Ansökan till Datorgrafik 180hp

Ansökan till Datorgrafik 180hp Luleå tekniska universitet, Skellefteå Anmälan till höstterminen 2015 SISTA ANSÖKNINGSDAG ÄR DEN 15 A PRIL 2015 Ansökan består av två delar: A. Ansökning via https://www.antagning.se Anmälningskod: LTU-­‐83003 , Anmälan öppnar 2015-­‐03-­‐15 B. Antagningsproven och personligt brev skickas till: Luleå tekniska universitet, Antagningen 97187 Luleå Märk försändelsen med Antagningsprov Datorgrafik Kontaktuppgifter: Telefon 0910-­‐58 53 47 E-­‐post: [email protected] 1 (2) Antagningsprov 1. Designuppgift: Vi föreställer oss ett nordiskt framtidssamhälle (2200-­‐talet) där en kontrollkultur präglar människorna och samhället. Kontrollkulturen gör sig påmind såväl i den offentliga som den privata sfären. a. Visa i en färglagd teckning hur du föreställer dig ett ordinärt barnrum i 2200-­‐talets nordiska samhälle. b. Visa i en färglagd teckning hur du föreställer dig ett offentligt rum där 2200-­‐talets människor kan träffas över en bit mat. c. Visa i en färglagd teckning hur en modemedveten 2200-­‐tals människa ser ut. d. Den labile nordiska människan i 2200-­‐talets samhälle beväpnar sig med ett vapen för att skydda den egna integriteten. Gör en designskiss av detta vapen ur flera vinklar. e. Skriv en kortfattad redogörelse för hur du har kommit fram till barnrummets och det offentliga rummets uttryck, vapendesign, samt bilden av 2200-­‐tals människan. Färglagd => man kan använda färgpennor, kritor, akvarell 2. Samma miljö -­‐ olika stämningar Fotografera tre bilder med valfri kamera. Fotografierna ska vara tagna på samma plats men förmedla olika stämningar. Redovisa de tre bilderna monterade på kartong! •
Ett fotografi ska förmedla stämningen; skräck •
Ett fotografi ska förmedla stämningen; fridfullt •
Ett fotografi ska förmedla stämningen; övergivet 3. Valfri uppgift: Ett valfritt verk i form av foto, datorgenererad bild, teckning, animation (på usb-­‐minne) eller filmklipp (på usb-­‐minne). 4. Besvara nedanstående frågor: (max 3 sidor A4) a.
b.
c.
d.
e.
En grafiker måste kunna lösa både estetiska och inte minst tekniska/logiska problem, redogör för hur du ser på din problemlösningsförmåga? Utbildningen och yrket bygger till stora delar på arbete i grupp. Hur ser du på din förmåga i det avseendet? Som student på universitet ansvarar man för sitt eget lärande. Hur ser du på din förmåga i det avseendet? Skriv kort om din yrkeserfarenheter/utbildningsbakgrund. Använd dig av länksamlingen nedan och skaffa dig en uppfattning om yrket som datorgrafiker (Computer Graphic Artist) och yrkesrollerna som finns inom VFX-­‐ och spelindustrin. Sammanfatta nu din bild av branchen och yrket, samt berätta om dina ambitioner och målsättningar. Information om branchen och yrkesroller: https://vimeo.com/37813448 https://vimeo.com/103836353 http://goo.gl/cQIDsa http://www.fxguide.com/fxguidetv http://www.cgstudentawards.com http://www.cgsociety.org http://goo.gl/aORn9z Länk till några företag och organisationer: http://www.visualeffectssociety.com http://www.dneg.com http://www.moving-­‐picture.com http://www.gamasutra.com http://www.framestore.com http://dice.se http://www.activision.com http://www.avalanchestudios.se O.B.S! Märk alla antagningsprov med namn, adress, titel och nummer. Texter ska vara skrivna med dator, normalt typsnitt storlek 12 punkter. Alla teckningar/bilder ska vara monterade på lämpligt styvare papper/kartong. Skolan ansvarar inte för antagningsproven. Sökande betalar alla fraktkostnader. Lämna inte in några tredimensionella föremål. Max mått för bilder, målningar och fotomontage A3. Kontaktuppgifter: Telefon 0910-­‐58 53 47 E-­‐post: [email protected] 2 (2)