Avancerad Interaktionsdesign och interaktiva produkter Inspiration och fixeringar Johan Blomkvist 2015-09-01 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist • Uppsamling introföreläsningen 2 “The Drift Table isn’t just a reference tool. By creating a kind of crack in the enclosure of the home, the Drift Table promotes daydreaming and imagination. People might glance at it from time to time to see where they are, and even take the current view as a significant portent. They might just get lost and watch the world go by, or use it as inspiration for real travel. In any case, the Drift Table isn’t ‘for’ anything in a utilitarian sense: it provides a resource that people can use or play with as they wish.” TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Ämnesintroduktion • Prayer companion 5 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Ämnesintroduktion • Upplevelser – Av interaktion eller det som interaktionen möjliggör? Aesthetics of interaction vs. Aesthetics of a situation (Marc Hassenzahl) 6 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Ämnesintroduktion Philips Wake-Up light 7 Mediated body Mads Høbye TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 12 • Do artefacts have morality? – ”technologies mediate the experiences and practices of their users” (Verbeek, 2008, p.92) • Do artifacts have politics? – Bilar och bussar i New York (Winner, 1986) http://www.brooklynbitters.com/407/in-stock-at-the-meadow.html/l1010765 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 13 • Teknologi(n) är oskiljbar från människan. – Våra liv är medierade http://www.toxel.com/inspiration/2008/08/22/concept-cell-phone-designs/ 14 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist • Vilka teknologier (artefakter) är etiska? (Laschke, Diefenbach, & Hassenzahl, 2015) TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist • Vilka teknologier (artefakter) är etiska? – Interaktiva artefakter kan • Forma våra intentioner – Forma vår förståelse – Begränsa våra möjligheter 15 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist • Vilka teknologier (artefakter) är etiska? - Vilka teknologier är moraliska? 16 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist • Vilka teknologier (artefakter) är etiska? • Vilka teknologier är moraliska? (Verbeek, 2008) – Ultraljud – Termometer – Hastighetsmätare – Glasögon • (Interaktiva) produkter är aldrig neutrala • Till skillnad från människor är inte produkterna möjliga att ställa till svars 17 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist • User interface guidelines • Fokus på visuell perception • Hjärnan försöker hela tiden skapa mönster 18 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist • Hjärnan försöker hela tiden skapa mönster 19 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist • User interface guidelines • Fokus på visuell perception • Hjärnan försöker hela tiden skapa mönster • Kopplat till inspiration och kreativitet 20 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Kreativitet – kanske många olika saker – Blir viktigare och viktigare att ”ha” – Svårt att mäta E. Paul Torrance ”Creativity defies precise definition”(1988) 22 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Kreativitet som – Nyighet (newness): ny fint i fotboll, nytt schackdrag, ny slogan, nytt i en existerande kultur (måste accepteras som ny). – Motsats till konformitet: nya idéer, synsätt, infallsvinklar. Kanske också frihet från spekulationer om konformitet och originalitet. – Sant, generaliserbart och förvånande: nå mål genom att gå nya vägar, (outside the box). – Processorienterade definitioner: se och skapa relationer genom medvetna och undermedvetna processer, e.g. analogier. Olika hur rationella och ickerationella dessa processer har ansetts vara -> koppling till tänkande och intelligens. – Kreativitet som mental kapacitet: som andra processer men specifikt förmågan till divergent produktion (eller tänkande). 23 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Typer och nivåer av kreativitet – Expressiv kreativitet: spontant utlopp (barn som målar) – Produktiv kreativitet: skapande inom ramar (konstnärlig eller vetenskaplig produktion) – Uppfinningskreativitet: uppfinningsrikedom med material, metoder och tekniker – Innovativ kreativitet: förbättring genom modifikationer som kräver konceptuell skicklighet – Emergenativ (emergenative) kreativitet: helt nya principer och antaganden som leder till nya rörelser, skolor o dyl. 24 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Kreativitet • När inga färdiga handlingsplaner eller lösningar finns krävs kreativitet (överlevnadsdefinition – Torrence, 1988) • Kreativitet som en av de kognitiva aktiviteter vi kan syssla med – Inget ”speciellt” med kreativitet • Kreativitet som att använda hjärnans associativa förmåga 25 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Kreativitet och hjärnan – Hjärnbarken koordinerar signaler och hanterar komplexa funktioner – Talamus filtrerar och reglerar informationsflödet • Sensorisk information till hjärnbarken • Kontroll av viljestyrda rörelser • Kopplad till amygdala och hippocampus (adderar emotionellt värde) 26 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 27 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 28 Inspiration • Kreativitet och hjärnan – Hjärnbarken koordinerar signaler och hanterar komplexa funktioner – Talamus filtrerar och reglerar informationsflödet – Färre D2-receptorer i talamus innebär större flöde (mindre självcensur) – Hjärnan är plastisk När man sitter fast TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 30 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Fixeringar • Kontraproduktiv låsning vid ett mål eller angreppssätt – Idéer ersätts med information från minnet (lösningar blockeras av domänspecifik kunskap: ex. så här ska en inloggningssida se ut) – Lösningar blockeras av information man nyligen kommit i kontakt med (ex. återanvändning av exempel som visats innan man gör uppgift) 31 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Fixeringar • Priming • Negativ transfer (Einstellung, Luchins & Luchins, 1959) – Samma lösningsstrategi för nytt problem 32 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Fixeringar • Implicita antaganden kan begränsa • Lösningar blockeras av information om problemet • Används för att skapa gåtor och kreativitetstest 33 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 36 Mäta kreativitet • Man mäter exempelvis: – “thinking divergently, making associations, constructing and combining broad categories, or working on many ideas simultaneously.” and – “noncognitive aspects of creativity such as motivation (e.g., impulse expression, desire for novelty, risk‐taking), and facilitatory personal properties like flexibility, tolerance for independence, or positive attitudes to differentness.” (Cropley, 2000) TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Mäta kreativitet • Mätningar bör betraktas som avseende kreativ potential • Kreativ prestation beror på andra faktorer också: “technical skill, knowledge of a field, mental health, or even opportunity” (Cropley, 2000) 37 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 38 Mäta kreativitet • Exempel – Gåtor (konvergent tänkande) – Divergent produktion – Kreativt tänkande – Associationsförmåga http://99u.com/articles/7160/test-your-creativity-5-classic-creative-challenges TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 39 Mäta kreativitet • Gåtor – Mäter konvergent tänkande • Verbala • Matematiska • Spatiala – ”traditionella problem” – Insiktsproblem (insight) • Det finns ofta ett ögonblick då man plötsligt ”inser” svaret (insight problems) http://99u.com/articles/7160/test-your-creativity-5-classic-creative-challenges TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 40 Mäta kreativitet • Gåtor – Duncker candle problem http://99u.com/articles/7160/test-your-creativity-5-classic-creative-challenges TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Mäta kreativitet • Gåtor • Alternative uses test (Guilford) – 2 minuter 41 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Mäta kreativitet • Gåtor • Alternative uses test (Guilford) • Mäter divergent thinking – Rikedom (Fluency) – hur många? – Originalitet – hur ovanliga? – Flexibilitet – hur många domäner? – Elaboration – hur mycket detaljer i svaret? 42 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Mäta kreativitet • Alternative uses test (Guilford) – 2 minuter 43 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 44 Mäta kreativitet • Alternative uses test (Guilford) http://www.senseandsensation.com/2012/03/assessing-creativity.html TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Mäta kreativitet • Gåtor • Alternative uses test (Guilford) • Torrence test of creative thinking (Torrence) 45 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 46 Mäta kreativitet • Torrence test of creative thinking (Torrence) http://99u.com/articles/7160/test-your-creativity-5-classic-creative-challenges TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Mäta kreativitet • Gåtor • Alternative uses test (Guilford) • Torrence test of creative thinking (Torrence) – Mer poäng för invävda berättelser, komplexitet och nyskapande etc. 47 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Mäta kreativitet • Gåtor • Alternative uses test (Guilford) • Torrence test of creative thinking (Torrence) • Remote Associates Test (RAT) – Mer kreativ problemlösning än gåtor ofta är – Glass, dans, te 48 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 49 http://www.wired.com/2012/02/why-being-sleepy-and-drunk-are-great-for-creativity/ TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 50 Mäta kreativitet • Remote Associates Test (RAT) http://ars.els-cdn.com/content/image/1-s2.0-S1053810012000037-gr1.jpg TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Kreativitet och hjärnan – För god uppmärksamhet kan begränsa förmågan att lösa vissa problem (insiktsproblem) 51 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Mäta kreativitet • Experiment vs. verkligheten? – Design är inte solitär aktivitet • Gåtor – problemlösning. Designproblem? – ”Traditionell” problemlösning – Kreativ problemlösning 52 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Inspiration och kreativitet i design • Även expertdesigners blir låsta och fixerade i designprocessen (Crilly, 2015) – Design fixation, ökar risken att goda lösningar förbises • Experter kan också vara mer låsta vid sina initiala koncept i relation till noviser (Kim & Ryu, 2014) • Repertoar av lösningar 54 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 55 Inspiration • Inspiration och kreativitet i design • Fem anledningar till designfixering (Crilly, 2015): – Tidigare lösningar – Initiala idéer – Krav (på projekt) – Skuldsättning (organisationskultur) – Projektbrief (i relation till kunder/klienter) http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0142694X15000137 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 56 Inspiration • Överkomma designfixering – Hur gör designers? (Crilly, 2015) 57 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Överkomma fixeringar enligt designers – Dissekera fysiska produkter (förlagor) – Göra modeller eller prototyper (såvida det inte innebär för mycket kostnader) – Arbeta individuellt – Göra något annat en tid – Använda metoder eller heurestiker (TRIZ, scamper) (Crilly, 2015) TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Hur gör man för att vara kreativ? – Var inspirerad (utifrån): rum med mer saker ökar kreativitet (om man ser sig om!) • Skapa rätt förutsättningar – Var motiverad (inifrån) 58 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Omgivning – Omge sig med goda exempel – Skapa kreativa miljöer – Skapa avslappnad stämning • Förutsättningar – Förståelse av processen – Kännedom om kreativa- och fixeringsmekanismer 59 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 60 Inspiration • Kreativitet – Vikten av att återvända vid flera tillfällen (inkubering, Smith 1995) – Domänkunskap spelar roll – Öva på att vara kreativ, (kreativitet domänspecifik) – Träning på specifik uppgift viktig (Baer, 1996) – Värdet av kritik • Brainstorming • Grupper som tolererar oenighet presterar bättre TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Lateralt tänkande (de Bono) – Horisontell fantasi istället för vertikal logik • Arbiträrt input (random entry) • Provocera, överdriv, dröm, omvänd, förvräng osv… • Varför, varför, varför (gräv djupare) • Motbevisa: utgå från en allmänt accepterad sanning, ta motsatt ståndpunkt och argumentera emot det allmänt accepterade 61 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 62 Inspiration • Växla mellan laterala och rationella processer, • Kognition och meta-kognition – Tecken på att något inte står rätt till: • Stillastående • Prokrastinering • Fixering (låsning) (Sachs, 1999) – hur angriper jag problemet just nu? Vilka strategier använder jag? Vilka är mina nuvarande alternativ? Hur värderar jag deras inbördes värde? TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Växla mellan laterala och rationella processer, • Kognition och meta-kognition – Fixeringar kan vara omedvetna – Kunskap om att fixeringar finns, och påminnelser kan minska fixeringseffekter (Crilly, 2015) – Var inställd på att skapa variation 63 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Växla mellan laterala och rationella processer, • Kognition och meta-kognition – Försätt dig i ”rätt” sinnesstämning – Skifta perspektiv (de Bono) – Omformulera problemet – Generera många lösningar 64 TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist 65 Inspiration • Sammanfattning: – Kreativitet är något man lär sig – Kreativitet är domänspecifik – I forskningen är kreativitet ofta solitär – i verkligheten social • I en grupp finns behov av olika typer av kreativitet The End www.liu.se TDDD53, 729A88, TDDD90; Johan Blomkvist Inspiration • Kreativitet och psykisk ohälsa 67
© Copyright 2024