CATALOGUE PRINTEMPS-ÉTÉ 2015 Jeux de Société - Jeux de Rôle Puzzles en bois - Dés - Cartes - Tarots NOTES : SOMMAIRE LES INFORMATIONS EN BREF : NOMBRE DE JOUEURS MINIMUM ET MAXIMUM REQUIS POUR UNE PARTIE. ÂGE MINIMUM RECOMMANDÉ. DURÉE MINIMUM D'UNE PARTIE. C'EST TOUT NOUVEAU ! p. 1 p. 5 AMBIANCE FAMILLE JEUNESSE p. 6 PASSIONNÉ p. 2 p. 18 AMBIANCE FAMILLE p. 32 JEUNESSE p. 43 p. 60 PASSIONNÉ JEUX DE RÔLE p. 61 REMUE-MÉNINGES p. 66 DÉS p. 71 CARTES, TAROTS, PENDULES, RUNES... p. 11 6 5-8 NOSFERATU 10 + Un jeu de tactique, d'équipe, de bluff et de sang-froid sur un thème vampirique. Rigolade, mensonge droit dans les yeux, des chasseurs traîtres qui aident indirectement le vampire! Parfois, le vampire, peut rester dans son coin et jubiler de voir les autres joueurs débattre verbalement avec accusation et coups de pieu à la clé ! 30 min + C'EST TOUT NOUVEAU ! AMBIANCE Mauvaise foi, bluff, embrouille, tactique. La personne qui joue Reinfield peut vraiment semer la zizanie avec un bon placement de morsure. Un excellent jeu d'ambiance que l'on peut sortir avec tout le monde, et même avec les non joueurs ! Code : GRONOS 2-5 6+ 15 min + PINGO PINGO La légende dit qu’au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse qui recèlerait d’innombrables richesses dont le mythique Ananas d’Or… le rêve de tout chasseur de trésor. Vous et d’autres aventuriers avez découvert l’emplacement de cette île fabuleuse ! À peine débarqué, vous comprenez que votre quête ne sera pas aussi simple que prévue : une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation ! Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l’Ananas d’Or, volez en chemin tout ce qui peut l’être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf Des pistolets à fléchettes, un cd qui va rythmer la partie, une actions trépidante où vous aller fouiller des trésors, tirer sur les ennemis dans une aventure folle et accessible à tous. Un maximum de rigolade dans cette réédition améliorée de Squad Seven. ZIK Code : IELPING 3+ Un futur gros hit des jeux d'ambiance. Rapide à prendre en main et en bouche, le jeu consiste à reconstituer des airs et des chansons connus (d'une très grande variété, de Led Zeppelin à Stromae) avec des onomatopées qui ne s'enchaînent pas toujours comme on le veut. Le but étant de faire deviner/ou reconnaître ces airs à ses adversaires pour gagner des points. Une minute a suffit pour déclencher un fou rire général autour de la table : quoi de plus efficace !! ?? 10 + 20 min + Code : BLAZIK 01 C'EST TOUT NOUVEAU ! AMBIANCE DUNGEON FIGHTER EXTENSION: AVIS DE TEMPÊTE Prenez l’air avec cette nouvelle extension pour le jeu Dungeon Fighter ! Vous avez survécu aux Montagnes de Feu et aux Profondeurs de la Mer Gelée ? Bravo : vous avez terminé votre entrainement ! Il est désormais temps de passer aux choses sérieuses en vous aventurant dans le Canyon aux Mille Vents de l’Effroi ! Cette extension de Dungeon Fighter contient tout ce dont un aventurier a besoin pour s’envoyer en l’air : de nouveaux monstres aériens, une nouvelle héroïne qui met des vents aux dés, de nouveaux objets pour prendre de l’altitude et un nouveau Boss de Fin au souffle destructeur… Découvrez également les secrets de la magie de l’air, gagnez toujours plus d’expérience, apprenez des sorts vivifiants, lancez vos dés sur une rampe aérienne, atteignez la cible flottant au centre de la table et préparez-vous à la plus décoiffante de vos aventures ! Code : IELDUN04 FAMILLE 2-4 10 + 60 min + EL GAUCHO Dans "El Gaucho" vous êtes un Baron du bétail qui envoie ses Gauchos dans l‘immensité de la Pampa pour capturer autant de majestueux bœufs que possible. Vos gauchos exercent leurs capacités dans un Rodéo de dés. Meilleurs ils sont pendant la formation, plus facilement ils attrapent des bœufs dans les champs. Soyez intelligent et pénétrez les plans de vos adversaires avec des trucs méchants pour leur arracher le bétail le plus précieux sous le nez ou balancez votre lasso pour enlever un de leurs animaux. Triez vos bœufs par race et groupez-les en troupeaux uniquement pour les vendre plus tard pour autant de Pesos que possible. Chaque joueur se sert successivement dans un lot de dés afin de réserver/acheter des vaches, ou bien de prévoir des actions spéciales pour les tours suivants. Ces actions font le sel du jeu, et nécessitent un minimum d'anticipation en fonction des choix de nos concurrents. Simple d'accès, El Gaucho promet des parties familiales, et néanmoins tactiques! Code : ARGELG 3-6 8+ 30 min + 30 CARATS 02 30 Carats est simplement un excellent jeu sur le commerce. Son mécanisme central est basé sur un équilibre parfait (tous les joueurs possèdent exactement les mêmes pierres précieuses au départ) et la circulation instantanée des informations (chaque joueur connaît la valeur des pierres de sa couleur, mais pas celle des autres) au moyen d’un astucieux système d’enchères. En jargon financier, ce sont les bases de la théorie de l’efficience des marchés. Mais nul besoin d’être un spécialiste : dans 30 Carats, seule la déduction et le bluff permettent la victoire. Ses règles simples et innovantes en font un jeu amusant, accessible au plus grand nombre. 30 Carats a été récompensé lors de nombreux concours internationaux, applaudi par les plus grands jurys pour ses mécaniques simples et originales, en Espagne, en France et en Suisse. Code : GRO30C . 3-6 10 + PROHIS 20 min + Etats-Unis, les années 20. La loi Volstead interdit la fabrication et la vente d’alcool. La Prohibition va néanmoins représenter une mine d’or pour les trafiquants osant défier les autorités. Du loubard à l’homme politique respecté, nombreux sont ceux qui tentent leur chance sur ce juteux marché. Une activité pourtant dangereuse car les agents de la prohibition, les Prohis, rôdent… Dans Prohis chaque joueur incarne un contrebandier qui va tenter de faire fortune en convoyant des marchandises illégales. Un transport fortement périlleux puisque les autres joueurs vont avoir la possibilité de contrôler vos cargaisons, et même de les confisquer s’ils trouvent des articles douteux… À la fin de la partie, le joueur ayant accumulé le plus de points en convoyant des marchandises et en contrôlant les joueurs adverses remporte la partie. Code : BLAPRO C'EST TOUT NOUVEAU ! FAMILLE ROBIN 2-6 Volez aux riches et donnez aux pauvres! Mais prenez garde : Plus vous approcherez du château, plus les risques seront grands. Tôt ou tard vous devrez fuir les gardes du Sheriff dans la forêt de Sherwood! 8+ Vous venez de rejoindre les joyeux compagnons de Robin des bois dans la forêt de Sherwood. Vous pouvez vous rendre utile au camp de la forêt de Sherwood, attaquer des voyageurs sur la route du château de Nottingham, apporter des missives de Robin, et patrouiller les environs pour récolter des informations. 20 min + Vous voulez être le premier à accomplir 7 missions du même type pour devenir le nouveau lieutenant de Robin. Bien entendu vos compagnons veulent aussi devenir lieutenant, il vous faudra donc être agile et courageux pour réussir avant eux. Code : FLAROB 2-4 10 + 60 min + ANDOR - EXTENSION : VOYAGE VERS LE NORD Bon retour sur les terres d'Andor ! Ou plutôt sur les mers avec cette extension géante pour Andor. Le Royaume d'Hadria est en danger ! Cette contrée secrète et légendaire a besoin des plus grands héros du royaume d’Andor : vous ! Parviendrez-vous à découvrir l’emplacement de cette île mystérieuse et à vaincre les sombres forces qui la menacent ? Embarquez à bord de votre navire pour explorer les Îles Embrumées, protégez-les de terribles monstres marins, puis tracez votre chemin toujours plus au nord pour affronter un mal oublié d’une incommensurable puissance… Cette extension vous propose d’incarner un nouveau héros et de quitter les contrées d’Andor à bord d’un navire pour découvrir deux nouveaux territoires inexplorés. Lancez-vous dans quatre nouvelles légendes épiques, découvrez de nouvelles façons de jouer et faites des choix ayant de l’impact sur la suite de l’histoire. Code : IELAND03 03 C'EST TOUT NOUVEAU ! FAMILLE 2-4 8+ 25 min + LA CIGALE ET LA FOURMI Le quatrième volet des livret/contes de l'éditeur Purple Game est arrivé, et avec un conte de choix : "La Cigale et la Fourmi". La Cigale, ayant déchanté après l’été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l’insecte flémard : suivre la Fourmi par divers chemins pour attraper son précieux butin. Afin de passer l’hiver sans déboire, jouez tour à tour la Cigale ou la Fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire ! Code : PURCIG HÉROS À LOUER 3-5 Recrutez une équipe de héros ! 10 + Les plus grands aventuriers du royaume se sont réunis ! Votre but : être le premier à recruter 6 héros différents pour partir à l'aventure ! Héros à louer est un jeu de bluff simple et tactique dans lequel vous devez tendre des pièges à vos adversaires et déjouer leurs plans. Soyez observateur, suivez votre instinct et utilisez au mieux les pouvoirs de vos héros pour remporter la partie ! 30 min + Au cours de la partie, les joueurs vont se faire passer des cartes face cachée, en donnant des indices sur la nature de la carte. Chacun à leur tour, les joueurs choisissent de recruter le héros ou de passer. Lorsqu’un joueur possède 6 héros différents, il remporte immédiatement la partie. S’il n’y a plus de cartes dans la pioche, le vainqueur est le joueur qui possède le plus grand nombre de héros. Code : IELHER 2 8+ 30 min + SPEAK EASY 04 Les années 20, la prohibition et ses bars clandestins : les fameux Speakeasy. Vous êtes à la tête d’un clan de gangsters. Parviendrez vous à trouver le Speakeasy de votre adversaire avant qu’il ne trouve le vôtre ? Pour cela il vous faudra envoyer secrètement vos hommes de main dans les rues de la ville pour faire fuir les gangsters d’en face. Mais attention aux Agents et aux Poupées qui élimineront même les plus forts de vos hommes et n’oubliez pas de protéger votre Speakeasy. Une modernisation du Stratego, plus subtil et sur le thème des années folles. Code : CAPSPE . 2-4 6+ 20 min + DINO RACE Quel désastre! La verte vallée où les dinos ont vécu en paix pendant des années est secouée par une éruption volcanique ! Tout d'un coup il faut courir pour survivre et de préférence plus vite que les autres! Dans cette folle course préhistorique il faut guider son couple de dinos vers la victoire! En plus il faut transporter un œuf gigantesque à travers bois, marais et déserts poursuivi par une rivière de lave. Excitant! C'EST TOUT NOUVEAU ! JEUNESSE Jouez des cartes pour avancer au plus vite ou pour ralentir vos adversaires. Méfiez-vous du dé de destin car on ne sait jamais quel événement il va déclencher. Des prix sont attribués à l'arrivée, avec des points bonus pour le porteur de l’œuf. Code : INTDIN Évitez la lave car chaque goutte vous fait perdre des points! MANGE-MOI SI TU PEUX! Redécouvrez vos personnages de contes préférés dans de nouvelles aventures !!! Le Loup est revenu et il n’est pas content ! Mais le Petit Chaperon Rouge, les Trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux n’ont pas dit leur dernier mot ! Incarnez tour à tour l’un de ces fameux personnages. En tant que Loup, vous tenterez de surprendre les autres joueurs dans leur sommeil en pénétrant dans leur jolie maisonnette. Mais attention aux pièges car vos tendres victimes savent se défendre ! Avant que le joueur Loup ne choisisse sa victime, les autres joueurs sélectionnent secrètement l’une des deux possibilités suivantes : dormir ou tendre un piège. Pour cela, tournez la roue afin que la flèche indique le sommeil ou le piège. Le joueur Loup et vos voisins ne doivent pas voir ce que vous avez choisi et rien ne vous empêche de bluffer ou de raconter quelques petits mensonges… Si le loup ne vous attaque pas et que vous dormez : vous gagnez des points de victoire. En revanche, s'il vous attaque pendant votre sommeil, vous perdez le nombre de points correspondant à la valeur de votre personnage et le loup, lui, en gagne tout autant. Si vous avez choisi le piège et que le loup vous attaque : les rôles s'inversent et c'est vous qui gagnez des points. Mais s'il ne vous attaque pas, vous ne gagnez rien. Code : PURMAN 3-6 6+ 20 min + 05 C'EST TOUT NOUVEAU ! JEUNESSE VITE LA DIFFÉRENCE 2-6 4+ 10 min + Simple et super efficace pour les petits et les grands: Des cartes sont posées sur la table. Ces cartes sont double faces et de chaque côté de la carte il y a le même dessin mais avec une petite différence (exemple : le clown sourit d'un côté et il est triste de l'autre). Les joueurs ferment les yeux et vous retournez une des cartes sur la table. Les joueurs réouvrent les yeux. Qui sera le premier à trouver quel dessin a changé ? Est-ce qu'on a fermé les lumières de la maison? Est-ce le clown qui a changé d'humeur? Voyez comment les histoires peuvent aider la mémoire! Code : KIKIVIT PASSIONNÉ PATCHISTORY Un bijou du jeu de gestion. La plus grande des civilisations sera la vôtre. Il est temps de tout recommencer. Il est temps de revenir sur ces grands moments et de refaire l’Histoire. Il est temps d’agencer différemment les évènements et de façonner l’Histoire selon vos désirs. Votre civilisation verra naître des Héros tels qu’Aristote, Gandhi ou Elizabeth I et sortir de terre des Merveilles comme les Jardins Suspendus, la Tour Eiffel, la Grande Muraille de Chine et bien d’autres encore. Patchistory vous propose de recréer votre propre Histoire en développant la civilisation la plus merveilleuse que le monde ait jamais connue. 2-5 12 + 90 min + 06 Dans Patchistory, prenez la tête d’une civilisation et réécrivez l’Histoire ! En tant que leader, traversez les siècles et gérez la guerre, le commerce, la construction de monuments, le développement culturel, les innovations technologiques et le recrutement de grands héros. Créez alors la civilisation la plus merveilleuse que le monde ait connue : la vôtre ! Patchistory est un jeu de civilisation complet mélangeant enchère, gestion de ressources, diplomatie et placement. Votre civilisation se créera devant vous au fur et à mesure de la partie grâce à un innovant et astucieux système d’agencement de tuiles. C'est aussi un jeu de sacrifices permanents où chaque nouveau développement vous forcera à abandonner, par son système de patchwork de tuiles, d'autres éléments si durement acquis... Code : IELPAT HANSA TEUTONICA Hansa Teutonica est un jeu de plateau et de gestion qui vous place dans la peau d'un marchand de la ligue hanséatique au moyen-âge. Développer votre réseau commercial ou établir de nouveaux comptoirs commerciaux, voilà le type de défis que vous propose le jeu Hansa Teutonica. Mais avant tout il vous faudra développer vos compétences marchandes pour conforter vos privilèges. Destiné aux joueurs aguerris et amateurs du genre, Hansa Teutonica est un jeu de placement d'une grande richesse. La multiplicité des choix à votre disposition et les nombreuses stratégies possibles pour vous assurer la victoire vous garantissent de longues heures de jeu. Dans Hansa Teutonica, il vous faudra bien réfléchir aux conséquences de chacune de vos actions et suivre du coin de l'oeil vos adversaires qui ne manqueront pas de vous mettre des bâtons dans les roues. En résumé, ce jeu puissant aux durées de partie raisonnables (90 minutes) vous procurera de délicieuses sensations ludiques. 2-5 12 + 90 min + Code : ARGHAN YUNNAN Yunnan est un jeu d'enchères et de pose d'ouvriers sur le thème du thé. On doit donc d'abord enchérir sur différentes actions puis ensuite "voyager" en déplaçant ses marchands. Mais attention à l'inspecteur des impôts ! Le thème est bien rendu, avec de superbes illustrations. Les règles ne sont pas difficiles et le jeu est très intéressant, puisqu'il comporte son lot de fourberie (on peut expulser un adversaire d'une enchère, se faire virer par l'inspecteur, couper la route d'un concurrent), de choix difficiles, mais aussi un côté compétitif, puisque chacun va essayer de gagner un maximum d'argent pendant un tour. 2-5 C'EST TOUT NOUVEAU ! PASSIONNÉ 12 + 90 min + Code : ARGYUN 2-4 10 + 60 min + ROME ET CARTHAGE Romains, Grecs, Egyptiens et Carthaginois s’affrontent pour le contrôle du bassin méditerranéen. C’est un jeu de stratégie familial où deux équipes s’affrontent. Dans Rome & Carthage, les combats s’opèrent sans dé, mais avec des cartes. Les joueurs doivent gérer leurs dépenses de points et ne pas hésiter à bluffer pour tromper l’équipe adverse.Superbement illustré par Vincent Dutrait, l’édition de Rome & Carthage 2012 connaît un succès toujours grandissant. Rome & Carthage est un grand jeu subtil, simple, élégant et rapide . Code : GROROM EN ROUTE VERS LES INDES 3-4 14 + 60 min + C’est l’époque des grands explorateurs ! Incarnez de puissants nobles et financez des expéditions à la recherche de nouvelles routes vers les Indes Orientales. Découvrez de nouvelles villes côtières, vendez des marchandises et construisez des bâtiments pour remporter la victoire. Tirez avantage de vos technologies pour surpasser vos adversaires. Les joueurs gagnent des points de victoire (PV) en découvrant de nouvelles villes côtières, en vendant des marchandises et en construisant des bâtiments. Les joueurs peuvent également développer des technologies qui seront de puissants atouts au cours de la partie. Code : IELIND 07 C'EST TOUT NOUVEAU ! PASSIONNÉ FLEET COMMANDER Prenez la tête d’une flotte interstellaire et menez vos vaisseaux à la guerre ! Dans l’espace, frégates et cuirassés s’affrontent sans relâche dans des combats épiques. Votre but : réduire l’armée adverse à néant ! L'apprentissage est vraiment rapide. Le jeu n'en est pas pour autant simpliste. Le système se base sur des dés mais le chaos n'est pas le facteur dominant : la stratégie prime grâce au choix de 3 dés parmi les 9, en ayant la possibilité d'en mettre 2 de côté. Il s'agit donc de faire des choix. Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale avec figurines doté d’un système de jeu original, intensément tactique et pourtant très simple à prendre en main, il offre une rejouabilité exceptionnelle et un plaisir de jeu immédiat. Code : CAPFLE 2+ 12 + 60 min + LA BATAILLE DES CINQ ARMÉES Par les créateurs de la Guerre de l'Anneau, La Bataille des Cinq Armées est un jeu de stratégie pour deux joueurs inspiré par la conclusion épique du roman de J.R.R Tolkien, Bilbon le Hobbit. Dans La Bataille des Cinq Armées, un joueur contrôle les forces de Bolg, fils d'Azog – une horde puissante d'Orques, de Ouargues et de Gobelins, renforcée par les Chauves-Souris Géantes de la Forêt Noire. Son adversaire contrôle les Peuples Libres – des guerriers Elfes, de robustes Nains et de courageux Hommes du Lac, unis grâce à la sagesse du Magicien Gandalf. LB5A est un excellent jeu, stratégique, épique, calculatoire et violent. La mécanique de jeu est très fluide et simple mais les règles regorgent de subtilités qui s’adressent à des joueurs un peu expérimentés. Dès que vous avez la bête en main, c'est du pur bonheur, le matériel est simplement magnifique, et nous permet de revivre cette grande bataille, dont l'issue, contrairement au livre, est toujours incertaine. Bref très bon jeu que tout joueur se doit de posséder. 08 Code : IELBAT 2 13 + 90 min + 2-5 14 + 120 min + GUARDIANS CHRONICLES Le Professeur SKAROV met en œuvre ses plans machiavéliques. Fort heureusement, les membres de la Liberty Patrol sont là. Au nombre de quatre, protecteurs des innocents et ardents défenseurs de la Liberté, ils vont tenter de contrecarrer les projets malfaisants de l’odieux personnage. Dans le jeu Guardians’ Chronicles, un joueur est désigné pour endosser le rôle du Professeur SKAROV et l’amener à réaliser ses desseins maléfiques. Les autres participants incarnent les membres de la Liberty Patrol et s’associent pour combattre la mégalomanie et l’action destructrice de ce scientifique pervers. Les héros devront faire face à une base réputée imprenable construite à l'aide de 9 tuiles recto/verso et à de multiples pièges retors et sournois placés sur leur chemin. Le professeur commandera une armée de robots et de mercenaires-ninjas capable de se mesurer à la stratégie concertée et aux puissants pouvoirs des héros décidés à réduire à néant ses désirs de conquête. C'EST TOUT NOUVEAU ! PASSIONNÉ Le super groupe devra faire preuve d’ingéniosité et collaborer astucieusement afin de pulvériser les divers obstacles mis en travers de sa route. Code : REDGAR VERSAILLES VERSAILLES est un jeu de société original où 2 à 5 joueurs interprètent les architectes et les décorateurs travaillant ensemble à la réalisation du château de Versailles, tout en rivalisant d’audace pour obtenir les faveurs du Roi, Louis XIV. Versailles est un jeu d’optimisation. Chaque action (et on en a UNE seule par tour) doit donc être parfaite. Il faudra être tactique afin de promener ses ouvriers et récolter les ressources, plans et autorisation de chantier nécessaire à la construction des salles. Le joueur peut ainsi obtenir des ressources, des tuiles ou faire apprendre de nouvelles compétences à ses ouvriers. Avec tout cela, il construira des pièces dans le dédale du palais, aménagera les jardins et ajoutera des décorations impressionnantes. Enfin, à la fin de la partie, Sa Majesté́ vient récompenser celui de ses serviteurs qui l’a le mieux servi. 2-5 12 + 90 min + Code : INTVER NEUROSHIMA HEX ! EXTENSION : SMART Une nouvelle armée à petit prix pour votre jeu Neuroshima Hex! Le principal atout de Smart est l’extrême mobilité de ses unités placées autour de son QG, la possibilité de créer de redoutables lignes de feu (grâce aux Canon de Gauss) et la capacité spéciale de ses Transporteurs qui permet de placer la bonne unité au bon endroit. La lenteur du QG est sa faiblesse. Code : IELNHEXSMA 09 C'EST TOUT NOUVEAU ! PASSIONNÉ DOMINION La ligne du jeu "Dominion" s'enrichie avec 4 extensions : DOMINION EXTENSION : ABONDANCE Le thème de cette extension est la diversité : Vous y trouverez plusieurs cartes qui accordent de l'importance aux noms des cartes en jeu, dans votre paquet, dans votre main ainsi que quelques cartes qui vous aideront à accroître cette diversité. Code : RIO446FR DOMINION EXTENSION : RIVAGES L’aspect novateur de cette extension est l’influence sur le prochain tour. De nouvelles cartes ont un effet pendant le tour où elles sont jouées mais aussi le suivant. Serezvous le premier à atteindre de nouveaux rivages ? Code : RIO404FR DOMINION EXTENSION : L'ARRIÈRE-PAYS Au cœur de cette extension vous trouverez des actions qui se produisent immédiatement après avoir reçu ou acheté une carte. Que ce soit recevoir une carte gratuitement, obtenir une carte Or ou donner des Malédiction à vos adversaires, vous devrez prendre en considération ce que la simple acquisition d’une carte peut maintenant causer. Code : RIO454FR DOMINION EXTENSION : PROSPÉRITÉ Le thème de cette extension est la richesse : vous y trouverez des cartes Trésor avec des capacités spéciales, des cartes qui interagissent avec les trésors et des cartes puissantes et très onéreuses. Code : RIO422FR SMAH'UP EXTENSION : SÉRIE B Vous avez envie d’un bon nanar avec un seau de pop-corn ? Smash Up est de retour avec quatre nouvelles factions tout droit sorties des meilleures productions de série B ! Les Voyageurs du Temps jouent leurs cartes en boucle et modifient le passé, les Singes Cyborgs se gavent d’améliorations jamais vues, les Métamorphes prennent l’apparence et les pouvoirs de leurs ennemis, tandis que les Super Espions usent de leur mojo et de leur classe naturelle pour contrecarrer vos projets de conquête du monde. 10 Cette boîte permet à 2 joueurs d’en découdre immédiatement. Mais mélangez les nouvelles cartes avec n’importe quelle autre boîte de Smash Up et vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs. Code : IELSMA04 0 AMBIANCE Fin Finaud est un jeu de questions au système original ! Pas besoin d'avoir de grandes connaissances pour marquer des points : il suffit d'être malin ! Fin Finaud, c'est facile : 1 - choisissez une de vos questions. 2 - choisissez à qui vous la posez et faites une prédiction sur sa (ou leur) réponse(s). 3 - Si le ou les joueurs visés répondent comme vous l'avez prédit : vous gagnez des points! 400 questions, 6 façons de marquer des points : pas de besoin d'être Fin Finaud pour gagner ! • Facile à apprendre, rapide et très amusant. • Des connaissances générales pour un public très large. • Compact et très facile à transporter. • Un système novateur pour un jeu de questions. • Un prix très concurrentiel. FIN FINAUD DANS LA CUISINE Code : KIKIFIN01 3-7 Pour son premier chapitre, Fin Finaud vous emporte dans le monde de la cuisine et des aliments du Québec et d'ailleurs. De l'histoire, des ingrédients, des anecdotes, baladez-vous dans le monde de la cuisine. FIN FINAUD QUESTIONNE TOUT Fin Finaud revient avec cette fois des questions de connaissances générales conçues au Québec! Histoire, Musique, Cinéma, Nature, Science, Écologie, Geek, les Mots, Célébrités, Citations, Animaux, Géographie, Littérature, Jeux, Jouets, Construction, Santé, Télévision... FIN FINAUD JOUE AVEC LES MOTS 14 + Code : KIKIFIN02 20 min + Code : KIKIFIN03 Fin Finaud revient avec des questions sur les mots de la langue Française. L'histoire des mots, des orthographes étranges, les pièges de la langue française... et pas mal de surprises que vous aimerez raconter en soirée ! SUR LA ROUTE 50 jeux pour les petits voyageurs ! Peu importe la destination, c'est le voyage qui compte. Ne vous ennuyez plus jamais sur la route ! 50 jeux simples et amusants qui vous feront apprécier les grands trajets. Et c'est :"Oh non on arrive !" que vous entendrez. Calculer, réfléchir, deviner, inventer des histoires, s'amuser... voici de quoi passer un bon voyage ! • Une façon amusante d'éviter les "C'est quand qu'on arrive ?". • Plusieurs jeux dans une même boîte. • Éditeur québécois. Code : KIKI50SUR 2+ 7+ 10 min + 11 AMBIANCE CLAC CLAC Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. À chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’œil vif, l’esprit clair et la main habile ! • Excellent pour développer le sens de l’observation • Et ça fait clac-clac ! 2-6 4+ 10 min + Code: KIKICLAC À BAS LES ROMAINS ! 1-4 10 + 15 min + En 122, à la limite nord de l’empire romain, l’empereur Hadrien fait construire un mur dans l’actuelle Angleterre au sud de l’Écosse. De l’autre côté, des clans calédoniens qui ne trouvent vraiment pas ça très bien et qui vont s'énerver. Un mur, même avec des romains, ça ne devrait pas résister longtemps à la rage et la ruse des fiers guerriers en kilt. Un jeu de cartes rapide avec des coups fourrés dans lequel vous devez programmer astucieusement les combats qui auront lieu pour en tirer le meilleur parti. Un jeu tactique et drôle, dans lequel le bluff et la lecture de l'adversaire ont toute leur place. Un peu de chaos, de bluff, de déduction et de chance pour un jeu rapide et nerveux. Code : LUIABA LE TRUC LE + Soyez vous-même : pensez comme tout le monde ! Dans ce jeu, les joueurs doivent deviner les avis des autres et penser comme la majorité pour gagner la partie. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ! Amusez-vous à argumenter votre décision pour des discussions sans queue ni tête qui feront rire tous les joueurs ! Un bébé est-il plus fort qu'un ballon ? La tolérance est-elle plus utile qu'un chocolat ? Faites le bon choix, votez comme les autres ! À chaque tour, 5 mots sont proposés. Parmi eux, choisissez lequel est le truc le plus... démodé, clair ou rural. Votre but : faire partie de la majorité ! Si vous avez voté comme les autres, défaussez-vous d'un jeton Solo. Soyez le premier à ne plus en avoir pour l'emporter ! Le truc le + est un jeu fun et délirant pour jouer en famille ou entre amis ! 3-8 8+ 20 min + Code : IELTRU JOOMBA ! Tous les animaux rêvent de devenir le nouveau roi des animaux. À vous d’être le plus rapide à trouver et imiter le cri de l’animal qui lance le défi. Mais attention ! Le défi n’est pas le même selon la règle choisie et il n’est pas toujours si facile de trouver les animaux correspondants. Un jeu d'ambiance qui marche même avec les plus petits ! Ce jeu va vous rendre complètement Joomba ! Si vous aimez les jeux de rapidité qui mettent l'ambiance, avec des règles simples, 12 Joomba est fait pour vous. Code: IELJOO 2-8 6+ 15 min + 8-18 LE LOUP-GAROU QUI CONTIENT TOUS LES LOUPS-GAROUS ! Pour la première fois retrouvez réunis "Les Loups-Garous de Thiercelieux", "Nouvelle Lune", "Le Village" et "Personnages". 10 + Le tout avec des cartes de luxe en carton rigide, 2 sacs pour tout ranger, une superbe boîte... 30 min + AMBIANCE LOUPS-GAROUS : LE PACTE Une magnifique édition de luxe pour ceux qui veulent tout en un ! Code : LUIPAC les LOUPS-GAROUS Vous pouvez aussi retrouver les Loups-Garous dans sa version classique. Un jeu où des loups-garous se sont infiltrés parmi les innocents villageois et dévorent une victime chaque nuit. Les furieux villageois parviendront-ils à les éliminer? • Ce jeu est devenu un classique. • Le jeu d'ambiance idéal pour les larges groupes de joueurs. • La référence pour passer un excellent moment dans un climat de rôles secrets, et donc de doutes, de bluff, de discussions animées. Et n'oubliez pas ses2 extensions qui permettent d'apporter de nouveaux personnages ou des cartes événements pour rendre le jeu encore plus riche ! Les Loups-Garous Code: LUIKG02 Les Loups-Garous ext. Nouvelles lune Code: LUIKG13 Les Loups-Garous ext. Personnages Code: LUIPER TA YEULE ! Un des joueurs devient le meneur : il pige une carte Réflexion et la lit à voix haute : " Je crois que je t'aime ! " Chaque joueur doit alors choisir une des 4 répliques sur sa carte et la lire avec conviction ou encore mieux avec émotion. Quand tous les joueurs ont eu droit de réplique, le meneur annonce son verdict et dit « Ta Yeule ! » au joueur qui selon lui a donné la pire réplique. 3-6 14 + 15 min + Un jeu qui fait immédiatement rire, parler entre amis et qui s'explique en 30 secondes ! (Version québécoise du jeu Taggle ) Code : KIKITAY 5-10 13 + 30 min + LA RÉSISTANCE Dans un futur pas si lointain, un groupe de Résistance s'est monté afin de faire chuter un gouvernement puissant, mais corrompu. Les joueurs incarnent des membres de la Résistance et doivent coopérer pour mener à bien des missions contre l'Empire. Mais attention : certains d'entre eux sont des traîtres à la solde de l'Empire. • Excellent jeu pour les amateurs des Loups-Garous. • Ne requiert pas d’animateur. • Bluff, déductions et psychologie vous permettront d'arriver à vos fins. • Un des rares jeux pour 5 à 10 joueurs. Code: IBCRESF 13 AMBIANCE WINK Voir sans être vu et communiquer sans être intercepté. 4-8 Chaque tour de jeu vous avez un nouveau partenaire secret que vous devez découvrir sans être découvert par les autres joueurs. Faites-vous reconnaître par votre partenaire (et réciproquement) à l’aide de clins d’œil, sans vous faire remarquer par les autres. 8+ À chaque fois que vous et votre partenaire parvenez à vous reconnaître par un clin d’œil discret, vous marquez chacun un point. 30 min + À chaque fois que vous révélez le lien caché entre deux autres partenaires en interceptant un clin d’œil, vous marquez les deux points qu’ils auraient dû marquer. • Aussi drôle en famille qu’entre amis. • Un jeu original, court et facile qui vous plongera dans une ambiance de fous rires un brin paranoïaque ! Code : LETWIN ONK-ONK Onk-Onk est un jeu qui va mettre vos nerfs à rude épreuve ! Les joueurs incarnent des otaries inconscientes dont le passetemps favori consiste à se passer des poissons-bombes. Le jeu est constitué d'une série de passes de poissons aussi instables que de la nitroglycérine ! À la première faute c’est l’explosion, et chaque otarie en lice n’as le droit de faire que 3 fautes avant d’être hors-jeu ! Un très bon jeu d'ambiance où les rires sont là et les parties s'enchaînent avec le même plaisir. • Facile à apprendre et des parties rapides. • Ambiance garantie! 45 min + 14 Devenez tour à tour Maître des Mystères et Enquêteur. En tant que Maître des Mystères, faites deviner aux enquêteurs un mot secret en donnant des indices à partir de catégories choisies par les autres joueurs. Le Maître devra être malin dans les indices qu'il donne car son but est que les enquêteurs trouvent la solution, mais le plus tard possible ! S'il donne des indices trop faciles, les enquêteurs trouvent tout de suite, et le Maître ne marque que peu de points... Mais s'il donne des indices trop tirés par les cheveux, les enquêteurs ne trouveront pas et le Maître ne marquera aucun point ! À lui donc de trouver le juste milieu et de bien "doser" ses indices. • Le jeu est simple, fluide, efficace. 15 min + Code : OLDONK MYSTÈRES 10 + 10 + • Plusieurs niveaux de difficulté. • Des cartes et un style de dessin très sympathique! • Les joueurs éliminés peuvent continuer à jouer. 3-8 4-8 • tactique, prise de risque sont au rendez-vous. Code : IELMYS SKULL&ROSES / SKULL&ROSES RED 10 + Skull & Roses est un pur jeu de bluff dans lequel vous devez faire preuve de sang froid, d'audace et de subtilité face aux impitoyables gangs adverses. Votre défi: retourner un maximum de cartes sans découvrir de crâne. Vous pouvez combiner les différentes boîtes de Skull & Roses pour choisir vos gangs et pour jouer jusqu’à 12 joueurs. Code : LUISKU Code : LUISKUR (Red) 15 min + AMBIANCE 3-6 • Un pur jeu de bluff. • Très vite expliqué, on embarque vite dans la partie. •Se joue rapidement. • Boîtier et matériel originaux. Multilingue SKULL Pour les connaisseurs, voici la véritable édition de Skull, ramené du bout du monde par l'ancêtre de l'auteur. Heureux soient les novices, qui auront le plaisir de découvrir un des plus grands jeux de bluff du 2e millénaire! Code : LUISKUS CRAZY TIME 4-7 12 + 30 min + Quelque part dans l'univers, il existe des êtres qui comptent les heures pour permettre au temps de s'écouler. L'éternité étant très longue, ils ont inventé pour égayer cette activité, un jeu dont les règles changent à chaque partie ! Préparez-vous à activer vos zygomatiques autant que vos neurones dans ce jeu délirant qui mélange déduction, rapidité et fous rires avec des parties toujours différentes ! La véritable astuce du jeu vient dans l'ajout entre chaque manche, d'une nouvelle règle (loi) qui vient rajouter de nouvelles contraintes au jeu. De plus, cette règle, un joueur ne la connaitra pas car on l'aura congédié de la table. À son retour, durant le jeu, bien souvent à ses dépends, il faudra qu'il la devine. On retourne nos cartes, on annonce des heures, on fait attention aux règles de bases, on tape sur la carte centrale, on se dénonce. Crazy Time est un petit jeu de rapidité très malin où tout ne repose pas sur de la simple acuité visuelle mais aussi sur la logique et malice. Code : ILVCRA 15 AMBIANCE 2-15 BLACK STORIES 14 + 10 min + BLACK STORIES Un jeu d'énigmes macabres pour deux joueurs et plus, extrêmement accrocheur, créateur d'ambiance et simple à expliquer : que demander de plus ? Enfin un jeu pour ceux pour qui la curiosité n'est pas un vilain défaut ! Des histoires, des énigmes, des cadavres et de nombreuses versions (polar, moyen-âge, faits vécus, sexe&crime, cinéma,...) pour que le plaisir de résoudre des mystères reste intact ! 16 BLACK STORIES BLACK STORIES 2 BLACK STORIES 3 BLACK STORIES Ed. Cinéma Code : KIKIBS01F Code : KIKIBS02F Code : KIKIBS09F Code : KIKIBS03F BLACK STORIES BLACK STORIES BLACK STORIES BLACK STORIES Nouveauté : BLACK STORIES Faits Vécus Mort de Rires... Moyen Âge Sexe & Crime Polar Code : KIKIBS05F Code : KIKIBS06F Code : KIKIBS07F Code : KIKIBS08F Code : KIKIBS10F AMBIANCE 1-6 10 + 45 min + DUNGEON FIGHTER Dungeon Fighter est un jeu coopératif qui combine dextérité, aventure et une bonne dose d’humour ! Vous et votre groupe de héros explorez un donjon et faites face à des hordes de monstres grotesques (et le plus souvent légèrement cinglés) qui infestent ses salles. Votre arme pour survivre ? Les dés ! Lancez-les, faites-les rebondir sur la table et atterrir sur l’énorme cible pour terrasser vos terribles ennemis ! • Ici on lance VRAIMENT les dés : sur une cible qui représente les monstres. • On saute, on tourne, on ferme les yeux, on vise la cible... et surtout on rigole beaucoup ! Code : IELDUN EXTENSION : FEU A VOLONTÉ EXTENSION : RAZ DE MARÉE Jetez vous à l'eau ! Vous êtes sortis vivants des Montagnes de Feu ? Bravo à vous ! Pour vous récompenser, votre bon Roi vous envoie dans l'endroit rêvé pour vous rafraîchir : les Profondeurs de la Mer Gelée. Cette extension de Dungeon Fighter contient : de nouveaux monstres bien trempés, un nouveau héros qui parle aux perroquets, de nouveaux objets pour arroser vos ennemis et un nouveau Boss de Fin, très grand et très ancien... Découvrez également les secrets de la magie de l'eau, gagnez encore plus d'expériences, lancez des sorts glacials, lancez vos dés sur une chute d'eau, évitez de vous faire noyer par vos ennemis et devenez enfin les plus grands héros du royaume ! Jouez avec le feu ! Cette extension de Dungeon Fighter contient un peu de tout, et surtout tout ce qu’il vous faut : de nouveaux monstres brûlants, une nouvelle héroïne qui aime jouer avec les allumettes, de nouveaux objets pour enflammer vos parties et un nouveau Boss de Fin explosif… Découvrez également les secrets de la magie du feu. Gagnez de l’expérience et apprenez des sorts surpuissants, jetez vos dés à travers le Cercle de Feu, faites-les rebondir par-dessus un mur de flamme, évitez les explosions et lancez de terribles boule de feu ! Chaud devant ! Une extension pleine à craquer de fun ! De nouveaux défis, de nouveaux monstres, de nouvelles armes, de nouveaux pouvoirs, de nouvelles nouveautés ! Un univers toujours aussi délirant et désopilant. Code : IELDUN02 Code : IELDUN03 CARACTÈRE 4-8 Caractère est certainement le plus réussi des jeux de connaissance des autres qui ait jamais été conçu. 15 + La principale difficulté dans ce type de jeu est de créer des questions difficiles, parfois dérangeantes, sans tomber dans le grivois ou le malsain. Il est préférable de jouer entre amis se connaissant bien. 60 min + • Découverte des autres joueurs. • Les 3 extensions peuvent ajouter plus de questions au jeu de base ou se jouer seules ! Code : FK0010 17 QUI BOUFFE QUI Est-ce que vous serez capable d'être le prédateur le plus malin ? Dans la grande chaine alimentaire essayez de jouer vos cartes pour manger un maximum de proies mais faites attention à ce que vos adversaires ne jouent pas l'animal qui vous mangera avant. Il faut donc jouer malin pour manger sans être mangé ! "Qui Bouffe Qui" est une très belle surprise. Un jeu qui peut provoquer de bons fou rires y compris avec les enfants. Dynamique, rigolo, vite expliqué, un de nos coup de cœur ! 1-6 8+ 20 min + FAMILLE Code : BRAOMN 2-5 KA-BOOM Un des jeux familiaux qui a fait sensation au festival d'Essen 2013 (le plus grand festival de jeu mondial). 6+ 30 min + À tour de rôle les joueurs deviennent des maîtres bâtisseurs. Ils ont le temps d'un sablier pour construire des tours avec les pièces en bois qui se trouvent sur la table. S'ils réussissent à construire une tour telle qu'elle est décrite sur une des tuiles posées sur la table : le maître bâtisseur gagne des points. Le problème du maître bâtisseur est que tous les autres joueurs tentent de détruire ses tours à grand coups de catapultes à dés. Et pire : si les dés lancés tombent sur les faces "Ka Boom!" les adversaires tapent sur la table pour créer un tremblement de terre. Ka-Boom est un jeu de construction intense, simple, et super amusant pour tous ! Code : HUCHKAB LA NUIT DU GRAND POULPE 3-5 7+ 20 min + 18 Il y a bien longtemps, Le Grand Poulpe, un Être cosmique aux pouvoirs divins, régnait sans partage sur le monde! Aujourd'hui vous êtes l'un de ses élus et avez recruté des illuminés pour former un culte à Sa gloire. L'heure est enfin venue, vos rêves l'ont clairement indiqué : cette nuit les astres seront correctement alignés pour effectuer le rituel d'appel Lui permettant de régner à nouveau. Un jeu original, rapide, fluide et intense, avec un mélange de tactique, de bluff et de négociation. La mécanique basée sur des choix simultanés vous pousse à toujours essayer de deviner ce que vont jouer les autres pour les contrer. Le matériel est pratique et très réussi. Les illustrations de Djib sont magnifiques, elles installent une ambiance délirante autour de la table de jeu. Code : SUPPOU KING OF TOKYO 2-6 King Kong ? Godzilla ? Un Robot Géant ?... qui deviendra le roi des monstres de Tokyo ! Un peu comme au Yum, lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. 8+ À vous d'adopter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... 30 min + • Graphisme magnifique. • Jeu où chance et stratégie sont en harmonie. • Rapide et intense. • L'univers des mangas et des jeux vidéos ! • Les adultes s'amusent aussi beaucoup à ce jeu. Code : IELKING EXTENSIONS : POWER UP FAMILLE • Convient parfaitement à des jeunes garçons actifs. Prenez les pleins pouvoirs ! C'est le retour des monstres avec cette première extension explosive pour King of Tokyo ! La lutte pour devenir le Roi de Tokyo passe au niveau supérieur ! Les monstres évoluent et bénéficient de nouveaux pouvoirs : chacun dispose désormais d’un paquet de cartes "Évolution" qu’il pourra gagner et utiliser en cours de partie. De plus, un nouveau prétendant au trône est arrivé en ville et compte bien démontrer sa maîtrise de l’art de la baffe : le terrible Pandakaï ! • Un nouveau personnage inédit ! • De nouvelles mécaniques de jeu pour enrichir vos parties ! Code : IELKING02 EXTENSIONS : HALLOWEEN King of Tokyo on aime, alors on en redemande ! Et cette fois-ci on fête Halloween. Venez avec votre costume ! Deux invités surprise : l’incroyable Pumpkin Jack et l’effrayant Boogie Woogie ! Tous deux viennent avec un nouveau concept de cartes évolution. Joyeux Halloween ! • 2 nouveaux monstres avec leurs propres cartes d'évolution. • 12 nouvelles cartes de pouvoir. • 6 dés spéciaux Bref, un incontournable pour les fans de King of Tokyo! Code : IELKING03 KING OF NEW YORK Ce jeu est un stand-alone pouvant se jouer seul ou mélangé à "King of Tokyo" 2-6 10 + 30 min + Préparez-vous pour la suite de King of Tokyo, le jeu phénomène de Richard Garfield ! Qui d'entre vous régnera sur New York? King of New York apporte son lot de nouveautés, à commencer par 6 nouveaux monstres aussi drôles que terrifiants. Vous pourrez désormais détruire les immeubles sur votre passage, mais attendez-vous à vous faire arroser de plomb et d'explosifs, car les New-Yorkais ne sont pas du genre à se laisser faire ! Heureusement que vous pourrez également écraser quelques chars et croquer quelques avions de chasse pour leur montrer qui est le plus fort ! Attirez les feux des projecteurs, faites crépiter les flashs, et devenez une star des médias. À moins que vous ne préfériez être proclamé Gardien de la Ville et combattre aux côtés de Dame Liberté? Code : IELKONY 19 2-6 10 + FAMILLE 45 min + AU FEU! 911 POMPIERS Au Feu ! 911 pompiers est un jeu coopératif fun, à jouer en famille ou entre amis. Tous les joueurs sont dans la même équipe, ils gagnent ou perdent ensemble. Avec 4 niveaux de jeu (Familial, Recrue, Vétéran, Héroïque) il y a un défi adapté à tous les âges et tous les niveaux. • Très beau matériel. • Thématique réaliste et enlevante. Code: KIKIFEU • Un jeu coopératif avec plein de rebondissements. 2-5 13 + 8 min + HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources… le tout en moins de huit minutes ! À votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l'action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l'ensemble de la partie. C'est simple, efficace, et grand public. Toutes les sensations d'un jeu de conquête concentrées dans des parties très courtes. De vrais choix offerts pour mettre en place sa stratégie de jeu ! Un plateau de jeu réversible pour varier les parties. Code : IELHUI UGO ! 20 Dans le monde de UGO, le joueur tente d'établir un royaume puissant. Cela semble plus facile à dire qu'à faire. Les terres agricoles que vous capturez doivent être entretenues par des agriculteurs. Et si vous n'avez pas assez d'agriculteurs, le royaume ne vaudra pas grand chose ! Un jeu de cartes simple, instinctif mais original, avec la possibilité de perdre volontairement une manche pour nuire à un autre adversaire, des retournements de situation et un subtil jeu de levées. Code : PTOUGO 2-4 10 + 45 min + 2-5 8+ 30 min + Vainqueur du Plateau d'Or du public 2013 des Journées Ludiques de Québec, Gaïa est un jeu aux règles simples et stratégiques qui satisfera la famille comme les amateurs de jeux rapides et intenses. À la croisée des chemins d'un "Carcassonne" et d'un "Aventuriers du Rail", Gaïa vous propose de créer un monde en 30 minutes : Créez des forêts, des mers, des déserts... Faites-y naitre la vie animale... Puis bâtissez-y des cités et tentez de les peupler avec vos pions pour gagner. Avec ses 2 niveaux de règles, vous pourrez - Jouer avec les plus jeunes (dès 8 ans) grâce à des règles de base au principe très simple. - Monter en stratégie en faisant intervenir des pouvoirs qui vous permettront de transformer Gaïa (sécheresses, pluies, tremblements de terre...) et même de voler les cités des autres joueurs ! FAMILLE GAÏA • Des parties rapides et intenses. • Des règles simples et évolutives. • Conçu et primé au Québec. • Des illustrations magnifiques. • Un jeu qui fonctionne aussi très bien à 2 joueurs. Code : TIKIGAIA01FR MEDIEVAL ACADEMY 2-5 Bienvenue jeunes écuyers à MEDIEVAL ACADEMY , l’académie de formation à la 8+ Chevalerie. Medieval Academy est un jeu, rapide, efficace, convivial, mais non moins stratégique. 30 min + En effet il va falloir faire des choix, et les bons, afin d’exceller dans toutes les disciplines : joutes, tournois, galanterie, études, service du roi, quêtes et charité. Medieval Academy, sous ses airs de jeu léger, cache un vrai jeu dans lequel la réflexion ou la gestion de sa main de cartes sont très stratégiques. Vous allez être face à de vrais dilemmes : la phase de "draft", permet de constituer sa main en fonction de sa stratégie, de l'état du jeu et de ce que font les autres. Ensuite, l'ordre dans lequel on joue les cartes est fondamental car on peut construire une vrai stratégie avec des choix, des impasses, des coups à plus ou moins long terme. De plus, ses règles simples en font un jeu qui marche avec beaucoup de publics : des enfants aux passionnés. Enfin, les plateaux recto-verso permettent de combiner les règles de bases et les règles avancées ce qui rend le jeu encore plus riche et augmente d'autant sa durée de vie. Code : BLUMED DRAPEAU DRAPEAU Un jeu rapide d'observation et d'association basé sur les drapeaux du monde. Soyez le plus rapide à repérer les drapeaux identiques. Chaque carte contient 8 drapeaux et il y a toujours un drapeau identique entre 2 cartes... et seulement un ! Amusez vous en famille tout en apprenant vos drapeaux. Code : KIKIDRA 1-6 6+ 10 min + 21 2-6 7+ 30 min + FAMILLE PIÑA PIRATA Partez à la recherche de l'Ananas d'Or ! La carte qui mène au fabuleux Ananas d’Or a été éparpillée en plusieurs morceaux dans les Caraïbes. Vous devez la reconstituer en premier pour devenir le plus célèbre des pirates ! Piña Pirata est un jeu de cartes palpitant pour toute la famille dans lequel le but est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Des tuiles Aventure amènent des changements de règles à chaque manche pour toujours plus de rebondissements ! Jouez au mieux vos membres d’équipage, adaptez-vous aux nouvelles règles et partez en quête de l’Ananas d’Or ! Une règle de base connue de tous, naturelle à appréhender et rassurante pour les débutants. Des règles spéciales apparaissant progressivement, pour des parties fun et toujours différentes ! Code : IELPIN Si vous avez aimé le "Roi des Nains", vous devriez adorer Pina Pirata. TOKAIDO Tokaido est un jeu de plateau et de parcours magnifiquement illustré qui simule un voyage poétique au cœur de la culture japonaise. 2-5 8+ Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l'Est reliant Kyotô à Edô. Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles. Dans le jeu Tokaido, vous devrez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s'offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. • Un beau jeu de parcours très simple et poétique pour toute la famille. • Une belle sensation de voyage à chaque partie. 45 min + Code : FUNTOK TOKAIDO EXTENSION : CROSSROADS L'extension du jeu le plus zen d'Antoine Bauza. Désormais, les étapes du Tokaido proposent aux Voyageurs de nouvelles options : des cerisiers en fleur, des établissements de bain luxueux, des amulettes porte-bonheur, des calligraphies, des objets légendaires et même des salles de jeu clandestines! Quelques nouveaux Voyageurs s’invitent également sur le Tokaido... 5 nouveaux types de cartes, de nouveaux voyageurs et 1 plateau de jeu additionnel. De nouveaux choix offerts aux joueurs viennent enrichir le parcours, pour des parties plus riches. De magnifiques illustrations signées Naïade, dans le style sobre et élégant du jeu de base. 22 Code : FUNTOK02 INTRIGUES À VENISE 3-5 À tous ceux qui connaissaient son ancienne version : oui, c'est bien lui, Intrigues à Venise est (enfin) de retour! Une nouvelle boîte pour ce grand classique du jeu où se mélangent objectifs secrets, coéquipier à découvrir avant l'équipe adverse, mouvements et intrigues dans la Venise des Doges. 10 + 60 min + Et toujours cette tête masquée de carnaval à remuer et dont les billes indiquent quel type de transport vous pourrez utiliser. Et cette fois-ci on pourra même jouer l'ambassadeur qui permet de jouer jusqu'à 5 joueurs ! • Un classique toujours aussi bon. • Une réédition au top. Code : IELINT 10 + MAKA BANA Maka Bana est une île paradisiaque du Pacifique. Votre objectif est de construire plus de paillottes que vos adversaires, si possible regroupées en villages pour obtenir plus de points que les autres joueurs. FAMILLE 2-5 60 min + Maka Bana est un jeu très subtil et s'explique pourtant très rapidement. Chaque tour vous essayerez de construire une nouvelle cabane mais attention : tout le monde aura le droit d'interdire une région du plateau à la construction. Arriverez-vous à construire malgré tout aux endroit autorisés ? Un décor de rêve et un mécanisme de choix secret simultané qui marche très bien, pas de hasard, mais de l'optimisation de placement, du bluff et des coups d'éclat. • Plein de rebondissements. • Pas de hasard, mais de la subtilité, du bluff et de la rigolade. • Énormément d'interactions entre les joueurs. • Une toute nouvelle édition encore plus belle et plus lisible. Code : SWEMAK ARMADORA L'or amassé par les Nains sur les terres d'Armadora excite les convoitises : Elfes, Orcs, Gobelins et Mages rassemblent leurs forces. Afin de gagner l'or, délimitez des territoires en posant des palissades et placez vos guerriers pour y devenir majoritaire. Anticipez. mesurez les conséquences et les risques, évaluez la démarche de l'adversaire. bluffez... Un jeu malin et ingénieux, aux parties très différentes, vraiment sympathique! Fluidité, rapidité, bluff, anticipation et tactique ! • Simple d'accès. • On se prend vite au jeu du prospecteur. • Un jeu rapide de déduction, de pièges et de bluff. • Fonctionne très bien à 2 joueurs. Code : BLAARM 2-4 8+ 30 min + 23 3-5 10 + LE ROI DES NAINS 30 min + FAMILLE Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l'est encore plus! Qui sera le prochain Roi des Nains? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Ce jeu est idéal pour apprendre ce qu'est un jeu de cartes à contrats. Il possède tous les atouts des classiques comme le 500, le bridge ou le tarot. C'est un succès. • Facile à comprendre. • Les parties sont rapides. • Les amateurs des jeux de cartes comme le 500 adorent. Code : IELROI GHOOOST! 2-6 Bravo : vous êtes l’heureux propriétaire d’un magnifique manoir ! Dommage qu'il soit hanté… À vous de chasser ses occupants indésirables avant le lever du jour en leur faisant peur avec des fantômes encore plus effrayants, quitte à les envoyer dans le jardin de vos voisins ! 8+ 15 min + Ghooost! est un jeu de cartes rapide et malin dans lequel les joueurs vont tenter de se débarrasser au plus vite de toutes leurs cartes : celles de leur main, bien entendu, mais surtout celles de leur "manoir". • Nouveau jeu de Richard Garfield : un petit jeu avec un grand nom ! • Un jeu de carte simple, dynamique et tactique, dans la lignée du Roi des Nains. • De grandes cartes et une jolie boîte magnifiquement mises en valeur par des illustrations drôles et épurées. Code : IELGHO 2-4 À LA CARTE 8+ À LA CARTE : DESSERT 30 min + Faites des recettes, retournez des crêpes, mais attention de ne pas trop épicer, saler ou brûler ! Un matériel splendide, oui il y a vraiment des casseroles ! Un jeu qui demande dextérité pour marquer des points et un peu de malice pour empêcher vos adversaires de compléter la recette parfaite. En famille ou entre amis, ce jeu ne laisse personne indifférent. Découvrez aussi l'extension " À LA CARTE : Dessert". • Matériel de jeu original et réaliste. • Jeu dynamique et visuel. • Moments loufoques et agréables garantis. 24 Code: IEL51024 Code: IELALAD (Extension Dessert) CHICANE DANS LA CABANE - NOUVELLE BOITE 3-6 Difficile de vivre ensemble dans une petite maison, la bagarre est si proche. Il y a douze personnages dans la maison. Chaque joueur en possède secrètement deux qu’il doit faire survivre le plus longtemps possible. Vous devez soit déplacer un personnage dans une pièce adjacente, soit éliminer un personnage dans une pièce qui en contient au moins deux. 8+ 20 min + • Règles qui s'expliquent en 3 minutes. • Parties très rapides. • Tout le monde comprend et s'amuse très vite. • Sceau d'excellence 2013 du Protégez-Vous. Code : FLARUM FAMILLE DÉS PIRATES Brassez les dés et essayez de faire la meilleure combinaison. Gagnez des points bonus grâce aux cartes mais faites attention à ne pas pousser trop loin votre chance car 3 têtes de mort et c'est fini! Un jeu rapide où l'on doit faire des séries, faire des choix et surtout savoir quand arrêter. • Un vrai succès au festival Juste pour Jouer. • Tellement simple à apprendre que les enfants comme les adultes se prennent au jeu. 4-8 8+ 30 min + Code : KIKI0017 THE BOSS Envoyez vos hommes de main à travers les villes des États-Unis afin d’accumuler un maximum d’argent. Saurez-vous bien juger et prévoir les villes qui seront les plus payantes ou finirez-vous plutôt à l’hôpital, en prison ou même mort ? Un jeu de déduction et de bluff où vous devrez bien utiliser « vos cartes » afin d’obtenir « The Boss ». • Nouvelle version qui inclue déjà l'extension 5-6 joueurs. • Grande subtilité dans la stratégie malgré sa simplicité. • Facile à assimiler et à expliquer. • Mécanique fluide et tours rapides. • Un excellent jeu de cartes dans une petite boîte. • Parfait pour les voyages. 2-6 10 + 45 min + Code: BLABOS 25 SHINOBI WAT-AAH! 2-4 SHINOBI WAT-AAH est un magnifique jeu de cartes où vous êtes un seigneur japonais qui envisage de s'assoir sur le trône impérial. Pour cela, vous aurez recours aux grands clans de ninjas qui vous permettront d’imposer votre puissance militaire face à vos adversaires. 10 + Piochez une carte ou sacrifiez des points de victoire pour vous corrompre et récupérer plus de cartes. Jouez plusieurs ninjas de la même couleur pour former un nouveau clan et déclencher leurs pouvoirs ou compléter vos clans existants avec de nouveaux ninjas ou un terrifiant Yokai, créature fantastique aux pouvoirs redoutables !Un mode de jeu avancé pour des parties plus longues et plus stratégiques. Et des illustrations magistrales signées Naïade. 45 min + FAMILLE Code : PURSHI BOHNANZA + 2-7 12 + 45 min + Si vous ne connaissez pas encore Bohnanza, voici une excellente raison de découvrir cet excellent jeu. Et si vous connaissiez déjà ce jeu , en voici une version améliorée : "Bohnanza +" c'est plus de sortes de bines, plus de joueurs, plus de variantes pour jouer encore plus longtemps. Des règles retouchées pour un jeu encore plus profond. Et toujours le même plaisir.On cultive des bines en essayant de mieux négocier ses échanges avec les autres joueurs. Toujours autant d'interaction et maintenant vous pouvez même jouer à 2 joueurs ! • De 2 à 7 joueurs. • Une réécriture des règles pour plus d'efficacité. • Toujours autant d'interactions dans ce jeu fluide et simple. Code : KIKIBIN18QP LA GUERRE DES TUQUES 8+ Incarnez un des personnages cultes du film, rassemblez-vous en deux équipes et préparezvous pour la bataille! Tous les coups sont permis et les conséquences sont farfelues. L'équipe qui construira le plus gros fort remportera la partie. 30 min + • Le thème est formidable. • Très familial. • Parties rapides. • Se joue aussi 7 joueurs et plus ! 4-8 26 Code: DICGUE 3-10 SABOTEUR + Les chercheurs d'or parcourent les mines à la recherche d'un trésor, mais parmi eux se cachent des saboteurs qui tentent de faire échouer l'expédition. Les chercheurs d'or parviendront-ils à démasquer les saboteurs et arriveront-ils au trésor ? 8+ • Excellent jeu d’ambiance. • Plus de 480 000 copies vendues à l’échelle mondiale. • La présentation est impeccable et les illustrations sympathiques. • Un indispensable à glisser dans les valises pour partir en vacances. • "Saboteur +" contient le jeu de base et l’extension • Permet de jouer à 2, en équipe ou jusqu’à 12 joueurs ! 30 min + Code: KIKISAB2 FAMILLE ATLANTIS 2-4 10 + 60 min + Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser. • Mécanique simple et astucieuse et chaque partie est différente. • Plaira beaucoup aux amateurs de Carcassonne. • Aussi bon à 2 qu’à 4 joueurs. Code : KIKIATL14 1-5 C'EST CHIEN ! C'EST COCHON ! 8+ Un jeu, deux boîtes différentes au choix. Avec une boîte vous jouez jusqu'à 5 joueurs et avec 2 boîtes jusqu'à 15 min + 8 joueurs ! Dans ce (ces) jeu(x), les chiens et les cochons veulent former des équipes et chaque chef d'équipe veut recruter plus d'équipiers que son adversaire. Pour cela, tous les joueurs, en même temps vont piger des cartes posées sur la table. Mais il faut respecter LA règle du jeu : chaque nouvelle carte pigée doit avoir zéro ou une seule différence maximum avec la précédente carte pigée. Petit ou grand, tout le monde comprend cette règle et s'amuse à attraper plus vite que les autres joueurs le plus de cartes possibles. Il vous faudra être attentif, mais il vous faudra aussi être rapide ! • Simple, rapide et très amusant. • Tout petit prix. Code : KIKICCH (C'est Chien !) Code : KIKICCO (C'est Cochon !) 27 2-5 8+ 20 min + FAMILLE STUPIDE VAUTOUR La bonne carte au bon moment ! Au départ , tous les joueurs ont les mêmes cartes en main. Chacun tente de gagner des cartes Souris (valeurs positives) en évitant les cartes Vautour (valeurs négatives). À chaque tour on retourne une carte de la pioche ; tous les joueurs posent alors une carte de leur main, face cachée, puis la retournent simultanément. Si la carte en jeu est une souris, le joueur qui a mis la carte de la valeur la plus élevée la gagne. Si c’est un vautour, c’est celui qui a posé la plus faible carte qui doit le prendre! Quand 2 joueurs jouent une carte de même valeur, ces 2 cartes sont immédiatement défaussées. Pour éviter les rapaces, il faut un peu de mémoire, un soupçon de clairvoyance et un brin de stratégie. Stupide Vautour : un jeu simplissime et délirant qui vaut le détour ! • Un super jeu de bluff. • De bonnes parties de rigolade ! • Très rapide à jouer avec des règles d’une simplicité extrême. • Une très belle boîte en métal. LA VACHE QUI TACHE ! Code: KIKIVAU 3-13 Découvrez ou redécouvrez ce grand classique des cours de récréation et des centres de vacances. Chacun reçoit une carte avec un numéro de vache. Le premier joueur doit dire la phrase annotée sans se tromper «je suis la vache qui tache sans tache n°1 et j'appelle la vache sans tache n°…». Si c'est bon, la vache suivante enchaîne... Les vaches ont de plus en plus de taches, alors attention aux erreurs ! 8+ 15 min + • Présentation pratique et originale en petite boîte métal. Code: FK7023 2+ COLOR ADDICT Le but dans Color Addict est de se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse. C'est un jeu simple, très dynamique et super rigolo. 7+ • Très rapide. • Ambiance assurée. 10 min + • Mécanique simple et efficace. • Plusieurs variantes possibles. Code: FC410400 3-5 BOOMERANG Les joueurs sont des chasseurs aborigènes qui partent à la chasse. Celui qui saura le mieux miser ses boomerangs et les utiliser à bon escient pour capturer les animaux remportera la partie. • Illustrations superbes et originales. • Savant mélange d'enchère, prise de risque et de chance. 28 Code : LUIBOOM 8+ 30 min + c 2-10 • Règles simples. • La possibilité de s'amuser autant entre adultes qu'avec des enfants. • Permet de jouer de 2 à 10 joueurs. • Nouvelle édition en couleur. 10 + 45 min + 6 QUI PREND ! 6 Qui Prend! est un jeu que vous expliquerez facilement. Idéal pour jouer en famille ou entre amis, il plaira aux amateurs de UNO ou à tous les joueurs qui aiment faire une partie d'un jeu de cartes facile à comprendre et qui crée une bonne ambiance autour de la table. FAMILLE Code: KIKI6QP12 NON MERCI ! 3-5 8+ 20 min + Les bons jeux de cartes peuvent être si simples! Prendre une carte ou payer un jeton : il n'y a rien de sorcier. Mais voilà, dans NON MERCI, c'est un dilemme: personne ne veut des cartes, car elles font perdre des points, et il y a trop peu de jetons pour toujours les refuser... Seule solution: constituer des suites, qui ne font perdre que la valeur de la carte la plus basse. • Le jeu le plus simple à apprendre des jeux de cartes Kikigagne. Code : KIKI4940F UN MOUTON À LA MER De tempête en éclaircie, l'eau monte autour de l'île et les pauvres moutons se pressent autour du phare pour y échapper. Bluff, sang-froid et réflexion vous permettront de leur porter secours. À la deuxième manche, vous passerez votre main à votre voisin, fera-t-il mieux que vous avec votre jeu ? Code: KIKI2960F 2-5 7+ 20 min + 3-5 10 + 30 min + LES PIEDS DANS LE PLAT ! Arriverez-vous à retenir tous les chiffres tabous et à les éviter ? À votre tour posez une carte, additionnez-là aux cartes déjà posées, et prenez garde à ce que le résultat ne soit jamais un des chiffres tabous : mais vous en rappellerez-vous, car il y a en a de plus en plus ? • Permet de travailler les additions et les soustractions en s'amusant. • Très amusant et excellent pour la mémoire. • Petit format / prix attractif. Code : KIKI5940F 29 3-8 10 + 15 min + FAMILLE GOBB'IT Un jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d'adrénaline ! Novateur dans les jeux de rapidité : comme dans la chaine alimentaire, tapez sur les paquets des autres si vous pouvez les manger mais protégez votre paquet si on veut vous manger. Et en plus, même mort on continue de jouer ! Observation, rapidité , réflexes et fou rires garantis. • Novateur dans ce type de jeux. • Simplicité et rapidité. • Amusant pour les enfants comme pour les adultes. Code : OLDGOB • Même éliminé vous jouez quand même ! RIMTIK 3-8 Selon la légende, les aras des lointaines forêts tropicales d'Amérique du Sud auraient pris l'habitude de nommer leurs chefs à l'issue d'impitoyables joutes de rimes. Trouver un mot qui rime avec le précédent tout en posant des cartes... trouver des mots qui ne riment pas tout en posant des cartes... RIMTIK est un jeu joyeux et trépidant ou observation, rapidité et verbiage s'entremêlent astucieusement. • Simplicité et ambiance au rendez vous ! 10 + 15 min + 15 min + Code : OLDRIM • Un jeu de mots innovant. 4-8 10 + ONK-ONK Au large du parallélépipède des Merbudes, des otaries déjantées amusées par la faune locale explosive, auraient inventé un curieux jeu de passe en rythme dangereux et détonnant. Dans Onk-Onk, soyez le dernier a posséder encore une vie. Endurance et observation, vos deux seuls alliés, vous permettront d’envoyer des poissonsbombes sur les autres joueurs pour leur faire perdre des vie. Mais attention, ne perdez pas le rythme ! Code : OLDONK BONJOUR ROBERT / BONJOUR SIMONE Le premier joueur retourne une carte. Si un personnage apparaît, tous les joueurs doivent le saluer de la bonne manière (on s'incline pour saluer Li, on dit «hello!» à Sam, on met la main sur le cœur pour saluer Ali, on dit «bonjour Robert» à Robert). Evidemment, on ne salue pas une banane ou une plante verte! On s’emmêle! Si quelqu’un se trompe, il ramasse les cartes déjà posées. Dès qu’un joueur n’a plus de cartes, il gagne la partie. Deux jeux avec des cartes différents qui peuvent être ajoutés pour encore plus de variété et de rires ! 30 Code : FKROB Code : FKSIM (Bonjour Robert) (Bonjour Simone) 2-15 6+ 15 min + 2-4 Code: IELAND 10 + 60 min + ANDOR FAMILLE Entrez dans la Légende ! Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros : vous ! Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir ! • Jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès. • Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre. • Thème fort, belles illustrations et tutoriel bien fait qui permet de jouer rapidement : les adultes comme les enfants adorent. Code: IELAND ANDOR - EXTENSION : LA LÉGENDE DE GARDÉTOILE Andor a de nouveau besoin de ses héros : vous ! Pour vous aider dans votre tâche, faites-vous conseiller par les habitants d'Andor, utilisez de nouveaux objets et tentez d'apprivoiser une meute de loups majestueux. Retournez sur les terres d'Andor grâce à cette extension qui vous propose une légende épique et surprenante : à chaque partie, vos trois objectifs (aider le prince, retrouver Gardétoile et arrêter une terrible menace) changeront, ainsi que la mise en place, pour vivre des quêtes toujours différentes. Préparez-vous à la plus grande de vos aventures ! Code : IELAND02 JARNAC La plus récente édition d’un classique des jeux de mots. Le but du jeu, remplir son plateau de mots les plus longs possible. Attention, l’opportunité manquée donne à l’adversaire le pouvoir de vous voler vos mots en criant ‘Jarnac !’. • Pour tous les amateurs de Scrabble qui veulent un jeu plus adapté à 2 joueurs. • Un des meilleurs jeux de mots pour 2 joueurs. 2 7+ 40 min + Code: BLAJAR 2 8+ 45 min + Multilingue SPEED Speed est un jeu ou il ne fait pas bon prendre son temps. Il faut être le plus rapide à finir son paquet et donc à jouer. Aucune pause n'est admise. Une partie dure 30 secondes au maximum et on en sort complètement épuisé mais heureux. Comme les tas sont communs et qu'on est obligé de poser ses cartes une par une, il est fréquent que l'adversaire pose sa carte juste avant vous et vous perdez du temps... • Court, simple, rapide. • Tout petit prix. Code : ADL951019F 31 2-4 6+ 15 min + SPEED CUPS Un jeu de vitesse pour les petits qui amusera aussi les grands. Inspiré du Speed Stacking, les speed cups sont un jeu de rapidité simple et super amusant. Chaque joueur a une pile de gobelets en face de lui. Une carte est retournée sur la table et le premier joueur à organiser ses gobelets devant lui comme la carte l'indique gagne. Des fois il vous faudra les empiler, des fois les organiser de droite à gauche en face de vous mais toujours dans le bon ordre ! Autre chose amusante : il faut interpréter la carte où les gobelets sont parfois représentés par des oiseaux, des tasses, des trains... Code : KIKISPE01 Si vous avez aimé Clac-Clac, vous allez adorer Speed Cups ! 2-10 JEUNESSE 6+ 15 min + FUN FARM Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires ! À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme. On lance ensuite les 2 dés : si une carte indique l'une des faces apparaissant sur l'un des 2 dés, les joueurs doivent capturer l'animal correspondant ! Le plus rapide gagne la carte. Il peut même en remporter plusieurs si différents animaux doivent être capturés et s'il est suffisamment habile de ses deux mains ! Un jeu de rapidité et d'observation simple et amusant avec d'adorables petits animaux tout ronds, pratiques à attraper. Code : IELFUN 2-4 6+ 15 min + MÊME PAS PEUR 32 La bataille adaptée en jeu coopératif. Si les joueurs ne coopèrent pas, gare aux monstres ! Ils auront sans doute le dernier mot ! Ici on gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble. Les chevaliers n’ont qu’un but : sauver le royaume. Pourtant un seul d’entre eux connaîtra la gloire de vaincre le dragon… Une adaptation du célèbre jeu de bataille qui intéressera toute la famille, tout en apprenant la coopération, la gestion du risque, et l’utilisation d’additions simples. Code : EPBMEMPE LES TRÉSORS DU CHÂTEAU Les enfants découvrent un château abandonné au milieu de la forêt. À leur surprise la cour est remplie de pierres précieuses. Pour se partager le butin ils inventent un jeu: chaque joueur choisi une couleur et doit ramasser à l'aveuglette les différentes formes de cette couleur en passant la main à travers la porte du château. Pas facile car on doit en premier mémoriser où se trouvent ses pierres en regardant dans le château avant de tenter de les ramasser en tâtonnant. Les autres joueurs assistent au spectacle ! 2-4 5+ Quand on voit, on mémorise et quand on touche on visualise ! 15 min + • Un beau château en 3D. • Développement du sens du toucher. • Mémorisation. • Visualisation dans l'espace. • Convient à toute la famille. Code : KIKITRE 2-4 4+ 10 min + Tour à tour, Félix et Souricette posent des cartes entre eux. Un labyrinthe se forme progressivement. Certaines cartes ouvrent un passage, d'autres présentent un obstacle (maison, vache, piège, épouvantail...). Félix parviendra-t-il à se frayer un chemin ? Souricette réussira-t-elle à se cacher ? On démarre une partie puis l'on n'a qu'une envie : recommencer ! Peut se jouer en équipes. Code : FK0829 JEUNESSE CACHE-CACHE SOURIS LE JEU DES CONTRAIRES 2-4 4+ 10 min + Formez le maximum d'associations de cartes (chaud / froid, rapide / lent...). Distribuez le même nombre de cartes à chaque joueur. A tour de rôle, chacun pioche dans le jeu de son voisin de droite. Dès qu'un joueur parvient à former une association de contraires (chaud/froid, gros/maigre, en haut/en bas, jour/nuit...), il dépose ces deux cartes devant lui. Le gagnant est celui qui a constitué le plus de paires. Code : FK0836 33 2-5 LES TROIS PETITS COCHONS En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver. Et voici un beau jeu sur ce thème ! Tout s'imbrique parfaitement au sein d'une mécanique cohérente qui amène les petits à appréhender la stratégie et la gestion de manière douce : choix des dés à garder - phase de construction à gérer de façon réfléchie et éventuellement gêner le jeu des autres joueurs. 7+ 20 min + • Une belle boîte contenant du matériel de qualité. • un plaisir partagé par petits et grands. • une part de hasard qui contribue bien à un poil de tension dans le jeu. • le lancer de dés rappelle le yum, mais la présence des loups sur les dés et les 2 différentes couleurs rendent les choix intéressants et tendus. Code : PUR3PC 2-5 JEUNESSE LE LIÈVRE ET LA TORTUE Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l’agneau ou du renard sera consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois? Pariez sur le bon animal et n’oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point ! Un bon matériel, des règles simples, une belle dimension tactiques, des détails qui donnent de la profondeur au jeu : les animaux avancent différemment, le loup qui hurle empêche les autres d'avancer, on peut bluffer sur son pari, etc. Un beau jeu pour toute la famille. 7+ 20 min + Code : PURLIE les parties sont rapides et bien vivantes. Une belle réussite.Code : ???????????? 2-5 7+ 15 min + BABA YAGA Vous aussi vous êtes tombés entre les mains de Baba Yaga ! Malgré tout, vous avez réussi à vous enfuir de sa demeure. C’est alors que la sorcière s’est lancée à votre poursuite à bord de son chaudron magique! Afin de lui échapper, vous devrez lancer trois sorts dont les ingrédients sont éparpillés dans cette étrange forêt… mais dépêchez-vous! Baba Yaga est déjà sur vos traces! 34 • Une belle boîte contenant du matériel de qualité et de superbes illustrations. • un célèbre conte russe mis en valeur dans un jeu super dynamique. Code : PURBAB IL EST OÙ LE MINOU ? 2-4 Un coup de cœur. "Il est où le Minou ?" est un jeu très amusant qui exerce la perception et la représentation dans l'espace chez l'enfant comme chez l'adulte. Multilingue 4+ Un subtil jeu de mémoire, de visualisation dans l'espace qui développe aussi le langage car il 10 min + pousse le joueur à communiquer avec les autres pour décrire une scène. Le minou a mis la pagaille dans la chambre ! Regardez une photo pendant quelques secondes : saurez-vous reconstituer la scène avec le matériel fourni dans la boite. Ou, plus difficile encore, si on vous présente la photo à l'envers... et saurez-vous décrire la scène pour qu'un autre joueur puisse la reconstituer ? Un jeu où les enfants peuvent battre les adultes car leur mémoire est tellement plus vive ! • Jeux évolutif. • Beau matériel. • Éditeur et illustrateur québécois. Code : KIKIMIN CANDY 1-8 Des bonbons multicolores en bois sur un tapis. Les joueurs doivent lancer trois dés de couleurs avant de tenter de retrouver le plus rapidement possible le bonbon comportant la bonne combinaison de couleurs . 4+ 10 min + Code: BELCAN La réédition en boîte métal série limitée est aussi disponible : • De belles pièces en bois parfaitement mises en valeur dans une jolie boîte en métal. • Un véritable bestseller de la gamme BELEDUC ! • Accessible dès 4 ans, mais amusant bien au-delà ! • Prix attractif. Multilingue Code: BELCAN02 JEUNESSE • Excellent pour développer le sens de l’observation. • Apprend à combiner formes et couleurs. • Un matériel de grande qualité (bois et beau tapis). • Prix attractif. TOUS À LA FERME 1-4 4+ 10 min + Tous à la ferme est un jeu de mémoire, de logique et de reconnaissance des animaux de la ferme. Il s'agit de faire entrer un à un tous les animaux de la ferme (lapin, canard, poule, chèvre, mouton, cochon, vache, cheval et chien de berger), du plus petit au plus grand, jusqu'au chien de berger qui ferme la marche. En début de partie, chaque joueur choisit une ferme de couleur. Toutes les cartes qui composent le jeu sont mélangées et retournées face cachée sur la table. Un jeu idéal pour les enfants qui leur permet d'apprendre tout en s'amusant avec un jeu plein de poésie. Code : ESWTOUFE MÊME PAS MAL Même pas mal est une adaptation du jeu de la Bataille pour les jeunes joueurs ne sachant pas compter. Ils peuvent en effet trouver quel chevalier a gagné la joute, en comparant la hauteur des armes utilisées. Code : EPBMEMMA 2-4 3+ 10 min + 35 TRÉSORS VOLÉS 2-4 Un pirate du navire "La Malédiction" s'est introduit sur le voilier de Zélie pour lui dérober ses trésors...Une enquête est organisée pour démasquer le coupable, connaitre la nature du butin et l'endroit où celui-ci est caché. 7+ Ce jeu de déduction aux règles simples amuse les enfants tout en faisant travailler leurs neurones. Testé en bibliothèque, ce jeu plait à toute la famille. Les enfants en redemandent et les parents sont heureux de voir qu'on peut apprendre la logique tout en s'amusant. 10 min + Code : ESWTREVO PIRATES EN VUE PIRATES EN VUE est un jeu qui fourmille de matériel où les joueurs devront d'abord recruter leur équipage puis partir à l'abordage des navires adverses pour tenter de s'emparer de leurs précieux trésors. 3 niveaux de règles sont proposés, de la plus simple à la plus compliquée. On recrute les meilleurs pirates, on passe à l'abordage, on accumule des belles pièces d'or (très beau matériel dans la boîte). Simple et efficace, ce jeu satisfera tous les amateurs de bateaux, de canons qui tonnent et d'affrontements au sabre. 2-6 7+ 30 min + JEUNESSE Code : EPRPIRVU PROMPTOYO 2-5 Un jeu d’observation et de rapidité où il faut être le premier à retrouver la carte dont les éléments sont identiques à ceux du lancé de dés. Il faut être attentif et rapide car les cartes se ressemblent mais sont toutes différentes ! • Très joliment illustré. • Rapide et amusant. • Développe le sens de l’observation de l’enfant. 5+ 15 min + Code : ZOEPRO QUICKLY Un jeu d’ambiance, où tu dois retrouver le plus rapidement possible la couleur d’un objet. Attention à Quickly, le petit chien, qui viendra perturber la partie ! Une préparation de jeu très rapide, une règle de jeu simple à expliquer et à comprendre En conclusion, QUICKLY est un jeu simple, fluide et évident, mais très amusant et surprenant ! 36 Code : ZOEQUI 2-5 6+ 10 min + 2-4 4+ 20 min + VIVA TOPO ! Vous en connaissez une famille de souris qui ne rêve pas de vivre au pays du fromage ? Découvrez cette expédition qui n’est pas sans danger, mais qui les attire dans un pays féerique où les petits morceaux de fromage abondent. Cependant, un chat affamé les poursuit à la trace. Va-t-il les rattraper ? Il y a des risques ! En fin d’expédition, le vainqueur sera la famille de souris ayant amassé le plus grand nombre de morceaux de fromages. • Très beau matériel en bois. • Amusant, intuitif et simple. • Plusieurs décisions à prendre à chaque tour. • Étonnamment tactique pour un jeu de cette nature. • Dynamique. • Bien adapté aux plus petits et les grands s'amusent aussi ! Code : RIO358 Multilingue 2-4 ZOOWABOO 20 min + • Jeu hautement dynamique . • Permet aux jeunes d’exercer leur sens de l’observation et leur jugement. • Matériel bien fait et coloré. • Mélange bien coopération et compétition. JEUNESSE Aidez les animaux de Zoowaboo à descendre les rapides du fleuve tumultueux! Mais attention! Combien d'entre eux pourront tenir sur le radeau? Serez-vous bon observateur afin de bien voter? Saurez-vous faire de la place pour tout le groupe? À vous de décider du sort de ces animaux attachants. Faites vite, car le temps file! 5+ Code : RIO421 Multilingue 2-4 POUSSE-MONSTRE Les monstres sont libérés dans le manoir!!! Mais mamie est terriblement effrayée par les monstres il faut donc, ensemble, attraper tous les monstres! Les cartes Monstre indiquent quel monstre doit être attrapé: à l’aide des glissières poussez le monstre le plus vite possible au milieu de la villa et faites-le tomber dans le piège à monstres! Celui qui a poussé le plus grand nombre de monstres dans le piège à la fin de la partie et ainsi ramassé le plus de cartes Monstre, est déclaré "Meilleur Attrapeur de Monstres" et remporte la partie. • Mélange de rapidité et dextérité. • Amusant pour toute la famille. • Coopératif et compétitif. 6+ 20 min + Code : IELPOU 37 LA COURSE FARFELUE DES SOURIS DES CHAMPS La course farfelue des souris des champs est une course délirante semée d’embûches au parcours inconnu et renouvelé à chaque partie. À chaque partie des scénarios drôles et inattendus. Un grand moment de détente et de rigolade pour les enfants. 2-4 • Facile à apprendre . • Le plateau de jeu change à chaque partie. • Beaucoup d’interaction entre les joueurs. • Se joue rapidement et les enfants adorent ! • Jeu fabriqué en éco-conception (encres végétales, carton recyclé,...). 5+ 15 min + Code: ZOESOU MERLIN ZINZIN 2-6 JEUNESSE 7+ 15 min + Ce jeu est basé sur les livres à succès Merlin Zinzin de Marc Cantin. Aidez Merlin et ses amis à rejoindre le village de Brocéliande avant d'être dévoré par le monstrueux chat de Morphage. Il faudra faire preuve d'adresse, de rapidité, d'agilité et de sang froid... Pour cela, à tour de rôle, les joueurs vont lancer (littéralement !) des sorts sur une piste de sortilèges selon une technique précise indiquée par un dé spécial. Selon la case indiquée par le sort, on va avancer un personnage, utiliser un passage secret, rendre invisible un personnage ou inverser le sablier. Attention, ces sorts peuvent aussi avoir des effets imprévus qui feront perdre un temps précieux aux joueurs. Code : BLAZIN • Jeu d'adresse et de rapidité facile à expliquer. • Un jeu coopératif court, très intense et très amusant pour toute la famille. • Même illustrateur que les romans Merlin Zinzin. CRÔA ! Crôa est un jeu rigolo et tactique dans lequel vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles. Apprenez à utiliser au mieux vos ressources : les mâles pour faire des bébés et agrandir votre colonie, les moustiques et les nénuphars pour vous déployer plus rapidement et les roseaux pour vous reposer. Mais gare aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau ! 2-4 • Des parties rapides. • Un plateau modulable qui renouvelle constamment les parties. 30 min + Code : IELCRO MON PREMIER CASSE-TÊTE 1 3+ 38 10 min + Un Puzzle casse-tête ! Parce que les joueurs les plus jeunes ont eux aussi le droit de se remuer les méninges, voici enfin une gamme de casse-têtes conçus pour les tout petits ! Découvrez trois petits puzzles simples et amusants dans lesquels l'enfant devra associer des éléments et des couleurs. Faites correspondre les oiseaux et les grenouilles à leurs pattes dans Oiseaux en Folie (1) et La Mare aux Grenouilles (2), ou aidez les petits lutins (3) à retrouver leurs champignons dans Le Jardin Magique. Code : IELMPC01 (Oiseaux en Folie) IELMPC02 (La Mare aux Grenouilles) IELMPC03 (Les petits Lutins) 6+ LE PETIT JEU DU CHÂTEAU 1-4 Un jeu de cartes poétique et évolutif. On pose les décors du château, puis les personnages les animent. Dans un premier temps, les joueurs doivent former les lieux du château (la salle de bal, la cour, la façade, le donjon) sous forme de mini-puzzles de formats différents. On pioche alors les autres cartes, qui représentent ces mêmes décors sous forme de saynètes animées. Les joueurs superposent les cartes sur les décors placés devant eux. Il faut reformer une saynète animée pour gagner. Convient aussi pour jouer seul à faire des 3+ 10 min + mini-puzzles. Code : FK0607 DESSINETTO 1-4 Un petit coup de coeur pour les enfants. De grandes cartes présentées en 4 étapes pour apprendre à dessiner un éléphant, un robot, un domino et plein d'autres dessins.... 4+ • Apprendre à dessiner. • Modèles de difficulté croissante. • Apprendre à écrire le nom du dessin. 15 min + Code : FC410021 7 FAMILLES - SAVOIR PLUS : LE MONDE ANIMAL 2-6 Aussi disponibles : LA MYTHOLOGIE - LES CONSTELLATIONS - LES OISEAUX - LES INSECTES LES FRUITS ET LÉGUMES - LE CORPS HUMAIN - LE MONDE MARIN LES PLANTES MÉDICINALES 4+ 20 min + • Éducatif et divertissant. • Bien illustré. • Petit prix. Code : FC0002048 8 FAMILLES D’AUJOURD’HUI 2-6 La vie moderne étant ce qu’elle est, le jeu classique des sept familles a été reformé. Nous avons maintenant 8 familles et celles-ci n’ont pas le même nombre de membres. On y retrouvera entre autres des familles recomposées et d’autres qui n’ont pas les archétypes traditionnels : le père, la mère, le grand-père, etc. • Ajoute du dynamisme à un jeu classique. • Simplicité déconcertante. Code : FK0706 • Rapide et fluide. JEUNESSE Ce jeu est le classique "7 familles" version animaux. Le but du jeu ? Former le plus de familles possible, chaque famille étant composée de 7 cartes. 8+ 15 min + CAMÉLÉON 2-7 5+ 10 min + Caméléon c'est un jeu de cartes qui voit se côtoyer, de manière assez improbable, des souris, des chapeaux, des grenouilles, des chaussettes ou encore des cochons et des soleils. Caméléon c'est un jeu coloré de mémoire et d'observation dans lequel il faudra aussi être le plus rapide pour gagner... • Rigolo et simple. • Les parties sont rapides. • Petit prix. • Demande de l’observation et de la rapidité. • Même les adultes se laisseront prendre au jeu. Code : BLACAM 39 BESCHERELLE : LE JEU La référence pour jouer avec les conjugaisons et la langue française. Savez-vous conjuguer tous les verbes ? Dites-vous un ou une anagramme? Un ou une astérisque ? Un en-tête? Dites-vous une effraction ou une infraction au code de la route? À essayer absolument! • S’adapte aux différents niveaux de connaissance, enfants comme adultes ! • Primé et recommandé par le Ministère de la Culture en France • Se joue seul ou en groupe • Interaction avec les autres joueurs Code : ANABES 1-8 7+ 30 min + Mais aussi tous les autres jeux éducatifs de l'éditeur Anaton : FOLIMOTS Jamais l'orthographe n'aura été si facile et si drôle... Défie tes parents et tes amis. Trouve vite les lettres, forme le mot et appuie sur le buzzer!!! Mais attention aux cartes pièges... 5 ans et + JEUNESSE Code : ANAFOLM01 PETIT FOLI MOTS : CORPS HUMAIN, VÊTEMENTS, ANIMAUX, FRUITS & LÉGUMES. Jamais la lecture et l'orthographe n'auront été si faciles et si drôles! 80 cartes doubles face pour apprendre de nouveaux mots. SUPER DEFI BESCHERELLE Le Super Défi Bescherelle est un jeu de rapidité sur la conjugaison et les pièges de la langue française. Il s’adresse à toute la famille : les questions de différents niveaux permettent de faire jouer petits et grands ensemble. 2-6 Le gagnant de la partie est celui qui parvient à obtenir 10 cartes en répondant aux questions. Pour répondre aux questions, il faut être le premier à attraper le tourillon. 7+ 15 min + Code : ANABESSD La boîte contient 110 cartes (660 questions), 1 tourillon en bois et une règle du jeu avec l’indication des niveaux des questions 5 ans et + Code : ANAFOLM02 (Corps) Code : ANAFOLM03 (Animaux) Code : ANAFOLM04 (Fruits) JUGOMANIAC Apprends les conjugaisons en jouant avec Jugomaniac: Défie tes parents et tes amis! Trouve vite les lettres, conjugue le verbe en action sur la carte et appuie sur la cloche!!! Mais attention aux cartes pièges... 7 ans et + FOLIX Code : ANAJUG01 Jeu de mémoire, FOLIX est une vraie révolution au point de vue éducatif, car il transforme l'apprentissage des tables de multiplication en un jeu ludique plein de surprises. Il permet à l'enfant de mémoriser ses tables inconsciemment et en s'amusant, grâce à son simple mais efficace concept d'association de couleurs et de chiffres. Code : ANAFOL01 6 ans et + MINI FOLIX 40 La version compacte du jeu FoliX 6 ans et + Code : ANAMINIF CAPTAIN KIDD 2-6 Un jeu de mémoire original sur le thème des pirates. On étale toutes les cartes trésor sur la table et on place les 6 pirates sur des cartes, de façon à cacher les couleurs des pierres précieuses. À son tour, un joueur jette le dé qui indique la couleur de la pierre précieuse qu'il faut découvrir. Il soulève alors un pirate. Si la couleur de la pierre n'est pas la bonne, il repose le pirate au même endroit. Si c'est la bonne couleur il gagne la carte et pose le pirate sur une autre carte, avec une pierre de la même couleur. 3+ 10 min + On pourrait croire qu'il s'agit d'un jeu de mémoire comme les autres mais en fait ce jeu offre un défi beaucoup plus subtil : on ne vous demande pas de retenir des images mais des combinaisons couleurs/pirates qui bougent sans cesse. Un jeu de mémoire au mécanisme original où l'on doit retenir des combinaisons couleurs/pirates qui bougent sans cesse. • Thème des pirates. • Beau matériel de jeu et pièces en bois. Code: BELCAP LÉO LE DRAGON 2-4 Léo le Dragon est un jeu d'adresse et d'empilement destiné aux enfants dès 5 ans. 5+ 10 min + Code : IELLEO COLOR ADDICT KIDZ Color Addict Kidz permet aux plus jeunes de s'adonner aux joies des jeux de rapidité à base de formes et de couleurs. Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte avec la même forme ou la même couleur. Vous partagerez les joies du Color Addict avec les plus jeunes grâce à ce jeu pensé pour les plus petits. Plus simple et toujours autant de plaisir… Pas besoin de savoir lire pour s’amuser ! 2-4 JEUNESSE Léo le dragon a volé le trésor des chevaliers ! Il s’est réfugié en haut de son rocher. Vite, il faut l’attraper ! Le rocher est trop dur à escalader. Empilez des objets pour vous fabriquer une échelle : un lit sur une baignoire qui tient en équilibre sur une horloge… Attention à ne pas tout faire tomber ! Parfois Léo se réveille et fait tomber des pierres. Votre bric-à-brac improvisé sera-t-il assez solide pour y résister ? Le premier joueur qui arrive à faire tenir son chevalier sur son échelle en haut du rocher a gagné ! Destiné aux enfants dès 5 ans, le jeu Léo le Dragon s'adapte à tous les âges avec ses deux niveaux de difficulté. En mode facile, lancez le dé et choisissez votre objet pour construire votre échelle. En mode avancé, c’est votre adversaire qui choisit pour vous ! • Jeux d'habileté évolutif. • Boîte qui se transforme en montagne à escalader. • Très beau matériel. 5+ 15 min + Code : FC416460 1-4 5+ LE MÉMO DES GROSSES BÊTES Un beau jeu de mémoire pour les tout petits : posez les cartes face en bas et tentez de retrouver les paires. Très bien illustré, ce jeu est un classique. Code : FK0850 10 min + 41 LE PETIT JEU DES DINOSAURES Un jeu de cartes évolutif. Observation et chance : on pioche et assemble des cartes pour reformer les dinosaures. Les cartes sont posées en vrac sur la table. Celui qui tire la première carte d’un dinosaure la pose devant lui. Les cartes tirées ensuite vont au joueur qui a déjà entamé la scène. On voit se reformer sous nos yeux ébahis le diplodocus, les ptérodactyles, le tricératops... Il faut reformer devant soi un maximum de dinosaures pour gagner. Convient aussi pour jouer seul à faire des mini-puzzles. 2-6 3+ 10 min + Code : FK744 MON PREMIER JEU DE FAMILLES Mon premier jeu de familles des Jeux FK, un jeu de 7 familles spécialement conçu pour les jeunes enfants. Souvent les enfants (vers 4-6 ans) ont du mal à jouer au jeu de 7 familles car les familles sont composées de 8 membres, ce qui est trop pour eux. 2-6 Avec Mon Premier Jeu de Famille, ce problème est résolu car les familles sont composées de 4 membres uniquement (Papa, Maman, Le Fils, La Fille). Un jeu tout en sourires avec de superbes illustrations. 4+ Code : FK744 JEUNESSE BATTLE GUM Débarrassez-vous de vos cartes en posant une carte supérieure ou égale à la précédente. Attention à ne pas se faire piéger par les autres joueurs et les cartes spéciales. Adoptez la bonne stratégie sans vous mettre tout le monde à dos. Code : FC410450 YAKATAPÉ ! La bataille japonaise! Remporter toutes les cartes, c'est bien mais comme un samouraï, c'est mieux. Défie un joueur pour tenter de remporter ses cartes mais n'oublie pas qu'à tout moment un joueur rapide peut taper sur 2 cartes identiques et gagner la bataille. C'est facile: Y'a qu'à taper! mais pas n'importe quand... Code : FC410430 CHÂTEAU DE CARTES Plonge-toi dans le moyen-âge, au temps des bâtisseurs de château-forts et sois le premier à finir le donjon. Méfie-toi de tes adversaires les plus fourbes; ils n'hésiteront pas à t'envoyer leurs catapultes, leurs soldats ou même des dragons pour te ralentir dans ta construction... 42 Code : FC410440 15 min + JACK LE PIRATE Dans un repaire caché, non loin de l'île Tortue, les pirates se lancent dans des parties de cartes endiablées. Munis de deux cartes chacun, qui aura le fameux 21, le BlackJack ? Qui osera demander une carte supplémentaire au risque de dépasser 21 et de perdre ses pièces d'or chèrement gagnées ? Code : FC410445 CARTAPIOU ! LES ANIMAUX La gamme des "Jeux des tout petits" de France Carte utilise des règles de jeux faciles à comprendre par les enfants. Ce jeu facile à emporter, constitue pour les enfants un moyen facile d'aborder des notions de mathématiques, de logique ou de développer leur sens de l'observation et leur rapidité tout en s'amusant. Code : FCJC101 CARTITOU ! Se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en posant une carte ayant un point commun avec la carte précédente : un chapeau, une fleur, le pantalon... Code : FCJC104 2-4 12 + 45 min + SMASH UP Vous avez aimé King of Toyo, vous allez ADORER "Smash Up" ! Rapide, drôle et hyper efficace, "Smash Up" est le jeu de cartes, qui permet enfin de répondre à des questions que tout le monde se pose comme : Qui sont les plus forts entre les ninjas et les dinosaures? Les Pirates viennent-ils de l'espace ? Et peuvent-ils battre les magiciens ? Des règles super rapides : Choisissez 2 factions; vous avez choisi les Pirates et les Zombies ? Super ! Vous allez donc jouer les Pirateszombies et essayer de prendre le contrôle du monde contre, par exemple, les Dinosaures-robots. Code : IELSMA • "Smash Up" est aux jeux de cartes ce que King of Tokyo est aux jeux de dés. • Beau, rapide, geek et pourtant familial... que dire de plus. SMASH UP EXTENSION: MÊME PAS MORT Vous pensiez vraiment qu’on allait se contenter de Pirates, de Ninjas ou autres Zombies ? Faites de la place pour le nouvel arrivage : Plantes Carnivores, Steampunks, Fantômes et Ours montés veulent s’inviter dans vos parties ! Les nouvelles cartes présentes dans cette extension permettent à 2 joueurs d’en découdre, mais en les mélangeant avec le jeu de base vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif dans des parties jusqu’à 4 joueurs. • Une multitude de combos à découvrir et expérimenter grâce à de nouvelles capacités puissantes et inédites. • Une extension jouable avec ou sans le jeu de base (à 2 joueurs) ! Code : IELSMA02 SMASH UP EXTENSION: CTHULHU FHTAGN ! Quel jeu peut aujourd'hui se passer d'une version Chtulhu? Sûrement pas Smash Up, pour notre plus grand plaisir ! • 4 nouvelles factions tout droit tirées de l'œuvre de Lovedraft ! • Un nouveau type de cartes pour nuire au jeu de ses adversaires, ou au contraire créer de puissantes combos ! • Une extension jouable avec ou sans le jeu de base (à 2 joueurs) ! PASSIONNÉ Dans cette extension culte, vous retrouvez les cultistes aliénés de Cthulhu , la poiscaille d’Innsmouth, les horribles Choses des Anciens et ces bons vieux membres de l’Université Miskatonic. Et pour être sûr d’être bien dans le thème, cette extension introduit également un nouveau type de carte, respectueusement appelé Démence, que chacune des factions va utiliser à des fins différentes. Code : IELSMA03 43 3-5 13 + 90 min + KINGSPORT FESTIVAL Le nouveau jeu des auteurs de Kingsburg dans l'univers terrifiant de Lovecraft. Devenez un cultiste et prenez le contrôle de la ville... « Cette colonne ardente jaillissait des profondeurs volcaniques. De cette combustion n'émanait aucune chaleur, seule la moiteur de la mort et de la pourriture. » Le Festival, H.P. Lovecraft, 1923. Dans les ténèbres inimaginables de Kingsport, vous êtes convoqués à une cérémonie profane, dans le but d'invoquer d'inconcevables horreurs. Devenez des cultistes et prenez le contrôle de la ville en appelant à vous créatures cosmiques et autres dieux impies qui vous accorderont leurs faveurs. Préservez votre Santé Mentale, déjouez les plans des Investigateurs qui tenteront de vous arrêter et surmontez les obstacles qui se dresseront sur votre route. Soyez enfin méchant. Ne vous contentez pas du moindre mal. Code : IELKPF 2-5 14 + PASSIONNÉ 60 min + 44 ZOMBIE 15 Une équipe d'adolescents de 15 ans, 15 scénarios de plus en plus difficiles, une bande son de 15 minutes pour rythmer les parties... et bien plus de 15 zombies à affronter !.... Zombie 15 est un jeu trépidant, ultra tendu, basé sur le réflexion et l'action en temps réel. Courez dans la ville pour échapper aux zombies, trouvez de la nourriture, unissez-vous pour survivre, gardez les positions stratégiques, trouvez d'autres survivants, et découvrez la vérité sur cette épidémie : Faites les bons choix pour affronter la horde de mort-vivants et gagner, mais faites-les vite ! Et c'est là la difficulté... Code : IELZOM 2-4 8+ 45 min + THESEUS : LA STATION ABANDONNÉE Station Spatiale Theseus. À la dérive dans une galaxie lointaine. Dans ses entrailles résonnent les pas des Marines équipés de leur arsenal destructeur! Des hurlements d'Aliens déchirent le silence des couloirs sombres emplis de leurs oeufs près à éclore! Un cache cache dans l'espace dans un vaisseau spatial entre différentes races , voilà ce que propose le jeu avec des mécanismes originaux de placement de pions et de cartes. Chaque faction a ses spécificités et chaque placement ses conséquences ! Prenez le contrôle d'une des 5 factions du jeu. Menez les Marines au combat. Placez intelligemment les pièges de vos Aliens. Obtenez des renseignements sur la station avec les Scientifiques. Contrôler vos ennemis avec les Gris. Beaucoup de réflexion, rapide, intense, il sera parfait dès 2 joueurs (comme à plus). Créé par l'auteur de Neuroshima Hex, on pouvait s'attendre à un grand jeu : c'est chose faite. Code : IELTHE TIME MASTERS 2-4 Time masters ouvre de nouvelles portes dans le deck-building. Il se différencie par des mécaniques simples et pourtant totalement novatrices et efficaces. La grande prouesse du jeu, c'est la cohérence entre la mécanique et le thème. Il s'agit d'anticiper, de préparer, de gérer son temps. En pratique, il y a des temporisateurs permettant de préparer plusieurs tours, une intelligente gestion des Kè (sorte de monnaie du jeu), et des choix tactiques importants. Dans ce tournoi vous devrez gérer: Vos Kè, la ressource temporelle nécessaire au lancement de vos sorts - Vos temporisateurs, mécanique vous permettant de prendre le temps de préparer vos combinaisons - Vos sorts euxmêmes. Serez-vous déclaré LE Time Master? 12 + 35 min + Code : MUSTIM Les règles de Tikal sont très simples, mais le jeu... d'une profondeur incroyable ! Tikal est un jeu qui a fait ses preuves pour s'élever au panthéon des jeux à avoir dans toute ludothèque. Les années ont passées mais Tikal reste une référence. Tikal est un jeu qui permettra à tout joueur qui joue à des jeux "familiaux" de franchir le pas vers les jeux "gamer" sans passer 1 heure à lire des règles. Le matériel de bonne qualité et très agréable, cela compte quand on joue. Les finesses du jeu viendront rapidement et très vite vous utiliserez la version professionnelle qui apporte énormément. Les parties sont assez rapides, aucun joueur n'est laissé à la traîne. Ce jeu conviendra aux constructeurs, aux conquérants, et aux filous parfois ! Une référence ! Code: RIO132 2-4 12 + 90 min + Multilingue PASSIONNÉ TIKAL 45 2-4 13 + 30 min + TASH-KALAR Tash-Kalar - l’Arène des Légendes est le nouveau jeu de tactique et de stratégie de Vlaada Chvátil (Dungeon Lords, Space Alert, Galaxy Trucker…), dans lequel vous invoquerez de puissantes créatures pour écraser vos adversaires lors d’un combat épique. Choisissez votre faction et lancez-vous dans la bataille : contrôlez la puissance mystique des Sylvains, relâchez la furie destructrice des Highlanders et maitrisez les manœuvres incisives des Impériaux. Préparez vos plans, renforcez vos positions puis déchainez toute votre puissance en invoquant une immense créature légendaire pour devenir l’un des maîtres de Tash-Kalar. Des parties courtes et nerveuses, où les joueurs s'affrontent sans merci. Un système de placement et de combinaisons riche et novateur. Des illustrations magnifiques de David Cochard. Code : IELTAS UCHRONIA Uchronia mélange les époques et fait cohabiter les dinosaures et les cités antiques. Jusqu'à 5 maisons dominantes s'affrontent pour le pouvoir. Votre objectif : contrôler la cité en construisant un minimum de 7 lieux et en acquérant suffisamment de réputation et d'influence pour parvenir à vos fins. Construisez des lieux pour augmenter votre influence ou attirez-vous les faveurs de partisans, stockez des ressources dans les entrepôts ou encore développez certains secteurs d'activité. Pas de temps morts, de beaux combos de cartes possibles et une belle tension dans ce jeu de gestion de cartes aux stratégies multiples. PASSIONNÉ Code : IELUCH 46 MADEIRA Gestion et commerce sur la Perle de l'Atlantique. Au cœur du 15ème siècle, La Couronne vous a mandatés 2-4 pour gérer ce joyau, première étape du prestigieux empire colonial portugais. Exploitez au mieux ses ressources, ouvrez des routes commerciales, contrôlez ses guildes et anticipez les besoins du vieux continent 12 + pour tirer profit de vos nouvelles fonctions. Madeira est un jeu de gestion exigeant basé sur une mécanique de dés originale et novatrice. Utilisez les dés des guildes et des pirates pour choisir et modifier le coût 120 min + de vos actions afin de tirer parti au mieux des opportunités que vous offre l’île. Gérez au mieux votre argent, nourrissez votre population et surveillez les pirates au large et vous pourrez faire prospérer l’économie de l’île et devenir le maître de Madère ! Un système original, qui force les joueurs à faire des choix tout au long de la partie! Le plateau évolue durant la partie, forçant les joueurs à adapter leur stratégie. Code : IELMAD 2-4 14 + 60 min + DOMINION La ligne du jeu "Dominion" est désormais disponible auprès de Distribution le Valet. Pour ceux qui ne connaissent pas encore ce jeu, en voici un rapide rappel : Dominion est un jeu de cartes, où l'on constitue son paquet en jouant. Le principe est le suivant : vous êtes un roi qui veut écraser par sa puissance les autres rois (en somme avoir le plus de points de victoire à la table). Les cartes vont donc représenter cette ascension. Au début vous avez quelques ressources monétaires et un minimum d'influence. Vous allez donc acheter des cartes "actions" qui vous permettront de faire l'acquisition d'autres cartes ou de mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires, des ressources ou des points de victoires. • Règles simples et originales • Parties rapides • Fonctionne bien de 2 à 4 joueurs • Stratégies toujours renouvelées. 2-4 8+ 45 min + PASSIONNÉ Code : RIO370FR (Dominion - jeu de base) Code : RIO390FR (L'Intrigue) Code : RIO481FR (L'Âge des Ténèbres) Code : RIO496FR (Guilde) 47 1-4 14 + 150 min + MAGE KNIGHT Mage Knight, un des jeux cultes de Vlaada Chvátil débarque en français. Nous voici face à un gros et bon jeu de stratégie à la richesse incroyable. Dans Mage Knight, vous allez pouvoir : - Voyager dans des contrées inhospitalières - Explorer de sombres souterrains - Combattre des monstres - Vous entraîner pour devenir (encore plus) puissant - Prendre d'assaut des forteresses, des tours de mage, voire même des villes entières - Lancer des sorts - Dénicher des reliques - Suivre le rythme des jours et des nuits qui passent - Vous faire aimer ou haïr de la population locale- Jouer en coopératif Jouer en compétitif si vous préférez - Jouer des scénarios et même jouer tout seul ! Voilà, Mage Knight c'est tout ça, et c'est aussi un jeu de deck building, un jeu d'aventure, avec des cartes, des pions, des cristaux, des dés, des figurines... Que demander de plus ? Code : INTMAG QUARRIORS! Nouvelle version en français du jeu de société mélangeant cartes et dés. En tant que Quarrior, puissant guerrier mystique, partez en chasse dans la nature sauvage. Mais vos rivaux vont lancer leurs créatures contre vous. Invoquez vos propres créatures, et protégez-les de vos ennemis : à vous les honneurs et la gloire ! Quarriors ! est un jeu léger, un deck/dice-building d’apéro. Les parties sont courtes, comptez entre 20 et 30 minutes, ce qui donnera furieusement envie d'en refaire une ou deux autres parties à la suite. • Fun, léger, rapide. • Extrêmement fluide et agréable. • Mélange de deck-building et de dé. • Beaucoup d'interactions entre les joueurs. 2-4 14 + 30 min + Code : INTQUA PASSIONNÉ 8 MASTERS REVENGE 48 Vous incarnez un maître en arts martiaux et devez, coup après coup, venir à bout de vos adversaires. Vos 2 mains, représentées par les 2 cartes en jeu, sont vos seules armes. Trouvez la faille dans la défense de votre adversaire pour lui infliger des dégâts. Dès que son marqueur « santé » atteint la dernière case de sa jauge de vie (variable en fonction du nombre de joueurs), il est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte le combat. Un jeu de combat aux poings sur vitaminé : très nerveux, très original et formidablement efficace, ce jeu parfaitement fluide procure une vrai sensation de combat à la fois violent, tendu, acharné, rusé, et tactique. 1-4 10 + 30 min + Une fois la règle de base assimilée, les joueurs peuvent incarner l’un des 8 combattants disponibles. Chaque combattant dispose de deux techniques martiales, utilisables lorsqu’il est en « furie », qui offrent de nouvelles possibilités tactiques. Le jeu propose même un mode solo dont le joueur peut déterminer librement le niveau de difficulté. Il se pratique également à 3 joueurs en mode « seul contre tous » et à 4 joueurs, chacun pour soi ou en équipe. Code : SRP04 NEUROSHIMA HEX ! 3.0 1-4 Neuroshima Hex revient sous sa version 3.0 ! Parfaitement compatible avec ses versions précédentes, cette boite de base a été boosté : 13 + De nouveaux Graphismes - Règles clarifiées - Un mode Solo ! Et un jeu toujours aussi passionnant ! La boîte contient 4 armées qui sont prêtes à en découdre avec des stratégies différentes. 30 min+ Peu de hasard mais une adaptation permanente aux armées que l'on tire. Très amusant et pourtant très stratégique, Neuroshima Hex! vous donne envie d'essayer au plus vite toutes les armées pour découvrir les nombreuses facettes de ce jeu. Et en plus : Neuroshima Hex! est un jeu rapide. Jouer chacun pour soi ou en équipe, c'est à vous de choisir quel type de jeu vous préférez. Les partie de 30 minutes vous donnent envie de les enchainer et d'essayer de nouvelles tactiques. Code: IELNHEX01FR Plusieurs extensions sont déjà disponibles : Babel 13 : Mephisto : Mississippi : New-York : Neo Jungle : Code: IELNHEX02FR Code: IELNHEXMEP Code : IELNHEXMIS Code : IELNHEXNY Code : IELNHEXNJ 1-4 DISQUE-MONDE : LES SORCIÈRES Un nouveau jeu de Martin Wallace sur le thème du Disque-Monde de Terry Pratchett. Il ne s'agit pas d'une extension au précédent jeu du disque monde mais bien d'un jeu complet. 13 + Il peut être joué en mode compétition les uns contre les autres, en coopération tous ensemble main dans la main, ou en solo. On peut donc jouer de 1 à 4 joueurs! 90 min + Il vous faudra d'ailleurs prendre garde à ne pas devenir une sorcière noire, car le jeu pourrait vous y pousser... CONVOI Convoi est un jeu de cartes au thème fort et à la mécanique asymétrique pour deux joueurs et qui se déroule dans l’univers post-apocalyptique de Neuroshima (Neuroshima Hex !, 51ème État…). Dans ce monde en ruine, l’humanité lutte pour sa survie face à une armée de machines. • Deux armées complètement différentes. • Le jeu allie stratégie, audace et bluff. • Fluide, dynamique et addictif. • Règles et illustrations intuitives. Code : IELDISQ02 2 10 + PASSIONNÉ Chaque joueur va jouer une sorcière débutante, faisant ses armes sur les terres de Lancre. Vous allez devoir apprendre votre métier afin de lutter contre tous les soucis que vous risquez de croiser sur le Disque-Monde. 30 min + Code: IELCON 49 MYTHIC BATTLES La Grèce mythique est en proie au chaos : Athéna et Hadès sont en guerre et ont envoyé leurs plus grands héros au combat. Incarnez ces généraux de légende à la tête d’armées fantastiques et menez vos troupes à la victoire ! Mythic Battles est un jeu simulant des affrontements épiques et des batailles à couper le souffle. Grâce à son système de jeu innovant, le Building Battle Board (BBB), mêlant des principes de jeu de figurines, de jeu de plateau et de jeu de cartes, Mythic Battles vous offre une expérience comme vous n’en avez jamais connue. 2-4 14 + 45 min + • Système de combat innovant. • Matériel magnifique. • Très stratégique et pourtant assez court. Code: IELMYT MYTHIC BATTLES EXTENSION 1 L'Extension n°1 pour le jeu Mythic Battles inclut de nouvelles Unités et permet aux joueurs de renforcer leurs armées tout en s’affrontant dans six nouvelles batailles épiques. L'aube sanglante des Légendes. De nouveaux guerriers, avec des talents encore jamais vus, viennent gonfler les armées d'Hadès comme d'Athéna. De nouvelles tuiles projettent les batailles dans des environnements toujours plus hostiles et dépaysant. De nouveaux scénarios offrent aux joueurs des défis tendus exploitant les moindres subtilités des règles du jeu. Enfin, des êtres exceptionnels aux pouvoirs surhumains offrent leurs services aux deux armées : ce sont les Héros ! MYTHIC BATTLES EXTENSION 2 L'heure est venue de payer le Tribut du Sang... Cette deuxième extension pour Mythic Battles inclut de nouvelles Unités et permet ainsi aux joueurs de renforcer leurs armées tout en s’affrontant à l’occasion de 6 nouvelles Batailles épiques. L’extension n°2 propose également deux nouveaux Héros. Code: IELMYT03 Code : IELMYT02 2-5 PASSIONNÉ LAST WILL 50 Dans Last Will, vous devez dépenser votre argent le plus vite possible. Allez dans les restaurants les plus huppés de Londres pour nourrir votre chien puis partez au théâtre en charmante compagnie. Achetez les demeures les plus prisées et laissez-les dépérir puis revendez-les pour une bouchée de pain pour vous rapprocher toujours plus de la faillite la plus totale ! • Thématique originale. • Très bonne rejouabilité. • Illustrations magnifiques. • Règles simples. • Parties dynamiques, fluides et tendues. Code : IELLAST LAST WILL - EXTENSION : ENFIN VIRÉ! Pas si simple d'être fauché... Le notaire a trouvé une clause cachée dans le testament de votre vieil oncle. Pour hériter de la fortune de votre oncle, vous allez également devoir perdre votre boulot ! De nouveaux éléments pour renouveler les parties : un nouveau plateau Planification pour des parties toujours plus variées , de nouvelles cartes... Code : IELLAST02 13 + 60 min + 2-4 13 + 90 min + TZOLK'IN, LE CALENDRIER MAYA Une mécanique vraiment innovante pour des parties qui se suivent et ne sont jamais les mêmes ! Des règles très claires pour un jeu de très haut niveau. Elles peuvent même être rapidement expliquées puisque tout, ou presque, est symbolisé sur le plateau. Les joueurs représentent différentes tribus Maya plaçant leurs ouvriers sur des engrenages géants et comme ces derniers tournent, les ouvriers sont emmenés dans des lieux différents avec ainsi une action également différente. Il y a différentes conditions de victoire : faire plaisir aux dieux en plaçant des crânes de cristal dans des grottes profondes ou construire de nombreux temples sont deux parmi les nombreuses possibilités... La partie se termine après un tour complet de l'engrenage central de Tzolk'in. Code : IELTZO Tzolk'in est un excellent jeu exigeant, profond, et intense. T'ZOLKIN - EXTENSION : TRIBUS ET PROPHÉTIES L'extension du jeu sensation ! La glorieuse civilisation maya traverse des heures troubles. La nourriture se fait rare et les dieux sont sans merci. Profitant de ce chaos, un cinquième joueur sort de l’ombre, prêt à tout pour dominer. Devenez le leader de votre propre tribu : commencez la partie avec votre propre capacité spéciale parmi 10 différentes et utilisez-la au mieux pour répondre aux besoins de votre peuple. Désormais les dieux s’adressent à vous et leurs messages sont transmis par la voix des prophètes. Ils annoncent à chaque partie 3 calamités parmi 13 qui vont se propager sur toutes les civilisations. Anticipez au mieux ces prophéties et vous éviterez de grands désastres pour mener votre tribu vers la gloire. Des parties toujours renouvelées grâce aux capacités uniques des leaders et aux calamités toujours différentes. Composez votre stratégie en tenant compte des nouveaux défis apportés par les prophéties. ASGARD 2-4 12 + 90 min + La fin du monde est proche. L'ombre et la lumière vont s'affronter. Tous les Dieux savent ce que cela signifie pour eux. Les frères combattront les frères et personne ne pourra les arrêter. Odin, Freyja, Týr, Loki, Hel, Thor, et Baldr forgent leurs plans et promettent de grandes récompenses à ceux qui les aideront. Dans Asgard, vous devrez construire des temples aux dieux pour leur demander des faveurs, convaincre les braves guerriers et les puissants géants de combattre pour vous. Vous pouvez influencer les dieux pour qu'ils combattent pour vous durant la bataille finale, le Ragnarök, celui dont tout dépend. À vous de choisir votre camp : le bien ou le mal... On supporte les Dieux que l'on veut : Loki et sa bande ou Odin et les siens. Code : IELASG PASSIONNÉ Code : IELTZO02 Et désormais vous pouvez jouer jusqu'à 5 joueurs ! 51 2-4 12 + 60 min + GALAXY TRUCKER L'espace est un lieu fort dangereux et les colonies les plus reculées ont de la difficulté à s'approvisionner. Devenez un camionneur de l'espace et tentez de faire fortune. Pour ce faire, vous devrez construire le vaisseau le plus efficace le plus rapidement possible. Celui-ci devra être solide et bien défendu, car l'espace regorge de pirates, d'astéroïdes et de contrebandiers. • Jeu très original. • Superbe matériel. • Beaucoup d'ambiance et de plaisir. • Tout le monde joue en même temps. Code: IELGAL Et deux extensions pour ce jeu : ENCORE UNE GROSSE EXTENSION Du neuf pour Galaxy Trucker ! Ce sont pleins de nouveaux éléments qui sont apportés dans cette extension : de nouvelles technologies, des équipes de soutien, de nouveaux vaisseaux et de nouvelles cartes aventures. Code : IELGAL03 GALAXY TRUCKER - EXTENSION : NOS TOUT DERNIERS MODÈLES Cette dernière extension pour le classique Galaxy Trucker vous propose de construire 4 nouvelles Classes de vaisseaux parfaitement adaptées aux voyages intergalactiques : Les vaisseaux de Classes IC et IIC seraient faciles à concevoir et piloter sans les pliures trans-dimensionnelles qui viennent en compliquer la construction et peuvent modifier (voire dupliquer !) les attaques lors du vol. Les modèles IIIC sont... sphériques ! Un véritable casse-tête ! Le modèle IVC est tellement monstrueux qu'il faudra commencer sa construction en 4 parties séparées, à interconnecter au fur et à mesure... Vous pourrez donc partir en mission avec, selon les cas, 1 énorme vaisseau, ou plusieurs plus petits engins à piloter indépendamment... Et à tout ceux qui se disent "Super ! On va pouvoir construire l'Étoile Noire de Star Wars !"... chuut ! Et profitez bien de cette extension ! Code : IELGAL04 2-5 PASSIONNÉ 14 + 52 150 min + YEDO Japon, 1605. Hidetada Tokugawa succède à son père en devenant le nouveau Shogun. Il dirige tout le pays depuis Yedo, cité actuellement connue sous le nom de Tokyo. En tant que chef de clan, c’est l’occasion rêvée pour vous de redistribuer les cartes du pouvoir et de vous imposer face à vos rivaux. Pour parvenir à votre but, les chemins sont multiples. Découvrez et accomplissez plus de 50 missions : participez à des campagnes militaires en l’honneur du Shogun, volez les registres des Geishas pour faire chanter leurs clients, enlevez la fille d’un dignitaire pour qu’il se plie à votre volonté, assassinez un membre trop influent de la puissante Église catholique… Dans l’ombre du pouvoir, tout est permis pour arriver à vos fins… quitte à trahir le Shogun ! • Jeu de stratégie et de tactique intense et profond. • Objectif secret, placement d'ouvriers et enchères. • Retournement de situations et parties pleines de rebondissement. Code : IELYED 2-6 10 + 50 min + TWIN TIN BOTS Un jeu de programmation de robots avec zéro hasard. Dans Twin Tin Bots, chaque joueur programme deux robots pour récolter des cristaux. Les ordres disponibles sont simples (avancer, tourner, récolter, déposer, ...) mais il y a deux robots à contrôler et un seul ordre peut être modifié chaque tour! Sans oublier les autres robots, qui veulent récolter les mêmes cristaux et n'hésiteront pas à vous pousser ou même à délester vos robots de leurs cristaux. Twin Tin Bots est la dernière création du célèbre auteur Belge Philippe Keyaerts, créateur de Small World, Olympos, Evo et Vinci. Ce jeu est très prenant : on calcule , on anticipe et on s'adapte aux stratégies des autres. Il est important de signaler que la rejouabilité est énorme ! D’une part par un mode en équipe mais aussi parce que Twin tin Bots a aussi plein de matériel pour ajouter des nouveautés comme de la boue, des télé-porteurs, des blobs… Bref de quoi rendre vos parties encore plus délirantes ! Code : FLATWI BIBLIOS Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête d'un monastère au Moyen Âge, en rivalité avec d'autres abbés pour avoir la plus belle bibliothèque de livres sacrés et profanes. Pour parvenir à vos fins, il vous faudra acquérir les ressources nécessaires à la fabrication des enluminures, recruter les meilleurs copistes et reproduire les œuvres les plus prisées. Pour cela, vous aurez à votre disposition une quantité d'or limitée. Enfin, vous devrez éviter les foudres du clergé et séduire les évêques et le pape pour atteindre votre objectif. • Matériel agréable et beau . • Le dilemme de la distribution des cartes. • La tension du décompte. 2-4 10 + 30 min + Code: IELBIBF 3-5 12 + 75 min + Le XXème siècle. Comme toutes les autres nations, votre pays est engagé dans une course au progrès et au développement. Science et commerce contribuent à façonner son avenir, mais à quel prix ? La prospérité ne peut se faire qu’en polluant toujours plus et les grandes avancées technologiques peuvent être désastreuses pour l’environnement. Comment ferez-vous face aux inévitables catastrophes écologiques qui vous attendent ? • Thématique originale. • Système d’enchères efficace. • Jeu très fluide. • Matériel de bonne qualité. • Pour joueurs intermédiaires ou avancés. Code: IEL20E PASSIONNÉ 20ème SIECLE 53 2-4 13 + 60 min + QUANTUM “LANCEZ L’INTERCEPTEUR ! DÉPLACEZ LE VAISSEAU AMIRAL EN POSITION ORBITALE ET RECONFIGUREZ CETTE STATION DE COMBAT !” Étendez votre empire. Améliorez votre flotte. Surpassez vos ennemis. Quantum est un jeu de stratégie et de conquête épique dans lequel chacun de vos dés est un vaisseau spatial. Le 6 est un éclaireur agile, mais fragile, tandis que le 1 est une station de combat, lente mais destructrice. Pour gagner : construisez des cubes Quantum. Extracteurs d’énergie massifs, chaque nouveau cube fera évoluer votre flotte d’une nouvelle manière. Personnalisez vos affrontements : jouez sur un des 30 plateaux originaux inclus, ou créez les vôtres. Maitrisez votre destinée et lancez-vous dans la conquête des étoiles ! Un système de jeu original et simple pour un gameplay fluide et intuitif. Des parties rapides et intenses avec beaucoup d'interactions entre les joueurs ! Un parti-pris graphique sobre et élégant, servi par de somptueuses illustrations. Code : FUNQUA SANG RANCUNE 3-6 14 + 40 min + Coopérez pour survivre... Mais trahissez pour gagner ! Après avoir pillé un donjon, vous vous partagez le butin en étalant tous les trésors amassés. Celui qui a porté le plus de coups fatals choisit en premier. Pas besoin d’être celui qui tape le plus : Il faut juste être celui qui achève les monstres ! Les amateurs de jeux simples au thème médiéval et fantastique (comme Munchkin par exemple) auront là un jeu idéal pour passer une petite heure de rigolades, de coups d'épées dans des monstres, et de coups de poignards dans le dos des autres joueurs. PASSIONNÉ Code : IELSAN 54 BLACKROCK CITY L'auteur de "The Boss" revient avec un nouveau jeu au même format et tout aussi efficace. À la tête d'un groupe de huit bandits, vous devrez à chaque tour décider d'attaquer une ville, une diligence ou de renoncer à attaquer. Trouvez le bon moment pour enchérir ou passer. Sous la menace du sheriff et contraint par le temps vous devrez être concentré et lucide pour faire les bons choix et gagner le plus d'or et d'argent possible. • Des règles simples • Des parties rapides • Un très bon rapport qualité/prix Code : BLABLA 2-4 9+ 30 min + SPACE ALERT Rapidité, réflexes et coordination sont au programme de cette aventure spatiale rythmée par une ambiance sonore originale. Space Alert est un jeu coopératif où les joueurs incarnent l’équipage d'un vaisseau spatial. Leur but : effectuer des missions périlleuses et survivre. Pour ce faire il leur faudra effectuer des tâches en équipe, en coordonnant leurs actions pour être le plus efficace possible. Le plus : une bande-son sur CD audio qui accompagne et rythme les missions à une cadence effrénée, créant ainsi un stress et une ambiance incroyables ! • Un jeu coopératif rapide, tendu et évolutif. • Un jeu de programmation en temps réel qui ne ressemble à aucun autre ! 2-5 12 + 45 min + Code : IELSPA SPACE ALERT L'EXTENSION : LA NOUVELLE FRONTIÈRE La traduction française attendue de l'extension pour le jeu coopératif en temps limité avec bande sonore "Space Alert ". Franchissez la Nouvelle Frontière et redécouvrez Space Alert grâce à 5 extensions en une ! Jouez-les séparément ou mélangez-les pour affronter de nouveaux challenges toujours plus variés : Nouvelles menaces - Nouveau niveau de difficulté Doubles actions pour planifier de façon encore plus subtilement vos actions Spécialisations - Système d'expérience... • 5 extensions en une. • un vrai renouvellement du jeu de base. Code : IELSPA02 NIGHTFALL Nightfall est un jeu de cartes et de construction de deck intense et compétitif. Vos adversaires et vous-même contrôlez de terrifiantes forces longtemps considérées comme étant pur folklore, et chacune veut détruire les autres. Vos Créatures et vos Actions devront affaiblir vos rivaux, afin que ceux-ci reconnaissent en vous le dominant de ce monde frappé par les ténèbres où seule compte la loi du plus fort. •Simplicité de la mécanique. •Action garantie. 2-5 14 + 45 min + •Interaction entre les joueurs. •Superbes illustrations. Code: IELNIG • Contrôlez de nouvelles Créatures et de nouveaux pouvoirs. • Profitez d’un nouvel effet de Blessure. Code: IELNIG2 KILLER BUNNIES 2-8 12 + Killer Bunnies est un jeu de cartes bourré d’action, dans lequel vous devez essayer de garder en vie le plus de lapins possible, tout en éliminant les lapins adverses. Le problème est que vos adversaires ont le même objectif, qu’ils sont armés et qu’ils feront tout pour vous empêcher de gagner. • Thématique originale. • Complexité comparable à Munchkin • Atmosphère très « cartoon ». • Beaucoup d’interaction entre les joueurs. 75 min + PASSIONNÉ Et découvrez aussi son extension : Code: KIKIKIL01 55 DUNGEON LORDS 3-4 Un groupe d'aventuriers s'est mis en route pour éradiquer le Mal et accessoirement piller tous les trésors d'un donjon. Mais voilà, vous êtes le Seigneur du Mal et ce donjon est le vôtre! Vous devrez donc engager des monstres féroces pour protéger votre donjon et permettre à vos gobelins d'accumuler de l'or. Réussirez-vous à avoir le donjon le plus prestigieux? 13 + • Superbement illustré. • Excellent mixte entre le thème et le jeu de gestion. • Le principe du niveau de méchanceté est très original. • Jeu fluide, limpide et riche. • Beau clin d’œil aux amateurs de jeux de rôle. 120 min+ DUNGEON LORDS - EXTENSION : LA FOIRE AUX MONSTRES Code: IELDL01F Les mignons petits monstres de Dungeon Petz vous ont fait craquer : vous allez adorer cette extension. Cette première extension pour Dungeon Lords offre une quantité incroyable de nouveaux éléments : De nouveaux monstres, des pièces de donjon supplémentaires et de nouvelles cartes pièges sont à disposition des seigneurs maléfiques. Du côté des aventuriers, il faudra compter avec de nouveaux sorts, une nouvelle classe de héros, ainsi que deux paladins supplémentaires. Et les joueurs ont désormais accès, en plus des options habituelles, à une série d’actions uniques et différentes à chaque saison. Ajoutez à tout ça une cinquième saison à chacune des deux années que dure une partie et vous obtenez une extension indispensable à tous les amateurs de Dungeon Lords ! Code : IELDL02F 3-4 12 + 60 min + PASSIONNÉ DUNGEON PETZ 56 Réalisez votre rêve et gérez une monstrerie ! Vous vous lancez dans l’aventure avec votre petite famille, un peu d’or et une vieille cage branlante. Achetez des bébés monstres. Nourrissez-les ! Regardez-les grandir ! Réussirez-vous à remporter le concours du plus vilain monstre ? Quoi qu’il en soit, tenir une monstrerie n’aura jamais été aussi amusant. • Plus simple et plus accessible que Dungeon Lords. • Incroyablement original. • Parfait pour les amateurs d’enchère. • Thème fascinant. • Élever des monstres est extrêmement amusant. DUNGEON PETZ - EXTENSION : MARCHÉ NOIR Cette extension pour le jeu Dungeon Petz vous amène dans les ruelles sombres du marché noir ! Le marché noir est empli de tout ce dont votre monstrerie a besoin ! Achetez un collier à pointes pour votre monstre dans une boutique itinérante attachée au dos d’un géant patibulaire. Découvrez les toutes dernières innovations en matière de traitement du caca. Apprenez à fabriquer des sucreries. Au marché noir, vous pouvez tout trouver... à un certain prix. En plus de tout cela vous découvrirez de nouveaux monstres, de nouvelles cages et extensions, et de nouveaux artefacts. Code : IELDPZ02 Code: IELDPZ01 INNOVATION De la Préhistoire à l’Ère numérique, guidez votre civilisation jusqu’à son apogée ! Accumulez inventions et idées révolutionnaires pour vous développer et éclipser les autres joueurs. Tactique, opportunisme et audace seront les clefs de votre victoire! 2-4 • Excellent jeu de développement de civilisation. • Matériel facilement transportable et superbement édité. • Parties rapides. • Nombreuses possibilités stratégiques. • Plusieurs combos dévastateurs. 14 + 60 min + Code: IELINN INNOVATION - L'EXTENSION : ECHOES 2-5 La première extension pour le jeu "Innovation". La lutte des civilisations pour marquer l’histoire n’a jamais été aussi acharnée ! Échos apporte la possibilité d’enfin jouer jusqu’à 5 joueurs, pas moins de 105 nouvelles Innovations et de nouveaux effets grâce auxquels vos parties seront encore plus riches en rebondissements ! Bénéficiez des capacités du passé grâce aux Échos de vos anciennes Innovations, gagnez de l’Influence directement grâce aux cartes de votre Zone de Jeu, anticipez la découverte d’Innovations en recherchant des cartes de Périodes à venir. Maîtrisez le temps et amenez votre civilisation à son apogée ! 14 + 60 min + Code : IELINN02 RALLYMAN 4e EDITION Au volant de votre Micro-voiture de rallye, maîtrisez vitesse, virages, bosses, cordes, dérapages, notes du copilote, choix de pneus, attaque, assistance, pression des adversaires... pour établir le meilleur chrono lors de rallyes très fidèlement simulés. Des milliers de rallyes sont à inventer grâce aux 4 zones rectoasphalte/verso-neige, juxtaposables à volonté... • Rapide, prenant et extrêmement fluide. • Énormément de circuits à construire. • Toute la tension d’une course de rallye. • Peut se jouer seul pour essayer d'améliorer ses temps ! Multilingue 1-4 9+ 45 min + Code: RALRAL04 Commençons par quelque chose d'assez rare : l'auteur québécois Luc Croteau a fait le choix de faire fabriquer son jeu intégralement au Québec. 2-4 12 + 30 min + Et quel jeu ! Aussi facile à apprendre que les dames et aussi stratégique que les échecs. Méfiez-vous de la simplicité des règles car la stratégie de haut niveau est là. Le but du jeu est d'amasser le plus de points possible en capturant les pions de ses adversaires et en allant les mettre en sécurité sur les cases de pointage. En respectant certaines règles simples de déplacement, le joueur capture les pions adverses et les empile pour en faire des tours. Plus la tour contient de pions, plus elle est «payante». Concentration et stratégie seront nécessaires pour ne pas tomber dans les pièges de votre adversaire. Code: STRAT01 PASSIONNÉ STRAT 57 3-4 12 + 60 min+ TITANIUM WARS Les joueurs représentent les leaders de différentes factions (qui possèdent chacun une capacité spéciale) et s'affrontent à chaque tour de jeu pour la possession d'une nouvelle planète. Construisez des bâtiments pour accéder à de nouvelles innovations technologiques. Agrandissez votre flotte et améliorez vos vaisseaux grâce à de puissants équipements. Partez à la conquête de nouvelles planètes regorgeant de Titanium et adaptez votre tactique pour vaincre les flottes ennemies ! Code : IELTIT • Des règles accessibles et intuitives qui tiennent sur 2 pages ! • Une course à l'armement toujours différente grâce aux combinaisons innombrables pour former sa flotte. • Des combats tactiques et acharnés. • De magnifiques illustrations. • Le choix de parties rapides ou plus longues ! EXTENSION : CONFRONTATION - 4 nouveaux Leaders. - 6 nouvelles Planètes/Evénements. - 6 nouveaux types de cartes pour l'Arsenal (2 Unités, 2 Améliorations, 2 Bâtiments). - un nouveau lot de cartes Tactique. - le mode Versus pour jouer à 2 ou équipe contre équipe. Code : IELTIT02 POWER STRUGGLE Power Struggle est un jeu de simulation des aspirations professionnelles de hauts cadres d'entreprise. Vous pourrez recruter des employés, ouvrir de nouveaux services, réorganiser vos services, démissionner d'un poste de directeur, corrompre d'autres joueurs, obtenir des points de compétence et utiliser une carte privilège. 2-5 12 + PASSIONNÉ 90 min + 58 Code: IEL51019 • Thématique très présente et unique en son genre. • Mécanique fluide et jeu rapide malgré son assez grande complexité. • Grande rejouabilité. • Parfait pour ceux qui aiment les jeux de corruption et d’action/réaction stratégique. • Pour joueurs avertis, un de nos coups de cœur des dernières années. DISQUE-MONDE : ANKH MORPORK Accessible à tous, vous n’avez pas besoin d’être un fan du Disquemonde pour y jouer, mais vous pourriez bien le devenir ! Soyez prêt à tout pour atteindre votre objectif secret : placez vos espions à travers la ville, profitez du chaos pour éliminer ceux de vos adversaires et rançonnez-les! Gare aux voleurs, magiciens et assassins que vous croiserez sur la route vers le succès ! • Création de l’illustre Martin Wallace. • Multiples conditions de victoire. • Excellent mélange de thème et de gestion. • Très accessible et pourtant profond. Code: IELDISQ 2-4 12 + 60 min + NOTES : 59 JEUX DE RÔLE Les Lames du Cardinal Code : SDTLAM01 Delta Green livre de base Code : SDTDG01 L'Appel de Cthulhu 6e édition Code : SDT01 Bimbo, Le jeu dont vous êtes la vedette Code : SDTBIM01 Pouvait-on faire une édition parfaite du jeu de rôle culte "L'Appel de Cthulhu" ? Oui, la maison d'édition Sans-Détour le prouve. LE jeu de rôle d’épouvante dans l’univers d’Howard Phillips Lovecraft existe désormais dans une édition que le monde anglophone envie au monde francophone : plus que des livres de jeu de rôle, des œuvres dignes de n'importe quelle bibliothèque grâce à une édition magnifique tant au niveau de la qualité de la reliure, des illustrations, que du fond ! Mais Sans-Détour c'est bien plus encore avec des jeux de grandes qualité tant visuelle que sur le fond: - Les lames du Cardinal pour jouer aux Mousquetaires. - Bimbo (pour faire un remake d'un film de Tarentino!). ... 60 Pensez à visiter notre site http://www.distributionlevalet.com pour découvrir tous nos titres des éditions Sans-Détour. ALLUMEZ LES ÉNIGMES Comment déplacer les allumettes pour transformer une étoile en dix triangles? Comment corriger une équation si vous n’avez le droit de bouger qu’une seule allumette? Voici cinquante énigmes qui vont stimuler votre créativité et nécessiter réflexion et ténacité. N’y allez pas à l’aveuglette, et ne craquez surtout pas! Code : KIKIENIG01 REMUE-MÉNINGES • 50 cartes énigme • Boîte d’allumettes ininflammables PUZZLES EN BOIS DILEMMA GAMES Remuez vos neurones avec nos casse-têtes en bois ! Depuis 25 ans nous examinons des puzzles du monde entier pour vous trouver des pièces bien coupées dans un bois qui ne travaillera pas et à un prix accessible : Dilemma Games a réussi à remplir toutes nos exigences ! Code : IQ102 61 REMUE-MÉNINGES DILEMMA GAMES Code : IQ618 Code : IQ102 Code : IQ108 Code : IQ105 Code : IQ428 Code : IQ305 Code : IQ955 Code : IQ426 62 Code : IQ310 Code : IQ406 DILEMMA GAMES Code : IQ878 Code : IQ606 REMUE-MÉNINGES Code : IQ131C Code : IQ219 Code : IQ127 Code : IQ334 Code : IQ615 Code : IQ316 Code : IQ404 Code : IQ345 Code : IQ111 63 REMUE-MÉNINGES Code : IQ101 Code : IQ141 Code : IQ142 Code : IQ133 Code : IQ121 Code : IQ501 Code : IQ131A Code : IQ302 Code : IQ203 Code : IQ183 64 Code : IQ620 IQ310A IQ172 IQ429 IQ171 IQ503 IQ421 IQ422 IQ913 IQ879 IQ344 IQ152 IQ967 IQ160 REMUE-MÉNINGES IQ198 65 Une gamme de dés hors norme à prix doux : Nos séries KOPLOW vous fournissent des dés réguliers, jumbos ou géants, en mousse ou en plastique pour vos jeux de rôles, jeux de société ou votre plaisir de collectionneur. SETS DE 10 DÉS POLYHÉDRIQUES EN TUBE OPAQUES De gauche à droite Noir KOP10053 Bleu KOP10054 Vert KOP10055 Rouge KOP10056 Blanc KOP10057 Jaune KOP10058 Assortiment KOP10721 exemple : noir DÉS TRANSPARENTS De gauche à droite Bleu KOP09948 Clair KOP09949 Vert KOP09950 Rouge KOP09953 Fumé KOP09954 Jaune KOP09956 Assortiment KOP10721 exemple : bleu BRILLANTS De gauche à droite Bleu KOP10025 Noir KOP10024 Clair KOP10026 Vert KOP10027 Mauve KOP10028 Jaune KOP10029 66 exemple : vert Assortiment KOP10712 PERLÉS De gauche à droite Marin KOP10076 Charbon KOP10073 Émeraude KOP10074 Gris Clair KOP10075 Mauve KOP10077 Rouge KOP10078 Assortiment KOP10724 exemple : mauve OLYMPIQUES De gauche à droite Or KOP12249 Argent KOP12250 Bronze KOP12251 Assortiment KOP12248 exemple : lot varié DÉS TACHETÉS De gauche à droite 1 à 6 De gauche à droite 7 à 12 Furtif Terre Espace Ninja Cobalte Urbain Mercure KOP12249 Feu KOP09992 Ouragan KOP09994 Volcan KOP13137 Framboise KOP09996 Lotus KOP09999 KOP09977 KOP09979 KOP09980 KOP09981 KOP09984 KOP09990 exemple : feu 67 DÉS 30 FACES 33mm Noir Vert Jaune KOP06006 KOP06008 KOP06011 Bleu Blanc Rouge KOP06007 KOP06010 KOP06009 DÉS 6 FACES EN BOIS Blanc Noir Vert Rouge Bleu KOP01894 KOP02064 KOP02173 KOP01736 KOP01730 KOP01731 KOP01734 KOP01732 DÉS 16mm 18mm 30mm DÉS RONDS DÉS 20 FACES 55mm OPAQUE DÉS 20 FACES 55mm TRANSPARENT Noir Bleu Rouge Saphire/Or KOP18140 Perle/Or KOP18302 Fumé/Or KOP18303 KOP11676 KOP12106 KOP11677 Ivoire Vert KOP11664 KOP12107 SABLIERS 68 Jaune 3 min KOP044268 Blanc 1 min KOP04265 Bleu 2 min KOP04669 Noir 30 sec KOP04264 Rubis/Or KOP17967 Émeraude/Or KOP18219 DÉS 6 FACES EN MOUSSE 16 mm 25 mm Bleu Vert Rouge Jaune KOP16793 KOP16794 KOP16796 KOP16798 Bleu Vert Rouge Jaune 50 mm KOP10929 KOP10930 KOP10933 KOP10935 Bleu Vert Rouge Jaune 100 mm KOP10939 KOP10940 KOP10943 KOP10945 Bleu Vert Rouge Jaune KOP10947 KOP10948 KOP10949 KOP10950 JEUX DE DÉS LEFT, CENTER, RIGHT LCR en tube plastique LCR en boite métal KOP00002 KOP00119 DÉS PISTE À DÉS EN BOIS 10'' KOP11888 DÉS OPÉRATIONS 16MM Chiffres 1 à 6 Chiffres 7 à 12 Chiffres 13 à 18 Chiffres 19 à 24 Chiffres 25 à 30 KOP16793 KOP16794 KOP16796 KOP16798 KOP16798 + et x et Rouge Jaune Jaune KOP10929 KOP10930 KOP10933 KOP10935 KOP10935 69 Probablement les plus beaux dés sur le marché, DÉS CHESSEX fournit une très large gamme de dés pour vos jeux de rôles ou vos jeux de société. Un plaisir aussi pour les joueurs comme pour les collectionneurs Sac assortiment de 50 Dés 6 - 16mm Gemini - CHX29526 70 Sac assortiment de 50 Dés 6 - 16mm Signature - CHX29226 Sac assortiment de 50 Dés 6 - 12mm Gemini - CHX29522 CARTES, TAROTS, RUNES, PENDULES et SACS LO SCARABEO Visitez notre site http://www.distributionlevalet.com pour découvrir notre gamme complète LO SCARABEO CARTES, TAROTS Cartes à jouer de collection, Tarots divinatoires, Pendules, Runes, Sac pour transporter vos dés, vos runes, ou vos cartes... 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