OP Hot Summer 2 _ ALPHA TEAM _ GUIDEL 22 et 23 Aout 2015

OP
HOT SUMMER II
L‘ addition sera salée…
Bretagne, Morbihan à Locmaria, commune de Guidel 56520
200 joueurs et PNJ en 3 camps + 1 faction spéciale
Partie à thème avec dress code
«
é
é
é
Terrain de
de type forêt vallonnée
Billes limitées – Teamplay – Rôleplay – Multi objectifs
Billes, nourriture et boissons comprises
»
Le Rocher Royal
Bretagne, Morbihan à Locmaria, commune de Guidel 56520
Un terrain vallonné de type forêt
Un site plein d’histoire « Le Rocher Royal ».
Merci de prendre le plus grand soin de l’environnement durant le jeu.
Château des Ducs
de Lanvaux, héritiers
des seigneuries
d’Hennebont au
Moyen-âge
Aujourd’hui une
motte de terre
cachant les
secrets d’hier
En partenariat avec :
Le Rocher Royal
Un terrain de 35 hectares de forêt
vallonnées qui présente plusieurs types de
végétations suivant les zones: pins, jeunes
feuillus replantés récemment, grand chemins
d'exploitation. Le terrain est bordé par la rivière
la "Laïta" dans sa partie basse, et par les champs
dans sa partie haute.
Ce terrain est un espace naturel protégé,
prêté par le conseil général du Morbihan (CG56)
et l'office national des forêts (ONF).
Afin de faire de cet événement un succès et d'honorer la confiance de nos partenaires nous
nous montrerons intransigeant sur les points suivants. Notre objectif est de minimiser l’impact sur
le terrain. Les joueurs enfreignant ces règles seront immédiatement sanctionnés.
é
 Interdiction de fumer sur le terrain. Autorisé dans les Camps et le Village.
 Les mégots doivent être correctement éteints et jetés dans les poubelles.
 Utilisation de scies, pelles et abattage d’arbres interdits sur l’ensemble du terrain.
 Jeter vos poubelles dans les espaces définies, ne pas les laisser sur le terrain.
 Ne pas jouer dans les zones humides en bas du terrain. Ces zones interdites
seront signalées. Ces zones seront interdites pour ne pas dégrader ce joli paysage.
La carte détaillée du terrain vous sera fournie ultérieurement.
Synopsis
Lors de cette OP vous trouverez tonnelles, tables, bancs, éclairage et
musique. Chaque personne se verra fournir une ration de 24H ainsi que le
repas du samedi soir et les boissons à volonté en eau et sodas.
Un
aura lieu le samedi soir avec de
nombreux lots à gagner dont
é
grâce à notre partenaire
Wild Trigger. Possibilité de dormir sur place dès le vendredi soir. N’oubliez
pas de prévoir tente et sac de couchage!
Nous avons prévu cette OP en faisant en sorte que les joueurs soient libres
de leurs mouvements, tout en ayant constamment des choses à faire. De
cette façon, nous souhaitons éviter les situations où les joueurs se sentent
désœuvrés. Ainsi, chaque groupe aura 3 types d’objectifs :
 des objectifs permanents comme le contrôle d’une zone par exemple
 des missions annexes spécifiques
 des objectifs ponctuels à faire quand bon vous semblera
« ’
é
é
é
’
à
»
Synopsis
Pour réaliser cette immersion, 4 équipes aux caractéristiques bien
différentes:
«
é
é
»
é
Chaque camp sera aménagé pour vous mettre dans l’ambiance. Chaque
camp aura une identité bien spécifique afin que chaque joueur puisse
s'inscrire dans le camp qui correspond le mieux à ses attentes.
Pour une bonne immersion au niveau du jeu, nous avons choisi de favoriser le
(jeu en équipe). Souhait de voir des actions réalisées et
coordonnées en petits groupes apportant une touche de réalisme et de dynamisme
à la partie. A ce titre, les joueurs devront progresser par escouade et nous
limiterons les billes.
Cet opus inclut une dimension
ô
plus poussée pour les joueurs
qui le souhaitent. Ainsi si chaque joueur est encouragé à faire preuve de
Rôleplay au sein de son équipe, il est possible pour ceux qui souhaitent aller
encore plus loin de remplir des missions personnelles et facultatives
complètement Rôleplay et permettant de débloquer des goodies exclusifs.
Nous voulons que cette OP soit un évènement convivial et amusant. Nous
préférons faire une coupure pour le repas du samedi soir afin que tous les
joueurs se retrouvent pour partager un délicieux
é.
Le Contexte
L’opération HOTSUMMER 2 prend place quelques années après l’opération « Pour une
Poignée de sel ». La situation bien que précaire semble assez figée.
«
é
é
»
ne sont plus qu’une poignée de combattants. Fidèles jusqu’à l’extrémisme à leur chef
légendaire ces idéalistes refusent de déposer les armes. Ils mènent des actions de guérilla
sans arrêt jour et nuit contre les envahisseurs Russes et Américains. Ils bénéficient du soutien
d’une bonne partie de la population qui les cachent et les protègent. Cependant aux vues des
moyens de leurs ennemis la lutte semble vaine tant que le reste de la population locale
refusera de prendre les armes. Cependant depuis quelques temps il semble souffler un vent
de rébellion sur les côtes. Au son des bignous et des bombardes une étrange rumeur se
propage. Le Ché serait en vie, et de retour parmi les siens. Et si cette rumeur venait redonner
le courage à ceux qui n’en n’ont plus ? Et si plutôt que de choisir la terreur des forces de la
coalition ou la tutelle américaine les fiers celtes reprenaient en main leur destin ?
é
fidèles à eux même ont envoyé un important contingent suréquipé
et surarmé pour reprendre le contrôle de la zone. Bien que démantelant tous les jours de
nombreuses antennes Russo-eurasienne, ils n’arrivent pas à remporter de victoires majeures.
La faute sans doute au feu général McTexas qui a propagé une image plus que négative des
forces US dans la population civile. Il semblerait toutefois qu’à force de calme de pédagogie,
d’action de protection et propagande, les locaux commencent à penser que les Américains
sont présents pour leur bien.
avec les ex forces russes,
assistés des reliquats des armées européennes annexées, ils contrôlent aujourd'hui tous les
trafics de la région. Ils font régner la terreur sur les populations locales. Leur principale
source de revenu venant du trafic du sel de leur enclave hérité des accords de Guidel. En
effet le sel en plus d’avoir une application militaire redoutable s’est avéré extrêmement
lucratif. La guerre du sel a rendu ce produit extrêmement rare et précieux. Le beurre salé est
devenu un must have pour toute les jetset du monde entier. Tout cela ajouté aux trafics en
tout genre (jeux, femmes, enfants, organes, drogue, algues marines, huitres, alcool frelaté)
fournissent aux camarades soviétiques un revenu important. L’appât du gain à d’ailleurs
attiré de nombreuses recrues de tous les territoires, qui, prêt à tout pour un peu d’argent
ont rejoint les rangs de ces sans foi ni loi.
Les Rebelles
é
Après avoir pris le contrôle sur une grande partie de la zone, les « Fils du Ché » ont été
débordés par l’Alliance Russo-Américaine. Guidés par leur héros «Ché Guévarrec en
personne, ils infligèrent de lourdes pertes aux envahisseurs. Malheureusement le Ché fut
capturé au cours de la bataille. Il fut amené par les Russes et les américains devant la
dernière poche de résistance celte. La devant tous, prisonnier et désarmé il fut abattu par
McTexas. Dans la confusion qui suivit cet événement les rebelles, découragés et
démobilisés battirent en retraite dans le désordre le plus complet. Aujourd’hui une poignée
d’irréductible continue le combat. Quant au Ché son corps a été emporté par les américains
mais son nom devint une légende. Ces derniers temps une rumeur raconte que le héros
serait de retour et qu’il aurait déjà commencé à régler ses comptes avec ses vieux
ennemis…
é
Il est attendu des joueurs Fils du Ché qu’ils se conforment aux règles de l’OP, qu’ils soient
expérimentés, capable de rester en permanence au courant du déroulement de l’OP, qu’ils aient une
grosse volonté de RP. C’est la faction la plus exigeante et la plus immersive. Les fils du Ché ont une ou
plusieurs bases petites, potentiellement mobiles et dont les emplacements sont inconnus. L'équipe
des fils du Ché est une équipe très spécifique. En effet les fils du Ché sont moins nombreux que les
autres factions. Les fils de Ché auront des actions bien spécifique à mener et doivent être prêt à ne
pas tirer, passer du temps sans "action" a proprement parler. Il devront être très disciplinés et
structuré pour arriver à leurs fin. Leur relation particulière avec les villageois leur demandera
également une dose importante de role play. L'équipe des fils du ché est plutôt destiné à des joueurs
expérimentés qui aime les actions spécifiques pour lesquels ils n'y a parfois aucun tir.
Les Fils du ché cherchent à reprendre le contrôle de leurs terres et à expulser les
envahisseurs. Pour ce faire ils doivent récolter un maximum d'information et fortifier
leurs position. Ils devront augmenter leurs ressources et marquer leur territoire en
prenant le contrôle des mines de sel pendant l'objectif permanent et harceler sans arrêt
leurs ennemis durant leurs mission secondaires et leurs actions de guérilla (attentats,
interception, espionnage etc...)
(posez vos questions sur le Forum)
L'objectif étant d'avoir une certaine cohérence entre le background et le dresscode
merci de vous rapprocher des inspirations suivantes pour cette équipe :
 Tenues style civil, insurgé. Privilégier les chemise à carreaux, les pantalons cargo,
les vieux jean les casquette de chasse, les vieux brelages, voir même une simple firstline bien configurée. Attention ne pas confondre civil et PMC / Mercenaire tactiques
(pas de gear ultramoderne tactique, pas de casque, pas de camo, pas de gear crye
style, pas de plate carrier). Répliques modernes tolérées si camouflées (filet camo)
La Coalition
Russie Europe
é
Le camarade Kylov Katarnovitch après avoir été capturé par les forces US a été trahi pendant
les tractations par son second et exécuté par le général McTexas. A l’issue de la bataille du
Sémaphore, après leur alliance avec les troupes US, les forces Russes ont été désavouées par
la mère patrie. Cependant les troupes Russes ne sont pas parties pour autant. Sous l’égide de
Mikhail Robinovitch un ex membre des FSB, les vétérans de la bataille du Sémaphore ont pris
le contrôle de tous les trafics locaux et font régner la terreur dans la région. Certains agents
des renseignements affirment que Robinovitch prend ses ordres directement de Vladimir et
que l’argent généré par la place forte Russo-Bretonne alimenterait directement la corruption
en Russie. L’absence de renfort Russe sur zone serait-il lié à cette rumeur ?
é
Il est attendu des joueurs Russo-eurasiens qu’ils se conforment aux règles de l’OP, ils doivent être
capable de jouer en escouade et de suivre des directives, ils doivent être capable de prendre des
initiatives. L’équipe Russo-eurasienne est assez semblable à l’équipe US. La principale différence entre
ces deux équipes se situe au niveau de leurs objectifs secondaire. Ses effectifs seront aux alentours de
50 Joueurs. La place forte des « Camarades du Sel » est connue et très aménagée mais dans un style
assez anarchique. Les joueurs de cette équipes ont pour objectifs de réaliser un maximum de profit et
maintenir leur main mise sur tous les trafics de la région. Ils n'obéissent qu'a leur leader et ne suivent
aucune convention internationale ni aucune règle autre que celles dictées par Mikhail. Ils sont
imprévisibles et violents. Il vaut mieux ne pas croiser leur chemin
La principale mission des « Camarades du Sel » est le profit. Ils doivent tout faire pour assurer
un maximum de profit. Pour atteindre cet objectif ils devront évidemment accumuler un
maximum de sel pendant l'objectif continue mais également remplir un maximum de mission
secondaires qui leurs seront confiés (kidnapping, assassinat, chantage, trafic etc...)
(posez vos questions sur le Forum)
L'objectif étant d'avoir une certaine cohérence entre le background et le dresscode
merci de vous rapprocher des inspirations suivantes pour cette équipe :
 Tenue Russe typique (éviter l'ultra moderne USA tactique style)
 Tenue Française / Allemande / Européenne à dominante verte (CE/Flecktarn)
 Tenue d'interventions noire (GIGN, FSB, Police anti-émeute, SWAT)
Les Americains
é
Le général Gus McTexas a été mis aux arrêts pour haute trahison et entente avec l’ennemi.
Enfermé dans un site noir de la CIA il attend son rapatriement aux états unis ainsi que son
jugement en cour martiale. Cependant la CIA a appris l'existence du nouveau leader de la
coalition, Mikhail Robinovitch, et a décidé de monter une opération secrète. Cette opération a
été confié à McTexas pour permettre à ce dernier de se racheter. Son objectif supprimer ce
nouveau leader. L'opération fût un fiasco total. Le commando fut intercepté et tous ses
membres y compris McTexas seront présumés mort au combat alors que Mikhail s'en sort
indemne. Vexés, et se rendant compte que l'opération a déclenché une escalade qui ne
pourra arriver qu'à un nouveau conflit direct, la CIA a dépêchés un nouveau commandement
dirigé par le Colonel Jay "GG" Walker, ainsi que des renforts sur la zone afin de reprendre le
contrôle définitif et sans partage sur la région.
é
Il est attendu des joueurs US qu’ils se conforment aux règles de l’OP, qu’ils aient un dress code pointu,
qu’ils soient capables de jouer en escouade et de suivre des directives. L’équipe US est l’équipe la plus
classique de l’OP. Sa philosophie de jeu est la plus proche de l’airsoft "classique". Ses effectifs seront
supérieurs aux autres équipes, 60 joueurs. Les américains ont une base dont tout le monde connait
l’emplacement, très aménagée. Le roleplay sera plus « militaire » dans l'équipe US (hiérarchie, chaine
de commandement etc...). Les soldats US doivent respecter les règles internationales des conflits et ne
doivent pas commettre d'exaction envers les civils. Il ne chercheront pas non plus à s'enrichir par des
moyens illégaux. Ils s'engagent également à respecter la loi en vigueur au sein du village. En un mot les
joueurs des forces US sont de "bon petits soldats" convaincu d'intervenir pour le bien des populations
locales et cherchant à installer la liberté et la démocratie et vaincre le mal. L'équipe US correspond aux
joueurs souhaitant beaucoup de jeu d'action, le jeu en équipe et suivre une hiérarchie structurée.
La principale mission des Force US est de reprendre le contrôle totale de la zone. Pour atteindre
cette objectif ils devront dominer un maximum les « Mines de Sel » afin de couper les
approvisionnements de leurs ennemis pendant l'objectif continue mais également remplir un
maximum de missions secondaires qui leurs seront confiées afin de redorer leur image auprès
des civils de la zone (protection, propagande etc...)
(posez vos questions sur le Forum)
L'objectif étant d'avoir une certaine cohérence entre le background et le dresscode merci de
vous rapprocher des inspirations suivantes pour cette équipe :
 Tenues Américaine typique théâtre contemporain (post 11 sept, A-stan, Iraq etc...)
Les Villageois
é
Les Villageois subissent les aléas du conflit qui les entoure. Relativement épargnés lors de la
bataille du Sémaphore ils voient aujourd'hui d'un mauvais œil les récentes évolutions du
conflit. Les raid soviétiques sèment la terreur dans la région au point que la sécurité est
aujourd'hui assurée seulement en plein cœur du Village. L'arrivée des forces US n‘a pas
arrangé les choses. En effet la dernière fois que ces derniers ont débarqués ils n'ont fait
qu'insulter les civils, ils n'ont aucune respect pour eux. Quant aux Rebelles, certes il
semblerait que se soit un espoir afin de se débarrasser de l'envahisseur, mais la rébellion a
apporté la guerre sans permettre de remplir les barrâtes... De plus où sont les rebelles
aujourd'hui ? Volatilisés pendant que les Villageois sont à la merci d'une nouvelle bataille.
Dans ce contexte trouble chacun essai de survivre comme il peut avec les moyens qu'il a.
é
L'équipe des Villageois est complètement différente des autres équipes. Les Villageois sont ce que l'on
peut appeler plus communément des "PNJ". Néanmoins cette appellation est abusive car les villageois
auront un vrai rôle à jouer. En effet les Villageois font vivre le village et exercent une activité (Sheriff,
Barman, Crêpier, Mineur de sel…) et vivent en jouant à divers jeux. Les Villageois essaient de survivre au
milieu de cette bataille, ils continuent de vivre plus ou moins normalement (Travail, Conseils municipaux,
Festivités). L'équipe des Villageois est destinée à des personnes souhaitant vivre une expérience
différentes plus proche du théâtre que du joueur d'airsoft. En effet les Villageois n'ont pas de limite dans
leurs actions : mettre un contrat sur la tête de votre voisin et chercher un soviétique pour faire le sale
boulot, demander à un vaillant soldat américain de vous escorter pour aller chercher des champignons,
ou défier un fier rebelle au palet… Que soyez un airsofteur cherchant de nouvelles sensations, ou un
acteur (une actrice) ne connaissant pas le monde de l'airsoft n'hésitez pas à nous contacter pour devenir
un Villageois. Les Villageois étant une équipe spécifique ne bénéficiant pas de certaines spécificités de
l‘OP (matériel scénaristiques, billes etc...) le prix de l'inscription des Villageois est minoré.
Les villageois devront donner des missions spécifiques aux diverses équipes ou participer à certaines
missions (en étant recruté ou en servant de cible par exemple) dans ce cadre bien spécifiques lié au
scénario les villageois seront guidés par des orgas. Le reste du temps les villageois sont la pour inciter
les joueurs au role play en leurs proposant autant d'action qu'imaginable et en les récompensant
avec une monnaie spécifique qui leurs permettra d'acheter des goodies exclusif ! Les villageois
tiendront également certains stand au village (boutique, bar etc...).
(posez vos questions sur le Forum)
Ressembler le plus possible à de pauvres civils ruraux victime de ce conflit. Les habits et
déguisement typiquement celtique sont fortement encouragés
 Kilt, style barbare, coiffe bigouden, chapeau rond, cornemuse, bombarde etc..
Regles de l’OP
Vous devez vous inscrire dans une Fireteam, composée de 5 joueurs et y choisir votre rôle.
Aucune classe ne requiert de compétences particulières, et cela ne change absolument rien
au plaisir du jeu. Il est possible de cumuler plusieurs rôle sur un même joueur mais la
Fireteam doit forcément être composée de 5 Joueurs.
(1 personne)
Il sera le référent du commandement pour les objectifs.
Il aura notamment les informations et les timings sur
les objectifs sera le guide du groupe.
’
é
(1 personne)
Il doit avoir au moins une radio connectée en
permanence sur la fréquence de commandement de
son équipe.
é
(1 personne)
Il sera chargé des soigné ses coéquipiers. Pour plus
d'informations se référer au paragraphe règle de
soins / respawn.
.
( 1 personne)
souvent un Sniper ou un Gunner. Il aura le rôle de
"munitionnaire" : les munitions qu'il porte ne peuvent
pas être perdue en cas de fouille/vol de munition. Il
aura sur lui une carte d'identification spécifique qui
prouvera sa condition.
’
(1 personne)
Il n'a pas de rôle particulier et de ce fait est souvent
utilisé comme éclaireur.
Le Teamplay étant obligatoire chaque fireteam se doit de rester unie. Ainsi chaque membre de la Fireteam
doit
à
é
.
Cependant, ne pas confondre Teamplay (obligation de rester en Fireteam) avec rester en "gros tas". Il
est possible pour une Fireteam de se déployer. Ou de conclure un assaut en avançant la ligne front de
30-40m avant de soigner leur blessés
à é é
é
é
et qui leurs manque 3 membres.
En plus de cette architecture commune certaines Fireteam pourront avoir des membres
spécifiques (démineurs, informaticien etc...) a choisir au sein de leur Fireteam.
Les Esccuades
et Fireteams
Les Rebelles
Dolmen
Menhir
Chouchen
Biniou
Fest-Noz
Bagad
Kouign-Aman
Kig Ha Farz
Hénaff
La Coalition Russie Europe
Ï
Volga
Oural
Mologa
Cheksna
Kostroma
Vetlouga
Soura
Oka
Istra
Kliazma
Les Americains
Eagle
Buffalo
Racoon
Beaver
Tiger
Flamingo
Hornet
Lizard
Gator
Armadillo
Shark
T-Rex
Regles de Medic
Respawns
 Chaque Fireteam aura un médic. Chaque médic ne peut soigner qu'un seul joueur à la fois
à l'aide du dispositif de perfusion qui lui sera remis lors du début de l'OP.
 Le système de perfusion est construit pour une durée de soin d’1min.
 Un médic peut soigner les joueurs alliés qui n'appartiennent pas à sa Fireteam.
 Un médic peut être soigné par un autre médic avec le système perfusion
 Un médic peut être soigné par des joueurs en "respawn 6 mains" pendant 5 min
Les 6 mains doivent être en contact avec le blessé durant les 5 min
«
»
«
é
»
 Respawn sur le terrain
 Une Fireteam peut respawner sur un respawn contestable 5 min après qu'elle soit arrivée sur le point
 Si le respawn est capturé pendant ce laps de temps, la Fireteam ne peut plus respawner sur ce point
et doit aller sur un autre point de respawn.
 Respawn à proximité d'un camps de base / point de départ
 Une fireteam peut respawner sur son respawn fixe 10 min après qu'elle soit arrivée sur le
point de respawn.
Regles de
Roleplay
Si un joueur ne souhaite pas s'engager dans une action de roleplay, il lui est possible de le
signaler à tout moment. En contrepartie ce joueur ne doit pas faire d’acte d'antijeu ou de
mauvaise foi. Exemple : Si un joueur est capturé, et qu'il ne souhaite pas être fouillé
physiquement (ne souhaite pas engager d'action RP) il ne doit pas cacher d'informations ou
de munitions, et doit répondre correctement à toute question du joueur qui souhaite le
fouiller.
Quelques soit les actions roleplay engagées, celles ci doivent
è
é é
é
é
. Aucune action de
Roleplay ne justifie d'aller à l'encontre de la volonté du joueur ou de la sécurité.
Il n'existe aucune limite dans le champs des actions de Roleplay, tant que cela se fait dans le
cadre des règles de sécurité et avec le consentement des joueurs engagés dans l'action.
Les règles de l’OP (règles générales et règle de sécurité) ne peuvent en aucun cas être
enfreintes.
.
è
é
ê
é
é
é
é
é
…
…
Exemple selon le profil de l'équipe US, un soldat n'est pas censé réaliser des actions de
mercenariat (assassinat, kidnapping). Cependant s'il réalise ce type d'action et qu'il se fait
prendre il s'expose à des sanctions dans le jeu (pénalités diverses : munition, blocage
temporaire, handicap…).
Les Partenaires
Cliquez sur les images pour accéder à leurs sites
Le Village sera animé avec la
GNistes
de la Guilde BZH
participation des
stand de réparation
et de la vente de matériel
Un
Une réplique à gagner
lors du tirage au sort grâce à
Wild Trigger
RED DOT sera présent pour
reportage
sur HOT SUMMER 2
réaliser un
Stand de
Partenaire du
Bar du Village
vente de matériel
BD à gagner
Espace Digital
Cliquez sur les images pour accéder aux vidéos
Teaser
Hot Summer II
Avril 2015
RED DOT vidéo de
HOTSUMMER I en 2013
« OP Hot Summer 2 » sur Facebook
Suivez vous sur Facebook
Site internet ALPHA TEAM
Hot Summer II
Realise par...
Andralex
« Président
d’Alpha Team 2015 »
Deltafox
« Président
d’honneur 2014 »
Général Luke
« Président
d’honneur 2006-2012»
R-One
« Vice Président
d’honneur 2006-2012»
Kran, Lancelot, Bones, Gotham, Butcher, Météora, Muflush, Mandrax,
Sephiroth, GG, Sword, Mini-Delta, C.line…
ALPHA TEAM a eu la chance de
à de nombreuses OP, nationales et internationales
depuis 2008. L’association se nourrit de ces expériences pour vous proposer Hotsummer II:
 Comblessac « Prepare to Become Obsolete » by Breizh Airsoft - 2008
 Comblessac « Battle Breizh » by Breizh Airsoft - 2009
 Biosphère 3 - 2009
 « Wardogs » by CSA Airsoft 2e RIMA - 2009
 « La Guerre des ondes » by Grissauland conquest Airsoft TV - 2010
 « Afghanistan Report » by Oscar Mike Portugal - 2013
 « Le Chapitre » by Ghost Company - 2012
 Cases de Pènes « Op Manganèse » - 2013
 Stargate II, III, IV by Rackham Team - 2013
 «DMZ 3» by Airsoft Contact - 2013
 «DMZ 4» by Airsoft Contact - 2015
 « The detention » Zero Dark Thirty by Wild Trigger- 2013
 « Snowfall » by Wild Trigger - 2014
 « Payback » by Wild Trigger - 2014
 « Gorgon Theater » by Wild Trigger - 2015
 Borderwar VI «Operation Sunseeker» by Borderwar crew République Tchèque - 2014
 Borderwar VII «Operation Skylance» by Borderwar crew République Tchèque - 2015
’
ALPHA TEAM a eu le plaisir
 Hot Winter I en 2007
 Hot Winter II en 2008
 Alpha’versaire 2011-2012-2013-2014
 Alpha’lloween 2012-2013-2014
 Hot Summer I en 2013
:
Inscriptions
Hot Summer II
à
Lors de l’inscription un descriptif de la tenue et des répliques que vous utiliserez lors de
l’OP vous seront demandés. Il s’agira de champs obligatoires pour valider votre inscription.
Préparez dès a présent:
Description de la tenue que vous comptez utiliser pour l’OP
Photo de la tenue que vous comptez utiliser (téléchargement fichier)
Description des répliques vous comptez utiliser pour l’OP
Photo des répliques que vous comptez utiliser (téléchargement fichier)
Les inscriptions se feront en ligne
via le site Tickasso
Suivez nous
« OP Hot Summer 2 »
Alpha Team
[email protected]
www.alpha-team.fr
ALPHA TEAM un nom de Team avant un nom d'association car les Alphas c'est avant tout
une grande famille. Nous partageons avec
notre goût pour ce loisir
qu'est l'airsoft. Une pratique du jeu impliquant des règles afin d'assurer à tous de jouer
en SURETE. Une tranche d'AVENTURE grâce aux scénari et avant tout par les actions des
joueurs. "De victor non curat ab MMVI" "Qu'importe la Victoire depuis 2006", seul
compte le PLAISIR du jeu.
é
La sécurité a toujours été une préoccupation majeure de l’association. Quelques règles fort peu
contraignantes permettent de jouer en toute sérénité.
La puissance des répliques :
Au début de chaque partie chaque réplique est passée au « chronographe » ce qui permet de vérifier
que la puissance de tir n’est pas supérieure aux limites prévues par l’association.
Les mineurs :
ALPHA-TEAM n’accepte pas de joueurs mineurs lors de ses parties.
Le port des Lunettes:
Port de lunettes obligatoires durant la partie, sur le terrain ET en zone neutre. Porter des lunettes de
protection classiques par-dessus des lunettes de vue est interdit si la position des lunettes de
protection est moins couvrante dans cette configuration que portée en l'absence de lunettes de vue.
De la Nature : L’airsoft est en sport se pratiquant dans 90% des cas en extérieur, nous mettons un point
d’honneur à respecter l’environnement qui nous entoure (billes biodégradables ; ramassages des ordures ;
barbecues intelligemment faits).
Des Hommes : L’airsoft est un jeu, le but est de s’amuser et de se détendre. Le sourire doit être présent
sur tous les visages. Qu’importe si votre équipe perd ou si vous pensez avoir touché quelqu’un. Aucune
insulte ne sera tolérée, l’important est de s’amuser en respectant l’autre. Concernant les tricheurs ou
« highlanders » dites-vous que si la personne ne sort pas de la partie c’est que vous ne l’avez pas touchée.
Si vous avez malgré tout un doute, n’hésitez pas à aller directement en discuter avec la personne à la fin
de la partie, vous verrez que dans 99% des cas le problème sera résolu ainsi. N’allez pas vous plaindre aux
organisateurs et n’accusez personne. Il n’y a rien de pire pour gâcher l’ambiance. Des vérifications de
fairplay sont organisées aléatoirement, donc détendez-vous et profitez du jeu.
é
é
é é
Association d’airsoft « ALPHA TEAM » de Guidel
Passion, Sûreté, Aventure
Bones
Andralex
C.line
Secrétaire d’Alpha Team Président d’Alpha Team Trésorière d’Alpha Team
Hotsummer I « Pour une poignée de sel » à 150 joueurs en 2013
Déguisements multiples
Contrôle de puissance
Esprit d’équipe, convivialité
Repas d’après partie
Baignade en fôret
[email protected]
www.alpha-team.fr
Coucou c’est les Alphas!