Skillsbana Gärdsjöspelen 2014

Skillsbana Gärdsjöspelen 2014
Valfri gångart hela banan. Valfria ridvägar mellan målen, men alla mål måste tas i den ordning och
riktning och på den sida om de är ritade på banskissen. Det är inte tillåtet att rida förbi ett mål utan
att göra ett försök att klara momentet för att spara tid. Det räknas då som fel ridväg och ger 30
sekunders tidstillägg, tex strunta i att runda en tunna för att spara tid ger 30 sekunders tillägg + 5
sekunder för missat mål. Om den tävlande rider fel väg och glömmer bort 2 eller flera mål blir det 35
sekunders tidstillägg per mål. Exempelvis om en tävlande vänder från mål 4 direkt till mål 8, får
denne 35 sek x 3 i tidstillägg (för mål 5,6 och 7), men blir inte diskad utan fortsätter banan. Har man
huggit på mål 8 får man dock aldrig vända tillbaka till de bortglömda målen.
Banan går på tid, varje missat mål ger 5 sekunders tidstillägg. Domaren kan även välja att dra av 5,
10, 15 eller 20 sekunder per ekipage för publikfriande/försvårande moment såsom ridning i halsring,
barbackaridning mm. Flera försvårande moment ger självklart större avdrag. Om man missar ett
vapen längs banan får man vända tillbaka och försöka igen, men det räknas då inte längre som ett
klarat moment och ger 5 sekunders tillägg även om det tas på andra försöket.
Snabbast tid efter tidstillägg och eventuella avdrag är vinnaren.
Riddaren/amazonen startar med fana i handen.
1) Passera tunnan i valfri gångart och lämna fanan, när denna släpps startar tiden. Dra därefter
svärdet (alternativt få det av en väpnare)
2) Pommelslag på höger sida, dvs slå ner ett mål med knoppen på svärdet
3) Huggmål på vänster sida
4) Pommelslag på höger sida
5) Huggmål på vänster sida
6) Huggmål på vänster sida
7) Pommelslag på höger sida
8) Huggmål på vänster sida
9) Stick svärdet genom hålet i bröstet på en stående soldat, svärdet ska lämnas i dockan. Räknas
som träff även om svärdet faller ur dockan så länge träffen tagit genom hålet.
10) Ta ett spjut som står med spetsen neråt
11) Omringa en soldat genom att lägga spetsen på spjutet mot soldatens hjälm och behåll
kontakten metall mot metall i minst ett helt varv, om man tappar kontakten kan man välja
att fortsätta runt soldaten till målet är avklarat.
12) Plocka upp en kudde med spjutet
13) Lämna spjutet genom att ta ett varv runt tunnan, vänster varv, med spetsen på spjutet ner i
tunnan. Efter ett varv, släpp spjutet och rid vidare. Om hästen kommer för långt ifrån och
spjutet tappar kontakten med tunnan kan riddaren välja att försöka ett varv till. Lämna
spjutet i tunnan.
14) Ta ett spjut som står med spetsen neråt
15) Tre höga ringar som står med 1 m’s mellanrum
16) Stick spjutet i halmbal, lämna det i balen
17) Ta en lans ur tunnan (lansen står inte där när du lämnar spjutet, en väpnare byter vapen
under pågående ritt), samtidigt som du vänder 180 grader runt tunnan, du behöver inte hålla
i lansen hela tiden
18) Quintan
19) Hög ring på höger sida
20) Träffa ett fallmål som står på en stolpe på vänster sida
21) En väpnare drar en ”råtta” bakom sig. Rid ifatt råttan, tryck till den med spetsen på din lans
så att väpnaren känner ett ryck i linan.
22) Lämna lansen i tunnan
23) Ta fanan ur tunnan. När fanans skaft lämnar tunnan stoppas tiden.