Helgrinds Hemligheter praktisk info

Detta häfte innehåller, praktisk spelinfo, hur du spelar och regler under
lajvet. Vi har även gjort förslag på en packlista och en mall för hur du skriver
din roll.









Var och när
Vårt mål
Vad är lajv?
In lajv Off lajv
Strid och vapen
Hur mycket din roll tål inlajv
Magi
Packlista
Vem är din roll?
Vi kommer vara på Porshanken utanför Norrtälje.
Lajvet är vecka 26 alltså den 22-25 Juni.
Incheckningen börjar kl. 13.00 och stänger senast 16.00. Kom gärna mellan kl.13.00–14.00
Det är ett heldygnsläger och övernattning sker i tält. Vi har tält men du kan även ta med dig ett eget.
Alla kommer att sova gruppvis, detta pga säkerhetsskäl.
Vårt mål med Täby Sommarlajv är att introducera dig till hur lajv kan se ut i resten av Sverige. Vi vill
erbjuda ett typiskt äventyrslajv på ett läger där det är ok att vara både erfaren och nybörjare inom
hobbyn. Detta lajv Helgrinds Hemlighet är ett äventyrslajv med skatter och uppdrag.
Eftersom lajvet är för åldrarna 11-14 och det oftast är varmt och väldigt lite spel innan lunch så har vi
workshops på förmidagarna. Där kan du till exempel lära dig hur du spelar bra på magi, skada, hur du
kan spela upp en ledare eller dö snyggt i en lajvstrid. Vid dessa tillfällen finns det även tid att gå och
bada eller gå till affären i Norrtälje. Alla dessa aktiviteter sker ihop med oss fritidsledare, arrangörer och
funktionärer.
”Lajv, även känt som levande rollspel, kan beskrivas som en improviserad teater där ingen är publik utan
alla är med och spelar. I en påhittad verklighet har alla spelare en roll som skall gestaltas så trovärdigt
som möjligt. Med hjälp av förbestämda karaktärsdrag, rekvisita och kläder skapas en så fullständig
illusion som möjligt för den påhittade världen. Målet är inte att vinna utan att ha en givande och
underhållande upplevelse tillsammans med sina medspelare /…/. Förutom en övergripande
ramberättelse finns det ingen handling som är förutbestämd i detalj. I stället skapar man historien
tillsammans beroende på hur spelarna väljer att agera. För att underlätta spelet finns det däremot vissa
regler som spelarna måste ta hänsyn till. Det gäller främst sådant som inte kan gestaltas fullt ut, utan
kräver ett stort mått fantasi och urskiljning, exempelvis strid och magi.” Källa: Sveroks (Sveriges roll- och
konfliktspelsförbund) hemsida.
In och off ordet “in” betecknar något som händer eller existerar inom lajvet/spelvärlden, och ordet “off”
betecknar dess motsats; att något händer eller existerar utanför lajvet i vår egen verklighet. Till exempel
kan man säga att “In heter jag Lomefindé och är mörkeralvs krigare, men off heter jag Lisa”. Andra
vanliga termer är och inlajv/offlajv. Lajvare talar också om att saker “känns off”, vilket betyder att något
bryter själva lajvets trovärdighet.
Ibland på lajv sker stridigheter. Det är viktigt att komma ihåg att lajv är en lek, något på låtsas. Det är
alltså viktigt att slåss säkert. All strid sker med så kallade boffervapen, låtsasvapen gjorda i bland annat
skumgummi och latex.
Innan lajvet börjar kommer det att finnas en vapencheck där alla boffervapen kommer att testas för att
försäkra sig om att de är säkra. Det är alltså FULLT möjligt att ditt boffervapen inte blir godkänt oavsett
vad de säger i butiken. Vill du vara säkrare på att ditt vapen kommer att godkännas på lajvet, ta med det
på Förberedelseveckan (vecka 25, veckan innan lajvet) och be någon ansvarig att kika på det där. Detta
är dock ingen garanti för att vapnen går igenom vapenchecken på lajvet. Även om ett vapen kollats på
Förberedelseveckan ska det även godkännas i Vapenchecken.
När det kommer till lajvstrid, även känt som boffer eller bofferstrid får du ALDRIG slå mot huvudet. Att
slå mot armar och ben är bäst och säkrast. Undvik känsliga ställen på kroppen, till exempel skrev och
brösten på tjejer. Den bästa bofferträffen är en markerande träff, en träff som känns men som inte gör
ont. Kom ihåg att de du slåss med är dina vänner. Ta inte i allt du kan, för boffer handlar om att ha roligt,
inte om att ha ont efteråt.
Vi rekommenderar märket Palnatoke eftersom de brukar vara mjukare än andra märken.
Vi godkänner inte märket Calimacil eftersom de är för hårda, även om vi vet att de är snygga.
Vi brukar godkänna pilbågar på 16 pound, då ska pilens längd vara anpassad så att bågen får en
dragstyrka på max 16 pound när pilen är fullt dragen (Fråga säljaren om du är osäker).
Vi godkänner pilar som är gjorda efter denna princip. Länken kan vara till hjälp för dig som vill göra dina
pilar själv. Även om Instruktionen är till för de som vill tillverka många pilar på ett industriellt sätt.
http://noctiped.deviantart.com/art/Boffer-bolt-instruction-SWEDISH-347093608
I lajvets värld är strid farligt. Det sjungs sånger om fantastiska strider men det finns fler ballader skrivna
om de som fallit. I bofferstrid tål din roll EN träff sen är du sårad. Oavsett var du blir träffad.
Om du har rustning tål din roll TVÅ träffar, sen är du sårad. Oavsett var du blir träffad eller hur mycket
rustning du har.
Är du sårad måste du iväg till en helare eller läkare. En sårad person vrider sig i plågor eller är
avsvimmad och kan inte fortsätta slåss. Blir du träffad kan du inte slåss mer den dagen, såvida du inte
blir magiskt helad. En roll som är sårad kan inte göra något annat än att ligga och vila. De måste träffa
en läkare eller helare som täcker det sårade området med bandage. Detta kan ENDAST göras av en roll
som är läkekunnig. En person som fått sin skada behandlad kan gå omkring och göra allt möjligt, men
kan fortfarande inte slåss. Du är sårad till och med nästa dag om inget görs. En person som fått magisk
läkning kan slåss och är då helt återställd. På lajvet kan inte roller dö förrän på lajvets sista dag.
Förutom att slåss så kan du även knocka. Om du har lyckats ta sig bakom en person obemärkt kan du
knocka den personen. Det gör man genom att lätt nudda vid personens axel med knock-knoppen på sitt
vapen och tyst viska ”Nock”. Personen som blir knockad måste genast spela att den svimmar och
vaknar inte förens tio minuter senare. Den som blir knockad minns inget inom 5 minuter före den blev
knockad, så man kan alltså inte komma ihåg vem som knockade en (men man kan dra slutsatser). Inlajv
säger man inte att någon blivit knockad. Då säger man att någon blivit nedslagen. Man kan bara knocka
bakifrån. Om en roll blivit nerslagen så behöver den vila en halvtimma innan den kan slåss igen.
En magiker använder sig av magiska pergament (Papperslappar) för att kasta sina magier. Dessa får du
som spelar Magiker från arrangörerna. Du får dina pergament på plats och ska inte göra dina egna.
Bara magiker kan använda sig av magier, så även om du har en magisk pappersrulle kan du inte
använda den om du inte spelar magiker. Beroende på vad för sorts magiker du spelar kommer du att få
olika pappersrullar men du kan använda alla olika sorter. Det är helt okej att byta magier mellan olika
magiker och ibland går det till och med att hitta magirullar ute på lajvområdet eller få de som belöning för
olika uppdrag.
På en magirulle står det vad magin gör för något och det finns även en liten ramsa som du kan läsa om
du vill. Gör gärna rörelser med händerna och kroppen så att det ser ut som att din roll drar fram magiska
krafter. När du kastar din magi säger du det som står längst ned på rullen och sedan river du sönder
den. En magiker som kastar en magi är osårbar. Det går alltså inte att smyga sig på en magiker som
kastar en magi och boffra på dem för att få dem att sluta.
Smärta
Rött papper. Personen som magin riktas mot faller ned och vrider sig i plågor.
Skyddscirkel
Vitt papper. Rita en cirkel runt dig. Ingen kan slå på den som är inom cirkeln, de inom cirkeln kan inte slå
på någon utanför cirkeln eller inom cirkeln. Bara den som skapade cirkeln kan välja vilka som kan
komma in i cirkeln. Cirkeln försvinner när magikern som kastade magin går därifrån.
Hela
Grönt papper. Personen du helar är återigen i stridbart skick. Kan ej användas på dig själv.
Skräck
Gult papper. Personen du riktar magin mot flyr i vild panik.
Bärsärk
Orange papper. Personen som blir påverkad av magin tål upp till 5-6 bofferträffar och attackerar allt runt
omkring sig, vare sig det är vän eller fiende. Magin varar tills personen faller för sina skador.
Sanning
Lila papper. Personen måste svara sanningen på de tre frågor magikern ställer här näst.
Glömska
Blått papper. Personen glömmer en händelse som magikern säger att de ska glömma.
Filt (helst enfärgad)
Liggunderlag
Sovsäck, ev kudde
Vattenflaska
Varm pyjamas eller andra sovkläder
Toalettsaker, medicin, allergimedicin, myggmedel/solkräm
Badkläder och badhandduk
Underkläder och strumpor
Lajvkläder
Ombyte byxor och tröjor
Mantel eller liknande om ni har, tänk på att det är kallt på kvällarna
Ett ombyte kängor el stövlar
Regnkläder (regnponcho är att rekommendera)
Matsaker i påse: djup plasttallrik, kåsa/mugg, bestick, diskhandduk
Ficklampa
Pengar (till att köpa något mellanmål eller dricka på värdshuset)
Lajvsmink: alvöron/latexdelar, fetsmink, avsminkningsservetter och spegel.
Rekvisita din roll äger, till exempel boffervapen
Ett bra tips när det kommer till lajvpackning är PLASTPÅSAR! Ha en plastpåse för använda/smutsiga
kläder. Förpacka rena strumpor och underkläder i en påse, vanliga kläder i en annan och lajvkläder i
ytterligare en. Lägg skor i varsina påsar, förpacka badkläder och handduk i sin egen påse och se till att
matsaker och hygiensaker har egna etuin eller necessär. Fixa gärna en förslutningsbar påse till
plånboken/småpengarna och mobiltelefonen. Detta gör att även om din ryggsäck blir blöt så håller sig
dina saker torra. Se till att lägga godiset också i en förslutningsbar påse eller motsvarande för då
minskar du antalet insekter i ditt tält!
Text av Emma Wikander med vissa omarbetningar och tillägg av Alina Olestad
Här nedan har vi satt ihop ett frågebatteri där du kan samla informationen om den roll du skapat,
så att andra kan se vad du ska spela, och så att du själv har koll på det du valt. Att svara på frågorna tar
inte lång tid och kan vara väldigt hjälpsamt.
När du är färdig ska du skicka detta rollformulär som ett mail till [email protected] så att vi kan se vad du
spelar och vilken grupp du vill tillhöra.
På förberedelseveckan v.25 har du chansen att få hjälp med din roll, både vad det gäller frågorna och
med praktiska saker som kläder, vapen etc. Där kan du även träffa kompisar och bestämma vilken
grupp du vill tillhöra.
Rollfrågor
Vad heter du?
Vad heter din roll?
Vilket gille tillhör din roll?
Vilket folk tillhör din roll?
Vad har din roll för bakgrund/historia? (Valfritt, måste inte fyllas i)