De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. ♠♥♦♣ Meldetabel Der tælles først Honnører som er: ES-KONGE-DAME-BONDE. ES Benævnes fremefter som honnører *(HP) Optællingen foregår således: A: ES=4(HP*)- KONGE =3 (HP*)-DAME (HP*) =2 (HP*)-BONDE =1 (HP*) B: Er makkerparret enige om en trumffarve,tælles desuden støttepoint* (SP) Renonce =3/5(SP*) Singleton = 2/3(2SP*)Doubleton=1(SP*) Ved renonce forståes 0 kort I farven,singleton =1 kort I farven, doubleton = 2 kort I farven De høje værdier er, når der tilsammen er 9 eller flere trumfer. Tæl aldrig honnør og støttepoint på samme udækket kort (ES undtaget) Tæl aldrig støttepoint i en sanskontrakt. Vurder håndens værdi lidt højere, når der en langfarve. Med 8 trumfer:: vælg normalt en trumffarve. Tæl æl ½ point ekstra for hver trumf over 8. Meldinger Makkersum (HP+SP) Op til 25 Mellem 26 og 32 Mellem 29 og 32 Mellem 33 og 36 37 og derover Meld Delkontrkt lavest muligt Udgang i sans eller majorfarverne (♠/♥)lavest ( )lavest mulig (10 stik) Udgang i minorfarverne (♦/♣)med ( 9 trumfer eller flere (11 stik) Lilleslem (12 stik) Storeslem (13 stik) Hjælp i meldekrigen Når ØST-VEST VEST kæmper mod NORD-SYD NORD SYD om at få delkontrakt, kan følgende vejlenden rettesnor benyttes(p=point dvs HP +SP) Kæmp med 1 i farve fra Ca 18 p Kæmp med 2 i farve fra Ca.21 p i sans skal i have lidt mere Kæmp med 3 i farve fra Ca 23 p Pointgrænser Til udgang i ut (sans) kræves Til udgang i ♠/♠ kræves Til udgang i ♦/♣ kræves Til lilleslem kræves Til storeslem kræves 25/26 HP 25/26 p 29 p 33 p 37 Støttepoint Når en farve meldes og støttes,tælles for hhv,renonce,singleton,doubeton: Farvemelderen Med 4 trumfer 3,2,1 Med 5 trumfer 5,3,1 Støtteren Med 3 trumfer 3,2,1 Med 4 trumfer 5,3,1 1 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. 1.Åbningsmeldinger Åbningsmeldinger farve 1. i farve Ca.12-21.Vælg længste farve Ca.12 Af 4 farve den laveste gældende Af 5 farve den højeste gældende Min. 22 HP/ eller8½ stik Mindst 5 ♣ eller en sanshånd(jævn hånd) Rundekrav Rundekrav-ubegrænses. Afmelding med 2♦ 2 Min. 22 HP/ eller8½ stik Rundekrav Rundekrav-ubegrænses. Afmelding med farven over Spærring, dog med 2-3 2 reglen 15--17 med jævn fordeling 20--21 med jævn fordelen Gående minor med ringe sidestyrke 2♣ 2♦/♥/♠ 3-4-5 i farve, 1 ut 2 ut 3 ut Støtteren Med 3 trumfer 3,2,1 Med 4 trumfer 5,3,1 Åbningsmeldinger med sansfordeling 12-14 15-17 18-19 20-21 22-24 25-27 28-30 Åben i farve,genmeld billigst muligt i ut. (gælder efter en ny farve fra makker) Åben 1ut Åben i farve,spring derpå i ut (gælder efter ny farve fra makker) Åben med 2ut Åben med 2♣ genmeld 2 ut Åben med 2♣ genmeld 3 ut Åben med 2♣ genmeld 4ut Om Spærremeldinger Ved spærremeldinger indmeldinger Bør opfylde kontraktet minus 2 stik i zonen og minus 3 stik udenfor zon Bør opfylde kontraktet minus 2 stik i zonen og minus 3 stik udenfor zon Defensive meldinger Simpel indmelding Springindmelding Dobbelt/tredobbelt spring Overmelding i fjendens farve 1 ut Dobling af 1 i farve Dobling af 1 ut 10-16 (6-16)Reglen 10 16)Reglen 2 og 3 stik angiver mininmumskravet. Spærring med en god 6 –farve, max 10-11 11 hp,2-3 hp,2 reglen. Spærring 22 3 reglen. En eller to farvet hånd Udgangskrav 15-17 jævn fordeling hold i modpartens farve 15 Oplysning,mindst en åbningshånd ubegrænses opad. Med 12-16 12 kræves støtte til de umeldte farver. Mindst samme styrke som ut åbner (forslag til til straf. 2 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Svar på åbning i farve Pas Støtte i makkers farve Ny farve Sans Prioritering af svar 0-5 5p 2 i farven 6 6-9,p oftest 4 trumfer 3 i farven 10 10-12,p mindst 4 trumfer 4 i farven 13 13-15,p mindst 4 trumfer 1 i højere farve 6 HP+ mindst 4 farve 2 i lavere farve 10HP+ mindst 4 farve Spring i ny farve 16HP+ 1ut 6-9 6 HP 2 ut 10-12. 10 jævn fordeling (Sans fordeling) 3 ut 13-15 13 jævn fordeling (helst 3-3-3-4 fordeling) 1. Støt major med 4 trumfer 2. meld majorfarve 3. Støt minor med 4 + trumfer,(sjældent til 4 trinet) 4. meld minor langfarve 5. meld sans Svar på åbning 1ut Jacoby 2ut 3ut 4ut 6ut 5ut 7ut 2♣ Fra 0 p til ∞ (8) 9 (10) (10) 11-15 11 16--17, opfordring til lilleslem. 18--19 20--21 opfordring til storeslem 22+ 8+ Staymann Svar til åbning 2 ut 3ut 4ut 6ut 5ut 7ut 3♣ 4♣ 5-11 11 12,opfordring til lilleslem 13 13-15 16, opfordring til lilleslem 17+ 4+ Staymann Gerber spørgsmål egter esser Svar på oplysningsdoblinger Pas 0-8 9-11 12+ 6-9 10-12 13-15 Min.DB10xxx i fjendens farve Melding i længste farve Spring i længste farve Overmelding i fjendens farve eller udgang 1 ut, Hold i fjendens farve, jævn hånd 2 ut, Hold i fjendens farve, farve jævn hånd 3 ut Hold i fjendens farve, jævn hånd 3 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Åbners 2. melding efter svaret 1 ut. (eksempel 1♥-1 ut) Pas 2 ut 3 ut 2♥ 3♥ 4♥ 2 ♣/♦ 2♠ 12--16 og jævn fordeling 17--18 og jævn fordeling 19+ jævn fordeling Max 14 med 6 farve 15--17 med 6 farve 18 + og min. 6 farve 12--18 16--21 (3 trins presser) Åbners 2.melding efter 1 i højdere farve 2♦ 3♦ 2♥ 3♥ 4♥ 1ut 2ut 3ut 1♠/2♣ 2♠/3♣ 2♥ (Eksempel 1♦- 1♥) Max 14 og ofte 6 farve 15 15-17 og min. 6 farve 13 13-15 incl.støttepoint 16 16-18 incl.støttepoint 19 19-21 incl.støttepoint 12 12-14 og jævn fordeling 18 18-19 og jævn fordeling Chancemelding langfarve i ruder 12 12-18 19 19-21 (eksempel 1♦- 1♠) 16 16-21 (3 trinspresser eller reversmelding) Åbners 2.melding efter 2 i lavere farve 2♥ 3♥ 4♥ 3♣ 4♣ 5♣ 2ut 3ut 4♣ (eksempel 1♠-2♣) Max.14 min. 5-farve 5 14 14-16 og min.6-farve 17+ og en solid 6/7 farve 13 13-16 incl.støttepoint 17+ incl.støttepoint Max.15 HP og meget skæv hånd. 12 12-14 og jævn fordeling 18 18-19 og jævn fordeling Gerber spørgsmål antal esser Generelle forhold Springmeldinger Støtte Spring til 2 ut og til 3 i egen farve er opfordring til udgang. Spring i ny farve er udgangskrav, Dette gælder såvel for åbner som svarer Enkeltstøtte til en majorfarve kan afgives på honnør tredje. Springstøtte kræver 4 kort(-3,når kort( 3,når makker lover 5 farve (1♠2♥ Støtte fra 2 til 4 i minorer udgangskrav (sleminteresse) (sleminteresse 4 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Åbners s anden meldig i skemaform Støt Svarer 1.Støt Genmeld sans 3.Genmeld Billigst mulig 13-15 15 p Evt.3 kort Billigst muligt 12-14 14 HP jævn hånd Spring 16-18p 18p Min.4 korts støtte Spring i sans 18-19 19 HP jævn hånd Dobbelt spring 19-21p 21p min 4 korts støtte (Husk Støttepoint) 2.Ny Farve 4.Genmeld Genmeld egen farve Simpel ny farve 12-18 HP Billigst mulig 12-13 13 Typisk 6 farve Spring i ny farve 19-21 21 HP udgangskrav Spring 3 trins presser 16-21 HP Spring i udgang stærk/skæv hånd 15-17HP 17HP Min.6 farve kort Min 5 kort i første meldte farve. Lidt om spørgemeldinger 1. Stayman Med udgangsinteresse kan makker 1ut åbner spørge med 2♣(efter 2 ut med 3 ♣)om 4-farve i mjor Svar 2♦ Ingen 4 farve i major 2♥ 4- farve i hjerter og måske i spar 2♠ 4-farve farve spar men ikke i hjerter 3.Blackwood 4ut spørger om esser. 5♣ 5♦ 5♥ 5♠ 5ut Svar 0/4 esser 1 es 2 esser 3 esser Spørger om konger svarene er analoge 5 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. 5.Gerber Direkte efter 1 / 2 ut spørges der om esser med 4 ♣ Svar 4♦ 0 / 4 esser 4♥ 1 es 4♠ 2 esser 4ut 3 esser 5♣ Spørger tilsvarende om konger .Svarene er analoge 2.Stayman .Stayman og Transfers Hvad melder du som Øst efter nedenstående meldeforløb? Forudsætning: Stayman og transfers Spørgsmål Vest 1UT Nord pas Øst ? Syd 1. ♠B8654 ♥987 ♦543 ♣62 2. Overføring med mindst 5-farve farve i spar. Hånden er værdiløs i en sanskontrakt, men har et vist potentiale med spar som trumf. Hvis makker har doubleton i spar, var det muligvis bedre i 1UT, men i længden vinder man ved at spille 2♠. 2 2. ♠K876 ♥DB94 ♦5 ♣9654 PAS. Det kan være meget bedre i 2♠/2♥ 2 på en 4-4 fit,, men man er ikke stærk nok til at anvende Stayman 2♣.. Hvad vil du gøre efter svaret 2♦? 2 ? NB! Hvis man har en specialaftale om, at 2♥ efter 2♦ er svagt med begge majorfarver, kan man melde 2♣ 2♣. 3. ♠ED87 ♥KB853 ♦D43 ♣2 2♦.. Hånden beskrives perfekt ved først at vise 5-farven i hjerter med 2♦ ♦ og dernæst følge op med 2♠,, som er rundekrav med 4-farve. 4 4. ♠EB87653 ♥6 ♦7 ♣5432. 2♥ (4♠). ). Frit valg: Hvem skal spille kontrakten?! Det normale er at overføre for at beskytte åbners honnører i udspillet. 6 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Kald/Afvisning Lille kort =Kald / afvisning = afvisning Hvornår kalder man? A) Kald/afvis til makkers udspil af honnør i første stik! B) Kald/afvis første gang du bliver renonce og skal smide af i anden farve. Hvad gør jeg i UT – når makker spiller en honnør ud. A) Afblokering med 2 kort (Hx) i farven Mod UT skal du næsten altid afblokere Hx – dog ikke, hvis kan se at det koster stik. B) Med 3/4/5/.. kort (Hxx /xxx m.fl.) ifarven. Man kalder, hvis man har et honnørkort, der passer til den forventede udspilskombination! Har makker f.eks. spillet kongen ud(visende KDB/KD10),kaldes til Exx(xxx)/Bxx(xxx) ellers tydeligst muligt afvisningafvisning f,eks,aldrig den mindste fra xxx. xx. -ellers Hvad gør jeg i farvefarve når makker spiller en honnør ud! A. Afbloker ikke med 2 kort(Hx) i farve Mod farveskal du normalt ikke afblokere Hx-dog Hx dog kan man f.eks. Ex vurdere at stikke makkers Konge-udspil Konge udspil over og spille farven igen for at få en trumfning. B. Med 3/4/5/.. kort (Hxx /xxx m.fl.) i farven. Man kalder hvis man har et honnørkort der passer til den forventede udspilskombination! Har makker f.eks. spillet kongen ud(visende KD),kaldes til esset/Bonde-ellers esset/Bonde tydeligst muligt afvisning-f.eks. afvisning aldrig den mindste fra xxx. C. Specielt mod farve Spiller makker Esset ud,så kaldes såvel til damen som til doubleton (xx),her for at få makker til at trække Kongen og give mig en trumfning. Eneste sted man kalder til xx. 7 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Forslag til det blinde udspil: Mod farvekontrakt EK…,KD…,DB…,B10… KB10..,K109..,D109.., Fra 3 kort spilles:KDx,DBx,B B10x, Fra 4+ kort kræves der kun 2 sammenhørende honnører i farven,for at man må spille den højeste honnør ud imod en farvekontrakt. Fra sekvenser spilles den højeste af dem der hænger sammen.! Før udspillet skal man overveje: Har makker meldt en farve,skal der oftes spilles ud i den! En singleton bør overvejes! Udspil i en ikke meldt farve?,eller udspil i egen farve? Trumfudspil? Mod uden UT (sans) Ønsker man n at spille ud fra en langfarve,hvor toppen består af en hønnørsekvens,gælder følgende: Fra 3 kort spilles:KDBx,DBx,B ,B10x,.. Fra 4 4+kort Kræves 3 honnører i en af sekvenstyperne, for at man må spille honnør ud. Før udspillet skal man overveje: Makkers eller egen farve? Skal udspillet være aktivt eller passivt? Uden særlige vejledninger – evt .udspil i en ikke meldt farve? Sekvenser Ægte sekvenser KDB..,DB10.., B10..,B109.., Hullede sekvenser KD10..,D DB9..,B108.., Interne sekvenser EB10..,E10 109..,KB10..,K109..,D109.., Nem attitude- udspil Højt ud af ingenting,små inviterer! Mod farve ”2 eren´”viser viser normalt,at man har Damen eller Kongen. -underspil aldrig et es i det blinde udspil mod en farvekontrkt. Mod UT: ”2eren” viser stor interesse for farven – mindst HHxx/Hxxxx. Mod ut sker der ikke noget ved at underspille/invitere fra et es. Mod farve+ut. Højeste eller næsthøjeste,hvor næsthøjeste,hvor vi ikke har topstyrke i farven. (højst fra blok (9862)-næsthøjest næsthøjest fra flok (9762)) (9 8 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Marionet Stayman Når makker har åbnet 1ut bruges det med følgende hænder: a) Svag 5-farve i ♦ altid med 0-4hp 0 og med singleton eller renonce.!!! b) Invit med mindst 6-farve i ♦ c) Sleminvit med 5♦ og 4♣. d) Sleminvit med 6♦ og singleton i ♥/♠. e) Invit med mindst en firfarve i major. f) Invit med præcis 4♠-4♥ i major. g) Udgangshænder med mindst en firfarve i major. h) Udgangshænder med præcis 4♠-4♥ 4 i major. 2♣ er relæ til 2♦,, hvis relæet brydes med 2♥/2♠ 2 er det fordi, man har en 5-farve farve i major til 15-17 15 sansen, der bør spilles med gentagende overføring, så 3♣ 3 er til 3♦. a) Hvis man har en 5-farve farve i ruder og 0-4hp 0 4hp er det typiske en god ide at spille på 5-farven, 5 da man har trumfningsmuligheder, 5-7hp og ingen singletoner eller renoncer er det ofte rigtig at melde pas til 1UT. b) Hvis det er således at det afhænger af om makker har mindst en ruder honnør evt. bare tilpasning til ruder, så kan man melde 2♣ ♣-2♦-3♦. c) Der er bare at melde naturligt, naturligt, dog skal sans åbner være meget opmærksom på, at der er accept af sleminvit allerede ved at melde 3♦/♥/♠. 3 d) Meldeforløbet går 2♣-2♦-3♥ ♥/3♠,, hvis sans hånden har mange honnørpoint i singletonen skal der naturligvis meldes 3UT. e) 2♣-2♦-2♥ viser præcis 4♠ og er invit til udgang, hvis man har 4♠ 4 står valget mellem 2♠, 2 der viser minimum, 3♣/3♦/3♥ viser maksimum med tophonnør i farven. 3♠ viser maksimum ≥ 7 kontroller, 4♠viser maksimum ≤ 6 kontroller. Med minimum uden spartilpasning meldes 2UT, mens 3UT viser maksimum. 2♣-2♦-2♠ viser præcis 4♥ 4 og er invit til udgang, med tilpasning til makkers hjerterfarve meldes 3♥ der er minimum, 3♣/3♦/3♠ 3 viser maksimum med tophonnør i farven, naturligvis viser 4♥maksimum. f) Med 4-4 4 i major invit styrke meldes 2♣-2♦-2UT. g) Med hænder der kan kræve til udgang meldes bare som en invit hånd, men der meldes bare udgang, når makker melder minimum. h) Med begge major farve og 4-4 4 fordeling meldes 2♣-2♦-3UT, 3UT, hvorefter makker bestemmer kontrakten. 9 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Den negative dobling Det er ofte at man med vores almindelige system ikke kan melde alle hænder lige godt. Heldigvis er der mange forskellige konventioner der tager højde for de problemer. Et af de oftest forekommende problemer er at fjenden melder ind og forstyrrer så man ikke kan få meldt sin farve uden at skulle lyve om sine honnørpoint. Men heldigvis er der også råd for den slags situatinoner.En ganske udmærket løsning vil være at indføre den konvention der hedder negativ dobling.Prøv at se på det problem: Din makker har åbnet med 1♦og og næste hånd melder 1 ♠ Hvad melder du på denne hånd: ♠ 10 8 ♥ K D 10 9 5 ♦874 ♣D42 Svarmuligheder: 1. 1 UT Forbudt, da du ikke har sparhold 2. 2♣Farven Farven er slet ikke meldbar da der skal være 4 kort i farven 3. 2♦Det Det er ikke smart at støtte sin på en dår 3- farve 4. 2♥Alt Alt for få point 5. 2♠Meldingen Meldingen vil om makker har hold i ♠ fordi man søger at 3 ut.Det har du slet ikke styrke til 6. Pas Dette er nok den mest almindelige melding,hvis man ikke spiller med negativ dobling,men desværre får man så heller ikke vist sin makker at man sidder med en rimelig hjerterfarve.Så nej,heller ikke denne melding duer. Men hvor tit strafdobler man fjenden på 1 trinet? Det er meget sjældent, så i stedet for kan bruge doblingen til at vise sin makker at man sidder med den anden majorfarve.Denne dobling bliver kaldt Den negative dobling. En negativ dobling viser mindst 4 kort kort i umeldte majorfarver og mindst 6 hornørpoint. Med hensyn til de umeldte minorfarver, plerer man at aftale at man mindst har 3 3 kort i de umeldte minorfarver. Men ønsker man en anden aftale,kan man bare vedtage dette. Det mest almindelig er at man fokuserer userer på majorfarverne med vores negative dobling. Så hvis man bruger denne konvention bliver problemet fra eksemplet lige pludselig ikke noget problem! Vi dobler bare for at fortælle makker at vi sidder med mindst 4 kort i hjerter, og med mindst 3 kort i ruder.. Her er mulighederne når makker åbner med 1 klør og næste hånd melder ind på 1 trinet. 4 i major og mindst 6 HP Mindst 4-4 1♣- 1♦-Dbl Mindst 4 – farve, men ikke 4 kort i den andenmajorfarve, og mindst 6HP 1♣-♦ 1♥-1♠ Præcis 4- farve i♠, i og mindst 3 kort i ruder, Hvis du melder 1♠ ♠ viser du mindst 5 1♣-1♥ -Dbl farve Mindst 4 – farve i ♥,, mindst 3 kort i ruder,og mindst 6 HP.Hvis du melder 2♥viser 2 du 1♣-1♠-Dbl mindst 5-farve farve og mindst 10HP. Meldingen 1 ut.viser stadig 6/9.og hold i den indmeldte farve. Alle meldinger på 2 trinnet betyder det samme som hvis der ikke var var meldt ind Åbners svar på den negative dobling: 1. Makker kan genmelde sin egen farve.Husk at den den ikke nødvendigvis behøver behøver at være længere end først antaget-Makker Makker har måske ikke andre muligheder. 2. Makker kan melde sans. 3. Makker kan støtte din eller dine”viste” farver. Alle tre meldinger afgives efter de samme retningslinier som gælder hvis der ingen indmeldinger havde været,og g makker havde givet et naturligt farvesvar. Men husk at makker kun lover 4-farve 4 farve i umeldte majorfarver. 10 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Konventioner 2 Klør åbning Din makker har åbnet med 2 kl. = Eneste krav. 22 + hp. eller en hånd med max. 4 tabere ) Åbneren svarer herefter. Når makker åbner med 2♣,, er der et tvungen relæ i 2♦, 2 , der bare viser 13 kort !!!. a) Hvis makker viser en 22-24 24 sans, så kører det normale sanssystem, som der var åbnet med 2UT.Skulle makker have en 25-27 25 sans, så skal 4♣ være efter firfarver fra neden, 4♦ 4 er overføring til 4♥, 4♥ er overføring til 4♠. 4 b) 2♣-2♦ 2♠-2UT viser 5-farve ♣ ≥ 3 kontroller, benægter ♠ tilpasning -3♣ afmelding ≤ 2 kontroller og benægter ♠ tilpasning. -3♦ viser 5-farve ♦ ≥ 3 kontroller, benægter ♠ tilpasning. -3♥ viser 5-farve ♥ ≥ 3 kontroller, benægter ♠ tilpasning -3♠ viser mindst xxx eller Hx i ♠ og præcis 2 kontroller. -3UT 3UT viser mindst xxx eller Hx i ♠ ≥ 3 kontroller. Det skal bemærkes, at der vil være hænder, hvor det er nødvendigt at melde af først med ≥ 3 kontroller, for derefter at vise gode kort, eksempelvis 4-4-4-1 4 1 med singleton i makkers acol farve. Der kan ligeledes være hænder, hvor 5-farven 5 er så dårlige, at den ikke err gode nok til at melde positivt på. c) 2♣-2♦ 2♥-2♠ afmelding ≤ 2 kontroller og benægter ♥ tilpasning. -2UT viser 5-farve ♠ ≥ 3 kontroller, benægter ♥ tilpasning. -3♣ viser 5-farve ♣ ≥ 3 kontroller, benægter ♥ tilpasning. -3♦ viser 5-farve ♦ ≥ 3 kontroller, benægter ♥ tilpasning. -3♥ viser mindst xxx eller Hx i ♥ og præcis 2 kontroller. -3♠ singleton i ♠ støtte i hjerter, dvs. (3)-4♥ (3) og præcis en kontrol. 11 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. -3UT 3UT viser mindst xxx eller ell Hx i ♥ ≥ 3 kontroller. d) 2♣-2♦ 3♦-3♥ afmelding ≤ 2 kontroller og benægtende 7-9hp 7 med doubleton ♦. -3♠ viser 5-farve ♠ ≥ 3 kontroller, benægter ♦ tilpasning. -3UT 3UT viser mindste doubleton i ♦, 7-9hp, 1-2 kontroller. -4♣ viser 5-farve ♣ ≥ 3 kontroller, benægter ♦ tilpasning. -4♦ viser xxx eller Hx i ♦ ≥ 3 kontroller. -4♥ viser 5-farve ♥ ≥ 3 kontroller, benægter ♦ tilpasning. e) 2♣-2♦ 3♣-3♦ afmelding ≤ 2 kontroller og benægtende 7-9hp 7 med doubleton ♣ . -3♥ viser 5-farve ♥ ≥ 3 kontroller, benægter ♣ tilpasning. -3♠ viser 5-farve ♠ ≥ 3 kontroller, benægter ♣ tilpasning. -3UT viser iser mindste doubleton i ♣, 7-9hp, 1-2 kontroller. -4♣ viser xxx eller Hx i ♣ ≥ 3 kontroller. -4♦ viser 5-farve ♦ ≥ 3 kontroller og benægter ♣ tilpasning. Alle 22 + hænder åbnes med 2 ♣ Svage 2 –åbninger 2♦/2 2♥/2 2♠ 6– farve + 6– 10 hp På en jævn hånd hos svarer,over for en svag 2-åbning, 2 Skal der være minds 15-17 17 hp, for at der MULIGHED for udgang! -LIDT LIDT MINDRE KAN GØRE DET,MED GOD Hvilke muligheder har svarer så ? 12 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Vest Nord Øst Syd 2♥ pas pas = op til ca.14-15 hp 2♠/3♣/3♦ =Krav med farven 2ut =OPLØSNING af 2♥-hånden hånden 3ut = ønske 3♥ = spærrende 4♥ =ønske Et nemt svarsvar-system på 2 utut-opløsningen kunne være 1.Tilbage i åbningsfarven = minimum 2.Anden farve på 3– trinnet =maximum + noget godt her! 3.3 ut =EKDxxx 13 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Bridge er et forbindelsesspil - i meldinger, i modspillet og i spilføringen I farve– og ut-kontrakter,sjusker/fejler kontrakter,sjusker/fejler spilfører ofte i første stik! Så fik spilfører stukket på den forkerte hånd,så fik man stukket for tidligt o.s.v.-Fordi Fordi man ikke havde lagt en spilleplan! Læg en plan FØR du lægger til i første stik! Er der et problem i spillet, ” leg ikke Struds” , tag fat på at løse problemet NU– NU det forsvinder ikke!.– vokser sig bare større! 3 af de vigtigste ting at huske, når man skal spille en kontrakt er: UT-kontrakter kontrakter er et VINDER –spil 1. Tæl dine sikre vindere!- hvor skal resten komme fra? 2. De stik du mangler ”gøres klar” FØR du tager de sikre! 3. Bryd fjendens forbindelseslinjer. Stik (ofte) først 3.gang, hvis du kun har et hold i farven. (virker virker ikke altid imod 6ut og 7ut☺) 7ut Farve-kontrakter kontrakter er ofte et TABER-spil TABER 1. Tæl dine tabere– hvordan vil du slippe af med dem? (kan være svært på lavt niveau-nemmere niveau nemmere i udgang og især i slem) 2. Er der evt. noget der haster før trumftrækning? 3. Skal du selv bruge den korte trumflængde trumflæn til at trumfe tabere med?-før før trumftrækningen! -Hvis Hvis ikke?...få så trukket de trumfer! 14 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Spilleteknikken pilleteknikken i Bridge Fra Wikipedia, den frie encyklopædi Spilleteknik er i Bridge en fællesbetegnelse for de fremgangsmåder, der anvendes i spilføring og i modspil. Grundlæggende bygger alle analyser af spilleteknik på sandsynlighedsberegning af bridgeodds. bridge Bridgeodds Det vigtigste princip i beregningen af odds er sandsynligheden for, hvorledes de manglende kort er fordelt.[1] Set fra spilførers synspunkt er det vigtigt at vide, hvornår en af modstanderne ikke længere har kort i en bestemt farve,, for at kunne lægge den bedste spilleplan. Alle spil i denne e artikel er afbildet i diagrammer, hvor Syd er spilfører.[2] Hvis denne råder over 10 kort i en farve, men mangler fx K 5 3 er der 8 måder, hvorpå de manglende kort kan være ære fordelt. Vest Øst K53 Intet kort K5 3 K3 5 K 53 Intet kort K 5 3 3 K5 5 K3 53 K De 10 kort, Syd råder over, er fx N: E 9 8 7 4 S: D B T 6 2. Der er 2 muligheder for at fange Kongen, enten at ved starte med Esset fra Nord, eller ved at starte fra Syd med et af de høje kort. Hvis du starter med Esset, er der to muligheder for, at Kongen fældes. Den skal sidde alene hos en af modstanderne. Hvis du i stedet spiller Damen, vinder du altid med Kongen i Vest. Hvis Vest bekender med Kongen, er det unødvendigt at gætte. Det er et tegn på, at den sidder alene, hvilket repræsenterer 12,5 % af tilfældene. Hvis Vest derimod ikke kan bekende, mister Syd altid et stik. (12,5 % af tilfældene.) I de sidste 6 tilfælde ] (75 % af alle muligheder), fældes Kongen i halvdelen af tilfældene. tilfæld Dvs., at Syd i 5 af 8 mulige tilfælde har muligheden for at få flest mulige stik ved at spille således: Fra hånden spilles Damen, og hvis Vest ikke stikker med Kongen, lægges et lavt kort 15 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. fra Nord. Hvis Vest har alle 3 kort, må manøvren gentages, når Syd har taget stik i en anden kulør. Hvis Vest har K og et lille kort, eller K alene, er der også gevinst ved at spille et lille kort til Esset. Den nævnte teknik kaldes en simpel knibning. knibning Det er nyttigt at kende de mest almindelige fordelinger af udesiddende kort, når spilfører vurderer, om en farve skal spilles fra toppen eller der skal knibes. Udesiddende kort Mulige fordelinger Chancer i % Spil fra toppen efter Knib efter 2 1-1;2-0 52-48 Kongen - 3 2-1;3-0 78-22 - Kongen 4 3-1;2-2;4-0 49,7;40,7;9,6 Damen; - 5 3-2;4-1;5-0 67,8;28,3;3,9 Bonden Damen Tabellen benyttes til at afgøre, om det er bedst at toppe farven eller en knibning er at foretrække. Hvis du råder over i alt 11 kort, vil modstanderne i 52 % af tilfældene have et hver. Hvis du mangler Kongen er den bedste plan at spille Esset først (spille fra toppen) osv.[8] Forskellige teknikker For begynderen kan odds måske virke komplicerede, men som påpeget af Hugh Kelsey er der kun 3 forskellige kilder til stik. • Udspil af et kort, som ikke kan stikkes af et andet kort.[9] • Aftrumfning af en modstanders høje kort. • Etablering Der er tre typer af etablering: • • • 1) Forfremmelse af de lave kort i en langfarve, som modstanderne ikke kan trumfe, 2) Modstandernes høje kort er i ”plads”, dvs. placeret foran dit eget, lavere kort. 3 Modstandernes høje kort er i position til en knibning: 16 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Spilføring Når modstanderen til venstre har foretaget sit udspil og bordet er lagt ned, optæller spilfører først sine sikre stik. Dernæst undersøges muligheden for at skaffe sig ekstra stik i de kulører, hvor der mangler et eller flere af de store kort. Først når der er lagt en spilleplan, beder spilfører ”den blinde” om at lægge et kort til. Trumfkontrakter Hvis spilfører skal spille en kontrakt med trumf,, vil det normalt være fornuftigt fornuftig at trække modpartens trumfer, før der tages fat på de øvrige farver.[14] I mange situationer kan det gå galt, hvis der ikke trækkes trumf. Diagram nr. 1 ♠ ED62 ♥ K7 Kontrakten vil med disse kort normalt være 4♠ ♠ med Syd som spilfører. Vest spiller ♣ B ud, og en mindre rutineret spiller, der ♦ KB9 ♣ E542 ♠ 9 ♥ E54 ♦ EDT8754 ♣ B6 ♠ T75 N V Ø S har lært, at det ofte er fornuftigt at vente til 2. omgang med at bruge Esset, vil måske lade den holde stik. Hvis Øst er en god ♥ B986 ♦ 3 ♣ KDT98 ♠ KB843 spiller, stikker han makkers B med K, returnerer sin enlige 3’er ♦ 62 i ♦,, hvorefter Vest stikker med ♣ 73 Esset og spiller endnu en ruder, som Øst kan trumfe. Vest skal altid yderligere have stik for ♥ E. Hvis Syd i stedet havde brugt bordets E på udspillet ♥ DT32 og trukket trumf, ville kontrakten være vundet, idet modspillet kun får de 2 esser og ♣ K.[15] 17 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Krydstrumfning I nogle tilfælde mangler der stik, hvis spilfører starter med at trække trumf. Diagram nr. 2 ♠ 6 ♥ 953 Syd er kommet i kontrakten 2♥ med ♦ B i udspil fra Vest. Hvis der stikkes med Esset på bordet ♦ ET63 ♣ DB952 ♠ D95 ♥ DT84 ♦ KD7 ♠ KT72 N V Ø S ♣ K83 og derefter trækkes trumf, går det galt, idet modparten senere kan indkassere ♥ D og T, når der spilles endnu en omgang trumf , ♥ 76 ♦ B9852 ♣ E6 og der bliver kun stik på 2 trumfer ♠ EB843 og 2 esser til spilfører. ♥ EKB2 Den bedste chance er i stedet at forsøge at få 6 trumfstik sammen med de to esser. Altså spilles ♦3 i 2. omgang til trumf med toeren. ♦ 4 ♣ T74 Herefter trækkes ♠E, en ♠ går år til trumf på bordet, endnu en ♦ til trumf med B, hvorefter endnu en ♠ trumfes, og Syd har stadig de 2 største største trumfer i behold, så de [16] otte stik er sikret. Risikoen for, at Vest undervejs kunne trumfe højere, var naturligvis til stede, men i så fald kunne kontrakten aldrig vindes. 18 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Reverse Dummy I diagram 3 skal Syd som spilfører forsøge at vinde kontrakten 7 ♦.. Der er tolv sikre stik og det 13.kan komme fra en knibning i ♠ fra hånden mod bordets Dame. Knibningen er en 50% chance, men hvis blot trumferne er fordelt 3-2 3 hos modparten, vindes kontrakten med en reverse dummy. Diagram nr. 3 ♠ ED62 ♥ K72 ♠ KB843 Reverse dummy gennemføres således: Efter udspil af ♣ 10 fra Vest, stikker Syd med Kongen. Nu følger ♠ 9 til Esset og ♠ 2 til ♥ DT3 trumf. Nu kommer det afgørende ♦ 62 moment: ♦ 8 til 9, ♠ 6 til trumf, ♦D til K og den sidste ♠ trumfes med ♦ E. Så spilles ♥ til K, trumf K trækker kker den sidste trumf, hvor ♦ KB9 ♣ E54 ♠ T75 N ♥ B986 ♦ 753 V Ø S ♣ T98 ♣ 732 ♠ 9 ♥ E54 der kastes en ♥ fra hånden, og spilfører har resten af stikkene.[19] ♦ EDT84 ♣ KDB6 Etablering I ♣ sidder kortene således åledes fordelt. V: 8 5 3 N: K 9 Ø: D B S: E T 7 6 4 2. Forudsat, at der spilles uden trumf, og at Syd har fået et stik i en anden farve, spilles nu toeren, som stikkes med Kongen på bordet. Herefter returneres nieren, som stikkes med Esset, og nu kan tieren fælde Vests otter, hvorefter der er tre tilbageværende kort i kuløren, som Syd kan indkassere.[20] I de fleste tilfælde er rækkefølgen af de stik, der indkasseres, afgørende for, om det lykkes at etablere farven. farve 19 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Kontrakter i UT I kontrakter uden trumf findes forskellige teknikker, som af og til også kan benyttes i trumfkontrakter, normalt dog først, efter at trumferne er trukket. Diagram nr. 4 ♠ ED6 ♥ KD7 Syd er spilfører i 3ut og Vest spiller ♦ Bonde ud. Syd får som ♦ K985 ♣ 654 ♠ 9643 N ♥ 543 ♦ BT742 V ♣ EK9 kan etableres. Derimod er der ♥ B9862 Ø S ♣ 8 ♦ D3 spilfører stikket på Esset. Hvis spilfører nu tager stik på sine store kort i de øvrige farver, er det usandsynligt, at ♣ – farven ♠ T75 gode muligheder, hvis Syd spiller en af sine 3 højeste ♣ straks efter at have taget første stik. Dette fjerner enten Esset eller ♠ KB8 ♥ ET ♦ E6 ♣ DBT732 Kongen og næste gang, Syd tager et stik i en anden kulør, kan den anden en af de manglende honnører tvinges ud. Forskellen er hele 3 stik, fra 8 i det værste tilfælde til 11 i det bedste tilfælde, hvor modspillet kun får stik for ♣ E K. Modpartens høje kort sidder i ”plads” Opspil I ♣ sidder kortene således åledes fordelt. V: E T 5 3 N: K 9 8 Ø: D B 6 S: 7 4 2. Hvis Syd (som spilfører, hvor vi forudsætter, at denne har taget stik i en anden farve først) spiller 7’eren, vil Kongen altid opnå et stik, fordi Esset sidder i plads. Hvis Syd derimod fejlagtigt spiller Kongen fra bordet, opnår opnår den ikke stik. Den korrekte teknik ved denne fordeling af kortene kaldes opspil . Knibning Hvis vi antager, at kortene i kuløren sidder således fordelt: V: K T 5 N: E 9 8 3 Ø: 7 6 2 S: D B 4 spiller Syd Damen, og hvis Vest bruger Kongen, fældes den af Esset på bordet. Hvis Vest nøjes med femmeren (eller tieren, men det ville være usædvanligt, da den ikke kan stikke Damen), bruger Syd et lille kort fra bordet, Damen holder stikket og g manøvren kan gentages med bonden. knibningen gik godt set fra Syds 20 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. synspunkt, mens den var gået galt, hvis Kongen var hos Øst. Det fremgår heraf, at chancen for succes var 50-50. 50.[23] Tabellen for Bridgeodds, i afsnit 1 kan benyttes til at kombinere chancerne for ekstra stik. Hvis spilfører mangler fem kort i en farve, knibes der normalt efter Damen. Damen [24]. I nogle tilfælde fører det til undertræk, undertræk, når knibningen går galt. Hvis spilfører først kan k undersøge sitsen ved at toppe en anden farve uden risiko, bør denne mulighed afprøves før knibningen. Denne spillemåde betegnes som udnyttelse af de kombinerede chancer. Frafald Gennem et frafald kan spilfører i nogle tilfælde forhindre, at modspillet har forbindelse til at etablere en farve. Hvis spilfører råder over E94 i Nord og T76 i Syd, og Vest spiller Kongen ud, foretages et frafald, og fortsætter Vest nu med Damen kommer et nyt frafald. Tredje gang er spilfører spilfører nødt til at stikke, men er nu garderet mod fordelingen 5 -2, 2, med 5 kort hos Vest. Hvis Øst senere får stik i en anden farve, kan denne ikke spilles tilbage til Vest. Kun hvis Vest har et sikkert stik på sin hånd er frafaldet nyttesløst, men i så fald kunne Syd ikke forhindre Vest i at indkassere stikkene ved at undlade frafaldet. Modspil modspillets fordel er, at en af parrets spillere altid har udspillet, ligesom bordet lægges ned, inden udspillerens makker lægger sit kort til. Dette giver muligheden for at benytte modspilssignaler. De almindeligste er signaler for udspil er: • Udspil af et E lover også K • Udspil af K lover også D • • Udspil af et lavt kort lover 4 kort i farven, blandt disse enten K eller D Udspil af T eller 9 er normalt højeste kort i farven, hvor der rådes over mindst 3 kort i alt. Makker kan, efter at spilfører har bedt om et kort fra bordet, nu ved sit tilspil kalde, afvise eller markere længde. De fleste europæiske spillere kalder med et lille kort og tilkendegiver afvisning med et stort kort; i de fleste andre lande, især i USA og Canada er det mere populært at kalde med et stort og afvise med et lille kort. Hvis makkerparret bruger markeringer, er det oftest således,, at et lavt kort viser lige antal kort i farven, mens et højt kort 21 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. viser ulige antal. Nogle par bruger imidlertid lige kort/ulige kort som markeringsprincip. I særlige situationer vil det være nødvendigt at spille et usædvanligt højt kort som kald, også selv om et højt kort bruges som afvisning. Syd er spilfører i kontrakten 4♠ ♠.Vest spiller ♣ E ud, og lover dermed også ogs Kongen. Bordet har B97 i farven, hvor Øst har D8. Når spilfører beder om syveren, bør Øst lægge Damen, således at Vest regner med, at den er singleton.. Når Vest spiller Kongen, og Øst lægger otteren til, må det være klart, at Øst ikke har flere i farven. Vest kan nu forsøge at give makker en trumfning og bliver rigtig glad, hvis fordelingen er således: Diagram nr. 5 ♠ D762 ♥ DT2 Når Vest har trukket EK og kan stole på, at Øst havde D8, er der fuld optæling af farven: Vest 5, ♦ KB9 ♣ B97 ♠ E ♥ 863 ♦ T765 ♠ T9 N V ♥ B9754 Ø S ♣ EKT54 Nord 3, Øst 2 og derfor må Syd have 3. Derfor spilles endnu en omgang ♣ hvor Øst trumfer, og ♦ 8432 Vest skal naturligvis have stik på trumf es senere. Hvis Øst havde havd spillet otteren, ville Vest måske blive usikker på fordelingen og evt. spille en lille ♣, hvor makker ganske vist får stik på Damen, ♣ D8 ♠ KB8543 ♥ EK ♦ ED ♣ 632 men nu ikke har flere ♣.. Teknisk set afblokerede Øst Damen og hjalp dermed makker til at sikre den nødvendige trumfning. 22 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Modspil mod UT kontrakter Mod UT kontrakter er det ofte succesrigt at etablere en langfarve, inden spilfører får fjernet modspillets høje kort i de andre farver, de såkaldte indkomster. Diagram nr. 6 ♠ ED6 ♥ K873 Vest har ikke mange forhåbninger om at etablere stik, ♦ K9 ♣ 9654 ♠ 964 N ♥ D54 ♦ BT7542 V ♥ B962 Ø S ♣ 8 men forsøger med ♦ Bonde ud. Syd får som spilfører stikket på Esset, og spiller et af sine 3 højeste kort i ♣ – farven, straks ♠ T753 ♦ D83 efter at have taget første stik. Dette fjerner enten Esset eller Kongen hos Øst og næste n gang, Syd tager et stik i en anden kulør, kan den anden af de ♣ EK ♠ KB8 ♥ ET ♦ E6 ♣ DBT732 manglende honnører tvinges ud. Øst kan imidlertid forsvare sig mod denne plan ved at spille ♦, ♦ 8 til i udspillet og ♦ D tilbage, når det første stik i ♣ er [29] indkasseret. Når spilfører har taget stikket på bordets K og spiller ♣ til den anden honnør væk hos Øst, har denne stadig mulighed for at spille makker ind til sine etablerede stik. Hvis Øst havde spillet spillet et lille kort tilbage, ville den tilbageværende Dame imidlertid blokere for makkers ♦ [30] Hvis der ikke er en farve, der kan etableres, vil det ofte være udbytterigt udbytterigt at angribe en farve, der ikke er meldt af modparten eller en farve, som er meldt at ”den blinde”, men ikke støttet af spilfører. Dette fungerer bedst, hvis udspilleren har 4 eller flere kort i farven. Modspillet kan i mange situationer benytte frafald for at hindre spilfører i at få forbindelse til "den blinde". I princippet er det samme teknik som spilførers frafald. Fordelingen af farven er fx V: T87 N:KDB32 Ø:E65. Spilfører har derfor kun 2 kort i farven, således at Øst efetr udspil af tieren i Vest falder fra to gange i farven. Nu kan Syd kun få forbindelse til de oplagte kort på bordet, hvis der er en indkomst komst i en anden farve. 23 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Udnyttelse af meldingerne Under spillet kan begge parter udnytte de oplysninger, meldeforløbet har givet dem. Modspillet har fået en fornemmelse af, hvor spilførers svagheder kan være, ligesom spilfører i de tilfælde, hvor modparten har konkurreret i meldeforløbet,, kan drage fordel af disse meldinger. Diagram nr. 7 ♠ E5 ♥ T763 ♦ E743 Vest Nord Øst Syd ♣ T64 ♠ 4 ♥ EKD98 ♦ KDB85 ♠ BT92 N V Ø S ♣ D2 ♥ B42 1♥ pas pas 2♠ 3♦ 3♠ pas 4 4♠ ♦ T9 ♣ 9875 ♠ KD8763 pass pas ♥ 5 pass - ♦ 62 Vest spiller ♥,, og Syd trumfer i 2. omgang. Syd går herefter i gang med trumferne, men Vest bekender kun 1. gang. Syd kan nu se, at der er en taber i hver farve, og bedste ♣ EKB3 mulighed var umiddelbart en ♣-knibning ♣ knibning Meldingerne antydede imidlertid, at Vest har 5 – farve i begge gge røde farver, og derfor kun to ♣.. Meldingerne tyder også ogs på, at Vest har D her, så Syd topper farven og får derefter det afgørende stik på Bonden. 24 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Optælling I en del tilfælde kan spilfører hurtigt regne ud, hvorledes modpartens kort er fordelt på de 2 hænder. Diagram nr. 8 ♠ EB5 ♥ B73 Syd skal forsøge at vinde 5 : ♦ og Vest har meldt ♥,, undervejs. Der ♦ D965 ♣ E86 ♠ 4 N ♥ EKD982 ♦ 874 V ♣ T974 indmelde. Imidlertid starter Vest ♥ T4 Ø S ♣ B52 ♦ 3 kan tælles 10 topstik, når trumferne er trukket og umiddelbart burde Vest besidde ♠ D, når år der var styrke til at ♠ D98632 med EKD ♥,, og da øst ikke kan bekende 3. Gang, er Vest startet med 6 kort i farven. Syd trumfer trum 3. Gang og trækker trumf, hvor ♠ KT7 ♥ 65 ♦ EKBT2 ♣ KD3 Øst kun kan bekende en gang, men kaster to ♣. Nu spiller Syd 3 gange ♣ fra toppen, og når år Vest bekender 3 gange, er fordelingen klar. Vest har kun en enkelt ♠, så å Syd har rest ved at spille ♠ E fra bordet og derefter knibe knib ♠ D ud fra Øst.[31] 25 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. Den farlige hånd I bridge anvendes betegnelsen den farlige hånd om en bridgehånd, hvorfra der kan gennemspilles en farve med svagheder. Fx giver KB6 stik, hvis modstanderen til Venstre spiller ud fra farven, mens kombinationen ikke giver stik, hvis modstanderen til højre spiller ud i farven, og modstanderen til venstre råder over ED. ED er i dette tilfælde gaffel over KB6. Ved planlægningen af spillet må spilfører derfor søge at udelukke den farlige hånd fra stik. Det lykkedes imidlertid ikke i det følgende spil. Diagram nr. 9. ♠ K85 ♥ B76 ♦ KT842 Vest Nord Øst Syd ♣ K3 ♠ 432 ♥ 43 ♦ 765 ♠ T9 N V ♥ ED9 Ø S ♣ T9852 pass pas 1♣ 1♠ pass pas Dobler 2 ♥ 3♣ 3♠ pas ♦ ED9 ♣ EDB76 ♠ EDB76 ♥ KT852 pas ♦ B3 Øst doblede for at vise ekstra styrke, og selv om Vest ikke råder over honnørpoints er denne hånd farlig, hvis der spilles ♦ ud. Imidlertid var udspillet ♣T T til 3 og B, hvorefter Syd kunne trumfe Esset i 2. omgang. Nu fulgte ♠ 6 til K, ♥ 6 via 9 til K, trumf E og♥ 5 til B og D. Øst kunne nu tage Esset i denne farve, ♣ 4 men måtte så spille ud fra ♦,, hvilket giver spilfører 9 stik. Vest trumfede imidlertid sin makkers ♥ E med sin sidste ♠, og spillede ♦,, således at makker fik 2 stik i farven.[32] Den teknik, som gik galt for Syd, fordi Vest trumfede makkers Es, kaldes slutspil. Ideen er, at tvinge modparten til at spille op i en gaffel. Avancerede teknikker For øvede spillere findes der en række mere avancerede teknikker, der kan benyttes til at sikre ekstra stik. De vigtigste er elimination og skvis. 26 De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen sådan ca. 27
© Copyright 2024