toimivia prototyyppejä, joiden on määrä valmistua huhtikuussa 2008.
11
1.1 Tutkimuksen tausta ja tavoitteet
Tutkimuksen lähtökohtana on selvitys diabeteslapsen oma-
miseen vaadittavista menetelmistä sekä laitteista. Tutkimus
hoito–ohjelman rungosta, hoitoon liittyvistä yhteistyötahoista
perustuu itsedokumentointiin, asiantuntijoiden mielipiteisiin ja
ja lapsen kokemuksista diabeetikkona. Saadun tiedon avulla
loppuhaastatteluun. Tutkimusryhmä koostuu kolmesta tyyppi 1
tarkennetaan lasten interaktiivisen diabeteksen hoitokonseptin
diabetesta sairastavasta lapsesta; 6-vuotiaasta pojasta, 7-vuo-
käyttäjävaatimuksia käyttäjän, käyttöympäristön ja laitteen
tiaasta tytöstä ja 10-vuotiaasta tytöstä.
osalta.
Lopputyössä selvitetään, millainen omahoito-ohjelma palvelisi
Lopputyössä tutkitaan ’luotaimien’ avulla kolmea tyypin 1 dia-
kohderyhmän lapsia Dr. Duck verensokerimittarissa. Tuloksissa
betesta sairastavan lapsen elämää diabeteksen kanssa. Itse-
määritetään ja tarkennetaan lasten interaktiiviselle diabetek-
dokumentointiin käytetyt luotaimet koostuvat päiväkirjasta,
sen hoitokonseptille käyttötarkoitukseen sopivat käyttäjävaa-
kivaa/kurjaa -piirustuksesta, omasta kuvasta ja piirustuksesta,
timukset. Vastauksia haetaan kirjallisuudesta, asiantuntijoilta
johon lapsi piirtää hänelle tärkeitä asioita, sarjakuvan tekstit-
ja käyttäjiltä. Käyttäjiltä tietoa haetaan luotaamalla ja haastat-
tämisestä ja valokuvien ottamisesta. Lasten itsedokumen-
telemalla: Miten verensokerimittaria yleensä käytetään, miten
toinnin vaihe kestää viikon, minkä jälkeen luotaimet kerätään
se vaikuttaa käyttäjän elämään, missä ja milloin mittaukset ta-
analysoitavaksi. Lasten ottamat valokuvat toimivat runkona
pahtuvat, keitä kaikkia hoitoprosessi koskee ja keihin se vaikut-
loppuhaastattelussa.
taa. Luotaimilla haetaan myös uusia tuotemahdollisuuksia ja
perusteluja kaupallistamistoimenepiteitä varten.
Tutkimus käsittää selvityksen tyypin 1 diabetesta sairastavan
lapsen (6–11-vuotta) omahoito–ohjelmasta ja sen toteutta-
12
1.2 Tutkimusongelmat
1. Mitä asioita ja toimenpiteitä tarvitaan diabeteslapsen
3. Miten mittarin tulisi tukea hoitoon osallistuvia tahoja,
arjessa ja omahoidon tukemisessa?
kuten diabeteslasta, hänen vanhempiaan ja hoitotiimiä?
Kuinka usein lapsi mittaa verensokeria?
Millainen käytäntö mittaustulosten analysoinnissa tällä hetkellä
Millaisia toimenpiteitä mittaustuloksista seuraa?
on ja onko siinä kehittettävää?
Millaisia mittareita lapset käyttävät ja miksi?
Mitä tietoa tarvitaan hoidon tueksi ja kehittämiseksi?
Miten diabetestarvikkeet kulkevat lapsen mukana?
Miten lapsi kokee diabeteksen?
Keitä kaikkia lapsen hoidon tukeminen koskee?
Miten Dr.Duckilla voidaan helpottaa diabeteslapsen arkea?
2. Millainen omahoito-ohjelman rungon tulisi olla?
4. Miten Dr. Duck –konseptia tulisi kehittää?
Mistä asioista omahoito-ohjelma koostuu?
Mitkä asiat muuttavat omahoito-ohjelmaa?
13
��������������������
���������������
�������������������
��������������������
�������
��������
��������
��������
��������
���������
������������
�����������������
��������������
��������
�����������
���������������������
�����������������
�������������
�����������������������
��������������������
�����������������������
����������������������
�����������������������
���������������
����������������
������
������
�������
�����������
�������
�������
�������
����������������������
�����������������
�������������������
�������
������������������
������������������
��������������������
������������������
���������������������
��������������������
�������
�������
�������
������
������
������
�������
����������������
��������������
��������
����������������
�������������
����������������
����������������������������
�����������������������
�������
��������������������������
���������������������������
��������������������
����������������������������
�������
��������
�������
�������
������
��������������������
�������
���������
�������������
������������������
������
14
��������������������
�������������������
�����������
�������������
�������������
�������
������������
�����������
�������
�������
�������������
�������
1.3 Tutkimusprosessi ja aikataulu
Lopputyöprosessi alkoi joulukuussa 2007. Prosessin ensim-
mittarille ja käyttäjien tarpeet ovat ohjanneet loppukonseptin
mäinen vaihe oli tutorin hankkiminen ja tutkimusaiheen määrit-
luomista sekä tukeneet tätä lopputyöprosessia.
täminen. Työ rajattiin käsittämään Dr. Duck verensokerimittarin käyttäjävaatimusmäärittelyä luotaimien avulla. Rajauksen
Luotaintehtävillä haettiin tietoa diabeteslasten arjesta ja siinä
ulkopuolelle jätettiin Dr. Duck konseptiin kuuluva liikuntamit-
hoidonkannalta tärkeistä toimenpiteistä. Luotaimien suunnitte-
tari Mr. Frog.
lussa on huomioitu tutkimusongelmat ja suunniteltu luotaimet
niin että ne ovat lasten kannalta mielekkäitä toteuttaa. Testi-
Lopputyöaihe esiteltiin joulukuun puolivälissä, minkä jälkeen
henkilöitä tutkimukseen kartoitettiin Suomen Diabetesliitosta
alkoi taustatiedon keruu, viitekehyksen hahmottelu ja tutkimu-
ja Lasten klinikalta, mutta yhteistyö kariutui pitkiin tutkimus-
songelmien asettelu. Teoriaosuudessa perehdyttiin diabetek-
lupa-anomusaikoihin. Tutkimukseen osallistuneet testihenkilöt
seen, käyttäjäkeskeiseen suunnitteluun, markkinoilla oleviin
löytyivät tuttavien ja toisten testihenkilöiden kautta.
verensokerimittareihin ja valmistajiin sekä lasten kognitiiviseen
kehitykseen ja muutamaan lasten käyttöliittymään.
Luotainprosessi toteutettiin kolmivaiheisesti; luotaimien jako,
keruu ja loppuhaastattelut. Ensimmäisen testihenkilön tavattiin
Designium möynsi mittareille kaupallistamisrahoituksen 2007,
kolme kertaa, toinen kaksi kertaa ja kolmannen kanssa tut-
minkä avulla mittareille ja hoitokonseptille haetaan kaupallista
kimus suoritettiin puhelimitse ja postitse. Tutkimusprosessin
kumppania. Tällä hetkellä on tavattu kolme merkittävää veren-
loppupuoli on painottunut tulosten analysointiin, työn doku-
sokerimittarivalmistajaa Abbott, LifeScan ja Roche. Tapaami-
mentointiin ja prototyypin iterointiin.
sista esiinnousseet tiedot, valmistajien toiveet tulevaisuuden
15
�����������
�����������
����������������
����������������
���������
���������������
16
1.4 Yhteistyötahot ja rahoitukset
Muotoilun innovaatiokeskus Designiumin myönsi vuonna 2006
nissä. Kaupallisissa neuvotteluissa apuna toimii helsinkiläinen
Dr. Duckille ensimmäinen Tekes/Tuli–rahoituksen. Markkina-
teknologiakonsultointiin erikoistunut yritys Gearshift Group
tutkimusten valossa Dr. Duckista tuli lasten ja nuorten veren-
Oy.
sokerimittari, jolle lähdettiin etsimään kaupallista yhteistyökumppania. Kotimainen patenttihakemus jätettiin konseptin
Tällä hetkellä Dr. Duckista ja Mr. Frogista rakennetaan toimivia
suojaksi ja rahoittajaksi saatiin Keksintösäätiö. Suojauksen
prototyyppejä jalostusvaiheenrahoituksella. Mittarin tekniikasta
jälkeen yhteistyöneuvotteluita käytiin kotimaisten terveys-
vastaa alihankintana tamperelainen Media Electronics Finland
mittareita valmistavien yritysten kanssa, kunnes Dr.Duck sai
Oy, kuorten mallintamisesta helsinkiläinen S.E.O.S. Design Oy
kaverikseen Taideteollisessa korkeakoulussa keväällä 2007
ja pintakäsittellystä forssalainen Pertti Salo Art.
syntyneen lasten liikuntamittarin, Mr. Frogin.
Työn ohjaajana on toiminut tekniikan lisenssiaatti Sirpa RiiDesignium myönsi kahden mittarin muodostamalle diabeteksen
hiaho
Teknillisestä
korkeakoulusta.
Tutkimusmenetelmänä
hoitokonseptille uuden Tekes/Tuli-rahoituksen. Mittariperheen
käytetyn luotainsalkun tehtävien laatimisessa ja tulkitsemises-
laajeneminen johti kansainvälisen patenttihakemuksen laati-
sa on avustanut tutkija Tuuli Mattelmäki Taideteollisesta
miseen (IPR Partners), mikä jätettiin ennen ensimmäisiä kan-
korkeakoulusta.
sainvälisiä yhteistyöneuvotteluita vuoden 2007 lopulla. Tavoitteena kaupallistamishankkeessa on löytää yhteistyökumppani,
jolla on kansainväliset markkinointi- ja jakelukanavat. Neuvottelut kahden mittarivalmistajan kanssa ovat parhaillaan käyn-
17
1.5 Työn rakenne
Lopputyö kertoo kolmen lapsen luotaamisesta interaktiivisen
Taustoituksen
jälkeen
tutustutaan
Dr.
Duck
diabeteksen
diabeteshoitokonseptin Dr. Duckin käyttäjävaatimusten tark-
hoitokonseptiin sukeltamalla ensin Dr. Duck -mittarin tuoteke-
entamista varten. ”Taustatietoa diabeteksesta” -kappaleen dia-
hityksen historiaan. Tämän jälkeen luodaan katsaus itse Dr.
betesosuudessa kerrotaan lyhyesti diabeteksesta ja sen mah-
Duck -konseptiin, suunnittelun lähtökohtiin ja mittarin omi-
dollisista komplikaatioista, joita Dr. Duck -hoitokonseptilla on
naisuuksiin.
tarkoitus minimoida. Kappaleessa pyritään kartoittamaan dia-
Tutkimusosuudessa käydään läpi kohderyhmä, testihenkilöt,
beteksen nykytilannetta ja taudin hoitoa Suomessa sekä nykyi-
tutkimuksen kulku ja valitut menetelmät. Seitsemännessä kap-
sin markkinoilla olevia verensokerimittareita.
paleessa kokoaa yhteen tulokset, joita kerättiin itsedokumentointiin käytettävien luotaimien avulla.
Käyttäjäkeskeisessä suunnittelussa perehdytään standardeihin, käyttäjävaatimusten määrittämiseen ja siihen käytettyihin
Lopuksi esitellään Dr. Duck -verensokerimittariprototyypin
menetelmiin. Käytettävyyttä tarkastellaan myös lyhyesti käyt-
omahoito–ohjelma ja mittarille määritetyt käyttäjävaatimukset.
töliittymäsuunnittelun ja käytettävyyden arvioinnin näkökul-
Viimeissä kappaleessa kootaan lyhyesti lopputyön tekemistä
masta. Lapset ovat tämän opinnäytetyön fokuksessa käyttäjinä.
ja saavutettuja tuloksia suhteessa tavoitteisiin sekä listataan
Sen vuoksi heille on omistettu oma kappale ’Käytettävyys ja
mahdollisia tulevaisuuden hankkeita.
lapset’, jossa käsitellään lasten kognitiivista kehitystä ja heille
suunniteltuja käyttöliittymiä.
19
Diabetes
2.1 Diabetes
2.1.1 Esiintyvyys
2.1.2 Liitännäissairaudet
2.1.3 Hoito Suomessa
2.1.4 Verensokerin mittaaminen
2.1.5 Insuliinihoito
2.2 Mittareita
2.2.1 FreeStyle Lite
2.2.2 Accu-Chek Compact Plus
2.2.3 OneTouch Ultra
2. Taustatietoa diabeteksesta
2
Tässä
kappaleessa
perehdytään
diabetekseen
sairautena
paino heittelee, ihmisestä tulee ärtyisä, janoinen, väsynyt ja
ihmisten sosiaalisessa, fyysisessä ja toiminnallisessa ym-
huonovointinen. Verensokeriarvo mitataan verestä, ja se il-
päristössä, kuten diabeteksen aiheuttamiin liitännäissairauksi-
moitetaan mmol/l. Normaalin verensokerin yläraja on 6,0
in, taudin hoitokeinoihin, yhteistyötahoihin ja hoitovälinei-siin.
mmol/l. Diabeteksen toteamisessa käytetään myös glukoosi-
Taustatietoina käytettiin asiantuntijalausuntoja Suomen Diabe-
koetta eli sokerirasituskoetta, jossa verensokeri mitataan kaksi
tesliitosta, Helsingin yliopistollisesta keskussairaalasta (HUS),
tuntia sen jälkeen, kun on nautittu 75 grammaa glukoosia. Jos
verensokerimittareita valmistavilta yrityksiltä (Abbott, LifeScan
kahden tunnin arvo on yli 11 mmol/l, on kyseessä diabetes.
ja Roche) sekä itse käyttäjiltä; diabeteslapsilta ja heidän vanhemmiltaan. Markkinoilla olevien mittareiden taustatutkimuk-
Diabetes jaetaan kahteen luokkaan syntymekanismin mukaan;
sen näkökulmana oli, mitkä mittarit soveltuvat Kelakorvauksen
tyypin 1 diabetes eli lapsuusajan diabetes ja tyypin 2 aikuisiän
piiriin ja toisaalta miten ne tekniikaltaan soveltuvat osaksi Dr.
diabetes sekä muutamaan harvinaisempaan alatyyppiin kuten
Duck -mittaria.
LADA (latent auto-immune diabetes in adults) ja geenimutaatioiden kautta ilmenevään MODY (maturity onset diabetes of
2.1 Diabetes
the young) sekä raskauden aikaiseen diabetekseen [1]. Tyypin
1 diabeteksessa haima ei pysty tuottamaan insuliinia eli hor-
Diabetes on aineenvaihduntasairaus, jossa haiman insuliini-
monia, joka säätelee elimistön polttoaineen saantia verensok-
tuotto häiriintyy tai lakkaa kokonaan. Insuliinia elimistö tarvit-
erin muodossa, jota muodostuu ravinnosta. Tyypin 1 diabetes
see ravinnosta saadun sokerin pilkkomiseen niin, että elimistö
todetaan yleensä lapsena, ja sen vuoksi sitä kutsutaan lapsu-
pystyy käyttämään sitä energiakseen. Kun verensokeritasa-
22
usajan diabetekseksi. Hoitomuotona tyypin 1 diabeteksessa on
arviolta 366 miljoonaa. Euroopassa on 48 miljoona diabeetik-
päivittäiset insuliinipistokset, ruokavalio, lepo ja liikunta. [2]
koa 51 maassa. Kansainvälisen diabetesliiton mukaan vuonna
2025 diabeetikkoja on viidennes enemmän kuin tällä hetkellä,
Liikunnan puute ja liikaa rasvaa ja sokeria sisältävä ruoka-
ja heidän hoitonsa tulee maksamaan vuosittain 40 miljardia eu-
valio lisäävät aikuistyypin diabeteksen puhkeamista. Liikunnan
roa. Arviolta noin 14 miljoonaa EU-maiden lapsista on ylipainoi-
vähäisyys heikentää insuliinin tehoa, ja liikakilojen vuoksi eli-
sia tai lihavia. Iso-Britanniassa joka kolmas on ylipainoinen tai
mistö tarvitsee enemmän insuliinia pitääkseen veren sokeri-
lihava. Erityisesti Iso-Britannissa ja Saksassa tyypin 2 diabetes
pitoisuuden terveellä tasolla. Jopa 90 % diabeetikoista sairastaa
on yleistynyt lasten ja nuorten keskuudessa. Iso-Britanniassa
aikuistyypin diabetesta. Hoitona tyypin 2 diabeteksessa on
jo viidelläsadalla alle 19-vuotiaalla on todettu aikuistyypin dia-
säännöllinen liikunta, terveellinen ruokavalio, lepo ja joissakin
betes ja tapaukset lisääntyvät noin 40 % vuodessa. Saksassa
tapauksissa insuliinilääkitys. [3]
arviolta 5000 lasta sairastaa tyypin 2 diabetesta. [4]
2.1.1 Esiintyvyys
Suomessa lasten diabetestapaukset ovat viisinkertaistuneet
viimeisen 50 vuoden aikana. Helsingissä, Espoossa ja Vantaalla
Yksi Suomen suurimmista kansanterveysongelmista on ylipaino,
on yli 800 alle kouluikäistä ja peruskouluikäistä diabeetikkoa
joka altistaa tyypin 2 diabetekselle. Suomessa diabeetikkoja
ja uusien tapausten määrä lisääntyy kolme prosenttia vuodes-
on 500 000, joista noin 40 000 on tyypin 1 ja loput tyypin 2
sa. Koko maassa vuosittain diagnoosin saa jopa 600 alle 15–
diabeetikkoja. Vuonna 2000 maailmalla diabetesta sairasti 171
vuotiasta. Alle 16-vuotiaita diabeetikkoja on Suomessa jo yli
miljoonaa ihmistä, ja vuoteen 2030 mennessä sairastuneita on
4000. Syy diabeteksen lisääntymiseen on elintason nousussa.
23
Jopa alaikäisillä on todettu tyypin 2 diabetesta. Tiedetään että
3–4 mmol/l. Hypoglykemian oireita ovat nälän tunne, hikoilu,
epäterveelliset elintavat lisäävät riskiä sairastumiselle. [5]
päänsärky, huimaus, näköhäiriöt ja huonotuulisuus. Käytös
saattaa muuttua hölmöksi ja juopuneen oloiseksi. Voimakas
2.1.2 Liitännäissairaudet
hypoglykemia voi johtaa tajuttomuuskohtauksiin ja vaurioittaa aivoja. Ensihoito matalan verensokerin tasaamiseksi on lasi
Diabetes on vakava sairaus, ja hoitamattomana se saattaa joh-
tuoremehua tai sokeripitoista juomaa. Tajuttomuustapauksissa
taa elinikäisiin komplikaatioihin ja jopa kuolemaan. Tyypin 2 di-
lihakseen pistetään glukagoniruiske, jota diabeetikon on hyvä
abetes lisää verisuonitautien, kuten sydäninfarktin ja aivo-ver-
kuljettaa mukanaan pitemmillä reissuilla. [6]
enkiertohäiriöitä. Hoitamaton diabetes saattaa aiheuttaa näköä
heikentävää silmänverkkokalvon sairautta eli retinopatiaa,
Hyperglykemia eli korkea verensokeri voi johtua liiasta syömi-
munuaisten vajaatoimintaa sekä raajoissa tuntuvia ääreisve-
sestä, vähäisestä liikunnasta, stressistä ja tulehduksista. Ko-
renkiertohäiriöitä. Jotta näiltä vakavilta liitännäissairauksilta
rkean verensokerin oireita ovat väsymys, ruokahalun lisääntym-
vältyttäisiin, on diabeetikon pyrittävä ennaltaehkäisemään hy-
inen, janon tunne, näkökyvyn muutokset, kuiva iho, päänsärky
poglykemiaa eli matalaa verensokeria, joka voi pahimmillaan
ja vilustumisen tapaiset säryt. Hoitomuotoja korkean verenso-
johtaa hengenvaaralliseen happomyrkytyksen.
kerin tasaamiseksi ovat liikunnan lisääminen, ruokavalion muuttaminen, lepo ja tarvittaessa insuliinihoidon tehostaminen.
Hypoglykemia eli matala verensokeri johtuu liikunnan aiheut-
Ketoasidoosi eli happomyrkytys on hengenvaarallinen tila,
tamasta energiavajeesta tai ravinnon puutteesta. Matalan ve-
jossa sokerin pääsy verenkierrosta solujen käyttöön estyy ja
rensokerin oireet alkavat tuntua, kun verensokeri putoaa alle
verensokeri puolestaan kohoaa. Kun solut eivät saa energiaa
24
2.1.3 Hoito
sokerista, ne joutuvat hajottamaan rasvoja energiakseen. Ras-
Lapsuustyypin
diabeteksessa
ensioireet
ilmenevät
väsy-
vojen hajoamisen seurauksena syntyy ketoaineita, jotka siir-
myksenä, jatkuvana vessassa käymisenä ja janoisuutena. Neu-
tyvät verenkiertoon ja aiheuttavat pahoinvointia, oksentelua,
volassa tai terveyskeskuksessa otettujen näytteiden jälkeen
vatsakipua ja janoa. Nuorten diabeetikkojen on hyvä tuntea
lapsi saa lähetteen jatkotutkimuksiin aluesairaalaan, jossa tau-
ketoasidoosin vaarat, sillä murrosiässä hormonivaihtelu vaikut-
din diagnosointi kestää tavallisesti noin viikon. Lääkäri määrit-
taa verensokeritasapainoon. [7]
tää lapselle omahoito-ohjelman, diabeteshoitaja antaa lapselle
verensokerimittarin ja opastaa sen käytössä.
Diabeteksen komplikaatiot ovat vakavia, mutta niitä voidaan
ennaltaehkäistä pitämällä verensokeriarvot niin lähellä nor-
Mittari valitaan käyttäjän tarpeiden ja halujen mukaan. Valinta-
maalia kuin mahdollista. Omamittauksissa paastosokeriarvon
perusteita voivat olla esimerkiksi mittarin koko, ulkonäkö, valot
tulisi olla 4–5 mmol/l ja aterian jälkeen alle 8 mmol/l [8]. Näi-
ja numeroiden koko näytöllä [10]. Kunta antaa ensimmäisen
hin arvoihin pyritään säännöllisellä elämänrytmillä, ruokavaliol-
mittarin, mutta halutessaan käyttäjä voi tilata mittareita mak-
la, liikunnalla, levolla ja lääkityksellä. Hyvällä hoitotasapainolla
sutta myös suoraan valmistajilta. Rahan mittarivalmistajat
diabeetikko pystyy lähes normaaliin elämään. Esimerkiksi vuo-
saavat verensokerinmittaukseen käytettävistä kertakäyttöi-
den 2007 HelsinkiCity-maratonille osallistui yksi pumppuhoitoa
sistä testiliuskoista, jotka Suomessa kuuluvat Kelan korvatta-
käyttävä lapsuusiän diabetesta sairastava nainen [9].
vuuden piiriin. Liuskojen jakamisessa on erilaisia käytäntöjä,
esimerkiksi Helsingissä liuskoja annetaan keskitetysti kolmesta
sairaalasta Kivelästä, Koskelasta, Herttoniemestä.
25
Pääkaupunkiseudulla
liuskojen
antamisessa
noudatetaan
Toimintamallia on ruvettu sittemmin soveltamaan muissakin
seuraavia määriä:
kaupungeissa.[12]
Tyyppi 1 diabetes 5 liuskaa / vuorokausi, kun hoitosuhde
Joissakin kunnissa lapsi saa avustajan, joka pitää huolen lapsen
terveyskeskukseen
mittaus- ja pistoajoista. Näin hyvin ei kuitenkaan ole kaikissa
Tyyppi 1 diabetes 8 liuskaa / vuorokausi, kun hoitosuhde kes-
kunnissa, ja lapsi saattaa koulupäivän aikana olla täysin yksin
kussairaalaan
diabeteksensa kanssa. Lapsen insuliinitaso saattaa heitellä ko-
Lapset ja pumppuhoitoiset saavat liuskoja tarpeen mukaan.
vasti, sillä ruokailut ja liikunta ovat vaikeasti ennustettavissa.
Tyyppi 2 ruokavaliohoitoinen diabetes 2 liuskaa / viikko
Kasvu, murrosikä ja infektiot lisäävät myös insuliinin tarvetta.
Tyyppi 2 tablettihoitoinen diabetes 4 liuskaa / viikko
Lapsen ja nuoren hoitotasapainossa pyritään mahdollisimman
1 lansetti / päivä
normaaleihin verensokeriarvoihin ja välttämään haitallisia hy-
2 neulaa / insuliini / päivä [11].
perglykemioita. Diabeteksen hoidon peruselementit ovat samat kuin koko väestölle: terveet elämäntavat ja säännöllinen
Lapsen mennessä päiväkotiin tai kouluun pääkaupunkiseudulla
liikunta. Ruokasuosituksiin kuuluu vähän kovaa rasvaa, kohtu-
noudatetaan mallia, jossa diabeteslapsi, hänen vanhempansa,
ullisesti pehmeitä rasvoja, vähän suolaa ja runsaasti kuituja.
opettaja, rehtori, kouluterveydenhoitaja, diabeteshoitaja ja
Sykettä kohottavaa liikuntaa diabeetikon tulisi harrastaa 3–4
koulun keittäjä pitävät yhteistyöpalaverin, jonka tavoitteena
tuntia viikossa. [13]
on turvata lapsen hoitotasapaino myös koulupäivän aikana.
26
HUSissa yhdellä diabeteslääkärillä on keskimäärin 450–500
Diabeteksen hoito muuttuu murrosiässä aikaisempaa hanka-
potilasta, joita hän tapaa noin kolmen kuukauden välein.
lammaksi. Tähän vaikuttavat insuliinin kasvanut tarve hormoni-
Käynneillä puretaan mittareiden muistit tietokoneelle, käy-
muutosten vuoksi. Tällöin aamunkoittoilmiön vuoksi (verenso-
dään läpi mittaustulokset ja tarvittaessa päivitetään potilaan
kerin nousu aamuyöstä) insuliinin tarve voimistuu. Harrastusten
omahoito-ohjelma. Potilaalla on käytössään manuaalinen dia-
ja sosiaalisen elämän laajeneminen lisäävät joustavan hoidon
betespäiväkirja, johon hän merkitsee mittaustuloksensa sekä
vaatimuksia. Murrosikäinen käy läpi vaiheita, joissa hän testaa
hiilihydraatti- ja insuliinimäärät. Joissakin tapauksissa potilas
rajojaan. Nämä riskirajoilla tapahtuvat omien rajojen kokeilut
lähettää sähköpostilla digikameralla otetun kuvan päiväkirjas-
saattavat olla diabeetikoille todellisia vaaratilanteita. Pikkulap-
taan lääkärin tulkittavaksi. Diabeteslääkäri Ulla Miettisen mie-
sesta asti diabeetikko saattaa vaikuttaa siltä, että hän hallitsee
lestä päiväkirjakäytäntö on todettu hyväksi ja luotettavaksi.
hoitonsa. Yllättävät aukot perustiedoissa paljastuvat vasta, kun
Hän toteaakin, että ongelma ei niinkään ole tiedon kirjaamises-
lapsi murrosiässä ottaa vastuun omahoidostaan.
sa vaan sen keräämisessä. Ongelmapotilaita ovat ne, jotka
eivät noudata omahoito-ohjelmaansa sovitulla tavalla. ”Tähän
Hoidonohjaus
ja
alkuopetus
kohdistuvat
sairauden
alku-
tarvitaan motivaatiota kohottavia ratkaisuja”, toteaa HUSin
vaiheessa lähinnä vain lapsen vanhemmille. Onnistuneeseen
diabeteslääkäri Päivi Miettinen asiantuntijalausunnossaan. Hän
omahoitoon nuori tarvitsee vanhempien, ystävien ja hoitohen-
jatkaa, että langaton tiedonsiirto, esimerkiksi lapsen vanhem-
kilökunnan tukea. Arvostus, kannustus ja positiivinen palaute
mille, koulupäivän aikana saaduista mittaustuloksista voisi olla
ovat parhaita keinoja hoitomotivaation lisäämiseen. Turun yli-
yksi keino tarkkailla lapsen ja nuoren omahoito-ohjelman nou-
opistollisessa keskussairaalassa joka toinen kolmen kuukauden
dattamista. [14]
välein tapahtuva hoitotiimin tapaaminen korvataan 2–3 tuntia
27
Kuva 1. Verensokerin mittaaminen (Lähde: www.club-arkray.com)
28
kestävällä 6–8 nuoren ryhmätapaamisella. Käynneillä laaditaan
si. Verinäyte otetaan mittariin asetettavaan testiliuskaan, ja
systemaattinen omahoito-ohjelma, opetetaan hiilihydraatti-
näyte imeytyy liuskassa olevaan indikointitäplään. Näytteen
arviointia ja insuliininannostelua. Samalla kuntoutusohjaaja,
analysointi tapahtuu laitteessa ja valmistajakohtaisesti eri tav-
ravitsemusterapeutti ja jalkaterapeutti pitävät ohjaustuokiot.
alla.[16]
Näillä tapaamisilla halutaan hakea apua vertaistuesta ja vaikuttaa nuoren omahoitomotivaation ylläpitämiseen. Tulokset ryh-
Verensokerin mittauksilla arvioidaan perusinsuliinin ja ateriain-
mätapaamisista ja kokemusten jakamisesta ovat olleet erittäin
suliinin vaikutusta. Mittaukset tapahtuvat ennen aamupalaa,
positiivisia.[15]
päivällistä ja iltapalaa. Näillä mittauksilla tarkistetaan pitkävaikutteisen insuliinin vaikutus elimistössä, mikä pistetään
2.1.4 Verensokerin mittaaminen
aamuin ja illoin. Pikainsuliinin vaikutus taas testataan mittamaalla verensokeri 1–2 tuntia aterian jälkeen. Keskimäärin
Verensokerin mittaaminen perustuu pieneen verinäytteen an-
diabeetikko mittaa verensokerin 4–5 kertaa päivässä. Suosi-
alysointiin. Näyte otetaan yleensä sormenpäästä pistämällä
tus onkin, että testiliuskoja kuluisi 30 kappaletta viikossa. [17]
lansettikynää käyttäen. Yhdellä lansetilla pistetään noin 4–6
Omamittaamisen suositusarvot Suomessa lapsilla ja nuorilla on
kertaa, minkä jälkeen kynään vaihdetaan uusi lansetti. Mark-
4–8 mmol/l ennen ateriaa ja aterian jälkeen 10 mmol/l. Yömit-
kinoille on tullut myös verensokerimittareita, jotka mahdollista-
taukset eivät saisi mennä alle 3,7 mmol/l [18]. Kuvassa 1 on
vat verensokerin mittaamisen muualtakin kuin sormenpäästä,
esitetty kuvasarja verensokerinmittaamisesta ja siihen tarvit-
esimerkiksi käsivarren iholta. Peukaloa, etusormea ja varpaita
tavista välineistä.
suositellaan välttämään tuntohermojen ja tulehdusriskin vuok-
29
2.1.5 Insuliinihoito
Nykyaikaiset insuliinit ja muut hoitotarvikkeet mahdollistavat
johon insuliini annosteltiin kertakäyttöruiskulla. [22] Tuoteke-
diabeetikolle joustavan elämän. Insuliinihoitomuotoja tyypin 1
hitys menee hurjaa vauhtia eteenpäin, ja kokeilussa ovat olleet
diabeteksessa ovat pistoshoito ja insuliinipumppuhoito ja tyypin
jo kantasolusiirrot, joiden ansiosta testihenkilöt ovat pärjän-
2 joissakin tapauksissa suun kautta otettava tablettihoito. Pis-
neet ilman insuliinipistoksia lähes kolme vuotta. [23] Kuvassa 2
toshoidossa insuliini pistetään ihon alle insuliinikynällä, ja in-
on esitelty insuliinipumppu ja insuliinin pistämiseen käytettäviä
suliinipumppuhoidossa insuliini menee ihon alle laitettavan ka-
insuliinikyniä.
nyylin kautta. Insuliinit jaetaan pitkäkestoisiin, lyhytkestoisiin
ja pikainsuliineihin. Pitkäkestoinen insuliini pistetään 1–2 kertaa päivässä säännöllisiin kellonaikoihin ja pikainsuliinia aterioiden yhteydessä. Ateriainsuliinin annostus määräytyy sen mukaisesti, kuinka paljon syöty ruoka sisältää hiilihydraatteja. 10
g hiilihydraattia suurentaa verenglukoosiarvoa noin 2,8 mmol/l
ja 10 g hiilihydraattia tarvitsee katteekseen noin 2,3 yksikköä
ateriainsuliinia [20].
Insuliinipumppuhoidossa diabeetikolla on aina mukana kulkeva
insuliinipumppu, josta menee kanyyli ihon alle. Kanyyli vaihdetaan kolmen vuorokauden välein, tukkiutumisvaaran vuoksi.
[21] Vielä 10 vuotta sitten saatettiin käyttää reidessä kanyylia,
Kuva 2. Insuliinipumppu ja insuliinikyniä.
30
2.2 Verensokerimittareita
Markkinoilta löytyy lukuisia mittariratkaisuja diabeteksen hal-
Markkinoilla olevat mittarit eivät kuitenkaan informoi käyt-
lintaan ja verensokerin mittaamiseen. On mittareita, joissa mit-
täjäänsä saadusta tiedosta tai esimerkiksi suhteuta insuliinin
taustulos ei tarvitse verinäytettä ja mittaus voidaan suorittaa
määrää saatuihin tietoihin. Diabeetikko joutuu siis itse laske-
esimerkiksi korvanlehdestä tai ranteesta. Suomessa tällä het-
maan hiilihydraattien mukaan, kuinka paljon hän pistää insu-
kellä ainoaksi luotettavaksi mittausmenetelmäksi on luokiteltu
liinia. Nykytarjonnasta puuttuvat myös käyttäjäryhmäkohtaiset
verinäytemittaus. Tällaisia mittareita löytyy esimerkiksi Ab-
tuotemodifikaatiot lapsille ja nuorille, sillä heitä pidetään mar-
bottilta, Rochelta ja LifeScannilta. Niihin voidaan syöttää käyt-
ginaaliryhmänä. Nykyiset mittarit saattavat herättää kiusallista
täjäkohtaisia tietoja, kuten ikä, pituus, paino, liikunnan kesto,
huomiota näyttäessään sairaudenhoitolaitteilta ja tekevät sen
kaloreiden kulutusmäärä ja ravinnon hiilihydraattiarvoja. Mit-
vuoksi mittaustilanteista liian huomiota herättäviä.
tareita on kaiken kokoisia ja toimintavarustuksiltaan hyvin yksinkertaisia sekä kehittyneitä päiväkirjatyyppisiä ratkaisuita.
Markkinoille toivotaan ratkaisua, jossa kaikki verensokerin
On suuria valaistuja näyttöjä, joissa liuskat ovat valmiiksi mit-
mittaamiseen tarvittavat elementit kulkisivat mukana yksissä
talaitteen sisällä sekä hyvin pieniä vain mittaustuloksen ilmoit-
kuorissa. Mittarivalmistajien mukaan käyttäjät valitsevat mit-
tavia mittareita. Kuten HUSin diabeteshoitaja Ritva Simonen
tarin koon, käytettävyyden, oman toimintakyvyn, esimerkiksi
haastattelussa totesi, mittareita löytyy kaikkiin käyttötarkoituk-
huononäköisyyden tai hienomotoriikan heikkenemisen ja hin-
siin, ja valinta perustuu käyttäjän tarpeisiin [24].
nan mukaan.
31
2.2.1 FreeStyle Lite
Tällä hetkellä markkinoiden pienin mittari on Abbottin FreeStyle Lite (Kuva 3). Se on kooltaan taskuun mahtuva ja käteen
sopiva. Mittarin käyttöliittymä on helppo, eikä liuskan asettaminen vaadi kalibrointia. Liuska-aukko on valaistu, ja se
on tehty keltaiseksi tuomaan kontrastia sinihohtoisen kuoren
kanssa. Kontrastilla ja valolla helpotetaan pimeässä liuska-au-
��������������������
��������
����������
����������
kon löytämistä ja testiliuskan asettamista analysaattoriin. Free-
�����������
��������������������
Style Lite on suosittu lapsilla kokonsa, pienen näytemääränsä
�����������
ja kalibroimattomuutensa vuoksi. [25] Mittari tarvitsee vain 0,3
�����������
�������������������
µl:n näytemäärän, ja näytettä voidaan lisätä minuutin ajan.
���������������������
����������������
�������������
���������������������
�������������
�����������������
�������������
��������������������������
Pieni näytemäärä mahdollistaa myös vaihtoehtoiset mittauspaikat, kuten peukalon tyven, kyynärvarren tai reiden. Mittariin on ohjelmoitavissa hälytysäänet mittausajankohdista. Mittarin näytöllä näkyy kellonaika ja päivämäärä. Mittarin muistiin
mahtuu 400 mittaustulosta, ja siitä voidaan katsoa 7, 14 ja 30
�������������
������������
�����������
���������������������������������
�����������������������������
päivän keskiarvot. Mittari voidaan ohjelmoida muistuttamaan
mittauksesta neljästi päivässä. [26]
32
Kuva 3. Verensokerimittari FreeStyle Lite
2.2.2 Accu-Chek Compact Plus
Rochen Accu-Chek Compact Plus on mittari, joka sisältää mittalaitteen, testiliuskat ja mittariin kiinnitetyn lansettikynän
������������������
(Kuva 4). Mittarin muistiin mahtuu 500 mittausta. Analysaattori tarvitsee 1,5 µl:n verinäytteen kapillaariverestä, mikä on
suhteellisen paljon verrattuna edelliseen mittariin. Mittarissa
käytetään liuskasylinteriä, jossa on 17 liuskaa. Liuskasylinteri huolehtii koodauksen automaattisesti. Mittariin voi asettaa
muistutuksen kolmesta mittauksesta, hypohälytyksen ja tulok-
��������
����������
�����������
�������������
�����������
�����������������
�����������������
��������������
���������������
sen voi myös kuulla akustisesti. Akustiikan ja automaattisen
liuskan ulostulon ansiosta se sopii myös sokeiden mittariksi.
Mittarista voi tarkastella 7, 14 ja 30 päivän testitulosten keskiarvoja. Ainoa huono puoli Accu-Chek Compact Plussassa on
sen suhteellisen suuri koko, sen mitat ovat 125 x 64 x 32 mm
ja paino 147 g [27].
�����������
�������������������
�������������������������
�������������������������
�����������
��������������������
�������������������������
�������������������������
������������
�����������
��������������������
�������������������������
�������������������������
����������
���������
�����������
�����������������
�����������������
������������
�������������
���������
��������������������
���������������������������
���������
��������������������������
������������
Kuva 4. Verensokerimittari Accu-Chek Compact Plus
33
2.2.3 OneTouch mittarit
OneTouch UltraEasy on LifeScannin pienin mittari. Mittari vaatii
testiliuskapurkin vaihduttua mittarin kalibroinnin. Mittari toimii
suhteellisen pienellä 1µl:n näytemäärällä. Näyte voidaan ottaa kyynärpäästä, kämmenestä tai sormesta. Mittariin voidaan
tallentaa 50 mittaustulosta. Mittarista on tehty OneTouch UltraMini, jota saa neljässä värissä. OneTouch Ultra on lasten
suosima mittari. Mittarissa on 150 mittauksen muisti ja helppo
käyttöliittymä. Mittariin on saatavilla päälle liimattava kuvioteippaus mittarin personointia varten. OneTouch Ultra2 on
edellisestä kehittyneempi mittari. Mittarissa on 500 mittauksen muisti, joka on ladattavissa tietokoneelle tarkempaa tarkastelua varten. Lisäksi siinä on 7, 14 ja 30 päivän mittausten
keskiarvo. LifeScannin kehittynein mittari on OneTouch Ultra
Smart. Se on mittarin ja päiväkirjan yhdistelmä, joka näyttää kaavoja ja käyriä verensokerituloksista. Mittarin avulla voi
seurata liikunnan ja terveydentilan muutosta sekä lääkityksen
ja ruokavalion vaikutusta verensokeriarvoihin. Muuten se on
toiminnoiltaan edellisiä vastaava. [28] Kuvassa 5 esitellään
LifeScannin mittareita.
34
Kuva 5. LifeScannin verensokerimittareita
Lähdeviittaukset
[1]
Schone, A. 2008. s. 45.
[19]
Aaltonen, E. 2008. Haastattelu
[2]
Ihanne-Parikka, P., Kangas, T. Rönnemaa, T.2006. s. 8.
[20]
http://www.ebmguidelines.com/terveysportti/Dlehti2.tunnista?
[3]
http://www.diabetes.fi/sivu.php?artikkeli_id=805 Hilkka [4]
http://www.idf.org/home/index.cfm?unode=3B96906B-C026-
[21]
Komulainen, J. 2/2007. s. 16.
2FD3-87B73F80BC22682A.
[22]
Silveri, P. 2008. s. 51.
[5]
Punkku-Hänninen, P.2007.
[23]
Journal of the American Medical Association, 11.4.2007
[6]
Sipilä, I. NovoDiabetespalvelu.2008
[24]
Simonen, R. 2008. Asiantuntijalausunto
[7]
Lahti, H. Diabetes 1-2/2005
[25]
Koskelan sairaalan D-tarvike jakelu. 2008. Puhelinkeskustelu
[8]
Schone, A. 2008. s. 46.
[26]
Puhelinkeskustelu Abbott 29.2.2008.
[9]
Aaltonen, E. 2008. Haastattelu
[27]
Tapaaminen: Roche 18.1.2008
[10]
Simonen, R. 2008. Asiantuntijalausunto
[28]
Tapaaminen: LifeScan 14.12.2007
[11]
Koskelan sairaalan D-tarvike jakelu. 2008. Puhelinkeskustelu
[12]
Punkku-Hänninen, P. 2007.
[13]
Schone, A. 2008. s. 47.
[14]
Miettinen, P. Simonen, R. 2008. Asiantuntijalausunto
[15]
Näntö-Salonen, K., Ruusu.P. 5/2007. s.7-10
[16]
http://www.oulunomahoito.fi/omsu/?page=4803216&id=0696684
[17]
http://www.diabetes.fi/diabtiet/hoitsuos/tyyppi1/luku1.html.
[18]
Komulainen, J. 2/2007. s. 15.
a=Y&t=H&fname=D92461.htm.
Käytettävyys
3.1 ISO 13407
3.2 ISO 9241-11
3.3 Konseptisuunnittelu
3.3.1 Käyttökonteksti
3.4 Käyttäjävaatimukset
3.4.1 Menetelmät
3.4.2 Luotaimet
3.4.3 Luotainprosessi
3.4.4 Luotaimien tulkiseminen
3.5 Käyttöliittymäsuunnittelu
3.5.1 Analogiat ja metaforat
3.5.2 Hyvä käyttöliittymä
3.5.3 Prototypointi
3.5.4 Skenaario
3.6 Käytettävyyden arviointi
��������������
�������������������
��������������
�������������������
������������
������
��������������������
������������
������������������
�����������������������
���������������������
������������
�������
����������������������������
�����������
�����
���������������������
Kuva 6. ISO 13407 Ihmiskeskeinen suunnittelu
�������������������������������������������
38
3. Taustatietoa käyttäjäkeskeisestä suunnittelusta
3.1 Käytettävyysstandardi ISO 13407
Dr.Duck lasten vuorovaikutteisen verensokerimittarin suunnit-
Käytettävyys on yhdistelmä ihmisen käyttäytymistä tutkivan
telu, tuotekehitys ja käyttöliittymä perustuvat ihmiskeskeisen
tieteen eli kognitiivisen psykologian ja itse käyttäjän eli ih-
suunnittelun ISO 1341 ja tietotekniikkaan sovellettavaan ISO
misen sekä käytettävän laitteen välistä vuorovaikutusta [1].
9241-11 standardiin. Tässä luvussa käsitellään käytettävyyttä,
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu käsittää käyttäjien mukanaolon
hyvän käyttöliittymän ominaisuuksia, käyttäjävaatimusmäärit-
tuotesuunnittelussa, selkeän ymmärryksen käyttäjistä ja teh-
telyä ja siihen käytettäviä menetelmiä sekä lyhyesti käytet-
tävän vaatimuksista. Se sisältää myös asianmukaiset toimin-
tävyyden arviointia.
tojen määrittämisen käyttäjän ja teknologian välillä, iteroinnin
kautta tuotetut suunnitteluratkaisut ja monitieteellisen suun-
Dr. Duck -mittarin käyttöliittymä on suunniteltu lapsille, niin
nittelun. [2].
että se vastaa heidän kognitiivista kehitysvaihetta. Luvussa neljä tarkastellaan lapsen kognitiivisia kehitysvaiheita ja
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu pohjautuu standardeihin. ISO
käytettävyyden suunnittelua lapsille. Käyttöliittymän suunnit-
13407 on ihmiskeskeisen suunnittelun perusstandardi (Kuva
telussa perehdytään erityisesti lapsille suunniteltuihin käyttö-
6). Standardin mukaan käytettävyys mittaa sitä, miten hy-
liittymiin ja haetaan teoriatietoa sekä yhtäläisyyksiä Dr. Duck
vin käyttäjät voivat käyttää tuotetta tietyssä käyttötilanteessa
-konseptiin.
saavuttaakseen vaaditut tavoitteet tuloksekkaasti, tehokkaasti
ja tyytyväisesti. Suunnitteluprosessin onnistuminen edellyttää,
että käyttäjien tarpeita, taitoja ja rajoituksia tarkkaillaan heti
prosessin alkuvaiheessa.
39
��������
��������������������
�������
����������
������������
��������������������
���������������
��������������
���������
����������������������
���������
������������
���������������
�����
�����������������������
Kuva 7. ISO 9241-11 Käytettävyyden määritelmä
40
3.2 Tietojärjestelmiin sovellettava ISO 9241-11
Käyttäjäkeskeinen suunnitteluprosessi koostuu eri vaiheista,
Tietojärjestelmien suunnittelun yhteydessä sovelletaan ISO
joissa huomioidaan käyttäjän ja käytettävyyden vaatimuksia.
9241 -standardin osaa 11 (Kuva 7), jossa määritetään käytet-
Käyttäjäkeskeisen suunnittelun eri vaiheiden läpikäynti (iteroin-
tävyyden tekijöitä ja mittareita [5]. ISO 9241–11 korostaa
ti) takaa sen, että tuote lopulta täyttää sille määritellyt kriteerit.
käyttäjää, käyttäjän tehtäviä, käytettäviä työvälineitä ja
Käyttäjäkeskeisessä suunnittelussa tärkeitä ovat tarkat rapor-
toimintaympäristöä. Nämä tekijät muodostavat käyttöliittymän
tit, jotta seuraavilla iterointikierroksilla voidaan tuotetta paran-
suunnittelussa liittymän käyttökontekstin, joka tarjoaa perus-
taa havaittujen epäkohtien perusteella.[3] Käyttäjäkeskeinen
tan ohjelmiston toiminnalliselle suunnittelulle.
suunnittelu lähtee liikkeelle siitä että ensin tunnistetaan tarve
käyttäjäkeskeiselle suunnittelulle, jonka jälkeen ISO 13407 ih-
ISO 9241 määrittää käytettävyyden mittaamiselle perusteita,
miskeskeisen suunnittelun standardi määräytyy seuraavasti:
joita ovat tehokkuus (efficience), tuloksellisuus (effectiveness) ja käyttäjän tyytyväisyys (satisfaction). Tehokkuudella
1. Tunnista ja määritä käyttöyhteys
tarkoitetaan sitä, miten nopeasti tehtävä pystytään suorit-
2. Määritä käyttäjä ja organisatoriset vaatimukset
tamaan, tuloksellisuus puolestaan sitä, millä tarkkuudella ja
3. Tuota suunnitteluratkaisuja
täydellisyydellä käyttäjät saavuttavat asetetut tavoitteet. Tyy-
4. Arvioi ratkaisuja suhteessa vaatimuksiin
tyväisyydellä huomioidaan käyttäjän tuntemukset ja kokemukset järjestelmän palvelukyvystä. [6]
Suunnitteluprosessin lopputuloksena syntyy järjestelmä, joka
vastaa määritettyihin käyttäjä- ja organisatorisiin vaatimuksiin. [4]
41
�����������������
�����������������������
����������������������������������������
������������������������
�����������
�����������������
������������������
��������������������������
����������������������
��������������������
�����������
�����������������������
��������������������
������������������
��������������
������������������
�����������������������������
����������������������
����������
�������������������
������������������������
���������������������������
�������������������
Kuva 8. Käyttäjäkokemuksen tekijät tuotekonseptoinnissa
42
Käyttäjäkeskeisessä suunnittelussa sovelletaan ISO 13407 ja
lla olevaan tuotteeseen. [8] Konseptointi sanana on moniselit-
ISO 9241-11 standardia niin, että ne luovat pohjan ohjelmis-
teinen. Se voi kattaa esimerkiksi muotoilukonseptin, käyttöliit-
tovaatimuksille
tymäkonseptin tai markkinointikonseptin. Sen avulla voidaan
ja
tuotekehitysprosessi
suunnittelutoimenpiteille.
on
merkittävä
tekijä
Iteratiivinen
käyttäjäkeskei-
luoda uusia tuotteita tai vahvistetaan jo olemassa olevaa
sen suunnittelun onnistumisessa. Käyttäjätestejä tehdään
brändiä. Konseptoinnin aikana määritetään suunnittelun päälin-
yleensä aikaisen vaiheen prototyypille, ja niitä arvioidaan ky-
jat, jonka jälkeen jatketaan rinnakkaistuotekehitystä pienem-
seisten standardien mukaisesti. Käyttäjäkeskeinen suunnittelu
pien yksityiskohtien kanssa. [9] Konseptoinnin tavoitteena ei
aloitetaan tutkimalla käyttäjää siinä fyysisessä ja sosiaalisessa
ole täydellisesti määritelty tuotekuvaus. Riittää, että siinä ku-
ympäristössä, jossa hän on tottunut arvioitavana olevaa järjes-
vataan tuotteen kannalta oleelliset piirteet, kuten esimerkiksi
telmää käyttämään. Käyttäjäkeskeinen suunnittelu perustuu
ne ratkaisut, joiden avulla se poikkeaa olemassa olevista tuot-
käyttäjäpalautteen iteratiiviseen hyödyntämiseen. [7]
teista. [10]
3.3 Konseptisuunnittelu
Käyttäjäkeskeisessä konseptoinnissa hyödynnetään käyttäjien
palautetta konseptointiprosessissa. Kun halutaan tehdä käyt-
Konseptointi lähtee liikkeelle ideasta, joka on tarkoitus esittää
täjän näkökulmasta haluttava ja hyödyllinen tuote tulee sen
eteenpäin. Jotta idea menee kaupaksi, se on kyettävä kommu-
täyttää käyttäjän sille asettamat vaatimukset. Sen tulee palvel-
nikoimaan ja kiteyttämään helposti omaksuttavaksi ja innosta-
la käyttäjän toimintaa vaivattomasti. [11] Kuvassa 8 esitellään
vaksi. Apuna on hyvä käyttää vertauskuvia, joiden avulla idea
käyttäjäkokemuksen tekijöitä tuotekonseptoinnissa. [12]
jää paremmin mieleen tai verrata tuotetta johonkin toiseen ala-
43
3.3.1 Menetelmä käyttökontekstin määrittämiselle
Tilannetutkimus eli tilannesidonnainen haastattelu (Contextual
Inquiry) on menetelmä, jonka avulla kerätään informaatiota
seurattavan/tutkittavan sovelluksen käyttökontekstista. Informaatiota kerätään erilaisten vaatimusmäärittelyjen pohjaksi
(Kuva 9).
Tilannetutkimuksen tavoitteena on kerätä tietoa, jota voidaan käyttää suunnittelussa niin, että tuotteessa huomioidaan
käyttäjän
tarpeet.
[13]
Tilannetutkimuksen
informaation
keräämisessä hyödynnetään etnografista menetelmää, jolloin
olennainen osa tutkimusta on käyttäjän havainnointi ja haastattelu todellisessa käyttötilanteessa ja ympäristössä, todellisia
tehtäviä suorittamassa. Havainnoitsijan on helppo tarvittaessa
kysyä käyttäjältä, mitä tämä on kulloinkin tekemässä ja miksi.
Tilannetutkimus mahdollistaa suunnittelijalle käyttötilanteiden
�����������������������������������������������������������
�����������������������������������������
ymmärtämisen, minkä avulla vaadittavien tuotevaatimusten
��������������������������������������������������
perusteet ovat määriteltävissä. Edellytyksenä käyttötilanteiden
�����������������������������������������������
ymmärtämiselle on käyttäjäprosessien analysointi ja niiden
ymmärtäminen. [14] [15]
44
Kuva 9. Tilannetutkimuksen elementit
3.4 Käyttäjävaatimusten määritys
Käyttäjävaatimuksia on mahdotonta määrittää täydellisesti heti
tyksen jälkeen selvitetään, kuinka käyttäjät käyttävät nykyisiä
tuotekehitysprosessin alkuvaiheessa. Tämän vuoksi lähtökoh-
laitteita. Sen jälkeen analysoidaan nykyisten laitteiden käytet-
tana on perustellumpaa pitää alustavia käyttäjävaatimuksia,
tävyydessä ilmenevät ongelmat ja kuunnellaan, mitä tarpeita
joita voidaan tarkentaa suunnittelun edetessä. Suunnittelu-
käyttäjällä on. Analysoitujen tulosten pohjalta suunnitellaan
ratkaisuja voidaan havainnollistaa käyttäjille skenaarioiden ja
vanhaa toimintamallia mukaileva järjestelmä, jossa havaitut
paperisten tai tietokonepohjaisten prototyyppien avulla. Käyt-
virheet on korjattu. Käyttäjävaatimusmäärittelyssä käyttäjien
täjävaatimuksia tarkennetaan käyttäjiltä saadun palautteen
tarpeet listataan lyhyesti ja ytimekkäästi käyttäjävaatimuksik-
mukaan. Käyttäjänäkökulma on hyvä huomioida suunnittelu-
si, jotka määrittävät sen, mitä käyttäjän pitää pystyä laiteella
prosessin alusta lähtien. Mitä aiemmin uusi käyttäjävaatimus
tekemään. Käyttäjävaatimusten pohjalta voidaan määrittää
tunnistetaan, sitä helpommin se on toteutettavissa suunnitte-
vaatimukset laitteen kehittämiseksi eli kuinka se teknisesti tul-
lussa. Käyttäjävaatimusmäärittelyn ja testausrajojen määritte-
laan toteuttamaan. [17]
lyssä voidaan tukena käyttää ISO 9241-11 standardia. Käytettävyysvaatimusten erittely määrittää tavoitteet, käyttötilanteen
3.4.1 Menetelmät käyttäjävaatimusten määrittämiselle
ja täsmentää tuloksellisuuden, tehokkuuden ja tyytyväisyyden
mittaustavat sekä kriteerit kehitettävälle tuotteelle [16].
Käyttäjävaatimusten määrittämisessä käytettäviä menetelmiä
ovat havainnointi, haastattelu ja itsedokumentointi. Haastatte-
Käyttäjävaatimusten määrittelyssä ensimmäiseksi määritetään
luissa keskustelu keskittyy tuotteisiin, niiden käyttöön tai niihin
tärkeimmät käyttäjäryhmät eli ketkä tuotetta käyttävät ja
liittyviin tekijöihin, joita havainnoinnin yhteydessä ei välttämät-
tämän jälkeen määritetään käyttäjien alustavat tarpeet. Määri-
tä huomata, kuten esimerkiksi mieltymykset, tuntemukset,
45
motivaatio, arvostukset ja sosiaalinen status.
Itsedokumentoinnissa käyttäjä taas taltioi toimintaansa tutkijan määrittämien ohjeiden mukaisesti. Taltioiminen tehdään
Haastattelut toteutetaan usein ennalta määritetyn rungon mu-
päiväkirjaa pitämällä ja valokuvaamalla. Saatu materiaali voi-
kaan teemahaastatteluina. Oikeassa käyttöympäristössä ta-
daan käydä läpi käyttäjähaastatteluissa. [18]
pahtuvaa haastattelua kutsutaan kenttähaastatteluksi, ja sitä
pyritään käyttämään käyttäjähaastatteluissa. Haastateltavia
3.4.2 Luotaimet
voidaan pyytää tekemään ajatuksistaan teksti- ja kuvakollaaseja (projektiiviset menetelmät), joiden avulla kommunikointiin
Käytetyin itsedokumentoinnin menetelmä on luotaaminen. Luo-
voidaan avata tuotekehityksen kannalta uusia näkökulmia (as-
taimia kutsutaan muotoilun ja suunnittelun työkaluiksi, joiden
sosiointi).
avulla pyritään ymmärtämään inhimillisiä ilmiöitä ja löytämään
uusia mahdollisuuksia suunnittelussa. Luotaimet ovat luon-
Havainnoinnissa tutkija seuraa sivusta käyttäjän toimintaa
teeltaan kokeilevia, ja suunnittelijat pyrkivätkin niiden avulla
laitteen kanssa oikeassa ympäristössä. Havainnoinnilla tutki-
löytämään uusia näkökulmia ja mahdollisuuksia, eikä niinkään
ja selvittää laitteen käyttöön liittyviä eri vaiheita ja tilanteita,
ratkaisemaan jo tunnettuja ongelmia. Luotaimet perustuvat
joissa suunnitteilla olevaa laitetta tullaan käyttämään.
Kun
käyttäjien osallistumiseen tiedonkeruuseen itsedokumen-toin-
havainnoinnissa on mukana käyttäjän toimintaympäristö, koh-
nin keinoin. Tutkimukseen osallistuvat käyttäjät keräävät ti-
distuu tarkastelu toiminnallisuuden lisäksi sosiaaliseen kans-
etoa itsestään erilaisten tehtävien avulla. Tehtävien tarkoitus
sakäymiseen sekä muiden ihmisten mahdollisiin reaktioihin
on rohkaista käyttäjää ilmaisemaan ideoitaan ja ajatuksiaan.
laitteen käytöstä.
Luotaimien avulla voidaan tutkia käyttäjän henkilökohtaista
46
toimintaympäristöä.
Tehtävillä
tarkennetaan
käyttäjän
dokumentoida arjen ajatuksia ja tapahtumia. Käytännössä se
arkipäivää, elinympäristöä, tuntemuksia, asenteita ja arvoja.
voi olla esimerkiksi vihko, valmiiksi pohjaksi tehty kirjanen.
[19]
Päiväkirja voi olla strukturoitu eli ohjattu, ja siihen pyydetään
Itsedokumentointiin perustuvassa käyttäjätutkimuksessa luo-
täyttämään tutkimustarkoitukseen liittyviä asioita. [20]
taaminen tapahtuu luotainpakettien avulla. Konkreettisesti
luotainpaketti on kansio, joka sisältää itsedokumentointiin tar-
Ympäristön dokumentointi kameran avulla on yksi luotaimien
vittavat välineet, kuten esimerkiksi päiväkirjan, kameran sekä
perinteisimmistä välineistä. Kameratutkimuksessa käytetään
annetut tehtävät. Luotainpaketti modifioidaan kohderyhmän
sekä vapaita että ohjattuja tehtäviä. Kertakäyttökamerasta
mukaan, ja se voidaan myös tarvittaessa personoida eri testi-
voidaan tehdä erikoisinstrumentti pukemalla se konseptin mu-
henkilöiden mielenkiinnonkohteiden mukaan. Luotainpaketissa
kaiseen asuun. Ohjatut tehtävät voidaan painaa kameraan kiin-
voi olla tavaroita ja asioita, joilla ei ole tarkoitus luodata tai
nitettävään kuoreen kuvina tai tekstinä muistuttamaan käyt-
määrittää mitään, vaan ne voivat toimia niin kutsuttuina muis-
täjää kuvauskohteista. Valmiit kuvat taas innostavat käyttäjiä
tuttajina. Muistuttaja voi olla esimerkiksi jääkaappimagneetti
kertomaan henkilökohtaisia tarinoitaan. [20]
tai muistilappu. Muistuttajat vihjaavat käyttäjälle, että hänellä
on tehtäviä tehtävänään tai ne virittävät käyttäjän mielikuvi-
Tunnetiloja voi olla vaikea ilmaista kirjoittamalla, minkä vuok-
tuksen toimintaan. [19]
si osa luotaimen tehtävistä on hyvä pitää vapaamuotoisina.
Kartta- ja piirrostehtävien avulla luotsataan asioita, joiden
Luotaimet koostuvat erilaisista tehtävistä, joista päiväkirja
jäsentämien on helpompaa visuaalisesti. Esimerkiksi maantiet-
on todettu hyväksi ja tehokkaaksi. Päiväkirjan avulla voidaan
eellinen liikkuminen on helppo dokumentoida piirtämällä reitti
47
kartalle. Kollaasit eli sommitelmat sisältävät sekä konkreettisia
seen ja samalla suoritetaan pienimuotoinen esihaastattelu.
että abstrakteja kuvia ja sanoja. Kollaasitehtävien avulla void-
Tämän jälkeen suunnittelija luo luotainpaketin ja tarkentaa sen
aan hahmottaa käyttäjän mieltymyksiä ja tunnelmia. Parhaiten
haastattelun pohjalta käyttäjäkohtaiseksi. Tehtävien suunnit-
kollaasi palvelee silloin, kun käyttäjä uskaltaa kokeilla ja jakaa
telussa on syytä huomioida, miten aineisto kerätään, käsitel-
omia tuntemuksiaan tai henkilökohtaisia tarinoitaan. [20]
lään ja säilytetään. Luovuttaessaan luotainpaketin käyttäjälle
suunnittelija yleensä kertoo itsestään, luotaimesta ja ide-
3.4.3 Luotainprosessi
oistaan. Tehdessään luotaintehtäviä käyttäjä puolestaan kertoo
itsestään suunnittelijalle. Näin luotaimet toimivat vuoropuhelun
Suunnitteluprosessin alkuvaiheessa suunnittelija hakee inspi-
välineenä suunnittelijan ja käyttäjän välillä.
raatiota suunnitteluun eri tavoin. Luotaimien avulla suunnittelija saa tietoa käyttäjästä ja käyttöympäristöstä, mikä saattaa
Luotaimet toimivat myös suunnittelijan inspiraation lähteenä,
tuottaa suunnittelijalle uusia oivalluksia. Luotaimien suunnittelu
ja niillä haetaan aineistoa ajatusprosessien käynnistämiseen
ja niiden käyttäminen tuo suunnittelijan lähemmäksi käyttäjää,
ja tuottamiseen. Luotaimien keruu ja palautuminen suunnit-
ja niiden on tarkoitus herättää uusia kysymyksiä suunnitteli-
telijalle voi tapahtua postitse tai tapaamisen yhteydessä. Ta-
jassa. Luotaimien käyttö ja luotainprosessi kokonaisuudessaan
paaminen edesauttaa aikataulussa pysymistä ja antaa samalla
tukevat käyttäjän ja suunnittelijan välistä vuoropuhelua.
mahdollisuuden käyttäjän ja ympäristön havainnointiin.
Luotainprosessiin sisältyy useampia tapaamisia käyttäjän ja
Luotaimien antia voi syventää henkilökohtaisella haastattelulla,
suunnittelijan välillä. Ensiksi käyttäjä rekrytoidaan tutkimuk-
jossa luotaimet voidaan käydä yhdessä läpi. Myös päiväkirjat
48
ja valokuvat voivat toimia pohjana haastattelulle. Haastatte-
selville keskustelemalla kuvista niiden ottajan kanssa. Kuvissa
lussa pyritään olemaan sensitiivisiä asioille ja yksityiskohdille,
saattaa olla asioita, jotka eivät aukea ilman selittämistä.
joista on mahdollista syntyä uusia suunnitteluideoita. Luotaimien avulla käyttäjistä saadaan kerättyä monipuolista tietoa,
Tehokas tapa käsitellä kerättyä tietoa on jäsentää se tulkin-
jonka perusteella käyttäjävaatimukset ja käyttökonteksti on
taa varten etukäteen aiheeseen ja tavoitteisiin sidottujen tai
määriteltävissä. Käyttäjävaatimusten määrittäminen ja niiden
määritettyjen teemojen mukaan. Tutkimuksen edetessä tutkija
toteuttaminen tuotesuunnittelussa aikaansaa käytännöllisen ja
voi oppia omista muistiinpanoistaan, kontekstista ja kokemuk-
käyttäjälle merkityksellisen tuotteen. [21]
sistaan. Tuloksia voidaan esitellä visuaalisena esityksenä, kirjallisena raporttina tai verkkosivustona.
3.4.4 Luotaimien tulkitseminen
Luotaimien tulosten luonteva esitystapa on yhdistely ja tiivistys.
Luotaimilla kerättyä tietoa voidaan tulkita kuten laadullisessa
Yhdistelemällä tuloksia luodaan henkilökuvauksia, joita voidaan
tutkimuksessa, ja etsiä eri tekijöiden välisiä yhtäläisyyksiä
kutsua myös persooniksi. Persoonat perustuvat oikeisiin hen-
ja eroja. Tutkimuksen haasteet liittyvät aineiston ja tulosten
kilöihin ja yhdistelyyn, mutta ne eivät ole oikeita olemassa
luotettavuuteen. Ihmisten kokemuksia ja tuntemuksia selvitet-
olevia ihmisiä. Persoonat edesauttavat suunnittelijoiden sitou-
täessä saatu tieto perustuu siihen, miten hyvin suunnittelija on
tumista tukemalla ja helpottamalla skenaarioiden tekemistä.
osannut laatia tehtävät ja miten rehellisesti testihenkilöt ovat
Skenaario on kuvitteellinen tarina, jossa persoonakohtainen
annetut tehtävät tehneet. Valokuvien paras anti saadaan
käyttäjä kuvataan käyttötilanteessa ja -ympäristössä. [22]
49
�����������
�����������
��������������
��������������
�����������������������������
�������������������������������
�����������������������������
������������������������������� ���������������������������������������
���������������������������������������
��������������������������������������
�������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������
�������������������������
��
������������
���������������
����
���������������
�����
�����
����
���������������
�����
�����
������������
���������������
���������
������
���������
������
������������
���������������
������������
���������������
��
��
���������
�����
���������
�����
���������
�����
���������
�����
������������
���������������
������������
���������������
���������
������
���������
������
������������
���������������
��
������������
���������������
��
���������
�����
���������
�����
���������
�����
���������
�����
���������
�����
���������
��
��
���������
�����
���������
�����
��
��������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
�����������������
�����������������
�����
���������
������
������������
���������������
�����
���������
������
���������
�����
��
�����
���������
������
���������
������������
���������������
���������
������
������������
���������������
��
���������
������
���������
���������
�����
���������
��
��
���������
������
���������
�����
��
��
���������
�����
���������
�����
�����
��
�������������������������
�������������������������
�������������
�������������
������������
���������������
����������������������������������������������
��������������������������
�������������������������������������
���������������������������������
������������������������������
��������������������������������
��
�
�
������������������������������
�������������������������������������������������
�������������������������������������������
������������������������������������������������������
Kuva 10. Nielsenin heuristinen lista 1993
52
3.5 Käyttöliittymäsuunnittelu
erottaa toisistaan visuaalisesti eli näkemällä oppiva, auditiiKäyttöliittymäsuunnittelun tarkoituksena on määritellä ja rajata
visesti eli kuullun perusteella oppiva ja kinesteettisesti eli
järjestelmä siten, että sen toiminnallisuus palvelee mahdolli-
tekemällä oppiva ihminen. Yksilölliset erot määräytyvät käyt-
simman hyvin niitä käyttötilanteita, joita käyttäjä kohtaa [23].
täjäryhmän ominaisuuksien mukaan. Esimerkiksi lapsen aistit, motoriikka ja päättely eivät vielä ole kehittyneet aikuisen
Opittavuus on käytettävyyden yksi keskeisimmistä tekijöistä.
tasolle. Suunniteltaessa käyttöliittymää nimenomaan lapselle,
Opittavuuteen liittyy taidon ja tiedon tallentaminen muistiin
tulee sen olla lapsen näkökulmasta helposti opittava, tehokas
siten, että ne ovat myöhemmin hyödynnettävissä. Opittavuus
ja miellyttävä. Oppiminen ja aistien käyttö voidaan huomioida
on käytettävyyden ja käyttöliittymäsuunnittelun keskeisimpiä
käyttöliittymäsuunnittelussa siten, että käyttöliittymä tehdään
ongelmakohtia. Kun ihminen ensimmäisen kerran käyttää
useampia aisteja huomioivaksi. Teksti ja numerot voivat olla
laitetta, jota ei aikaisemmin ole käyttänyt, hän toimii intuition
puhuttuja, äänet voivat olla visualisoituja ja puhe voidaan esit-
pohjalta; kokeilee ja muodostaa saamansa palautteen perus-
tää tekstinä tai ikoneina. [25]
teella käsitemallin laitteen toiminnasta. Tämän vuoksi onkin
tärkeää, että samanlaiset laitteet noudattavat yhteistä käsite-
3.5.1 Analogien ja metaforien käyttö
mallia, jolloin uudesta sovelluksesta tulee intuitiivinen eli sen
toiminta perustuu jo opittuun käsitemalliin. [24]
Analogisen päättelyn (yhdenmukaisuuden) avulla käyttäjät
osaavat käyttää laitetta vertailemalla uutta laitetta vanhaan
Oppimisessa ihminen käyttää kaikkia aistejaan. Opittavuus
laitteeseen. Tämän vuoksi onkin hyvä käyttää samanlaisissa
riippuu oppijan yksilöllisistä ominaisuuksista. Näin voidaan
laitteissa toimintaperiaatteiltaan vastaavanlaisia käyttöliitty-
53
3.5.2 Hyvän käyttöliittymän ominaisuuksia
miä, jolloin skeeman (mielen sisäinen malli siitä, miten joku
Toimivan käyttöliittymän tunnistaa siitä, että ulkoasu tukee
asia toimii) soveltaminen eri tuotteisiin synnyttää käyttäjälle
tuotteen käsitteellistä sisältöä ja luo tuotteesta yhtenäisen
tuotetyypistä yleistä tietoa ja tekee näin pienet eroavaisuudet
kokonaisuuden. Vuorovaikutus käyttöliittymän ja käyttäjän vä-
tuotteissa helposti muistettaviksi. Tämä mahdollistaa pienet
lillä perustuu siihen, että käyttäjä osaa lukea suunnittelijan laa-
muutokset tuotekehityksessä ilman, että käyttäjän tarvitsee
timaa merkkikieltä. Suunnittelijan on hyvä käyttää konventi -
opetella aina uutta käyttöliittymää. Metaforat eli vertauskuvat
oita (sovittuja elementtejä) ja analogioita (yhdenmukaisuuksia)
ovat myös yksi tapa saada käyttäjä oppimaan uusi käyttöliit-
merkkikieltä suunnitellessa ja tukea näin käyttäjän toimintaa.
tymä. Metaforan lähteenä on jokin asia, joka voi toimia mallina
Käyttäjän ja tuotteen vuorovaikutus edistyy tuotteesta saa-
uudelle asialle tuotteessa. Esimerkiksi tietoa tallennettaessa
dun palautteen avulla. Hyvä käyttöliittymä antaa palautteen
se laitetaan tietokoneella kansioon samalla tavalla kuin paperi
reaaliajassa, mikä tekee käyttöliittymästä tehokkaan ja miel-
laitetaan kansioon. [26]
lyttävän. [28]
Käyttäjät luovat mentaalisen mallin siitä, kuinka käyttöliittymä
Näytön suunnittelussa huomioitavia asioita ovat tiedon esitysta-
toimii. Usein mentaalinen toimintamalli perustuu aiemmin opit-
pa, tiedon määrä, järjestys, hierarkiat, rytmitys, käyttäjän kat-
tuun toimintamalliin laitteiden toimivuudesta. Toimiva men-
seen ohjaaminen ja ikkunoiden sisäinen navigointi, estetiikka,
taalinen malli sisältää käyttöliittymän helpon, miellyttävän ja
ikkunan tasapaino ja asioiden hahmottuminen. Suunnittelijan
tehokkaan käytön. Mentaalimallin muodostamista voidaan hel-
on pyrittävä miellyttävään käyttöliittymään myös värimaailman
pottaa piirtämällä kaavio laitteen toimintamallista. [27]
avulla, niin että värit edesauttavat käyttöliittymän toimintaa.
[29]
54
Tuotteen toimintatilat eli moodit on suunniteltava niin, että
sitellaan käytetylle asteikoille eri värejä, mutta ei asteittain sy-
käyttäjä osaa käyttää niitä intuitiivisesti eli huomaamatta.
veneviä värisävyjä.
Hyviä suunnittelun lähtökohtia ovat ISO 13407 ja ISO 9241
merkitys. Länsimaissa punainen tarkoittaa kuumaa tai varaa,
-standardien määritykset sekä heuristiset listat. Sivulla 52 ku-
vihreä turvallista ja sininen kylmää, mutta hyvin erityyppisissä
vassa 10 on lista Jacob Nielsenin määrittämistä heuristiikoista,
kulttuureissa värien merkitys saattaa olla päinvastainen.
Väreillä on myös voimakas kulttuurinen
joita hyvässä käyttöliittymässä tulee olla. [30]
Käyttöliittymässä käytettävät värit olisi hyvä johtaa assosiaaDesign draivereiden määrittäminen ohjaa käyttöliittymäsuun-
tioista eli mielleyhtymistä, jolloin niiden merkitys jää paremmin
nittelua, niin että sen toiminnallisuus saadaan tehokkaaksi,
mieleen. Näin käyttöliittymästä tulee myös helpommin opittava
taloudelliseksi ja tyydyttäväksi. Design draiverit ovat suunnit-
ja käyttäjän muistia vähemmän kuormittava. Tiettyjen värien
telua ohjaavia keskeisiä päämääriä ja niiden käyttökohteita. Ne
käyttöä voi perustella konventioilla eli sitoumuksella käyttää
jäsentävät suunnitteluun liittyvää ongelmaa ja voivat osin jo
samantyyppisistä tuotteista tutuiksi tulleita värejä. Konventio
määrittää myös ratkaisua. Suunnittelun lähtökohdat perustu-
nopeuttaa laitteen opittavuutta, ja tekee siitä näin käyttäjälle
vat siihen, mitä käyttäjätutkimuksista, kirjallisuudesta ja kil-
miellyttävämmän. [32]
pailevista tuotteista on löydetty. [31]
Äänen käyttö käyttöliittymäsuunnittelussa lisää informaation
Käyttöliittymän tulisi olla mahdollisimman selkeä ja johdonmu-
välittymistä ja korvaa sen, mitä kuva ei pysty välittämään.
kainen. Värien käytössä kognitioihin tukeutuminen selkeyttää
Ääni ei syrjäytä tekstiä tai kuvaa, vaan ne täydentävät toisiaan.
käyttöliittymää. Mikäli väreillä halutaan kuvata määrää, suo-
Parhaimmillaan ääni on signaali, joka muistuttaa ja hälyttää
55
�
3.5.3 Prototypointi
silloin, kun käyttäjän tarkkaavaisuus on muualla kuin järjes-
Käyttäjäkeskeiseen suunnitteluun kuuluu oleellisena osana
telmän käytössä. Äänimaailmassa voidaan käyttää symbolisia
prototyyppi, jonka tarkoituksena on päästä kokeilemaan käyt-
ääniä, niin että äänet muodostavat negatiivisen tai positii-
töliittymää nopeammin ja pienemmällä kustannuksella ennen
visen palautteen ja näin ohjaavat käyttäjää tekemään oikeita
kuin tuote on valmis. Prototyypissä on vain osa valmiin tuot-
ratkaisuita. [33] Äänet, ikonit ja ilmeet luovat ilmeikkään käyt-
teen ominaisuuksista, mutta ne toimivat niin että tuotetta voi-
töliittymän ja vahvistavat käyttäjän emotionaalista tunnetta.
daan testata oikeilla käyttäjillä oikeissa ympäristöissä.
Laitteen antama palaute käyttäjälle voi olla informatiivista ja
hauskaa [34].
Prototyyppi voi olla paperinen, story-board eli kuvallinen tarina
siitä, mitä tuotteella tehdään ja miten se toimii, vuokaavio tuot-
Toimivalta käyttöliittymältä edellytetään hyvää näkyvyyttä,
teen toiminnoista, käsintehty 3D-malline, piirretty esityskuva,
jolla tarkoitetaan, että käyttäjä voi katsomalla todeta lait-
vuorovaikutteinen näyttö siitä, mitä tietokoneen näytöllä tu-
teen tilan ja toimintavaihtoehdot. Hyvän käsitteellisen mallin
lee lopullisessa tuotteessa näkymään ja 3D-mallinnuskuva tai
avulla toiminnot ja tulokset ovat johdonmukaisia ja laitteesta
toimiva prototyyppi. [37]
annetaan looginen järjestelmäkuva. Hyvät kytkennät auttavat
ymmärtämään yhteyksien määrittämisen tulosten ja toimen-
Prototyypin avulla suunnittelijan on helpompi osoittaa asiakkail-
piteiden välillä. Käyttäjälle tulee antaa jatkuvasti palautetta
le, millaisesta laitteesta on kysymys. Sen avulla luodaan uskot-
toiminnasta. [35] Hyvä käyttöliittymä tekee ihmisen onnel-
tavuutta todistamalla konkreettisesti laitteen toimivuutta. Var-
liseksi ja tuotteliaaksi [36].
haisen vaiheen prototyyppi kannattaa tehdä paperista. Siinä on
helppo testata näppäinten ja ikonien ymmärrettävyys.
57
Paperiprototyyppi on halpa, ja sitä on helppo muokata käyt-
käyttäjän, laitteen ja ympäristön välillä. Siinä kerrotaan, mitä,
täjien tarpeiden mukaiseksi. Prototyypit esittelevät usein käyt-
miten ja miksi laitetta käytetään sekä mitä laitteen käyttämis-
täjille uutta kieltä ja jota heidän on määrä kyetä tulkitsemaan.
estä seuraa. Skenaario toimii tuotekehityksen alkuvaiheessa
Tämän vuoksi on prototyyppiä voitava kehittää iteroimalla, jotta
idean esittelijänä ja myöhemmässä vaiheessa tuotteen evaluoin-
käyttöliittymästä saadaan käyttäjävaatimusten mukainen.[38]
nissa. [42] Skenaariot ovat konkreettisia ja helposti tuotettavia
prototyyppejä, jotka toimivat monissa käyttötarkoituksissa. Ne
3.5.4 Skenaario
auttavat suunnittelijaa löytämään uusia tuoteratkaisuja, ja niiden avulla voidaan esitellä tuotteen tai laitteen tulevaisuuden-
Tuotekehityksen tavoitteena on tunnistaa vaikuttavan tuotteen
toimintoja. [43] [44]
tarve eli tuotemahdollisuus. Kun mahdollisuus on havaittu, laaditaan skenaario tyypillisestä käyttäjästä ja kuvataan, miten
3.6 Käytettävyyden arviointi
tuotteen puuttuminen vaikuttaa hänen suorittamaansa tehtävään. Seuraavassa skenaariossa kuvataan tuote, ja kuinka
Käytettävyyden arviointi (usability evaluation) voidaan jakaa
se helpottaa käyttäjän toimintaa. [39] Skenaario voi olla tarina
kahteen osaan: käyttäjätestaukseen (user testing) ja asian-
tai visuaalinen kertomus tapahtumasta, jota laitteella voidaan
tuntija-arviointiin (usability inspections). Käyttäjätestaus kat-
suorittaa [40]. Skenaario on niin kutsuttu halpa prototyyppi,
taa käytettävyystestit, ryhmäläpikäynnin, havainnoinnin ja
minkä avulla laitteen ominaisuuksia ja toimintoja esitellään. Se
haastattelut, kun taas asiantuntija–arviointi puolestaan kat-
on myös nopea tapa saada usein toistuvaa palautetta käyt-
taa heuristisen arvioinnin, kognitiivisen läpikäynnin ja stan-
täjiltä. [41] Skenaariossa kuvataan vuorovaikutteinen tilanne
dardikatselmuksen.
58
Käytettävyyden
arvioinnilla
pyritään
selvittämään,
kuinka
käyttäjät pystyvät suoriutumaan tehtävistä järjestelmän avulla, saavutetaanko järjestelmällä käytettävyystavoitteet, mitkä
ovat käyttöliittymän ongelmat sekä miten tuote sijoittuu markkinoilla kilpailijoihin nähden. Jotta saavutettaisiin konkreettisia
tuloksia, arvioinnilla tulee ensin rajata kohderyhmä eli minkä
käyttäjäryhmän kannalta järjestelmää arvioidaan. Samalla
myös päätetään, minkä järjestelmän kannalta toiminnallisuutta arvioidaan, mitkä käytettävyysominaisuudet ovat tärkeitä ja
millaisia tehtäviä järjestelmällä suoritetaan.[45]
Käyttäjätestauksen tunnetuin arviointimenetelmä on käytettävyystesti,
joka
suoritetaan
valvotussa
testitilanteessa
toimivalla prototyypillä, ennalta sovittujen tehtävien pohjalta.
Käytettävyystestissä käytetään todellisia käyttäjiä, joiden tukena testitilanteessa toimii ohjaaja. [45] Evaluoinnin tarkoituksena on katsoa, miten käyttäjät osaavat käyttää laitetta, mitä he
pitävät siitä ja mitä kehittämismahdollisuuksia siinä havaitaan.
[46]
59
Lähdeviittaukset
[1]
Sinkkonen, I. 2002.s 19.
[20]
Mattelmäki, T. 2006. s. 92- 103.
[2]
ISO 13407.1999 s. 3-4.
[21]
Mattelmäki, T. 2006. s. 79- 121.
[3]
Redvers-Mutton, G., Crockett, P. 2002. s. 14.
[22]
Mattelmäki, T. 2006. s. 108- 115.
[4]
ISO 13407.1999.s. 5-6.
[23]
Mattelmäki, T. 2006. s. 118- 119..
[5]
Nieminen, M., Kuoppala, H. 1998. s.20.
[24]
Kuutti, W. 2002. s.42.
[6]
ISO 9241-11. 1998. s. 6-10.
[25]
Kuutti, W. 2002. s.44.
[7]
Keinonen, T., Jääskö, V. 2004. s. 83.
[26]
Sinkkonen, I. 2002.s.252.
[8]
Keinonen, T., Jääskö, V. 2004.s. 50- 53.
[27]
Leventhal, L., Barnes, J. cop. 2008i.s.123- 124.
[9] Keinonen, T., Jääskö, V. 2004. s. 29.
[28]
Kuutti, W. 2002. s.10.7
[10]
Keinonen, T., Jääskö, V. 2004. s.36- 37.
[29]
Beyer, H., Hotzbaltt, K. 1998.s. 376.
[11]
Keinonen, T., Jääskö, V. 2004. s. 82- 84.
[30]
Sneiderman, B., Plaisant, C. 2005.s. 74- 75.
[12]
Keinonen, T., Jääskö, V. 2004. s. 89.
[31]
Sinkkonen, I. 2002. s.126.
[13]
Benyon, D. Turner, P. & Turner, S. 2005. s. 454.
[32]
Kuutti, W. 2002. s. 101.
[14]
Keinonen, T., Mattelmäki, T., Soosalu, M., Säde, S. 1998. s.3-5.
[33]
Sinkkonen, I. 2002. s.84.
[15]
Redvers – Mutton, G. Crockett, P. 2002.s.298-299.
[34]
Redvers – Mutton, G. Crockett, P. 2002.s.143.
[16]
ISO 9421-11. 1998.s. 28
[35]
Nielsen, J. 1991.s.31- 35.
[17]
Sneiderman, B., Plaisant, C. 2005. s.12- 14.
[36]
Raskin, J. 2003.s.10.
[18]
Keinonen, T. Jääskö, V. 2004. s.92- 100.
[37]
Keinonen, T. Nieminen, M., Riihiaho, S., Säde, S.1996.s. 69- 72.
[19]
Mattelmäki, T. 2006. s. 46- 48.
[38]
Beyer, H., Hotzbaltt,K. 1998.s.367- 376.
[39]
Cagan, J., Vogel, C.M.2003.s.264.
[40]
Pedell, S., Vetere, F. 2004.s.271-274.
[41]
Nielsen, J. 1993.s.13.
[42]
Nielsen, J. 1993.s.100- 101.
[43]
Carroll, J.M.1989.s.13.
[44]
Carroll, J.M.2000.s. 60- 62.
[45]
Sneiderman, B., Plaisant, C. 2005. s. 144- 149.
[46]
Redvers – Mutton, G. Crockett, P. 2002.s.319.
Lapset
4.1 Lapsen kognitiivinen kehitys
4.1.1 Oppiminen
4.1.2 Ryhmäytyminen
4.2 Käyttävyyden suunnittelu lapsille
4.2.1 Pelien vaikutus
4.2.2 Lapset mukaan
4.3 Lasten käyttöliittymiä
4.3.1 Barney
4.3.2 Nintendo
4.3.3 Tamagotchi
4.3.4 Glogoboy
4
4. Käytettävyys ja lapset
Lapsille tarkoitettuja teknisiä laitteita, ohjelmistoja, on olemas-
tuu eri osa-alueilla. Näitä alueita ovat fyysinen ja motorinen,
sa leluista opetusohjelmiin. On todettu, että nyky-yhteiskunnan
kognitiivinen sekä sosio-emotionaalinen kehitys. Motorinen ke-
lapset ”uivat informaatioteknologisten välineiden ja medialait-
hitys on kehon hallinnan kehitystä, joka jaetaan karkeamotoriik-
teiden maailmassa kuin kalat vedessä käyttäessään eri media-
kaan (liikunta), hienomotoriikkaa (tarkkuus, sorminäppäryys)
muotoja ahkerasti”. [1] Ensikontakti käyttöliittymään tulee jo
sekä havaintomotoriikkaa (aistitoiminnot). Kognitiivinen kehi-
vauvaiässä leluihin liittyvän tekniikan ansiosta. Lapset ovat en-
tys kattaa ne elämänaikaiset muutokset, jotka tapahtuvat tie-
nakkoluulottomia laitteiden ja ohjelmien käyttäjiä mukauttaen
don vastaanottamisessa, sen käsittelemisessä, tuottamisessa
eri välineet osaksi leikkejään ja oppimistaan. [2] Seuraavaksi
ja välittämisessä. [4]
tarkastellaan lapsen kognitiivista kehitystä vauvaiästä varhaiseen murrosikään asti.
Ensimmäinen kehitysvaihe on vauva-ikä (0–2-vuotta), jolloin
perusluottamus muihin ihmisiin syntyy, kuten lapsen ja aikuis-
4.1 Lapsen kognitiivinen kehitys
en vuorovaikutus sekä ymmärrys ilmeiden merkityksestä.
Leikki-iässä (2–6 -vuotta) lapsi laajentaa reviiriään, kiinnos-
Kognitiivisen kehityksensä aikana ihminen kohtaa useita ke-
tuu ympäristöstään ja samaistuu muihin ihmisiin ottaen mallia
hityskriisejä, joiden aikana hän joutuu ratkaisemaan kehitys-
normeista eli käyttäytymissäännöistä. Kouluikä (7–11-vuotta)
tehtäviä, joista selviytymisen edellytyksenä on uusien taito-
muovaa perusasenteen työtä kohtaan. Kognitiivisen kehityksen
jen kehittyminen. [3] Lapsen kehitys tapahtuu vaiheittain eri
kannalta tärkeää on palautteen saaminen ympäristöstä. On-
herkkyyskausien mukaan, jolloin lapsen valmiudet oppia uusia
nistumisten kautta lapsi pystyy hyödyntämään myös kielteistä
taitoja voivat olla parhaimmillaan. Lapsen kehittyminen tapah-
kritiikkiä. [5] Kouluiässä siirrytään puhutusta kielestä kirjoitet-
64
4.1.1 Oppiminen
tuun kieleen, ja lapsi oppii sekä ymmärtämään että tuottamaan
Oppiminen on prosessi, jossa on kyse tiedon välittymisestä ja
tekstiä [6].
sen omaksumisesta sekä motivaatiosta. Lapsen motivaatioon
voidaan vaikuttaa kognitiivisesti ja emotionaalisesti esimerkiksi
Sosiaalinen kehitys on kehityksen keskeinen osa-alue. Lapsella
käyttämällä laitteissa ilmeitä ja ääniä. [9] Mitä mielenkiintoi-
paras sosiaalistaja on leikki. Leikissä lapsi oppii toimimaan mui-
sempaa tieto on lapsen sen hetkisen elämän kannalta, sitä
den kanssa, noudattamaan yhteisiä sääntöjä ja ottamaan muut
paremmin se sisäistetään, ja siten motivaatio toimii opettavana
huomioon. Ryhmässä toimiminen ja siinä hyväksytyksi tulemi-
voimana [10].
nen kehittää lapsen itseluottamusta. [7]
Oppiminen vaatii keskittymiskykyä, tarkkaavaisuutta ja muisKognitio (tietoinen toiminta) kehittyy sosiaalisessa vuorovaiku-
tin kehittymistä. Ennen kouluikää lapsi kiinnittää huomiota vain
tuksessa ympäristön kanssa. Lapsi muuttaa omalla käyttäyty-
häneen vetoaviin välittömiin tunteisiin, joita ovat esimerkiksi
misellään ympäristöään ja ottaa siitä vaikutteita kognitiivisten
uutuus, värikkyys, tai toiminnan kannalta kiinnostavaan asiaan.
valmiuksiensa mukaisesti. Yksilön hermostollista kehitystä
Lasten muisti kehittyy hyväksikäyttämällä asioita, jotka edis-
ohjaa geneettinen koodi, josta seuraa yksilön valmius seurata
tävät asioiden järjestelmällistä mieleen painamista. Esikou-
ilmeitä ja äänteitä. Tämä on riippumatonta siitä, mitä kieltä
luiässä lapsen päättely ei ole johdonmukaista, vaan käsitteet
lapsen ympärillä puhutaan. Lapsi alkaa erottaa varsin pian syn-
ja ajattelu ovat havainnoista riippuvaisia; asiat ovat juuri sitä
tymänsä jälkeen äidinkielensä äänteitä (foneemeja) ja kuuden
miltä näyttävät. [11] Kuusivuotiaana lapsi oppii ymmärtämään
kuukauden ikäisenä vieraan kielen äänteitä. [8]
asioiden ja toimintojen samanlaisuutta ja jatkuvuutta [12].
65
Siirtyminen kouluun tuo mukanaan monia vaatimuksia ja vel-
Vertaisryhmän avulla lapsi irrottautuu vanhemmistaan. Nuori
vollisuuksia. 7-vuotias lapsi oppii asioita systemaattisesti eikä
peilaa itseään vertaistukiryhmään ja rakentaa minäkuvaansa
vain mielenkiinnon tai sattumanvaraisesti kuten esikouluiässä.
sen pohjalta. Nuoren arvioon itsestään vaikuttavat ryhmässä
[13] 8–10-vuotias lapsi käy läpi ensimmäistä itsenäistymiskaut-
vallitsevat arvot, normit ja se, miten hänen lisääntyneeseen
taan ennen murrosikää. Tässä iässä lapselle iskee tavaroiden
yhteisöllisyyden tarpeeseen vastataan. [16] Murrosikäinen
keräilyvimma ja kova omistamisen halu. Ajattelun kehittyessä
elää ristiriitaisessa tilanteessa, jossa paine itsenäistymiseen
lapsi vaihtaa ja kauppaa tavaroitaan ystäviensä kanssa. Tällöin
on suuri. Hän vertaa itseään ikätovereihinsa ja haluaa tietää,
mukaan tulevat vertailu, luokittelu sekä kokonaisuuksien ja yk-
millainen hän on muiden silmissä. Tässä iässä nuoret koke-
sityiskohtien hahmottaminen. Tässä iässä lapset kiinnostuvat
vat aikuisten asettamat mallit vaikeiksi ja kyseenalaistavat ne.
sarjakuvista ja jatkokertomuksista ja heillä on kova tarve tietää
Vertaisryhmässä nuori kokeileekin seuraamuksia oman vastu-
sekä ymmärtää asioita. Kouluiässä kavereiden merkitys kasvaa
un ottamisesta. [17]
ja lapselle on tärkeää selvitä muiden lasten joukossa. [14]
Nuoren sosiaaliset taidot kehittyvät vuorovaikutuksessa mui4.1.2 Ryhmäytyminen
den ihmisten ja ympäristön kanssa. Sosiaalisissa yhteisöissä,
kuten nuorten vertaistukiryhmissä, on säännöt, joiden rikko-
Varhaismurrosiässä 9–12-vuotiaan lapsen muutokset kertovat
minen aiheuttaa syrjäytymistä, arkuutta, yksinäisyyttä ja
edistymisestä eri kehityksen osa-alueilla. Lapsi tarvitsee ikä-
erilaisuuden tunnetta. [18] Kasvuyhteisön terveyttä edistävät
tovereitaan ja ryhmää, joka luo omat normit. Looginen ajattelu
tai vaarantavat tavat siirtyvät sosiaalistumisprosessissa lapsen
lisääntyy, ja lapsi hakee asioista syy- ja seuraussuhteita. [15]
ja nuoren käyttäytymiseen. Vanhempien, sisarusten ja toveri-
66
piirin malli yksilön terveyskäyttäytymiseen on murrosiässä erit-
töliittymässä käytettävät ikonit ja ilmeet tulee olla tuttuja las-
täin merkittävä. Itsetunto kehittyy hoivaamistapahtumassa,
ten omasta ympäristöstä ja kielestä.
jolloin lapsi saa kokemuksen hyväksytyksi tulemisesta. Jos itsetunto kehittyy vahvaksi, nuori kestää paremmin ympäristön
Lapsille suunnatun käyttöliittymän tulee tarjota mahdollisuuk-
sosiaalisen paineen. [19]
sia ryhmässä toimimiseen ja vapauttaa leikkimään, eikä sitoa
paikalla istumiseen. Käyttöliittymän tulee olla mukaansatem-
4.2 Käytettävyyden suunnittelu lapsille
paava, innostava ja motivoiva, koska lapset ovat lyhytjänteisiä,
eikä heille suunnattu teknologia saa vaatia jatkuvaa tarkkaa-
Suunniteltaessa käyttöliittymiä lapsille on ymmärrettävä lasten
vaisuutta. Käyttöliittymän on mahdollistettava tehtävän kes-
tarpeet, mielenkiinnon kohteet sekä sosiaaliset ja fyysiset omi-
ken jättäminen ja sallittava sen jatkaminen hetken kuluttua.
naisuudet, kuten ikä ja kehitystaso. Esimerkiksi tietokoneen
Lapsille suunnitellun käyttöliittymän tulisi olla helposti opittava,
hiiren käyttö voi olla lapselle vaikeaa hienomotoriikan puutteen
yksinkertainen, hyvän näköinen ja lapsen kaikkia aisteja työl-
vuoksi, jolloin kaksoiskilkkaus ja raahaustoiminnot saattavat
listävä. [21]
tuottaa lapselle ongelmia. [20] Lapsille suunnatut tietokoneohjelmat tulisikin suunnitella niin, ettei hiirellä tarvitsisi tehdä
Käsitteiden ymmärtäminen on oppimisen edellytys, ja käyttö-
pitkiä raahausmatkoja ja kaksoisklikkauksia. Kohderyhmän iän
liittymän vuorovaikutustavan tulisi palvella sitä. Tähän sopii es-
huomioiminen luo rajoituksia sille, voidaanko käyttöliittymässä
imerkiksi tietokoneen näppäimistö, joka on käsitteelliseltä mal-
käyttää lukutaitoa vaativia toimintoja. Lapsen maailmankuva
liltaan yksinkertainen: lapsi ymmärtää yhteyden painamansa
ja tunneskaala on erilainen kuin aikuisen, minkä vuoksi käyt-
näppäimen ja ruutuun ilmestyvän kirjaimen välillä. Näppäinten
67
ja tekstien sijaan käyttöliittymä voidaan suunnitella niin, että
ja sosiaalisten taitojen kehittymisessä. Kilpailupelit kehittävät
se toimii myös kuvallisella ilmaisulla. [22]
lapsen henkisiä ja fyysisiä kykyjä, kuten esimerkiksi ajatusja päättelykykyä. Sääntöpeleissä puolestaan kehittyvät lapsen
Puhetta käyttävissä käyttöliittymissä lapsi oppii käyttöliit-
nopeus tehdä taktisia ja strategisia päätöksiä. [24] Pelinomainen
tymän helposti. Opetettujen puheentunnistimien käytön ongel-
kilpailu tekeekin ohjelmasta lapselle haasteellisemman, jolloin
maksi saattaa muodostua lapsen ääntämyksen tunnistamisen
mielenkiinto peliä kohtaan pysyy yllä pitempään. Pelaamalla
vaikeus. 7–11-vuotiaat lapset osaavat luokitella ja ryhmitellä
lapsi oppii myös järjestelmällisyyttä, kriittistä ajattelua, asioi-
samankaltaisia asioita, mutta eivät vielä osaa muodostaa hy-
den ratkaisemista, valintojen tekemistä ja syy-seuraus-suhtei-
poteeseja tai käsitellä abstraktioita. Tämän ikäisiin lapsiin ei ve-
ta. [25] Peleissä lapsia kiehtovat tutut sarjakuvamaiset hahmot
toa tiedon abstrakti haku, vaan selailulla ja klikkaamalla etsintä.
ja informatiiviset peliympäristöt. Pelin toiston mahdollisuus on
Näin ei kuitenkaan aina ole, sillä iällä ei niinkään ole merkitystä
oppimisen ja mielenkiinnon säilymisen kannalta myös tärkeä
tietokoneen käytössä, vaan sillä, millaisessa ympäristössä lapsi
ominaisuus. [26]
on kasvanut ja kuinka paljon hän on ollut tekemisissä teknisten
laitteiden kanssa. [23]
4.2.2 Lapset mukaan suunnitteluun
4.2.1 Pelien kehittävä vaikutus
Allison Druin toteaa, että liian harvoin kysytään lasten mielipidettä käyttöliittymän suunnittelussa [27]. Hän on tutkimuk-
Lasten käyttöliittymän tulee sallia lapsen mielikuvituksen kehit-
sillaan todennut, että 7–10-vuotiaat lapset ovat parhaassa
tyminen. Peleillä ja leikeillä on iso merkitys lapsen motoristen
iässä luomaan uutta, sillä he pystyvät ilmaisemaan tunteitaan
68
4.3 Lasten käyttöliittymiä
ja peilaamaan ajatuksiaan. He eivät myöskään häpeile kertoa
Seuraavaksi tutustutaan neljään lasten käyttöliittymään: op-
tuntemuksiaan. [28]
pimiskaveri Barneyniin, Nintendo DS Liteen, Tamagotchiin ja
Glucoboyhin.
Tarkasteltavissa käyttöliittymissä on Dr. Duck
Tutkimukset ovat osoittaneet, että lapsille suunnattujen luo-
-verensokerimittarin kanssa yhteneviä toimintoja, kuten mu-
mistehtävien on oltava hyvin ohjeistettuja ja selkeästi raken-
kana kannettavuus, peliyhteisöllisyys ja vuorovaikutteisuus.
nettuja. Heille pitää myös antaa mahdollisuus ilmaista tunteitaan muutekin kuin kirjoittamalla, esimerkiksi piirtämällä.
4.3.1 Microsoftin ActiMater Barney
Vanhempien ja lasten yhteistyö workshopeissa on osoittautunut hedelmälliseksi keinoksi saada lapsi ilmaisemaan ajatuk-
Microsoftin ’ActiMater Barney’ -oppimiskaveri on dinosaurusta
siaan. [29]
muistuttava pehmolelu, joka on tarkoitettu 2–5-vuotialle lapsille (Kuva 11). Barneyn sisällä on tietokone, joka on radiolinkin
Lapsille tehdyssä luotaintutkimuksessa havaittiin, että luo-
avulla yhteydessä videoon tai tietokoneeseen. Barneyn käyt-
taimet toimivat parhaiten lapsilla, jotka olivat hyviä kuuntele-
töliittymän muodostavat tassuilla olevat kosketussensorit ja
maan, joilla oli kyky olla aktiivisesti mukana ja joilla oli aikai-
vasemmassa silmässä oleva valosensori. Barneyn sisällä on
sempaa kokemusta tietokoneiden ja tekniikan käytöstä. Lapset
moottori, jonka avulla se voi liikuttaa raajojaan ja päätään sekä
kokivat luovuutta ja rakenteellista ajattelua vaativat tehtävät
kaiutin, josta voi kuulla puhuttua ääntä. Barneyn ollessa yht-
mielenkiintoisimmiksi. [30]
eydessä tietokoneeseen tai videoihin se voi vastaanottaa uusia
sanoja. Tietokoneeseen yhdistettynä se lähettää tietoa sensoreistaan. Tällöin ohjelma voi reagoida käyttäjän toimintaan
69
4.3.2 Nintendo DS Lite
ja Barney siihen, kuinka käyttäjä käyttää esimerkiksi hiirtä
‘Nintendo DS Lite’ on pieni, kevyt ja tyylikäs käsikonsolipe-
ohjelmassa. Barneyn tarkoitus on ottaa huomioon sekä lasten
li (Kuva 12). Se on kooltaan 133 x 74 x 22 mm. Käyttöliit-
sosiaaliset odotukset leikkikaverista ja avustaa oppimisessa
tymänä siinä on kosketusnäyttö (LCD-näyttö 256 x 192 pik-
vuorovaikutuksen avulla.[31]
selin resoluutio), sisäänrakennettu mikrofoni, äänentunnistus
(tunnistaa äänikomentoja) ja A/B/X/Y-painikkeet, ristiohjain,
L- ja R-olkanäppäimet, Start- ja Select-painikkeet sekä Styluskynä. Nintendo toimii sisäänrakennetun, ladattavan litiumakun
avulla, ja sisäänrakennetun kaiuttimen lisäksi voi myös käyttää
korvakuulokkeita. Sisäänrakennetun PictoChat-ohjelman ansiosta voi 16 pelaajaa chattailla yhtä aikaa lähiverkossa. Laitteessa on myös sisäänrakennettu kello, päivämäärä, aika ja
herätyskello. [32]
Kuva 11. ActiMate Barney
70
Kuva 12. Nintendo DS Lite
4.3.3 Tamagotchi
4.3.4 Glugoboy
Tamagotchi (Tama) on pieni taskuun mahtuva virtuaalinen
Glugoboy® (Kuva 14) on lapsille kehitetty verensokerimittari,
lemmikki (Kuva 13). Käyttöliittymä muodostuu kolmesta näp-
joka on yhdistettävissä Nintendo Gameboyhin. Glugoboyhin on
päimestä, mustavalkoisesta pikselinäytöstä ja kaiuttimesta.
liitettävissä kaksi täyspitkää Nintendopeliä. Käyttöliittymänä
Tama kasvaa muutamassa päivässä poikasesta aikuiseksi.
siinä on ohjausnäppäimet, näyttö ja kaiutin. Glugoboy toimii
Käyttäjän tehtävänä on hoivata häntä, esimerkiksi ruokkimal-
itsenäisenä mittarina, mutta yhdistettynä Nintendoon siihen
la, vessassa käyttämällä, leikkimällä ja nukkumaan laittama-
voidaan ladata erilaisia toimintapelejä. Laitteen avulla voidaan
lla. Tama kuolee, mikäli käyttäjä ei vastaa hänen tarpeisiinsa.
vaikuttaa diabeteksen hallintaa antaen täsmällisiä tietoja tau-
Taman voi synnyttää uudelleen, jolloin virtuaalilemmikin kehi-
dista. Se tarjoaa myös toiminnallisia virikkeitä diabeteslapsille
tys lähtee alusta. Tamagotcheja on saatavina useissa väreissä
ja toimii yksilöitynä diabeteksen hallintaohjelmana.
ja kuoseissa. [33] Heille on luotu oma kaupunkinsa, jonne esimerkiksi voi kirjautua V4, V4.5 ja V5 Tamagotcheilla [34].
Hyvästä verensokerimittaustuloksesta pelaaja saa pisteen, jota
hän voi käyttää pelipisteenään. [35] Pelipisteitä voi säästää
omaan peliin, tai niitä voidaan käyttää GRIP online -yhteisössä.
Käyttäjät lähettävät pistemääriään yhteisöön, jotta he näkevät
kenellä on kaupungin, maan tai maailman parhaat pisteet. Idean isä on Paul Wessel, jonka 9-vuotias poika sairastaa diabetesta. Paul huomasi, että hänen poikansa hävitti säännöllisesti
Kuva 13. Tamagotchi
verensokerimittarinsa, mutta ei Gameboytaan.
71
“That moment something came to me - if I could combine blood
glucose testing and video gaming technologies, perhaps Luke
would be more motivated to test.” [36]
Kuva 15. Glugoboy
72
Lähdeviittaukset
[1]
Hietala, P., Ovaska, S. 2002. s. 3
[20]
Sneiderman, B., Plaisant, C. 2005.s.36.
[2]
Druin, A.2002.s 1-25.
[21]
Hietala, P., Ovaska, S.2002. s.10.
[3]
Jarasto, P. Sinervo, N. 1998. s.21- 23.
[22]
Hietala, P., Ovaska, S.2002. s.10- 11.
[4]
Wahlström, R., Wahlström, J., Sinisalo, P., 1980. s.60- 80.
[23]
Hietala, P., Ovaska, S. 2002. s.3.
[5]
http://hauki.haukipudas.fi/psyko/trio/piagetkeh.htm.
[24]
Räty, V- P. 1999.s. 24.
[6]
Lyytinen, P., Korkiakangas, M., Lyytinen, H. 2001. s.203.
[25]
Räty, V- P. 1999.s. 10.
[7]
Lyytinen, P., Korkiakangas, M., Lyytinen, H. 2001. s.36.
[26] Sneiderman, B., Plaisant, C. 2005. s.36- 37.
[8]
Lyytinen, P., Korkiakangas, M., Lyytinen, H. 2001. s.43.
[27]
Druin, A., Bederson, B., Bottman, A., Miura, 1999. s.
[9]
Redvers – Mutton, G. Crockett, P. 2002.s.149.
[28] Laughnan, J. 2004. s.128.
[10]
Jarasto, P. Sinervo, N. 1998. s.141.
[29] Guha, M.L., Druin, A. Chipman,G., Fail, J.A., Simms, S.2005. s. 42
[11]
Wahlström, R., Wahlström, J., Sinisalo, P.1980. s.57- 87.
[30] Wyeth, P., Diercke, C. 2006.20-24.
[12]
Wahlström, R., Wahlström, J., Sinisalo, P., Hautamäki, A. 1980. s.77.
[31] http://pbskids.org/barney/
[13]
Jarasto, P. Sinervo, N. 1998. s.28- 43.
[32] http://www.nintendo-fi.com/?file=123
[14]
Jarasto, P. Sinervo, N. 1998. s.47- 53.
[33] http://www.tamagotchi.com/
[15]
Wahlström, R., Wahlström, J., Sinisalo, P.1980. s.35- 36.
[34] http://www.tamatown.com/
[16]
Wahlström, R., Wahlström, J., Sinisalo, P.1980. s.99- 104.
[35] http://www.diabetesincontrol.com/issue173/np.shtml
[17]
Malin, A., Männikkö, K.1998. s.38- 49.
[36] http://hippocratech.org/2007/12/01/glucoboy/
[18]
Räty, V-P. 1999.s.12.
[19]
Keltikangas-Järvinen, L.2005.s. 60.
Hoitokonsepti
5.1 Historia
5.2 Dr. Duck konsepti
5.2.1 Ryhmäpeli
5.3 Vuorovaikutus
5.3.1 Suunnittelun lähtökohdat
5.3.2 Mittarin käyttöliittymä
5.3.3 Ensimmäinen prototyyppi
�������
������
5
�����
�
�
76
�����
����
�
�
5. Dr. Duck diabeteksen hoitojärjestelmä
Dr. Duck diabeteksen hoitojärjestelmä on lapsille suunniteltu
kuuluu vertaistukiryhmän kanssa pelaaminen sekä palkinnon
vuorovaikutteinen hoitokonsepti, joka muodostuu kahdesta
saaminen hyvästä omahoito-ohjelman noudattamisesta.
mittarista: verensokerimittari Dr. Duckista ja liikuntamittari
Mr. Frogista. Verensokerimittari on ranteessa (rannekellon
Tiedonsiirto lapsen ja hoitotiimin välillä tapahtuu tietokoneen
lailla) kuljetettava laite, joka ilmoittaa mitatun verensokeriar-
kautta. Mittarista siirretään mittaustulokset usb-väylän kautta
von ikoneilla, ilmeillä ja puhutulla äänellä. Mittari antaa lapselle
tietokoneelle, josta ne lähetetään sähköpostitse hoitotiimille.
muistutuksia lapsen hoito-ohjelman mukaisesti esimerkiksi
Tiedonsiirtomahdollisuuksia varten on mietitty reaaliaikaista
siten, että se ilmoittaa milloin lapsen on aika mitata verensok-
tiedonvälittymistä webiin. Hoitotiimi ja lapsen vanhemmat
eri tai tankata hiilihydraattivarastojaan.
voisivat webistä tarkkailla reaaliaikaisesti päivittyviä tuloksia
suojatun käyttäjätunnuksen avulla. Tämä tiedonsiirtomah-
Mr. Frog on lantiolle kiinnitettävä mittari, joka mittaa lapsen
dollisuus tarvitsee avukseen bluetoothtoiminnolla varustetun
liikkumista kolmiakselisenkiihtyvyysanturin avulla. Mr. Frogin
matkapuhelimen. Bluetooth mahdollisuuden lisäämistä Dr.
avulla voidaan tulkita lapsen verensokeriarvojen muodostumis-
Duck mittariin mietitään tuotekehityksen edetessä ja kaupal-
ta ja tarkastella lapsen päivittäistä energiankulutusta. Mr. Frog
lisen kumppanin vahvistuttua.
lähettää tiedon langattomasti Dr. Duckille, joka muistuttaa
lasta verensokerin mittaamisella, jos se on tarpeellista. Konseptiin kuuluu olennaisena osana se, että lapsi ymmärtää omahoito-ohjelman noudattamisen merkityksen. Lisäksi konseptiin
�
77
78
5.1 Hoitojärjestelmän historia
Ollessani opiskelijavaihdossa vuonna 2004 Englannissa, Kent
jälkeen kortti laitettiin matkapuhelimeen ja tiedot lähetettiin
University Of Art and Design koulussa, oli tuotesuunnitteluku-
tekstiviestillä lääkärille analysoitavaksi. Sittemmin konsepti
rssilla tehtävänantonamme suunnitella terveysmittari. Kah-
on jalostunut niin, että tiedonsiirto omalääkärille tapahtuu ti-
den viikon tutkimusvaiheen jälkeen tulin siihen tulokseen, että
markkinoilta puuttuvat lasten terveysmittarit. Englannissa las-

etokoneen ja sähköpostin avulla. Kuvassa 16 on esitetty tiedonsiirtoprosessi keksinnön varhaisessa vaiheessa.
ten ja nuorten ylipaino on suuri ongelma ja diabetes yksi kasvavista kansaterveysongelmista. Haasteita luovat suuri lääkäripula, pitkittyneet ajansaannit lääkärin vastaanotolle sekä
epäterveelliset ruokailutottumukset yhdistettynä passiiviseen
elämäntyyliin. Dr. Duck syntyi vastaamaan Englannissa vallitsevaan ongelmaan; helpottamaan asiakkaan ja lääkärin yhteydenpitoa ja motivoimaan lapsia terveellisimpien elämäntapojen
pariin.
Suunnitteluvaiheen jälkeen Dr. Duckista tuli lasten syke- ja verensokerimittari, jossa yhdistyivät ryhmäpeli vertaistukiryhmien kanssa ja yhteydenpito omalääkäriin. Dr. Duck oli ranteessa
mukana kulkeva mittari, jossa muistikorttina toimi puhelimen
SIM -kortti. Mitatut tulokset tallennettiin SIM–kortille, minkä
Kuva 16. Tiedonsiirto sim-korttia käyttäen
79
Kuva 17. Dr. Duck -konseptin tiedonsiirto
80
5.2 Hoitojärjestelmän konsepti
Dr. Duck –konsepti on interaktiivinen diabeteksen hoitokon-
Duckiin talletetut tiedot tietokoneelle tiedonsiirtoväylän kautta.
septi, joka kommunikoi käyttäjälleen käyttäjän kielellä. Inter-
Halutessaan lapsi voi tarkastella päivän aikana tapahtuneita
aktiivinen hoitokonsepti koostuu kahdesta terveysmittarista
toimenpiteitä hänelle ymmärrettävästä graaffisesta esityksestä.
verensokerimittari Dr. Duckista ja liikuntamittari Mr. Frogista.
Kerran viikossa lapsi lähettää mittaustulokset hoitotiimilleen,
Mittarit kommunikoivat keskenään langattomasti ja liikunta-
joka lähettää palautteen ja tarvittaessa kutsuu lapsen sairaa-
mittarin lähettämä tieto päivittää verensokerimittarin omahoito
laan omahoito–ohjelman päivitystä varten (Kuva 17).
-ohjelmaa. Mittarit toimivat myös erillisinä mittareina.
Kutsu omahoito–ohjelman päivitykseen tulee mikäli Dr. Duckin
Lasta hoitava diabeteslääkäri tai hoitotiimin jäsen ohjelmoi
mittaamat verensokeriarvot poikkeavat liian usein toivotuilta
käyttäjän omahoito–ohjelma Dr. Duck mittariin ja opastaa las-
arvoilta. Ei toivotut verensokeriarvot saattavat johtua esi-
ta mittarin käytössä. Omahoito–ohjelma koostuu verensokeri-
merkiksi liiasta liikunnan määrästä, flunssasta tai huonosta
mittauksista, ravinnosta, liikunnasta, levosta ja lääkityksestä.
ruokavaliosta.
Ranteessa mukana kulkeva mittari antaa puhutulla äänellä ja
ikoneilla muistutuksen omahoito-ohjelman mukaisesti. Mitattu
Motivoimalla lapsia ja nuoria varhaiseen omahoitoon vähen-
verensokeriarvo ilmoitetaan äänellä ja ilmeellä.
netään yhteiskunnan kustannuksia diabeteksen liitännäissairauksien hoidossa. Tämän vuoksi Dr. Duck palkitsee kuu-
Dr. Duck mittari opastaa lasta päivän aikana tekemään ver-
kausittain parhaiten omahoito–ohjelmaa noudattaneen Dr.
ensokerinmittauksia, nauttimaan välipaloja ja noudattamaan
Duckilaisen pienellä kannustuspalkinnolla kuten esimerkiksi Dr.
vaadittavia toimenpiteitä. Päivän päätteeksi lapsi siirtää Dr.
Duck T- paidalla.
81
������
�����
�
����
�
�
�
Kuva 18. Ryhmäpeli ja palkitseminen
82
Terveysmittareiden
pääkohderyhmänä
ovat
diabetesta
sairastavat tai riskiryhmässä olevat lapset ja nuoret. Mittarei-
kannustaa lasta jatkamaan hyvien hoitotulosten saavuttamista
(Kuva 18).
den toimintakonsepti on sovellettavissa kaikenikäisille mittareiden ulkokuorta modifoitaen kohderyhmän tarpeisiin. Liikunta-
Lapsen käyttäessä Dr. Duck mittaria mittaukset rekisteröity-
mittari Mr. Frog soveltuu sellaisenaan kaikenikäisille liikunnan
vät automaattisesti rannekkeeseen. Lapsi siirtää rannekkeen
mittaamiseen ja painonhallintaan. Liikuntamittarilla mitataan
tiedot kerran viikossa tietokoneelleen ja lähettää ne hoitotii-
käyttäjänsä liikunnan määrää, kestoa, pituutta ja laatua. Tieto
milleen tarkasteltaviksi. Hoitotiimi antaa lapselle palautteen
voidaan siirtää liikuntamittarista tietokoneelle, jossa sen tuot-
omahoito-ohjelman noudattamisesta ja suhteuttaa sen muihin
tama tieto visualisoidaan käyttäjälle ymmärrettävään muotoon.
Dr. Duck ryhmäpeliin kirjautuneiden lasten kanssa. Hoitotiimi
Käyttäjällä on myös mahdollisuus kerätä ns. liikuntapisteitä,
palkitsee lapsen, joka on parhaiten pystynyt noudattamaan Dr.
joilla hän voi luoda yhteisöön omaa liikuntaansa kuvastavia
Duckin antamia ohjeita ja pitämään verensokeriarvot toivotulla
hahmoja.
tasolla. Palkinnot ovat Dr. Duck aiheisia, helposti postin kautta
lähetettäviä kuten esimerkiksi T-paita, hiirimatto, pokaali, pins-
5.2.1 Ryhmäpeli
si ja koru.
Dr. Duck ryhmäpelin tarkoitus on kannustaa ja motivoida lasta
Viereisellä sivulla kuvassa 18 on kuvaus ryhmäpelitilanteesta,
oppimaan diabeteksen hoito mahdollisimman varhain. Ryh-
jossa Mike voittaa ryhmäkilpailun ja saa palkinnon. Peliominais-
mäpelin ideana on palkita parhaiten omahoito-ohjelmaansa
uudella halutaan lisätä lasten mielenkiintoa hoitoa kohtaan ja
noudattanut lapsi, pienellä Dr. Duck palkinnolla ja sitä kautta
lisätä ryhmäytymisen tuomia positiivisia vaikutuksia. Pelates-
83
����
�������������������
����
�������
��������
��������
��������������
��������������������������������������������������������
������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
�������������������������
���������������������
�������������������������������������������������������
���������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������
Kuva 19. Mittarin näyttämiä ikoneita
84
saan lapsi oppii paremmin ymmärtämään syy- ja seurasuhteita
lähettämän tiedon ja kehottaa lasta mittaamaan verensok-
siitä, mistä verensokeriarvot ovat mahdollisesti muodostuneet
erinsa, mikäli liikunta on jatkunut korkealla intensiteetillä yli
ja miten niihin voidaan omahoidolla vaikuttaa.
tavoiterajan.
5.3 Vuorovaikutteisuus Dr. Duck mittarissa
Lapsi voi halutessaan myös osallistua web-pohjaiseen liikuntaryhmäpeliin, jossa hänen päivittäisestä liikunnasta saamat
Diabetesmittari Dr. Duck motivoi mittamaan verensokeria, liik-
pisteet toimivat hänen pelipanoksinaan. Lapsi voi myös luoda
kumaan, syömään, lepäämään ja lääkitsemään diabetesta oike-
web-yhteisöön oman hahmonsa, joka liikkuu samalla tavalla
assa suhteessa. Mittari informoi käyttäjäänsä äänin ja ikonein
kuin hän on itse päivän aikana liikkunut.
omahoito-ohjelman mukaisesti ja toimii näin henkilö-kohtaisena avustajana (Kuva 19). Vuorovaikutteisuus ominaisuuden
Verensokeri- ja liikuntamittarin vuorovaikutteisen ominaisuu-
avulla halutaan antaa lapselle ja hänen vanhemmilleen mah-
den avulla halutaan ennen kaikkea tehdä lapselle vakavan
dollisuus joustavampaan elämään. Leikkiessään päivähoidossa
sairauden hoidosta mielekkäämpää ja auttaa lasta löytämään
tai koulussa lapsi saattaa unohtaa verensokerimittaukset. Dr.
vertaisiaan vertaistukiryhmien avulla.
Duckin avulla hän saa muistutuksen mittauksesta ja ohjeistuksen tarvittavista toimenpiteistä puhutulla äänellä. Dr. Duck
5.3.1 Suunnittelun lähtökohdat
myös suhteuttaa lapsen liikunnan määrän, mikäli hän käyttää
liikuntamittari Mr. Frogia. Liikunnan aikana verensokeri saattaa
Suunnittelun lähtökohtana on ollut diabeteksen kasvava ongel-
laskea vaarallisen matalalle. Dr. Duck suhteuttaa Mr. Frogin
ma ja tuotemodifikaatioiden puuttuminen lapsille ja nuorille.
85
�������
������
��������
�����������
������������������������
���
������
�����������
���������
Kuva 20. Tuotemodifikaatiot
86
Suunnittelun kohderyhmäksi on valittu lapsen ja nuoret, joilla
Konseptisuunnittelussa on huomioitu tiedonsiirto potilaalta
verensokeriarvot heittelevät voimakkaasti eri ikäkausina ja
lääkärille, vertaistukiryhmän motivaatiota kohottava vaikutus,
joiden hoito vaatii jatkuvaa verensokeriarvojen seuraamis-
motivoimisen lisääminen palkitsemalla ja kokonaisvaltainen
ta. Suunnittelussa on haluttu paneutua mittarin ulkonäköön,
hoito kahden mittarin yhteisvaikutuksen avulla. Mittarivalmis-
kokonaiskonseptin luomiseen, käyttäjien toiveisiin ja sosiaali-
tajat näkevät lapset markinaali ryhmänä ja sen vuoksi kaupal-
seen näkökulmaan.
listamismielessä suunnittelussa on huomioitu mittarin modifoitavuus eri ikäryhmille. Mittareiden tekniikat ovat yhtenevät,
Huomioiden kohderyhmä on käyttöliittymästä pyritty tekemään
mutta ulkokuori ja toiminnot ovat kohderyhmäkohtaisesti ke-
helppo ja yksinkertainen. Muotoilultaan mittariin on haettu
hitettävissä (Kuva 20).
leikkimielisyyttä, jolla on pyritty pois tavanomaisista terveyslaitteita muistuttavasta ulkonäöstä. Mittarin ulkonäöllä on ha-
Ajatuksena, on että yhdellä mittarikonseptilla pystytään tar-
luttu lisätä diabeetikkolapsen ja mittaustapahtuman sosiaalista
joamaan mittari eri ikäryhmille ja iän karttuessa voidaan
hyväksyntää.
suoraan siirtyä seuraavaan Dr. Duck mittariin, jonka toiminnot
ja muotoilu palvelee paremmin käyttäjän tarpeita.
Mukana kuljetettavuus ja kannettavuuden muunneltavuus ovat
olleet myös suunnittelun perusasioita. Materiaalivalinnoilla ja
rakenteilla on pyritty tekemään mittarista kestävä ja turvallinen.
87
��������������������������
���������
���������
�����
���������
���������
������
���������
���������
������
���������
���
������������
������
���
������������
������
���
������������
������
����������������
���������
������
���������
���
�������
���
�������
��������������
���������������������
����������������
��������������������
Kuva 21. Dr. Duck mittarin käyttöliitymä
88
5.3.2 Mittarin käyttöliittymä
Dr. Duck on ranteessa, kaulalla tai vyötäisillä mukana kannet-
Jokaista toimintaa varten on luotu sitä kuvasta ikoni ja ääni-
tava vuorovaikutteinen verensokerimittari. Käyttöliittymänä
merkki, helpottamaan lasta muistamaan hoidon kannalta
mittarissa on kaksi näppäintä, virtakatkaisin, LCD-näyttö,
tärkeät asiat.
kaiutin ja usb-väylä tietokoneelle ja kello. Dr. Duckin silmät
muodostavat näppäimet, joista toimintoja voidaan ohjailla. Si-
Viereisellä sivulla kuvassa 21 on esitelty mittarin ominaisuuk-
erainaukot toimivat kaiuttimen äänentuloaukkoina ja suu näyt-
sia. Kuvassa 22 on lohkokaavio hoitokonseptiin kuuluvista lait-
töaukkona. Testiliuska asetetaan Dr. Duckin silmien välissä ol-
teista.
evaan nokkaan..
Mittarissa informaation välittämiseen käytetyt ilmeet ja ikonit
on luotu vastaamaan 4–7-vuotiaan lapsen kognitiivista kehitystä. Mittari ilmoittaa verensokeriarvon lapselle ilmeillä ja niitä
vastaavilla äänillä. Tällä halutaan tehostaa lapset oppimista ja
tarkkaavaisuutta mittaustilanteissa. Mittausmuistutusääneet
Dr. Duck antaa käyttäjälle puhutulla äänellä.
Mittariin on ohjelmoitavissa lapsen omahoito–ohjelma, mikä
�������������
�������
�������������������
���
�������������
������
��
�������
����������
��
�������
�����������
���
��
koostuu säännöllisistä verensokerimittauksista, insuliinin pistämisestä, ruokaluista, välipaloista, liikunnasta ja levosta.
Kuva 22. Hoitokonseptin lohkokaavio
89
Kuva 22. Dr. Duckin ensimmäinen prototyyppi
90
5.3.3 Ensimmäinen prototyyppi
Dr. Duck mittarin ensimmäinen prototyyppi tehtiin Taideteol-
ulkonäöstään, silmien toimimisesta näppäiminä ilman selkeitä
lisen korkeakoulun Interactive Prototyping kurssilla keväällä
ohjeita ja kovista piippaus-äänistä. Hilpeyttä herättivät mutru-
2007. Mittarin elektroniikan suunnittelusta ja toteutuksesta on
ja hymysuu ilmeet sekä niiden äänimerkit. Kysymyksiä herät-
vastannut Media Electronics Finland Oy:n Jussi Mikkonen. Mit-
tivät ruisku -ja veritippaikonit. Ikonit koodattiin C/C++ kielellä
tarin mallinnus ja maalaus on teetetty alihankintana.
ja niiden ensievaluointi toteutettiin paperiprototyypillä.
Ensimmäinen prototyyppi tehtiin testausta ja kaupallistamis-
Viereisellä sivulla kuvassa 23 on kuva paperiprototyypistä,
toimenpiteitä varten.
Prototyypillä haluttiin testata koodat-
jonka avulla testattiin ikoneiden toimivuutta testinäytöllä. Sa-
tujen ikoneiden ja merkkiäänien ymmärrettävyyttä sekä ha-
massa kuvassa on kuvia ensimmäisestä prototyypistä ja sen
vainnollistaa kaupalliselle partnerille mittarin toiminnallisuutta.
näyttämistä ilmeistä sekä ikoneista. Kuvissa keltaiset naamat
Prototyyppi ei sisällä verensokerimittaukseen vaadittavaa tek-
(vasemmalla) ovat paperihahmotelmia siitä, millaisia ilmeitä ja
niikkaa, eikä siinä ole interaktiivista toimintaa. prototyyppiin on
ikoneita Dr. Duck tulee näyttämään. Oranssit naamat (oikealla)
ohjelmoitu demo-ohjelma, jonka etenemistä havainnollistetaan
esittelevät prototyypin näyttämiä ilmeitä ja ikoneita.
rinnakkain ohjelman kanssa yhtenevän sarjakuvan avulla.
Prototyyppiä testattiin neljällä, ei diabetesta sairastavalla 5-7vuotiaalla lapsella. Testipalautteen ansiosta mittarin ulkonäköä
ja toimintoja on muutettu vastaamaan käyttäjien toiveita.
KritiMittari sai kritiikkiä julmasta avaruusoliota muistuttavasta
91
Tutkimus
6.1 Tutkimusprojekti
6.1.1 Kohderyhmä
6.2 Valitut menetelmät
6.2.1 Luotaimien suunnittelu
6.2.2 Luotainsalkku
6.2.3 Loppuhaastattelu
Kuva: Taina Värri
6. Tutkimuksellinen osuus
6.1. Tutkimusprojekti
Luotaintutkimus suoritettiin pääkaupunkiseudulla ja Kainuussa
Tutkimus aloitettiin tammikuussa perehtymällä taustatietoihin
vuonna 2008 tammi-maaliskuun välisenä aikana. Varsinaiseen
tapaamalla asiantuntijoita, mittarivalmistajia ja kohderyhmään
tutkimukseen osallistui kolme diabeteslasta ja tilannesidon-
kuuluvia aikuisia. Tutkimusjakso kesti neljä viikkoa ensimmäis-
naiseen haastatteluun teoriatietojen keräyksen yhteydessä yksi
estä luotaimien jaosta viimeiseen loppuhaastatteluun.
tyypin 1 diabetesta sairastava aikuinen.
Tämän jälkeen alkoi luotaimien suunnittelu ja toteuttaminen.
Tutkimus koostui testihenkilöiden vanhempien alkuhaastatte-
Esiksi luotiin Dr. Duck merkki ja sen jälkeen tehtävät, jotka
lusta, joka tapahtui puhelimitse rekrytoinnin yhteydessä, luo-
konseptoitiin Dr. Duck merkin alle. Viereisellä sivulla on kuva
taimien jakamisesta, luotaimien käyttämisestä ja niiden takaisin
Dr. Duck merkistä ja luotainsalkusta.
keruusta. Lopuksi suoritettiin haastattelut lasten itse ottamien
valokuvien ja suoritettujen tehtävien pohjalta.
Luotaimien kokonaiskustannukseksi tuli 40 €/testihenkilö.
Tähän hintaan sisältyvät luotainsalkku, tehtävämateriaali ja nii-
Saatuja tietoja on tiivistetty ja yhdistelty kahdeksi persoonak-
hin käyttettävät välineet sekä valokuvien teettäminen. Muita
si, muutamaksi skenaarioksi ja prototyyppiin ohjelmoitavaksi
kuluja olivat matkakulut testihenkilöiden luokse, luotainsalkun
omahoito-ohjelmaksi, jotka toimivat alustana Dr. Duck mittarin
lähetys Kainuuseen ja tehtävien palautus sekä testihenkilöiden
käyttäjävaatimuksien määrittämiselle.
palkitseminen testiin osallistumisen johdosta. Yhteensä luotaintutkimukseen käytettiin rahaa 270 €.
95
Luotaimia toteuttivat kolme 6-10-vuotiasta lasta sekä heidän
en käytettävyydestä lapsille. Tutkimukseen osallistuneet lapset
vanhempansa. Loppuhaastatteluun osallistuivat sekä lapsi että
palkittiin neljällä Dr.Duck koteloon puetulla elokuvalipulla.
vanhemmat. Luotaiinvaihe sisälsi kolme vaihetta; luotaimien
jakamisen, keruun ja loppuhaastattelun. Ensimmäisen luotain-
Luotaimien tulkitseminen tapahtui tiivistämällä ja yhdistämäl-
salkku annettiin tammikuussa 2008 ja kerättiin takaisin viikon
lä saatua tietoa. Tulosten analysointiin varattiin aikaa kuu-
päästä antohetkestä. Loppuhaastattelu pidettiin seuraavalla
kausi, jonka aikana on tehty Dr. Duck mittariin ohjelmoitava
viikolla kuvien kehittämisen vuoksi. Toinen luotainsalkku luo-
demo-ohjelma sekä määritetty käyttäjät, tehtävät, laitteet ja
vutettiin helmikuun alussa ja kerättiin takasin seuraavalla vi-
toimintaympäristöt. Lisäksi on mietty mittarin käyttöliittymää,
ikolla. Loppuhaastattelu järjestettiin seuraavalle päivälle. Kol-
näppäinten toimintoja ja mittarin näyttämiä värejä sekä il-
mas luotainsalkku lähettiin Kainuuseen ja tehtävien ohjeistus
meitä.
tapahtui puhelimitse. Loppuhaastattelu toteutettiin puhelimitse
kolme viikkoa luotaimien takaisinlähetyksen jälkeen.
Tutkimusprosessin lopuksi
luotiin käyttäjäskenaariot ku-
vaamaan diabeteslapsen ja hänen taustajoukkojen arkea diaLoppuhaastattelun yhteydessä apuna käytettiin lasten ot-
beteksen kanssa. Skenaarioilla pyritään vastaamaan tutkimuk-
tamia valokuvia ja tehtyjä tehtäviä. Haastattelu avasi uusia
selle astettuihin tutkimusongelmiin. Tutkimusprojekti päätettiin
näkökulmia suunnittelulle ja siitä nousi esiin asioita, joita pelk-
maaliskuun lopusssa dokumentoimalla saadut tulokset. Tulokset
istä piirustustehtävien analysoinnista ei olisi ilmennyt. Lopussa
tullaan esittämään lopputyöseminaarissa huhtikuussa 2008.
käytetty haastattelu loi myös mukavan katsauksen testimetodi-
96
6.1.2 Testihenkilöt
6.1.1 Kohderyhmä
Tutkimuksen
kohderyhmä
rajattiin
tyyppi
1
diabetesta
Testihenkilöitä olevat;
sairastaviin 6-10-vuotiaisiin lapsiin ja heidän vanhempiinsa.
Esikoulua käyvä 6-vuotias poika, joka sairastui diabetek-
Vaatimuksena oli, että heillä oli diabeteksen hoitomuotona in-
seen 4-vuotiaana. Hänellä on hoitomuotona moniipiston-
suliinilääkitys, joko insuliinipumppu tai monipistoshoito. Tut-
hoito. Pitkäkestoinen insuliini pistetään kaksi kertaa päi-
kimuksen osallistuneet lapset ja heidän vanhempansa allekir-
vässä ja rakettiinsuliinia aterioinnin yhteydessä. Hänelle
joittivat suostumuksensa tutkimukseen.
tärkeää ovat ystävät, robootit, rakentelu, pelaaminen ja
liikunnalliset harrastukset.
Testiryhmä muodostui kolmesta testihenkilöstä;
6–vuotiaasta pojasta monipistoshoidolla,
Ekaluokkainen 7-vuotias tyttö sairastui diabetekseen 4-
7-vuotiaasta tytöstä pumppuhoidolla ja
vuotiaana. Hänellä on hoitomuotona insuliinipumppu,
10–vuotiaasta tytöstä monipis-
jonka vuoksi verensokereita mitataan tiheästi. Hänelle
toshoidolla.
tärkeää ovat oma perhe, koulu, ystävät ja eläimet sekä
diabeteksen hoitoon liittyvät asiat.
Tutkimukseen osallistuneet henkilöt rekrytoitiin ystävien, Neljättä luokkaa käyvä 10-vuotias tyttö, joka sairastui
tuttavien ja muiden testihen-
diabetekseen 9-vuotiaana. Hänellä on käytössä moni-
kilöiden kautta. Kaksi heistä pistoshoito. Tärkeää hänen elämässä ovat perhe, sisko,
asui pääkaupunkiseudulla ja ystävät, koulu, piirtäminen, harrastukset sekä diabtes-
yksi Kainuussa.
tarvikkeet.
97
Ku
va
:T
ain
a
Vä
rri
���������������
��������������
����������������
�������������������
��������������
���������������
����������
������������������
�����������
������������
����������
����������
��������
�����������
��������
������������������
�����������
������������
��������
��������
��������������������
���������
�����������
6.2 Valitut menetelmät
Valitut tutkimusmenetelmät olivat haastattelu ja itsedokumen-
Suunnitteluvaiheen jälkeen luotiin Dr. Duck konseptille uusi,
tointi. Haastattelujen avulla kartoitettiin testihenkilöiden mie-
raikkaampi ja lasten värimaalimaa mukailevampi ilme kuin
lenkiinnonkohteita, joiden perustella luotainpaketit päivitettiin
aikaisempi konsepti oli. Logoa käytettiin luotaimissa Dr. Duck
testihenkilökohtaisiksi. Luotaimien avulla tutkittiin lapsen arkea
tuotemerkkinä ja tarrana. Luotaamiseen tarvittaville tavar-
diabeteksen kanssa, mitä hoitotoimenpiteitä se vaatii, kuinka
oille tehtiin Dr. Duck penaali ja kameralle kaulassa kannetta-
usein ne tapahtuvat, missä ja miten ne tapahtuvat ja kenen
van kuljetuspussi. Luotainpaketti itsessään oli kirkkaan vihreä
tekeminä. Tehtävillä haluttiin myös selvittää mitä mittareita
muovinen salkku, jonka sisäkanteen oli kiinnitetty tehtävien
lapset käyttävät ja miten he kokevat Dr. Duck konseptin.
teko-ohjeet, päiväkirjassa käytettävien tarrojen merkitykset ja
tutkijan yhteystiedot. (Liite 1)
6.2.1 Luotaimien suunnittelu ja toteutus
Diabeetikon arkeen tutustuttiin webissä erilaisilla diabeetikkoLuotaimien suunnittelu aloitettiin tarkastelemalla tutkimu-
jen chattipalstoilla. HUSista saatu diabetespäiväkirjapohja toimi
songelmia. Suunnittelussa pyrittiin pitämään mielessä, mitä
suunnittelun tukena luotainpaketissa olleelle päiväkirjapohjalle.
luotaimilla halutaan selvittää. Ennen suunnittelun aloittamista
Päiväkirjapohjan suunnittellu kävi läpi kolme vaihetta, joiden
tutustuttiin teoriatietoon, aikaisemmin käytettyihin luotaimiin ja
jälkeen se muodostui auringonnousuksi, jossa auringonsäteet
haastatteltiin sekä havainnoitiin yhtä pumppuhoitoa käyttävää
muodostivat tuntijaon tasatunnein A3-kokoiselle paperille. (Li-
tyyppi 1 sairastavaa aikuista. Luotaimien suunnittelussa, kehit-
ite 2)
tämisessä ja tulkitsemisessa saatiin apua Tuuli Mattelmäeltä.
99
Luotainpaketissa oli päiväkirjan täyttämisessä apuna käytet-
Päiväkirja toteutettiin kahtena päivänä; yhtenä arkipäivänä
täviä tietokoneella piirrettyjä ja tarra-arkkipaperille tulostettu-
ja yhtenä vapaapäivänä. Päiväkirjaan laitettiin tarrojen avulla
ja tarroja. Salkkuun laitettiin myös toimintaa kuvaavia tarroja,
diabetekseen liittyviä asioita, kuten verensokerin mittaukset ja
joita lasten oli määrä käyttää muihin salkussa olleisiin tehtäviin.
tulokset, välipalat ja ruokailuajat sekä ruokien hiilihydraattiar-
Muut luotainsalkussa olleet tehtävät kävivät läpi saman iteroin-
vot. (Liite 6 ja 7) Päiväkirjojen avulla pyrittiin saamaan käsitys
nin ja niitä testattiin kahdella lapsella. Luotainsalkun sisältöön
diabeteslapsen päivärutiineista. Saatuja tuloksia tullaan käyt-
ja kirjalliseen ohjeistukseen tehtiin pieniä muutoksia ensim-
tämään valmisteilla olevan Dr. Duck proton omahoito-ohjelman
mäisen luotaamisen jälkeen.
ohjelmoimisessa.
6.2.2 Luotainsalkku
��
��
Toinen valittu menetelmä oli piirustus testihenkilölle tärkeistä
��
��
��
��
asioista. (Liite 3) Tehtävän teki sekä lapsi että hänen vanhemp-
Käyttäjien tutkimista varten menetelmäksi valittiin itsedoku-
ansa. Kuvassa oli yksi neliö paperin keskellä, johon lapsi pi-
mentoinnissa käytettävät luotaimet. Luotaimien avulla selvitet-
irsi oman kuvansa ja kuvan ympärillä oli kuusi ympyrää, joihin
tiin käyttäjien arkea diabeteksen kanssa ja evaluoitiin Dr. Duck
lapsi piirsi hänelle tärkeitä asioita. Vanhemmat tekivät sam-
konseptin ymmärrettävyyttä. Valittuja luotainmenetelmiä oli
oin, mutta he piirsivät asiat lapsen hoidon kannalta tärkeistä
viisi ja ne koostuivat; päiväkirjasta, kivaa/ kurjaa- piirustuk�
sesta, omastakuvasta ja testihenkilölle diabeteksen kannalta
näkökulmista. Tehtävällä selvitettiin lapsen elinympäristöä ja
diabetekseen liittyvää verkostoa sekä lapselle tärkeitä asioita.
��
��
tärkeistä asioita, sarjakuvan tekstittämisestä ja valokuvien ottamisesta.
�
��
101
�
��
Kolmas tehtävä oli sarjakuvan tekstittäminen. (Liite 4) Sar-
Viides tehtävä oli kameratehtävä, jossa kameran taakse oli an-
jakuva perustuu Dr. Duck konseptiin, jolla Ville saa mittarin
nettu 20 kuvauksen kohdetta ja seitsemän vapaata kohdetta.
lääkäriltä ja elää päivän Dr. Duckin ja Mr. Frogin kanssa. Päivän
Kuvauksen kohteet käsittivät lempiasioita, mittausvälineitä,
päätteeksi Ville lähettää mitatut tiedot omalääkärille ja osallis-
välipaloja ja kurjien asioiden dokumentointia. Tarkoituksena
tuu ryhmäkilpailuun ja voittaa palkinnoksi Dr. Duck T- paidan.
tehtävässä oli kartoittaa lapsen mieltymyksiä ja näkemyksiä
Tehtävän avulla haluttiin selvittää kuinka lapset mieltävät kon-
asioista, minkä hän mieltää elintärkeäksi ja minkä puolestaan
septin: Helpottaako sarjakuvan näkeminen konseptin hahmot-
turhaksi. Tavoitteena tehtävässä oli löytää uusia ratkaisuja
tamista ja mitä lapsi ajattelee Dr. Duckin tekevän ja sanovan?
mittarin ulkonäköön ja toiminnallisuuteen.
Tulosten haluttiin antavan suuntaa sille, mitä Dr.Duck proton
antamat ohjeistukset voisivat olla ja miten ne voitaisiin ilmaista
Luotainsalkut ja tehtävät konseptoitiin Dr. Duck –konseptin
käyttäjän kielellä.
mukaisiksi ja personoitiin käyttäjäkohtaisesti. Dokumentointiin
käytettäviä tarroja valittiin käyttäjän mieltymysten mukaisesti.
Neljäs tehtävä oli piirustustehtävä, jossa lapsi piirtää kivoja
Yhden testihenkilön mielenkiinnon kohteita olivat tanssiminen
ja kurjia asioita, joita hänelle yhden päivänä aikana tapahtuu.
ja ratsastaminen ja sen vuoksi hänen salkussaan oli hevos- ja
(Liite 5) Tarkoituksena oli kartoittaa, mitä asioita lapsi pitää
tanssiaiheisia tarroja. Luotainsalkkujen personoinnilla haluttiin
kivoina ja mitä kurjina sekä mihin hän sijoittaisi diabetekseen
kohottaa testihenkilöiden itsedokumentoinnin motivaatiota.
liittyvät asiat.
102
6.2.3 Loppuhaastattelu
Loppuhaastattelut käytiin jokaisen testihenkilön kanssa. Tyttöjen kanssa haastattelu suoritettiin kasvotusten ja pojan
kanssa puhelimitse. Haastattelurunko muodostui testihenkilöiden ottamista valokuvista ja suoritetuista tehtävistä. Loppuhaastattelulla haluttiin tarkentaa suoritettuja tehtäviä, kartoittaa
�
niiden mielenkiintoisuutta ja toimivuutta sekä kuulla testihenkilöiden näkemyksiä ja ajatuksia ottamistaan kuvistaan. Kuvien avulla haluttiin selvittää lapsen fyysistä ja sosiaalista ympäristöä ja mahdollisesti löytää uusia suunnitteluratkaisuja.
Loppuhaastattelut nauhoitettiin ja litteroinnista saatuja tietoja
on hyödynnetty persoonien ja skenaarioiden luomisessa.
103
Tulokset
7.1 Dr. Yours
7.1.1 Tuotemodifikaatiot
7.2 Dr. Duck
7.2.1 Käyttöliittymä
7.2.2 Prototyyppi
7.2.3 Omahoito-ohjelma
7.3 Käyttäjävaatimukset
7.3.1 Käyttäjät
7.3.2 Tehtävät
7.3.3 Laitteet
7.3.4 Käyttöympäristö 7.4 Persoonat
7.4.1 Siiri Siripiri
7.4.2 Pauli Pumppu
7.5 Käyttäjäskenaariot
7.5.1 Siiriä surettaa
7.5.2 Siiri säteilee
7.6 Johtopäätökset
7.7 Jatkotutkimusaiheita
�������������������������������������������������������������������
7. Tulokset
Tässä kappaleessa käydään läpi tutkimuksesta saatuja tulok-
leen hoitomuistutuksia siihen ohjelmoidun omahoito-ohjelman
sia, jotka koostuvat teoriatiedosta, asiantuntijalausunnoista,
mukaisesti. Hoito-ohjelman rannekkeeseen päivittää käyttäjän
mittarivalmistajien vaatimuksista ja käyttäjien itsedokumen-
hoitotiimi, kolmen kuukauden välein. Ranteessa, kaulassa
tointituloksista. Ensiksi esitellään Dr. Yours -konsepti, joka on
tai vyötäisillä mukana kulkeva mittari antaa vikailmoituksen,
tuotekehityksen edetessä muodostunut aikaisemmasta Dr. Duck
mikäli käyttäjän verensokeriarvot eivät vastaa omahoito-ohjel-
-konseptista, vastaamaan käyttäjien ja valmistajien toiveita.
man tavoite arvoja.
Tämän jälkeen tutustutaan lasten verensokerimittari Dr. Duckiin, sen käyttäjävaatimuksiin, käyttöliittymään, prototyyppiin ja
Dr. Yours on mahdollisuus kokonaisvaltaisempaan diabeteksen
siihen ohjelmoituun omahoito-ohjelmaan. Dr. Duckin käyttöä
hoitoon. Reaaliaikainen mittaustulosten siirtyminen hoitotiimin
tarkastellaan kahden persoonan; Siiri Siripirin ja Pauli Pumpun
tarkasteltavaksi webiin mahdollistaa asiakastilanteiden vaivat-
käyttäjäskenaarioiden avulla. Lopuksi vilkaistaan johtopäätök-
tomamman seurannan.
siä ja jatkokehityshankkeita.
7.1.1 Dr. Yours tuotemodifikaatiot
7.1 Dr. Yours
Dr. Yours on modifoitavissa neljälle kohderyhmälle (Kuva 24).
Dr. Yours on persoonallinen ja älykäs diabeteksen hoitokon-
Käyttäjien vaatimusten ja toiveiden mukaisesti on saman kon-
septi, joka koostuu verensokerimittarista, liikuntamittarista,
septin alle syntynyt kohderyhmäkohtaisesti suunniteltuja mit-
reaaliaikaisesta tiedonsiirrosta, web-yhteisöstä ja ryhmäpelistä.
tareita kuten:
Dr. Yours mahdollistaa joustavan elämän, antamalla käyttäjäl-
107
���������
��������������
���
�������������
������������������� �������������������
���
�������������
���
Kuva 24. Dr. Yours - konseptin tuotemodifikaatiot
108
7.2 Dr. Duck
Dr. Duck, lasten mittari, jossa on iso värinäyttö ja ilmoitukset
Dr. Duck on värinäytöllä varustettu lasten mittari, joka mah-
väreillä, ikoneilla, ilmeillä, numeroilla ja puhutulla äänellä. Mah-
dollistaa lapselle vapaan leikkimisen ilman muistamisen huolia.
dollisuus kuljettaa mittaria ranteessa, kaulassa tai vyötäröllä.
Dr. Duck ilmoittaa lapselle mittausajankohdan äänimerkillä ja
Muotoilultaan mittari on lasten hahmomaailmaa miellyttävä.
puhutulla äänellä. Mikäli lapsi ei vastaa Dr. Duckin puheeseen
toistaa se saman muistutuksen hetken kuluttua uudelleen ja
Dr. Zapp, nuorten mittari, jossa värinäyttö ja muistukset
jatkaa sitä kunnes se on saanut vastauksen haluamansa hä-
väreillä, numeroilla ja merkkiäänillä. Mahdollisuus kuljettaa
lytykseen.
ranteessa, kaulassa tai vyötäisillä. Muotoilultaan MP3-soittimen
timääriä ja Dr. Duck suhteuttaa sen niin, että se osaa ilmoittaa
oloinen ja sosiaalisesti hyväksyttävä. Mittariin on mahdollista
pistettävän insuliiniin määrän.
Halutessaan mittariin voi syöttää hiilihydraat-
ladata omat musiikkihälytysäänet.
Mittari
ilmoittaa
mittaustuloksen
lapselle
väreillä,
joiden
Dr. Drive, aikuisten mittari, jossa värinäyttö ja ilmoitukset
luomisessa on käytetty Diabetesliiton perhekansion suosimia
numeroilla, väreillä ja piippausäänillä. Näppäimet pienet ja
verensokeriarvoa kuvaavia värejä. (Diabetesliiton perheen kan-
huomaamattomat, toimii myös rannekellona.
sio: Tehtäviä lapselle s.4.) Tulokset ilmoitetaan lapselle myös
ilmeillä, niin että verensokeriarvoja on viisi; matala, matalahko,
Dr. Easy, ikäihmisten mittari, jossa on iso värinäyttö, suuret
hyvä, korkeahko ja korkea. Vaaditut hoitotoimenpiteet mittari
valaistut numerot ja ilmoitukset väreinä, numeroina ja puhutul-
ilmoittaa lapselle ikoneilla ja puhutulla äänellä. Mittarin muo-
la äänellä sekä suuret, toimintoja ohjailevat näppäimet. Mah-
toilulla halutaan lisätä mielenkiintoa verensokerin mittaamista
dollisuus kuljettaa mittaria ranteessa tai kaulassa.
kohtaan ja tehdä siitä sosiaalisesti hyväksytympää.
109
������������������������������
��������������������������������������
������������������������������������������
����������������
���������������������������������������
����������������������
�����������������������������
���
���������������������
���������������������������
������������������������
��������������� ����������������������������������
�������������������
����������������������������������������������������������������������
Kuva 25. Dr. Duckin käyttöliittymä
110
7.2.1 Käyttöliittymä
Dr. Duck mittarissa on käyttöliittymänä LCD-värinäyttö, kaksi
Näppäinten suunnittelussa on haluttu luoda käyttäjälle hap-
toimintonäppäintä play ja stop, kaiutin, verensokerimittausan-
tinen tuntuma näppäimen painamisesta. Tämän vuoksi proto-
turi ja tiedonsiirtoväylä.
tyypissä on päädytty käyttämään erillisiä aukkoihin istutettavia
PLAY-näppäin:
irtonäppäimiä.
Kolmion muotoinen play-näppäin on mittarin valo-ja näytöntarkastelunäppäin. Painamalla hetken näppäintä mittariin syttyy
Näppäimien väliin on asennettu kaiutin, josta käyttäjä voi kuul-
valo ja näyttö aktivoituu. Testiliuskan asetus liuska-aukkoon
la Dr. Duckin antamia puhuttuja ohjeita, kuten;
aktivoi mittarin ja näytölle syttyy valo. Verensokerimittaus ja
tuloksen tallentuminen tapahtuvat automaattisesti.
“Hei, on aika mitata sokeri”
STOP-näppäin:
“Ooh, sokeri on korkea”
>
“ Ota yksi annos insuliinia”
Klikkaamalla neliön muotoista ok/stop näppäintä voidaan kuitata muistutus. Mikäli muistutus vaatii verensokerinmittaamis-
Liuska-aukko on sijoitettu silmien väliin, jossa nokan korkein
ta tulee muistutus toistumaan hetken kuluttua. Ok-näppäimellä
kohta muodostaa lievän ylöspäin osoittavan nuolen. Tällä on
lukitaan play-näppäimen avulla valitut asetukset.
haluttu tehostaa liuska-aukon löytymistä sekä pidättäytyä sa-
PLAY + STOP:
moilla linjoilla olemassa olevien tuotteiden kanssa. Liuska-au-
Painamalla molempia näppäimiä yhtäaikaa pääsee selaamaan
kon suuta voidaan valaista led-valolla, painamalla kerran play-
asetuksia ja mittaustuloksia. Asetusvalikossa play toimii selain-
näppäintä. Tiedonsiirtoaukko on asetettu mittarin alareunaan
näppäimenä. Asetuksista voi tarkastella hiilihydraattimääriä,
vastapäätä liuska-aukkoa. Kuvassa 25 on kuvattu Dr.Duckin
asettaa oletusasetuksia ja säätää ääntä sekä valaistusta.
näppäintoimintoja ja mittarin antamia toimenpideikoneita.
111
��
�
���
��
���
��
�
���
���
�
���
��
�
���
���
Kuva 26. Dr. Duckin prototyyppi iteroinnin tuloksena
112
���
7.2.2 Dr. Duck prototyyppi
Prototyypin tekniikan suunnittelusta ja toteuttamisesta on vas-
Mittarin mukana kuljetettavuutta on mietitty käyttäjien toivei-
tannut Media Electronics Finland Oy ja kuorten mallintamisesta
den pohjalta. Mittaria on mahdollisuus kuljettaa kolmella ta-
S.E.O.S Design Oy. Kuoret on tulostettu Taideteollisessa ko-
valla; ranteessa, kaulassa tai vyötäröllä. Valitussa kiinnitys-
rkeakoulussa 3D-tulostimelle, jonka jälkeen ne on pintakäsi-
ratkaisussa pyritään huomioimaan sille asetetut toiveet niin
telty ruiskukitillä ja hiomalla. Pinta on lopuksi maalautettu
että siitä tulee kestävä ja helposti muunneltava.
Pertti Salo Artissa.
Prototyypin demo-ohjelma käyttäjän omahoito-ohjelmasta
Rakenteilla olevaan prototyyppiin on käytetty markkinoilla ol-
tehdään päiväkirjatulosten pohjalta. Ohjelman päivittämistä
evaa verensokerinmittaustekniikkaa. Prototyyppiin on halut-
varten tehdään ohjelma, jota käyttävät hoitotiimin jäsenet.
tu sisällyttää kaikki mahdolliset Dr. Yours konseptissa olevat
Prototyypin tarkoitus on toimia testilaitteena touko-kesäkuus-
toiminnot, mikä on vaikuttanut merkittävästi laitteen ulkoisiin
sa pidettävissä käytettäjä- ja käytettävyystesteissä. Testauk-
mittoihin (70mmx50mm). Suurimman muutoksen ulkonäköön
sella halutaan selvittää, miten käyttäjät käyttävät Dr. Duckia ja
on tehnyt prototyypissä käytetty LCD-värinäyttö. Näytön koko
miten sitä voidaan jatkossa kehittää, jotta se palvelee käyttäjiä
on aiheuttanut sen, että Dr. Duckin suuta on jouduttu tuomaan
heidän tavoitteiden mukaisesti.
ylöspäin, mikä antaa hieman leukavan vaikutelman Dr. Duckin
olemukseen. Värinäytön avulla mittaustulokset voidaan esittää
Kuvassa 26 esitellään prototyyppien iteroinnin tuloksia. Kehit-
eri väreinä. Ominaisuudella halutaan puhutella lapsia, ikäih-
telyssä on käytetty apuna paperiprototyyppejä, hahmomalleja
misiä ja erityisryhmiä. Sillä luodaan myös kontrastia markki-
ja 3D-malleja.
noilla oleviin verensokerimittareihin.
113
114
7.2.3 Omahoito-ohjelma
Dr. Duck prototyypin omahoito-ohjelma on kolmen testihenk-
gosta. Hoitotii-mi laittaa rastin toivotun toimenpiteen ja kellon
ilön keskiarvoistettu lopputulos kuudesta päiväkirjasta. Ohjelma
ajan kohdalle käyttäjän hoitosuunnitelman mukaisesti. Tämän
antaa kuusi kertaa päivässä verensokerimittausmuistutuksen,
jälkeen ohjelma siirretään Dr. Duck mittariin, joka antaa käyt-
neljä kertaa ruokailumuistutuksen ja kahdesti välipalamuistu-
täjälle laaditun ohjelman pohjalta muistuksia ja hoitokehoituk-
tuksen. Lisäksi ohjelma antaa ohjeet mitatun verensokeriarvon
sia. Käyttäjän tarkasteltaessa tuloksiaan hän kytkee Dr. Duck
mukaisesti, joita voivat olla haarukan kuva > ruokailu, omenan
mittarin usb-väylän avulla tietokoneeseen ja hänelle avautuu
kuva > välipala, valkoinen piikki > pika-, ateria- ja raketti-in-
päiväkirjapohjan näkymä. Päiväkirjapohjasta käy ilmi milloin
suliini, paljaat jalat > liikunta ja sininen zzz > lepo.
käyttäjä on mitannut sokerit ja mitä mittauksista on seurannut.
Dr. Duckiin ohjelmoitu omahoito-ohjelma päivittyy Mr. Frogin
lähettäessä
liikuntatietoa Dr. Duckille. Liikunta laskee ver-
Sivulla 117 esitellään Dr. Duck mittarin tulosateikko tutkimus-
ensokeria ja saattaa aiheuttaa hypoglykemiaa, minkä vuoksi
vaiheessa ja nyt tulosten analysoinnin jälkeen. Asteikko on muo-
verensokeria on tarkkailtava liikunnan aikana. Dr. Duck antaa
dostunut käyttäjien päiväkirjojen pohjalta 34:stä tuloksesta.
tietyllä intensiteetillä ja tietyn aikaa jatkuneesta liikuntasuor-
Taulukkoon on merkitty kuinka monesta tuloksesta keskiarvo
ituksesta käyttäjälle verensokerinmittausmuistutuksen.
on laskettu. Samalla sivulla kuvassa 28 on vuokaavio hoitotiimin Siirille määrittämästä omahoito-ohjelmasta. (Vuokaavios-
Viereisellä sivulla on kuva erään testihenkilön päiväkirjasta. Sii-
sa näytetään ainoastaan alkavan tunnin ensimmäinen toimen-
tä näkee mihin aikaan ja kuinka usein diabeetikko voi joutua
pide.) Siirillä on hoitona pistoshoito, joten Dr. Duck muistuttaa
mittaamaan verensokeriaan. Sivulla 116 kuvassa 27 on hoi-
kahdesti päivässä pitkäkestoisen insuliinin pistämisestä (musta
totiimin omahoito-ohjelman laadinta- ja päivitysohjelman run-
ruisku) ja lyhytkestoisen (valkoinen ruisku) 30 min ennen ateriaa tai sen jälkeen.
115
��������������
����
������������������
����
�����
���
�����
����
�����
����
�����
����
�����
���
�����
����
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
����
�����
���
�����
���
�����
��
�����
���
�����
��
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
����
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
���
�����
����������������
������
Kuva 27. Hoitotiimin hoito-ohjelman runko
116
������������������������
������
�������������������������
�����������
������������
����
�
���������
�������
�
����
������
��
���������
�����
�
������
���
�
������������
���������������
����
���������������
�����
�����
���������
������������
���������������
���������
������
���������
�����
��
��
���������
�����
���������
�����
������������
���������������
���������
���������
������
���������
������������
���������������
�����
���������
������������
���������������
��
���������
�����
���������
������������
���������������
��
�����
���������
������
���������
�����
��
��
������������
���������������
���������
�����
���������
�����
���������
������������
���������������
��
���������
������
���������
������������
���������������
�����
���������
������������
���������������
���������
������
���������
������������
���������������
�����
���������
������������
���������������
��
���������
������
���������
�����
�����
��
��
���������
������
���������
�����
��
��
���������
������
���������
���������
������
���������
������������
���������������
�����
���������
������
���������
�����
���������
������������
���������������
��
��
Kuva 27. Hoito-ohjelman vuokaavio
117
��������
�������
������������������
��������
������������
��������
��������������������
��������
������������
��������
��
��
��
��
��
��
������������������
��
���������
���������
���������
������
�
�����
�
��
����
�
�
�
��
�
���������
�
��
��
�
�
�
�
�
�
��
��
��
��
���������������
���������������
�����
Kuva 29. Dr. Duckin käyttäjävaatimukset
118
7.3 Käyttäjävaatimukset
Dr. Duck verensokerimittarin
käyttäjävaatimuksia tarkastel-
laan ISO 9421-11 standardin mukaan (Kuva 29).
Mittarin käyttö ei vaadi käyttäjältä kielellisiä taitoja, sillä tehtävät ja tulokset ilmoitetaan väreillä, ilmeillä, ikoneilla, numeroilla ja puhutulla äänellä ja ne on pyritty sitomaan käyttäjälle
Laite on ranteeseen kiinnitettävä lasten verensokerimittari Dr.
tuttuihin konventioihin. Ilmeitä on viisi verensokeritasosta ri-
Duck, jonka tarkoituksena on tukea diabeteslapsen omahoitoa
ippuen. Korkea verensokeri kuvataan tummanpunaisella, kor-
antaen väri-, kuva- ja äänipalautetta.
keahko oranssilla, hyvä vihreällä, matalahko vaaleansinisellä ja
matala mustalla. Käyttäen lapsen useita aisteja varmistetaan
7.3.1 Käyttäjien määrittely
että lapsi ymmärtää tuloksen.
Dr.Duck lasten verensokerimittari on tarkoitettu 4-11-vuotiaille
Mittari on lapsille suunniteltu siten, että se vastaa heidän
lapsille. Kohderyhmän kognitiivinen kehitys on hyvin eritasoista
fyysisiä ominaisuuksiaan. Näppäinten koossa ja toimintojen
ikäjakauman vuoksi. Vastakseen 4-vuotiaiden tarpeita Dr. Duck
määrittelyssä sekä testiliuska-aukon sijoittelussa on pyritty
näyttää mitatut tulokset lapselle erivärisillä ilmeillä. Mittarin
mukailemaan jo olemassa olevia tuotteita helpottamaan käyt-
käyttäminen edellyttää kahden napin toisistaan tunnistamista,
töliittymän nopeaa oppimista.
jota on helpotettu play- ja stop-symboleilla (play=kolmio ja
stop=neliö). Käyttäjä ei tarvitse aikaisempaa kokemusta vas-
Muita laitteen ja hoitokonseptin käyttäjiä ovat lapsen vanhem-
taavasta tuotteesta, mutta play- ja stop-näppäimien tunnista-
mat ja hoitotiimi. Hoitotiimiin kuuluvat lasta hoitava lääkäri ja
minen helpottaa, mikäli käyttäjällä on mahdollisuus analogian
diabeteshoitaja. Kuvassa 30 sivulla 120 on kuvattu käyttäjiä ja
hyödyntämiseen.
heidän ominaisuuksiaan.
119
���������
��������
���������������
�������������
���������������
��������������������������������
������������������
����������������������
�����������������
��������������������������
����������������������
�����������������������������
�����������������������������
���������
�������������������
�����������������������
��������������
����������������
��������������������
��������������������������
����������
�����������������������
�����������������
���������������
������������������
��������������������������
�����
�������������������
������������������������
�����������������������
����������������������������
����������������
���������������������
����������
�������������������
��������������
������������������������������
�������������
����������������������������
����������
������������������������
��������������������
��������������������
������������������
��������������
��������������������
��������������
���������������������
����������������������������
���������������������������
��������������������
������������������������
����������������������
�������������
���������������������������
�����������������
��������������
����������������������������
���������������������������
��������������������
������������������������
����������������������
�������������
���������������������������
Kuva 30. Käyttäjien ominaisuuksia
120
��������
����
��������������
��������������
������������
�����������������������������������������������
���
�����
������������
�������������
�����������������
������������������
�������������������
���������������
�����������������
�����������
�����������������������������������������������
���������������������
��������
������������
��������
������������
�������
�������������
������
�������������
���������
�����������
����������
������
�����������������
�������������
����������������
����������������
������������������
�����������
���������
������
�������������������
���������������
��������������������
�����������
����������������
�������
������
��������������
������������������
��������������
����������������
������������������
�����������
�������������������������������������������������������������
�������������������������������������
Kuva 31. Tehtävien määrittäminen
121
������� ������������������������������������������������������
������������������
���������������������������������
�����
�
�����
����������
�����
����
�
�
�
����������������
Kuva 32. Käyttäjän neljä tehtävää
122
7.3.2 Tehtävien määrittely
Dr. Duck mittarin ensisijainen tarkoitus on toimia luotetta-
täjän kielellä = sininen naama . Tämä on merkki matalahkosta
vana verensokerimittarina ja antaa lapselle muistutuksia ve-
verensokerista, mikä vaatii toimepiteitä. Mittari näyttää käyt-
rensokerimittaushetkistä sekä opastaa häntä tulosten mukai-
täjälle toimenpidettä tilanteen korjaamiseksi. Mittarin näyttöön
siin toimenpiteisiin. Toissijainen tavoite on siirtää mitattu tieto
ilmestyy omenan kuva, joka tarkoittaa että alhaisen veren-
käyttäjän vanhemmille ja hoitotiimille. Kolmantena asiana on
sokerin vuoksi on aika nauttia välipala. Tämän jälkeen mittari
lapsen motivoiminen hoitoa kohtaan webissä tapahtuvilla pe-
toistaa kehoituksen verensokerin mittaamisesta näyttämällä
leillä.
käyttäjälle punaista tipan kuvaa. Käyttäjä mittaa verensokerin
ja saa tulokseksi 5.8 mmol/l, joka on käyttäjän kielellä = vihreä
Dr. Duck mittarin tavoite on opettaa lapselle diabeteksen hoitoa
hymy. Tulos on hyvä eikä vaadi jatkotoimenpiteitä (Kuva 31 ja
ja siihen liittyviä asioita, jotka koostuvat ravinnosta, liikunnas-
32)
ta, levosta ja lääkityksestä. Mittarin tehtävät on laadittu näiden neljän osa-alueen mukaan niin, että se antaa muistutuksia
Mittari antaa virheilmoituksen, jos tulokset eivät vastaa asetet-
ruokailuajoista, liikunnasta, levosta ja lääkityksen tarpeesta.
tuja tavoitteita. Virheilmoituksen merkki on punaisen ympyrän
Mittarilla tehdään verensokerimittauksia, joiden kesto on alle
sisällä oleva risti. Merkki on hoitotiimin ikoni, mikä merkitsee
yhden minuutin. Tämän jälkeen mittari näyttää käyttäjälle tu-
rannekkeessa oleva hoito-ohjelman päivitysvaatimusta. Vähäis-
loksen 5 sekunnin kuluttua mittauksesta. Mittaustuloksesta
estä akun latauksesta ja muistin täyttymisestä mittari antaa
saattaa seurata toimenpide, jonka mittari näyttää käyttäjälle
ilmoituksen vilkuttamalla ruudulla kannettavan tietokoneen
ikonilla, numeroilla ja puhutulla äänellä. Esimerkiksi käyttäjä
kuvaa. Näillä ilmoitustoiminnolla halutaan turvata hoidon te-
mittaa verensokerin ja tulokseksi tulee 4mmol/, joka on käyt-
hokkuus, tuloksellisuus ja miellyttävyys.
123
��
���
����
������������������
�����������������������������������������������������������������������������
������
���������������������������������������
�����������������������������������
��
��
��
��
��
��
��
�
��
��
�
��
�
���������
��
��
�
�
�
�
�
�
��
��
��
��
Kuva 33. Tiedonsiirron kaksi vaihtoehtoa
124
Käyttäjän toinen tehtävä tiedonsiirto vanhemmille ja hoitoti-
Vanhempien
tehtävä on auttaa lasta insuliinin annostelussa
imille. Tiedonsiirto voi tapahtu kadella tavalla. Kuvassa 33 esi-
saadun tiedon pohjalta. Tarkoituksena on helpottaa lapsen ja
tellään kaksi vaihtoehtoa;
vanhemmaan kommunikointia päivän aikana.
1. Dr. Duck mittariin on asennettu bluetoothmahdollisuus, niin
Hoitotiimin tehtävä on laatia käyttäjän omahoito-ohjelma ja
että se voi siirtää tulokset 10 metrin säteellä olevaan bluetooth
asentaa se Dr. Duck mittariin. Heidän tehtävänä on tarkkail-
ominaisuudella varustettuun matkapuhelimeen. Puhelimesta
la saamiaan mittaustuloksia ja mahdollisesti kutsua käytäjä
käyttäjä siirtää tiedon vahemmilleen tekstiviestin välityksellä
omahoito-ohjelman päivitykseen, mikäli saadut tulokset eivät
matkapuhelimeen ja hoitotiimille web-pohjaiseen tietokan-
vastaa tavoitteita.
taan.
Ryhmäpelin osalta hoitotiimin tehtävä on palkita parhaiten oma2. Mr. Frogiin on asennetttu radiolinkki. Dr. Duck lähettää tie-
hoito-ohjelmaansa noudattunut ja parhaan hoitotasapai-non
don Mr. Frogille, joka on usb-väylän välityksellä
saavuttanut käyttäjä. Tavoitteena on lisätä lasten motivaatiota
yhteydessä
tietokoneeseen. Tietokoneessa olevan websovelletuksen kautta
hoitoa kohtaan ja laajentaa heidän sosiaalista ympäristöä.
käyttäjä lähettää tulokset joko tekstiviestillä tai sähköpostilla
vanhemmilleen ja hoitotiimilleen. Mr. Frog toimii radiolinkkinä,
jonka Dr. Duck tarvitsee itsensä ja tietokoneen välille.
125
��������
������������
��������
������������������
��������
��
��
��
��
��
��������
��������
��
������������������
��
���������
�
����������
���������
���������
������
��
�����
�
����
�
�
�
��
�
�
���������
��
��
�
�
�
�
�
�
��
��
��
��
Kuva 34. Tarvittavat laitteen ja ohjelmistot
126
7.3.3 Laitteiston määrittely
7.3.4 Käyttöympäristön määrittely
Dr. Yours -konsepti muodostuu kahdesta mittarista veren-
Dr. Duckin käyttöympäristö ulottuu käyttäjän kotiin, kouluun
sokerimittari Dr. Duckista ja liikuntamittari Mr.Frogista sekä
ja harrastuksiin. Mittarit kommunikoivat keskenään radiolinkin
omahoito-ohjelman päivitysohjelmasta että Dr.Yours web-yht-
välityksellä. Tiedonsiirtoa varten käyttäjällä on oltava tietokone
eisöstä. Yhteisössä on mahdollisuus pelata ryhmäpeliä oma-
tai mahdolisuus käyttää bluetoothmatkapuhelinta riippuen siitä
hoito-ohjelman ja liikuntapisteiden avulla. Mitattuja tuloksia on
kumpi tiedonsiirtotapa on käytössä. Mittareiden tulee kestää
mahdollista seurata käyttäjille visualisoidusta animaatiosta.
sääolosuhteiden vaihtelua ja käyttäjien rajuakin kohtelua.
Mittarin omahoito-ohjelman päivittäminen vaatii tietokonepoh-
Vanhempien käyttöympäristöltä vaaditaan matkapuhelimen
jaisen päivitysohjelman. Päivitysohjelma löytyy käyttäjän hoi-
kantavuusalue tai webiin pääsy tietokoneella. Hoitotiimin käyt-
totiimiltä tai hänen vanhemmiltaan. Mittarin latautuminen ta-
töympäristönä toimii sairaala tai terveyskeskus, jossa on oltava
pahtuu sille rakennetun latauslaitteen avulla. Latausväylänä
web-yhteys ja mahdollisuus tietokoneen käyttämiseen.
käytetään usb-väylää ja sähkövirtalähdettä. Mittauksen suorittaminen vaatii lansettikynän ja testiliuskan.
Sivuilla 129-131 esitellään testihenkilöiden kuvauksia heille
tärkeistä asioita. Kuvat ovat toimineet johtolankana Dr. Duck
Kuvassa 34 esitellään hoitokonseptiin tarvittavat laitteet kuten
käyttäjävaatimusten määrittämisessä. Niistä on poimittu tietoa
käyttäjän Dr. Duckissa oleva omahoito-ohjelma ja Mr. Frogin
hoitoon osallistuvista tahoista eli Dr. Yours -konseptin käyt-
kautta pelattava ryhmäpeli webissä. Hoitotiimin osalta esitel-
täjistä ja tilanteita, joissa mittaria pitää pystyä käyttämään eli
lään omahoito-ohjelman päivitysohjelma ja webissä Dr. Duckin
käyttöympäristöistä.
kautta tapahtuva ryhmäpeli.
127
128
129
130
131
����
7.4 Persoonat
Persoonat Siiri ja Pauli ovat syntyneet kolmen testihenkilön
koulupäivän aikana. Avustaja huolehtii mittausajankohdista,
itsedokumentoinnin, teoriatiedon, asiantuntijoiden ja mitta-
välipaloista ja insuliinin pistämisestä.
rivalmistajien antamien tietojen pohjalta. Persoonien kuvailussa on hyödynnetty testihenkilöiden kertomuksia, piirustuksia ja
Siirin paras ystävä Titta pelkää diabetesta. Titta ei saata nähdä
loppuhaastattelutarinoita.
verta ja pelkkä Siirin verensokerimittarin näkeminenkin saa
hänet huonovointiseksi. Titta pelkää eniten, että Siiri saa tajut-
7.4.1 Siiri Siripiri
tomuuskohtauksen kesken heidän mukavien mielikuvitusleikkien. Siirin koira Vuhku saa hänkin osansa tyttöjen leikeistä,
Siiri on 9-vuotias tyttö, joka sairastaa tyypin 1 diabetesta. Hän
esiintymällä tanssiesityksissä puettuna puudelina.
Piirtämis-
sairastui diabetekseen 4-vuotiaana. Aluksi Siirin vanhemmat
en ohella Siiri harrastaa viulun soittoa ja taitoluistelua. Siiriä
äiti Auli ja isä Eero luulivat, että Siirillä on kova flunssa, mutta
harmittaa jatkuvasta mittaamisesta kipeytyneet sormenpäät,
sairaalassa he saivat kuulla Siirin sairastuneen diabetekseen.
jotka haittaavat häntä viulua soittaessa.
Siitä lähtien Siirin verensokeria on mitattu ja insuliinia pistetty
useita kertoja päivässä.
Siiri rakastaa lasten kutsuja ja niillä tarjottavia herkkuja. Diabeetikon on kuitenkin tarkkaan laskettava kuinka paljon hän
Siiri käy Mustakiven ala-asteen kolmatta luokkaa. Hänellä on
syö kakkua ja muita makeisia, jotta osaa pistää oikean määrän
ollut onnea, sillä hän on yksi niistä pääkaupunkiseudun lapsis-
insuliinia. Tämän Siiri kokee vaikeaksi ja joutuukin usein soit-
ta, joka on saanut oman kouluavustajan. Kouluavustaja pitää
tamaan vanhemmilleen kysyäkseen apua.
huolen Siirin ja kahden muun lapsen diabeteksen hoidosta
133
��������
� ��
����
134
��
Diabeteksesta huolimatta Siiri elää täyttä elämää. Hän on iloi-
Siirin vanhemmat ovat huolissaan Siirin hoitotasapainosta. Val-
nen ja aito luonnon lapsi, jolle piirtäminen, harrastukset ja mui-
on lisääntyminen ja hormonitoiminnan vilkastuminen vaikutta-
den lasten kanssa oleminen on elämän suurimpia nautintoja.
vat Siirin insuliiniherkkyyteen, minkä seurauksena keväisin on
oltava tavallistakin huolellisempi diabeteksen hoidossa.
Viereisellä sivulla on kuva Siirin fyysisestä ja sosiaalisesta ympäristöstä. Diabeteksen kannalta hänen elämäänsä kuuluvat
Alla on kuva Siirin omahoito-ohjelmasta, josta näkee kuinka
perheen ja koulun lisäksi hoitotiimi, jota Siiri käy tapaamassa
kokonaisvaltaisesti diabetes vaikuttaa Siirin elämään tällä het-
sairaalassa kolmen kuukauden välein.
kellä. Mittauksia suoritaan yhdeksän kertaa päivässä, jonka
lisäksi tehdään tuloksista johtuvia toimenpiteet kuten insuliinin
Tällä hetkellä Siirillä on hoitona monipistoshoito, jossa perusin-
pistämistä, syömistä ja liikuntaa.
suliini pistetään kahdesti päivässä ja ateria insuliinia aterioiden
��
��
��
��
��
��
��
yhteydessä. Tarvittaessa joudutaan pistämään raketti insuliinia
jos verensokerit ovat kovin korkealla ennen ruokailua. Siiri on
juuri siinä iässä, että hänen hormoonitoimintansa heittelee voi-
�
��
makkaasti. Tämän vuoksi verensokeria joudutaan mittamaan
useita kertoja päivässä ja välillä yölläkin. Siirin verensokeri las-
�
��
kee aina aamu neljään saakka kunnes alkaa niin kutsuttu aamunkoittoilmiö, jonka seurauksena verensokeri lähtee nouse-
���������
�
��
maan. Herätessä se on usein niin korkea, että aamu aloitetaan
insuliinin pistämisellä.
��
�
�
�
�
�
�
��
��
��
��
135
136
7.4.2 Pauli Pumppu
Pauli on 7-vuotias tyyppi 1 diabetesta sairastava poika. Pau-
Pauli käy koulun jälkeen iltapäiväkerhossa, jossa on jättitram-
li sairastui diabetekseen jalkapalloleirillä vuosi sitten. Paulin
poliini. Trampoliini on Paulin ja Kaapon valtakuntaa. Pojat
sairastumisen oireet olivat kuin oppikirjasta: kova janon tunne,
pomppivat trampoliinilla aina kun se mahdollista. Rajut ja rie-
jatkuva vessahätä, huono olo ja väsymys. Nyt hänellä on
hakkaat leikit itapäiväkerhossa aiheuttaa Paulille lähes päivit-
käytössä insuliinipumppu, jota hän kantaa mukanaan jatkuvas-
täin vaaratilanteita. Poikien kanssa telmiessä hänen verenso-
ti. Pumpusta menee ohuen ohut katetri Paulin vatsanahkaan,
kserinsa saattavat laskea jopa hypotasolle.
jota kautta insuliini siirtyy hänen elimistöönsä. Paulin isoveli
Sami auttaa Paulia diabetekseen liittyvissä asioissa ja vaihtaa
Paulin äiti on ommellut pojalleen erilaisia insuliinipumpun kan-
kolmen päivän välein insuliinipumpun katetrin, jos Paulin äiti
tolaukkuja. Valmiina niitä saa vain tylsän värisinä ja tavallisilla
Paula ei ole kotona. Paulin äiti tekee kolmivuorotyötä ja isä
kanto-ominaisuuksilla kuten vyötäröllä ja kaulassa. Paulin suo-
Aaro matkustelee töiden takia paljon. Tämän vuoksi Sami jout-
sikkilaukku on Rambo-vyö, joka mahdollistaa hurjien temppu-
uu olemaan Paulin apuna päivittäin. Sami toivoo, että jonakin
jen tekemisen ilman että insuliinipumppu pääsee irtoamaan.
päivänä keksitään sellainen tekohaiman kaltainen laite, joka
automaattisesti mittaisi sokerit ja annostelisi insuliinin.
Nutu, Paulin vuosi sitten sairaalaan saama unilelu on hänelle
kultaakin kalliimpi. Hän on myös hyvin ylpeä omasta kotiavai-
Pauli rakastaa rakentamista ja robottien kasaamista. Pauli
mestaan, jonka hän sai kouluun mennessään. Diabeteksesta
tykkää myös leikkiä ystävänsä Kaapon kanssa, joka asuu aivan
huolimatta Paulin perhe pyrkii matkustelaan aina kuin se vain
hänen naapurissaan. Kaapon kanssa Pauli pyöräilee, ui hiihtää
on mahdollista. Matkoilla Paulilla on aina mukanaan insuli-
ja rakentaa robotteja. Ystävät ovatkin Paulin sosiaalisen elämän
inipumpun lisäksi eväät ja glukagoniruiske matalien verensok-
tärkeimpiä asioita koulun ja kodin lisäksi.
erien varalta.
137
138
JIHAA!! Dr. Duckin ja Mr. Frogon ansiosta
voin pomppia vapaasti. Mr. Frog lähettää
hyppytietoni Dr. Duckille, jolta saan
tarvittessa mittausmuistuksen
sokerien tarkistamiseksi.
�����������������
�����
��������������������
�������������������
��������������������
����������������������
������������������
����������������
����������
������������������������������
��������������������������������������
��������������������������������
��������������������������
�������������������������������
�������������
��������������������
�������������������
140
���������������������������
�������������������������������
�����������������������������
7.5 Käyttäjäskenaariot
Seuraavaksi tarkastellaan kahta käyttäjäskenaariota. Skenaari-
taa, sillä Titan syntymäpäiviä oli odotettu niin pitkään. Tittaakin
oiden tarinat perustuvat testihenkilöiden kertomuksiin ja kerät-
harmittaa, että Siirin pitää lähteä kotiin kesken juhlien.
tyyn teoriatietoon. Skenaarioiden pohjalla on käytetty testihenkilöiden ottamia valokuvia itsedokumentointivaiheen aikana.
7.5.2 Siiri säteilee
Ensimmäinen skenaario kertoo Siiristä ja hänen elämästään
diabeteksen kanssa ilman Dr. Duck mittaria. Toisessa skenaari-
Siiri on saanut uuden verensokerimittarin Dr. Duckin. Hän on
ossa Siirillä on käytössään Dr. Duck ja hänen elämänsä on yhtä
harjoitellut viululäksyjä tunnollisesti jo kaksi tuntia kunnes hän
hymyä.
havahtuu ja huomaa, että hänen pitäisi jo olla Titan vappujuhlilla. Hän ryntää ulos ovesta, mutta palaa takaisin sillä Dr. Duck
7.5.1 Siiriä surettaa
hälyyttää ja pyytää mittaamaan verensokerin. Se on kovin matala, joten Siiri ottaa yhden omenan korjatakseen sokerit. Vap-
Siiri on lähdössä ystävänsä Titan 10-vuotis syntymäpäiville
pujuhlilla Siiri nauttii simaa ja munkkeja. Hän ei osaa arvioida
suoraan
syö
niiden hiilihydraattimääriä. Hän lähettää bluetooth kännykän
herkullista kirsikkakakkua, kunnes hänelle tulee huono olo. Si-
kautta viestin isälleen. Isä arvelee, että niissä saattaisi 40 hii-
iri arvelee sen johtuvan rajusta verensokerin heittelystä. Lu-
lihydrattia. Siiri syöttää arvon Dr. Duckille, joka ehdottaa että
istelun aikana verensokeri laski liian alas ja kakun syöminen
insuliinia tulisi pistää 2,5 yksikköä. Hetken kuluttua Dr. Duck
puolestaan nosti sen liian korkealle. Siirin on soitettava isälleen
pyytää Siiriä mittamaan verensokerin tarkistaakseen, että in-
ja kysyttävä neuvoa. Isä on sitä mieltä, että Siirin on parempi
suliinin määrä oli riittävä. Siiri säteilee, sillä hän voi jatkaa juh-
tulla kotiin, jotta sokerit saadaan tasapainotettua. Siiriä suret-
limista ilman pahaa oloa.
luisteluharjoituksistaan.
Syntymäpäivillä
hän
141
����������������
����������������������
������������������
��������������
�������������������������
�����������������������
��������������������������
��������������������������
��������������������
��������������������������������
������������������������
������������������������
��
����
�
������������������
��� ������
��
���
������������
��� ��
��
142
��������������������
����������������������
����������������������������
������������������������������������
�������������������������������������
���������������������������
��������������������������������
������������������������������
������������������������������������
���������
������
���������
���������
�����
�����
���������
������
���������
�����������
�����
���������
143
��������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������
�����������������������������������������
7.6 Johtopäätökset
Seuraavaksi esitellään tuloksista tehdyjä johtopäätöksiä, jotka
haastattelussa kuvat toimivat haastattelun runkona ja niiden
on jaettu kolmeen osaan. Ensimmäinen kertoo luotainproses-
avulla sain kuulla sellaisia tarinoita, joita ilman kuvia en olisi
sista ja luotamien toimivuudesta tässä tutkimuksessa, toinen
kuullut. > Lapset kokivat kameratehtävän hauskimmaksi te-
osa Dr. Duck mittarin ja Dr. Yours konseptin kehittämisestä ja
htäväksi, minkä vuoksi uskon sen toimineen lisämotivaattorina
kolmas lopputyöprosessista.
itsedokumentointia kohtaan. Kuvista selvisi, että ihan vauvana tai diabeteksen sairastumisen yhteydessä saadut pehmot
7.6.1 Luotainprosessi
olivat lapselle tärkeitä. Niitä lapset olivat kuvanneet useaan
otteeseen. > Dr. Duck saattaisi saada lisäarvoa, jos se olisi
Tutkimuksessa huomasin kuinka tärkeää on, että luotaimet
mahdollista pukea yöunille pehmopukuun ja ottaa kainaloon
puhuttelevat olemuksellaan ja ulkonäöllään kohderyhmäänsä.
unileluksi.
> Tehtävien tulee olla hauskoja ja hyvin ohjeistettuja. Lapset
pitävät vapaista piirustehtävistä ja kokivat kivaa/kurjaa piirus-
Lasten tapaaminen luotaimien jakovaiheessa ja loppuhaastat-
tustehtävän erittäin mukavaksi.
telun yhteydessä oli hieno kokemus. > Tapaamisen jälkeen
koin helpommaksi ja mielekkäämmäksi jatkaa Dr. Duckin ke-
Ehdottomaksi
suosikkitehtäväksi
nousi
kuvien
ottaminen.
hittämistä, kun minulla oli mielikuva todellisista käyttäjistään
Kameratehtävä oli kallis, mutta antoi erittäin arvokasta tietoa
ja heidän tarpeistaan. Lapsilta tullut palaute Dr. Duckista on
diabeteslapsen arjesta ja mittausvälineistä.
toiminut loistavana motivaattorina työtä tehdessä.
Kuvista välittyi
lapselle tärkeät tavarat kuten unilelut ja pehmoeläimet. Aluksi
ajattelin etten saa lasten ottamista kuvista mitään irti. Loppu-
145
Luotaimien takaisin keruuvaiheessa koin, etten saa luotamista
Luotaimet
irti sitä tietoa jota niillä hain ja että ne olisi lähtökohtaisesti
mikä puoltaa muistakin luotaintutkimuksista saatuja tuloksia.
pitänyt suunnitella aivan toisella tavalla. > Tämä johtui ilmeis-
(4.2.1 Lapset mukaan suunnitteluun) 10-vuotias osaa jo lukea
esti siitä, että testihenkilöt olivat tehneet tehtävät eri tavalla
ja muodostaa syys -seuraussuhteita, hän osaa kertoa mieliku-
miten olin kuvitellut heidän ne tekevän. He olivat myös ar-
vitustarinoita ja kyseenalaistaa asioista. > Tämä saattoi olla
vottaneet tehtävät eri järjestyksessä, miten itse ne arvoitin.
osasyy siihen että 10-vuotias testihenkilö oli ainoa, joka oli
Kokemus oli opettavainen, sillä sen jälkeen jouduin miettimään
osannut tekstittää sarjakuvan “Ville voittaa viikkopalkinnon ja
luotaimien tulkitsemisen ja tiedon hyödyntämisen uudelleen.
saa T-paidan”. Testihenkilöt kokivat sarjakuvan tekstittämisen
Luotaimilla sain sellaista tietoa mitä en luotaimia suunnitelles-
vaikeimmaksi tehtäväksi. Uskon, että esimerkki sen tekemis-
sani osannut odottaa.
estä olisi voinut helpottaa tehtävästä suoriutumista.
Luotaimien personoinnissa pyrin huomioimaan testihenkilöiden
“Minulle tärkeää” -luotaimista nousi esiin että lapset pitivät
kiinnostuksen kohteita lisäämällä luotaimiin harrastusaiheisia
tärkeinä perhettä, ystäviä, leikkimistä, pelaamista, harrastuk-
tarroja ja kuvia. Ensimmäiseen salkkuun olin laittanut piirus-
sia ja diabeteksen hoitoon liittyviä asioita kuten lääkitystä ja
tuviivaimia, eri aiheisia tarroja ja kirjepaperia. Hakiessani luo-
sairaalakäyntejä. > Dr. Yours hoitokonseptilla pyritään huomi-
tamia huomasin, että testihenkilö ei ollut huomannut niitä.>
oimaan kaikkia näitä osa-alueita. Pelaamisella halutaan kan-
Luotainsalkussa ei saa olla liikaa tavaraa. Seuraavasta salkusta
nustaa ja opettaa lasta omohoitoon, testitulosten lähettäminen
poistin ylimääräiset tavarat, jotta ei vain kävisi niin että olen-
hoitotiimille vastaa tiedonsiirrosta lapsen ja sairaalan välillä.
naisin ei unohtuisi.
146
toimivat
parhaiten
vanhimmalla
testihenkilöllä,
Perheen tärkeyttä ja mukanaoloa voidaan esimerkiksi korostaa
Subjektiivisen lähestymisen tutkimukseen koin, kun seurasin
hankkimalla kaikille perheenjäsenille Dr. Yours konseptiin kuu-
omaa verensokeriani kahden päivän ajan. Tein molempina
luva liikuntamittari Mr. Frog.
Mittarin avulla perhe voisi yh-
päivinä kuusi mittausta ja kannoin mittaria ja siihen tarvitta-
dessä luoda web-yhteisöön hahmoja ja kilpailla perheenä muita
via välineitä mukanani. Totesin, että kannettavaa ja muistet-
pelaajia vastaan. Saman voi tehdä myös ystävien kanssa ja
tavaa on paljon. Mittari ei mahdu taskuun, joten laukkua on
tehostaa näin ystävien ja perheen merkitystä hoidon onnis-
aina kuljetettava mukana. Eräs testihenkilökin totesi: ”Aina
tumisessa.
on pie-nen repullisen verran D-tavaraa kannettavana.” Huomasin, että julkisella paikalla mittauksen suorittaminen herätti
“Kivaa/kurjaa” -luotaimesta selvisi, että lasten mielestä juhlat,
ohikulkijoissa kiusalliselta tuntuvaa mielenkiintoa. Mittauksiin
herkut, askartelu, rakentaminen ja pelaaminen olivat hauskoja
käytin Rochen Accu-Chek Compact Plussaa, sillä siinä on pis-
asioita. Kurjaksi he kokivat riidat, vaikeat läksyt, sairastamis-
tin ja sisään asennettu liuskasylinteri. Mittariin olin ohjelmoinut
en, diabeeteksen, verensokerin mittamisen, insuliinin pistämis-
neljä mittausmuistutusta, jotka osoittautuivat äärimmäisen
en ja lääkkeiden ottamisen. > Dr. Duck mittari lähettää mit-
hyödyllisiksi. Keskittyessäni saatoin kokonaan unohtaa, että
taustulkoset reaaliaikaiseti lapsen vanhemmille, jotka voivat
minun oli tarkoitus mitata sokerit. > Subjektiiviset kokemukse-
esimerkiksi webistä seurata verensokerin käyttäytymistä ja
ni puoltavat ajatusta siitä, että mittarin tulee olla sosiaalisesti
tarvittaessa ottaa yhteyttä ystävän syntymäpäivillä herkuttele-
hyväksyttävä kohderyhmän näkökulmasta katsottuna, helposti
vaan lapseensa.
mukana kuljetettava ja mittauksista muistuttava.
147
7.6.2 Dr. Duck mittari
Dr.Duck mittarin tuotekehitys on edennyt ISO 13407 mukai-
koina kaiuttimelle, joka on sijoitettu silmien väliin. Kaiuttimen
sesti. Ensiksi tunnistettiin tarve > markkinoilta puuttuivat las-
kuuluvuuden kannalta tärkeää oli, että aukot ovat kaiuttimen
ten
kohdalla. Sierainaukkojen nostaminen kaiuttimen tasolle teki
terveysmittari, tämän jälkeen määritettiin käyttöyhteys,
jonka ansiosta mittarista tuli lasten verensokerimittari. Tässä
Dr. Duck ilmeessä ison muutoksen.
lopputyössä määritettiin käyttäjä- ja osa organisatorisista vaatimuksista sekä tuotettiin suunnitteluratkaisuja. Tuloksia tul-
Vanhemmat toivovat, että lapsella olisi diabeteksesta huoli-
laan arvioioimaan suhteessa vaatimuksiin käytettäjä ja käytet-
matta mahdollisuus elää kuin muut ikäisensä lapset; käydä
tävyystesteillä touko-kesäkuussa 2008.
synttäreillä ja yökylässä ilman suurempia ongelmia. He pitivät
myös tärkeänä että D-tarvikkeet ovat lapselle mahdollisimman
Dr. Duck mittarin prototyyppiä varten olen miettinyt mittarin
hyvät. Erityisesti korostettiin kivutonta pistämistä ja pieniä veri-
käyttöliittymää. Käyttöliittymän suunnittelu on sisältänyt es-
näytemääriä mittauksessa. > Dr. Duck mittarin prototyypissä
imerkisi komponenttien asettelua niin, että testiliuska-aukko
tullaan käyttämään verensokerianalysaattoria, joka tarvitsee
on ergonomisesti käytettävissä ja lasten oppimista tukeva.
ainoastaan 0,3 µl:n näytemäärän. Mittari antaa muistuksia, joi-
> Osaa ratkaisuistani joudun varmasti puolustelemaan, sillä
den ansiosta lapsi voi rauhassa leikkiä ilman muistamisen huo-
prototyyppissä on haluttu esitellä kaikki mittariominaisuudet.
lia. Mittariin voi myös syöttää aterioiden hiilihydraattimäärät ja
Päätös vaikutti mittarin ulkonäköön ja kokoon.
se antaa ehdotuksen pistettävästä insuliinin määrästä.
Iteroinnin tuloksia > Komponettien sijoittelu ja koko vaikutti
Dr. Duckin käyttöliittymä on suunniteltu mobiiliksi. Julkisissa
mittarin ulkonäköön. Dr. Duckin sierainaukot toimivat ääniauk-
tiloissa melu ja ympärillä tapahtuva toiminta saattavat viedä
148
käyttäjän huomion. Julkisilla paikoilla mittarin antamat muis-
Yhtenä tutkimusongelmanani oli selvittää millainen Dr. Duck-
tukset saattavat käyttäjästä tuntua kiusallisilta ja estää mittarin
in omahoito-ohjelman tulisi olla.
käytön. Sosiaalisen ympäristön ärsykkeet saattavat keskeyttää
ja demo-ohjelmaa suunnitellessa oivalsin miten monisyinen
mittarin käytön. Tämän vuoksi mittarin antama muistutusääni
sairaus diabetes on. Dr. Duckiin ohjelmoitava omahoito-ohjel-
on käyttäjän itsensä valittavissa. Tällä halutaan tukea mittarin
ma riippuu käyttäjän hoitomuodosta. Muistutukset riippuvat
sosiaalista hyväksyntää ja parantaa diabeetikon omahoitoa.
siitä, onko diabeetikolla käytössään lyhytvaikutteinen insuliini
> Tuloksia analysoitaessa
ennen ateriaa, aterian yhteydessä vai aterian jälkeen otettava
Tiedonsiirron esteeksi saattaa muodostua huono langattomien
insuliini. Nämä havainnot ovat johtaneet siihen, että ohjelman
yhteyksien nopeus, saatavuus ja signaalin heikko voimakku-
suunnittelussa tulen jatkossa tarvitsemaan diabetesasiantunti-
us > Tämän vuoksi Dr. Duck mittarilla on käytössään kaksi
jan apua, jotta muistukset tulevat käyttäjälle oikeina hetkinä.
tiedonsiirtotapaa. Valmisteilla olevassa prototyypissä tullaan
käyttämään Mr. Frogin ja usb-väylän kautta tapahtuvaa tie-
Työssä esitelty demo-ohjelman vuokaavio ja hoitotiimin päivi-
donsiirtoa.
tysohjelman runko ovat vain aihioita hoito-ohjelman jatkosuunnittelua varten. > Luotaimia suunnitellessa minulla olisi
Dr. Yours - konsepti kehitettiin taustatietojen ja mittarival-
pitänyt olla kattavampi tietous insuliinihoidosta, jotta olisin os-
mistajien toiveiden pohjalta. > Mittariperheellä katetaan neljä
annut ohjeistaa testihenkilöt täyttämään päiväkirjoja tarkem-
kohderyhmää; lapset, nuoret, aikuiset ja ikäihmiset. Kon-
min. Näin olisin saanut tarkemmat tiedot pistoajoista, pistok-
septilla pyritään lisäämään yhteistyötahon markkinarvoa ja
sen sisällöstä ja sen toimintatarkoituksesta.
saamaankäyttäjät motivoitumaan omahoidosta sekä sitouttamaan käyttäjät tuoteuskollisuuteen.
149
7.6.3 Lopputyöprosessi
Rehellisesti sanottuna otin kunnianhimoisen haasteen loppu-
Nyt asteikko on luotu päiväkirjojen pohjalta ja laskettu kuu-
työaikataulussani. Kolme kuukautta oli lyhyt ja tiivis aika tälle
desta päiväkirjasta keskiarvot ilmeitä vastaaville arvoille.
työmäärälle. Työn kansiin saattamiseen vaati asiantuntijatapaamisia, luotaimien suunnittelun ja toteuttamisen, testihenk-
Lopputyö antoi minulle erittäin kattavan käsityksen diabetek-
ilöiden hankkimisen luotaamiseen, tulkitsemisen ja tulosten
sesta, käytettävyydestä ja käyttäjien huomioimisesta tuotesu-
analysoimisen sekä työn kirjoittamisen. Ohella on viety kaupal-
unnittelussa. > Työn tulokset tulevat palvelemaan prototyyp-
listamishanketta ja prototyypin tekoa. > Työn tekemiseen olisi
piin ohjelmoitavaa testiohjelmaa, jonka avulla Dr.Duck mittari
pitänyt varata vähintään 5 kuukautta. Aikataulussa olisi pitänyt
ja Dr. Yours -konseptia tullaan demostroidaan hoitohenkilökun-
olla joustovara mahdollisille viivästyksille. Työn kirjoittamiseen
nalle ja yhteistyötahoille.
ja taittamiseen olisi pitänyt olla reilusti aikaa, jotta lopuksi olisi
voinut pitää pienen tauon ja palata sen jälkeen työn äärelle
Työstä tuli mielestäni laaja, vaikka sitä on rajattu useaan ot-
tekemään loppusilauksen. Työmäärästä huolimatta olen kiitol-
teeseen. > Tämä johtuu varmasti siitä, että aihe on minulle hy-
linen siitä oppimisprosessista, jonka tämän työn tekeminen on
vin tärkeä ja toivon, että mittari jonakin päivänä päätyisi mark-
minulle mahdollistanut.
kinoille helpottamaan diabeteslapsen arkea.
Tämä tavoiteen
saavuttamiseksi olen halunnut perehtyä aiheeseen mahdolliLuotamien suunnittelussa olisin voinut enemmän evaluoida
simman syvällisesti. Lopputyöraporttia olisin voinut supistaa
lapsia Dr. Duck konseptin kautta. Olisin voinut antaa heille ve-
esimerkiksi diabetes-luvusta. Siinä on paljon tietoa, mitä tar-
rensokeriarvoja kuvastavat ilmeet ja pyytää heitä täyttämään
vitsen tulevaisuudessa, mutta lopputyön kannalta se on ehkä
siihen heidän mielestään ilmeitä ja värejä kuvastavat arvot.
turhan kattava.
150
7.7 Jatkotutkimusaiheita
Dr. Duckin tie jatkuu tästä prototyypin valmiiksi saattamisella
3. Metaforat suunnittelun tukena > Tutkimuksella voitaisiin
ja käytettävyys- ja käyttäjätestien suunnittelulla. Testeillä tul-
selvittää kuinka metaforien käyttäminen vaikuttaa lapsen oppi-
laan arvioimaan mittarin käytettävyyttä ISO 9241-11 mukaan
miseen käyttöliittymien oppimisessa > Liikuntamittari voisi olla
ja ne tullaan suorittamaan yhteistyössä Helsingin yliopistollisen
kissa tai koira > lapset rakastavat eläimiä ja “koiran” ulkoilut-
keskussairaalan kanssa keväällä 2008.
taminen voisi toimia hyvin metaforana ulkona liikkumiselle.
Muita työn aikana esiin nousseita jatkotutkimushankkeita
4. Luotaimien avulla selvitys lapsia miellyttävistä hah-
ovat:
moista > Lapsilla on trendien ja oman elämänvaiheen mukaan
1.Lasten luotaaminen heidän käyttäessä Dr. Duckia >
vaihtuvia suosikkihahmoja. Luotaimilla voitaisiin tutkia mitä ne
Tutkimuksella voitaisiin selvittää miten Dr. Duck toimii diabe-
eri ikäryhmillä kulloinkin ovat ja saada sitä kautta uusia tuote-
teslapsen arjessa, mitä hyvää ja mitä kehitettävää siitä löy-
ideoita. Tulosten valossa Dr. Duck hahmo olisi muutettavissa
tyy. Lisäksi voitaisiin tutkia miten tiedonsiirto koetaan ja onko
käyttäjien toiveiden mukaiseksi. Mielenkiintoista olisi nähdä
se tuonut mukanaan helpotusta diabeetikon ja hoitotiimin yh-
vaikuttaisiko tämä esimerkiksi nuorten diabeetikkojen omahoi-
teistyöhön.
don motivoimiseen.
2. Mr. Frogin vaikutus Dr. Duckin omahoito-ohjelmaan >
Tutkimuksella voitaisiin selvittää kuinka liikuntamittari vaikuttaa diabeteksen hoitoon ja kuinka sitä voitaisiin parhaiten hyödyntää hoidon tukena.
151
Yhteenveto
8. Yhteenveto
Työssä käsiteltiin kolmen diabeteslapsen luotaamista lasten
Tuloksista ilmeni, että lapsen diabeteksen hoito koskettaa
diabeteshoitokonseptin käyttäjävaatimuksien määrittämisel-
useita tahoja kuten lasta, hänen vanhempiaan ja sisaruksiaan,
le. Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää Dr. Duck -konseptin
luokkatovereita, opettajaa ja lasta hoitavaa hoitotiimiä. Dia-
käyttäjät, mittarilla tehtävät toimenpiteet, niitä edellyttävät
beteslapsi tapaa hoitotiimin kolmen kuukauden välein, jonka
välineet ja ympäristöt, joissa toimenpiteitä suoritetaan. Tavoit-
yhteydessä käydään läpi mittaustuloksia. Tulosten mukaan tar-
teena oli muodostaa saadun tiedon pohjalta rakenteilla olevaan
vittaessa päivitetään lapsen omahoito-ohjelma.
Dr. Duck mittariin ohjelmoitava hoito-ohjelma.
Diabeteksen hoito vaatii päivittäisiä toimenpiteitä kuten 4-6
Tutkimusosuudessa perehdyttiin taustatietoihin kuten; diabe-
verensokerimittausta päivässä, insuliinin pistämistä, riittävää
tekseen, käytettävyyteen, markkinoilla oleviin mittareihin ja
liikuntaa ja lepoa. Pitkäkestoisen insuliinin pistäminen tapahtuu
lasten käyttöliittymiin. Diabetesasiantuntijoita tavattiin Suo-
aamuin ja illoin. Lyhytkestoinen insuliini pistetään ennen ate-
men Diabetesliitosta ja HUSista.
riaa tai sen jälkeen. Pikainsuliini pistetään aterian yhteydessä
ja silloin, jos verensokeri on korkealla ennen ateriointia. Mikäli
Käyttäjien tutkiminen suoritettiin luotaimien avulla. Luotainjak-
monipistoshoidolla ei päästä hyvään hoitotasapainoon suositel-
so kesti viikon, jonka aikana lapset tekivät luotainsalkussa ol-
laan insuliinipumppua. Insuliini annostellaan pumpusta mene-
leita tehtäviä. Luotainvaihe päätettiin loppuhaastatteluun, joka
vän katetrin kautta elimistöön. Pumppuhoito vaatii tiuhempaa
suoritettiin lasten ottamien kuvien pohjalta.
verensokerien omaseurantaa.
154
Suomessa diabeteksen hoitokustannukset korvataan ja diabee-
don kontrollointi. Dr. Duckin mukana kannettavuus ranteessa
tikko saa kunnalta KELAN korvaaman verensokerimittarin ja 6
tai kaulalla saivat positiivisen vastaanoton. Osa testihenkilöistä
testiliuskaa/päivä. Mittarin valinta tapahtuu pitkälti käyttäjän
harmitteli D-tarvikkeiden jatkuvaa mukanakuljettamista.
tarpeiden mukaan, mutta myös sen, mitä mittareita kunnalla
on tarjottavana.
Tuloksista ilmeni, että lapset pitävät pelaamisesta. Pelien avulla
lapselle voitaisiin opettaa aterioiden hiilihydraattimääriä. Ate-
Markkinoilta puuttuvat tuotemodifikaatiot lapsille, sillä valmis-
rian hiilihydraattimäärä vaikuttaa siihen, minkä verran lapsen
tajat näkevät heidän marginaaliryhmänä. Joiltakin valmistajilta
tulee pistää insuliinia. Dr. Duckin tarjoamaa peliyhteisöllisyyt-
löytyy mittarin päälle liimattavia teippauksia, joilla mittarista
tä ja lapsen palkitsemista hyvästä hoitotasapainosta Dr. Duck
voi tehdä hauskemman näköinen. Tutkimustuloksista ilmeni,
tuotepalkinolla pidettiin hauskana lisäominaisuutena.
että kysyntää lasten mittareille löytyy.
Kaikki tutkimukseen osallistuneet lapset kokivat diabeteksen
Dr. Duck mittarin opettavaa ja muistuttavaa ominaisuutta pi-
kurjaksi myös vanhemmat kantavat jatkuvaa huolta lapsen
dettiin hyvänä. Lapset esittivät toiveita mittarin ulkomuodosta
hoitotasapainosta. Sairaudesta huolimatta he pyrkivät elämään
- Dr. Duck voisi olla esimerkiksi pääkallo. Vanhempia ja hoi-
normaalia elämää.
totiimiä kiinnostivat reaaliaikainen tiedonsiirtomahdollisuus
mittaustuloksista ja niiden tarkastelu webissä. Ominaisuudella
Tavoitteenani on, että jonakin päivänä Dr. Duck on helpotta-
mahdollistettaisiin lapsen vanhemmille tietoisuus päivän aika-
massa näiden rohkeiden diabeteslasten elämää ja heidän hoi-
na tapahtuvista verensokerivaihteluista sekä lapsen omahoi-
totiimejään!
155
157
Liitteet
Lähdeluettelo
Kirjalähteet:
Benyon, D.,Turner,P.,Turner,S.2005.Designing Interactive Systems. UK : Pear-
Kuutti, W. 2003. Käytettävyys, suunnittelu ja arviointi. Helsinki:Talentum
son Education Limited.
Koskinen, I., Battarbee, K., Mattelmäki, T. 2003. Empathic Design, User experiBeyer, H.Hotzblatt, K. 1998. Contextual Design: Defining Customer-Centered
ence in product design. Suomi: Edita Prima Ltd.
Systems. USA: Academic Press..
Leventhal, L., Barnes, J. cop.2008. Usability Engineering: Process, Products and
Cagan, J., Vogel, C.M.2003. Kehitä kärkituote. Helsinki: Talentum
Examples. USA: Pearson.
Carroll, J. M. 2000. Making Use: Scenaario-based Design of Human-computer
Lyytinen, P., Korkiakangas, M. Lyytinen, H. 2001. Näkökulmia kehityspsykolo-
Interaction. USA: The MIT Press.
giaan kehityksen kontekstissaan. Porvoo: WSOY
Ihanne – Parikka, P., Kangas, T., Kaprio E.A., Rönnemaa, T.2006. Diabetes. Duo-
Malin, A. Männikkö, K. 1998. Älykkyys valoja ja varjoja.Juva: WSOY
decim. Hämeenlinna: Karisto Oy
Mattelmäki, T. Muotoiluluotaimet. 2006. Tampere: Tammer-Paino Oy
Jarasto, P., Sinervo, N. 1998. Kouluikäisen lapsen maailma. Jyväskylä: Gummerrus
Muikku, E., Väisänen, A., Autio, E., Härmä-Rodriguez, S., Ruuskanen, E., Huhtanen, J. 2004. Lapsen Diabetes – Perheen kansio. Tampere: Suomen diabetes-
Keinonen, T., Jääskö, V.2004. Tuotekonseptointi. Helsinki: F.G. Lönnberg
liitto Ry
Keinonen,T., Mattelmäki,T., Soosalu,M., Säde,S. 1998. User Interface Design
Nielsen, J. 1993. Usability Engineering. USA: Academic Press.Inc
Tools. Helsinki: Taideteollinen korkeakoulu
Norman, D. 1991. Miten avata mahdottomia ovia? Jyväskylä: Gummerus Kir-
Keinonen, T. ,Koivunen M-R., Nieminen, M. 1998. Smart Products. Helsinki: Taid-
japaino Oy
eteollinen korkeakoulu
Norman, D. 2004.Emotional design.USA: Basic Books
Keinonen, T., Nieminen, M., Riihiaho, S., Säde, S. 1996. Design Usable Smart
Product. Helsinki:Teknillinen korkeakoulu
158
Raskin, J. 2003.The Humane Interface. USA: by ACM Press.
Lehdet, artikkelit ja tutkimukset:
Redver - Mutton, G., Crockett, P. 2002. Interaction Design beyond human-com-
Carroll, J.M. 1989. ‘Human-Computer interaction Scenarios as a Design Repre-
puter interaction.USA: John Wiley & Sons.
sentation.’ IBM Research Report. NY: T. J. Watson Research Center.
Räty, V-P. 1999. Pelien leikki. Jyväskylä: Gummerus Kirjapaino Oy
Druin, A. (2002). The role of children in the design on new technology. Behavior
& Information Technology 21:1, 1–25.
Schneiderman, B., Plaisant, C. 2005. Designing the User Interface.USA: Pearson
Education, Inc.
Guha, M.L., Druin, A. Chipman,G., Fail,j.a., Simms, S., Farber, A. 2005. ‘Working
with Young Children as Technology Design Partners.’ January 2005/Vol. 48, No. 1
Sinkkonen, I., Kuoppala, H. 2002. Käytettävyyden psykologia. Helsinki:Edita, IT
Communications of The ACM. s. 42.
Press.
Hietala, P., Ovaska, S. 2002. Lasten käyttöliittymät. Julkaisusarja B. Tampere:
Wahlström, R., Wahlström, J., Sinisalo,P., Hautamäki, A. 1980. Kasvuvuosien
Tietojenkäsittelytieteiden
psyykkinen kehitys. Helsinki: WSOY
2.pdf. Luettu 3.3.2008
laitos
http://www.cs.uta.fi/reports/bsarja/B-2002-
Komulainen, J. ’Lapsen insuliinihoito hoitosuositusten valossa.’
Diabetes ja lääkäri 2/2007 s. 13 – 17.
Laughnan, J. 2004, June 1-3. ’Organization of Inventing and Prototyping Activities With Children as Design Partners.’ USA: College Park, Maryland.s.128.
Nieminen, M., Kuoppala, H. ’Standardinmukainen käytettävyys- tulevaisuuden
vaatimus?’ Sytyke ry - Systeemityö 4/98s. 19- 21. Helsinki: Teknillinen korkeakoulu
Näntö - Salonen, K., Ruusu, P. ’Nuoren diabeetikon komplianssi haastaa hoitoyksikön’. Diabetes ja lääkäri 5/2007 s.7-10.
Silveri, P. ’Joustavan säännöllistä elämää’. Apteekin hyllyltä. 1/2008.s. 49- 51.
159
Internet lähteet:
Schone, A. ’Diabetes lisääntyy salakavalasti’. Apteekin hyllyltä. 1/2008.s.43- 47.
http://www.diabetes.fi/diabtiet/hoitsuos/tyyppi1/luku1.html. Luettu 22.2.2008
Suoranta, J., Lehtimäki, H., & Hakulinen, S. (2001). Lapset tietoyhteiskunnan
http://www.diabetes.fi/sivu.php?artikkeli_id=805
toimijoina.
2/2005.Luettu 15.2.2008
Tampereen
yliopisto.
Tietoyhteiskunnan
tutkimuskeskuksen
työraportteja
Hilkka
Lahti.
Diabetes
1-
http://www.ebm-guidelines.com/terveysportti/Dlehti2.tunnista?a=Y&t=H&fnam
16/2001. Luettu 3.3.2008
e=D92461.htm.Luettu 21.2.2008
Pedell, S., Vetere, F. 2004. ‘Visualizing Use Context with Picture Scenarios in the
http://hauki.haukipudas.fi/psyko/trio/piagetkeh.htm. Luettu 2.3.2008
Design Process’. Australia: Melbournen yliopisto.
http://www.idf.org/home/index.cfm?unode=3B96906B-C026-2FD3-87B73F80BC22682A.
Punkku - Hänninen, P. ’Pääkaupunkiseudulla on jo 800 diabeetikkolasta’. Hels-
Luettu 11.2.2008
ingin Sanomat 6.2.2007
http://www.novodiabetespalvelu.fi/website/content/living-with-diabetes/forWyeth, P., Diercke, C. 2006. ‘ Designing cultural probes for Children.’ OZCHI,
parents/coping-with-hypoglycaemia.aspx. Dosentti Ilkka Sipilä.Luettu 15.2.2008
November 20-24. Sidney: Queenlandin yliopisto.
http://www.novodiabetespalvelu.fi/website/content/diabeetikon_ruokavaliosuositus.aspx. Ravitsemusterapeutti Heikkinen Tuula. Luettu 7.3.2008
ISO Standardit:
http://www.oulunomahoito.fi/omsu/?page=4803216&id=0696684.
Kansainvälinen standardi ISO 13407. Human-centeres design processes for inter-
Luettu 22.2.2208
active systems. 1999.Firts edition.Geneve
http://www.lifescaneurope.com/fin/diabeteksen/diabetesuutisia/20070411elin030_fi/
Kansainvälinen standardi ISO 9241-11. Näyttöpäätteillä tehtävän toimistotyön
;jsessionid=ZQAPU5FVNDRLECUCERDR0GQ. Journal of the American Medical Associa-
ergonomiset vaatimukset.Osa 11: Käytettävyyden määrittely ja arviointi. 1998.
tion, 11.4.2007. Luettu 13.3.2008
Helsinki: Suomen Standardisoimisliitto.S
160
Asiantuntijalausunnot:
Mittarivalmistajat:
Suomen Diabetesliitto: tapaaminen 28.2.2006 Tampereella
Abbott: Ensimmäinen tapaaminen Jarno Eskelisen kanssa 4.5.2007 Helsingissä.
Sari Härmä-Rodriques
Toinen tapaaminen Paul Sweeneyn kanssa 15.11.2007 Saksassa.
Satu Kankaanpää
www.diabetes.fi
Puhelin haastattelu, Abbottin asiakaspalvelun kanssa 29.2.2008 Helsinki.
Tyypin 1 diabeetikko 8.1.2008 Järvenpää
http://www.abbottdiabetescare.com/adc_dotcom/url/content/en_US/20.10.5:5/
product/Product_Profile_0010.htm. Luettu 20.2.2008
Helsingin Yliopistollinen keskussairaala, HUS 14.2.2008 Helsinki
Diabeteslääkäri: Päivi Miettinen
http://www.abbottdiabetescare.fi/index.cfm?area=tuotteet&sub=freestyle_mini.
Diabeteshoitaja: Ritva Simonen
Luettu 29.2.2008
Diabetestarvikkeiden jakelu: Koskelan sairaala 31.2.2008 Helsinki
LifeScan: Tapaaminen Kirsi Kurjen kanssa 14.12.2007 Helsingissä.
http://www.lifescaneurope.com/fin/. Luettu 13.12.2007
Lasten käyttöliittymiä:
Roche: Tapaaminen Merja Lahdenperän kanssa 18.1.2008 Helsingissä.
ihttp://www.accu-chek.fi/nordic/. Luettu 16.1.2008
http://www.diabetesincontrol.com/issue173/np.shtml. Luettu 14.2.2008
http://hippocratech.org/2007/12/01/glucoboy/. Luettu 14.2.2008
http://www.nintendo-fi.com/?file=123.Luettu . Luettu 14.2.2008
http://www.tamagotchi.com/ Luettu 14.2.2008
http://www.tamatown.com/ .Luettu 14.2.2008
http://pbskids.org/barney/.Luettu. Luettu 14.2.2008
161
Luotaimet
�����������������������������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������������������������������
������������ ������ ����� �������������� �� ������������� ����� �������� ����� �������� ���������
�����������������������������������������������������������������������������
����������������
������������������������
����������
������������������������������������������������
��������
���������������������������������������������������
��������
��������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������
��������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������
������������������������������������������
��������������������������������������������
��
��
��
��
��
�
��������������������������
��
���
��������
��
��
�
���������������
������������������������
��
��
�
��
�
��
������������������������
���
��
�
�����������
�
�
�
�
�
��
��
��
�������������������
��
�������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������
�����������������
���������
���
������������������������������������������������������
��������������������
�����������
���������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
�������������������������������
���
�������������
����������������
������������������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������
�������������
������������������
�
�����
�
���
�
���������������������
�
������
������
��������������
�������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������
���������������������
����
������������������
Liite 1
��
��
��
��
��
��
��
��
Liite 2
�
��
��
�
��
�
��
�
��
�
�
�
�
�
��
��
��
��
�����������
�����������
�����������
Liite 3
�����������������������
������������������������������������������������������������ �������������������������������������������������
Liite 4
�������
������
�����
�
�
�������
�����
����
�
�
�
�
�����
�
�
������
Liite 5
�
Liite 6
����
����
���
��
���
��
�
Liite 7