Tabela uradnih disciplin za tekmovalno sezono 2015 Rubik klub Slovenija Kratica Uradno ime discipline Poskusi Časovni limit Predogled Kaj merimo Uvrstitev glede na sekund na poskus Vodenje rekordov Dolžina mešanja WCA Kategorija posamezno povprečje 1 222 2x2x2 kocka 5 1 min 15 čas povprečje 3/5 x 2 2345 2x2x2 do 5x5x5 kocke 2 10 min 25 čas boljši poskus x 3 333 Rubikova kocka 5 3 min + 15 čas povprečje 3/5 x 4 333 10MIN Rubikova kocka neprekinjeno 1 10 min 15 rešitve, čas poskus x 5 333 BLD Rubikova kocka slepo 3 8 min čas boljši poskus x ? ca. 20 6 333 COPY Rubikova kocka kopirano 3 5 min čas povprečje 3 x x ca. 20 7 333 FM Rubikova kocka optimalno 1 60 min poteze poskus x 8 333 FT Rubikova kocka nožno 3 8 min 15 čas povprečje 3 x 9 333 OH Rubikova kocka enoročno 5 3 min 15 čas povprečje 3/5 10 333 SCRMB Rubikova kocka mešanje 5 1 min 15 čas 11 444 4x4x4 kocka 5 4 min 15 12 555 5x5x5 kocka 5 6 min 13 666 6x6x6 kocka 3 14 777 7x7x7 kocka 15 CLOCK 15 x 11 x ca. 130 x ca. 20 A C x n x ca. 20 A C x B (II+IV) C ca. 20 x C x ca. 20 x C x x ca. 20 x A povprečje 3/5 x x 25 čas povprečje 3/5 x x ca. 40 x A 15 čas povprečje 3/5 x x 60 x B (I+III) 8 min 15 čas povprečje 3 x x 80 * x C 3 10 min 15 čas povprečje 3 x x 100 * x C Rubik's Clock 5 1 min 15 čas povprečje 3/5 x x 14 + gumbi x B (II+IV) 16 MAGIC Rubik's Magic 5 30 sec čas povprečje 3/5 x x 17 MINX Megaminx 5 5 min 15 čas povprečje 3/5 x x 77 * 18 MIRROR Mirror Blocks 5 4 min 15 čas povprečje 3/5 x x ca. 20 19 MMAGIC Master Magic 5 30 sec čas povprečje 3/5 x x 20 PUZZLE 15-puzzle 5 2 min 15 čas povprečje 3/5 x x 52 – 58 ** 21 PYRAM Pyraminx 5 1 min 15 čas povprečje 3/5 x x 11 + koti x A 22 SKEWB Skewb 5 1 min 15 čas povprečje 3/5 x x 11 x B (I+III) 23 SNAKE Rubik's Snake 5 30 sec čas povprečje 3/5 x x 24 SQ1 Square-1 5 4 min čas povprečje 3/5 x x 15 C C x B (II+IV) C C C C ca. 30 x B (I+III) Zadnja sprememba: 20.01.2015 + ? * ** Časovni limit za disciplino Rubikova kocka je lahko na določenih tekmovanjih daljši. Vodenje rekordov povprečij za disciplino Rubikova kocka slepo je v pripravi. Če se premešana uganka razlikuje od stanja, ki ga predpisuje mešalni algoritem, glavni sodnik odloči, ali je potrebno uganko ponovno premešati ali ne. Uganko se meša v programsko generirano stanje, ki je od rešitve po optimalni poti oddaljeno najmanj 52 in največ 58 potez.
© Copyright 2024