Inspiration och fixeringar

Avancerad Interaktionsdesign
och interaktiva produkter
Inspiration och fixeringar
Johan Blomkvist
2015-09-01
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
• Uppsamling introföreläsningen
2
“The Drift Table isn’t just a reference tool. By creating a kind of crack in the enclosure of
the home, the Drift Table promotes daydreaming and imagination. People might glance
at it from time to time to see where they are, and even take the current view as a
significant portent. They might just get lost and watch the world go by, or use it as
inspiration for real travel. In any case, the Drift Table isn’t ‘for’ anything in a utilitarian
sense: it provides a resource that people can use or play with as they wish.”
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Ämnesintroduktion
• Prayer companion
5
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Ämnesintroduktion
• Upplevelser
– Av interaktion eller det som interaktionen
möjliggör?
Aesthetics of interaction vs. Aesthetics of a situation
(Marc Hassenzahl)
6
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Ämnesintroduktion
Philips Wake-Up light
7
Mediated body
Mads Høbye
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
12
• Do artefacts have morality?
– ”technologies mediate the experiences and practices of their
users” (Verbeek, 2008, p.92)
• Do artifacts have politics?
– Bilar och bussar i New York
(Winner, 1986)
http://www.brooklynbitters.com/407/in-stock-at-the-meadow.html/l1010765
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
13
• Teknologi(n) är oskiljbar från människan.
– Våra liv är medierade
http://www.toxel.com/inspiration/2008/08/22/concept-cell-phone-designs/
14
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
• Vilka teknologier (artefakter) är etiska?
(Laschke, Diefenbach, & Hassenzahl, 2015)
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
• Vilka teknologier (artefakter) är etiska?
– Interaktiva artefakter kan
• Forma våra intentioner
– Forma vår förståelse
– Begränsa våra möjligheter
15
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
• Vilka teknologier (artefakter) är etiska?
- Vilka teknologier
är moraliska?
16
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
• Vilka teknologier (artefakter) är etiska?
• Vilka teknologier är moraliska? (Verbeek, 2008)
– Ultraljud
– Termometer
– Hastighetsmätare
– Glasögon
•
(Interaktiva) produkter är aldrig neutrala
•
Till skillnad från människor är inte produkterna möjliga att ställa till
svars
17
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
• User interface guidelines
• Fokus på visuell perception
• Hjärnan försöker hela tiden
skapa mönster
18
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
• Hjärnan försöker hela tiden
skapa mönster
19
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
• User interface guidelines
• Fokus på visuell perception
• Hjärnan försöker hela tiden skapa mönster
• Kopplat till inspiration och kreativitet
20
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Kreativitet – kanske många olika saker
– Blir viktigare och viktigare att ”ha”
– Svårt att mäta
E. Paul Torrance ”Creativity defies precise definition”(1988)
22
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Kreativitet som
– Nyighet (newness): ny fint i fotboll, nytt schackdrag, ny slogan, nytt i en
existerande kultur (måste accepteras som ny).
– Motsats till konformitet: nya idéer, synsätt, infallsvinklar. Kanske också
frihet från spekulationer om konformitet och originalitet.
– Sant, generaliserbart och förvånande: nå mål genom att gå nya vägar,
(outside the box).
– Processorienterade definitioner: se och skapa relationer genom medvetna
och undermedvetna processer, e.g. analogier. Olika hur rationella och ickerationella dessa processer har ansetts vara -> koppling till tänkande och
intelligens.
– Kreativitet som mental kapacitet: som andra processer men specifikt
förmågan till divergent produktion (eller tänkande).
23
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Typer och nivåer av kreativitet
– Expressiv kreativitet: spontant utlopp (barn som målar)
– Produktiv kreativitet: skapande inom ramar (konstnärlig
eller vetenskaplig produktion)
– Uppfinningskreativitet: uppfinningsrikedom med material,
metoder och tekniker
– Innovativ kreativitet: förbättring genom modifikationer som
kräver konceptuell skicklighet
– Emergenativ (emergenative) kreativitet: helt nya principer
och antaganden som leder till nya rörelser, skolor o dyl.
24
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Kreativitet
• När inga färdiga handlingsplaner eller lösningar finns krävs
kreativitet (överlevnadsdefinition – Torrence, 1988)
• Kreativitet som en av de kognitiva aktiviteter vi kan syssla med
– Inget ”speciellt” med kreativitet
• Kreativitet som att använda hjärnans associativa förmåga
25
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Kreativitet och hjärnan
– Hjärnbarken koordinerar signaler och hanterar
komplexa funktioner
– Talamus filtrerar och reglerar informationsflödet
• Sensorisk information till hjärnbarken
• Kontroll av viljestyrda rörelser
• Kopplad till amygdala och hippocampus
(adderar emotionellt värde)
26
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
27
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
28
Inspiration
• Kreativitet och hjärnan
– Hjärnbarken koordinerar signaler och hanterar
komplexa funktioner
– Talamus filtrerar och reglerar informationsflödet
– Färre D2-receptorer i talamus innebär större flöde
(mindre självcensur)
– Hjärnan är plastisk
När man sitter fast
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
30
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Fixeringar
• Kontraproduktiv låsning vid ett mål eller
angreppssätt
– Idéer ersätts med information från minnet
(lösningar blockeras av domänspecifik kunskap:
ex. så här ska en inloggningssida se ut)
– Lösningar blockeras av information man nyligen
kommit i kontakt med (ex. återanvändning av
exempel som visats innan man gör uppgift)
31
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Fixeringar
• Priming
• Negativ transfer (Einstellung, Luchins & Luchins,
1959)
– Samma lösningsstrategi för nytt problem
32
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Fixeringar
• Implicita antaganden kan begränsa
• Lösningar blockeras av information om problemet
• Används för att skapa gåtor och kreativitetstest
33
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
36
Mäta kreativitet
• Man mäter exempelvis:
– “thinking divergently, making associations, constructing and
combining broad categories, or working on many ideas
simultaneously.” and
– “noncognitive aspects of creativity such as motivation (e.g.,
impulse expression, desire for novelty, risk‐taking), and facilitatory
personal properties like flexibility, tolerance for independence, or
positive attitudes to differentness.”
(Cropley, 2000)
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Mäta kreativitet
• Mätningar bör betraktas som avseende kreativ potential
• Kreativ prestation beror på andra faktorer också:
“technical skill, knowledge of a field, mental health, or even opportunity”
(Cropley, 2000)
37
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
38
Mäta kreativitet
• Exempel
– Gåtor (konvergent tänkande)
– Divergent produktion
– Kreativt tänkande
– Associationsförmåga
http://99u.com/articles/7160/test-your-creativity-5-classic-creative-challenges
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
39
Mäta kreativitet
• Gåtor
– Mäter konvergent tänkande
• Verbala
• Matematiska
• Spatiala
– ”traditionella problem”
– Insiktsproblem (insight)
• Det finns ofta ett ögonblick då man plötsligt ”inser” svaret (insight
problems)
http://99u.com/articles/7160/test-your-creativity-5-classic-creative-challenges
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
40
Mäta kreativitet
• Gåtor
– Duncker candle problem
http://99u.com/articles/7160/test-your-creativity-5-classic-creative-challenges
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Mäta kreativitet
• Gåtor
• Alternative uses
test (Guilford)
– 2 minuter
41
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Mäta kreativitet
• Gåtor
• Alternative uses test (Guilford)
• Mäter divergent thinking
– Rikedom (Fluency) – hur många?
– Originalitet – hur ovanliga?
– Flexibilitet – hur många domäner?
– Elaboration – hur mycket detaljer i svaret?
42
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Mäta kreativitet
• Alternative uses
test (Guilford)
– 2 minuter
43
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
44
Mäta kreativitet
• Alternative uses
test (Guilford)
http://www.senseandsensation.com/2012/03/assessing-creativity.html
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Mäta kreativitet
• Gåtor
• Alternative uses test (Guilford)
• Torrence test of creative thinking (Torrence)
45
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
46
Mäta kreativitet
• Torrence test of creative thinking (Torrence)
http://99u.com/articles/7160/test-your-creativity-5-classic-creative-challenges
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Mäta kreativitet
• Gåtor
• Alternative uses test (Guilford)
• Torrence test of creative thinking (Torrence)
– Mer poäng för invävda berättelser, komplexitet och
nyskapande etc.
47
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Mäta kreativitet
• Gåtor
• Alternative uses test (Guilford)
• Torrence test of creative thinking (Torrence)
• Remote Associates Test (RAT)
– Mer kreativ problemlösning än gåtor ofta är
– Glass, dans, te
48
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
49
http://www.wired.com/2012/02/why-being-sleepy-and-drunk-are-great-for-creativity/
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
50
Mäta kreativitet
• Remote Associates Test (RAT)
http://ars.els-cdn.com/content/image/1-s2.0-S1053810012000037-gr1.jpg
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Kreativitet och hjärnan
– För god uppmärksamhet kan begränsa förmågan
att lösa vissa problem (insiktsproblem)
51
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Mäta kreativitet
• Experiment vs. verkligheten?
– Design är inte solitär aktivitet
• Gåtor – problemlösning. Designproblem?
– ”Traditionell” problemlösning
– Kreativ problemlösning
52
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Inspiration och kreativitet i design
• Även expertdesigners blir låsta och fixerade i
designprocessen (Crilly, 2015)
– Design fixation, ökar risken att goda lösningar
förbises
• Experter kan också vara mer låsta vid sina initiala
koncept i relation till noviser (Kim & Ryu, 2014)
• Repertoar av lösningar
54
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
55
Inspiration
• Inspiration och kreativitet i design
• Fem anledningar till designfixering (Crilly, 2015):
– Tidigare lösningar
– Initiala idéer
– Krav (på projekt)
– Skuldsättning (organisationskultur)
– Projektbrief (i relation till kunder/klienter)
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0142694X15000137
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
56
Inspiration
• Överkomma designfixering
– Hur gör designers?
(Crilly, 2015)
57
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Överkomma fixeringar enligt designers
– Dissekera fysiska produkter (förlagor)
– Göra modeller eller prototyper (såvida det inte innebär för
mycket kostnader)
– Arbeta individuellt
– Göra något annat en tid
– Använda metoder eller heurestiker (TRIZ, scamper)
(Crilly, 2015)
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Hur gör man för att vara kreativ?
– Var inspirerad (utifrån): rum med mer saker ökar
kreativitet (om man ser sig om!)
• Skapa rätt förutsättningar
– Var motiverad (inifrån)
58
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Omgivning
– Omge sig med goda exempel
– Skapa kreativa miljöer
– Skapa avslappnad stämning
• Förutsättningar
– Förståelse av processen
– Kännedom om kreativa- och fixeringsmekanismer
59
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
60
Inspiration
• Kreativitet
– Vikten av att återvända vid flera tillfällen (inkubering, Smith
1995)
– Domänkunskap spelar roll
– Öva på att vara kreativ, (kreativitet domänspecifik)
– Träning på specifik uppgift viktig (Baer, 1996)
– Värdet av kritik
• Brainstorming
• Grupper som tolererar oenighet presterar bättre
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Lateralt tänkande (de Bono)
– Horisontell fantasi istället för vertikal logik
• Arbiträrt input (random entry)
• Provocera, överdriv, dröm, omvänd, förvräng
osv…
• Varför, varför, varför (gräv djupare)
• Motbevisa: utgå från en allmänt accepterad
sanning, ta motsatt ståndpunkt och
argumentera emot det allmänt accepterade
61
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
62
Inspiration
• Växla mellan laterala och rationella processer,
• Kognition och meta-kognition
– Tecken på att något inte står rätt till:
• Stillastående
• Prokrastinering
• Fixering (låsning) (Sachs, 1999)
– hur angriper jag problemet just nu? Vilka
strategier använder jag? Vilka är mina nuvarande
alternativ? Hur värderar jag deras inbördes värde?
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Växla mellan laterala och rationella processer,
• Kognition och meta-kognition
– Fixeringar kan vara omedvetna
– Kunskap om att fixeringar finns, och påminnelser
kan minska fixeringseffekter (Crilly, 2015)
– Var inställd på att skapa variation
63
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Växla mellan laterala och rationella processer,
• Kognition och meta-kognition
– Försätt dig i ”rätt” sinnesstämning
– Skifta perspektiv (de Bono)
– Omformulera problemet
– Generera många lösningar
64
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
65
Inspiration
• Sammanfattning:
– Kreativitet är något man lär sig
– Kreativitet är domänspecifik
– I forskningen är kreativitet ofta solitär – i verkligheten social
• I en grupp finns behov av olika typer av kreativitet
The End
www.liu.se
TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist
Inspiration
• Kreativitet och
psykisk ohälsa
67