käyttöohje - Henix

Näppäri kymmensormiharjoitusohjelma © Helsingin ATK-Palvelu Oy 1998-2006
1
Sisällysluettelo
Sivu
Asennusohje/Ohjelman käyttöönotto --------------------------------------------------------- 2
Yleistä---------------------------------------------------------------------------------------------- 3
Näppäinharjoitukset------------------------------------------------------------------------------ 4
Tekstiharjoitukset -------------------------------------------------------------------------------- 5
Peliharjoitukset ----------------------------------------------------------------------------------- 6
Näppäinharjoitukset halutuista merkeistä ----------------------------------------------------- 7
Nopeustestit --------------------------------------------------------------------------------------- 7
Tilasto ---------------------------------------------------------------------------------------------- 7
Parametrit------------------------------------------------------------------------------------------ 7
Ohjelman käyttöönotto
Ensin ohjelma täytyy asentaa tietokoneelle seuraavasti:
•
•
•
•
•
•
Käynnistä tietokone
Laita asennus-cd asemaan
Cd-levyllä on 3 tiedostoa
Käynnistä asennusohjelma tuplaklikkaamalla sinistä Setup-kuvaketta
Toimi ruudussa olevien ohjeiden mukaan
Nyt ohjelma asennetaan
Lue käyttöohje ennen ohjelman käyttöä. Ohjelmasta saat käyttöohjeet painamalla F1näppäintä tai valitsemalla päävalikosta Ohjeet Î Ohjeen aiheet
2
Yleistä
Ohjelman tarkoitus on saada sinut oppimaan kirjoittamaan kymmensormijärjestelmällä. Tekstiä
kirjoitettaessa on tarkoitus, että silmiä ei tarvitse siirtää kuvaruudulta näppäimistölle ja takaisin
jatkuvasti. Käytettäessä tietokonetta kirjoittamiseen, 10-sormijärjestelmällä toiminta on tehokkaampaa
nopeamman kirjoituksen ansiosta. Myös virhemäärä vähenee.
Ohjelmassa on 19 näppäinharjoitusohjelmaa, joissa kussakin opitaan aina muutama uusi näppäin. Käy
harjoituksen läpi järjestyksessä. Joka päivä tulisi suorittaa vähintään yksi harjoitus, kunnes kaikki
harjoitukset on käyty läpi. Tarvittaessa sama harjoitus voidaan suorittaa useamman kerran.
Kun näppäinharjoituksen on käyty läpi ja kymmensormijärjestelmä on opittu, saadaan
tekstiharjoituksilla edelleen parannettua kirjoitustaitoa ja kirjoitusnopeutta. Nopeustesteillä selvitetään
kirjoitusnopeus.
Ohjelmassa on 5 peliä, joilla myös voidaan kirjoitusnopeutta parantaa. Ohjelma muistaa kussakin
pelissä 10 parasta tulosta. Jos kymmensormijärjestelmää ei osaa, niin hyväkään tietokonepelien
hallitsija ei pärjää peleissä.
Ohjelmassa saadaan tulostettua tilasto tehdyistä harjoituksista, harjoitusteksteistä ja nopeustestien
tuloksista. Parametreissa (=asetuksissa) saadaan muokattua ohjelman toimintoja.
Opetellessasi muista seuraavat asiat:
• kirjoita virheettömästi, älä kiirehdi
• pidä sormesi perusrivillä (asdf - jklö)
• älä katso näppäimistöä
Perusrivi:
• A: vasen pikkusormi
• S: vasen nimetön
• D: vasen keskisormi
• F: vasen etusormi
• J: oikea etusormi
• K: oikea keskisormi
• L: oikea nimetön
• Ö: oikea pikkusormi
• välilyönti: peukalo (käytä vain sitä peukaloa, joka tuntuu paremmalta)
3
Näppäinharjoitukset
Kymmensormitekniikan harjoittelu tapahtuu näppäinharjoituksissa (=perusharjoitukset).
Näppäinharjoitukset on tarkoitus käydä läpi järjestyksessä. Harjoitus voidaan keskeyttää ja
myöhemmin jatkaa samasta kohdasta. Päivässä tulisi suorittaa ainakin yksi harjoitus, jotta perusasiat
pysyvät muistissa.
Näppäimistöharjoituksissa on 19 harjoitusta, joilla käydään läpi kirjaimet, numerot ja erikoismerkit.
Loppuun suoritetut harjoitukset näkyvät ruudussa vihreinä ja keskeneräiset keltaisina.
Valitse haluamasi harjoitus (käy harjoitukset läpi järjestyksessä) ja paina Aloita harjoitus -näppäintä.
Rivin lopussa paina enter-näppäintä tai parametreissa voidaan määritellä, että ohjelma tekee
rivinsiirron myös välilyöntinäppäimellä.
Ohjelmassa on seuraavat näppäinharjoitukset:
1:
asdfjklö
2:
ur
3:
x ja piste
4:
vaihtonäppäin
5:
ie
6:
hgä
7:
ty
8:
vm
9:
bn
10:
c ja pilkku
11:
wo
12:
qp
13:
zå14:
:;_
15:
5678
16:
3490
17:
12+?
18:
¤%&/()
19:
!"#=
4
Tekstiharjoitukset
Ohjelmassa on valmiina useita erityyppisiä suomenkielisiä tekstiharjoituksia sekä muutama englanninja ruotsinkielinen. Käyttäjä voi myös itse lisätä omia tekstejä ohjelmaan.
Tekstiharjoitukset on tarkoitus käydä läpi, kun kaikki harjoitustekstit on ensin suoritettu ja 10sormijärjestelmä opeteltu.
Tekstiharjoitusten käyttö tapahtuu valitsemalla päävalinnasta tekstiharjoitukset, jolloin ruutuun tulee
tekstiharjoitukset. Tekstiharjoitus voidaan keskeyttää ja myöhemmin jatkaa samasta kohdasta.
Tekstiharjoitusvalikossa näkyvät osittain suoritetut harjoitukset keltaisella ja loppuun suoritetut
harjoitukset vihreällä.
Ohjelmaan voidaan lisätä myös omia tekstejä. Katso tarkempi ohje Näppärin win-helpistä, jonka saat
ohjelmassa painamalla F1-näppäintä.
Ohjelma tarkastaa syötetyn rivin vasta kun rivi on kokonaan kirjoitettu. Parametreissa voidaan
määritellä saako tekstiharjoituksissa käyttää korjausnäppäintä käsiteltävällä rivillä vai eikö virheitä voi
korjata, vaikka huomaisi ne ennen rivin vaihtoa.
5
Peliharjoitukset
Jotta ohjelmassa olevia pelejä voi pelata, tulee osata kirjoittaa 10-sormijärjestelmällä. Pelejä voi yrittää
pelata myös osaamatta 10-sormijärjestelmää, mutta silloin on mahdotonta pärjätä ja saada hyviä
tuloksia.
Jos pelaaja pääseen kymmenen parhaan joukkoon, niin ohjelma kysyy pelaajan nimen ja tallentaa
nimen sekä tuloksen.
Ennen peliharjoituksia pitäisi käydä kaikki näppäinharjoitukset läpi hallitakseen 10-sormijärjestelmä.
Peliohjelmissa on käytössä joko kirjaimet tai kirjaimet ja numerot. Jos myös numerot on käytössä, niin
nolla ei kuitenkaan ole käytössä, koska se sekoittuisi O-kirjaimeen (O niinkuin Olli). Eli numero
nollaa ei peliharjoituksissa käytetä.
Ohjelmassa on seuraavat pelit (katso tarkemmin ohjelman win-helpistä F1-näppäimellä):
„ Rivitekstipeli
• Pelissä riville tulee kirjaimia ja peli loppuu kun rivi on täynnä kirjaimia. Käyttäjän tulee
painaa rivillä olevaa kirjainta.
„ Tankkipeli
• Pelissä on tarkoitus suojata tankkia tuhoamalla kohti tulevat kranaatit. Kranaatti
tuhoutuu, kun painetaan kranaattia vastaa kirjainta näppäimistössä.
„ Kirjainlaatikko
• Kirjainlaatikkopelissä on 12*12 ruutua, joissa jokaisessa on jokin kirjain. Pelissä on
tarkoitus siirtää kohdistinta (=punainen ruutu) vihreän ruudun yli, jolloin vihreä ruutu
muuttuu keltaiseksi ja kaksi valkoista ruutua muuttuu vihreäksi. Väärästä kirjaimesta
(kohdistimen millään neljästä sivusta ei ole ko. kirjainta) kaksi vihreää ruutua muuttuu
takaisin valkoisiksi
„ Numeroiden ohjaus
• Pelissä on tarkoitus kääntää portteja kirjaimilla ja saada ruudun yläreunasta tulevat
värilliset numerolaatikot oikeisiin kohtiin ruudun alareunassa
„ Reaktiotesti
• Ohjelmalla voidaan testata reaktionopeus ja missä kirjaimissa tulee virheitä.
„ Sadepisarat
• Ylhäältä putoavat sadepisarat pitää saada tulipallojen ohi maahan.
6
Näppäinharjoitus halutuista merkeistä
Tällä ohjelmalla voidaan harjoitetella haluttuja kirjaimia. Perusrivi on aina kirjaimissa mukana.
Ohjelma kysyy kirjaimet, joita haluat harjoitella.
Jos sinulla on ongelmia joissakin kirjaimissa, niin tällä harjoituksella voit harjoitella ko. kirjaimia.
Nopeustestit
Ohjelmassa on valmiina useita erityyppisiä suomenkielisiä nopeustestiä sekä muutama englannin- ja
ruotsinkielinen. Käyttäjä voi myös itse lisätä omia tekstejä ohjelmaan.
Nopeustestejä on tarkoitus suorittaa ja kirjoitusnopeus selvittää vasta, kun kaikki harjoitustekstit on
ensin suoritettu ja 10-sormijärjestelmä opeteltu.
Nopeustesteissä on tarkoitus kirjoittaa kymmenen minuuttia mahdollisimman nopeasti ja
mahdollisimman virheettömästi. Parametreissa voidaan määritellä, näkyykö ajan kuluminen ruudussa
vihreänä palkkina.
Nopeustestien suoritus tapahtuu valitsemalla päävalinnasta nopeusharjoitukset, jolloin ruutuun tulee
nopeusharjoitukset. Nopeusharjoitus voidaan keskeyttää ja myöhemmin jatkaa samasta kohdasta.
Nopeustestivalikossa näkyvät suoritetut nopeustestit vihreällä.
Ohjelma tarkastaa syötetyn rivin vasta kun rivi on kokonaan kirjoitettu. Parametreissa voidaan
määritellä saako nopeustesteissä käyttää korjausnäppäintä käsiteltävällä rivillä vai eikö virheitä voi
korjata, vaikka huomaisi ne ennen rivin vaihtoa.
Pelivalinnassa on myös reaktiotesti, jolla voi testata reaktionopeuden ja missä kirjaimissa tekee
virheitä.
Tilasto
Tilastoon tulee käsiteltävän henkilön suorittamat näppäinharjoitukset, tekstiharjoitukset ja
nopeustestit. Tilastossa on kirjoitettu merkkimäärä ja virheiden lukumäärä sekä virheprosentti.
7
Parametrit
Ohjelman parametreissa voidaan määritellä ohjelmaan vaikuttavia tietoja.
Parametreissa on seuraavat kohdat:
• Näppäimistön kuva ruudussa: jos halutaan, että näppäimistön kuva on ruudussa, jolloin siitä
voidaan etsiä käsiteltävän kirjaimen paikka
• Näppäimistöön piirretän sormien rajat: näppäimistössä on eri värillä eri sormien näppäimet,
mutta tässä määritellään, piirretäänkö viiva sormien väliin
• Näytetään käsiteltävän kirjaimen paikka näppäimistössä: vilkutetaanko kirjoitettaavaa
näppäintä näppäimistössä
• Näppäinharjoituksissa kirjoitusvirheestä merkkiääni: piippaako ohjelma kun on painettu
virheellistä näppäintä
• Näppäinharjoituksissa rivimäärä ruudulla: kuinka monta riviä tekstistä on ruudulla kerrallaan.
Jos teksti ei mahdu ruutuun korkeussuunnassa, niin pienennä rivimäärää (katso myös kohta
Merkkikoko)
• Tekstiharjoituksissa ja nopeustesteissä saa käyttää korjausnäppäintä: jos kirjoitettaessa
huomataan virhe käsiteltävällä rivillä, niin saako virheen korjata korjausnäppäimellä. 10sormijärjestelmää harjoiteltaessa ei aluksi korjausnäppäintä tulisi käyttää, jotta opitaan
kirjoittamaan virheettömästi. Tämän parametrin vaikutuksesta kirjoitus saadaan enemmän
muistuttamaan normaalia tekstinkäsittelyä, jossa kirjoitusvaiheessa havaitut virheet voi korjata.
• Tekstiharjoituksissa ja nopeustesteissä rivimäärä ruudulla: kuinka monta riviä tekstistä on
ruudulla kerrallaan. Jos teksti ei mahdu ruutuun korkeussuunnassa, niin pienennä rivimäärää (katso
myös kohta Merkkikoko)
• Nopeustestissä näytetään kuluva aika: näytetäänkö vihreänä palkkina jäljellä oleva aika
• Rivin lopussa välilyönnillä rivinsiirto: normaalisti kirjoituskoneella rivi päätetään aina
rivinsiirrolla. Tietokoneissa tekstinkäsittelyohjelmissa ei kuitenkaan rivinsiirtoa käytetä vaan
kirjoitetaan normaalisti ja ohjelma tekee rivin lopussa automaattisesti rivinsiirron.
• Merkkikoko: mitä merkkikokoa käytetään. Jos teksti ei mahdu harjoituksissa leveyssuunnassa
ruudulle, niin tätä arvoa on pienennettävä.
8