Taso-tulospalvelujärjestelmän kuvallinen

Toiminta ennen
ensimmäistä ottelua (1/2)
Kotijoukkue kirjautuu järjestelmään
omalla joukkuekoodillaan ”Joukkue/seuratunnus”-kohdasta. Kirjoita
joukkueesi tunnus siihen ja paina
”Kirjaudu”-kohdasta. Tunnukset
ovat joukkuekohtaisia eli joukkueen
kaikki taustahenkilöt käyttävät
samaa tunnusta.
Mikäli joukkueesi ei ole saanut
joukkuekoodiaan, niin ota
yhteyttä Roope Nutikkaan.
[email protected]
Kirjautumisen jälkeen joukkueen
omalla etusivulla (= joukkuetiedot)
lisätään joukkueen peliasujen värit
sekä lisätään joukkueen
toimihenkilöt. Nämä ovat hyvin
olennaisia tietoja, joten nämä on
kirjattava järjestelmään.
1
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Toiminta ennen
ensimmäistä ottelua (2/2)
Painamalla yläreunan ”Pelaajat”kohdasta pääset lisäämään pelaajia
joukkueeseesi.
Jo aiemmin lisätyt pelaajat näkyvät
tässä näkymässä listattuna. Mikäli
olet lisännyt vahingossa pelaajan,
jonka EI pitäisi olla joukkueesi
pelaajalistalla, niin raksita ruutu
kyseisen pelaajan kohdalta
”Poista”-sarakkeesta ja paina
”Tallenna”-näppäintä alhaalta.
Jos olet jo lisännyt pelaajalistaan
pelaajia, niin muista lisätä heille
pelinumerot ja sen jälkeen painaa
”Tallenna”-näppäintä.
Taso-järjestelmä näyttää omaan
seuraasi kuuluvat pelaajat
listattuina. Tiedot tulevat
Pelipaikasta pienellä viiveellä eli
siirrot näkyvät n. viikon sisällä.
Jos järjestelmän olettaman
ikähaitarin perusteella (esim.
aikuisissa yli 16-vuotiaat pelaajat)
ei löydy oikeaa pelaajaa, niin paina
”Katso kaikki pelaajat”-kohdasta.
Mikäli et vieläkään löydä oikeaa
pelaajaa, niin voit lisätä hänet
seurasi pelaajalistalle PalloID:n
avulla.
Kun haluat lisätä tältä listalta
pelaajia joukkueeseesi, niin raksita
ruudut kyseisten pelaajien edestä ja
paina sivun alareunasta ”Lisää
joukkueeseen”-näppäintä.
Mikäli jonkun pelaajan
lisääminen ei onnistu, niin ota
yhteyttä Roope Nutikkaan.
[email protected]
2
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Toiminta ennen ottelua
(1/3)
Tulevien otteluiden pöytäkirjat
löydät painamalla ylhäältä ”Ottelut”kohdasta.
Joukkueen ottelulistalla
vasemmasta reunasta klikataan
”Nro”-kohdasta halutun ottelun
pöytäkirja auki.
3
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Toiminta ennen ottelua
(2/3)
Muokatakseen pöytäkirjaa pitää
vielä klikata erikseen ”Pöytäkirja”näppäintä keskeltä ruutua ennen
kuin pääsee täyttämään varsinaista
pöytäkirjaa.
Pöytäkirjaa täytettäessä esiin tulee
lista joukkueeseen lisätyistä
pelaajista.
Pöytäkirjan täyttäjä laittaa ruksin
”P”-sarakkeeseen niiden pelaajien
kohdalle, jotka tulevat pelaamaan
ottelussa ja laittaa taustahenkilöille
oikeat roolit. Samalla hän tarkistaa
pelaajien pelinumerot ja merkitsee
joukkueen kapteenin ”C”-merkillä.
Kun kokoonpano on valmis, niin
alareunasta painetaan ”Tallenna”nappulaa. Molempien joukkueiden
pitää ilmoittaa kokoonpanonsa
pelipäivää edeltävänä päivänä klo
19:00 mennessä.
Huom! Farmisopimuksen
alaisten pelaajien peluuttaminen
täytyy edelleen käydä
ilmoittamassa osoitteessa:
http://www.palloliitto.fi/palloliitto/t
ampereen-piirin-futsalinfarmisopimukseen-liittyvailmoitus
4
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Toiminta ennen ottelua
(3/3)
Pöytäkirjan tallentamisen jälkeen
päästään tällaiseen
pöytäkirjanäkymään.
Kun molemmat joukkueet ovat
syöttäneet kokoonpanonsa, niin
kotijoukkue tulostaa KAKSI
ottelupöytäkirjaa, jotka se toimittaa
otteluun. Tämä onnistuu painamalla
”Tulosta”-näppäintä
Mikäli vierasjoukkue ei ole syöttänyt
kokoonpanoaan ottelua edeltävänä
päivänä klo 19:00 mennessä, niin
ottelupöytäkirjojen
tulostusvelvollisuus siirtyy
vierasjoukkueelle.
Pöytäkirjatulosteisiin voidaan
tarvittaessa tehdä käsin muutoksia
vielä ottelupaikalla ennen ottelun
alkua. Muutokset tulee kirjata
molempiin tulosteisiin.
Joukkueiden joukkueenjohtajat tai
vastaavat allekirjoittavat tulostetun
pöytäkirjan ennen ottelun alkua
nimenselvennyksen kera. Tämä on
virallinen dokumentti.
Vain pöytäkirjaan merkityillä
pelaajilla (ja taustahenkilöillä) on
oikeus osallistua otteluun.
Pöytäkirjaan merkittyjen pelaajien
pelipaitojen numerointi tulee
vastata pelaajan ottelussa
käyttämän pelipaidan kanssa.
Kahdella pelaajalla ei voi olla
saman numeroisia pelipaitoja.
5
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Toiminta ottelussa (1/1)
Toinen (tulostetuista pöytäkirjan) kappaleista
annetaan erotuomarille ja toinen jää kotijoukkueelle
(ottelun toimitsijalle). Erotuomari säilyttää ottelun
pöytäkirjan (oman kappaleensa) kyseisen
pelikauden ajan. Erotuomarille jäävä pöytäkirja
on ottelun virallinen dokumentti.
EROTUOMARILLE jäävään pöytäkirjaan merkitään
ottelussa annetut kortit sekä ottelun loppu- ja
taukotulos.
KOTIJOUKKUEELLE jäävään pöytäkirjaan
merkitään ottelussa annetut kortit sekä ottelun
loppu- ja taukotulos, maalien syntyajat,
maalintekijät, -syöttäjät, maalien tekemiseen liittyvät
muut merkinnät (6m/10m/oma), aikalisät ja
joukkueiden kumulatiiviset virheet.
Otteluiden toimitsijatehtävät kuuluvat aina ottelun
kotijoukkueelle. Ottelun jälkeen vierasjoukkueen
tulee tarkistaa joukkueensa pöytäkirjaan
merkityt tilastomerkinnät ja niiden oikeellisuus.
6
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Toiminta ottelun jälkeen
(1/4)
OTTELUN KOTIJOUKKUE
kirjautuu järjestelmään omalla
joukkuekoodillaan ottelun jälkeen
”Joukkue-/seuratunnus”-kohdasta.
Kirjoita joukkueesi tunnus siihen ja
paina ”Kirjaudu”-kohdasta.
Kirjautumisen jälkeen joukkueen
omalla etusivulla klikataan ylhäältä
”Ottelut”-kohdasta, josta pääset
joukkueesi ottelulistalle.
7
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Toiminta ottelun jälkeen
(2/4)
Joukkueen ottelulistalla
vasemmasta reunasta klikataan
”Nro”-kohdasta halutun ottelun
pöytäkirja auki.
Muokatakseen pöytäkirjaa pitää
vielä klikata erikseen ”Pöytäkirja”näppäintä keskeltä ruutua ennen
kuin pääsee täyttämään varsinaista
pöytäkirjaa.
8
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Toiminta ottelun jälkeen
(3/4)
Ensimmäisenä pöytäkirjan
täyttämisen yhteydessä tulee
merkata ottelu pelatuksi
valitsemalla ”Pelattu”-valinta
yläreunasta.
Samalla merkitään myös ottelun
taukotulos ”Puoliaika”-kohtaan ja
ottelun lopputulos ”Lopputulos”kohtaan. Tämän jälkeen painetaan
tallenna ja palataan muokkaamaan
pöytäkirjaa.
Pelkän ottelutuloksen voi myös
ilmoittaa suoraan piirin sivuilta
löytyvästä otteluohjelmasta. Oikean
ottelun kohdalta valitaan kohta ”pk”
ja syötetään tulos. Tämän voi tehdä
kumpi tahansa ottelun joukkueista.
Ottelun jälkeen kokoonpanon
pelaajalistat korjataan vastaamaan
pelissä olleita pelaajia. Jos
kokoonpanoon merkattu pelaaja EI
OLE pelannut ottelussa, niin hänen
kohdaltaan otetaan raksi pois
nimen perästä ”P”-kohdasta. Mikäli
pelaaja vastaavasti ON pelannut ja
sitä ei ennen peliä ole sähköiseen
pöytäkirjaan merkattu, niin
pöytäkirjaan lisätään listasta
pelaajan nimen jälkeen ”P”-kohdalle
raksi.
Pöytäkirjaan tehdään myös
molempien joukkueiden
maalimerkinnät (aika, tekijä ja
syöttäjä). Huom! Maalisarakkeita ei
tule tarpeeksi, mikäli ottelun tulosta
ei ole ensin ilmoitettu ja tallennettu.
Huom! KOTIJOUKKUE korjaa
MOLEMPIEN joukkueiden
kokoonpanot ja kirjaa
ottelutapahtumat (maalit ja
syöttäjät) Taso-järjestelmään
VIIMEISTÄÄN OTTELUN
JÄLKEISENÄ PÄIVÄNÄ klo 12:00
mennessä.
9
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Toiminta ottelun jälkeen
(4/4)
Kun kotijoukkue on tehnyt kaikki
tarvittavat merkinnät (kokoonpanot,
maalien tekijät ja syöttäjät), niin
pöytäkirjan täyttäjä painaa
alareunasta ”Tallenna”-nappia.
Erotuomari käy vielä seuraavana
päivänä klo 12:00 jälkeen
lisäämässä omilla tunnuksillaan
varoitukset ja kentältäpoistot sekä
kuittaa pöytäkirjan.
Tulosilmoittamisen tai sähköisen
pöytäkirjan täyttämien laiminlyönti
voi johtaa kurinpidollisiin
toimenpiteisiin.
Jos pöytäkirjan tallentamisen ja
erotuomarin kuittauksen jälkeen
pöytäkirjassa on jotain mitä pitää
korjata, niin ole yhteydessä
suoraan Roope Nutikkaan.
[email protected]
10
Suomen Palloliiton Tampereen piiri
Lopuksi
Tallentamisen jälkeen päästään
tähän näkymään. Tässä vaiheessa
olet tehnyt pöytäkirjan täyttäjänä
oman osuutesi ja voit sulkea
selaimen.
Huom! Älä missään
nimessä paina
”Vahvista”-kohdasta.
11