HAMINGJES - WordPress.com

FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
HAMINGJES
Inom den mörka tron är noajen en andlig lärjunge till tadsijerna. Bland vildfolken är tadsijerna de utvalda, visa
män eller kvinnor som de andra vänder sig till i frågor om det andliga och vård. De blir oftast rådgivare till en
ledare eller själva ledare av en mindre stam. Över tadsijerna står mogulerna, familjeledarna. En framgångsrik
mogul får kallas ögalöd. En ögalöd är mästare av de döda, kunnig om livet och döden och en mäktig kraft att
räkna med. De leder oftast en större stam eller är rådgivare till härskaren.
En ögalöd kan i sällsynta fall nå rangen khagan. Khagan är oftast härskaren över ett så stort område som ett
land eller är en krigsherre att räkna med. En kvinnlig khagan kallas khaga.
KVARLEVOR
Till skillnad från andra religioner binder noajen besegrade andar i fysiska kvarlevor. För att noajen ska
kunna utnyttja en gudomlig förmåga måste han ha
kontakt med anden genom kvarlevan. En kvarleva är
vanligtvis ett kranium, en hand, en klo, tand, annan
benbit eller i sällsyntare fall torkade kroppsdelar eller
pälsar från den trotjänaren har besegrat.
Anden från den som besegrats har sedan bundits i
den fysiska kvarlevan och tjänar noajen genom att ge
honom kraft i form av en makttavla så länge
trotjänaren föder anden med PP och/eller GP. Dessa
kvarlevor bär noajen på kroppen.
Kvarlevorna har en begränsad hållbarhet. Varje
gång en trotjänare blir träffad av en attack så fnns
det en risk att en av kvarlevorna blir träffad. Sannolikheten för detta är 1 på 1T20 för varje kvarleva som
trotjänaren bär. Om en kvarleva träffas och träffen
orsakar 10 eller mer i skada så går kvarlevan sönder.
Blir kvarlevan träffad och går sönder så absorberar
kvarlevan hela skadan från träffen. En trasig kvarleva
kan inte hålla en ande bunden och noajen blir då av
med möjligheten att använda den makttavlan. Dock
försvinner inte förmågan att använda makttavlan igen
förutsatt att trotjänaren knutit en liknande kvarleva till
sig. Blir en kvarleva träffad och träffen orsakar
mindre än 10 i skada så absorbera kvarlevan skadan
utan att gå sönder.
Att tappa en kvarleva innebär att trotjänaren inte
kan använda makttavlan som är knuten till kvarlevan.
Skulle han besegra en ny varelse av samma sort
istället för att leta upp den kvarlevan kan trotjänaren
släppa bandet till den gamla kvarlevan och knyta den
nya anden till sig. En trotjänaren kan endast ha en
kvarleva av samma typ samtidigt.
TRANS
Trans är ritualer som noajen använder för att skaffa
mer kraft till sina gudomliga förmågor. Genom transen eggar noajen andarna som är bundna i sina kvarlevor. En trans innebär oftast att man dansar kring en
eld, trummar och sjunger rytmiskt och meditativt
samt stänker sitt eget blod över kvarlevorna. Denna
ritual eggar andarna att bli starkare och ger noajen
mer styrka inför kommande prövningar.
En trans alstrar gudapoäng. För att en trans ska
alstra gudapoäng måste noajen lyckas med ett
situationsslag för fördjupningen Noaj. Genom en
trans får noajen olika många gudapoäng beroende på
hur mycket blod han offrar till kvarlevorna. För varje
KP han offrar får han 2 gudapoäng. För varje KP som
offras tar ritualen 10 minuter.
Gudapoäng försvinner med 1 gudapoäng per dag.
En noaj kan inte få några extra gudapoäng för en ny
trans om han fortfarande har kvar gudapoäng från en
tidigare trans.
TROLLSOPPA
Att koka trollsoppa är den vidrigaste och mest förkastliga seden i hamingjes. Den utövas nästan bara
av troll och ondsinta varelser men också till viss del
av arker, amurer och aruki.
Seden att koka trollsoppa innebär att man tar
hjärta och kött från intelligenta varelser (eller en
kraftfull best) och kokar samman till en kraftfull
soppa. För att kunna koka en sådan soppa krävs att
trotjänaren har fördjupningen Soppslukare.
Att äta soppa som är gjord på andra intelligenta
varelser gör att trotjänaren förtär en del av den
varelsens ande. Det innebär att han får sådan kraft
att han växer och får ett längre liv. För att kunna njuta
av trollsoppans fördelar måste trotjänaren äta soppa
som är gjord på sin motståndare. Motståndaren
måste ha varit en intelligent varelse eller en kraftfull
best. Ointelligenta djur ger inga fördelar. Nackdelen
med trollsoppa är att det föraktas av de festa och de
som äter soppan anses vara monster.
För att kunna göra trollsoppa krävs ett lyckat slag
för fördjupningen Soppslukare samt att man har
tillgång till en stor järngryta. Soppan måste koka i
minst en dag innan den kan förtäras. Trotjänaren
väljer sedan vid inmundigandet vilken effekt han vill få
av soppan. Dock kan trotjänaren bara tillgodogöra
sig en viss effekt ett ändligt antal gånger under sitt liv,
se tabell nedan. En trollsoppa kan bara tillgodose den
effekten som trotjänaren valt, för att njuta av en
annan effekt av trollsoppa måste trotjänaren tillaga
en ny soppa.
Trotjänaren har mental kraft att tillaga max 1
trollsoppa per vecka oavsett om övriga kriterier är
uppfyllda (se tabell).
-1-
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
TABELL: TROLLSOPPA
Effekt
Antal gånger
Föryngring med 1 år.
10
Växer 2 cm samt ökar i vikt med
2 kg.
10
Ökar med +1 i KP förutsatt att
soppslukaren vuxit (se ovan) fer
gånger än han valt denna effekt.
10
1. BESTENS KRAFT
Noajen har blivit bestarnas mästare. Han har samlat
till sig kvarlevor av en mastomant, en skoll och ett
tunnelsvin.
MOTSTÅNDSKRAFTIG
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
MAKTTAVLOR
Här beskrivs de makttavlor eller kvarlevor som de
kallas inom den mörka tron, som är tillgängliga för de
utvalda inom Hamingjes. Hamingjes makttavlor är:
Anden skänker kraft som manifesterar sig i trotjänarens motståndskraft och förmåga att motstå
skada. Under varaktigheten höjs FYS med +2.

1. Bestens kraft

2. Drakjordens kraft
SVG
Extra effektgrad

3. Drakormens kraft
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.

4. Mannakraft

5. Trollkraft
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.

6. Tursekraft
ROVDJURETS SINNE
ATT LÄRA SIG EN NY MAKTTAVLA
För noajen ska kunna utnyttja en kvarleva måste han
betala 5 EP samt att han själv har besegrat sin
motståndare (eller varit högst delaktig). I detta fall
behövs inga andra slag dock tar det två dagar att
tillreda, meditera över och lära sig använda
makttavlan som är knuten till kvarlevan.
Om noajen inte själv dräpt sin motståndare av
vilken han vill ta kvarlevan från måste noajen besegra
anden i kvarlevan genom att lyckas med ett
situationsslag för SIN+INT. Denna andestrid tar 1
dygn extra i anspråk vad gäller tid det tar att lära sig
makttavlan som kan utvinnas ur kvarlevan. Under
andestriden är noajen okontaktbar och inne i en djup
trans. Misslyckas detta slag kan noajen försöka på
nytt nästa gång han sparat ihop 10 EP och betalat 1
EP samt skaffat en ny kvarleva av samma typ.
Misslyckas även detta slag kan noajen aldrig lära sig
makttavlan. Notera att det inte går att använda RA för
att få slå om ett situationsslag för att lära sig en
makttavla.
Noajen kan bara försöka lära sig en ny makttavla
åt gången, det vill säga varje gång han samlat ihop 10
EP.
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Med skollens ande blir trotjänare rovdjurslik och kan
hantera vildmarkens mörka sida på ett bättre sätt.
Trotjänaren får +1 i CL på alla attacker och pareringar i strid mot bestar och djur.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
+1
Öka bonus i strid med +1 (max +5).
+3
Öka varaktigheten med 1 minut.
MASTOMANTENS BETAR
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren kallar på andens kraft och ur sin käke
växer ett par enorma betar. Dessa betar kan trotjänaren använda i obeväpnad strid och gör 1T5 i
skada. Attacker med betarna räknas som en fri
handling men kan endast utnyttjas 1 gång per SR.
-2-
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
FABULA, VERSION 1.0
+3
Öka skadan till 1T10.
+4
Öka varaktigheten med 1 timme.
APPENDIX J: HAMINGJES
TURSETÅLIG
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 3 SR
SVINTÅLIG
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 2 SR
Anden skänker kraft som manifesterar sig i trotjänarens motståndskraft och stryktålighet. Under
varaktigheten ökar trotjänarens FYS med +6.
Dessutom blir trotjänaren immun mot alla gifter
och sjukdomar under varaktigheten.
Anden skänker kraft som manifesterar sig i trotjänarens motståndskraft och stryktålighet. Under
varaktigheten ökar trotjänarens FYS med +4.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
Trotjänaren kallar på andens kraft som gör att han
inte tar skada av någon icke magisk kyla under
varaktigheten.
+1
Öka varaktigheten med 1 timme.
+4
Förmågan skyddar även mot magisk
kyla.
+2
Öka varaktigheten med 1 minut.
+6
Öka varaktigheten med 1 timme.
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 minut
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 timme
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 2 SR
Extra effektgrad
Extra effektgrad
ULVBESTARNAS HERRE
MASTOMANTENS PÄLS
SVG
SVG
Genom att utstöta ett ylande kan trotjänaren kalla till
sig en ulvbest (om sådan fnns i trakten). SL avgör
hur lång tid det tar för besten att anlända men den
kommer att förfytta sig i maxfart mot trotjänaren.
Ulvbesten är vänligt inställd till trotjänaren, neutralt
inställd till trotjänarens vänner och fentlig mot
trotjänarens fender. När varaktigheten är över så
lämnar ulvbesten sin herre och återvänder till sitt liv.
Skulle ulvbesten få skada som överstiger mer än ⅔ av
sin KP så fyr den och återkommer inte under resten
av varaktigheten.
SKOLLKLOR
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
SVG
Extra effektgrad
+2
Öka varaktigheten med 1 timme.
+3
Tillkalla en skoll istället för en ulv.
+5
Tillkalla en garm istället för en ulv.
MASTOMANTHAMN
Med skollens ande blir andebesvärjaren rovdjurslik
och kan hantera vildmarkens mörka sida på ett
bättre sätt. Trotjänaren kallar på andens kraft och
hans händer omvandlas till kraftiga klor. Dessa klor
kan användas i obeväpnad strid och gör 1T10 (ÖP
10) i skada.
Nivå: 5
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 6 SR
Trotjänaren kan förvandla sig till en mastomant
under varaktigheten. Då detta i högsta grad påverkar
trotjänarens fysiska värden består trotjänarens mentala.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
+1
Öka skadan med +1 (max +3).
SVG
Extra effektgrad
+3
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
-3-
FABULA, VERSION 1.0
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
APPENDIX J: HAMINGJES
2. DRAKJORDENS KRAFT
Noajen har blivit drakjordens mästare. Han har
samlat till sig kvarlevor av en braskeltupp, happja och
en lindorm.
BÄVANDE KRAX
Nivå: 1
Typ: Ögonblicklig
Varaktighet: Räckvidd: 5 meter
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren ger ifrån sig ett skrämmande läte som ingjuter skräck (SM -2) i alla som hör det inom räckvidden.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka räckvidden med 5 meter.
GRUSAT SINNE
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 2 SR
Räckvidd: 5 meter
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren spänner sin blick i en motståndare som
plötsligt känner sitt sinne förstenas. Under stridsrundan agerar motståndaren i en fas senare än den
han egentligen skulle agerat i samt drabbas av -1 CL
för alla stridshandlingar han försöker sig på.
Förmågan kan endast användas mot motståndare
som har storleken av merparten av en åra.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten 1 SR.
+1
Öka räckvidden 5 meter.
+2
Öka avdrag på CL med -1 (max -3)
FASANSFULLT SKRÄN
Nivå: 2
Typ: Ögonblicklig
Varaktighet: Räckvidd: 10 meter
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren ger ifrån sig ett skrämmande läte som ingjuter skräck (SM 0) i alla som hör det inom räckvidden.
-4-
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka räckvidden med 5 meter.
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
LÄKANDE BLOD
SLUKERSKANS ILLTJUT
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 minuter
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Nivå: 4
Typ: Ögonblicklig
Varaktighet: Räckvidd: 20 meter
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren kallar på lindormens kraft och helar 2 KP
i minuten under varaktigheten.
Trotjänaren ger ifrån sig ett skrämmande läte som ingjuter skräck (SM +2 (ÖP: 10)) i alla som hör det
inom räckvidden.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
LINDORMSBLOD
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
STENLEM
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 SR
Räckvidd: 10 meter
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren riktar sin förstenande blick mot en
kroppsdel, exklusive huvudet, på en motståndare,
exempelvis en arm eller ben. Denna kroppsdel kommer tillsammans med den utrustning som fnns på
kroppsdelen att förvandlas till sten under varaktigheten. En förstenad kroppsdel är så pass tung att den
inte kan användas till något.
Skulle offret få en skada som bedöms träffa den
förstenade kroppsdelen och som ger över 6 i skada
splittras kroppsdelen.
Den drabbade kan undvika att få sin kroppsdel
förstenad genom att lyckas med ett situationsslag för
SIN+PSY.
Denna förmåga kan endast användas på varelser
upp till storleken av merparten av en åra.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
+1
Öka räckvidden med 5 meter.
+1
Sänka CL för motståndsslag med -1.
+3
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Öka räckvidden med 5 meter.
Nivå: 5
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 dygn
Räckvidd: 10 meter
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren kallar på lindormens kraft och helar 1 KP
per SR under varaktigheten.
Extra effektgrad
Extra effektgrad
FÖRSTENING
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 6 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
SVG
SVG
Trotjänaren riktar sin förstenande blick mot en motståndare som förvandlas till ett stenblock. Den
drabbade kan undvika att få sin kroppsdel förstenad
genom att lyckas med ett situationsslag för SIN+PSY.
Misslyckas den drabbade med sitt situationsslag
kan trotjänaren göra försteningen permanent genom
att permanent offra 1 RAU samt lyckas med ytterligare ett slag för förmågan. RAU poängen är permanent förlorad även om slaget misslyckas. Detta slag
kan inte slås om med hjälp av RA.
Denna förmåga kan endast användas på varelser
upp till storleken av merparten av en åra.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 dygn.
+1
Öka räckvidden med 10 meter.
+1
Sänka CL för motståndsslag med -1.
+4
Öka kraften i förmågan så att även
varelser stora som en skeppsmast
(mansvarelse x 2) kan förstenas.
LINDORMSHJÄRTA
Nivå: 5
Typ: Bestående
Varaktighet: 2 dygn
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 timme
Trotjänaren kallar på lindormens kraft och anden
omvandlar trotjänarens hjärta till ett lindormshjärta
under varaktigheten. Om trotjänaren dör medan han
har ett lindormshjärta regenereras han och blir helt
läkt inom 1T6 dagar.
Denna förmåga fungerar endast en gång, därefter
spricker makttavlans kvarleva och blir obrukbar. För
-5-
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
att kunna använda förmågan igen måste trotjänaren
hitta en ny kvarleva.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 dygn.
+3
Öka varaktigheten med 1 vecka.
3. DRAKORMENS KRAFT
Noajen har blivit drakormens mästare. Han har samlat till sig kvarlevor av en huvuddrake, jätteorm och
en logedrake.
HUVFUDDRAKENS VÄRN
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren hämtar kraft från huvfuddraken och det
tycks som en extra arm växer ut ur hans kropp.
Under varaktigheten får trotjänaren en extra, fri
attack. Den extra attacken görs med halverad CL.
Extra attacken räknas som samma typ av attack som
den som trotjänaren gör med det vapen som
används.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
SLINGRA
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren får förmågan att kunna slingra sig runt
sin motståndare, likt ormen. Genom att lyckas med
en obeväpnad attack har trotjänaren offret i sitt
grepp. Motståndaren kan försöka parera attacken
med -5 i CL. Ett offer som är fast i trotjänarens grepp
kan, varje SR försöka ta sig loss enligt vanliga regler
för obeväpnad strid men med -1 på sin STY.
Varje SR som trotjänaren har ett offer i sitt grepp
kan han utföra en kramning eller en beväpnad attack
med ett lätt vapen.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
+1
Sänka motståndarens CL för parera
med -1.
ELDHÄRDAD
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 3 SR
Trotjänaren fylls med logedrakens kraft. Trotjänarens
andedräkt blir mycket varm och huden mörknar och
-6-
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
blir aningens fjällig. Som eldhärdad får trotjänaren
följande fördelar;

Kan med sin andedräkt tända eld på ved
och torra kvistar.

Tar ingen skada av icke-magisk eld.



Tillfogar +2 i skada med alla närstrids- och
kastvapen.
SVG
Extra effektgrad
Får ett naturligt skydd med SV 1.
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
Tillfogar +1 i skada med alla närstrids- och
kastvapen.
+1
Öka SV med ytterligare +1 (max +6).
+2
Öka skada med alla närstrids- och
kastavapen med ytterligare +1 (max
+4).
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Ökar SV med ytterligare +1 (max +4).
HUVFUDDRAKENS ANFALL
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR.
PARALYSERANDE BLICK
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 SR
Räckvidd: Synhåll
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänarens ögon tar formen av en reptils och han
får förmågan att paralysera sin motståndare med sin
blick. Motståndaren måste dock titta på trotjänaren
och misslyckas med ett situationsslag för Sinne+PSY
för att bli paralyserad.
Har en paralyserad motståndare inte agerat i innevarande SR räknas innevarande SR in i varaktigheten
för förmågan.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
+1
Sänka motståndarens CL för att
motstå paralyseringen med -1.
Trotjänaren hämtar kraft från huvfuddraken och det
tycks som en eller ett par extra armar växer ut ur
hans kropp. Under varaktigheten får trotjänaren en
eller två extra, fri attacker.
Om trotjänaren väljer att få använda två extra
attacker görs båda med halverad CL, om endast en
extra attack utnyttjas görs denna med normal CL.
Extra attackerna räknas som samma typ av attack
som den som trotjänaren gör med det vapen som
används.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
HUVFUDDRAKENS HUVUD
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 2 dygn
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 timme.
DRAKSKINN
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 2 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 3 SR
Trotjänaren fylls med logedrakens kraft. Trotjänarens
andedräkt blir så varm att den emellanåt fattar eld
och huden mörknar och blir fjällig. Som eldhärdad
får trotjänaren följande fördelar;

Kan med sin andedräkt tända eld på ved
och torra kvistar.

Tar ingen skada av icke-magisk eld.

Tar bara halv skada av logedrakars eld och
magisk eld.

Får ett naturligt skydd med SV 2.
Trotjänaren kan överleva en dödlig skada. För att
avgöra om den dödliga skadan kan regenereras, slå
1T10, om 9+ kan trotjänaren betvinga döden. Detta
slag kan slås om med hjälp av RA. I detta fall försätts
trotjänaren i dvala och efter en månad återvänder
trotjänare från de dödas rike.
Denna förmåga fungerar endast en gång, därefter
spricker makttavlans kvarleva och blir obrukbar. För
att kunna använda förmågan måste trotjänaren hitta
en ny kvarleva.
-7-
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 dygn.
+1
Öka sannolikheten att trotjänaren kan
betvinga den dödliga skadan med +1
(max +5), det vill säga att det räcker
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
med 8+ med slaget för T10 (se ovan).
+3
Öka varaktigheten med 1 vecka.

Naturligt vapen, bett (samma som en
jätteorm).

Ingjuter skräck (samma som en jätteorm).
DRAKSJÄL
SVG
Extra effektgrad
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 3 SR
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Öka SV med ytterligare +1 (max +4).
+2
Öka KP med +10 (max +20).
+6
Öka varaktigheten med 1 timme
Trotjänaren fylls med logedrakens kraft. Trotjänarens
andedräkt blir så varm att den fattar eld och huden
mörknar och blir fjällig. Som eldhärdad får trotjänaren följande fördelar;

Kan med sin andedräkt tända eld på ved
och torra kvistar.

Tar ingen skada av icke-magisk eld.

Tar ingen skada av logedrakars eld och
magisk eld.

Får ett naturligt skydd med SV 4.

Tillfogar +4 i skada med alla närstrids- och
kastvapen.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Öka SV med ytterligare +1 (max +6).
+2
Öka skada med alla närstrids- och
kastvapen med ytterligare +1 (max
+4).
JÄTTEORMSHAMN
Nivå: 5
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 6 SR
Trotjänaren förvandlar sig till en jätteorm under varaktigheten. Jätteormshamnen har vissa fördelar som
trotjänaren kan utnyttja utöver sina egna egenskaper.
Trotjänarens egna egenskaper kan dock vara begränsade av jätteormens kapacitet (exempelvis kan
trotjänaren inte använda sina vapen eller gudomliga
förmågor som jätteorm).

Som jättorm
egenskaper;
får
trotjänaren
följande

Stor som en helgedom och väger runt 4 ton.

+20 KP. Dessa KP är de första att drabbas
när/om trotjänaren tar skada.

Får förmågan Paralyserande blick (se ovan).

Får förmågan Slingra (se ovan).

Får +8 i STY.
-8-
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
4. MANNAKRAFT
Noajen har blivit mansvarelsernas mästare. Han har
samlat till sig kvarlevor av en människa, dvärg och
alv.
+2
Öka antalet brygder som trotjänaren
kan ha vid ett och samma tillfälle med
+1 (max 6).
MÄSTARE
DVÄRGASYN
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 2 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 2 SR
Trotjänaren kallar på dvärgaandens syn och får
mörkersyn under varaktigheten.
Trotjänaren får +3 i CL på valfri fördjupning under
varaktigheten.
SVG
Extra effektgrad
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+3
Öka varaktigheten med 1 timme.
+1
Öka CL med +1 (max +6).
+4
Öka varaktigheten med 1 timme.
ERKÄND
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 2 SR
KURBRYGD
Trotjänaren får +1 i CL på valfri fördjupning under
varaktigheten.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Öka CL med +1 (max +3).
+4
Öka varaktigheten med 1 timme
BOTSOPPA
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 dygn
Räckvidd: Åkallandetid: 1 timme
Med denna kvarleva kan trotjänaren skapa en helande brygd genom andens kraft. Brygden kräver en
nypa gräs, jord, vatten, en droppe blod eller annan
kroppsvätska. Brygden måste blandas över eld.
Denna brygd har en helande effekt och varar endast
under en viss tid. Efter varaktigheten är brygden bara
en äcklig vätska.
Trotjänaren framställer en brygd som helar 1T6
KP om den förtärs inom varaktigheten. Trotjänaren
kan maximalt ha 3 brygder vid samma tillfälle.
SVG
Extra effektgrad
+2
Öka varaktigheten med 1 dygn.
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 dygn
Räckvidd: Åkallandetid: 1 timme
Med denna kvarleva kan trotjänaren skapa en helande brygd genom andens kraft. Brygden kräver en
nypa gräs, jord, vatten, en droppe blod eller annan
kroppsvätska. Brygden måste blandas över eld.
Denna brygd har en helande effekt och varar endast
under en viss tid. Efter varaktigheten är brygden bara
en äcklig vätska.
Trotjänaren framställer en brygd som helar
1T10+1 KP om den förtärs inom varaktigheten.
Trotjänaren kan maximalt ha 2 brygder vid samma
tillfälle.
SVG
Extra effektgrad
+2
Öka varaktigheten med 1 dygn.
+2
Öka antalet brygder som trotjänaren
kan ha vid ett och samma tillfälle med
+1 (max 4).
VAPENVANA
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 4 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
-9-
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
Trotjänaren kallar på dvärgarnas fruktade stridstekniker och blir duktigare på att hantera vapen i
strid. Trotjänaren får +4 CL för alla situationsslag för
närstridsvapen och sköldar under varaktigheten.
SVG
Extra effektgrad
+2
Öka varaktigheten med 1 SR.
Trotjänaren kan maximalt ha 1 brygder vid samma
tillfälle.
DVÄRGSMED
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 2 timmar
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 timme
Trotjänaren kallar på dvärgandens kunskap om hantverk och för nivå 1 i fördjupningar som har med
smide och hantverk att göra under varaktigheten.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 timme.
+4
Öka varaktigheten med 1 dygn.
LEGEND
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 2 SR
Trotjänaren lyckas automatiskt med en valfri fördjupning under varaktigheten. Om trotjänaren, permanent, offrar ett raud blir resultatet dessutom perfekt.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+4
Öka varaktigheten med 1 timme.
SLUKERSKANS LIVSDRYCK
Nivå: 5
Typ: Bestående
Varaktighet: 2 dygn
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 timme
Med denna kvarleva kan trotjänaren skapa en helande brygd genom andens kraft. Brygden kräver en
nypa gräs, jord, vatten, en droppe blod eller annan
kroppsvätska. Brygden måste blandas över eld.
Denna brygd har en helande effekt och varar endast
under en viss tid. Efter varaktigheten är brygden bara
en äcklig vätska.
Trotjänaren framställer en brygd som helar
2T10+1 KP om den förtärs inom varaktigheten.
- 10 -
SVG
Extra effektgrad
+2
Öka varaktigheten med 1 dygn.
+2
Öka antalet brygder som trotjänaren
kan ha vid ett och samma tillfälle med
+1 (max 2).
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
5. TROLLKRAFT
Noajen har blivit trollens mästare. Han har samlat till
sig kvarlevor av ett gråtroll, kungstroll och ett
skogstroll.
SMITTBÄRARE
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 timme
Räckvidd: 1 meter
Åkallandetid: 1 minut
Trotjänaren börjar stinka av troll, fott, svett och
träck. Alla som kommer inom räckvidden måste slå
ett situationsslag för KRP+FYS.
Misslyckas offret med sitt slag drabbas han (efter
1T6 minuter) av en kraftig förkylning och feber under
1T6 dagar vilket ger -2 i CL för alla situationsslag han
tar sig för. Ett lyckat slag medför att offret blir immun
mot denna förmåga i ett dygn.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 timme.
+1
Sänka offrets CL med -1 för sitt
situationsslag.
+1
Öka räckvidden med 1 meter (max 3
meter).
köttstuvning eller att få några blysänken att se ut som
guldpengar.
Illusionen påverkar bara synen och en person som
uppfattar illusionerna med and andra sinnen (genom
att exempelvis smaka på köttstuvningen eller biter i
guldpengen) kommer automatiskt att genomskåda
illusionen.
Öka varaktigheten med 1 minut.
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Öka räckvidden med 5 meter.
+3
Öka varaktigheten med 1 timme.
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 2 SR
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
SMITTOHÄRD
Anden skänker mod som manifesterar sig i trotjänarens sannolikhet att motstå skräck. Trotjänaren
blir sällan skrämd och får därför alltid dra av -2 PP
som förlorats på grund av skräck under varaktigheten.
+1
+1
Anden skänker mod som manifesterar sig i trotjänarens sannolikhet att motstå skräck. Trotjänaren
blir sällan skrämd och får därför alltid dra av -4 PP
som förlorats på grund av skräck under varaktigheten.
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Extra effektgrad
Extra effektgrad
ORÄDD
VILJESTYRKA
SVG
SVG
ILLUSIONSTRICK
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: 5 meter
Åkallandetid: 1 SR
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 2 timme
Räckvidd: 1 meter
Åkallandetid: 1 minut
Trotjänaren börjar stinka av troll, fott, svett och
träck. Flugor har börjat leta sig till trotjänaren och
kilar runt på hans kropp och kläder. Alla som
kommer inom räckvidden måste slå ett situationsslag
för KRP+FYS.
Misslyckas offret med sitt slag drabbas han (efter
1T6 minuter) av kraftig klåda och kräkningar under
1T6 dagar vilket ger -4 i CL för alla situationsslag han
tar sig för. Ett lyckat slag medför att offret blir immun
mot denna förmåga i ett dygn.
Trotjänaren kan utföra mycket enkla och simpla illusioner. Illusionerna kan vara att få en maträtt av till
exempel maskar och grodyngel att se ut som en god
- 11 -
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 timme.
+1
Sänka offrets CL med -1 för sitt
situationsslag.
+1
Öka räckvidden med 1 meter (max 3
meter).
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
ÖVERTALA
TROLLVETT
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: 10 meter
Åkallandetid: 1 SR
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 3 SR
Trotjänaren har en mycket övertygande inverkan på
sin motståndare. Han kan ge en utvald person som är
inom räckvidden en uppgift och misslyckas den
drabbade med ett situationsslag för Sinne+PSY som
kommer offret lydigt att utföra uppgiften. Offret
kommer dock aldrig att göra något som kommer att
skada honom själv, skada en älskad eller något som
kräver att den drabbade måste ta egna initiativ (som
att improvisera exempelvis).
Anden skänker ett mod som gör att trotjänaren inte
kan förlora några PP på grund av skräck överhuvudtaget under varaktigheten.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
SVG
Extra effektgrad
BERGTAGEN
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Öka räckvidden med 5 meter.
+1
Sänka offrets CL med -1 för sitt
situationsslag.
Nivå: 5
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: 10 meter
Åkallandetid: 2 SR
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
FLUGORNAS HERRE
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 timme
Räckvidd: 1 meter
Åkallandetid: 1 minut
Trotjänaren börjar stinka av troll, fott, svett och
träck. Flugor har börjat leta sig till trotjänaren och
kilar runt på hans kropp och kläder. Alla som
kommer inom räckvidden måste slå ett situationsslag
för KRP+FYS.
Misslyckas offret med sitt slag drabbas han (efter
1T6 minuter) av 2T10+2 stora varbölder. Varje dag
spricker 1T6 av varbölderna och orsakar 2 KP i
skada per böld. Ett lyckat slag medför att offret blir
immun mot denna förmåga i ett dygn.
Oavsett om offret lyckas med situationsslaget eller
inte kommer han drabbas av -2 i CL på alla
stridshandlingar så länge han befnner sig inom
räckvidden på grund av stank och fugor som omger
trotjänaren.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 timme.
+1
Sänka offrets CL med -1 för sitt
situationsslag.
+1
Öka räckvidden med 1 meter (max 3
meter).
Trotjänaren kan viska en uppgift till en person inom
räckvidden. Den drabbade uppfattar viskningen som
om någon står och viskar precis invid hans öra även
om trotjänaren står någon helt annanstans.
Viskningen är lockande och offret kommer att
utföra uppgiften om han misslyckas med ett
situationsslag för SIN+PSY.
Går uppgiften ut på att ta sitt eget eller en annan
persons liv får den drabbade ytterligare en chans att
bryta bergtagningen precis för dödsögonblicket.
Offret kan inte göra något som innebär att han
måste ta egna initiativ (som att improvisera
exempelvis).
- 12 -
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+1
Öka räckvidden med 5 meter.
+1
Sänka offrets CL med -1 för sitt
situationsslag.
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
6. TURSEKRAFT
Öka skada med närstrids- och
kastvapen med +1 (max +3).
+2
Noajen har blivit tursarnas mästare. Han har samlat
till sig kvarlevor av en bergsrese, hrimturse och ett
istroll.
HINJESTRYKA
ISTROLLETS HUD
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 2 SR
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 timme
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 minut
Trotjänaren tar del av istrollens kraft och påverkas
inte av icke-magisk kyla under varaktigheten.
Hrimtursens ande skänker styrka som manifesterar
sig i trotjänaren. Trotjänaren får +4 i STY under varaktigheten.
SVG
Extra effektgrad
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 timme.
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
TROLLSTYRKA
Nivå: 1
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
BERGRESENS ILSKA
Hrimtursens ande skänker styrka som manifesterar
sig i trotjänaren. Trotjänaren får +2 i STY under varaktigheten.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 5 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren hamnar i en galenskap som får hår att
växa ut på hans armar och krokiga horn att börja
växa i hans panna. Raseriets effekt är;
BERGRESENS ILSKA
Nivå: 2
Typ: Bestående
Varaktighet: 3 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren hamnar i ett raseri som får hår att växa
ut på hans armar och krokiga horn att börja växa i
hans panna. Raseriets effekt är;

+3 KP

+1 i skada med nästrids- eller kastvapen

Trotjänaren kan varken parera eller på annat
sätt undvika attacker mot honom

Trotjänaren ignorerar alla effekter av skräck
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
+2
Öka bonus av KP med +1 (max +5).

+5 KP

+2 i skada med nästrids- eller kastvapen

+1 i CL på alla närstridsattacker

Trotjänaren kan varken parera eller på annat
sätt undvika attacker mot honom

Trotjänaren ignorerar alla effekter av skräck

Trotjänaren inger skräck, SM -2
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
+2
Öka bonus av KP med +1 (max +10).
+2
Öka skada med närstrids- och
kastvapen med +1 (max +3).
ISTROLLETS ANDEDRÄKT
Nivå: 3
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: 1 meter
Åkallandetid: 2 SR
Trotjänaren tar del av andens kraft och utvecklar en
svag hrimkropp som påverkar alla inom dess räck-
- 13 -
FABULA, VERSION 1.0
APPENDIX J: HAMINGJES
vidd. Alla som befnner sig inom sfären måste lyckas
med ett situationsslag med Sinne+PSY för att inte fy
ut ur räckvidden.
Hrimkroppen ger 1 KP i skada var SR. De som är
klädda i vinterkläder får halv skada (avrundat uppåt)
och de som är klädda i mastomantkläder tar ingen
skada alls. Rustningar ger inget skydd.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+2
Sänka motståndarens CL med -1 för
dennes situationsslag.
+2
Öka räckvidden med 1 meter (max 3
meter).
+2
Öka skadan med +1 per SR (max +2).
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
TURSESTYRKA
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 minut
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 3 SR
Hrimtursens ande skänker styrka som manifesterar
sig i trotjänaren. Trotjänaren får +6 i STY under
varaktigheten.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
ISTROLLETS HRIMKROPP
Nivå: 5
Typ: Bestående
Varaktighet: 1 timme
Räckvidd: 1 meter
Åkallandetid: 2 SR
FÖRGÖRARENS STRIDSRUS
Nivå: 4
Typ: Bestående
Varaktighet: 7 SR
Räckvidd: Personlig
Åkallandetid: 1 SR
Trotjänaren hamnar i en galenskap som får hår att
växa ut på hans armar och krokiga horn att börja
växa i hans panna. Raseriets effekt är;
Trotjänaren tar del av andens kraft och utvecklar en
svag hrimkropp som påverkar alla inom dess
räckvidd. Alla som befnner sig inom sfären måste
lyckas med ett situationsslag med Sinne+PSY för att
inte fy ut ur räckvidden.
Hrimkroppen ger 2 KP i skada var SR. De som är
klädda i vinterkläder får halv skada (avrundat uppåt)
och de som är klädda i mastomantkläder tar ingen
skada alls. Rustningar ger inget skydd.

+10 KP

+4 i skada med närstrids- eller kastvapen

+2 i CL på alla närstridsattacker
SVG
Extra effektgrad

Trotjänaren kan varken parera eller på annat
sätt undvika attacker mot honom
+1
Öka varaktigheten med 1 minut.

Trotjänaren ignorerar alla effekter av skräck
+2

Trotjänaren inger skräck, SM: 0
Sänka motståndarens CL med -1 för
dennes situationsslag.
+2
Öka räckvidden med 1 meter (max 4
meter).
+2
Öka skadan med +1 per SR (max +4).
+5
Öka varaktigheten med 1 timme.
SVG
Extra effektgrad
+1
Öka varaktigheten med 1 SR.
+2
Öka bonus av KP med +1 (max +20).
+2
Öka skada med närstrids- och
kastvapen med +1 (max +6).
- 14 -