חוברת הדרכה לתוכנת FLASH CS5 נושאים: .1על התוכנה .2הסבר על החלונות במסך התוכנה .3הסבר על הפריטים בסרגל הכלים על התוכנה תוכנת פלאש היא בעצם טכנולוגית מולטימדיה שמאפשרת ליצור אנימציות וגרפיקה המבוססת על גרפיקת וקטורים .גרפיקה וקטורית מאפשרת ליצור קבצים בעלי נפח קטן ,כך שאת המוצר הסופי ניתן בקלות לצרף לדפי אינטרנט ,או להטמיע בתוכנות הדרכה ומצגות שונות .ניתן להוסיף לתוכנה קבצי וידיאו וקול חיצוניים . פיתוח אפליקציות מתקדמות בפלאש נעשה תוך שימוש בשפת .Action Script כיום השימוש בפלאש נפוץ ביותר וניתן לראותו בסדרות טלוויזיה מצוירות ,משחקים ואתרים רבים. רוב האפליקציות המשעשעות בטלפונים החכמים ( ) smart phoneכמו אייפון ותואמיו מיוצרות רוב דפדפני האינטרנט מגיעים עם נגן פלאש מובנה .יצירת האנימציה בפלאש מהווה בפלאש. קרש קפיצה מצוין ללימוד תוכנות אנימציה מתקדמות המשמשות בסרטי קולנוע ובפרסומות בטלוויזיה. לכם התלמידים זהו כלי תכנותי ויצירתי המאפשר לכם להגיע לתוצרים מלהיבים ומועילים .בנוסף לכך הוא פותח לכם חלון היכרות חשוב עם עולם הגרפיקה ,האנימציה והתכנות. דרך שפת התכנות של הפלאש ה action scriptתבינו תהליכי תכנות ,ותפתחו את החשיבה המדעית לוגית. חשיבה מדעית לוגית תעזור לכם ותשפר את הביצועים שלכם (כמיומנות נרכשת) בכל תחום שתעסקו בו בעתיד. הסבר על החלונות במסך התוכנה 4 5 1 2 .1 הבמה - 3 STAGE הבמה הוא השטח שעליו מתבצעת ומוצגת כל העבודה ,כל האובייקטים והאנימציה .ה כל של תהליך כאשר ה כל יתורגם למוצר הסופי ,באינטרנט או מוצג בשטח זה .כך שבסופו בחלון תוכנה ,הצופה יראה רק את מה שמוצג על הבמה. אם ישנם אובייקטים או תהליכים ששמנו או ביצענו בשוליים האפורים בצדי הבמה ,הם לא ייראו בתוצר הסופי. .2 חלון המאפיינים PROPERTIES - חלון המאפיינים properties -נותן לנו מידע על כל האפשרויות בעיצוב האובייקט הנבחר .החלון משתנה בהתאם לאובייקט שבחרנו .כלומר אם למשל נבחר אובייקט עיגול , נוכל לשנות את עובי הקו ,צבע המילוי וכו' ,ואם נבחר טקסט ,אז נוכל לשנות את גודל האותיות ,צבע האותיות וסוג האותיות וכו' .החלון נותן לי מידע על כל הצורות והמצבים השונים של כל אובייקט במסך התוכנה . .3 חלון הכלים TOOLBOX - חלון הכלים מכיל את הכלים לעבודה ולציור של התוכנה .כאשר אנו רוצים לבחור כלי מסוים אנו צריכים פשוט להקיש עליו ,בין אם זה כלי בחירה ובין אם זה כלי לציור. חלון הכלים מתחלק ל 2חלקים .בחלק העליון מופעים כלי העבודה והציור ,ובחלק התחתון מופיעים הגדרות מפורטות יותר לגבי חלק מהכלים שבחרנו .לדוגמא אם בחרנו בכלי המברשת בחלק העליון ,אז בחלק התחתון יופיעו הגדרות צורת המברשת ועובי המברשת וכו'. .4 חלון התזמון TIME LINE - חלון התזמון אחראי על מיקום האובייקטים בציר הזמן .בין אם אלו שחקנים לאנימציה או תמונות סטטיות המשמשות כרקע לאנימציה. בחלון התזמון המתכנת שולט על השחקנים באנימציה ,משך הזמן ,כמות התמונות, ומהירות האנימציה. אם חסר לכם חלון /סרגל שאתם רוצים שיהיה במסך ,אפשר לשלוט על הצגת החלונות מתפריט window פותחים את תפריט windowובוחרים את החלון שאנחנו רוצים להציג או להסתיר. חלונות פעילים מסומנים בסימן שינוי גודל הבמה (גודל המסמך) .1 .2 DOCUMENT בחרו בתפריט MODIFY שנו ב אופציה dimensionsאת הרוחב והגובה של המסמך ולחצו על OK שינוי צבע הבמה .1 .2 DOCUMENT בחרו בתפריט MODIFY באופציה background colorבחרו בצבע הרצוי ולחצו על . OK ביטול פעולות אחרונות UNDO - עשיתם טעות והתחרטתם ,לביטול פעולות אחרונות בחרו בתפריט editומשם בפקודה . undo ניתן להשתמש בקיצורי המקשים .ctrl + zאפשר לבצע כברירת מחדל עד כ 111צעדים אחורה. חזרה אחורה לגרסה השמורה ניתן לחזור אחורה למצב שבו שמרתם את המסמך בפעם האחרונה. בוחרים באפשרות . REVERT נכנסים לתפריט FILEומשם מעבר בין מסמכים פתוחים בחלקו התחתון של תפריט windowאפשר תמיד לראות את רשימת הקבצים הפתוחים בזמן אמת .מה שמסומן הוא המסמך שאנו עובדים עליו כרגע .אפשר לעבור מקובץ לקובץ על ידי הקשה על שמו .לחילופין ניתן להקיש על שם הקובץ מסרגל הכלים שנמצא בדיוק מעל הבמה בצד שמאל מתוך רשימת הקבצים הפתוחים. סרגל הכלים נעבור על הכלים החשובים לשיעור זה. כלי הבחירה הוא בין הכלים החשובים ביותר והשימושיים ביותר במהלך העבודה שלנו. לא נוכל לבצע שום פעולה על אובייקט אם לא נסמן אותו בעזרת כלי הבחירה. לפני כל פעולה על אובייקט צריך קודם להקיש על כלי הבחירה ואז לסמן את האובייקט הרצוי .בין אם זה קו או בין אם זאת צורה סגורה. סימון קן -כלי בחירה ואז הקלקה אחת על הקו. סימון צורה סגורה -כלי בחירה ואז הקלקה כפולה על האובייקט או פשוט להקיף אותו בעזרת גרירת העכבר מסביב לאובייקט . הקלקה בודדת בתוך הצורה תבחר רק את המילוי של הצורה. אם רוצים לבחור את הקו שמסביב לצורה צריך לכוון את הסמן שיעמוד על הקו ולהקליק פעם אחת. בחירה של מספר אובייקטים כשרוצים לסמן מספר אובייקטים ביחד אז עושים זאת כך: בוחרים את האובייקט הראשון בלחיצה כפולה. את האובייקט הבא מסמנים על ידי לחיצה ממושכת על מקש ה SHIFTותוך כדי כך הקלקה כפולה נוספת על האובייקט ,וכך הלאה גם לאובייקט הבא אחריו. כלי הבחירה המשני בחירה בכלי זה ואחר כך הקלקה על קו המעטפת של האובייקט הרצוי יוצר נקודות אחיזה מסביב לאובייקט ,כך שניתן לשנות את צורתו על ידי מתיחה או כיווץ של נקודות האחיזה. כלי זה שימושי בעיקר לשינוי תוואי מסלולי אנימציה . כלי הבחירה -לאסו בכלי זה ישנן 2אפשרויות לסימון אובייקט: .1 .2 בחירה על ידי ציור חופשי של הקטע המבוקש. כאשר כלי הלאסו מסומן ,יופיע בתחתית סרגל הכלים ציור של מצולע , לחיצה עליו תאפשר לסמן את הצורה המבוקשת . השיטה פשוטה :מקליקים בנקודה מסוימת ומזיזים העכבר ללא גרירה אל הנקודה הבאה בקווים ישרים עד שיוצרים שטח בחירה סגור, ואז מקליקים פעמיים ושטח הבחירה מסומן. רק לאחר שבחרנו אובייקט באמצעות כלי הבחירה ניתן להזיז אותו( ,כאשר רואים סימן של צלב ) ,או למחוק אותו ,או לבצע עליו שינויים. כלי הטרנספורמציה בכלי זה ניתן לשנות גודל של צורה על ידי מתיחה או כיווץ של נקודות האחיזה. סיבוב צורה או טקסט: בחרו בצורה הרצויה בעזרת כלי הבחירה – הקלקה כפולה. בחרו בכלי הטרנספורמציה. עכשיו הביאו את הסמן מחוץ לנקודות האחיזה שמסביב לצורה שבחרתם. שימו לב שכאשר הסמן משנה את צורתו ל חץ מעוגל ,ניתן לסובב את הצורה על ידי גרירה של העכבר לכיוון הרצוי. בעזרת כלי זה ניתן גם לבצע הטיית צורה בחרו באובייקט הרצוי בעזרת כלי הבחירה בהקלקה כפולה. בחרו בכלי הטרנספורמציה. הביאו את הסמן כך שיעמוד על קווי הרוחב או האורך וגררו את העכבר למטה או למעלה. עיוות צורה באמצעות כלי הבחירה ניתן לעוות צורה במתיחות או בכיווצים גם בדרך זו. השיטה: כאשר האובייקט לא מסומן ,נקליק על כלי הבחירה. נביא את סמן העכבר אל קו המתאר של הצורה (הקו של הצורה) במקום כלשהו. כאשר הסמן יעמוד על הקו אנחנו נראה מתחת ל חץ הסמן גם צורת חצי עיגול במצב זה נגרור את העכבר החוצה או פנימה עד שנקבל את העיוות הרצוי. כלי הקו -ציור קוים ישרים תפקידו של כלי ה קו הוא ליצור קוים ישרים .כאשר כלי הקו מסומן ,ניתן בחלון המאפיינים ( ,)propertiesלשנות את עובי הקו ,סגנון וצבע. הפעולה פשוטה ,לאחר בחירת הכלי ממקמים את הסמן במקום שממנו רוצים למתוח את הקו וגוררים את העכבר עד לנקודה הרצויה. ניתן לשנות את אורך הקו ,על ידי הקלקה בכלי הבחירה(החץ השחור) ,שמים את סמן העכבר על אחת הקצוות של הקו כאשר הקו לא מסומן וגוררים את הקו להגדלה או להקטנה. כלי העיפרון כלי העיפרון מצייר קו חופשי .כאשר הכלי נבחר ניתן לבחור בחלון המאפיינים את עובי הקו, צבע הקו וסגנון הקו. ניתן גם לבחור באחת מ 3האפשרויות בתחתית סרגל הכלים: - INKקו חופשי רגיל - STRAIGHTENציור בקווים ישרים - SMOOTHהקווים יהיו מוחלקים ,כלומר ,גם אתם קצת רועדים עם היד הוא יישר את ה"פשלות" שלכם. כלי המכחול (המברשת) brush tool - שימו לב שגם ב כלי זה יש צ'ופצ'יק קטן בקצה התחתון הימני ,כאשר תלחצו עליו תגלו 2 כלים .הראשון העליון הוא המכחול ,והשני הוא הספריי .spray tool - כאשר כלי המכחול פעיל תוכלו לראות בחלק התחתון של סרגל הכלים 2סמלים חשובים שקשורים לכלי המכחול .העליון ,הראשון מבניהם קובע את עובי המכחול ,והתחתון קובע את צורת המכחול. כדי לשנות את צבע המכחול ,משתמשים בכלי תפריט מילוי הצבע ,ולא בצבע הקו. כלי הספריי SPRAY TOOL כאשר כלי הספריי פעיל ,ניתן להתיז נקודות שחורות על ידי גרירה של העכבר על פני הבמה. בצד ימין בסרגל המאפיינים ניתן לשנות את צבע הספריי .ניתן גם לערוך ולשנות את צורת הספריי .במקום נקודות שחורות שזהו סימבול ברירת המחדל של הספריי ניתן לבחור משהו אחר. השיטה: .1 לפני שבוחרים בכלי הספריי ,ניתן לצייר ציור כלשהו קטן וחמוד על הבמה. .2 לאחר שסיימנו לצייר את הדמות ,וצבענו אותה כרצוננו .נגדיר אותה כ "סימבול" . .3 הגדרת סימבול :מסמנים את הצורה ולוחצים על הלחצן ומאשרים. .4 לאחר מכן כאשר אנחנו בוחרים בכלי הספריי ,והוא פעיל .בחלון המאפיינים שבצד ימין , נלחץ על הכפתור . EDITיפתח חלון הסימבולים ומשם נבחר את הסימבול שלנו. .5 כשנתיז את הספריי על הבמה נראה סימבולים שלנו מותזים בהמוניהם. .F8נותנים שם לסימבול שרטוט אובייקטים (מרובע ,עיגול/אליפסה ,פוליגון) שימו לב שבחלקו הימני התחתון של הסמל יש משולש קטן שחור (צ'ופצ'יק) ,כשיש כזה סימן בכלי ,המשמעות היא שיש עוד אפשרויות בכלי זה .כלומר אם תלחצו על סמל הכלי כשהוא מסומן יפתח תפריט משני נוסף ובו הכלים הנוספים כמו מרובע , עיגול/אליפסה ,ופוליגון. השיטה: בחרו את הכלי שברצונכם לשרטט וגררו את העכבר עד לקבלת הצורה הרצויה. כאשר לחצתם על כלי השרטוט ועוד לפני שציירתם את האובייקט יש באפשרותכם לשנות את צבע הקו ואת צבע המילוי ,מחלון המאפיינים . .1 כאשר בוחרים בכלי השרטוט PolyStar בחלון המאפיינים בצד ימין לחצו על הכפתור OPTIONS .2 .3 .4 יפתח חלון תפריט קטן ובו תבחרו בשבלונה העליונה ,אם אתם רוצים פוליגון או כוכב. בשבלונה השנייה תקישו את מספר הצלעות המבוקש .לאחר מכן תקישו אישור, וזהו -עכשיו ציירו את הציור שלכם על ידי גרירת העכבר בשטח הבמה. כלי המילוי בכלי זה בוחרים כאשר רוצים למלא צבע בתוך צורה מסוימת . שימו לב שגם בסמל כלי המילוי יש משולש צ'ופצ'יק קטן בקצה הימני התחתון . מה שמעיד שיש עוד אפשרות בכלי זה ,אם נלחץ לחיצה ממושכת יותר על סמל הכלי. כאשר נעשה זאת נקבל אפשרות נוספת שנקראת ink bottle tool :שמשמש לשינוי צבע הקו .בין אם זה קו רגיל ובין אם זה קווי מסגרת של צורה. השיטה :לאחר שבחרתם צבע לקו מתפריט צבעי הקו .בחרו ב כלי , ink bottle tool הקליקו על הקו שאתם רוצים לצבוע ,וזהו הצבע שלו השתנה לצבע שבחרתם. כדי לשנות את צבע מילוי צורה ,צריך לבחור קודם את צבע המילוי ,ואחר כך לבחור בכלי המילוי .חשוב :לשים לב שכלי מילוי הצורה פעיל ולא ה .ink bottle tool אחר כך לשים את סמן העכבר בתוך שטח האובייקט המבוקש ,ולהקליק פעם אחת. דוגם הצבעים כלי זה מאפשר לדגום צבע מצורה מסוימת או משטח מסוים באובייקט ,ולהעתיק אותו לצורה אחרת ,בלי לבזבז זמן ב לחפש את הצבע המבוקש בטבלת הצבעים. השיטה: .1 בוחרים בכלי דוגם הצבע. .2 מקליקים על הצבע שאותו רוצים לדגום מתוך השטח המקורי. .3 שימו לב שהסמן שינה את צורתו למילוי . .4 מביאים את הסמן אל אובייקט היעד ,ומקליקים עליו. .5 זהו ,הצבע מהצורה המקורית הועתק אל הצורה המבוקשת. כלי המחק אנחנו יודעים שניתן למחוק אובייקט או קטע מאובייקט על ידי סימון הקטע בעזרת כלי הבחירה או כלי הלאסו ולחיצה על מקש .DELETE כלי המחק מאפשר לנו למחוק אזורים קטנים בצורה מדויקת יותר ,בלי לפגוע בצורה עצמה. שימו לב שכאשר כלי המחק מסומן כלומר פעיל ,מופיעים בתחתית סרגל הכלים 3סמלים חדשים. התחתון מבניהם מאפשר לנו לבחור את צורת המחק ואת עוביו .לחיצה על הצ'ופצ'יק השחור ,פותחת תפריט של אפשרויות המחק. השיטה: .1 בוחרים בכלי המחק. .2 פותחים את תפריט אפשרויות המחק מהסמל שבתחתית סרגל הכלים. .3 בוחרים את צורת המחק המבוקשת. .4 מביאים את הסמן אל השטח שאותו רוצים למחוק וגוררים את העכבר בעדינות על השטח שאותו רוצים למחוק. כלי זכוכית המגדלת כלי זה מאפשר לנו להגדיל את התצוגה כך שנוכל לעבוד מקרוב יותר על האובייקט המבוקש. פעולה זו חשובה במיוחד כאשר נדרשות פעולות עדינות במקומות קטנים שבתצוגה רגילה לא ניתן לבצע עליהם תיקונים או שינויים. חשוב לדעת שפעולה זו לא מגדילה את האובייקטים אלא רק מאפשרת להתקרב אליהם ניתן לעבוד על כל אובייקט בנפרד או על חלק ממנו. השיטה .1 בוחרים בכלי זכוכית המגדלת( .שימו לב שכאשר כלי זה פעיל מופיעים בתחתית סרגל הכלים 2סמלים חדשים ,אחד להגדלה והשני להקטנה של תצוגת האובייקט). .2 מקיפים בגרירה את השטח שאותו רוצים להגדיל. .3 אחרי שקיבלנו את השטח המבוקש בתצוגה גדולה ,ניתן להגדיל שוב ,והפעם על ידי הקלקה נוספת של העכבר על השטח המבוקש .כל הקלקה נוספת תגדיל עוד את התצוגה. .4 לחיצה רצופה על המקש ALTוהקלקה עם העכבר על האובייקט המבוקש תעשה פעולה הפוכה ,כלומר הקטנה . .5 לאחר שסיימנו את העבודה ורוצים לחזור לתצוגה רגילה מקליקים פעמיים על סמל זכוכית המגדלת שבסרגל הכלים. תפריט שינוי הצבעים –מילוי הצורה וצבע הקו כאשר נרצה לשנות את צבע הקו או את צבע המילוי נלחץ על התפריט המבוקש ואז יפתח לנו תפריט הצבעים ממנו נבחר את הצבע המבוקש .לאחר מכן נוכל לצייר את הצורה המבוקשת והיא תיצבע בצבעים שבחרנו. אם נרצה לשנות צבע קיים ,אז לאחר שנבחר בצבע המבוקש מהתפריט המתאים ,ניגש אל כלי המילוי שנמצא באמצע סרגל הכלים ,ומשם נבחר אם אנחנו רוצים לשנות את צבע הקו או את צבע המילוי .לאחר מכן נקיש על האובייקט שלנו .או על הקו שלו או על המילוי שלו (תלוי מה בחרנו), וזהו הצבע השתנה. אם רוצים לבטל צבע למילוי או לקו אז בתפריט המתאים מקליקים בחלק העליון של התפריט על הקו האדום האלכסוני. הגדרות צבעים חדשים ניתן להגדיר צבעים חדשים ולהוסיף אותם למאגר הצבעים שנמצא בכלי תפריט הצבעים שבסרגל הכלים. השיטה: משורת התפריטים בחלק העליון של המסך ,נבחר בתפריט , WINDOWומתוכו נסמן את האפשרות , COLORשזה בעצם סרגל נוסף שיופיע על המסך שלנו ושמו תפריט הגדרת הצבעים. שימו לב לתיבה הנפתחת בחלק העליון .יש שם מספר אפשרויות: – solid colorצבע אחיד – Linear Gardientמעבר בתבנית קווים – Radial Gardientמעבר בתבנית עיגול - Bitmap Fillמילוי בתמונה הגדרת מעבר צבעים כאשר נבחר במעבר צבעים - Linear Gardientהצורה הקווית ,או - Radial Gardientהצורה העיגולית ,יופיעו בפלטה התחתונה 2 ,עפרונות קטנים בקצוות הפלטה ,כל אחד בצבע אחר, כאשר באמצע רואים את המעבר מצבע לצבע . נוכל לשנות את צבעי העפרונות על ידי כך שנבחר את העיפרון ולאחר מכן נבחר עבורו צבע שונה מתוך פלטת הצבעים העליונה(הריבוע הגדול). ניתן להוסיף עפרונות מעבר צבעים ,בין שתי הקצוות באמצע הפלטה. פשוט מקליקים במקום הרצוי ומיד יופיע עיפרון צבע .לכל עיפרון ניתן לשנות את הצבע . כדי למחוק עפרונות מיותרים ,פשוט גוררים אותם למטה . חשוב לדעת :לא ניתן למחוק את העפרונות שבקצוות הפלטה. כדי לשמור את הצבע או את מעבר הצבעים שבחרנו, לוחצים על סמל הפסים שבחלק העליון הימני של חלון הצבעים ומהתפריט שנפתח בוחרים ב .Add Swatchהצבע שבחרנו יתווסף לכלי תפריט הצבעים בשורה התחתונה שלו. שימוש בחלון TRANSFORMסיבוב צורה ושכפולה . ציירו אליפסה רזה . משהו דומה לזה סמנו אותה בעזרת כלי הבחירה . עכשיו מתוך תפריט windowבחרו להציג את חלון . Transform יפתח לנו חלון Transform שימו לב שהאופציה Rotateמסומנת. מתחתיה רשומות המעלות לסיבוב. בדרך כלל הערך הוא . 1.1 הקליקו על המספר ושנו אותו ל . 21 בתחתית החלון יש 2סמלים .שימו לב לשמאלי. כשמצביעים עליו מופיע הכיתוב : Duplicate Selection and Transform המשמעות :שכפל את הצורה ובצע את השינוי ,כלומר שכפל ותוך כדי סובב את הצורה. הקליקו על ההסמל הזה הרבה פעמים עד שהצורה תשלים סיבוב שלם. יצירת אנימציה מסוג CLASSIC TWEEN לאחר שציירנו את האובייקט שלנו ,או שייבאנו אותו ,אנחנו הופכים אותו לסימבול (.)F8 מביאים את הסמן בסרגל ה TIME LINEלנקודת הסוף ומקישים על F6 מביאים את האובייקט לנקודת הסוף ,איפה שלחצנו על ה F6 שמים את הסמן שלנו באמצע הציר של ה TIME LINEבין נקודת ההתחלה לבין נקודת הסוף, ולוחצים בלחצן הימני של העכבר. בתפריט שנפתח בוחרים באפשרות create classic tween מריצים את האנימציה באמצעות הלחצן ENTER סיבוב הצורה תוך כדי האנימציה כדי שהאובייקט שלי יסתובב תוך כדי האנימציה ,מקליקים באמצע ציר האנימציה, בסרגל המאפיינים ( )propertiesיש כפתור בשם ( ROTATEסבוב) ,לידו בוחרים באפשרות או . CCW בצד ימין יש אפשרות לשנות את מספר הסיבובים הרצוי. מריצים שוב את האנימציה .והנה זה מסתובב. CW אנימציית שינוי צורהSHAPE TWEEN - .1 לאחר שציירנו את האובייקט שלנו ,אנחנו מביאים את הסמן לנקודת הסוף בציר האנימציה, ולוחצים על . F6 באנימציית SHAPEלא הופכים את האובייקט לסימבול. .2 בנקודת הסוף אני אשנה את הצורה לצורה המבוקשת. .3 באמצע ציר האנימציה לחצן ימני של העכבר ומהתפריט שנפתח נבחר באופציה : . create shape tween .4 וזהו מקישים ENTERלהרצת האנימציה. זכרו שניתן להוסיף F6באמצע ציר האנימציה ולשנות את הצורה שוב פעם וכך יש לנו אנימציית צורה מורכבת יותר. אנימציית מסלול שלב1 בשכבה הראשונה נשים את האובייקט המיועד להזזה( .לא לשכוח להפוך אותו ל )f8 - symbol אלא אם כן אנחנו רוצים לשים תמונת רקע ואז אותה נשים בשכבה הראשונה ,ועליה נוסיף שכבה חדשה ,ושם נמקם את האובייקט( .את שכבת הרקע רצוי תמיד לנעול) שלב 2 הקלקה אחת על השכבה של האובייקט איפה שרשום שם השכבה. מיד אחר כך לחיצה על הלחצן הימני של העכבר ומהתפריט שנפתח נבחר ב . Add Classic Motion Guide שלב 3 בשכבה זו נצייר את המסלול של האנימציה . שלב 4 נחזור לשכבת האובייקט על ידי הקלקה על שם השכבה .ושם נמקם את האובייקט בתחילת מסלול האנימציה .שימו לב שנקודת מרכז האובייקט תיצמד לתחילת המסלול( .תוודאו שסמל המגנט בתחתית סרגל הכלים פעיל) שלב 5 הביאו את הסמן בסרגל ה , time lineלנקודת סוף האנימציה ,והקישו על f6בשכבת האובייקט . בשכבת הרקע הביאו את הסמן לסוף האנימציה והקישו על f5 בשכבת המסלול הביאו את הסמן לסוף האנימציה והקישו על f5 שלב 6 בשכבת האובייקט שימו את הסמן ב קו ה time lineבאמצע המסלול ,לחצו על הלחצן הימני ובחרו ב . Create classic tween אחרי שיצרתם את האנימציה ,אם רוצים שהאובייקט יסתובב לפי קו המסלול אז צריך לוודא שבסרגל המאפיינים שבצד ימין האפשרות ORIENT TO PATHתהיה מסומנת.
© Copyright 2024