Spilleregler Spelregler Spilleregler Säännöt

SE
DK D E T K L A S S I S K E S T R A T E G I S P I L
D E T K L A S S I S K A K R I G S S T R AT E G I S P E L E T
NO D E T K L A S S I S K E S T R A T E G I S P I L L E T
FI K L A S S I N E N T A I S T E L U S T R A T E G I A P E L I
Spilleregler
SE Spelregler
DK
Følg os på
Följ oss på
NO
Spilleregler
FI Säännöt
Følg oss på Seuraa meitä täällä
www.stratego.com
81423_Stratego_inst_rules.indd 1
09-06-15 09:30
DK
Spilleregler-P.3
SE
Spelregler - sida 8
NO
Spilleregler – s. 13
FI
Säännöt – sivu 18
®
2
81423_Stratego_inst_rules.indd 2
09-06-15 09:30
DK
Spilleregler
Du er hærfører for en ægte hær, din egen for at være helt nøjagtig.
Du opstiller dine tropper. Du udtænker selv, hvordan du bedst kan udnytte din slagkraft uden
at slække på forsvaret. Hvis du planlægger et angreb fra højre flanke, bliver din venstre flanke
så ikke for sårbar? Er din fane godt nok beskyttet?
Og vigtigst af alt: Har du gennemskuet din modstanders plan?
Æskens indhold:
Klæb guldmærkaterne
fast på de røde brikker
og sølvmærkaterne
på de blå brikker, som
vist på tegningen.
• 2 x 41 spillebrikker • Spilleplade • Skærm
• 2 sorteringsæsker til spillebrikkerne
Tre spil:
Du kan spille tre forskellige spil med denne udgave af Stratego: Stratego Duel, Stratego Original og
Stratego Infiltrator.
Hvis du aldrig har spillet Stratego før, er Stratego Duel ideelt at starte med. Stratego Original og Infiltrator
er for rigtige strateger. Begge spil giver dig fuld kommando over en hel hær på 40 spillebrikker.
Stratego Duel:
Begge spillere skal have følgende 10 spillebrikker:
1 fane
2 bomber
1 feltmarskal
1 general
1 minør
2 spejdere
1 spion
Spillebrikkerne opstilles på spillepladens nederste, fire
rækker. Du kan således vælge mellem 40 felter til dine
10 spillebrikker. Du kan f.eks. anbringe alle dine brikker
bagerst i et hjørne, hvor du også beskytter fanen med
to bomber (se eksempel). Fordelen ved denne opstilling
er, at det kun er fjendens minører, der kan erobre
fanen, fordi de er de eneste, der kan slå bomberne
væk. Ulempen ved denne opstilling er, at modstanderen
ved, hvor fanen er, så snart skærmen er taget væk.
Det er op til dig at vælge den bedste opstilling. Læs
de nedenstående, generelle Stratego-regler grundigt
igennem.
Reglerne gælder for både Stratego Duel, Stratego
Original og Stratego Infiltrator. Du vil hurtigt lægge
mærke til, at Stratego Duel er nemmere at lære, fordi Eksempel på startopstilling til Stratego Duel
der spilles med færre brikker.
3
81423_Stratego_inst_rules.indd 3
09-06-15 09:30
Stratego Original:
Alle spillebrikker skal bruges til Stratego Original, undtagen infiltratoren. Hver spiller skal derfor have 40
spillebrikker. Det vil sige, at alle felterne i de nederste fire rækker er optaget, når brikkerne er opstillet.
Målet i spillet Stratego er at erobre din fjendes flag. Derfor er det klogest at anbringe din fane på en
af de bagerste rækker, så den ikke umiddelbart kan blive erobret. Du har kun seks bomber til ekstra
beskyttelse af din fane. Du skal fordele dine højt og lavt rangerende brikker over hele feltet, så din fjende
får sværere ved at besejre din hær. Men din opstilling skal også gøre det muligt for dig selv at foretage
angreb.
Eksempel på startopstilling til Stratego
Stratego Infiltrator:
Spil med 7 spejdere og infiltratoren (i alt 40 spillebrikker). Spillet er det samme som
Stratego Original, med undtagelse af de specielle regler, som gælder for Infiltratorspillet: Se “Infiltratoren” side 24.
Generelle regler:
Infiltrator
Klargøring:
Læg spillepladen på bordet med Stratego-logoet vendt opad mod
spillerne. Spillerne trækker lod om, hvem der spiller med de røde
brikker, for rød må begynde.
Anbring skærmen mellem dig og din modstander på spillepladens
midterste to rækker. Skærmen sørger for, at din modstander ikke ser,
hvor du sætter dine brikker, og samtidig hjælper informationerne på
skærmen eventuelle nybegyndere med at lære brikkerne bedre at
kende. Alle brikkerne fra høj til lav rang vises på skærmen sammen
med antallet af brikker i hver rang.
Resume af spillet:
Startområde
Startområde
Begge spillere råder over en hær på 10 (Stratego Duel) eller 40
(Stratego Original) spillebrikker, inklusive en fane. Du skal forsøge
at erobre din modstanders fane og forsvare din egen fane. Først skal du lave en hemmelig opstilling
ved at anbringe brikkerne på din egen halvdel af spillepladen, så din modstander ikke kan gennemskue
4
81423_Stratego_inst_rules.indd 4
09-06-15 09:30
brikkernes rang. Med andre ord, du skal anbringe brikkerne med billedsiden vendt mod dig selv og med
bagsiden mod modstanderen. Brikkerne er underlagt en særlig rangorden: Jo højere nummeret er, jo
højere er rangen. Hvis en brik med en høj rang tager en brik med en lavere rang, vinder brikken med den
højere rang, og brikken med den lavere rang skal fjernes fra spillepladen. Fanen kan erobres med alle
fjendtlige brikker, der er i stand til at rykke.
Spillebrikkerne og opstillingen:
Spillerne tager sorteringsæsken med brikkerne i den farve, de har valgt.
På hver brik er et billede og et nummer, som angiver rangen. Feltmarskalen har den højeste rang med
nummer 10, generalen har nummer 9 osv, helt ned til spionen, som har rang nummer 1. Kun bomberne og
Fane
x1
Feltmarskal
x1
Sergeant
x4
Minør
x5
Oberst
General
Major
x2
x1
x3
Spion
Spejder
x1
x8
Kaptajn
x4
Bombe
x6
Løjtnant
x4
Infiltrator
x1
fanen er uden numre, fordi de spiller en særlig rolle i spillet.
Du skal anbringe dine brikker på de nederste, fire rækker på spillepladen. Brikkerne skal anbringes med
ryggen mod modstanderen, så det kun er dig, der kan se billederne. De to midterste rækker (dem med
søerne) forbliver tomme. Under opstillingen må der ikke anbringes nogen brikker på søerne.
Opstillingen på pladen er en vigtig del af spillet. Ofte er opstillingen afgørende for, om du vinder eller
taber. Der er et par gode råd i slutningen af denne spillevejledning.
Når spillerne er klar med deres opstilling, fjernes skærmen. Sorteringsæskerne lægges ved siden af
pladen. Alle brikker, der slås væk, anbringes i sorteringsæsken, så modstanderen kan se, hvilke brikker
du allerede har slået. I sorteringsæskerne er der anført numre, så du nemt kan se, hvor de brikker, du
har slået, skal ligge.
Spillets forløb:
Rød begynder. Derefter skiftes spillerne til at flytte en brik. Du kan flytte en brik til et ledigt felt eller til et
felt med en af din modstanders brikker.
Det sidstnævnte kaldes et angreb. Spillerne må kun flytte en brik pr. tur!
Flytning af brikker:
Du flytter en brik ved at rykke den et felt til højre eller venstre, eller et felt fremad eller tilbage. Spejderen
(nummer 2) er en undtagelse. Det kommer der mere om nedenfor. Der må kun stå én brik på hvert felt.
Brikkerne kan ikke springe over andre brikker, og brikkerne må ikke flyttes diagonalt. Spillebrikkerne må
5
81423_Stratego_inst_rules.indd 5
09-06-15 09:30
ikke stå på eller springe over de to søer midt på spillepladen.
Det er ikke tilladt at blive ved med at flytte frem og tilbage mellem to felter med den samme brik. Det må
du kun tre gange i træk. Det er vigtigt at huske, hvem af de to spillere, der begyndte med at rykke frem og
tilbage. Den, der begyndte, skal nemlig standse først, og dette kan resultere i tab af en spillebrik.
Denne regel kendes som “tofeltsreglen”. Du må heller ikke blive ved med at forfølge en eller flere af de
fjendtlige brikker. Hvis dette er tilfældet (en forfølgelse over mere end to felter) skal angriberen stoppe.
Bomberne og fanen må aldrig flyttes og skal blive på deres plads hele spillet igennem.
Der gælder særlige regler for spejderne (2). Spejderne kan springe over et ubegrænset
antal af tomme felter. Det kan de selvfølgelig kun gøre i lige linje, dvs. til venstre, højre,
fremad eller bagud. De kan springe så langt, de vil, så længe felterne er tomme, for de
må ikke springe over dine egne eller fjendens brikker. De kan heller ikke springe over
søerne. Spejderne er de eneste brikker, som kan angribe over en større afstand.
Spejder
Angreb:
Felter, du kan flytte til,
og fjendebrikker,
du kan angribe!
Når en af dine brikker står umiddelbart foran, ved siden af eller bag
ved en af din fjenders brikker, kan du angribe den. Sådan angriber
du: Du tager din brik, slår let på den fjendtlige brik og siger din egen
briks rang (eller nummer) højt. Derefter skal din modstander sige sin
briks nummer eller rang højt. Brikken med den laveste rang slås væk
og tages af spillepladen. Hvis den angribende brik vinder, indtager
den taberbrikkens plads på pladen. Hvis den forsvarende brik vinder,
bliver den stående. Hvis du angriber en brik med den samme rang,
skal begge brikker fjernes fra pladen.
Du er aldrig forpligtet til at angribe. Som allerede nævnt kan
spejderen angribe over store afstande. De mellemliggende felter
skal dog være tomme, og angrebet skal foregå i lige linje. Spejderen
(2) kan derfor slå en spion (1) væk på stor afstand.
Rang:
Feltmarskalen (10) slår generalen (9) og alle af lavere rang. Generalen (9) slår obersten (8) og alle af
lavere rang. Og sådan fortsætter det nedad til spionen (1), som har den laveste rang. Rangordnen
vises i rækkefølge på skærmen og i begyndelsen af disse spilleregler, hvor de står anført med rangens
benævnelse (og nummer). Det er en god ide at huske rangordnen. Du kan selvfølgelig også bare bruge
numrene, f.eks.: “Min 8’er slår din 5’er”. Men det lyder bedre, hvis du siger: “Min oberst slår din løjtnant”.
Bomber og minører (3). Alle brikker taber, hvis de angriber en bombe.
Bomben bliver stående. Den eneste undtagelse til denne regel er
minøren. Hvis minøren angriber en bombe, uskadeliggøres bomben,
og bomben skal tages af spillepladen. Minøren indtager den fjernede
bombes plads.
Spionen (1), som er en forførerisk dame, har den
laveste rang. Alle brikker, der angriber spionen, vinder.
Men de mystiske og smukke spioner kan også være
Bombe
Minør
meget magtfulde. Hvis en spion angriber en feltmarskal
(10), forfører hun ham og vinder slaget! Dette gælder
udelukkende, hvis det er spionen, der angriber. Hvis feltmarskalen
angriber hende, vinder marskalen, og spionen skal tages af spillepladen.
Fanen kan erobres af alle modstanderens brikker, dvs. også af en
Spion
springende spejder!
Fane
6
81423_Stratego_inst_rules.indd 6
09-06-15 09:30
Infiltratoren:
Infiltratoren har lavest rang (1). Alle brikker, der
angriber ham, vinder.
Men han har en særlig magt! Infiltratoren kommer
til sin ret, når han opererer på fjendens territorium,
hvor han kan bruge sin særlige evne. På fjendens
territorium kan han infiltrere, dvs. at han kan angribe
Infiltrator
en fjende ved at spille en brik, som er et eller to felter
væk. Bank let på fjendens brik, sig til fjenden, at du
infiltrerer, og gæt, hvilken rang den brik, du angriber, har.
Hvis du gætter rigtigt, taber fjendens brik. Infiltratoren tager IKKE den
tabende briks plads, men går tilbage til det felt, han kom fra.
Hvis du gætter forkert, bliver fjendens brik, hvor den er, og infiltratoren
går tilbage til det felt, han kom fra. Din modstander ved nu, hvor din
infiltrator er!
Bemærk: En infiltrator kan kun infiltrere, når han er på fjendens
område.
Infiltratoren kan infiltrere bomberne og fanen.
Infiltratoren kan også angribe på vanlig vis, men husk, at han har den laveste rang (1).
?
?
?
Vinderen:
Du kan vinde spillet, hvis du erobrer modstanderens fane. Du kan også vinde, hvis din modstander ikke
kan rykke nogen brikker. Det vil være tilfældet, hvis modstanderen kun har bomber og fane tilbage, eller
hvis bomber blokerer vejen for hans/hendes sidste spillebrikker.
Gode tip:
• Anbring din fane på en af de bagerste rækker. Anbring eventuelt bomber rundt om fanen, så det kun er
modstanderens minører (3), der kan erobre din fane.
• Det kan også være en god ide at beskytte hjørnefelterne med bomber, som om din fane befinder sig der. I
mellemtiden står din fane i virkeligheden gemt et eller andet sted i midten!
• Obs! Undgå at anbringe for mange bomber på frontlinjen. De vil blot forhindre dine egne brikker i at kunne
rykke frem.
• Anbring brikker af både højere og lavere rang på de første to rækker. En brik er relativt godt beskyttet,
hvis der er en anden brik, der rangerer mindst to gange højere, bag ved eller ved siden af. Hvis fjendens
kaptajn (6) slår din Løjtnant (5), skal du trods alt mindst bruge en Major (7) til at svare igen med og vinde.
• Anbring også et par spejdere (2) på de første rækker. Så kan du opspore fjendens fremrykning. Men
anbring også nogle af spejderne bagerst på spillepladen til brug i slutspillet. Hvis du tvinges til at spille
uden spejdere, er det som at kæmpe i mørke.
• Anbring din spion (1) i nærheden af din general (9). Hvis fjendens feltmarskal (10) truer din general, kan din
spion dække din general.
• Det kan være fristende at trænge ind på fjendtligt territorium med højere rangerende brikker. Men risikoen
er stor: Hvis du mister en oberst eller en brik af højere rang, vil det som regel føre til nederlag.
• Så snart du kan identificere fjendens feltmarskal, kan din general tage enhver brik, der bevæger sig uden
for dække af feltmarskalen.
Angrib!
7
81423_Stratego_inst_rules.indd 7
09-06-15 09:30
SE
Bruksanvisning
Du är överbefälhavare i en riktig armé - det vill säga din egen armé.
Du ställer samman dina egna trupper, och bara du kan avgöra hur din slagkraft kommer till
bäst nytta utan att dra ned på försvaret. Ska du kanske anfalla från höger, men då blir kanske
den vänstra flanken för sårbar? Är din flagga tillräckligt skyddad?
Och framförallt: kan du lista ut vad din motståndare döljer bakom sin skärm?
Förpackningen innehåller:
Sätt guldklistermärkena
på de röda spelpjäserna
och silverklistermärkena
på de blå spelpjäserna
som visat.
• 2 x 41 spelpjäser • Spelbräde • Skärm
• 2 sorteringshållare för spelpjäserna
Tre spel:
Tre olika spel kan spelas med den här Stratego-versionen:
Stratego Duel, Stratego Original och Stratego Infiltrator. Om du aldrig har spelat Stratego förut, är
Stratego Duel det perfekta spelet att börja med.
Stratego Original och Infiltrator är för sanna strateger. Båda spelen ger dig total kontroll över en komplett
armé på 40 spelpjäser.
Stratego Duel:
För att spela Stratego Duel ska varje deltagare placera ut följande 10 spelpjäser:
Flagga x1
Bomb x2
Fältmarskalk x1 General x1
Minör x2
Spanare x2
Spion x1
Spelpjäserna ska placeras ut på de fyra bakre raderna
av spelbrädet. Du kan alltså välja mellan 40 fält för
dina 10 spelpjäser. Du kan till exempel placera dina
spelpjäser på ryggflanken i en hörna, så att flaggan
också skyddas av två bomber (se exempel). Fördelen
med detta är att enbart fiendeminörer kan erövra
flaggan eftersom bara minörer kan desarmera bomber.
Nackdelen med detta är dock att motståndaren då
genast vet var din flagga finns när skärmen tas bort.
Det är helt upp till dig att välja hur du på smartaste sätt
placerar ut dina spelpjäser.
Läs noggrant igenom de allmänna Stratego-reglerna
nedan. Dessa regler gäller för Stratego Duel, Stratego
Original och Stratego Infiltrator. Du kommer att märka
att Stratego Duel är lättare att lära sig eftersom du Exempel på startuppställning i Stratego Duel
spelar med färre pjäser.
8
81423_Stratego_inst_rules.indd 8
09-06-15 09:30
Stratego Original:
Stratego Original spelas med alla spelpjäser. Varje spelare har alltså 40 spelpjäser. Detta betyder att alla fält
i de fyra bakre raderna blir upptagna vid uppställningen. Målet med Stratego är att erövra fiendens flagga.
Det är därför bra att placera sin flagga någonstans bakom de andra spelpjäserna så att den inte erövras i
första anfallet. Du har sex bomber till förfogande för att förse flaggan med extra skydd.
Du måste fördela spelpjäser av hög och låg rang över fältet så att det inte blir alltför lätt för fienden att tränga
igenom. Men din uppställning måste också ge egna anfallsmöjligheter.
Exempel på startuppställning i Stratego
Stratego Infiltrator:
Spela spelet med 7 spanare och infiltratören (totalt 40 spelpjäser). Spela på samma
sätt som när du spelar Stratego Original, med undantag för specialreglerna som gäller
infiltratören: Se “Infiltratör” på sida 24.
Allmänna spelregler:
Infiltratör
Förberedelser:
Placera spelbrädet på bordet med Stratego-logon mot spelarna.
Spelarna drar lott om vem som spelar i rött eftersom rött alltid börjar.
Placera skärmen på de två mitterstaraderna av spelbrädet mellan dig
och din motståndare. Skärmen hindrar din motståndare från att se var
du placerar dina spelpjäser och förser även nybörjaren med praktisk
information. Spelpjäserna återges på skärmen, från hög till låg rang
och det antal av varje spelpjäs som du har till förfogande.
Startfält
Spelets syfte:
Startfält
Båda spelarna har varsin armé på 10 (Stratego Duel) eller 40
(Stratego Original) spelpjäser, varav en är flaggan. Du måste försöka
erövra motståndarens flagga och försvara den egna flaggan. Du
börjar med att göra en hemlig uppställning genom att placera
spelpjäserna på din sida av spelbrädet så att motståndaren inte kan se vilken rang som är placerad var.
9
81423_Stratego_inst_rules.indd 9
09-06-15 09:31
Du placerar alltså spelpjäserna med bilden mot dig och med baksidan mot motståndaren. Spelpjäserna har
en viss rangordning: ju högre numret är desto högre är rangen. Om en spelpjäs med hög rang anfaller en
spelpjäs med en lägre rang, vinner den högre rangen och pjäsen med den lägre rangen ska tas bort från
spelbrädet. Flaggan kan erövras av alla fiendens spelpjäser som kan flyttas.
Spelpjäserna och uppställningen:
Spelarna tar den sorteringsbricka som har den valda färgen.
På spelpjäserna finns en bild och ett nummer som anger hur hög rang spelpjäsen har. Marskalken har den
högsta rangen och nummer 10, generalen har nummer 9, o.s.v. hela vägen ned till spionen som har nummer
1. Bara bomberna och flaggan är utan nummer eftersom de har en annan funktion. Du placerar spelpjäserna
på de fyra bakre raderna av spelbrädet. Pjäserna ska placeras med baksidan mot motståndaren så att han
Flagga
x1
Marskalk
x1
Korpral
x4
Minör
x5
General
Överste
x1
Major
x2
x3
Spion
Spanare
x1
x8
Kapten
x4
Bomb
x6
Löjtnant
x4
Infiltratör
x1
eller hon inte kan se vilken rang de olika pjäserna har. De två mittersta raderna (med de två sjöarna) lämnas
tomma. Vid uppställningen får inga spelpjäser placeras på dessa två rader.
Själva uppställningen utgör en viktig del av spelet. Vinst eller förlust kan bero på uppställningen. I slutet av
dessa spelinstruktioner finns några bra tips.
När båda spelarna är färdiga med uppställningen tas skärmen bort. Sorteringsbrickorna placeras vid sidan
om spelbrädet. Alla utslagna spelpjäser ska placeras på sorteringsbrickan så att även motståndaren kan se
vilka pjäser som är ute ur spelet. Sorteringsbrickan är försedd med nummer så att du kan se var respektive
spelpjäs ska placeras.
Spelets gång:
Röd spelare börjar. Därefter turas spelarna om att flytta en pjäs. Du flyttar en pjäs till ett tomt fält eller
till ett fält där en fiende står.I det senare fallet innebär detta anfall. Bara en pjäs får flyttas åt gången!
Förflyttning:
Du kan flytta en pjäs en ruta åt vänster, höger, framåt eller bakåt.
Spanaren (nummer 2) utgör ett undantag från den här regeln – mer information om detta finns nedan.
Endast en pjäs kan stå på ett fält – pjäserna kan inte hoppa över varandra och får inte heller flyttas
diagonalt.
Spelpjäserna får inte placeras i de två sjöarna i mitten av spelbrädet. De kan heller inte hoppa över sjöarna.
10
81423_Stratego_inst_rules.indd 10
09-06-15 09:31
Det är inte tillåtet att oavbrutet gå fram och tillbaka mellan två fält med samma pjäs. Detta får göras högst
3 gånger. Det är viktigt att komma ihåg vilken spelare som började med att flytta fram och tillbaka. Denna
spelare måste nämligen också sluta först och detta kan ha stora konsekvenser genom att en viktig spelpjäs
går förlorad. Den här regeln heter 2-fältsregeln.
Det är inte heller tillåtet att hela tiden följa en eller flera spelpjäser. Om detta sker (och över fler än två fält)
måste anfallaren upphöra med detta.
Bomberna och flaggan får inte flyttas och de ska stå kvar på samma plats under hela
spelets gång.
För spanarna (2) gäller särskilda regler. Spanarna kan röra sig obegränsat över de tomma
fälten. Men naturligtvis måste de göra detta i rak linje, alltså till vänster, till höger, framåt
och bakåt. De får gå så långt de vill gå förutsatt att fältet är fritt, men de får inte röra sig
över egna eller fiendens spelpjäser. De kan inte heller hoppa över sjöarna. Spanarna är de
enda pjäserna som kan anfalla från långt avstånd.
Spanare
Anfall:
Rutor dit du kan flytta och
fiendepjäser som du kan
attackera!
När du står direkt framför, vid sidan av eller bakom en av motståndarens
pjäser kan du anfalla denna pjäs.
Anfall går till så här: du tar din spelpjäs och stöter till fiendepjäsen och
säger vilken rang (eller vilket nummer) din pjäs har. Din motståndare
säger då rangen (eller numret) på sin pjäs.
Pjäsen med lägsta rang stupar och tas bort från spelbrädet. Om den
anfallande pjäsen vinner, intar den den stupade pjäsens plats. Om den
försvarande pjäsen vinner, stannar den kvar på sin position.
Om du anfaller en pjäs av samma rang stupar båda pjäserna. Det är
inte ett måste att anfalla.
Som nämndes ovan, kan en spanare anfalla från längre avstånd. De
mellanliggande fälten måste dock vara fria och anfallet kan bara göras i en
rak linje. En spanare (2) kan på så sätt eliminera en spion (1) från långt avstånd.
Rang:
Marskalken (10) slår en general (9) och alla av lägre rang. Generalen (9) slår korpralen (8) och alla av
lägre rang. Detta fortsätter hela vägen ner till spionen (1) som har lägsta rang. Rangordningen finns
återgiven på skärmen och i början av dessa spelregler där de står med namn och rang (och nummer). Det
kan vara en god idé att memorera spelpjäsernas olika rang. Du kan självklart spela med bara nummer,
t.ex. min 8 slår din 5 men det låter bättre att säga “min överste” vinner över “din löjtnant”.
Bomber och minörer (3). Varje pjäs som anfaller en bomb stupar. Bomben
blir dock kvar. Det enda undantaget för den här regeln är minören. Om
en minör anfaller en bomb desarmeras bomben. Bomben tas bort från
spelbrädet och minören tar då bombens plats.
Spionen (1) har lägst rang Alla pjäser som anfaller spionen vinner. Men
den mystiska och vackra spionen kan också vara mycket
kraftfull. Om en spion anfaller marskalken (10) förför hon
Bomb
Minör
honom och vinner striden!
Detta gäller bara när det är spionen som anfaller. Om
marskalken anfaller henne, vinner marskalken och spionen tas bort
från spelbrädet.
Flaggan kan erövras av samtliga pjäser. Även av den löpande spanaren!
Spion
Flagga
11
81423_Stratego_inst_rules.indd 11
09-06-15 09:31
Infiltratören:
?
?
?
Infiltratören har lägst rang (1). Alla pjäser som
anfaller infiltratören vinner. Men infiltratören har
en specialkraft! Infiltratören får visa vad han går
för när han befinner sig i fiendeland där han kan
använda sin specialkraft. När infiltratören befinner
sig i fiendeland, kan han infiltrera vilket innebär att
Infiltratör
han kan attackera en fiendepjäs från en eller två
rutor bort. Knacka på fiendepjäsen, tala om för din
motståndare att du infiltrerar och gissa vilken rang som spelpjäsen
du attackerar har.
Om du gissar rätt förlorar motståndaren sin pjäs. Infiltratören tar INTE
den stupade pjäsens plats utan återvänder till sin tidigare plats.
Om du gissar fel, står fiendepjäsen kvar och infiltratören återvänder
till sin tidigare plats. Din motståndare vet nu var din infiltratör finns!
Observera: En infiltratör kan endast infiltrera när den befinner
sig i fiendeland. Infiltratören kan infiltrera bomber och flaggan.
Infiltratören kan också attackera på det konventionella sättet, men
kom ihåg att infiltratören har lägsta rang (1).
Vinnaren:
Du har vunnit när du har lyckats erövra motståndarens flagga. Du vinner också när din motståndare inte
kan fortsätta spelet. Detta är fallet när din motståndare bara har bomberna och flaggan kvar eller om den
sista flyttbara pjäsen är omsluten av bomber.
Användbara tips:
• Placera din flagga någonstans på en av de sista raderna. Placera eventuellt bomber runt omkring flaggan
så att enbart fiendeminörer (3) kan erövra din flagga.
• Det kan också vara smart att skydda hörnfälten med bomber, så att det ser ut som om flaggan finns där.
Men istället har du gömt din flagga på en helt annan plats i mitten av det bakre ledet!
• Se upp! Placera inte för många bomber på frontlinjen. Detta kan hindra dina egna pjäser.
• Placera pjäser av både hög och låg rang på de första två raderna. En pjäs står relativt skyddad om en
annan pjäs av minst en eller två rang högre befinner sig bakom eller bredvid. Om din löjtnant (5) trots allt
slås av en fientligt sinnad kapten (6), behöver du minst en major (7) för att slå tillbaka.
• Placera också ett antal spanare (2) på de första raderna. Då kan du spana efter attackerande, fientliga
trupper. Men placera också några spanare i de bakre leden på reserv i slutet av spelet. Att spela utan
spanare är som att spela i mörker.
• Placera din spion (1) i närheten av din general (9). Om din general utsätts för hot från fiendens marskalk
(10) kan spionen ge generalen täckning.
• Det kan vara frestande att bege sig in på fiendens område med en pjäs av hög rang. Risken är dock stor:
om du förlorar en korpral eller en pjäs av högre rang leder detta oftast till att du förlorar spelomgången.
• Så snart du vet var fiendens marskalk befinner sig, kan din general slå alla pjäser som har flyttats och som
inte täcks av marskalken.
Till anfall!
12
81423_Stratego_inst_rules.indd 12
09-06-15 09:31
NO
Stratego
Du er øverstkommanderende for en hær – nærmere bestemt din egen hær.
Du stiller opp troppene. Helt på egen hånd er det deg som tenker ut hvordan du best utnytter
angrepskraften uten at det går ut over forsvaret. Du planlegger et angrep fra høyre, men da blir
vel resultatet at den venstre flanken blir sårbar? Er flagget godt nok beskyttet?
Og fremfor alt, vet du hva motstanderen planlegger?
Esken inneholder:
Fest gullklistremerkene
på de røde brikkene
og sølvklistremerkene
på de blå brikkene
som vist.
• 2 x 41 spillebrikker • Spillebrett • Skjerm
• 2 sorteringsesker til spillebrikkene
Tre spill:
Du kan spille tre forskjellige spill med denne utgaven av Stratego:
Stratego Duel, Stratego Original og Stratego Infiltrator. Hvis du aldri har spilt Stratego før, er Stratego
Duel det beste spillet å begynne med.Stratego Original og Infiltrator er for de ekte strategene. Begge
spillene gir deg fullstendig kommando over en komplett hær som består av 40 brikker.
Stratego Duel:
I Stratego Duel trenger begge spillere følgende 10 brikker:
Flagg x1
Bombe x2
Feltmarskalk
x1
General x1
Minerydder
x2
Speider x2
Spion x1
Brikkene stilles opp i de fire nederste rekkene på
spillebrettet. Du har dermed 40 felter å velge mellom
når du skal stille opp dine 10 brikker. Du kan for
eksempel plassere alle brikkene bakerst i det ene
hjørnet og så beskytte flagget ditt med to bomber
(se eksempel). Fordelen med denne oppstillingen er
at det bare er motstanderens mineryddere som kan
erobre flagget fordi det kun er dem som kan sveipe
bombene. Ulempen med denne oppstillingen er at så
snart skjermen tas vekk, vil motstanderen straks vite
hvor han/hun skal lete etter flagget. Du må selv velge
den smarteste oppstillingen. Les nøye gjennom de
generelle Stratego-reglene nedenfor. Reglene gjelder
Stratego Duel, Stratego Original og Stratego Infiltrator. Eksempel på startoppstilling i Stratego Duel
Du vil finne ut at Stratego Duel er lettere å lære fordi det
spilles med færre brikker.
13
81423_Stratego_inst_rules.indd 13
09-06-15 09:31
Stratego Original:
Stratego Original spilles med alle brikkene. Hver spiller bruker derfor 40 brikker. Det betyr at alle feltene
i de fire nederste rekkene er fylt. Målet med Stratego-spillet er å erobre fiendens flagg. Derfor er det
smart å plassere sitt eget flagg i en av de bakerste rekkene, slik at det blir vanskeligere å erobre det med
en gang. Du har bare seks bomber til rådighet som en ekstra beskyttelse av flagget. Du må fordele de
høye og de lave brikkene dine over hele feltet, slik at det blir vanskeligere for fienden å trenge inn. Men
oppstillingen må naturligvis også gi deg angrepsmuligheter.
Eksempel på startoppstilling i Stratego
Stratego Infiltrator:
Spill spillet med 7 speidere og infiltratøren (i alt 40 brikker). Spill som du ville spille
Stratego Original med unntak av de spesielle reglene som gjelder for infiltratøren: Se
“Infiltratøren” s. 17.
Generelle regler:
Infiltratøren
Forberedelser:
Legg spillebrettet på bordet med Stratego-logoen vendt mot spillerne.
Spillerne trekker lodd om hvem som skal ha de røde brikkene, for
det er alltid de røde som begynner. Plasser skjermen mellom deg og
motstanderen på de to midterste rekkene på spillebrettet. Skjermen
sørger for at motstanderen ikke ser hvor du plasserer brikkene
dine, samtidig som opplysningen på skjermen hjelper eventuelle
nybegynnere med å lære brikkene bedre å kjenne. Alle brikkene fra
høy til lav er avbildet på skjermen, sammen med antall brikker av
hver rang.
Startområde
Oppsummering av spillet:
Startområde
Begge spillere har en hær på 10 (Stratego Duel) eller 40 (Stratego
Original) brikker, inkludert et flagg. Du skal forsøke å erobre
motstanderens flagg og forsvare ditt eget. Først må du lage en
hemmelig oppstilling. Det gjøres ved at du plasserer brikkene på din halvdel av spillebrettet slik at
motstanderen ikke ser brikkenes rang. Du skal altså plassere brikkene med bildesiden vendt mot deg selv
14
81423_Stratego_inst_rules.indd 14
09-06-15 09:31
og baksiden mot motstanderen. Brikkene har en spesiell rangorden: jo høyere nummer, desto høyere rang.
Hvis en brikke med høyere rang slår en brikke med lavere rang, vinner brikken med den høyeste rangen, og
brikken med den laveste rangen skal fjernes fra spillebrettet. Flagget kan erobres med alle de av fiendens
brikker som kan flyttes.
Spillebrikker og oppstilling:
Spillerne tar sorteringsesken med brikkene i den fargen de skal ha.
Hver brikke har et bilde og et nummer som angir rangen. Feltmarskalken har den høyeste rangen med
nummer 10, generalen har nummer 9 og så videre ned til spionen som har nummer 1. Det er bare bombene
og flagget som ikke har noe nummer, fordi de spiller en egen rolle i spillet. Du plasserer brikkene på de
Flagg
x1
Sersjant
x4
Feltmarskalk
x1
Minerydder
x5
Oberst
General
Major
x2
x1
x3
Spion
Speider
x1
x8
Kaptein
x4
Bombe
x6
Løytnant
x4
Infiltratør
x1
fire nederste rekkene på spillebrettet. Brikkene skal plasseres med baksiden til motstanderen, slik
at det bare er deg som ser bildene. De to midterste rekkene (med innsjøer) skal være tomme. Under
oppstillingen må det ikke plasseres noen brikker her.
Oppstillingen er en viktig del av spillet. Ofte er den avgjørende for om du vinner eller taper. Sist i disse
spillereglene finner du noen nyttige tips. Når spillerne er ferdige med oppstillingen, skal skjermen tas
vekk. Sorteringseskene legges ved siden av spillebrettet. Alle brikkene som slås vekk i løpet av spillet,
skal legges i esken slik at motstanderen kan se hvilke brikker du har tatt. I sorteringseskene er det numre
som viser hvor du skal plassere brikkene som er tatt.
Slik foregår spillet:
Rød begynner. Deretter flytter hver spiller en brikke annenhver gang. Du kan flytte en brikke til et tomt
felt eller til et felt der en av motstanderens brikker står.
Sistnevnte kalles et angrep. Spillerne kan bare flytte én brikke i hvert trekk.
Slik flytter du:
Du kan flytte en brikke ett felt til venstre eller høyre eller ett felt forover eller bakover. Det er egne regler
for speideren (nummer 2), og du får flere opplysninger om dette nedenfor. Det kan bare stå én brikke på
hvert felt, brikkene kan ikke hoppe over andre brikker, og de kan heller ikke flyttes diagonalt. Brikkene
kan ikke stå på eller hoppe over de to innsjøene midt på brettet.
15
81423_Stratego_inst_rules.indd 15
09-06-15 09:31
Det er ikke lov hele tiden å flytte den samme brikken frem og tilbake mellom to felter. Dette kan bare
gjøres tre ganger etter hverandre. Det er viktig å huske hvem av de to spillerne som begynte med å
flytte frem og tilbake. Den som begynte, må slutte først, og det kan medføre at han/hun mister en viktig
brikke. Denne regelen kalles “tofeltsregelen”. Du kan heller ikke hele tiden forfølge en eller flere av
fiendens brikker. Hvis det skjer (og strekker seg over mer enn to felter), må angriperen slutte med dette
umiddelbart.
Bombene og flagget kan ikke flyttes, og blir altså stående på samme plass gjennom
hele spillet. Det gjelder spesielle regler for speiderne (2). Speiderne kan hoppe over
så mange tomme felter de vil. Men bare i rett linje, det vil si til venstre, høyre, forover
eller bakover. De kan hoppe så langt de bare vil, forutsatt at feltene er tomme. De kan
nemlig ikke hoppe over sine egne eller fiendens brikker. De kan heller ikke hoppe over
innsjøene. Speiderne er de eneste brikkene som kan angripe fra lengre avstand.
Scout
Angrep:
Felter dit du kan flytte og
fiendtlige brikker du kan
angripe.
Hvis en av brikkene dine står rett foran, ved siden
av eller bak en av motstanderens brikker, kan du angripe den. Slik
angriper du:
Du tar brikken din, slår lett på fiendens brikke og angir rangen (eller
nummeret) til din egen brikke. Motstanderen angir så rangen (eller
nummeret) til sin brikke. Brikken med den laveste rangen taper og
fjernes fra spillebrettet. Hvis brikken som angriper, vinner, overtar
den plassen til brikken som blir slått ut. Hvis den forsvarende brikken
vinner, blir den bare stående der den sto. Hvis du angriper en brikke
med samme rang, taper begge brikkene og fjernes fra brettet. Du
er ikke forpliktet til å angripe. Som tidligere nevnt, kan speiderne
angripe fra lang avstand. Feltene imellom må imidlertid være tomme,
og speideren må angripe i rett linje. En speider (2) kan derfor slå vekk
en spion (1) fra lang avstand.
Rangorden:
Feltmarskalken (10) slår generalen (9) og alle andre brikker med lavere rang. Generalen (9) slår obersten
(8) og alle brikker av lavere rang.
Slik fortsetter det ned til spionen (1), som har laveste rang. Rangen til de ulike brikkene er avbildet i
riktig rekkefølge på skjermen og i begynnelsen av disse spillereglene, med navn og rang (nummer).
Det er lurt å huske hvilken rang de har. Du kan naturligvis bare bruke numrene – for eksempel min “8”
vinner over din “5” – men det høres bedre ut å si at min “oberst” slår
din “løytnant”. Bomber og mineryddere (3). Alle brikker som angriper en
bombe, taper. Bomben blir stående på samme plass. Det eneste unntaket
er minerydderen. Hvis en minerydder angriper en bombe, blir bomben
uskadeliggjort og skal tas ut av spillet. Minerydderen overtar plassen til
den uskadeliggjorte bomben.
Spionen (1) har den laveste rangen. Alle brikker som
Bombe Minerydder
angriper en spion, vinner. Men den mystiske og vakre
spionen kan også vise seg mektig. Hvis en spion angriper
en feltmarskalk (1), vinner hun slaget ved å forføre ham! Dette gjelder
bare hvis det er spionen som angriper. Hvis feltmarskalken angriper
henne, vinner han, og spionen skal fjernes fra spillebrettet. Flagget kan
Spion
erobres av alle motstanderens brikker. Dette gjelder også en speider
som hopper.
Flagg
16
81423_Stratego_inst_rules.indd 16
09-06-15 09:31
Infiltratøren:
?
?
?
Infiltratøren har den laveste rangen. Alle brikker som
angriper en infiltratør, vinner.
Men han har én spesiell evne! Infiltratøren får vist
hva han duger til når han befinner seg på fiendtlig
territorium der han kan bruke den spesielle evnen
sin. Når han befinner seg på fiendtlig territorium, Infiltratøren
kan han infiltrere – det betyr at han kan angripe en
fiendtlig brikke selv om han står ett eller to felter
unna. Slå lett på den fiendtlige brikken, fortell motstanderen at
du infiltrerer og gjett rangen på den brikken du angriper. Hvis du
gjettet riktig, taper den brikken. Infiltratøren overtar IKKE plassen til
brikken som blir slått ut – han flytter tilbake til det feltet der han sto.
Hvis du gjettet feil, blir den forsvarende brikken stående der den
sto, og infiltratøren flytter tilbake til det feltet der han sto. Nå vet
motstanderen hvor infiltratøren din befinner seg!
Merk: En infiltratør kan bare infiltrere når han befinner seg på
fiendtlig territorium. Infiltratøren kan infiltrere bomber og flagget.
Infiltratøren kan også angripe på vanlig måte, men husk at han har den laveste rangen (1).
Vinneren:
Du har vunnet når du har erobret motstanderens flagg. Du vinner også hvis motstanderen ikke er i stand
til å flytte flere brikker. Det skjer hvis motstanderen bare har bomber og flagget sitt igjen på brettet eller
hvis motstanderens flyttbare brikker er blokkert av bomber.
Nyttige tips:
•Plasser flagget ditt i en av de bakerste rekkene. Plasser eventuelt bomber rundt flagget, slik at det bare er
motstanderens mineryddere (3) som kan erobre det.
• Det kan også være lurt å beskytte hjørnefeltene med bomber, som om flagget befinner seg der. Flagget kan
i virkeligheten stå gjemt et eller annet sted i midten.
• Pass på! Unngå å plassere for mange bomber i frontlinjen. Det vil bare hindre dine egne brikker i å rykke
frem.
•Plasser brikker med både høy og lav rang i de to første rekkene. En brikke er relativt godt beskyttet hvis det
står en brikke (med en rang som er minst to nivåer høyere) bak eller ved siden av den. Hvis for eksempel
løytnanten din (5) blir slått av motstanderens kaptein (6), trenger du minst en major (7) for å slå tilbake.
•Plasser også noen speidere (2) i de første rekkene. Du kan bruke dem til å stoppe fiendtlige tropper som
angriper. Men plasser også noen av dem bakerst på spillebrettet til bruk i sluttspillet. Hvis du blir tvunget
til å spille uten speidere, kan du like gjerne slåss i blinde.
•Plasser spionen din (1) i nærheten av generalen din (9). Hvis generalen trues av fiendens feltmarskalk (10),
kan spionen dekke generalen.
•Det kan være fristende å trenge gjennom fiendens ukjente territorium med sine brikker med høy rang. Men
risikoen er stor: Hvis du mister en oberst eller en brikke med høyere rang, taper du som regel hele spillet.
•Straks du gjenkjenner fiendens feltmarskalk, kan generalen din slå alle brikker som er flyttet og som ikke
dekkes av feltmarskalken.
Angrip!
17
81423_Stratego_inst_rules.indd 17
09-06-15 09:31
FI
Stratego
Sinä olet todellisen armeijan, tarkemmin sanottuna oman armeijasi komentaja.
Sinä ohjaat joukkojasi. Sinä yksin suunnittelet, miten käytät hyökkäysvoimaasi puolustusta
laiminlyömättä. Jos suunnittelet hyökkäystä oikealta, onko vasen sivustasi silloin
haavoittuvainen?
Onko lippusi riittävästi suojattu? Ja ennen kaikkea tiedätkö, mitä vastustajasi suunnittelee?
Laatikon sisältö:
Liimaa kullanväriset tarrat
punaisiin nappuloihin
ja hopeanväriset tarrat
sinisiin nappuloihin kuvan
mukaisesti.
• 2 x 41 pelinappulaa • Pelilauta • Väliseinä
• 2 järjestelyalustaa pelinappuloille
Kolme peliä:
Tällä Stratego-versiolla voi pelata kolmea erilaista peliä:
Stratego Duelia, Stratego Originalia ja Stratego Infiltratoria. Jos et ole aikaisemmin pelannut Strategoa,
on parasta aloittaa Stratego Duelilla.
Stratego Original ja Infiltrator ovat todellisille strategiamestareille. Molemmissa peleissä käytetään
täyttä 40 pelinappulan armeijaa.
Stratego Duel:
Stratego Duelissa kumpikin pelaaja tarvitsee seuraavat 10 nappulaa:
1 x Lippu
2 x Pommi
1 x Marsalkka 1 x Kenraali
Nappulat asetetaan pelilaudan neljälle alimmalle riville.
Voit siten valita 10 nappulallesi paikat 40 ruudusta.
Voit esimerkiksi sijoittaa kaikki nappulasi takakulmaan
ja suojata sitten lippuasi kahden pommin avulla (ks.
esimerkkiä). Muodostelman etuna on se, että vain
vastustajan pioneerit voivat siepata lipun, koska
ainoastaan niillä on taito poistaa pommit. Haittapuolena
on se, että vastustajasi tietää heti, mistä sen kannattaa
etsiä lippua, kun väliseinä on poistettu. Voit valita itse
ovelimman muodostelman. Lue huolellisesti jäljempänä
olevat Strategon yleiset säännöt. Säännöt soveltuvat
Stratego Dueliin, Stratego Originaliin ja Stratego
Infiltratoriin. Sinun on aluksi helpompi oppia pelaamaan
Stratego Duelia, koska sitä pelataan pienemmällä
määrällä pelinappuloita.
2 x Pioneeri 2 x Tiedustelija
1 x Vakooja
Esimerkki Stratego Duelin
aloitusmuodostelmasta.
18
81423_Stratego_inst_rules.indd 18
09-06-15 09:31
Stratego Original
Stratego Originalissa käytetään kaikkia pelinappuloita. Kukin pelaaja käyttää siis 40 pelinappulaa. Tämän
vuoksi kaikki neljä alinta riviä ovat täynnä, kun nappulat on järjestetty ruutuihin. Stratego-pelin tavoitteena
on siepata vastustajan lippu. On viisasta sijoittaa lippu jonnekin reunaan, jolloin sen sieppaaminen
saman tien on vaikeaa. Sinulla on käytettävissäsi vain kuusi pommia lippusi lisäsuojausta varten. Sinun
on jaettava arvoltaan suuret ja pienet nappulat tasaisesti koko alueelle, niin että armeijasi voittaminen
on vastustajallesi vaikeampaa. Mutta muodostelman on myös annettava sinulle mahdollisuuksia omiin
hyökkäyksiin.
Esimerkki Strategon aloitusmuodostelmasta.
Stratego Infiltrator:
Peliä pelataan 7 Tiedustelijalla ja Soluttautujalla (yhteensä 40 pelinappulaa). Säännöt
ovat samat kuin Stratego Originalissa, mutta Soluttautujaa koskee erityissäännöt: Katso
Soluttautuja sivulla 24.
Soluttautuja
Yleiset säännöt:
Valmistelut:
Aseta pelilauta pöydälle siten, että Strategon logot osoittavat
kumpaankin pelaajaan päin. Pelaajat ratkaisevat arvalla, kumpi pelaa
punaisilla, sillä punainen aloittaa aina. Aseta väliseinä pelilaudan
kahdelle keskimmäiselle riville sinun ja vastustajasi väliin. Väliseinällä
varmistetaan, että vastustajasi ei voi nähdä, mihin sijoitat nappulasi.
Väliseinässä on myös paljon hyödyllistä tietoa aloittelijoille. Siinä
näkyvät kaikki nappulat suurista pieniin sekä kutakin arvoa edustavien
nappuloiden lukumäärä.
Aloitusalue
Aloitusalue
Pelin kulku:
Kummallakin pelaajalla on 10 (Stratego Duel) tai 40 (Stratego Original)
pelinappulan vahvuinen armeija. Yksi nappuloista on lippu. Sinun
on yritettävä siepata vastustajan lippu ja suojella samalla omaasi. Kokoa ensin salainen muodostelma
19
81423_Stratego_inst_rules.indd 19
09-06-15 09:31
asettamalla pelinappulat pelilaudan omalle puolellesi siten, että niiden arvo pysyy piilossa vastustajalta.
Aseta toisin sanoen nappulasi siten, että niiden kuvapuoli on sinuun itseesi päin ja taustapuoli vastustajaan
päin. Nappuloilla on tietty järjestys: mitä suurempi numero, sitä korkeampi arvo. Jos arvoltaan suurempi
nappula sieppaa pienemmän nappulan, suurempi nappula voittaa ja pienempi poistetaan laudalta. Mikä
tahansa liikuteltavissa oleva vastustajan nappula voi valloittaa lipun.
Pelinappulat ja muodostelmat:
Pelaajat ottavat nappuloidensa väriä vastaavan järjestelyalustan.
Kussakin nappulassa on kuva ja numero, joka kertoo nappulan arvon. Marsalkka on arvoltaan korkein,
ja sillä on numero 10. Kenraalilla on numero 9 jne. Vakoojan numero on 1, ja se on arvoltaan pienin. Vain
pommeilla ja lipuilla ei ole numeroa, koska niillä on pelissä erityinen rooli. Aseta pelinappulasi pelilaudan
Lippu
x1
Marsalkka
x1
Kersantti
x4
Pioneeri
x5
Eversti
Kenraali
Majuri
x2
x1
x3
Vakooja
Tiedustelija
x1
x8
Kapteeni
x4
Pommi
x6
Luutnantti
x4
Soluttautuja
x1
alimmille neljälle riville. Aseta nappulat siten, että niiden taustapuoli on vastustajaasi päin ja että vain
sinä voit nähdä niiden kuvat. Kaksi keskimmäistä riviä (joissa on järviä) jäävät tyhjiksi. Pelin aloituksessa
näille riveille ei saa asettaa pelinappuloita.
Pelilaudan valmistelu on tärkeä osa peliä. Se määrittelee, voitatko vai häviätkö pelin. Näiden ohjeiden
lopussa on muutamia hyödyllisiä vinkkejä. Kun pelaajat ovat valmiina ja asettaneet pelinappulansa,
väliseinä otetaan pois. Järjestelyalustat asetetaan laudan viereen. Nappulat, jotka pelin aikana
poistetaan pelistä, on asetettava niihin, jotta myös vastustaja voi nähdä, mitä nappuloita on otettu pois.
Järjestelyalustan numeroinnin perusteella näet, mihin pelin aikana poistetut nappulat sijoitetaan.
Pelin eteneminen:
Punainen aloittaa. Sitten pelaajat siirtävät nappuloitaan vuorotellen. Siirrä nappula tyhjään ruutuun tai
ruutuun, jossa on vastustajan nappula.
Viimeksi mainittua siirtoa kutsutaan hyökkäykseksi. Kumpikin pelaaja voi siirtää vain yhtä nappulaa
vuoronsa aikana!
Liikkuminen:
Voit siirtää nappulaa yhden ruudun verran vasemmalle, oikealle, eteenpäin tai taaksepäin. Tiedustelija
(numero 2) on poikkeus tästä säännöstä. Lisätietoja jäljempänä. Kussakin ruudussa voi olla kerrallaan
vain yksi nappula. Nappuloilla ei voi hypätä toisten nappuloiden yli, eikä niitä voi siirtää vinottain.
Pelinappuloita ei voi asettaa laudan keskellä olevien järvien päälle, eikä niillä voi hypätä järvien yli.
20
81423_Stratego_inst_rules.indd 20
09-06-15 09:31
Samaa nappulaa ei voi siirtää jatkuvasti edestakaisin kahden ruudun välillä. Liikkuminen kahden ruudun
välillä on rajattu kolmeen siirtoon. On tärkeää määritellä, kumpi pelaaja ensin aloitti liikkumisen ruutuun
ja siitä pois. Tämän pelaajan on myös pysähdyttävä ensin, mikä voi johtaa tärkeän
nappulan menettämiseen. Tästä säännöstä käytetään nimeä ”kahden ruudun sääntö”.
Et voi myöskään jatkuvasti ajaa takaa yhtä tai useampaa vastustajasi nappulaa. Jos
näin tapahtuu (ja takaa-ajo jatkuu useamman kuin kahden ruudun yli), hyökkääjän on
lopetettava takaa-ajo.
Pommia ja lippua ei saa koskaan liikuttaa. Ne pysyvät samassa paikassa koko pelin
ajan. Tiedustelijoihin (2) sovelletaan erityisiä sääntöjä. Tiedustelijat voivat hypätä kuinka
monen tahansa tyhjän ruudun yli. Ne voivat tietysti hypätä vain suorassa linjassa, Tiedustelija
siis vasemmalle, oikealle, eteenpäin tai taaksepäin. Ne voivat edetä niin pitkälle,
kuin suunnassa on tyhjiä ruutuja. Ne eivät voi hypätä oman tai vastustajan armeijan
nappuloiden yli. Ne eivät myöskään voi hypätä järvien yli. Vain tiedustelijat voivat aloittaa hyökkäyksen
suuremman etäisyyden päästä.
Hyökkäys:
Ruudut, joissa voit liikkua,
ja vihollisen nappulat, joihin
voit hyökätä
Jos jokin nappuloistasi on suoraan jonkin vastustajasi nappulan edessä,
vieressä tai takana, voit hyökätä tätä nappulaa kohti. Hyökkäykset
tapahtuvat seuraavasti: ota nappulasi, kopauta vastustajan nappulaa
ja kerro oman nappulasi arvo (tai numero). Sitten vastustajasi sanoo
oman nappulansa arvon (tai numeron). Arvoltaan pienempi nappula
häviää, ja se poistetaan pelilaudalta. Jos hyökkäävä nappula voittaa,
se ottaa häviävän nappulan paikan. Jos puolustava nappula voittaa,
se jää paikalleen ruutuun, jossa se oli. Jos hyökkäät kohti nappulaa,
jonka arvo on sama, kumpikin nappula häviää ja ne poistetaan
pelilaudalta. Sinulla ei koskaan ole velvollisuutta hyökätä. Kuten edellä
on kerrottu, Tiedustelijat voivat hyökätä suurenkin etäisyyden päästä.
Välissä olevien ruutujen tulee kuitenkin olla tyhjiä ja Tiedustelijan
on liikuttava suorassa linjassa. Tiedustelija (2) voi näin ollen poistaa
pelistä Vakoojan (1) suuren etäisyyden päästä.
Arvot :
Taistelua johtava Marsalkka (10) voittaa Kenraalin (9) ja kaikki arvoltaan pienemmät nappulat. Kenraali (9)
voittaa Everstit (8) ja kaikki arvoltaan pienemmät nappulat.
Tätä sääntöä sovelletaan alaspäin Vakoojaan (1) saakka, jonka arvo on
pienin. Arvot on kuvattu oikeassa järjestyksessä väliseinässä ja lueteltu
näiden ohjeiden alussa nappuloiden nimen ja arvon (ja numeron) mukaan.
Arvot kannattaa painaa mieleen. Peliä voi toki pelata vain numeroiden avulla
(esim. “kahdeksikkoni voittaa viitosesi”), mutta kuulostaa paremmalta
sanoa “Everstini voittaa Luutnanttisi”.
Pommi
Pioneeri
Pommit ja Pioneerit (3). Mikä tahansa pommiin hyökkäävä nappula häviää.
Pommi pysyy samassa paikassa. Pioneeri on ainoa poikkeus tähän
sääntöön. Jos Pioneeri hyökkää pommiin, pommi tulee tehottomaksi ja se
poistetaan pelistä. Pioneeri ottaa sitten tuhotun pommin paikan.
Vakoojalla (1) on pienin arvo. Mikä tahansa hyökkäävä nappula voittaa
Vakoojan. Mutta salaperäinen ja kaunis Vakooja voi myös olla erittäin
voimakas. Kun Vakooja hyökkää Marsalkkaa (10) kohti, se viettelee
Marsalkan ja voittaa taistelun! Tämä sääntö on voimassa vain, jos
Vakooja aloittaa hyökkäyksen. Jos Marsalkka hyökkää, se voittaa
Lippu
Vakoojan ja poistaa sen pelilaudalta. Mikä tahansa nappula voi valloittaa
Vakooja lipun. Tämä koskee myös hyppäävää Tiedustelijaa!
21
81423_Stratego_inst_rules.indd 21
09-06-15 09:31
Soluttautuja:
?
?
?
Soluttautujalla on pienin arvo (1). Mikä tahansa
hyökkäävä nappula voittaa sen.
Mutta sillä on yksi erityisvoima. Soluttautuja pääsee
näyttämään kyntensä vihollisen alueella, jossa se
voi käyttää erityisvoimaansa. Vihollisen alueella
ollessaan se voi “soluttautua” eli hyökätä vihollisen Soluttautuja
pelinappulaa kohti yhden tai kahden ruudun päästä.
Kopauta vastustajan nappulaa, kerro vastustajalle
soluttautuvasi ja yritä arvata sen nappulan arvo, jota vastaan
hyökkäät. Jos arvasit oikein, vastustajan nappula häviää. Soluttautuja
EI ota häviävän nappulan paikkaa, vaan palaa kentälle, jossa se oli.
Jos arvasit väärin, puolustava nappula jää paikalleen ruutuun, jossa
se oli, ja Soluttautuja palaa kentälle, jossa se oli. Vastustajasi tietää
nyt Soluttautujasi sijainnin!
Huomautus: Soluttautuja voi soluttautua vain vihollisen alueella.
Soluttautuja voi soluttautua pommeihin ja lippuihin. Soluttautuja voi
hyökätä myös tavalliseen tapaan, mutta muista, että sillä on pienin arvo (1).
Voittaja Voit voittaa pelin valloittamalla vastustajan lipun. Voitat myös, jos vastustajasi ei voi liikuttaa
mitään nappulaansa. Näin käy siinä tapauksessa, että vastustajallasi on jäljellä vain pommeja ja lippu,
tai jos pommit estävät vastustajaa liikuttamasta viimeisiä liikkuvia nappuloitaan.
Hyödyllisiä vinkkejä:
•Sijoita lippusi jonnekin takimmaiselle riville (tai riveille). Voit ympäröidä lipun pommeilla, jolloin vain
vastustajasi Pioneerit (3) voivat valloittaa sen.
•Voi myös olla järkevää suojata nurkkaa pommeilla, niin että lippu näyttäisi olevan kätketty sinne. Samaan
aikaan lippusi voi todellisuudessa olla piilossa takaosassa pelilaudan keskellä!
•Varo! Älä sijoita liian montaa pommia etulinjaan. Se voi vaikeuttaa omien pelinappuloidesi liikkumista.
•Sijoita ensimmäisiin kahteen riviin nappuloita, joiden arvot ovat sekä suuria että pieniä. Nappula on melko
hyvin suojattu, jos toinen nappula (jonka arvo on vähintään kaksi numeroa suurempi) on sen takana tai
vieressä. Jos vastustajan Kapteeni (6) voittaa Luutnanttisi (5), tarvitset vähintään Majurin (7), jotta voit
kostaa hyökkäyksen ja voittaa.
•Sijoita myös muutama Tiedustelija (2) ensimmäisille riveille. Tällöin sinulla on mahdollisuus tiedustella
eteneviä joukkoja. Sijoita kuitenkin muutama Tiedustelija myös taka-alalle, jotta voit säästää niitä lopullista
yhteenottoa varten. Jos sinun on selvittävä ilman Tiedustelijoita, taistelet pimennossa.
•Sijoita Vakooja (1) lähelle Kenraalia (9). Jos vastustajan Marsalkka (10) uhkaa Kenraalia, Vakooja voi
tarjota suojaa.
•Voi tuntua houkuttelevalta tunkeutua kartoittamattomalle vihollisen alueelle nappuloilla, joiden arvo on
suuri. Mutta riski on suuri: jos menetät Everstin tai arvoltaan suuremman nappulan, se yleensä johtaa
tappioon.
•Kun olet selvittänyt, missä vastustajan Marsalkka on, Kenraalisi voi ottaa minkä tahansa nappuloista, jotka
liikkuvat Marsalkan suojassa.
Hyökkäykseen!
22
81423_Stratego_inst_rules.indd 22
09-06-15 09:31
23
23
81423_Stratego_inst_rules.indd 23
09-06-15 09:31
www.jumbo.eu
81423
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
Visit: www.jumbo.eu.
Made in the Netherlands.
DK
Advarsel: Ikke egnet til børn under 36 måneder, da spillet indeholder små dele.
Kvælningsrisiko. Opbevar æsken til senere brug.
SE
Varning: Inte lämpligt för barn under 36 månader. Innehåller smådelar.
Kvävningsrisk. Behåll bruksanvisningen för framtida bruk
NO Advarsel: Spillet er ikke egnet for barn under 36 md. fordi det inneholder små deler.
Kvelningsfare. Ta vare på esken for senere bruk.
FI
Varoitus: Ei sovellu alle 36 kuukauden ikäisille lapsille.
Tukehtumisvaara. Säilytä tämä laatikko myöhempää käyttöä varten.
81423_Stratego_inst_rules.indd 24
09-06-15 09:31