Elektroninen taululaite kivääri tai pienoiskiväri ammuntaan xCursor

Elektroninen taululaite kivääri tai pienoiskiväri ammuntaan
xCursor ET-2000
–
–
–
–
–
–
–
–
–
ei kävelya tauluille
väliton palaute laukauksen jälkeen, kuulet osuman ääneen ja näet osuman PC päätteeltä
reaaliaikainen tulospalvelu myös katsojilee väri TV kuvaruutuun
helppo asennus, ei kaapelien asennusta, radiolinkki jopa 600 m asti (ukkoskestävyys hyvä)
sopii niin seisovan kun liikuvan tauluun
mahdollisia isot taulut, missa osumaan näkee koko alueella, hirvitaulu 2300x1800mm (Kuva 1),
villikarju taulu 1110x900mm, paino 18 kg (Kuva 2).
windows pohjainen, helppokäytoinen ohjelmisto, kuvaruutun pidä olla 1366x768 pix, myös muut
sopivat ohjelmistot käyttajan tarpeisiin
alhaiset huoltokustannukset
saadavissa niin kivääri kun myös pienoiskivääri versio
Yhteystiedot:
+358 400480822 Seppo Kastepohja, [email protected]
+358 414573049 Esa Rouvila, [email protected]
+372 5047351 Jaan Abram, [email protected]
Kuva 1. Hirven ikkuna
Kuva 2. Villikarjun ohjelmiston villikarjun ikkuna
Kytkenta ja käytonotto
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
asentaa radiomodulin draiveri tietokoneseeen (Huomio: tarkista ennen onko tietokonessa 32 tai 64
bitin Windows ja asenta sitten sopiva driveri)
tallentaa Hirvi_v_1.3.exe ohjelma tietokoneen kovalevyyn
kytke radiomodemi (pieni harma box) USB kaaapelilla tietokoneseen
kytke taulun radiomodemi (isompi harma box) tauluun ja kytke virta (7-15 DC, napa pidä olla +)
ava tietokonessa Hirvi_v_1.3.exe ohjelma
avausikkunasssa pidä näkyä COM portin numero (Kuva 3 nr 1)
paina „Connect“ nappula (Kuva 3 nr 2)
paina „Radioyhdeyden tarkistus“ (Kuva 3 nr 3) nappula, siita oikealla pidä näkyä „Radioyhdeys
kunnossa“ (Kuva 3 nr 4)
jos tarpeen niin pidä muuta „Mikrofoonien välinen etäisyys (Kuva 3 nr 5)“ (riipu
mikrofooniyksiköstä, ylensa ne ovat 450, 700 tai 900 mm)
jos tarpeen niin pidä muuta „Taulun keskipisteen etäisyys mikrofooneistaa“ (Kuva 3 nr 6), se on
pystysuorainen mitta taulun keskipistesta keskimäiseen mikrifooniin. Paraas on tehdä muutama
koelaukaus ja sitten tehdä korjaus (jos tietokone näyttää alemmas, kun on todellisuus, sitten tädä
numeroa pida vastavasti vähentää)
nyt voi ampua, viimeisen laukauksen tulokset näkyy oikealla (Kuva 3 nr 7). Hirven ikkuna aavautu
heti laukauksen jälkeen, tai sen voi avata painetesssa „Näyta hirven ikkuna“ (Kuva 3 nr 8) nappula.
Hiiren klikkauksella hirven ikkunan hirvella (Kuva 1), tyhjentaa näytön pisteista ja väritäplista.
Vaihdaessa väria (Kuva 3 nr 9) tyhjentuu myös pistelaskenta tault, mutta väritäplät jää taululle.
Kuva 3. Avausikkuna