Teknologia liikunnanopetuksessa Anna Haapalainen, Ristiinan Yhtenäiskoulu ja lukio [email protected] Olli Kelhä, Syväkankaan ja Hepolan koulu [email protected] Liikkuva koulu seminaari Tampere 15.3.2015 Mitä liikuntateknologia tarkoittaa? Sykemittarit Aktiivisuusmittarit Askelmittarit GPS-paikannus Mobiililaitteiden sovellukset (valtava kirjo esim. liikunnalliset gps-pelit) Videotykit Miksi käyttäisit liikuntateknologiaa? 3 Liikuntateknologia motivoi - sovellukset kiinnostavat nuoria Ne monipuolistavat opetusta (esim. valokuvausta suunnistuksen yhteydessä) Helpottavat opettajan työtä (esim. Team Shake ryhmäjako) Monet sovellukset antavat palautetta opettajalle ja oppilaalle esimerkiksi taidosta tai kunnon kehittämisestä Parantavat opetuksen laatua (helpottavat arviointia, auttavat opetuksen havainnollistamisessa) 4 Suunnistussovellukset 5 Selfie-suunnistus Suunnistaja ottaa selfien paikassa, josta näkyy karttaan merkitty maamerkki. Ei tarvitse viedä rasteja. Ryhmä/parisuunnistuksessa helppo tarkastaa, että kaikki ovat käyneet rasteilla. Selfie-motivoi hakemaan rastit. Valokuvaus integroidaan liikuntaan. Onnistuu millaisella digikameralla tahansa. Integrointi muihin aineisiin: kulttuurihistorian liittäminen kuviin esim. Mannerheimin patsas + etsi tietoa 6 Sports tracker -suunnistus Kartan saa puhelimeen. Ope voi ladata reitille kuvia eli rasteja 7 Muita suunnistussovelluksia Mobo QR-koodeihin perustuva kiintorastijärjestelmä (vain isommilla paikkakunnilla) OrientGame Voidaan luoda suunnistusratoja, kännykkä toimii "Emitlaitteena" (Haaste jaetaan Facebook-kavereille) WhatsApp –suunnistus kuva kartasta, jossa oma sijainti osoitettu. kaveri etsii Jahtikartta sovellus piirtää reitin maastokartalle. Voi verrata suunnistuskartan kanssa (reitinvalinta) QR-koodit: suunnistusrastikorttiin tehtäviä QR-koodin taakse (katso lisätietoa Slide Sharesta) 8 QR-koodien käyttömahdollisuuksista 9 Rajattomasti käyttömahdollisuuksia Sauvakävelylenkin jälkeen tehtävät venyttelyt Skitch, Pages, Google Drive Suunnistuksen rastitehtävät Google Forms, aikaleima, Flubaroo (joka tarkistaa menikö oikein) Ohje kiepin ja kiintopyörähdyksen tekoon Explain Everything + YouTubeen (pitkä!) Liikuntaohjelmat Päivitetään pilvipalveluun (OneDrive) ajantasaiseksi GPS-pelit 11 Liikunnallinen mobiilipeli Ilmainen Riittää, että yhdellä ryhmästä on mobiililaajakaista Ope voi kontrolloida pelaajien liikkeitä Kannustaa liikkumaan vapaa-ajalla Myös Junior Game rajatulla alueella pienemmille 12 Tuloslistaus motivoi Lisätietoa harjoituksesta: Metrimäärä Fuit Power (teho) Total Energy (kulutettu energia) Myös päiväkirjatoiminto 13 TrezrHunt Tarkoitus kerätä virtuaalisia timantteja ja etsiä näkymätöntä hidden trezria. Varo kummituksia ja liiku mahdollisimman paljon pelialueella! Pelin pituus 5-30 min Alue:100m x 100m - 1000m x 1000m 14 GPS-pelien pedagogisia käyttömahdollisuuksia Liikuntatunnilla juoksukunnon harjoittaminen. Kartanluvun ja kaupunkisuunnistustaidon harjoittaminen. Ilmansuuntien hahmottaminen. Välituntiliikunta. Ohjeet TrezrHunt: http://goo.gl/eWtkw2 Video TrezrHunt: http://goo.gl/ec0MzM Koulun avoimet ovet -päivä. Lapsille ja lasten vanhemmille ohjelmanumero, jossa peliä voi pelata joukkueina. Jungle Race: Looginen päättelyharjoitus, taktiikka. Mistä hedelmät kannattaa hakea? Mistä hedelmästä hyötyy? Hedelmien liikeradan hahmottaminen. Jungle Race: Chatin käyttö tehtävien antoon esim. kun on haettu hedelmä, opettaja lähettää kysymyksen chattiin. Lähteenä käytetty mm: https://sites.google.com/site/mobiilisovelluksetopetuksessa/ios-sovellukset/liikunta-jaterveys Muita GPS-sovelluksia OutCatch! virtuaalista aarteenmetsästystä Geocatching geokätköily Tourality Ja monia muita… Videokuvaaminen 17 iMovien traileriohjelma Tuotoksen tekeminen vie vähän aikaa. Videot syötetään valmiisiin sapluunoihin, opettaja voi helposti säädellä tehtävän haastavuutta. Esimerkiksi urheilulajin esittelyssä painopiste liikunnassa, ei mediakasvatuksessa. 18 Hidastusvideot liikunnanopetuksessa Motivoi Oman suorituksen näkeminen videolta on motivoivaa. Havainnollistaa Oikea suoritustekniikka Turvallisuus Näyttävyys Säästää opettajaa Toimivimmat liikuntamuodot Uintitekniikat Uimahypyt Hiihdon tekniikat Voimistelu + parkour ja muu temppuilu Tanssi Muita videointisovelluksia liikuntatunneille Videotykki + screeni Coach's Eye SloMoCam SloPro Ja monia muita... 23 Tanssipelit 24 Tanssipelit 2000-luvulla useat eri pelikonsolivalmistajat (Sony, Nintendo, Microsoft) lanseerasivat erilaisia liikuntapelejä (PS2, Wii Fit, Xbox). Pelikonsoleden liikuntapeleissä tarvitaan liiketunnistin (kamera, kädessä pidettävä tai vartaloon / raajoihin kiinnitettävä peliohjain tai alusta, jolla pelataan kuten tanssimatto tai tasapainolauta). Älylaitteiden ominaisuuksia (kamera ja kiihtyvyysanturita) voidaan hyödyntää samaan tapaan kuin pelikonsoleiden peliohjaimissa. Pelikonsoli vs älylaite Konsoli, peli ja mahdolliset lisälaitteet pitää ostaa erikseen Useimmilla ihmisillä ja organisaatioilla (kuten koulu) on erilaisia älylaitteita valmiiksi muihin kuin pelaamistarkoitukseen Mobiililaitteilla pelattavat Dance Party Just Dance Now Jamo Peli-idea: Puhelinta pidetään oikeassa kädessä ja tanssitaan kuvaruudulta tulevien ohjeiden mukaan. Lisäksi tarvitaan päänäyttö Maksuttomia, mutta ne tarjoavat lisäostoja. Zumba Dance Älylaitteen etukamera toimii liiketunnistimena ja pelaajan kuva näkyy puhelimen / tabletin oikeassa alakulmassa. Suuremmalle näytölle peilaaminen helpottaa pelaamista. Lue lisää: Slide Sharesta Pedagogisia käyttömahdollisuuksia Liikuntatunnilla peli toimii ”tanssiohjaajana”. Sovelluksesta riippuen ”esitanssiajana” yksi tai useampia pelaajia kerralla ja muut tanssivat taustalla. Liikunnanopettaja saa hyviä liike- ja koreografiaideoita pelistä. Tietyn kappaleen / tiettyjen kappaleiden koreografian voi opetella opettajajohtoisesti, kuten tavallisella tanssitunnilla ja vasta lopuksi kisata pisteistä. Tanssikilpailujen järjestäminen koulun tapahtumien (esim. Vappupirskeet tai teemaviikko) yhteydessä. Välituntiliikunta. Yhteisöllinen harjoittelu esim. Facebookin kautta ryhmä, joka suunnittelee säännöllisen harjoitusohjelman ja tanssii yhdessä / kisailee pisteistä. Koulun avoimet ovet -päivässä ohjelmanumero lapsille ja lasten vanhemmille, jossa peliä voi pelata joukkueina. Omien koreografioiden (oppilas tai opettaja) suunnittelu Jamo sovellukseen Opettajien virkistystoiminta Mobiilipelien hyödyt ja haitat Laitteiden puute (videotykki ja screeni) Oppilaat motivoituneita kokeilut jatkuvat kotona Käyttö hidasta pitää ladata etukäteen Vaihtoehto talviliikunnalle tai silloin kun ei ole varusteita Alaikäisten sovellusostokset? Peli lagaa (yhteys nettiin, huono puhelin) hermo menee Tilanpuutteessa toimiva onnistuu luokkatilassa Hyödyllistä tietoa: huijarit jäävät kiinni, aikaleima, taitoa mittaavat tehtävät, tietoa kalorikulutuksesta ja kunnonkohotuksesta Yksilöllisyys ja yhteisöllisyys harjoittelussa Puhelimen muisti täynnä 29 Muita sovelluksia liikuntatunneille Videotykki + screeni Nike Training Club (toiminnallisia lihakuntoharjoituksia) yoga.com Fitnessblender.com (nettisivu, jossa harjoitteluvideoita) Ja monia, monia muita... 30 Hyviä linkkejä (käytetty myös lähteenä) www.edu.fi/perusopetus/liikunta/teknologia_liikunnanopetuksessa https://aktiivisuushanke.wordpress.com/ Esitys löytyy myös Slide Sharesta Opettajalle Varaudu, että tekniikka ei toimi niin kuin kuvittelit. Älä kuitenkaan lannistu! Mieti miksi menee pieleen (yhteydet, käytettävät laitteet, tähtien asento…). Kysy rohkeasti apua oppilailta (jotka tietävät usein tekniikasta enemmän kuin opettaja) ja kokeile uudelleen. Kun kokeilet ensimmäistä kertaa, kehittele myös varasuunnitelma, jos homma ei toimikaan. Tsemppiä!
© Copyright 2025