GB Croquet game rules Course: Start by creating a course. It should be about 20 x 14 meters. However it can be smaller. Think of the youngest players. The course is usually made with 10 hoops. If you want to make the game a little harder, place one or more hoops where the field is tilted . Number of players: Croquet can be played by two to eight players. The game can be played by teams or you can compete individually. The players draw on the colors. Each player chooses a club and a ball of the same color. If there are an odd number of participants, so that the teams are not equal, it is permissible for a player on the team will have at least two balls. Tour and game: The player who has the same color as the top color of the club game begin the game. The game starts approx. 25 cm ahead of the post. Players must in turn beat their respective balls through the various hoops. If this fails for a player to hit the ball through the first gate the ball is removed and the game goes on to the next player. When the turn is back to the player the ball is being put down again and the player starts from the beginning. After the first hoops the ball however remain between trips . If a player strikes the ball in through a hoop with a blow, he gets an extra beat. A lucky beat, if the ball with one beat rolls through two hoops in the right order provides two additional layers. Krokade: If a ball hits another ball, after it has come in through a hoop, the player gets right to krokade. This means that he places his ball next to another, to turn the other away. The player places his foot on his own ball and strikes the ball with his club. The battle is thus through his own ball and beats the other away. The player may hit as hard as he can, but if he hits so hard that his ball is turned away under foot, the turns goes on to the next player. If you waive the right to krokade, you get an extra beat instead. (For team games applies krokaden course, if one’s own ball hit one of the other team’s balls ). Detailed: If the ball runs through a hoop an extra beat is given. Through a hoop is defined by the entire ball is behind an imaginary line between the hoop legs. Note that teams do not necessarily need to krokade their balls before a run through a hoop can be approved. If the ball is through, then it is through. Turning around the pole to begin the return journey should in principle always be done in a clockwise direction. If the ball subsequently touches the pole, you have to start over. Getting goals: After the last hoop, all the other players balls are krokaded with their own balls. After that you go to the post by hitting the starting post with the ball . DK Kroket spilleregler Banen: Begynd med at lave en bane. Den bør være ca. 20 x 14 meter. Den kan dog udmærket være mindre. Tænk på de yngste deltagere. Banen laves normalt med 10 porte. Hvis man vil gøre spillet lidt sværere, kan man anbringe en eller flere porte, hvor banen hælder. Antal spillere mv.: Kroket kan spilles af to til otte spillere. Spillet kan spilles af hold eller man kan konkurrere individuelt. Spillerne trækker lod om farverne. Hver spiller vælger en kølle og en kugle med den samme farve. Hvis der er et ulige antal deltagere, sådan at holdene ikke er lige store, er det tilladt, at en spiller på det mindste hold får to kugler. Ture og spil: Den spiller, der har samme farve som den øverste farve på pælen, begynder spillet. Udslaget foretages ca. 25 cm foran pælen. Spillerne skal efter tur slå deres respektive kugler gennem de forskellige porte. Hvis det ikke lykkes for en spiller at slå kuglen gennem den første port, fjernes kuglen og turen går videre til den næste spiller. Når det igen bliver spillerens tur, lægges kuglen tilbage, og spilleren starter forfra. Efter den første port, skal kuglen dog blive liggende mellem turene. Hvis en spiller slår kuglen i gennem en port med et slag, får han et ekstra slag. Et lykkeslag, hvor kuglen med et slag slås i gennem to porte i den rigtige rækkefølge giver to ekstra slag. Krokade: Hvis en kugle rammer en anden kugle, efter den er kommet i gennem en port, får spilleren ret til krokade. Det betyder, at han lægger sin kugle ved siden af en anden, for at slå den anden væk. Spilleren placerer foden på hans egen kugle og slår til kuglen med køllen. Slaget går derved gennem hans egen kugle og slår den anden bort. Spilleren må slå så hårdt han kan, men hvis han slår så hårdt, at hans egen kugle slås bort under foden, går turen videre til den næste spiller. Hvis man frasiger sig retten til krokade, får man i stedet et ekstra slag.(Ved holdspil gælder krokaden naturligvis, hvis ens egen kugle rammer en af det andet holds kugler). Detaljeret: Ved gennemgang af en port fås et ekstra slag. Gennemgang af en port defineres ved, at hele kuglen befinder sig bag en tænkt linje mellem portens ben. Bemærk, at holdene ikke nødvendigvis selv skal krokere deres kugler for at en portgennemgang kan godkendes. Er kuglen igennem, så er den igennem. Vending omkring pælen for at begynde tilbageturen skal i princippet altid ske i urets retning. Hvis kuglen herefter berører vendepælen, skal man begynde forfra. Komme i mål: Efter den sidste port skal samtlige modstandernes kugler krokeres med egne kugler. Derefter går man til pæls ved at ramme startpælen med kuglen. SE Krocket spelregler Banan: Börja med att lägga ut banan. Den bör vara omkring 20 x 14 meter. Men det går bra att minska storleken.Tänk på de yngsta, om barn deltar. Banan skapas vanligen med tio portar. Någon eller några portar bör, om man vill öka svårighetsgraden, placeras där underlaget lutar något. Antal spelare: Krocket kan spelas av två till åtta spelare. Spelet kan genomföras i lagform eller individuellt. Spelarnas färg lottas. Varje spelare väljer en klubba och ett klot med rätt färg. Om antalet spelare per lag är udda, är det tillåtet att låta en i det mindre laget spela med två klot. Turordning och spel: Personen som fått samma färg som den översta färgen på stolpen inleder spelet. Utslaget sker cirka 25 cm framför stolpen. Spelarna ska i tur och ordning slå sina respektive klot genom de olika portarna.Om spelaren inte lyckas slå klotet genom den första porten, ska det lyftas upp och turen går till nästa spelare. När turen återkommit läggs klotet ned för omstart. Efter den första porten låter man dock klotet ligga mellan turerna. Om spelaren lyckas slå klotet igenom en port på ett slag, får han ett extra. Ett lyckoslag, där klotet rullar igenom två portar i rätt ordning på ett slag, ger två extraslag. Krockering: Om ett klot rullar emot ett annat efter passagen av en port, får spelaren krockera. Det innebär att han lägger sitt klot emot det andra för att slå bort det. Spelaren placerar sin fot på det egna klotet och slår till detta med klubban. Energin som då går igenom det egna klotet slår bort det andra. Spelaren får slå hur hårt som helst, men om han slår så hårt att det egna klotet far bort från sin plats under foten, övergår turen att spela till nästa spelare. Om man avstår från rätten till krockering får man istället ett extraslag.(Spelas lagvis gäller krockering givetvis endast om det egna klotet stöter emot ett klot från det andra laget.) Detaljer: Vid portgenomgång erhålls ett extraslag. Genomgång av port definieras som att hela klotet befinner sig på baksidan av den tänktalinjen mellan portens stolpar. Observera att ett lag inte nödvändigtvis själv behöver krocka med eget klot för att en portgenomgång ska räknas som lyckad – är klotet igenom så är det. Rundning av stolpen för att börja slå tillbaka till utgångspunkten sker alltid medurs.Om klotet då kommer i beröring med stolpen, så innebär det omstart. Målgången Efter sista porten måste samtliga motståndarklot krockas med det egna. Efter det sker målgång genom att utslagsstolpen krockas med klotet. NO Krokket spilleregler Banen: Begynn med å legge ut banen. Den bør være omkring 20 x 14 meter, men det går an å ha den mindre. Tenk på de yngste dersom barn deltar. Banen lages vanligvis med ti porter. Dersom man vil øke vanskelighetsgraden, bør en eller flere porter plasseres der underlaget heller noe. Antall spillere: Krokket kan spilles av to til åtte spillere. Spillet kan gjennomføres i lagform eller individuelt. Det trekkes lodd om spillernes farge. Hver spiller velger en kølle og en kule med riktig farge. Dersom antallet spillere på hvert lag er ulikt, er det tillatt å la én på det minste laget spille med to kuler. Rekkefølge og spill: Personen som har fått samme farge som den øverste fargen på pinnen, innleder spillet. Utslaget skjer ca. 25 cm framfor pinnen. Spillerne skal i tur og orden slå sine respektive kuler gjennom de forskjellige portene. Dersom spilleren ikke lykkes i å slå kulen gjennom den første porten, skal den løftes opp og turen går til neste spiller. Når det er vedkommendes tur igjen, legges kulen ned for omstart. Etter denne porten lar man kulen ligge mellom omgangene.Dersom spilleren lykkes i å slå kulen gjennom en port på ett slag, får han et ekstra slag. Et heldig slag, der kulen ruller gjennom to porter i riktig rekkefølge på et slag, gir to ekstraslag. Krokkering: Dersom en kule ruller mot en annen etter passering av en port, får spilleren krokkere. Det innebærer at han legger sin kule mot den andre for å slå den bort. Spilleren plasserer foten sin på sin egen kule og slår til denne med køllen. Energien som da går gjennom egen kule, slår bort den andre. Spilleren kan slå så hardt han vil, men dersom han slår så hardt at hans egen kule farer bort fra plassen sin under foten, går turen til å spille til neste spiller. Dersom man avstår fra retten til krokkering, får man i stedet et ekstraslag. (Spilles det lagvis, gjelder krokkering selvfølgelig kun dersom egen kule støter mot en kule fra det andre laget.) Detaljer: Ved portpassering oppnås et ekstraslag. Passering av port defineres som at hele kulen befinner seg på baksiden av den tenkte linjen mellom portens stolper. Pass på at et lag ikke nødvendigvis selv behøver å treffe med egen kule for at en portpassering skal regnes som vellykket – er kulen gjennom så er den det. Runding av pinnen for å begynne å slå tilbake til utgangspunktet skjer alltid med urviseren. Dersom kulen da kommer i berøring med pinnen, innebærer det omstart. Komme i mål: Etter siste port må samtlige motstanderkuler treffes med egen kule.Etter det kommer man i mål ved at startpinnen treffes med kulen. FI Kroketti pelin säännöt Rata: Aloita rakentamalla rata. Sen pitää olla noin 20 x 14 metriä, mutta se voi olla pienempikin. Ota huomioon peliin osallistuvat lapset. Rataan kuuluu tavallisesti kymmenen porttia. Voit vaikeuttaa rataa sijoittamalla yhden tai useampia portteja kaltevalle alustalle. Pelaajamäärä yms.: Kroketissa voi olla 2 - 8 pelaajaa. Peliä voidaan pelata joukkue- tai yksilöpelinä. Pelaajien väri arvotaan. Jokainen pelaaja ottaa oikean värisen mailan ja pallon. Jos joukkueessa on pariton määrä pelaajia, voi yksi pienemmän joukkueen pelaaja pelata kahdella pallolla. Vuorot ja pelin kulku Tolpan ylimmän värin saanut pelaaja aloittaa pelin. Hän lyö pallon n. 25 cm päästä tolpasta. Pelaajat lyövät vuorotellen pallonsa porttien läpi. Jos pelaaja ei saa palloa ensimmäisen portin läpi, pallo otetaan maasta ja vuoro siirtyy seuraavalle. Seuraavalla kierroksella pelaaja aloittaa alusta. Ensimmäisen portin jälkeen pallo jätetään paikkaan, johon se on lyöty. Jos pelaaja saa pallon portin läpi yhdellä lyönnillä, hän saa lyödä uudelleen. Onnekkaalla lyönnillä, jolla pallo menee samalla kertaa kahdesta portista oikeassa järjestyksessä, saa kaksi uutta lyöntiä. Krokkaaminen: Jos pallo osuu toiseen mentyään portista, pelaaja saa krokata. Se tarkoittaa, että hän asettaa pallonsa toisen pelaajan pallon viereen lyödäkseen sen pois. Hän asettaa jalkansa oman pallonsa päälle ja lyö palloa mailalla. Oman pallon läpimenevä lyönnin voima lyö toisen pallon menemään. Pelaaja saa lyödä niin kovaa kuin haluaa, mutta, jos myös hänen oma pallonsa siirtyy paikaltaan jalan alta, vuoro siirtyy seuraavalle. Jos pelaaja ei halua krokata, hän saa ylimääräisen lyönnin. (Joukkuepelissä saa tietenkin krokata vain, jos on osunut toisen joukkueen palloon.) Muuta: Kun pallo menee portin läpi, saa ylimääräisen lyönnin. Pallon on mentävä kokonaan portin läpi, jotta se voidaan tulkita läpimenneeksi. Huomaa, ettei joukkueen tarvitse itse lyödä omaa palloaan, jotta se katsottaisiin läpimenneeksi – jos allo menee läpi jonkun toisen lyönnistä, se hyväksytään. Tolppa kierretään aina myötäpäivään, kun palataan aloituspisteeseen. Jos pallo tällöin koskettaa tolppaa, aloitetaan alusta. Maaliin saapuminen: Viimeisen portin jälkeen on osuttava omalla pallolla kaikkiin vastustajan palloihin. Tämän jälkeen pallo lyödään tolppaan, joka on maali. GB Course example DK Bane eksempler SE Bane exempel NO Bane eksempel Radoista esimerkiksi FI Art. 45-866 Exempel på banor Eksempel på baner Esimerkkejä radoista Eksempel på baner © Copyright Biltema Sweden AB (2004-09-15) GB Game rules Crolf NO Spillet The course A crolf corse has from 1 to 12 holes depending on the size of the play area. If there is limited space you can play a hole from different directions, and it seems as different holes. From the start of each hole there should be a minimum of 5 and a maximum of 30 m.Nice greens are not funny, and if there is a tree, bush, stone, sundial or a flagstaff in the way, it’s just a challenge. The game The players are numbered from 1 to max. 4 and they keep their number until the end. Player 1 is the first to play a stroke, but only once. Then player 2, 3 in turns and so on. Now it is player 1 again, player 2, 3…If a player plays his ball out of sequence, the ball must be replaced. The player receives a penalty stroke. Banen En krolf bane har 1-12 hull , avhengig av størrelsen av området. Hvis det er mangel på plass, kan du spille et hull fra forskjellige steder, så et hull virker som flere hull. Fra startstedet til hullet skal være fra 5 til 30 m. Hullet er merket med et flagg, slik at det er mulig å se. Godt trimmet gresset er ikke mye moro så litt ujevnt gress er helt greit. Naturlige hindringer i form av busker, trær, steiner, solur, flaggstenger, små åser og blomsterbed gjør bare selvfølgelig mer moro. It is not allowed to move flags and other obstacles. Leaves, small branches and other loose things can be moved - moving obstacles or moving the ball away from obstacles costs a penalty point. If someone is lucky enough to get a hole-in-one, it scores 0. If your ball is hit by accident by another player, it can never be a hole-in-one. It scores at least 1. If you have to move your ball by hand (because it is out of bounds or can’t be played where it is), the ‘move’ counts as a stroke. You have to move the shortest way onto the course. If another player has hit your ball out of bounds, the ball can be replaced without penalty. You can move the ball away from hazards, but not more than 15 cm. Ikke flytt flagg eller andre hin- dringer mens spillet er igang, men falne blader, kvister og lignende vel bli fjernet. Hvis du direkte slår ballen i hullet, er det en hole-in -one, og den teller 0 slag. Hvis du har aktivert ballen til nærhet av hullet på ett slag, og så hjalp i hullet av en annen spiller, er det ikke en hole-in-one, og derfor teller som ett slag. Hvis ballen er slik at det ikke spiller, må du ta ballen opp til 15 cm fra hinderet, men å flytte ballen, regnes som ett slag. Hvis ballen røyke helt ut av feltet i en innsjø eller andre steder der det er behov for å bli flyttet inn i banen igjen, koster det 1 slag. Ballen flyttet kortest mulig vei inn på banen . Det trenger ikke koste ett slag om andre har dyttet en ball utenfor banen. Winner is the player who has used fewest strokes. Den spiller som oppnår færrest slag vinner. DK Spilleregler Krolf Bane En krolfbane har 1 til 12 huller, alt efter områdets størrelse. Hvis der er pladsmangel, kan man spille til et hul fra forskellige steder, så et hul virker som flere forskellige huller. Fra startsted til hul skal der være fra 5 til 30 m. Hullet markeres med et flag, så det er muligt at se. Veltrimmet græs er ikke særlig sjovt så lidt ujævnt græs er helt fint. Naturlige forhindringer i form af buske, træer, sten, solure, flagstænger, små bakker og blomsterbede, gør kun banen sjovere. Spillet Det gælder om at få kuglen i hul på færrest antal slag. Alle spillere er på banen samtidig. Spillet begynder med at spiller 1 slår et slag dernæst spiller 2, spiller 3 osv. Rækkefølgen fastholdes spillet igennem. Der tildeles 1 straffeslag, hvis en spiller slår for tidligt eller til en forkert kugle og alle implicerede kugler flyttes tilbage. Der må ikke flytte flag eller andre forhindringer, hvorimod nedfaldne blade, grene og lignende godt må fjernes. Hvis man direkte fra startstedet slår sin kugle i hul, er det en hole-in-one, og den tæller 0 slag. Hvis man har slået sin kugle hen i nærheden af hullet på 1 slag og den så bliver hjulpet i hul af andre, er det ikke en hole-in-one og tæller derfor som 1 slag. Hvis kuglen ligger så den ikke kan spilles, må man tage den op til 15 cm væk fra forhindringen, men det, at flytte kuglen, betragtes som 1 slag. Hvis kuglen ryger helt ud af banen, ind i et bed, i en sø eller andre steder, hvor den skal flyttes ind på banen igen, koster det 1 slag. Kuglen flyttes den kortest mulige vej ind på banen. Det koster ikke 1 slag, hvis andre har skubbet éns kugle ud af banen. Den spiller der opnår færrest slag vinder. SE Spelregler Golf krocket Banan En golf krocket bana har mellan 1 och 12 hål beroende på områdets storlek. Om man har platsbrist så kan man spela samma hål i olika riktningar och få det att verka som flera olika hål. Från utslagsplats till hål ska det vara mellan 5 och 30 meter. Hålet markeras av en flagga så att det är möjligt att se var hålet är. Välklippta greener är inte speciellt roligt – om det finns stenar, buskar, träd, rabatter eller andra hinder blir det bara roligare. Spel Spelarna är numrerade 1-4 och spelaren behåller sitt nummer genom hela spelet. Spelare 1 slår först slaget, därefter spelare 2 och 3 och så vidare. Därefter slår spelare 1 sitta andra slag och följs av spelare 2, 3 osv. Om man slår sitt slag för tidigt (när det är någon annans tur) eller slår på fel boll så flyttas det berörda klotet tillbaka till sin ursprungsplats. Spelaren får ett straffslag till sin poäng. Man får inte flytta på flaggor eller hinder. Löv, små grenar och andra lösa föremål får flyttas – att flytta på fasta hinder (eller klotet) ger ett straffslag. Om man har sådan tur att man gör en hole-in-one så blir antal slag på hålet 0. Om ditt klot träffas av misstag av en annan spelare så kan den aldrig bli hole-in-one. Antal slag blir minst 1. Om du måste flytta ditt klot för hand för att det gått utanför banan kostar det ett slag. Kortast väg tillbaka till banan gäller. Om klotet hamnat där på grund av andra spelare kan det flyttas tillbaka till banan utan straff. Det är tillåtet att flytta ett klot bort från hinder. Dock som mest 15 cm och det kostar ett slag. Vinnare är den spelare som använder minst med slag. Ideen er å få ballen i hullet på færrest antall slag. Alle spillerne er på banen samtidig. Spillet begynner med spiller 1 et slag da spiller 2, spiller 3, osv. Orden blir opprettholdt gjennom hele spillet. Er tildelt en straffeslag hvis en spiller slår for tidlig eller til feil ball og alle involverte baller flyttet tilbake. FI Golf kroketti peli Pelikenttä Jokaisen pelikentän pituus (reiältä laskettuna) tulisi olla vähintään 5 metriä, mutta kuitenkin korkeintaan 30 metriä. Yleensä yhdellä pelikentällä on 12 reikää. Silti alkuperäisessä Krolfissa pelikenttä koostui ainoastaan yhdestä reiästä. Jokaisessa reiässä tulee olla joko lippu tai kivi, jotta reiän sijainti on mahdollista nähdä kauempaa. Mikäli reiässä on lippu, tulee lipun olla paikoillaan koko pelin ajan. Huomaa, että yhtä reikää voi pelata usealta eri suunnalta, jolloin yksi reikä voi toimia monen eri väylän reikänä.Tasaiset nurmikot ja greenit eivät ole hauskoja, ja mikäli väylän tiellä on puu, puska, kivi ja hiekkaeste, sitä pidetään ainoastaan Krolfissa haasteena. Peli Pelaajat numeroidaan ykkösestä kuuteen ja pelaaja pelaa samalla numerolla aina koko pelin loppuun asti. Pelaaja numero 1 lyö ensimmäisen (yllätys!), mutta ainoastaan avauslyönnin, tämän jälkeen avauslyöntinsä lyövät seuraavat pelaajat (Pelaaja 2, Pelaaja 3 jne.). Kun kaikki ovat lyöneet ensimmäiset lyöntinsä, niin on uudelleen Pelaaja 1:n vuoro. Mikäli pelaaja lyö palloansa muulla kuin omalla vuorollaan, tulee pallo tuoda takaisin paikkaan, josta lyönti tapahtui, sekä antaa kyseiselle pelaajalle yksi sakkolyönti. Pelissä ei ole sallittua siirtää lippua tai muita pelikentällä (väylällä) olevia esteitä. Lehtiä, pieniä oksia ja muita irtaimia esteitä voi tosin siirtää pois tieltä. Mikäli suurempia esteitä liikutetaan tai palloa siirretään toiseen paikkaan esteiden tieltä, aiheuttaa tämä aina yhden sakkolyönnin kyseiselle pelaajalle. Mikäli joku on tarpeeksi onnekas saamaan pallonsa reikään yhdellä lyönnillä (hole-in-one), merkataan hänelle tulokseksi kyseiseltä reiältä 0. Mikäli pallo matkalla osuu kenen tahansa kanssapelaajan palloon, niin lyöntiä ei voida laskea hole-in-one:ksi ja tästä syystä merkataan ainakin yksi piste. Mikäli joudut siirtämään palloa käsin, koska pallo ei ole pelattavissa, tämä käsin tehty ”siirto” merkataan yhdeksi lyönniksi. Pallo on aina siirrettävä lyhintä mahdollista reittiä takaisin pelikentälle. Mikäli toinen pelaaja tökkää pallosi ulos kentältä, saa pallon siirtää takaisin kentälle ilman sakkolyöntiä. Palloa saa siirtää, mikäli pallo on kiinni esteessä, mutta korkeintaan 15 cm. Pelin voittaa pelaaja, joka on käyttänyt kierrokseen vähiten lyöntejä. 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
© Copyright 2024