Racer i De 5 Riger

Præsenterer
En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!
Racebeskrivelse, version 1.0
1
Indhold
Grupper, racer og karakterer ............................................................................................................ 3
MENNESKE (samt Højlændere og Dværge) ................................................................................... 4
ELVER (Skovelver og højelver) ...................................................................................................... 5
ORKER ........................................................................................................................................... 6
GOBLINER .................................................................................................................................... 7
SORTELVERE ............................................................................................................................... 8
2
Grupper, racer og karakterer
I ”De 5 Riger” findes der fire forskellige grupper, som du kan slutte dig til når du
starter. Den race, som du vælger, vil have forskellige kendetegn, som din karakter
skal spilles ud fra. De overordnede grupper er de samme som er beskrevet i
forhistorien til ”De 5 Riger”:
Mennesker (Herunder også højlændere og dværge)
Elvere (Herunder både skovelvere og højelvere)
Grønhuder (Orker og Gobliner)
Sortelvere
Hvis du ønsker at spille en karakter som ikke er nævnt herover, kan du sagtens det.
Her skal du dog snakke med Spillemesteren først, og få godkendt karakteren samt
aftalt hvilken gruppe du tilhører til at starte med.
At skabe et væsen, spøgelse eller monster i ”De 5 Riger” vil kræve rigtig meget af din
udklædning og måden du skal spille på. En sådan karakter skal laves sammen med
spillemesteren, og en ansigtsmaske er ikke nok for at kunne spille en speciel rolle, det
kræver meget mere end blot en maske for at du og dine medspillere vil få noget ud af
det.
Det der er fælles for alle racerne i ”De 5 Riger” er, at man finder de samme
Muligheder for sin karakter, så vil man spille handelsmand, tyv, kriger, magiker,
alkymist, smed eller noget helt andet så kan man gøre det inden for den race eller
folkeslag man har valgt.
De mest styrende grupper i ”De 5 Riger” er menneskerne og elverne, som også har en
gammel alliance som gør at de holder lidt sammen. Dog ikke altid, og slet ikke når
det handler om at menneskerne vil inddrage skovarealer for at høste rigdomme!
Orkerne er magtfulde i kraft af deres styrke og brutalitet. Det er kendt for deres
overfald og frygtløshed i kamp. Endelig er der de mystiske sortelvere, som få ved
noget om – og det meste er bare rygter!
3
MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)
Start Livspoint: 2 LP.
Våben: Alle godkendte våben samt rustning.
Farver: Alle farver kan bruges, men jo rigere og mere magt du har jo stærkere farver
samt flere smykker bærer du. Alle Kongens udsendte bærer rødt et eller andet sted på
kroppen, fx i form af armbånd, våbenslag eller kapper.
Særlig evne: Ingen, til gengæld er der få begrænsninger som menneske.
Kendetegn og personlighed: Menneske er en praktisk startrolle, da der hverken er
krav til en bestemt udklædning eller make-up. Derudover kan mennesker være både
gode eller onde, hvilket gør det mere åbent at spille end andre racer. Blandt
menneskerne findes handelsfolk, tiggere, konger, soldater, krigere, baroner, tømmere,
smede, bønder, minearbejdere, røvere, piratere, højlandere m.m.
Menneskerne søger altid efter rigdom og magt, så lige så længe man kan huske har
menneskerne bekriget hinanden og andre racer. De har en skrøbelig alliance med
Elvere, men vil gerne tjene penge frem for at blive ved med at være venner med
Elverne.
4
ELVER (Skovelver og højelver)
Start Livspoint: 2 LP
Våben: Lette våben som buer og slanke tynde sværd. Rustning i læder for at kunne
bevæge sig let og lydløst rundt i skovene.
Farver: Grønne farver. Skovelvere bruger også en del brunt og Højelvere mere lyse
farver og hvidt. Lyse farver ses som det smukkeste hos elverne fordi det er farverne
på foråret og livet.
Særlig evne: Elvere starter med Skovskjul 1.*
Kendetegn og Personlighed: Elverne kendes på deres lyse hud og spidse ører og
deres flotte krummelurer tegn på kinderne. Går klædt i lyse og grønne farver.
Elverne er den race i ”De 5 Riger” som historierne altid har fortalt om, de har levet i
skovene altid, som beskytter af naturen. Men gang på gang har menneskerne trængt
ind på elvernes områder og fældet skoven, hvilket altid har ført til mange krige.
Derfor bryder elverne sig slet ikke om menneskerne, der altid vil eje og styre alt. Men
til trods for dette, har de lige nu en skrøbelig alliance med menneskerne. Deres største
ærkefjender dog orkerne og gobelinerne, som ødelægger alt omkring sig og dermed
elvernes verden.
* Skovskjul 1: Man sætter sig ned i skovbunden med kappen om sig og siger
”Skovskjul!”
Skovskjul kræver at man har en kappe i naturfarver (fx brun, grøn, grå eller sort)
mens evnen bruges. Er man på flugt fra en anden spiller er det ikke muligt at gå i
skovskjul, med mindre man er mindst 20 meter fra en anden spiller. Man kan ikke
angribe fra skovskjul, uden at man øjeblikkeligt bliver set!
5
ORKER
Livspoint: 3 LP
Våben: Alt hvad de kan finde på nær krudtvåben, dem er de ikke kloge nok til at
bruge.
Farver: Brun er deres foretrukne farve, men generelt alt hvad der er beskidt og slidt.
Særlig evne: Orker starter som de eneste med 3 LP i stedet for kun to.
Kendetegn og Personlighed: Er mørkegrønne i huden, sort eller røde om øjnene
med hvide aftegninger hen over ansigtet. Kan have store grimme tænder fra
undermunden og spidse ører. De klæder sig i mørke farver, skind og pels. En ork vil
altid se beskidt ud. Deres rustning og våben er hvad de har fundet på deres vej og sat
sammen af alt muligt.
Hvor orker egentligt stammer fra, og hvorfra de kommer, er der gået mange historier
om gennem tiden. Ofte har orkerne fået skyld for at være onde og hensynsløse og de
kun ville hersker over verden. Men orkerne er meget loyale eller snarere dumme,
hvilket mange har udnyttet og gjort dem til synder for deres gerninger. En ork elsker
kamp og jo flere sår og ar en ork kan fremvise, jo større respekt får han blandt de
andre orker, hvor ingen er lige. Enten er man som ork over eller under i ork stammen
og det er kun den stærkeste som er leder. En rigtig ork flygter aldrig, selv om han er i
undertal.
6
GOBLINER
Livspoint: 2 LP
Våben: Alt hvad de kan, men fordi de er mere spinkle og små, vil de gerne holde sig
lidt på afstand, og bruger gerne spyd, bue og pil eller andre våben, hvor de kan holde
fjenden lidt på afstand.
Farver: Brun er deres foretrukne farve, men generelt alt hvad der er beskidt og slidt.
Særlig evne: Gobliner er overraskende snu og kvikke. Derfor starter de med Lærd
1.*
Kendetegn og Personlighed: Har ofte noget lysere grøn hud, end Orker. Selvom de
er mindre, minder de på mange måder om Orkerne. Deres næste er typisk lidt længere
end en Orks.
Om Orker og Gobliner er i samme familie, ved ingen med sikkerhed, men de har
mange fælles træk og enes meget godt sammen. Overordnet er der dog en vigtig
forskel: Hvor Orkerne er store og stærke, er Goblinerne mere tænkende – de er
hjernerne bag musklerne! Gobliner elsker at udtænke maskiner, tekniske anordninger
og lægge lumske planer. De er griske og snu når de handler. Gobliner er også lidt
mere sky og forsigtige, og en Goblin flygter ALTID hvis han er i undertal!
*Lærd 1: Du ved meget om at handle og når du køber ting i Kroen, kan du altid
overtale folk til at sælge ting som koster 10 Gly for kun 9 Gly!
7
SORTELVERE
Livspoint: 2 LP
Våben: Sortelvere bruger ofte dolke, flotte sværd og spyd samt buer og pile.
Rustninger oftest i sort læder eller i sølv!
Farver: Mest sorte. Ofte har de et strejf af violet, hvid eller sølv også.
Særlig evne: Sortelvernes våbensmede er nogle af de dygtigste der findes, og laver
derfor meget elegante, lette og skarpe våben! Derfor gør en sortelver med et skarpt
våben altid en ekstra Skade!*
Kendetegn: De har spidse ører og er helt sorte i ansigtet med sølv eller hvide
krummelurer. De går meget op i at være smukke.
Under jordens overflade, i de allerdybeste og mørke skove, hvor næsten ingenting
længere gror, bor elvernes modstykke – Sortelverne! Her har de levet siden historiens
begyndelse. Sortelverne er ondskabsfulde og nådesløse. For det meste lever de helst i
det skjulte, men når Sortelverne viser sig i dagslys, så er der for alvor grund til at
frygte dem.
En sortelver udnytter alt og alle. De snyder ofte Orkerne til at kæmpe for sig. De er
meget loyale overfor deres leder, som ofte er en kvinde. De hader de andre elviske
slægtninge, men mest af alt hader de menneskerne, som de gang på gang forsøger at
fratege magten i ”De 5 Riger”.
*Gælder for knive, sværd, spyd og økser som er tydelige sortelvervåben (Dvs de skal
ligne et sortelvervåben, fx i farver og form). Du kan altid få en spilleleder eller
spillemesteren til at godkende dit våben, hvis du er i tvivl.
8