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COSAS QUE INSPIRAN A JÓVENES QUE SUEÑAN
FLORIDA
UNIVERSITÀRIA
COSAS QUE INSPIRAN
A JÓVENES QUE SUEÑAN
¡NO TE CONVIERTAS
EN ZOMBI!
02
La revista de Florida Universitària
WWW.FLORIDAUNIVERSITARIA.ES
COSAS QUE INSPIRAN A JÓVENES QUE SUEÑAN
FLORIDA
UNIVERSITÀRIA
COSAS QUE INSPIRAN
A JÓVENES QUE SUEÑAN
¡NO TE CONVIERTAS
EN ZOMBI!
02
La revista de Florida Universitària
WWW.FLORIDAUNIVERSITARIA.ES
COSAS QUE INSPIRAN A JÓVENES QUE SUEÑAN
FLORIDA
UNIVERSITÀRIA
COSAS QUE INSPIRAN
A JÓVENES QUE SUEÑAN
¡NO TE CONVIERTAS
EN ZOMBI!
02
La revista de Florida Universitària
WWW.FLORIDAUNIVERSITARIA.ES
¡BIENVENID@S A LA
SEGUNDA EDICIÓN
DE DREAMERS!
¿Por qué una revista universitaria ha puesto a los protagonistas de The Walking
Dead en portada? Hay dos razones. La primera es que somos fans de la serie.
La segunda es que nos pareció la metáfora más adecuada para describir algo que
lamentablemente ocurre con demasiada frecuencia hoy en día. Ante el panorama
incierto de los últimos años, muchos jóvenes deciden abandonar los estudios.
El desánimo les lleva a tomar el camino más fácil y que más adelante puede
acabar siendo el más difícil. No tener la formación adecuada puede impedirnos
prosperar en un mundo cada vez más global y competitivo. Y eso es algo que solo
una buena formación universitaria nos puede proporcionar. Es la mejor manera
de asegurarse de que los zombis estarán lejos de nuestras vidas para que solo
sigan existiendo en los programas de televisión como The Walking Dead. Tras leer
la revista y aprender los valiosos consejos que incluimos en ella, os invitamos
a que os deis un paseo hasta nuestro campus y vengáis a conocernos.
FLORIDA UNIVERSITÀRIA
21 AÑOS ‡ 1993-2015
www.floridadreamers.com
STAFF
Edita: Florida Universitària
C/ Rei En Jaume I, 2
46470 Catarroja (Valencia)
Concepto: Publips
Maquetación y contenidos: Brands and Roses
Dirección de proyecto: Marcus Hurst
Dirección de arte: Luis B
Redacción y edición:
Mar Abad
David García
M. Ángeles García
Javier Meléndez
Carlos Carabaña
Lucas de la Cal
Cómic:
Juan Díaz Faes
Ilustración:
David González
Cranio Dsgn
Infografía:
Romualdo Faura
ÍNDICE
PRIMAVERA 2015
PAG. 2
PAG. 6
DIME QUIÉN ERES Y TE DIRÉ A
QUIÉN SEGUIR EN TWITTER
LAS SOÑADORAS Y SOÑADORES
SON LOS DUEÑOS DEL FUTURO
Sugerencias para crearte
un perfil de Twitter a medida
Estas personas se prepararon
para hacer realidad sus sueños.
¿Quieres saber cómo?
PAG. 12
PAG. 14
PAG. 16
EMPEZAR
DE CERO
EN UN MUNDO DE ZOMBIS SOLO
L@S SOÑADOR@S SOBREVIVEN
ELON MUSK. EL INVENTOR DE
LOS VIAJES DEL FUTURO
Dos posibles maneras de
realizar uno de nuestros
verbos más bellos: hacer
Florida Universitària
te enseña su refugio contra
zombis
El futuro es un invento de
l@s grandes soñador@s del
presente
PAG. 20
PAG. 24
EL ATAQUE
DE LOS ROBOTS
ZOMBIS Y PROFESOR@S
UNIVERSITARI@S
Cosas que podemos
aprender para no
convertirnos en zombis
Cómo asegurarte un puesto
de trabajo en un mundo
automatizado
01
@lonelyplanet_es Posiblemente la mejor guía de viajes del
mundo, en su edición en castellano.
DIME
QUIÉN
ERES Y
TE DIRÉ
A QUIÉN
SEGUIR EN
TWITTER
Para reír
(y pensar)
@carloslanga El lema de este humorista nativo de Twitter es
«escribe rápido, acaba pronto y deja un bonito tuit»
@lastweektonight Last Week Tonight with John Oliver es, actualmente, el mejor talk show de todo EE UU. Su Twitter no
le va a la zaga.
@berto_romero. ¿Realmente este cómico, que se hacía pasar
por el sobrino de Buenafuente, necesita presentación?
@DamienFahey Guionista de Family Guy. Sarcasmo puro en
140 caracteres.
@queridoantonio Si te gustan los vídeos manipulados de
El Intermedio, es que te gusta Alberto González.
@
@llourinho El lado divertido del fútbol con la parodia llorica
del exentrenador del Madrid. Denuncia conspiraciones.
@elmundotoday Web de humor que coge la realidad y la convierte en broma.
@UnEstudiante10 Humor para los que tienen que aguantar
días, horas y meses entre los libros.
@MejoresVineEs Esta cuenta se explica sola una vez que
sabes que un vine es un vídeo corto de 6 segundos.
@buzzfeed No hay mejor repositorio de gatetes, memes y listas absurdas.
De turismo
por Twitter
@fgallardo Tiene la suerte de que le paguen por ir a hoteles
y hacer reseñas. Además ha creado la marca Hoteles con
Encanto. Reflexiona mucho sobre el futuro de la hostelería.
Twitter tiene más de 500 millones de
cuentas activas y cada hora se generan de media más de 16 millones
de mensajes. Imposible seguir el ritmo
de la red social que mejor cuenta el
mundo. Distinguir entre semejante lodazal de noticias, asuntos personales,
chorradas como panes, chistes y trolls
es una ardua tarea. A continuación os
ofrecemos algunas sugerencias para
que os creéis un perfil a medida.
@fabiang Dice que le gusta comer, beber y viajar. Experto en
tecnología, aplica estos saberes al sector hostelero. Lanza
ofertas de empresas como Casual Hoteles, alojamientos de
bajo coste temáticos.
@Mariano_Torres Director de El Santo, una empresa especializada en comunicación para destinos turísticos. Pone
muchas fotos de paellas.
@jimmypons Este buscador de los puntos de unión entre
el social media y los viajes además es un artista que hace
obras con petróleo reciclado.
02
Para estar al
día de temas
educativos
@victoriamdq Blogger de viajes. Igual te suelta una cita de
Borges como una reseña de Nueva Zelanda. En la variedad
está el gusto.
@buscavuelos Dicen que todo viaje empieza con un pequeño paso. Hoy en día podría adaptarse a un vuelo. Eladio
García da info de los precios en tiempo real.
@kevin_corbett Todo lo que has querido saber y nunca te
has atrevido a preguntar sobre el e-gaming. Aprender, ya se
sabe, es divertido.
@dreig Dolores Reig sabe mucho del uso de redes sociales y
TIC en la educación. Su blog, El Caparazón, es una referencia. Además, tiene su propia entrada en Wikipedia.
Si te gusta la
empresa y
emprender
@mariaacaso Si a alguien le despierta curiosidad el término
rEDUvolution, debe dirigirse a la Coordinadora de la Escuela
de Educación Disruptiva de Fundación Telefónica.
@marcosdequinto Director de marketing de Coca-Cola en
todo el mundo mundial. Tan importante como suena.
@jmguijarrojorge Experto en innovación y director del Máster en esta materia en Florida Universitària.
Para ayudarnos
a escribir mejor
@alexroviracelma Autor de numerosos libros como La brújula
interior o El laberinto de la felicidad. Se recomienda escuchar
cada una de sus reflexiones con atención.
@Fundeu La Fundación para el Español Urgente es un glosario de dudas sobre cómo escribir. ¿Ordenador y iPhone u
ordenador e iPhone? Una pregunta para ellos.
@yoemprendo Profesor en el Máster en Innovación de Florida Universitària, José Antonio de Miguel es mentor en procesos de Lean Startup y el consejero perfecto para crear
nuevos modelos de negocio.
@libreros Aprende sobre el mundo editorial gracias al editor
Roger Michelena. Novedades y reflexiones a ambos lados
del Atlántico.
@Yoriento Alfonso Alcántara escribe libros sobre cómo encontrar el camino en este mundo de la empresa 2.0. El mayor
superpoder de uno mismo es el talento.
@microcuentos Cuando se despertó, Twitter todavía seguía allí.
@mariampcs Amparo Camacho es una experta en innovación
que además enseña Business Design en Florida Universitària. Coordina la Startup Academy, un centro sobre cómo
generar negocio en Internet.
Los más
puestos en
tecnología
Para comer
y beber bien
@petezin La corresponsal de El País en Silicon Valley cuenta
lo que se mueve en la cuna del mundo digital.
@edans Una referencia en la divulgación de la tecnología,
activista por un Internet Libre y del Creative Commons, su
blog es uno de los más prestigiosos en estas cuestiones.
@webosfritos Lecciones de cocina comentadas por Twitter.
No apto para famélicos.
@androides Lugar de encuentro para desarrolladores de Android en castellano. No hay mejor lugar para resolver dudas
y entrar en contacto con almas afines.
@cocinarpara2 Gastronomía de calidad no reñida con las
cantidades. En los libros de recetas siempre son raciones
para 4 personas.
@applesfera Si por la contra eres un fan a muerte de Apple,
este hilo será tu perdición.
@GuiaGarrafon Tu mejor amigo para el próximo juernes universitario. Recomienda los locales con buen licor y castiga
al resto.
@domodesk La domótica es el arte de usar la tecnología
para automatizar nuestros hogares. Dos palmadas. Se apaga la luz, se enciende el horno o se pone la tele.
03
Por si hay ingenier@s
en la sala
Los que hacen
la tele del internet
@telepaco Tras ese alias se esconde Francisco Díaz, un
amante de los trenes capaz de contagiar su entusiasmo.
@jorpow El ingeniero Jorge Morales sabe mucho del sol, el
viento y su uso para producir energía eléctrica.
@federicopistono Italiano, futurista y hacktivista, autor de
Por qué los robots te robarán el trabajo. Tranqui, dice que no
deberías preocuparte demasiado.
@vegetta777 Uno de los youtubers más influyentes de España, básicamente pone vídeos de él jugando a videojuegos
como el Minecraft.
@floridauni La Universidad Florida Universitària ofrece grados, ciclos y postgrados en TIC, Educación, Ingeniería, Turismo y Empresa.
@salvador_raya Videoblogger. Lo mismo enseña a pelar un
huevo duro que entrevista a Pablo Iglesias.
@floridaempleo La bolsa de trabajo de Florida Universitària,
un lugar obligado tras los estudios.
@Rubiu5 Con 10 millones de followers, es el youtuber español más seguido. Para que te hagas una idea, Lady Gaga
solo tiene 5,5 millones.
@
El universo Florida
Conocimiento
@isasaweis Aunque es informática, Isabel Llano se dedica a
enseñar en Youtube trucos de belleza y maquillaje.
Marcianitos
y maquinitas:
Videojuegos
@improbresearch Creadores de los paródicos premios IgNobel. Es un magazine de ciencia satírica.
Cine, música
y buen vestir
@qapitan Apodo de Enrique Cabeza, director de Game Kitchen. Es el estudio responsable del increíble juego indie The
Last Door, un cruce entre Lovecraft, Poe y Monkey Island.
@mental_floss El Twitter de esta revista está todo el día
divulgando conocimiento absurdo e interesante.
@Learn_Things Colección de GIF científicos. Reacciones
químicas, físicas y sociales.
@miradasdecine Estrenos, festivales, análisis, estudios...
Todo el cine en un solo hilo.
@enric_alvarez Mercury Steam es una de las pocas empresas de videojuegos españolas que juega en las grandes
ligas. Álvarez es su CEO y el líder detrás del superventas
Castlevania: Lords of Shadow.
@carlosjean DJ, productor y colchonero. Si eres fan, ya estás
tardando.
@oceloteworld Carlos Rodríguez, aka Ocelote, tras ser el
mejor jugador español del MOBA League of Legends, ahora
dirige su club Gamers2, centrado en Counter Strike.
@steveaoki Considerado uno de los mejores Dj del mundo,
dicen que siempre está de gira.
@sartorialist Scott Schuman fotografía a gente anónima que
viste bien en las calles de todo el mundo.
@ibogost Investigador y crítico de gameplay, ha creado juegos con trasfondos tan curiosos como la deuda pública, los
trabajadores descontentos o la industria del petróleo.
@femfreq Feminista y crítica canadiense, Anita Sarkeesian
se centra en el machismo imperante en los videojuegos. Sufre un terrible acoso de trolls.
Gente inspiradora
@floridareplay El canal de videojuegos de Florida Universitària para estar al día de las últimas tendencias.
@asociacionAEV La nueva asociación nacional de Estudiantes de Videojuegos aspira a tener presencia en toda
España y crear una bolsa de trabajo.
@Frases_iQuotes Lo más increíble de este perfil es que
nunca se les acaban las máximas y frases inteligentes tras
tres años ayudando a reflexionar.
04
Si te interesan
los Zombis
Esto es solo una pequeña muestra
de lo que puedes encontrar en
Twitter. Una pequeña guía para saber
por dónde empezar. ¿Quieres un
consejo? Investiga, explora, atrévete
a conocer. No tengas miedo a saber
más y busca el consejo de los que
más controlan el universo de esta red
social. La curiosidad y las ganas de
aprender son el mejor antídoto contra
los zombis. ¿Tienes una sugerencia
de perfil a seguir? Compártelo
con nosotros con el hashtag
#floridadreamers.
@twd_spain Blog oficial de la serie The Walking Dead en
castellano. Rick Grimes cada día está más loco.
@ZombieScience1Z La universidad de Glasgow alberga el
Zombie Institute for Theoretical Studies, un centro de vanguardia para la salvación de la humanidad.
Para estar
al día
@Astro_Alex Ubicación: Estación Espacial Internacional, órbita baja de la Tierra. Si eso no es un motivo para seguir a
Alexander Gerst...
@_infoLibre Diario nativo de internet basado en las exclusivas y el periodismo de calidad.
@carfergue Ser comunity manager de la Policía Nacional mola.
@YorokobuMag Revista mensual y blog sobre creatividad,
innovación, diseño y marcianadas.
@pepelarraz Español que ha trabajado con Thor, Lobezno y
Iron Man. Es dibujante para Marvel.
@revistamongolia Sátira en la mejor tradición. Su sección de Cicuta Mediática te cuenta lo que otros medios tienen miedo a decir.
05
LAS SOÑADORAS
Y SOÑADORES
SON LOS DUEÑOS
DEL FUTURO
¿Tú también
tienes un
sueño que
te gustaría
compartir?
Cuéntanoslo
en Twitter
utilizando el
hashtag
#floridadreamers
Cada vez que una voz en nuestro interior nos
dice de dar un paso al frente y hacer algo, tiene que luchar con otra voz que dice lo contrario. “No podrás conseguirlo”. “No eres la persona
adecuada para ello”. “Nunca te aceptarán”. “No
merece la pena estudiar porque todo está perdido”. Todos hemos vivido momentos en el que
sentimos que nada va a nuestro favor. Hasta las
personas más brillantes en la faz de la Tierra lo
han sentido alguna vez. Una de las maneras más
efectivas para luchar contra esa voz interior es la
capacidad de soñar. Es posiblemente uno de los
atributos que más han permitido al ser humano
avanzar a lo largo de la Historia.
Muchas cosas que hoy damos por sentado dejaron de ser imposibles porque alguien tuvo la
valentía de seguir sus sueños. Confiaron en sus
instintos para acallar de una vez por toda esa
voz del desánimo. Para esta segunda edición de
Dreamers, hemos vuelto a hablar con jóvenes
inspiradores. No son celebrities cuya fama se
consigue de la noche a la mañana en un programa de realities. Son personas preparadas que
han luchado por convertir sus sueños en realidad. ¡Pasen a conocerlos!
06
Pep Gómez ha
transformado
la forma de
hacer ocio en
tu ciudad
De ir de fiesta a montar
empresas
Imagínate tener 22 años, haber montado
tres empresas y ser el jefe de una de las
oficinas más jóvenes de España. ¿Es posible? Que se lo pregunten a Pep Gómez.
Ninguno de sus 30 emplead@s supera
los 30 años. Pep es el creador de Fever,
una aplicación gratuita para móviles que
ofrece los mejores planes de ocio en
tu ciudad. «Te proponemos un montón
de actividades a precios muy ajustados en función de tus gustos. Estamos
en grandes ciudades españolas como
Sevilla, Málaga, Madrid, Valencia, Barcelona y también en Nueva York, donde
tenemos una redacción con 20 personas
trabajando», explica Pep mientras enseña
la oficina de operaciones que tiene en
pleno centro de Madrid. Allí dentro hay un
equipo muy joven que trasmite frescura
e ilusión. «Pienso que si esta empresa la
hubiese formado gente senior, no habríamos funcionado. Tenemos una mentalidad
diferente y más innovadora a la hora de
hacer las cosas».
Este empresario castellonense de 22
años montó a los 14 su primera empresa.
Una red global de blogs para adolescentes. A los 15 creó una compañía de
música en Castellón mientras estudiaba el último curso de la ESO. A los 16
empezó a organizar eventos y ferias
tecnológicas que atraían a gente de
todas partes de España. En uno de ellos
conoció a Bernardo Hernández, que en
ese momento era el director de marketing
de Google. Bernardo propuso a Pep ir a
San Francisco para trabajar con él en
un fondo de inversión. Con 17 años se
trasladó a vivir a la ciudad de California
y allí nació por primera vez en su cabeza
la palabra Fever. «Por ser menor de edad
no podía entrar en ninguna discoteca.
El único plan al que mis amig@s y yo
podíamos acceder era ir a fiestas que se
organizaban en casas. Así que creamos
un programa que analizaba las actividades de Facebook y rastreaba dónde se
movía la gente, la situaba en un mapa y
07
se veía dónde se hacía la fiesta. Luego
íbamos y nos colábamos. A raíz de eso
me di cuenta de que no había ninguna
aplicación que te ayudara a decidir qué
hacer en el tiempo libre que tienes en tu
ciudad», cuenta Pep.
Hace tres años puso en marcha Fever y
desde junio del 2014 ha pasado de tener
20.000 usuari@s a casi un millón de personas que se han bajado la aplicación.
Su empresa no deja de crecer y cada vez
tiene más inversores. Como el cantante
Alejandro Sanz, que les ha regalado
algunos de los instrumentos que hay en
una de las salas de la oficina de Fever
para que l@s emplead@s se entretengan
en sus minutos de descanso. También
han invertido deportistas de élite como
Sergio Ramos o el tenista Feliciano
López. «Para convencer a este perfil de
inversores tienes que tener un producto
muy bueno, diferente y con visión de
éxito. Eso es Fever».
Meritxell
Molina
soluciona
problemas a
las personas
autistas a
través de la
tecnología
Javier
Agüera
ha creado
el móvil
«antiespías»
Una aplicación para
poder hablar
En busca de la
privacidad perdida
Cuando a Meritxell Molina le preguntan en qué trabaja, ella siempre
responde que soluciona problemas a
la gente que lo necesita a través de la
tecnología. Esta valenciana de 22 años
dice sentirse una emprendedora social
realizada. Hace dos años, mientras
estudiaba la carrera de Magisterio en
Valencia, fundó Aantea, una asociación
que ofrece programas y actividades
a niños y niñas autistas para mejorar
su calidad de vida. «En mi familia, mi
tío es esquizofrénico y un día dejó de
hablar. Yo convivía con él diariamente y
me empecé a interesar por la educación especial que necesitaban estas
personas. Vi que había muchas personas con esta patología y que tenían
problemas para comunicarse. Entonces
decidí crear una plataforma donde
poder ayudarles», cuenta Meritxell. Su
sonrisa y su tono desenfadado trans-
miten frescura y juventud. La misma
que llega a los niños y niñas autistas
que se meten en la piscina con ella en
el programa Swimming TEApy, dedicado
a la natación terapéutica para estos
críos.
Meritxell terminó sus estudios de
Magisterio y se mudó hace seis meses
a Barcelona, donde acaba de sacar al
mercado un software de comunicación
inteligente para facilitar el diálogo entre
personas con trastorno en el lenguaje.
El proyecto se llama Picto Connection y
se puede acceder a la aplicación a través de Google. «Mediante las imágenes
y sonidos de esta herramienta ayudamos a las personas usuarias a ser más
independientes. Hace un análisis cognitivo de cada persona, dependiendo
de los diferentes niveles de minusvalía
que tenga», afirma la joven, que ganó
08
en diciembre del año pasado el premio
al Emprendedor Social de la Fundación
Vodafone, dotado de 20.000 euros.
«Todos los proyectos sociales que hago
son mi forma de ser y vivir. El mundo no
está bien adaptado para las personas
con discapacidad y yo lo único que
quiero es ponérselo un poquito más
fácil y solucionar algunos de sus problemas», dice Meritxell, que reconoce
que ha tenido que renunciar a la vida
normal de una chica de su edad para
sacar adelante su sueño. «No tengo
tiempo libre, no puedo salir de copas
con mis amig@s ni ver casi a la familia.
Pero la satisfacción personal que me
da ayudar a otras personas hace que
todo esto valga la pena. Yo siempre
digo que si tienes tu sueño muy claro,
hay que luchar por ello sin tener miedo
al fracaso».
Tiene cara de niño, pero es considerado
una de las 20 personas más influyentes en
el mundo de la tecnología móvil. Entre sus
clientes están gobiernos y el servicio secreto de cuatro continentes. Su nombre es
Javier Agüera, es madrileño, tiene 21 años
y es el creador del teléfono más seguro del
mundo. Se llama Blackphone, un software
inteligente antiespías que en tan solo un
año de vida ha seducido al ecosistema de
la telefonía móvil. «Es una iniciativa empresarial con el objetivo de crear la primera
marca centrada en privacidad. Tiene un
set de aplicaciones que evita el robo de
información y protege los datos personales
de todo tipo de agentes externos», cuenta
Javier, que acaba de regresar de un viaje a
la India en busca de proyectos innovadores.
El chaval saca del bolsillo uno de sus
Blackphones. A primera vista parece un
smartphone normal. «Ofrecemos las mismas
prestaciones que cualquier otro móvil a diferencia de que damos a nuestros clientes
un control completo sobre los permisos de
acceso de las aplicaciones. Por ejemplo,
si alguien se instala el GPS, al usuario le
salta un software de seguridad, de modo
que si quiere acceder a los contactos, el
sistema le da una lista vacía. Así protege a
la persona, pero le deja utilizar la aplicación», explica Javier.
Su periplo con los móviles empezó como un
hobby cuando tenía 16 años y estaba en el
instituto. Se le daba bien diseñar teléfonos
y entonces pensó en ir más allá. «Junto con
mi amigo Rodrigo Silvia-Ramos empezamos
en 2009 con una idea muy simple, que era
montar tiendas especializadas en la venta
de teléfonos Android. Pero nos dimos cuenta de que casi no existían estos móviles
en España y decidimos crear el nuestro
propio», dice Javier. Así nació su empresa
GeeksPhone, siendo la primera marca eu-
09
ropea en lanzar un smartphone con el sistema operativo Android. «Nuestro objetivo
es ofrecer al usuario teléfonos inteligentes
de gama alta a un precio más asequible,
eliminando intermediarios y optimizando los
recursos propios de la empresa».
Mientras Geeksphone se asentaba en el
mercado de la telefonía móvil, Javier empezó
a estudiar la carrera de Telecomunicaciones
en Madrid. Ahora vive en San Francisco
(California) y entre sus dos empresas,
Geeksphone y Blackphone, tiene a 150
personas empleadas repartidas por todo
el mundo. Este joven ha conseguido algo
muy importante de cara al mercado: que las
empresas se olviden de su edad y se centren en su producto. «En EE UU están muy
acostumbrados a tratar con gente joven y
no hay problema. En España es un poco
más complejo. Pero en cuanto empiezas a
hablar y la gente ve que tienes algo bueno
e interesante, se iguala».
Santiago
Ambit es el
padre de
las primeras
gafapasta
inteligentes
españolas
Josu Oleaga
ha cambiado
la forma de
estudiar en la
universidad
Si no sabes qué hacer...
inventa
Emprender desde Bilbao
hasta China
Santiago Ambit es inventor. Desde que
tenía 15 años no ha parado de crear todo
tipo de objetos. A cual más innovador.
Lo primero fueron plantas que hablan.
Después vinieron zapatos para invidentes,
impresoras de aromas, cafeteras que funcionan con un iPhone y cubos de basura
que reponen sus propias bolsas. «Las
plantas hablan a través de sensores, que
son valores numéricos. Si ese lenguaje
lo traduces a palabras en castellano, te
puedes comunicar con la planta por mensajes de texto o notas de voz», cuenta
Santiago. Este alicantinoes ingeniero y
en 2006 ganó el premio al mejor creativo
mundial. Ahora, a sus 29 años, sacará en
pocas semanas su último y exitoso invento: las Weon Glasses.
A simple vista, las gafas no dan la sensación de contener en su interior ningún
tipo de dispositivo. Pero en realidad sirven
como complemento de nuestro teléfono.
Son gafas al estilo hipster con tecnolo-
gía aplicada, que presentará estos días
en ferias tecnológicas en Nueva York y
en Milán. «Las Weon Glasses son gafas
conectadas al móvil. Tienen un sistema
antirrobo y antipérdida. Con su función de
radar, si las pierdes, puedes encontrarlas
a través del teléfono con una aplicación
de localización. También incluye un pequeño altavoz que emite un pitido. Y funciona
igual al contrario: si te roban el móvil,
pulsando uno de los botones de las gafas
también puede activar un aviso de sonido
que indicará dónde se encuentra», explica
Santiago, que está trabajando en el lanzamiento de su invento estrella desde su
oficina de Elche. «También tiene la función
de recibir notificaciones. Por ejemplo, si
te llega una llamada al móvil, se enciende
una luz roja en la parte derecha de las
gafas que te avisa. Si es un Whatsapp, la
luz es verde y azul, si es del Facebook. Es
interesante para recibir notificaciones de
alerta, aunque el móvil esté apagado».
10
Santiago empezó a trabajar desde Madrid
en 2012 y ha sacado adelante su idea
sin ningún tipo de financiación. «Era la
época en la que empezaban a llevarse
muchos dispositivos inteligentes portátiles. Entonces pensé qué podría aportar
a ese mercado. Primero se me ocurrió
crear pulseras o relojes con tecnología
aplicada, pero ya existían. Y me fijé que en
el sector de las gafas, solo Google Glass
había sacado un modelo inteligente. Pero
era demasiado sofisticado y muy caro.
Faltaban unas gafas con tecnología que
el cliente las pudiera llevar todo el día y
funcionaran como cualquier lente, a un
precio razonable», explica Santiago. En
pocas semanas, sus gafapastas negras
se podrán encontrar en muchas ópticas
españolas por 129 euros. Porque este
joven ha sabido crear una versión casera
y barata de las gafas de Google, dando un
ejemplo a las y los nuevos inventor@s de
cómo generar una idea y materializarla en
una exitosa realidad.
Albert Einstein dijo que en tiempos de
crisis la imaginación es más efectiva que el
intelecto. Y la imaginación es el primer paso
para llegar a la innovación. O eso cree Josu
Oleaga, un joven de 23 años que en 2013
fundó TZBZ, la forma simplificada de Tazebaez, que en euskera significa «¿Y por qué
no?». Josu trabaja en Bilbao con un grupo
de diez jóvenes emprendedores que no pasan de los 27 años. Todos se han formado
en el grado de Liderazgo Emprendedor e
Innovación (LEIIN) de la universidad vasca
de Mondragón. Al acabar, se dieron cuenta
de que había que cambiar la filosofía de
trabajo y buscar una conexión entre la
universidad y el mundo empresarial. «Hay
que inculcar a los y las jóvenes una cultura
emprendedora y a la vez mostrar a las empresas que, incluyendo a chavales en sus
proyectos, pueden sacar ideas novedosas.
Creamos TZBZ como una consultoría para
cambiar los moldes de la educación desde
el punto de vista empresarial», afirma Josu.
El grado LEIIN, como se conoce a esta
carrera universitaria que ofrece Florida
Universitària, basada totalmente en el
emprendimiento, se está impartiendo en las
principales ciudades españolas, y ahora
Josu y su equipo están expandiendo
este modelo a otros países. «Estamos
trabajando en Brixton (Reino Unido) y la
semana que viene vamos a China, donde
lanzaremos unos modelos de emprendimiento para crear academias de fútbol y
laboratorios de impresión en 3D», cuenta
Josu, que está en Barcelona preparando
Global Futurizer, un proyecto de innovación
con el objetivo de cambiar la forma en la
que se relacionan las universidades con
las empresas.
«Hemos diseñado un proceso de innovación abierto donde empresas potentes como Repsol o Iberdrola crean retos
estratégicos para que sean resueltos por
jóvenes universitarios mediante dinámicas
11
de equipo y creatividad», cuenta el joven.
Explica que este modelo de trabajo se realiza en un evento de nueve horas donde se
juntan los 150 alumn@s con las empresas y
pasan de tener una idea a proponer soluciones. «Después, dos o tres alumn@s son
seleccionad@s para que trabajen en una
especie de prácticas remuneradas durante
un mes para llevar a cabo los proyectos».
Josu conoce de primera mano la capacidad de la gente joven de crear cosas
extraordinarias. Él mismo entró en la
universidad con 17 años y creó su propia
empresa cooperativa con 15 alumn@s más
del Grado LEINN. Comenzaron a desarrollar
proyectos en Finlandia, Silicon Valley, China
e India como parte de su formación. Una
vez graduado continua con su empresa
y ahora llevará Global Futurizer a Madrid
para continuar desarrollando retos para los
jóvenes, partiendo del emprendimiento y la
innovación.
EMPEZAR
DE CERO
CIUDADAN@S PRODUCTOR@S
El mundo se está transformando a una velocidad inaudita.
El desarrollo tecnológico ha provocado que la expansión del
conocimiento sea meteórica.
En ese escenario, lo lógico es que también se transforme la
economía de mercado y el rol que cada ciudadan@ asume
en ella. Tenemos la capacidad de abandonar un estado de
pasividad en el que esperábamos satisfacer necesidades
concretas a partir de bienes o conocimientos aportados por
otras personas.
Tenemos en nuestro poder la capacidad de absorber el
conocimiento y localizar el capital humano necesario para
desarrollar una idea propia y convertirnos en makers, en
ciudadan@s productores. Cada persona es una fábrica y fabrica como quiere.
Es una cuestión casi exclusiva de actitud. «Puedo hacerlo.
Lo voy a hacer». Y así, con iniciativa, muchas personas han
tomado las riendas de su vida y utilizan su cerebro y sus
propias manos para fabricar cosas.
La hoja de ruta dice que la pasión y la dedicación conducen
a la especialización; la especialización estimula el talento y
el talento no se vende solo, pero necesita menos milagros
que la mediocridad.
Así está ocurriendo en el mundo real. Makers como Trinidad y Pablo –de Antoñito y Manolín-, trabajan con madera
y metal para hacer muebles únicos. Fede Ruiz –de Café Racer
Obsession- convirtió su afición a las motos en su sustento
a base de motos personalizadas con aire cincuentero. Reid
Thomas Chambers hace algo tan sencillo como arreglar bicicletas a un ritmo que le permite vivir y sobrevivir en Daily
Bicycle Co.
Búscales en internet y comprueba cómo cada uno de esos
ejemplos transforman un poco tanto su entorno como el presente y el futuro de la economía.
12
La próxima vez que te sientes en un banco en la calle mira a tu alrededor
plantéate cómo ha llegado a cada lugar todo lo que tienes ante tus ojos.
Probablemente una persona se unió a otras personas. Comenzaron a trabajar
junt@s y dieron a luz algo a partir de una hoja de papel en blanco en la que
no había nada. Empezaron de cero, cooperaron y cambiaron algo en el mundo
en el que vivimos. Crear es un concepto que implica tanta libertad que cuesta
delimitarlo, así que lo mejor es sugerir. Aquí van dos posibles maneras de
abrazar uno de los verbos más bellos que tenemos: hacer.
EMPRENDEDOR@S SOCIALES
Todo lo que un@ tiene que hacer es salir a la calle y abrir los
oídos. Si no lo escuchas en la calle, tranqui, que lo podrás
leer en los medios. Si no, ya se ocuparán los gobiernos de
comerte el coco: tienes que emprender, figura.
Te habrán explicado que una empresa se monta para ganar
dinero, ¿no? ¡Protestamos, señoría!
Todo lo que un@ hace, incluyendo lo de montar una empresa, lo debe hacer para convertir el mundo en un lugar mejor.
Evidentemente, un negocio ha de mantener a los que lo
empujan a diario, pero si, además, esa aventura se enfoca
en beneficio de la sociedad, cerramos la definición: ya tenemos un@ emprendedor@ social.
Al igual que en el caso maker, el milagro se obra a partir de
un pequeño esbozo, de un germen de idea y de ese gusanillo que notas en la tripa y que te susurra: «Emprende.
Pero hazlo bien, joven». Exacto. No es amor, pero se parece.
Desde ese momento, un/a emprendedor/a social se convierte en un vehículo de innovación que se mueve a toda
leche por una autopista que termina en el procomún. Bueno, en realidad esa carrera no debería terminar nunca, pero
la metáfora queda más bonita con la autopista.
Andrés Martínez fundó una organización que se llama
EHAS. Andrés es ‘teleco’ y pensó que podía adaptar sistemas tecnológicos para mejorar los sistemas de salud pública en zonas rurales de países en vías de desarrollo.
Ana Bella Estévez fue víctima de violencia de género.
Aprendió lo útil que era para las víctimas compartir experiencias en positivo. Por eso decidió convertirse en mensajera. Transmite los testimonios positivos de las supervivientes de malos tratos para dar visibilidad y apoyar al 80%
de las mujeres que no denuncian. Así se encarga cada día
de matar al miedo.
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¿SOBREVIVIRÍA ESPAÑA
A UN APOCALIPSIS ZOMBI?
sus miembros a médic@s, neurocientífic@s y epidemiólog@s
de instituciones como Harvard y la Universidad de San Diego (California) y exmilitares con larga experiencia en combate.
España no es país para sobrevivir al apocalipsis zombi.
Distintos factores dificultan la supervivencia: la escasez de
recursos naturales, la relativa alta densidad de población y
el clima (excelente para unas vacaciones, malo para resistir
una horda de muertos vivientes).
La Zombie Research Society (ZRS) se crea tras la fascinación que The Walking Dead ha levantado en millones de espectadores. Publica noticias y trabajos propios y ajenos sobre distintos temas relacionados con la mitología del zombi:
desde la última creación en cómic a textos científic@s. Los
últimos pretenden difundir la Ciencia atrayendo la atención
de los entusiastas de los zombis. Neurocientíficos
explican cómo funcionaría el cerebro de un
muerto viviente (en comparación con un
cerebro humano); ingenier@s exponen cómo microrredes de energías renovables contribuirían
a la supervivencia y expert@s
de sanidad del Gobierno
de los Estados Unidos
exponen los simulacros
realizados para controlar la expansión de la
epidemia. Junto con estos informes, consejos
prácticos para aguantar hasta que llegue el
rescate: potabilización
del agua, el uso del móvil
como kit de supervivencia, guías para ser Robinson Crusoe en los bosques
de Norteamérica…
En algunos países, los recursos naturales se convertirían
en poderosas e inesperadas armas de contraataque. En
los Estados Unidos, los muertos vivientes podrían ser diezmados por comedores de carroña como coyotes, buitres y
cuervos, y también por criaturas voraces como osos y cocodrilos. Con estos aliados, las zonas rurales
estarían libres de zombis. Así lo asegura la Federación Nacional de la
Vida Salvaje de Estados Unidos en una serie de vídeos
(cada uno dedicado a las
costumbres de caza y
alimentación de un
animal salvaje). Por
desgracia, en España apenas quedan
osos y buitres debido a los furtivos
y los cebos envenenados.
ZOMBIS
Y PROFESOR@S
UNIVERSITARI@S
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La densidad de población es un factor
que influye a la hora
de controlar la epidemia zombi. Cuanto
mayor es la población y
menor es la superficie del
país, mayor riesgo de contagio. Una manada de muertos vivientes ambulantes —como aquella
que avanzaba por las autopistas en The
Walking Dead— pasaría de un pueblo a otro en
pocas horas. Por contra, sería fácil resistir en países como
Australia, Rusia y Estados Unidos en pequeñas comunidades alejadas de las zonas urbanas.
La idea de explicar la Ciencia a
través de los mitos no es nueva. Platón captaba la atención de sus alumnos
mencionando a Aquiles, Hércules o Afrodita. Los mitos griegos apenas llaman la atención en
estos tiempos. El lugar de ellos ha sido ocupado por los
personajes de las series de televisión, entre ellos, los zombis. Una prueba: la Federación Nacional de la Vida Salvaje
de Estados Unidos lanza sus campañas para recordar la
necesidad de proteger la Naturaleza coincidiendo con cada
nueva temporada de The Walking Dead. «Las visitas a la
web están garantizadas», afirma el naturalista David Mizejewski. Un vídeo titulado «¿Puede un oso comerse a un
zombi?» llama tanto la atención que es difícil no verlo, frente
a otro titulado «El oso negro americano».
Finalmente, el apacible clima mediterráneo sería nefasto
para los humanos (qué paradoja) y beneficioso para los
zombis. En países fríos como Rusia o Noruega sería posible
en época de nieves encontrar a estos seres congelados
(¡qué fácil convertirlos en añicos!).
Estas son algunas conclusiones extraídas de los documentos de la Zombie Research Society (Sociedad para la
Investigación de los Zombis), organización que cuenta entre
Con todo esto, pensamos que la Ciencia con zombis no es
menos Ciencia: es más divertida.
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LECCIONES DE
ÉTICA ZOMBI
¡NO TE CONVIERTAS
EN UN ZOMBI!
L@ alumn@s de Tobias Staaby, profesor noruego de ética, han sustituido la pizarra por una
pantalla y los bolígrafos por un mando de Xbox.
En sus clases se enfrentan a un mundo postapocalíptico, a hordas de zombies y a humanos
igualmente violentos. Pero por encima de todo
se enfrentan a dilemas morales. Stabby utiliza
la aventura gráfica de The Walking Dead para
discutir sobre valores y ética. «La clave es la
interactividad», ha declarado el profesor a la
prensa. «Libros y películas pueden plantear
dilemas parecidos, pero son medios pasivos».
El éxito de sus clases consiste en que l@s
alumn@s son quienes dirigen la historia, quienes
toman decisiones. Estas se debaten en grupo,
permitiendo después a cada alumn@ votar de
forma anónima, analizar los resultados y obrar en
consecuencia.
La crisis, la precariedad del empleo y el pesimismo generalizado han convertido a muchos
jóvenes como tú en auténticos muertos vivientes
al salir del instituto. Miles de chicos y chicas
se sienten atrapados en un callejón sin salida.
Piensan que no vale la pena esforzarse porque
no ven futuro. Cada día son más los chavales y
chavalas que son atacados por este virus que
les lleva a dejar los estudios. Ha llegado el momento de recordar a tod@s que en un mundo de
zombis, solo l@s soñador@s sobreviven. Florida
Universitària ha creado un Simulacro de Zombis
para Institutos en el que te enseñaremos cómo
escapar de este virus. Como primer paso para
protegerte contra esta enfermedad, te recomendamos leer detenidamente este número de
Dreamers. ¡No te dejes contagiar!
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FOX emite la quinta temporada de The Walking
Dead los lunes a las 22.20 horas, menos de 24
horas después de su estreno en EE UU.
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EL ATAQUE
DE LOS
ROBOTS
EMPLEOS CON MAYOR
RIESGO DE SER
AUTOMATIZADOS
Taxistas
Conductor@s de
autobuses y camiones
Porter@s
Cajer@s
Secretari@s
Vendedor@s
Manufactur@s
Teleoperador@s
Cómo asegurarte un trabajo
en un mundo cada vez más
automatizado
Cada año, los científicos japoneses
maravillan al mundo con sus robots.
Aparecen en la televisión imágenes de
los últimos inventos nipones. Suelen ser
perros o figuras que imitan al ser humano
con sorprendente precisión y consiguen
arrancar una sonrisa al mundo entero.
No hay duda de que pueden contribuir a
cambiar el mundo para mejor. Pero desde
hace unos años también hay científic@s
y estudios@s que se dedican a investigar
los posibles efectos negativos de su
desarrollo. ¿Cómo podrá competir el ser
humano con un ejército de robots y
ordenadores programados para trabajar
sin descanso y a velocidades imposibles
de alcanzar por un individuo? La clave
está en desarrollar la creatividad, la
empatía, la imaginación y la capacidad de
solucionar problemas (esas cualidades
que difícilmente son automatizables).
Por eso es fundamental que escojas
bien en qué centro universitario vas a
estudiar. En ningún lugar te prepararás
mejor para ello que en las aulas de las
universidades. «No podemos ganarles
a ellos, pero podemos ganar con ellos»,
afirma Federico Pistono, autor del libro Los
robots robarán tu empleo, pero está bien.
EMPLEOS CON MÁS
POSIBILIDADES DE
SALIR ADELANTE
Maestr@s
Educador@s
Programador@s
Diseñador@s de
videojuegos
Director@s de arte
Bomber@s
Trabajador@s sociales
Emprendedor@s
Managers
Ingenier@s
Expert@s en robótica
«LAS MÁQUINAS TRABAJAN MEJOR
CON LAS RUTINAS Y LAS REGLAS.
LAS PERSONAS SON MEJORES
DIRIGIENDO Y DIAGNOSTICANDO
PROBLEMAS», DEREK THOMSON,
WHAT JOBS WILL THE ROBOTS TAKE?
LAS CLAVES PARA SALIR
DEL MUNDO DE LOS
ZOMBIS
- Imaginación
- Empatía
- Capacidad para solucionar problemas
- Creatividad
- Percepción social
- Colaboración entre múltiples disciplinas
- Asumir riesgos
Fuentes:
Los robots robarán tu empleo, pero está bien (El Universal)
Carl Benedikt Frey y Michael Osborne, Oxford Martin Programme on the Impacts of
Future Technology
What Jobs Will the Robots Take?, Derek Thomson, The Atlantic
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