FACULTAD DE INGENIERÍA Departamento Académico de Ingeniería Civil y Sistemas e Informática SILABO DE TALLER DE INFORMÁTICA PARA LA COMUNICACIÓN 1. DATOS INFORMATIVOS 1.1. Facultad 1.2. Escuela Académico Profesional 1.3. Semestre académico 1.4. Ciclo de estudios 1.5. Código de la asignatura 1.6. Número de Créditos 1.7. Nivel de exigencia 1.8. Carácter del Curso 1.9. Prerrequisito 1.10. Horas Semanales 1.10.1Horas de Teoría 1.10.2Horas de Práctica 1.11. Duración de la asignatura 1.11.1 Fecha de inicio 1.11.2 Fecha de término 1.12. Docente responsable : Educación y Humanidades : Comunicación Social : 2015 - I : III : 340917 : Cuatro (04) : Pregrado : Obligatorio : ninguno : 06 horas semanales : 2 horas semanales : 4 horas semanales : 17 semanas : 13 de abril del 2015 : 07 de agosto del 2015 : Ing. Yim Isaías Apestegui Florentino 2 FUNDAMENTACION 2.1 SUMILLA El curso es de carácter práctico y está enfocado a conocer los programas relacionados al diseño gráfico y desarrollar las aplicaciones de sus respectivas herramientas que servirán de base para la elaboración de los productos de las comunicaciones de los estudiantes. Así mismo, los estudiantes iniciarán el conocimiento de la configuración y práctica de los programas básicos para la implementación de medios electrónicos, lo que será de base para el posterior desarrollo de los cursos en los que se use, el medio on line, como forma de expresión de comunicativa. 2.2 COMPETENCIAS DE LA CARRERA El Licenciado en Comunicación social es un profesional con formación científica, tecnológica y humanística, preparado para realizar con mística y en forma creativa y gerencial acciones específicas en las siguientes áreas: comunicación para el desarrollo y comunicación organizacional, periodismo, marketing y publicidad y producción audio visual, comprometido con las necesidades del entorno social y con los avances teóricos y tecnológicos en el campo de la comunicación. Así mismo podrá desempeñarse en campos y escenarios diversos como empresas de medios masivos de comunicación, organizaciones, instituciones y comunidades. 2.3 COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA 2.3.1. Comprende, estructura, diseña y elabora una página web con elementos básicos del lenguaje HTML mostrando creatividad en el proceso 2.3.2. Comprende, diseña e implementa una aplicación en adobe flash, con elementos más usuales de la herramienta, mostrando creatividad e ingenio en el aspecto publicitario web 2.3.3. Comprende y diseña diversos afiches publicitarios con una herramienta de tratamiento de imágenes mostrando creatividad e ingenio en el proceso. 2.4 TEMAS DE INVESTIGACION 2.4.1. Proceso de captura de datos para un proyecto de investigación de temas sociales, ecológicos, y de realidad local. 2.4.2 Descubrimiento de lenguaje acction script 3.0, como mejorar para mejorar el uso de las herramientas adobe flash. 2.4.3 Aplicación de HTML, flash y tratamiento de imágenes en los temas del punto 2.4.1 2.5 ACTITUDES Del Docente Orientar al estudiante en el desarrollo de cada tema de la unidad didáctica. Diálogo permanente con el alumno sobre los contenidos a tratar Organizar los grupos de trabajo. Elaborar los prototipos de diseño con las herramientas de aplicación, y dejar que el alumno evolucione en su creatividad Del Estudiante El alumno basa sus estudios del curso en el análisis de los temas impartidos en clase, en la implementación de prototipos de diseño planteados así como en la investigación de la bibliografía indicada Ejecuta las acciones establecidas en el desarrollo de cada unidad. Recurre a las fuentes bibliográficas e Internet a fin de reforzar los conocimientos. Presenta y sustenta informes o conclusiones en forma individual o grupal. 1 2.6. PROGRAMACIÓN DE UNIDADES DIDACTICAS 01. 02. 03. 04. SEMANA 1 UNIDAD 1: DURACION: 6 semanas (1-6 Semana) TITULO DE LA UNIDAD: DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CAPACIDADES: Elabora páginas web teniendo haciendo uso de la herramienta de diseño web. ESTRATEGIAS DIDACTICAS: a. Propiciar la participación activa de los estudiantes en la construcción del aprendizaje b. Mostrar ejemplos de aplicaciones HTML en el ambiente profesional de la carrera. c. Explicar el lenguaje técnico de la computación en un lenguaje natural. CONTENIDOS CONCEPTUALES Introducción a Adobe Dreamweaver. 2 Manejo de Texto e Imágenes. 3 Enlaces, Hipervínculos y Tablas. Marcos y Multimedia. 4 Formularios. 5 6 PROCEDIMENTALES Participa en la ponencia introductoria sobre Dreamweaver Delibera y arriba conclusiones. Reconoce el Software Adobe Dreamweaver, el entorno). Participa en la ponencia introductoria sobre texto e imágenes Crea Páginas web con texto e imágenes. Enlaza, Hipervínculos y Tablas Reconoce tipos de hipervínculos Crea páginas y enlaza páginas Reconoce los elementos embebidos multimedia. Crea elementos embebidos. Inserta elementos Multimedia. Crea Formularios de Inscripción Crea un registro de datos personales. Comprende. ACTITUDINALES Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Se incentiva a mejorar sus estructuras Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Se incentiva a mejorar sus estructuras Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Se incentiva a mejorar sus diseños Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Se estimula a mejorar el uso de la herramienta Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Examen Escrito: Unidad 1 05. 01. 02. 03. 04. SEMANA 7 8 9 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Y VIRTUALES Dreamweaver, http://forums.adobe.com/community/dreamweaver, Consultado: 14/04/2015. UNIDAD 2: DURACION: 5 semanas (7-11 Semana) TITULO DE LA UNIDAD: ANIMACIONES CON ADOBE FLASH CAPACIDADES: Elabora animaciones para web haciendo uso de la herramienta adobe flash. ESTRATEGIAS DIDACTICAS: a. Propiciar la participación activa de los estudiantes en la construcción del aprendizaje b. Mostrar ejemplos de aplicaciones flash en el ambiente profesional de la carrera. c. Explicar el lenguaje técnico de la computación en un lenguaje natural. CONTENIDOS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES Controles generales de Participa en la ponencia introductoria sobre Respeta la opinión de los demás. Adobe Flash. adobe Flash CC Compara sus resultados con los demás. Delibera y arriba conclusiones. Se incentiva a mejorar sus diseños y Reconoce el Software Adobe comprensión de la línea de tiempo Dreamweaver, el entorno). Películas, Objetos, Participa en la ponencia introductoria sobre Respeta la opinión de los demás. Fotogramas. Objetos y fotogramas. Compara sus resultados con los demás. Crea Películas, Objetos, Fotogramas Se incentiva a mejorar sus comprensión de los fotogramas Textos, Símbolos e Crea Textos, Símbolos e Imágenes Respeta la opinión de los demás. Imágenes. Comprende el comportamiento de la línea Compara sus resultados con los demás. de tiempo de los objetos y fotogramas Se incentiva a mejorar sus diseños Animaciones, Clip de Películas, Sonido y Video. 10 Crea una Animación con Clip de Películas, Sonido y Video Examen Escrito: Unidad 2 11 05. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Y VIRTUALES 2 Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Se incentiva a mejorar sus diseños web publicitarios Flash, http://forums.adobe.com/community/flash, Consultado: 05/04/2015. 01. 02. 03. 04. SEMANA UNIDAD 3: DURACION: 5 semanas (12-17 Semana) TITULO DE LA UNIDAD: INTRODUCCION A ADOBE PHOTOSHOP CAPACIDADES: Elabora afiches publicitarios y retoque de imágenes haciendo uso de la herramienta adobe Photoshop ESTRATEGIAS DIDACTICAS: a. Propiciar la participación activa de los estudiantes en la construcción del aprendizaje b. Mostrar ejemplos de afiches e imágenes retocadas en el ambiente profesional de la carrera. c. Explicar el lenguaje técnico de la computación en un lenguaje natural. CONTENIDOS CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES 12 Controles generales de Adobe Photoshop Participa en la ponencia introductoria sobre adobe Photoshop CC Delibera y arriba conclusiones. Reconoce el Software Adobe Photoshop, controles generales Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Se incentiva a mejorar el uso de las herramientas 13 Caja de Herramientas. Selección de Pintura y Edición. Participa en la ponencia introductoria sobre Imágenes Objetos y fotogramas. Crea y edita Objetos, de imágenes 14 Herramientas de Visualización. Modos de Fusión y Paletas Comprende los modos de fusión de imágenes a través de capas. Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Se incentiva a mejorar sus diseños y trazos y retoques Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Se incentiva a mejorar sus diseños de retoques 15 Textos Artísticos y Efectos. Analiza un tema de exposición Diseña un afiche publicitario Crea un afiche publicitario, con textos artísticos y efectos 16 Examen de la 3º Unidad Examen Sustitutorio 17 05. Respeta la opinión de los demás. Compara sus resultados con los demás. Se incentiva a mejorar sus diseños de afiches publicitarios REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Y VIRTUALES Photoshop, http://forums.adobe.com/community/photoshop, Consultado: 05/04/2015. 2.7 RECURSOS DIDACTICOS FÍSICOS: Aula, pizarra, tizas, plumones de pizarra acrílica, laboratorio de cómputo, proyector multimedia, dispositivos de almacenamiento. MATERIALES: El silabo asignado a la asignatura, bibliografía especializada y actualizada, uso de entornos integrados de desarrollo para la parte práctica y hojas impresas con problemas de aplicación en la parte práctica. Unidad 1:Adobe Dreamweaver CC, Unidad 2:Adobe Flash CC, Unidad 3:Adobe Photoshop CC y Sala Docentes del Portal de la UNS. 3 CRONOGRAMA DURACION NRO. DE HORAS UNIDAD INICIO TERMINO I SEMANA 1 SEMANA 6 36 HORAS II SEMANA 7 SEMANA 11 30 HORAS II SEMANA 12 SEMANA 16 36 HORAS 4 CRITERIOS Y SISTEMAS DE EVALUACIÓN DEL ESTUDIANTE 4.1. De la asistencia. La asistencia será obligatoria para las sesiones tanto teóricas como prácticas. Caso contrario se aplicará el artículo N° 47. 4.2. De las actividades. La evaluación será por medio del examen de cada unidad (EU), así como trabajos grupales y/o individuales, exposiciones (PR). 4.3 La inasistencia injustificada a un examen escrito será calificada con cero (00). Por razones debidamente justificadas en un plazo de 24 horas, presentar una solicitud ante su Director de Escuela, adjuntando los documentos probatorios. Art°46. 3 4.4. De las ponderaciones. Exámenes (EE) tiene peso 2, Prácticas (PR) tienen peso 1 (art°44). La nota de práctica se obtendrá del promedio aritmético simple de las tareas académicas: Intervenciones orales, prácticas calificadas, seminarios de discusión de trabajos de campo, trabajos de investigación, exposiciones, resolución de casos y problemas (art°43). 5.- REQUISITOS DE APROBACIÓN Y PROMOCION. 5.1. DEL SISTEMA DE CALIFICACION: El sistema de calificación en las asignaturas será vigesimal, de cero (00) a veinte (20); la nota mínima aprobatoria es once (11). Se utilizará el redondeo para obtener los promedios de unidad y el promedio final considerándose el entero superior a favor del estudiante cuando la fracción decimal es mayor o igual a 0,5. Para ser aprobado en una asignatura, el alumno debe cumplir con los siguientes requisitos mínimos: a) Obtener un promedio final aprobatorio., b) Tener aprobado más del 50% de unidades de la asignatura. c) No haber sido inhabilitado pos inasistencias En caso que el promedio final fuera aprobatorio, pero no cumpliera con el requisito mínimo b), se considerará al alumno como desaprobado asignándole una nota de diez (10). 5.2. DEL EXAMEN SUSTITUTORIO: El alumno que tenga 1 unidad desaprobada y nota final desaprobatoria o que desaprobará 2 unidades (aun cuando tuviera promedio final mayor o igual a 10.5) se le considera desaprobado (en el segundo caso se le asignará nota 10). En ambos casos rendirán un EXAMEN SUSTITUTORIO que remplazará al examen parcial de la unidad desaprobada o de menor nota. Los inhabilitados no tendrán derecho al examen sustitutorio. 5.3 SISTEMA DE EVALUACION SISTEMA DE EVALUACION DE CADA UNIDAD NRO TIPO DE EVALUACION EVALUACION CONTINUA(EC): 1.1.Intervenciones orales pertinentes 1.2. Exposiciones 1.3. Prácticas calificadas. 1.4. Trabajos individuales. 01 1.5. Trabajos grupales 1.6. Control de lectura. 1.7. Responsabilidad social 1.8.Avance de monografía, o avance de ensayo, o avance de trabajo de campo EVALUACION DE RESULTADOS(ER): 02 Prueba Escrita Parcial PESO 3.5 0,2 0,5 0,8 0,3 0,3 0,2 0,2 1,0 6.5 TOTAL PU 6.5 10,00 EC(3,5) ER(6,5) 10 NF PU1 PU 2 PU 3 3 5.4. DEL MEDIO PUNTO: Para el redondeo de la nota de unidad y final la fracción 0.5 o más equivale 1.0 5.5 TUTORIA Y CONSEJERIA.- Miércoles de 11-1 pm; Segundo Piso del pabellón de Sistemas 6. BIBLIOGRAFÍA 6.1. KARLINS. Adobe Dreamweaver CS4, Técnicas Esenciales. Primera Edición. Editorial Mc Graw Hill. México 2012. ISBN 978-607-15-0217-9. 6.2. SCHAEFFER, Adobe Flash CS4 Profesional, Técnicas Esenciales. Primera Edición. Editorial Mc Graw Hill. México 2012. ISBN 978-607-150215-5. 6.3. STILLER, Actionscript 3.0 Para Desarrolladores Flash Cs4. Primera Edición. Editorial Anaya Multimedia, España 2010. ISBN 978-84-4152577-1. 6.4. ORWIG, Adobe Photoshop Cs4 Técnicas Esenciales. Primera Edición, Editorial Mc Graw Hill. México 2010. ISBN 978-607-15-0224-7 6.5. ADOBE PRESS, Adobe Photoshop Lightroom 2. Primera Edición Editorial Anaya Multimedia, España 2009 ISBN 978-84-415-2545-0 6.6. DEITEL, Ajax, Rich Internet Applications Y Desarrollo Web Para Programadores. Primera Edición. Editorial Anaya Multimedia. España 2009. 978-84-415-2467-5. ELABORADO POR: REVISADO POR: APROBADO POR: ING. YIM ISAIAS APESTEGUI FLORENTINO Nuevo Chimbote, 13 de abril del 2015 4
© Copyright 2024