Skillsbana Gärdsjöspelen 2014 Valfri gångart hela banan. Valfria ridvägar mellan målen, men alla mål måste tas i den ordning och riktning och på den sida om de är ritade på banskissen. Det är inte tillåtet att rida förbi ett mål utan att göra ett försök att klara momentet för att spara tid. Det räknas då som fel ridväg och ger 30 sekunders tidstillägg, tex strunta i att runda en tunna för att spara tid ger 30 sekunders tillägg + 5 sekunder för missat mål. Om den tävlande rider fel väg och glömmer bort 2 eller flera mål blir det 35 sekunders tidstillägg per mål. Exempelvis om en tävlande vänder från mål 4 direkt till mål 8, får denne 35 sek x 3 i tidstillägg (för mål 5,6 och 7), men blir inte diskad utan fortsätter banan. Har man huggit på mål 8 får man dock aldrig vända tillbaka till de bortglömda målen. Banan går på tid, varje missat mål ger 5 sekunders tidstillägg. Domaren kan även välja att dra av 5, 10, 15 eller 20 sekunder per ekipage för publikfriande/försvårande moment såsom ridning i halsring, barbackaridning mm. Flera försvårande moment ger självklart större avdrag. Om man missar ett vapen längs banan får man vända tillbaka och försöka igen, men det räknas då inte längre som ett klarat moment och ger 5 sekunders tillägg även om det tas på andra försöket. Snabbast tid efter tidstillägg och eventuella avdrag är vinnaren. Riddaren/amazonen startar med fana i handen. 1) Passera tunnan i valfri gångart och lämna fanan, när denna släpps startar tiden. Dra därefter svärdet (alternativt få det av en väpnare) 2) Pommelslag på höger sida, dvs slå ner ett mål med knoppen på svärdet 3) Huggmål på vänster sida 4) Pommelslag på höger sida 5) Huggmål på vänster sida 6) Huggmål på vänster sida 7) Pommelslag på höger sida 8) Huggmål på vänster sida 9) Stick svärdet genom hålet i bröstet på en stående soldat, svärdet ska lämnas i dockan. Räknas som träff även om svärdet faller ur dockan så länge träffen tagit genom hålet. 10) Ta ett spjut som står med spetsen neråt 11) Omringa en soldat genom att lägga spetsen på spjutet mot soldatens hjälm och behåll kontakten metall mot metall i minst ett helt varv, om man tappar kontakten kan man välja att fortsätta runt soldaten till målet är avklarat. 12) Plocka upp en kudde med spjutet 13) Lämna spjutet genom att ta ett varv runt tunnan, vänster varv, med spetsen på spjutet ner i tunnan. Efter ett varv, släpp spjutet och rid vidare. Om hästen kommer för långt ifrån och spjutet tappar kontakten med tunnan kan riddaren välja att försöka ett varv till. Lämna spjutet i tunnan. 14) Ta ett spjut som står med spetsen neråt 15) Tre höga ringar som står med 1 m’s mellanrum 16) Stick spjutet i halmbal, lämna det i balen 17) Ta en lans ur tunnan (lansen står inte där när du lämnar spjutet, en väpnare byter vapen under pågående ritt), samtidigt som du vänder 180 grader runt tunnan, du behöver inte hålla i lansen hela tiden 18) Quintan 19) Hög ring på höger sida 20) Träffa ett fallmål som står på en stolpe på vänster sida 21) En väpnare drar en ”råtta” bakom sig. Rid ifatt råttan, tryck till den med spetsen på din lans så att väpnaren känner ett ryck i linan. 22) Lämna lansen i tunnan 23) Ta fanan ur tunnan. När fanans skaft lämnar tunnan stoppas tiden.
© Copyright 2024