Vad är syftet, och hur gör man?

Föreläsning 1a:
Interaktionsteknik – vad är det?
Vad är syftet, och hur gör man?
•  Att läsa: Kapitel 1 i Rogers
et al.: Interaction design
Motiv till kursen
•  Utbildningsplanen
•  Examensbeskrivningen
•  ACM Computer Science
Curricula 2013
–  For end-users, the interface is the system. So
design in this domain must be interaction-focused
and human-centered. Students need a different
repertoire of techniques to address this than is
provided elsewhere in the curriculum.
–  CS students need a minimal set of wellestablished methods and tools to bring to
interface construction.
–  An exploration of techniques to ensure that endusers are fully considered at all stages of the
design process, from inception to implementation.
150324
Introduktion
2
Interaktion
•  SAOL: växelspel, samspel
•  Samspel med vad?
i umgänge
–  med andra människor
–  med saker?
–  i detta sammanhang – datorbaserat,
det ska designas
150324
Introduktion
3
Bra och dålig design
150324
Introduktion
4
Vad är interaktionsdesign?
Vad designar man?
•  inte bara menyer och ikoner
•  en situation
•  ett ”koncept”
•  ett nytt sätt att vara?
•  upplevelser?
150324
Introduktion
5
Hur lyckas med design?
•  Arbeta strukturerat och
systematisk
•  Blanda in användare så mycket
som möjligt
•  Använd kunskap om hur
människor fungerar
•  Ta reda på så mycket som
möjligt om aktuell situation och
försök förstå, reflektera
•  Om det finns väl beprövade
lösningar, använd dem
150324
Introduktion
6
Varför designa för förbättring?
•  Effektivare, man sparar tid och
pengar
•  Säkrare, ibland får det absolut inte
gå fel
•  Roligare, trevligare –
gladare användare på
jobbet
•  Vi vill också minimera
risken för skador och
överansträngning
•  Målet är användbarhet (usability)
150324
Introduktion
7
Användbarhet
Vad menar vi med det?
ISO 9241 presenterar följande definition:
”The effectiveness, efficiency and
satisfaction with which specified users can
achieve specified goals in particular
environments” (ISO DIS 9241-11)
150324
Introduktion
8
Design kontra ingenjörsarbete
•  Ingenjörsarbete
–  man har ett specifikt mål
–  man beräknar hållbarhet,
simulerar, andra beräkningar
för att nå målet
•  Design
–  målet är inte klart i förväg, kan
till och med ändras med framtida
användning
–  ett utforskande utvecklingsarbete
150324
Introduktion
9
Användbarhetsmål och designprinciper
•  Användbarhetsmål – hur det ska vara
– 
– 
– 
– 
– 
– 
Effektivt (effective)
”Efficient”
Säkert
Nyttigt
Lätt att lära
Lätt att komma ihåg
•  Designprinciper – hur man når dit
– 
– 
– 
– 
– 
150324
synlighet
återkoppling
begränsningar
var konsekvent
var inbjudande/erbjud (affordances)
Introduktion
10
Användarupplevelser
• 
• 
• 
• 
• 
Roligt
Utmanande
Estetiskt
Tryggt
Självtillit
150324
Introduktion
11
Utvecklingsprocess –
enkel modell
Designalternativ
Kravspec.
Användartest
& utvärdering
150324
Prototyp
Introduktion
12
Stjärnmodellen
Implementation
Prototyper
Analys
Utvärdering
Krav
Design
150324
Introduktion
13
http://www.computerclipart.com/
150324
Introduktion
14
Obligatorisk uppgift 1-2
• 
• 
• 
• 
Bilda projektgrupper om fyra personer
Sätt er in i valt system
Identifiera vad syftet med det är
Skriv en projektplan för arbetet
–  Avstämningshandledning tisdag-onsdag vecka 14
•  Observera och dokumentera hur bra
systemet överensstämmer med de aspekter
som beskrivs i uppgift 2
•  Var noga med att dokumentera allt ni gör
150324
Introduktion
15
Mer om examination
•  Fem obligatoriska uppgifter
–  Genomföra en observationsstudie för att
utvärdera
•  OU1: ta fram en projektplan för
observationsstudien och designuppgiften
•  OU2: genomför studien, dokumentera
resultaten i en rapport
–  OU3: ta fram ett designförslag utifrån
resultaten av OU2
–  OU4: Presentera resultaten från OU2-3
•  I form av en poster
•  I en muntlig redovisning, 29/5 obligatoriskt
–  OU5: Individuell retorikuppgift
•  Skriftlig tentamen
150324
Introduktion
16
Kursutvärderingen
Positivt
• 
• 
• 
• 
• 
• 
teoretisk inblick i interaktionsdesign
de obligatoriska uppgifterna
föreläsningarnas upplägg
bra planering
tillgänglig hjälp och tydlighet
god pedagogisk ansats
Att förbättra
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 
roligare föreläsningar
bättre slides, fler slides
använd tavlan
förklara engelska begrepp
koppla retoriken tydligare till kursinnehållet
hemtentamen
fler workshops
mindre tid för föreläsningar, mer handledning
posterföreläsningen för omfattande
mer praktisk design
150324
Introduktion
17
Översikt
150324
Introduktion
18
Kurslitteratur
Yvonne Rogers et al.:
Interaction Design,
4rd edition,
Wiley, 2015
Tredje upplagan fungerar
också
2 artiklar, om retorik och om komplexa situationer,
se kursen hemsida (direktlänkar)
150324
Introduktion
19
Förväntade
studieresultat
Förväntade studieresultat
Kunskap och förståelse. Efter avslutad kurs ska studenten kunna:
-  beskriva designprocessen, de steg som ingår och verktyg som
underlättar den (FSR1)
-  beskriva datainsamlingstekniker och förklara vad som styr när respektive
teknik är lämplig (FSR2)
-  beskriva grundläggande teorier kring perception och kognition och förklara
hur de kopplas till design av användargränssnitt och val av
interaktionstekniker (FSR3)
-  förklara riktlinjers betydelse för design av gränssnitt, deras uppkomst och
ursprung (FSR4)
-  beskriva grundläggande begrepp inom området Människa-datorinteraktion
samt retoriska grundbegrepp (FSR5)
Färdighet och förmåga. Efter avslutad kurs ska studenten kunna:
-  genomföra en datainsamling, dataanalys och design för en
interaktionssituation och dokumentera arbetet i rapportform (FSR6)
-  beskriva några grundläggande analysmetoder och applicera dem på
insamlade data (FSR7)
-  presentera ett resultat i posterform utifrån givna riktlinjer (FSR8)
-  analysera en presentation utifrån retoriska grundbegrepp (FSR9)
Värdering och förhållningssätt. Efter avslutad kurs ska studenten
kunna:
-  visa insikt i komplexiteten att designa interaktion och behovet av mer
avancerade analysmetoder än de som kursen tar upp (FSR10)
150324
Introduktion
20
Pedagogiska ansatser
• 
• 
• 
• 
• 
Repetition, läsa/höra/göra
Diskussioner och övningar, studentaktivt
Exempel för förståelse
OH-bilder – pluggverktyg
Kunskapsnivåer
– 
– 
– 
– 
– 
– 
150324
fakta
förståelse
tillämpning
analys
(syntes)
värdering
Introduktion
21
Lärare och handledare
Föreläsare och handledare
•  Lena Palmquist, [email protected],
E440
•  Oskar Ottander, [email protected],
B212
Kursinformation
•  http://www8.cs.umu.se/kurser/5DV132/VT15/
150324
Introduktion
22