חוברת הדרכה לתוכנת FLASH CS5

‫חוברת הדרכה לתוכנת‬
‫‪FLASH CS5‬‬
‫נושאים‪:‬‬
‫‪ .1‬על התוכנה‬
‫‪ .2‬הסבר על החלונות במסך התוכנה‬
‫‪ .3‬הסבר על הפריטים בסרגל הכלים‬
‫על התוכנה‬
‫תוכנת פלאש היא בעצם טכנולוגית מולטימדיה שמאפשרת ליצור אנימציות וגרפיקה המבוססת על‬
‫גרפיקת וקטורים‪ .‬גרפיקה וקטורית מאפשרת ליצור קבצים בעלי נפח קטן‪ ,‬כך שאת המוצר הסופי‬
‫ניתן בקלות לצרף לדפי אינטרנט‪ ,‬או להטמיע בתוכנות הדרכה ומצגות שונות ‪ .‬ניתן להוסיף לתוכנה‬
‫קבצי וידיאו וקול חיצוניים ‪.‬‬
‫פיתוח אפליקציות מתקדמות בפלאש נעשה תוך שימוש בשפת ‪.Action Script‬‬
‫כיום השימוש בפלאש נפוץ ביותר וניתן לראותו בסדרות טלוויזיה מצוירות‪ ,‬משחקים ואתרים רבים‪.‬‬
‫רוב האפליקציות המשעשעות בטלפונים החכמים (‪ ) smart phone‬כמו אייפון ותואמיו מיוצרות‬
‫רוב דפדפני האינטרנט מגיעים עם נגן פלאש מובנה‪ .‬יצירת האנימציה בפלאש מהווה‬
‫בפלאש‪.‬‬
‫קרש קפיצה מצוין ללימוד תוכנות אנימציה מתקדמות המשמשות בסרטי קולנוע ובפרסומות‬
‫בטלוויזיה‪.‬‬
‫לכם התלמידים זהו כלי תכנותי ויצירתי המאפשר לכם להגיע לתוצרים מלהיבים ומועילים ‪ .‬בנוסף‬
‫לכך הוא פותח לכם חלון היכרות חשוב עם עולם הגרפיקה ‪ ,‬האנימציה והתכנות‪.‬‬
‫דרך שפת התכנות של הפלאש ה ‪ action script‬תבינו תהליכי תכנות‪ ,‬ותפתחו את החשיבה‬
‫המדעית לוגית‪.‬‬
‫חשיבה מדעית לוגית תעזור לכם ותשפר את הביצועים שלכם (כמיומנות נרכשת) בכל תחום‬
‫שתעסקו בו בעתיד‪.‬‬
‫הסבר על החלונות במסך התוכנה‬
‫‪4‬‬
‫‪5‬‬
‫‪1‬‬
‫‪2‬‬
‫‪.1‬‬
‫הבמה ‪-‬‬
‫‪3‬‬
‫‪STAGE‬‬
‫הבמה הוא השטח שעליו מתבצעת ומוצגת כל העבודה‪ ,‬כל האובייקטים והאנימציה ‪ .‬ה כל‬
‫של תהליך כאשר ה כל יתורגם למוצר הסופי ‪ ,‬באינטרנט או‬
‫מוצג בשטח זה‪ .‬כך שבסופו‬
‫בחלון תוכנה ‪ ,‬הצופה יראה רק את מה שמוצג על הבמה‪.‬‬
‫אם ישנם אובייקטים או תהליכים ששמנו או ביצענו בשוליים האפורים בצדי הבמה ‪ ,‬הם לא ייראו‬
‫בתוצר הסופי‪.‬‬
‫‪.2‬‬
‫חלון המאפיינים ‪PROPERTIES -‬‬
‫חלון המאפיינים ‪ properties -‬נותן לנו מידע על כל האפשרויות בעיצוב האובייקט‬
‫הנבחר‪ .‬החלון משתנה בהתאם לאובייקט שבחרנו‪ .‬כלומר אם למשל נבחר אובייקט עיגול ‪,‬‬
‫נוכל לשנות את עובי הקו‪ ,‬צבע המילוי וכו' ‪ ,‬ואם נבחר טקסט‪ ,‬אז נוכל לשנות את גודל‬
‫האותיות‪ ,‬צבע האותיות וסוג האותיות וכו'‪ .‬החלון נותן לי מידע על כל הצורות והמצבים השונים‬
‫של כל אובייקט במסך התוכנה ‪.‬‬
‫‪.3‬‬
‫חלון הכלים ‪TOOLBOX -‬‬
‫חלון הכלים מכיל את הכלים לעבודה ולציור של התוכנה ‪ .‬כאשר אנו רוצים לבחור כלי‬
‫מסוים אנו צריכים פשוט להקיש עליו‪ ,‬בין אם זה כלי בחירה ובין אם זה כלי לציור‪.‬‬
‫חלון הכלים מתחלק ל ‪ 2‬חלקים‪ .‬בחלק העליון מופעים כלי העבודה והציור ‪ ,‬ובחלק התחתון‬
‫מופיעים הגדרות מפורטות יותר לגבי חלק מהכלים שבחרנו‪ .‬לדוגמא אם בחרנו בכלי‬
‫המברשת בחלק העליון‪ ,‬אז בחלק התחתון יופיעו הגדרות צורת המברשת ועובי המברשת‬
‫וכו'‪.‬‬
‫‪.4‬‬
‫חלון התזמון ‪TIME LINE -‬‬
‫חלון התזמון אחראי על מיקום האובייקטים בציר הזמן‪ .‬בין אם אלו שחקנים לאנימציה או‬
‫תמונות סטטיות המשמשות כרקע לאנימציה‪.‬‬
‫בחלון התזמון המתכנת שולט על השחקנים באנימציה‪ ,‬משך הזמן ‪ ,‬כמות התמונות‪,‬‬
‫ומהירות האנימציה‪.‬‬
‫אם חסר לכם חלון ‪ /‬סרגל שאתם רוצים שיהיה במסך‪ ,‬אפשר לשלוט על הצגת החלונות‬
‫מתפריט ‪window‬‬
‫פותחים את תפריט ‪ window‬ובוחרים את החלון שאנחנו רוצים להציג או להסתיר‪.‬‬
‫חלונות פעילים מסומנים בסימן‬
‫שינוי גודל הבמה (גודל המסמך)‬
‫‪.1‬‬
‫‪.2‬‬
‫‪DOCUMENT‬‬
‫בחרו בתפריט ‪MODIFY‬‬
‫שנו ב אופציה ‪ dimensions‬את הרוחב והגובה של המסמך ולחצו על ‪OK‬‬
‫שינוי צבע הבמה‬
‫‪.1‬‬
‫‪.2‬‬
‫‪DOCUMENT‬‬
‫בחרו בתפריט ‪MODIFY‬‬
‫באופציה ‪ background color‬בחרו בצבע הרצוי ולחצו על ‪. OK‬‬
‫ביטול פעולות אחרונות ‪UNDO -‬‬
‫עשיתם טעות והתחרטתם ‪ ,‬לביטול פעולות אחרונות בחרו בתפריט ‪ edit‬ומשם בפקודה ‪. undo‬‬
‫ניתן להשתמש בקיצורי המקשים ‪ .ctrl + z‬אפשר לבצע כברירת מחדל עד כ ‪ 111‬צעדים אחורה‪.‬‬
‫חזרה אחורה לגרסה השמורה‬
‫ניתן לחזור אחורה למצב שבו שמרתם את המסמך בפעם האחרונה‪.‬‬
‫בוחרים באפשרות ‪. REVERT‬‬
‫נכנסים לתפריט ‪ FILE‬ומשם‬
‫מעבר בין מסמכים פתוחים‬
‫בחלקו התחתון של תפריט ‪ window‬אפשר תמיד לראות את רשימת הקבצים הפתוחים‬
‫בזמן אמת ‪ .‬מה שמסומן הוא המסמך שאנו עובדים עליו כרגע‪ .‬אפשר לעבור מקובץ לקובץ‬
‫על ידי הקשה על שמו‪ .‬לחילופין ניתן להקיש על שם הקובץ מסרגל הכלים שנמצא בדיוק‬
‫מעל הבמה בצד שמאל מתוך רשימת הקבצים הפתוחים‪.‬‬
‫סרגל הכלים‬
‫נעבור על הכלים החשובים לשיעור זה‪.‬‬
‫כלי הבחירה‬
‫הוא בין הכלים החשובים ביותר והשימושיים ביותר במהלך העבודה שלנו‪.‬‬
‫לא נוכל לבצע שום פעולה על אובייקט אם לא נסמן אותו בעזרת כלי הבחירה‪.‬‬
‫לפני כל פעולה על אובייקט צריך קודם להקיש על כלי הבחירה ואז לסמן את האובייקט‬
‫הרצוי‪ .‬בין אם זה קו או בין אם זאת צורה סגורה‪.‬‬
‫סימון קן ‪ -‬כלי בחירה ואז הקלקה אחת על הקו‪.‬‬
‫סימון צורה סגורה ‪ -‬כלי בחירה ואז הקלקה כפולה על האובייקט או פשוט‬
‫להקיף אותו בעזרת גרירת העכבר מסביב לאובייקט ‪.‬‬
‫הקלקה בודדת בתוך הצורה תבחר רק את המילוי של הצורה‪.‬‬
‫אם רוצים לבחור את הקו שמסביב לצורה צריך לכוון את הסמן שיעמוד על הקו‬
‫ולהקליק פעם אחת‪.‬‬
‫בחירה של מספר אובייקטים‬
‫כשרוצים לסמן מספר אובייקטים ביחד אז עושים זאת כך‪:‬‬
‫בוחרים את האובייקט הראשון בלחיצה כפולה‪.‬‬
‫את האובייקט הבא מסמנים על ידי לחיצה ממושכת על מקש ה ‪ SHIFT‬ותוך כדי כך הקלקה‬
‫כפולה נוספת על האובייקט ‪ ,‬וכך הלאה גם לאובייקט הבא אחריו‪.‬‬
‫כלי הבחירה המשני‬
‫בחירה בכלי זה ואחר כך הקלקה על קו המעטפת של האובייקט הרצוי יוצר נקודות‬
‫אחיזה מסביב לאובייקט ‪ ,‬כך שניתן לשנות את צורתו על ידי מתיחה או כיווץ של‬
‫נקודות האחיזה‪.‬‬
‫כלי זה שימושי בעיקר לשינוי תוואי מסלולי אנימציה ‪.‬‬
‫כלי הבחירה ‪ -‬לאסו‬
‫בכלי זה ישנן ‪ 2‬אפשרויות לסימון אובייקט‪:‬‬
‫‪.1‬‬
‫‪.2‬‬
‫בחירה על ידי ציור חופשי של הקטע המבוקש‪.‬‬
‫כאשר כלי הלאסו מסומן ‪ ,‬יופיע בתחתית סרגל הכלים ציור של מצולע ‪,‬‬
‫לחיצה עליו תאפשר לסמן את הצורה המבוקשת ‪.‬‬
‫השיטה פשוטה‪ :‬מקליקים בנקודה מסוימת ומזיזים העכבר ללא גרירה‬
‫אל הנקודה הבאה בקווים ישרים עד שיוצרים שטח בחירה סגור‪,‬‬
‫ואז מקליקים פעמיים ושטח הבחירה מסומן‪.‬‬
‫רק לאחר שבחרנו אובייקט באמצעות כלי הבחירה ניתן להזיז אותו‪( ,‬כאשר רואים‬
‫סימן של צלב )‪ ,‬או למחוק אותו ‪ ,‬או לבצע עליו שינויים‪.‬‬
‫כלי הטרנספורמציה‬
‫בכלי זה ניתן לשנות גודל של צורה על ידי מתיחה או כיווץ של נקודות האחיזה‪.‬‬
‫סיבוב צורה או טקסט‪:‬‬
‫בחרו בצורה הרצויה בעזרת כלי הבחירה – הקלקה כפולה‪.‬‬
‫בחרו בכלי הטרנספורמציה‪.‬‬
‫עכשיו הביאו את הסמן מחוץ לנקודות האחיזה שמסביב לצורה שבחרתם‪.‬‬
‫שימו לב שכאשר הסמן משנה את צורתו ל חץ מעוגל ‪ ,‬ניתן לסובב את הצורה על ידי‬
‫גרירה של העכבר לכיוון הרצוי‪.‬‬
‫בעזרת כלי זה ניתן גם לבצע הטיית צורה‬
‫בחרו באובייקט הרצוי בעזרת כלי הבחירה בהקלקה כפולה‪.‬‬
‫בחרו בכלי הטרנספורמציה‪.‬‬
‫הביאו את הסמן כך שיעמוד על קווי הרוחב או האורך וגררו את העכבר למטה או‬
‫למעלה‪.‬‬
‫עיוות צורה באמצעות כלי הבחירה‬
‫ניתן לעוות צורה במתיחות או בכיווצים גם בדרך זו‪.‬‬
‫השיטה‪:‬‬
‫כאשר האובייקט לא מסומן‪ ,‬נקליק על כלי הבחירה‪.‬‬
‫נביא את סמן העכבר אל קו המתאר של הצורה (הקו של הצורה) במקום כלשהו‪.‬‬
‫כאשר הסמן יעמוד על הקו אנחנו נראה מתחת ל חץ הסמן גם צורת חצי עיגול‬
‫במצב זה נגרור את העכבר החוצה או פנימה עד שנקבל את העיוות הרצוי‪.‬‬
‫כלי הקו ‪ -‬ציור קוים ישרים‬
‫תפקידו של כלי ה קו הוא ליצור קוים ישרים‪ .‬כאשר כלי הקו מסומן‪ ,‬ניתן‬
‫בחלון המאפיינים (‪ ,)properties‬לשנות את עובי הקו‪ ,‬סגנון וצבע‪.‬‬
‫הפעולה פשוטה ‪ ,‬לאחר בחירת הכלי ממקמים את הסמן במקום שממנו רוצים למתוח‬
‫את הקו וגוררים את העכבר עד לנקודה הרצויה‪.‬‬
‫ניתן לשנות את אורך הקו‪ ,‬על ידי הקלקה בכלי הבחירה(החץ השחור)‪ ,‬שמים את‬
‫סמן העכבר על אחת הקצוות של הקו כאשר הקו לא מסומן וגוררים את הקו להגדלה‬
‫או להקטנה‪.‬‬
‫כלי העיפרון‬
‫כלי העיפרון מצייר קו חופשי ‪ .‬כאשר הכלי נבחר ניתן לבחור בחלון המאפיינים את עובי הקו‪,‬‬
‫צבע הקו וסגנון הקו‪.‬‬
‫ניתן גם לבחור באחת מ ‪ 3‬האפשרויות בתחתית סרגל הכלים‪:‬‬
‫‪ - INK‬קו חופשי רגיל‬
‫‪ - STRAIGHTEN‬ציור בקווים ישרים‬
‫‪ - SMOOTH‬הקווים יהיו מוחלקים‪ ,‬כלומר‪ ,‬גם אתם קצת רועדים עם‬
‫היד הוא יישר את ה"פשלות" שלכם‪.‬‬
‫כלי המכחול (המברשת) ‪brush tool -‬‬
‫שימו לב שגם ב כלי זה יש צ'ופצ'יק קטן בקצה התחתון הימני‪ ,‬כאשר תלחצו עליו תגלו ‪2‬‬
‫כלים‪ .‬הראשון העליון הוא המכחול‪ ,‬והשני הוא הספריי ‪.spray tool -‬‬
‫כאשר כלי המכחול פעיל תוכלו לראות בחלק התחתון של סרגל הכלים ‪ 2‬סמלים חשובים‬
‫שקשורים לכלי המכחול‪ .‬העליון ‪ ,‬הראשון מבניהם קובע את עובי המכחול‪ ,‬והתחתון‬
‫קובע את צורת המכחול‪.‬‬
‫כדי לשנות את צבע המכחול ‪ ,‬משתמשים בכלי תפריט מילוי הצבע‪ ,‬ולא בצבע הקו‪.‬‬
‫כלי הספריי‬
‫‪SPRAY TOOL‬‬
‫כאשר כלי הספריי פעיל ‪ ,‬ניתן להתיז נקודות שחורות על ידי גרירה של העכבר על פני הבמה‪.‬‬
‫בצד ימין בסרגל המאפיינים ניתן לשנות את צבע הספריי‪ .‬ניתן גם לערוך ולשנות את צורת‬
‫הספריי‪ .‬במקום נקודות שחורות שזהו סימבול ברירת המחדל של הספריי ניתן לבחור משהו‬
‫אחר‪.‬‬
‫השיטה‪:‬‬
‫‪.1‬‬
‫לפני שבוחרים בכלי הספריי‪ ,‬ניתן לצייר ציור כלשהו קטן וחמוד על הבמה‪.‬‬
‫‪.2‬‬
‫לאחר שסיימנו לצייר את הדמות‪ ,‬וצבענו אותה כרצוננו‪ .‬נגדיר אותה כ "סימבול" ‪.‬‬
‫‪.3‬‬
‫הגדרת סימבול‪ :‬מסמנים את הצורה ולוחצים על הלחצן‬
‫ומאשרים‪.‬‬
‫‪.4‬‬
‫לאחר מכן כאשר אנחנו בוחרים בכלי הספריי‪ ,‬והוא פעיל‪ .‬בחלון המאפיינים שבצד ימין ‪,‬‬
‫נלחץ על הכפתור ‪ . EDIT‬יפתח חלון הסימבולים ומשם נבחר את הסימבול שלנו‪.‬‬
‫‪.5‬‬
‫כשנתיז את הספריי על הבמה נראה סימבולים שלנו מותזים בהמוניהם‪.‬‬
‫‪ .F8‬נותנים שם לסימבול‬
‫שרטוט אובייקטים (מרובע‪ ,‬עיגול‪/‬אליפסה‪ ,‬פוליגון)‬
‫שימו לב שבחלקו הימני התחתון של הסמל יש משולש קטן שחור (צ'ופצ'יק)‪ ,‬כשיש כזה‬
‫סימן בכלי ‪ ,‬המשמעות היא שיש עוד אפשרויות בכלי זה‪ .‬כלומר אם תלחצו על סמל‬
‫הכלי כשהוא מסומן יפתח תפריט משני נוסף ובו הכלים הנוספים כמו מרובע ‪,‬‬
‫עיגול‪/‬אליפסה‪ ,‬ופוליגון‪.‬‬
‫השיטה‪:‬‬
‫בחרו את הכלי שברצונכם לשרטט‬
‫וגררו את העכבר עד לקבלת הצורה הרצויה‪.‬‬
‫כאשר לחצתם על כלי השרטוט ועוד לפני שציירתם‬
‫את האובייקט יש באפשרותכם‬
‫לשנות את צבע הקו ואת צבע המילוי‪ ,‬מחלון‬
‫המאפיינים ‪.‬‬
‫‪.1‬‬
‫כאשר בוחרים בכלי השרטוט ‪PolyStar‬‬
‫בחלון המאפיינים בצד ימין לחצו על הכפתור‬
‫‪OPTIONS‬‬
‫‪.2‬‬
‫‪.3‬‬
‫‪.4‬‬
‫יפתח חלון תפריט קטן ובו תבחרו בשבלונה העליונה‪ ,‬אם אתם רוצים פוליגון או כוכב‪.‬‬
‫בשבלונה השנייה תקישו את מספר הצלעות המבוקש‪ .‬לאחר מכן תקישו אישור‪,‬‬
‫וזהו ‪ -‬עכשיו ציירו את הציור שלכם על ידי גרירת העכבר בשטח הבמה‪.‬‬
‫כלי המילוי‬
‫בכלי זה בוחרים כאשר רוצים למלא צבע בתוך צורה מסוימת ‪.‬‬
‫שימו לב שגם בסמל כלי המילוי יש משולש צ'ופצ'יק קטן בקצה הימני התחתון ‪.‬‬
‫מה שמעיד שיש עוד אפשרות בכלי זה ‪ ,‬אם נלחץ לחיצה ממושכת יותר על סמל הכלי‪.‬‬
‫כאשר נעשה זאת נקבל אפשרות נוספת שנקראת ‪ ink bottle tool :‬שמשמש לשינוי‬
‫צבע הקו‪ .‬בין אם זה קו רגיל ובין אם זה קווי מסגרת של צורה‪.‬‬
‫השיטה‪ :‬לאחר שבחרתם צבע לקו מתפריט צבעי הקו‪ .‬בחרו ב כלי ‪, ink bottle tool‬‬
‫הקליקו על הקו שאתם רוצים לצבוע‪ ,‬וזהו הצבע שלו השתנה לצבע שבחרתם‪.‬‬
‫כדי לשנות את צבע מילוי צורה ‪ ,‬צריך לבחור קודם את צבע המילוי‪ ,‬ואחר כך לבחור‬
‫בכלי המילוי‪ .‬חשוב‪ :‬לשים לב שכלי מילוי הצורה פעיל ולא ה ‪.ink bottle tool‬‬
‫אחר כך לשים את סמן העכבר בתוך שטח האובייקט המבוקש‪ ,‬ולהקליק פעם אחת‪.‬‬
‫דוגם הצבעים‬
‫כלי זה מאפשר לדגום צבע מצורה מסוימת או משטח מסוים באובייקט‪ ,‬ולהעתיק אותו לצורה‬
‫אחרת ‪ ,‬בלי לבזבז זמן ב לחפש את הצבע המבוקש בטבלת הצבעים‪.‬‬
‫השיטה‪:‬‬
‫‪.1‬‬
‫בוחרים בכלי דוגם הצבע‪.‬‬
‫‪.2‬‬
‫מקליקים על הצבע שאותו רוצים לדגום מתוך השטח המקורי‪.‬‬
‫‪.3‬‬
‫שימו לב שהסמן שינה את צורתו למילוי ‪.‬‬
‫‪.4‬‬
‫מביאים את הסמן אל אובייקט היעד ‪,‬ומקליקים עליו‪.‬‬
‫‪.5‬‬
‫זהו‪ ,‬הצבע מהצורה המקורית הועתק אל הצורה המבוקשת‪.‬‬
‫כלי המחק‬
‫אנחנו יודעים שניתן למחוק אובייקט או קטע מאובייקט על ידי סימון הקטע בעזרת כלי הבחירה או‬
‫כלי הלאסו ולחיצה על מקש ‪.DELETE‬‬
‫כלי המחק מאפשר לנו למחוק אזורים קטנים בצורה מדויקת יותר‪ ,‬בלי לפגוע בצורה עצמה‪.‬‬
‫שימו לב שכאשר כלי המחק מסומן כלומר פעיל‪ ,‬מופיעים בתחתית סרגל הכלים ‪ 3‬סמלים חדשים‪.‬‬
‫התחתון מבניהם מאפשר לנו לבחור את צורת המחק ואת עוביו‪ .‬לחיצה על הצ'ופצ'יק‬
‫השחור‪ ,‬פותחת תפריט של אפשרויות המחק‪.‬‬
‫השיטה‪:‬‬
‫‪.1‬‬
‫בוחרים בכלי המחק‪.‬‬
‫‪.2‬‬
‫פותחים את תפריט אפשרויות המחק מהסמל שבתחתית סרגל הכלים‪.‬‬
‫‪.3‬‬
‫בוחרים את צורת המחק המבוקשת‪.‬‬
‫‪.4‬‬
‫מביאים את הסמן אל השטח שאותו רוצים למחוק וגוררים את העכבר בעדינות על השטח‬
‫שאותו רוצים למחוק‪.‬‬
‫כלי זכוכית המגדלת‬
‫כלי זה מאפשר לנו להגדיל את התצוגה כך שנוכל לעבוד מקרוב יותר על האובייקט המבוקש‪.‬‬
‫פעולה זו חשובה במיוחד כאשר נדרשות פעולות עדינות במקומות קטנים שבתצוגה רגילה לא ניתן‬
‫לבצע עליהם תיקונים או שינויים‪.‬‬
‫חשוב לדעת שפעולה זו לא מגדילה את האובייקטים אלא רק מאפשרת להתקרב אליהם‬
‫ניתן לעבוד על כל אובייקט בנפרד או על חלק ממנו‪.‬‬
‫השיטה‬
‫‪.1‬‬
‫בוחרים בכלי זכוכית המגדלת‪( .‬שימו לב שכאשר כלי זה פעיל מופיעים בתחתית סרגל‬
‫הכלים ‪ 2‬סמלים חדשים ‪ ,‬אחד להגדלה והשני להקטנה של תצוגת האובייקט)‪.‬‬
‫‪.2‬‬
‫מקיפים בגרירה את השטח שאותו רוצים להגדיל‪.‬‬
‫‪.3‬‬
‫אחרי שקיבלנו את השטח המבוקש בתצוגה גדולה ‪ ,‬ניתן להגדיל שוב‪ ,‬והפעם על ידי הקלקה‬
‫נוספת של העכבר על השטח המבוקש‪ .‬כל הקלקה נוספת תגדיל עוד את התצוגה‪.‬‬
‫‪.4‬‬
‫לחיצה רצופה על המקש ‪ ALT‬והקלקה עם העכבר על האובייקט המבוקש תעשה פעולה‬
‫הפוכה ‪ ,‬כלומר הקטנה ‪.‬‬
‫‪.5‬‬
‫לאחר שסיימנו את העבודה ורוצים לחזור לתצוגה רגילה מקליקים פעמיים על סמל זכוכית‬
‫המגדלת שבסרגל הכלים‪.‬‬
‫תפריט שינוי הצבעים –מילוי הצורה‬
‫וצבע הקו‬
‫כאשר נרצה לשנות את צבע הקו או את צבע המילוי‬
‫נלחץ על התפריט המבוקש ואז יפתח לנו תפריט הצבעים ממנו נבחר את‬
‫הצבע המבוקש‪ .‬לאחר מכן נוכל לצייר את הצורה המבוקשת והיא תיצבע‬
‫בצבעים שבחרנו‪.‬‬
‫אם נרצה לשנות צבע קיים‪ ,‬אז לאחר שנבחר בצבע המבוקש מהתפריט‬
‫המתאים‪ ,‬ניגש אל כלי המילוי שנמצא באמצע סרגל הכלים ‪ ,‬ומשם נבחר‬
‫אם אנחנו רוצים לשנות את צבע הקו או את צבע המילוי‪ .‬לאחר מכן נקיש‬
‫על האובייקט שלנו ‪ .‬או על הקו שלו או על המילוי שלו (תלוי מה בחרנו)‪,‬‬
‫וזהו הצבע השתנה‪.‬‬
‫אם רוצים לבטל צבע למילוי או לקו אז בתפריט המתאים מקליקים בחלק העליון של התפריט על‬
‫הקו האדום האלכסוני‪.‬‬
‫הגדרות צבעים חדשים‬
‫ניתן להגדיר צבעים חדשים ולהוסיף אותם למאגר הצבעים שנמצא בכלי תפריט הצבעים שבסרגל‬
‫הכלים‪.‬‬
‫השיטה‪:‬‬
‫משורת התפריטים בחלק העליון של המסך‪ ,‬נבחר בתפריט ‪ , WINDOW‬ומתוכו נסמן את האפשרות‬
‫‪ , COLOR‬שזה בעצם סרגל נוסף שיופיע על המסך שלנו ושמו תפריט הגדרת הצבעים‪.‬‬
‫שימו לב לתיבה הנפתחת בחלק העליון ‪ .‬יש שם מספר אפשרויות‪:‬‬
‫‪ – solid color‬צבע אחיד‬
‫‪ – Linear Gardient‬מעבר בתבנית קווים‬
‫‪ – Radial Gardient‬מעבר בתבנית עיגול‬
‫‪ - Bitmap Fill‬מילוי בתמונה‬
‫הגדרת מעבר צבעים‬
‫כאשר נבחר במעבר צבעים ‪ - Linear Gardient‬הצורה הקווית ‪ ,‬או ‪ - Radial Gardient‬הצורה‬
‫העיגולית‪ ,‬יופיעו בפלטה התחתונה‪ 2 ,‬עפרונות קטנים בקצוות הפלטה‪ ,‬כל אחד בצבע אחר‪,‬‬
‫כאשר באמצע רואים את המעבר מצבע לצבע ‪.‬‬
‫נוכל לשנות את צבעי העפרונות על ידי כך שנבחר את העיפרון ולאחר מכן נבחר עבורו צבע שונה‬
‫מתוך פלטת הצבעים העליונה(הריבוע הגדול)‪.‬‬
‫ניתן להוסיף עפרונות מעבר צבעים‪ ,‬בין שתי הקצוות באמצע הפלטה‪.‬‬
‫פשוט מקליקים במקום הרצוי ומיד יופיע עיפרון צבע‪ .‬לכל עיפרון ניתן לשנות את הצבע ‪.‬‬
‫כדי למחוק עפרונות מיותרים ‪ ,‬פשוט גוררים אותם למטה ‪.‬‬
‫חשוב לדעת‪ :‬לא‬
‫ניתן למחוק את העפרונות שבקצוות הפלטה‪.‬‬
‫כדי לשמור את הצבע או את מעבר הצבעים שבחרנו‪,‬‬
‫לוחצים על סמל הפסים שבחלק העליון הימני של חלון הצבעים‬
‫ומהתפריט שנפתח בוחרים ב ‪ .Add Swatch‬הצבע שבחרנו‬
‫יתווסף לכלי תפריט הצבעים בשורה התחתונה שלו‪.‬‬
‫שימוש בחלון‬
‫‪ TRANSFORM‬סיבוב צורה ושכפולה ‪.‬‬
‫ציירו אליפסה רזה ‪.‬‬
‫משהו דומה לזה‬
‫סמנו אותה בעזרת כלי הבחירה ‪.‬‬
‫עכשיו מתוך תפריט ‪ window‬בחרו להציג את חלון ‪. Transform‬‬
‫יפתח לנו חלון ‪Transform‬‬
‫שימו לב שהאופציה ‪ Rotate‬מסומנת‪.‬‬
‫מתחתיה רשומות המעלות לסיבוב‪.‬‬
‫בדרך כלל הערך הוא ‪. 1.1‬‬
‫הקליקו על המספר ושנו אותו ל ‪. 21‬‬
‫בתחתית החלון יש ‪ 2‬סמלים‪ .‬שימו לב לשמאלי‪.‬‬
‫כשמצביעים עליו מופיע הכיתוב ‪:‬‬
‫‪Duplicate Selection and Transform‬‬
‫המשמעות ‪ :‬שכפל את הצורה ובצע את השינוי ‪ ,‬כלומר‬
‫שכפל ותוך כדי סובב את הצורה‪.‬‬
‫הקליקו על ההסמל הזה הרבה פעמים עד שהצורה תשלים סיבוב שלם‪.‬‬
‫יצירת אנימציה מסוג‬
‫‪CLASSIC TWEEN‬‬
‫לאחר שציירנו את האובייקט שלנו‪ ,‬או שייבאנו אותו‪ ,‬אנחנו הופכים אותו לסימבול (‪.)F8‬‬
‫מביאים את הסמן בסרגל ה ‪ TIME LINE‬לנקודת הסוף ומקישים על ‪F6‬‬
‫מביאים את האובייקט לנקודת הסוף ‪ ,‬איפה שלחצנו על ה ‪F6‬‬
‫שמים את הסמן שלנו באמצע הציר של ה ‪ TIME LINE‬בין נקודת ההתחלה לבין נקודת הסוף‪,‬‬
‫ולוחצים בלחצן הימני של העכבר‪.‬‬
‫בתפריט שנפתח בוחרים באפשרות‬
‫‪create classic tween‬‬
‫מריצים את האנימציה באמצעות הלחצן‬
‫‪ENTER‬‬
‫סיבוב הצורה תוך כדי האנימציה‬
‫כדי שהאובייקט שלי יסתובב תוך כדי האנימציה‪ ,‬מקליקים באמצע ציר האנימציה‪,‬‬
‫בסרגל המאפיינים (‪ )properties‬יש כפתור בשם ‪( ROTATE‬סבוב)‪ ,‬לידו בוחרים באפשרות‬
‫או ‪. CCW‬‬
‫בצד ימין יש אפשרות לשנות את מספר הסיבובים הרצוי‪.‬‬
‫מריצים שוב את האנימציה‪ .‬והנה זה מסתובב‪.‬‬
‫‪CW‬‬
‫אנימציית שינוי צורה‪SHAPE TWEEN -‬‬
‫‪.1‬‬
‫לאחר שציירנו את האובייקט שלנו‪ ,‬אנחנו מביאים את הסמן לנקודת הסוף בציר האנימציה‪,‬‬
‫ולוחצים על ‪. F6‬‬
‫באנימציית ‪ SHAPE‬לא הופכים את האובייקט לסימבול‪.‬‬
‫‪.2‬‬
‫בנקודת הסוף אני אשנה את הצורה לצורה המבוקשת‪.‬‬
‫‪.3‬‬
‫באמצע ציר האנימציה לחצן ימני של העכבר ומהתפריט שנפתח נבחר באופציה ‪:‬‬
‫‪. create shape tween‬‬
‫‪.4‬‬
‫וזהו מקישים ‪ ENTER‬להרצת האנימציה‪.‬‬
‫זכרו שניתן להוסיף ‪ F6‬באמצע ציר האנימציה ולשנות את הצורה שוב פעם‬
‫וכך יש לנו אנימציית צורה מורכבת יותר‪.‬‬
‫אנימציית מסלול‬
‫שלב‪1‬‬
‫בשכבה הראשונה נשים את האובייקט המיועד להזזה‪( .‬לא לשכוח להפוך אותו ל ‪)f8 - symbol‬‬
‫אלא אם כן אנחנו רוצים לשים תמונת רקע ואז אותה נשים בשכבה הראשונה ‪ ,‬ועליה נוסיף שכבה‬
‫חדשה‪ ,‬ושם נמקם את האובייקט‪( .‬את שכבת הרקע רצוי תמיד לנעול)‬
‫שלב ‪2‬‬
‫הקלקה אחת על השכבה של האובייקט איפה שרשום שם השכבה‪.‬‬
‫מיד אחר כך לחיצה על הלחצן הימני של העכבר ומהתפריט שנפתח‬
‫נבחר ב ‪. Add Classic Motion Guide‬‬
‫שלב ‪3‬‬
‫בשכבה זו נצייר את המסלול של האנימציה ‪.‬‬
‫שלב ‪4‬‬
‫נחזור לשכבת האובייקט על ידי הקלקה על שם השכבה‪ .‬ושם נמקם את האובייקט בתחילת‬
‫מסלול האנימציה‪ .‬שימו לב שנקודת מרכז האובייקט תיצמד לתחילת המסלול‪( .‬תוודאו שסמל‬
‫המגנט בתחתית סרגל הכלים פעיל)‬
‫שלב ‪5‬‬
‫הביאו את הסמן בסרגל ה ‪ , time line‬לנקודת סוף האנימציה‪ ,‬והקישו על ‪ f6‬בשכבת האובייקט ‪.‬‬
‫בשכבת הרקע הביאו את הסמן לסוף האנימציה והקישו על ‪f5‬‬
‫בשכבת המסלול הביאו את הסמן לסוף האנימציה והקישו על ‪f5‬‬
‫שלב ‪6‬‬
‫בשכבת האובייקט שימו את הסמן ב קו ה ‪ time line‬באמצע המסלול ‪ ,‬לחצו על הלחצן הימני‬
‫ובחרו ב ‪. Create classic tween‬‬
‫אחרי שיצרתם את האנימציה ‪ ,‬אם רוצים שהאובייקט יסתובב לפי קו המסלול אז צריך לוודא‬
‫שבסרגל המאפיינים שבצד ימין האפשרות ‪ ORIENT TO PATH‬תהיה מסומנת‪.‬‬