אינ דקס קורס מקיף לתוכנת אפטר אפקטס

‫‪01‬‬
‫אינדקס‬
‫קורס מקיף לתוכנת אפטר אפקטס‬
‫‪02‬‬
‫‪03‬‬
‫‪04‬‬
‫חלק‬
‫‪1‬‬
‫‪ 23‬שעות‬
‫‪05‬‬
‫‪06‬‬
‫‪07‬‬
‫‪08‬‬
‫‪09‬‬
‫‪10‬‬
‫הכרות עם אפטר אפקטס ‪ 3‬שעות‬
‫‪ ‬תהליך עבודה וסקירת מנשק משתמש‬
‫‪ ‬יבוא חומרים מסוגים שונים וארגונם‬
‫‪ ‬תכנון העבודה ‪ ‬עיצוב ובחירת צבעים‬
‫‪ ‬מיקום בחלל ובזמן ‪ ‬יצירת אנימציה בעזרת קי‪-‬פרמיים‬
‫‪ ‬שימוש במושן בלר ‪ ‬הוספת צל בעזרת מסכות‬
‫‪ ‬הוספת אודיו וסאונד אפקט ‪ ‬תצוגה מקדימה בגרסת ‪CS6‬‬
‫אנימציה מתקדמת ‪ 1:53‬שעות‬
‫‪ ‬יבוא קובץ פוטשופ והפיכתו לקומפוזיציה‬
‫‪ ‬אנימציה בעזרת העורך גרפי‬
‫‪ ‬הקניית אנימציה למספר שכבות בבת אחת‬
‫‪ ‬סקירת מצבי שילוב ושקיפות‬
‫‪ ‬הסבר על סוגי קיפריימים שונים ליצירת תאוטה ותאוצה‬
‫‪ ‬אנימציה בעזרת ‪Motion Sketch‬‬
‫‪ ‬ריכוך עם ‪Smoother‬י‪ ‬אנימציה קופצנית עם ‪Wiggler‬‬
‫‪ ‬הוספת חלקיקים עם ‪Foam‬‬
‫מסכות‪ ,‬כלי הצורה‪ ,‬וקטורים ‪ 3:21‬שעות‬
‫‪ ‬עבודה עם אילוסטרטור ‪ ‬הכרות עם שכבות צורה‬
‫‪ ‬יצירת רקע גרפי אנימטיבי בעזרת שכבת צורה‬
‫‪ ‬הפיכת טקסט לשכבת צורה והוספת פעולות נתיב‬
‫‪ ‬הפיכת טקסט למסכות ליצירת אנימציה מקושקשת‬
‫‪ ‬שחזור וקטורי לוידאו ‪ ‬הצרפה סופית‬
‫‪ ‬הפיכת מסמכים וקטורים לשכבות צורה בגרסת ‪CS6‬‬
‫טקסט ‪ 2:15‬שעות‬
‫‪ ‬כתיבת טקסט בעברית ‪ ‬טקסט נקודתי וטקסט פסקה‬
‫‪ ‬עיצוב ופורמט טקסט‬
‫‪ ‬אנימצית אותיות‪/‬מילים‪/‬שורות בעזרת ‪Range Selector‬‬
‫‪ ‬בחינת תבניות אנימציה הכלולות בתוכנה‬
‫‪ ‬יצירת טקסט על גבי מסלול‬
‫‪ ‬אנימציה מקרית אוטומטית בעזרת ‪Wiggly Selector‬‬
‫‪ ‬הצמדת אנימציה לקצב מוסיקה‬
‫משחקי זמן ‪ 48‬דקות‬
‫‪ ‬יצירת הילוך איטי ומהיר ליניארי ‪ ‬עיוות זמן לא לינארי‬
‫‪ ‬אפקטים בקטגורית הזמן‬
‫‪ ‬שינוי מהירות על ידי קי‪-‬פריימים‬
‫‪ ‬הבדלים בין ערבוב תמונות ותיקון אופטי‬
‫‪ ‬יצירת סלואו מושן קיצוני על ידי שימוש בתמונות נייחות‬
‫‪ ‬סקירת אפקטים בקטגוריית זמן‪ :‬יצירת הד ויזואלי‪,‬‬
‫אפקט ‪ ,Timewarp‬הוספת מושן בלר מלאכותי‬
‫אפקטים ‪ 2:22‬שעות‬
‫‪ ‬סקירת קטגוריות האפקטים ‪ ‬סדר פעולה ומחוונים משותפים‬
‫‪ ‬שמירת תבניות אנימציה ‪ ‬עבודה עם שכבת כוונון‬
‫‪ ‬יצירת רקעים עם ‪Fractal Noise‬י‪ ‬שימוש בכלי ”סיעור מוחות“‬
‫‪ ‬אפקטים פופלארים של מיקום מחדש‪ ,‬תאורה‪ ,‬בוהק‬
‫‪ ‬אפקטים תלת ממדים ‪ ‬יצירת סצינה מבוססת אפקטים בלבד‬
‫‪ ‬אפקטים חדשים שנוספו בגרסת ‪CS6‬‬
‫הורות ואיחוד שכבות ‪ 1:21‬שעות‬
‫‪ ‬יצירת הורות בין שכבות ‪ ‬איחוד שכבות וכיווץ תמורות‬
‫‪ ‬יצירת תנועה מתמונות סטילס‬
‫‪ ‬איחוד שכבות ושמירה על איכות וקטורית‬
‫‪ ‬אנימציות סצנות מורכבות בעזרת אובייקט אפסי‬
‫‪ ‬יצירת עשן ולהקת ציפורים ‪ ‬הוספת עומק שדה מלאכותי‬
‫‪ ‬תיקוני צבע עם שכבות כוונון‬
‫תלת ממד ‪ 3:48‬שעות‬
‫‪ ‬משמעות תלת ממד באפטר אפקטס‬
‫‪ ‬שילוב בין שכבות דו ותלת ממד‬
‫‪ ‬שימוש במנוע ‪ OpenGL‬להאצת תצוגה‬
‫‪ ‬מיקום אלמנטים במרחב ‪ ‬מאפייני שכבות וחומרים‬
‫‪ ‬הוספת פנסים וסוגי תאורה שונים ‪ ‬אנימצית מצלמה‬
‫‪ ‬מיקוד ועומק שדה ‪ ‬אפקטים התומכים בתלת ממד ומגבלותיהם‬
‫‪ ‬המלצות להאצת עבודה ‪ ‬שיפורי תלת ממד בגרסת ‪CS6‬‬
‫מפתוח צבעים‪ ,‬הצרפה ומברשת רוטו ‪ 2:26‬שעות‬
‫‪ ‬עבודה עם מסך ירוק‪/‬כחול )כרומה קי(‬
‫‪ ‬הצרפה )קומפוזיציה( משכנעת בין האלמנטים בסצינה‬
‫‪ ‬עבודה עם קבצי ‪RED‬י‪ ‬ניהול צבעים ‪ ‬הגדרת סביבת עבודה‬
‫‪ ‬צריבת וידאו מרקע רגיל )שלא צולם על גבי מסך ירוק(‬
‫‪ ‬עבודה עם ‪Track Matte‬י‪ ‬הכרות מעמיקה עם אפקט ‪Keylight‬‬
‫‪ ‬תיקוני צבע והתאמת רעש‪/‬גריין‬
‫‪ ‬הסבר על סביבת צבע של ‪ 16 ,8‬ו‪ 32-‬סיביות‪/‬ערוץ‬
‫‪ ‬ניהול צבע בסביבה ליניארית‬
‫‪ ‬טיפול בבעיות נפוצות‪ :‬מושן בלר וקצוות שיער‬
‫‪ ‬שימוש במברשת רוטו ליצירת מסכת וידאו אוטומטית מבוססת קצוות‬
‫‪ ‬שימוש בכלי הנוצה בגרסת ‪CS6‬‬
‫תיקוני צבע ‪ 1:46‬שעות‬
‫‪ ‬מבוא לניהול צבע במחשב ‪ ‬איפוס צבעים‬
‫‪ ‬שיטות לתיקוני צבעים אוטומטים‬
‫‪ ‬החלפת צבעים סלקטיבית והתאמת צבעים בין קליפים שונים‬
‫‪ ‬אפקטים עיקריים‪Levels, Curves,Tritone, Black & White, Hue Saturation :‬‬
‫‪ ‬תיקון צבע מתקדם בעזרת ‪Color Finnese‬‬
‫‪ ‬עבודה עם חלון ‪Info‬י‪ ‬קריאת סקופים למדידת צבע ופרשנות וידאו‬
‫‪11‬‬
‫אינדקס‬
‫קורס מקיף לתוכנת אפטר אפקטס‬
‫חלק‬
‫‪2‬‬
‫‪12‬‬
‫‪13‬‬
‫‪14‬‬
‫‪15‬‬
‫‪ 19‬שעות‬
‫‪16‬‬
‫‪17‬‬
‫‪18‬‬
‫‪19‬‬
‫עקיבה‪ ,‬ייצוב ופתרון מצלמה ‪ 2:54‬שעות‬
‫‪ ‬עקיבה בסיסית בנקודה אחת ושתי נקודות‬
‫‪ ‬ייצוב וידאו אופטי בעזרת ”המייצב המעוות“ עקיבה בארבע נקודות‬
‫‪ ‬החלפת מסך‪ ,‬ועקיבת משטחים בעזרת תוכנת מוקה‬
‫‪ ‬פתרון מצלמה ‪ -‬עקיבה תלת ממדית בגרסת ‪CS6‬‬
‫כלי הבובה ‪ 45‬דקות‬
‫‪ ‬אנימציה ועיוות בעזרת כלי הבובה‬
‫‪ ‬אפקטים נוספים לעיוות וידאו‬
‫‪‬‬
‫ציור ‪ 2:21‬שעות‬
‫‪ ‬עקרונות ציור על גבי וידאו אפקטים ליצירת אנימציה מצוירת‬
‫‪ ‬שימוש במברשת הציור הוקטורי ‪ ‬כלי החותמת לשכפול וידאו‬
‫‪ ‬יצירת איור אוטומטי והטבעתו על חומרים‬
‫‪ ‬הפיכת טקסט לשכבות צורה‬
‫‪ ‬הקניית מאפייני ‪Pucker & Bloat, Trim Paths‬‬
‫‪ ‬הפיכת טקסט למסכות ‪ ‬הקניית אפקט קשקוש ‪Scribble‬‬
‫ביטויים ותסריטים ‪ 2:06‬שעות‬
‫‪ ‬מבוא לביטויים וכתיבתם ללא שימוש בקוד‬
‫‪ ‬יצירת ביטויים פשוטים ‪ ‬פענוח וקריאה של ביטויים מורכבים‬
‫‪ ‬ביטויים שימושים ליצירת אנימציה מחזורית ומקרית‬
‫‪ ‬יצירת מנשק אישי וחיבור של סאונד לשליטה על אנימציה‬
‫‪ ‬שימוש במדפיס האוטומטי‬
‫‪ ‬שליטה מבוקרת על ביטויים עם מחווני ביטוי ‪Expression Slider‬‬
‫‪ ‬אנימצית טקסט בהתאם לקובץ אודיו בעזרת ביטוי לינארי‬
‫‪ ‬ביטויים מורכבים מתוך קובץ מצורף‬
‫‪ ‬תפריט העזרה ופרויקט ‪Expression Sampler‬‬
‫‪ ‬התקנת תסריטים אוטומטים ‪ ‬מקורות להרחבת ידע נוסף‬
‫שילוב עם תוכנות אחרות ‪ 2:31‬שעות‬
‫‪ ‬שילוב עם תוכנות פרמייר פרו ואודישן על ידי שליחת קבצים‬
‫‪ ‬פקודת ‪Dynamic Link‬‬
‫‪ ‬בניית סצנה תלת ממדית בעזרת ‪ Vanishing Point‬בפוטשופ‬
‫‪ ‬יצירת אלמנטים תלת ממדים בעזרת פוטושופ‬
‫‪ ‬יבוא לאפטר אפקטס ‪ ‬הוספת אלמנטים ואנימצית מצלמה‬
‫‪ ‬העברה של פרויקט מתוכנת תלת ממד‬
‫‪ ‬קומפוזיציה באפטר אפקטס מתוכנת ‪Cinema 4D‬‬
‫בונוס! ‪ 1:53‬שעות‬
‫‪ ‬מצבי שקיפות ‪ ‬ריג סטריאוסקופית לסרטי תלת ממד ‪ ‬הורות‬
‫חלופית ‪ ‬ריווח מילים באפטר אפקטס ופוטושופ ‪ ‬זה כל השוני‪,‬‬
‫מצבי שילוב ואפקטים של ערוצים ‪ ‬טיפוגרפיה קינטית בשימוש‬
‫תסריט ‪TypeMonkey‬‬
‫חידושי גרסת הענן ‪ 3:41‬שעות‬
‫‪ ‬הכרות עם אפקט ‪ CINEWARE‬והתאמת שיטת הצבעים בין שתי‬
‫התוכנות ‪ ‬מבוא לעבודה בתוכנת ‪ ,C4D‬ניווט‪ ,‬הגדרות‪ ,‬ועבודה עם‬
‫מודל מוכן ‪ ‬הקניית תבנית טקסטורה דרך דפדפן התוכן‪ ,‬מיקום‬
‫מדויק במרחב התלת ממדי והרחבת אלמנטים וקטורים ‪ ‬מאפייני‬
‫חומרים והקנייתם לאזורי בחירה ספציפיים‪ ,‬יצירת מצלמה וביצוע‬
‫אנימציה ‪ ‬המלצות לעבודה עם הגרסה המלאה של ‪C4D‬‬
‫ואפשרויות בחירת מצלמה ‪ ‬הגדרת שכבות בתוכנת ‪ C4D‬ומיתוגן‬
‫באפטר אפקטס ‪ ‬שליטה על ריבוי מעברים ‪ Muti-Pass‬ושינוי‬
‫מאפיינים בשלב הקומפוזיציה ‪ ‬הגדרת ‪ Obejct Buffer‬בתוכנת ‪C4D‬‬
‫וחילוץ מאפייני הסצנה )מצלמה‪ ,‬פנסים ואובייקטים נוספים( בתוך‬
‫אפטר אפקטס ‪ ‬הוספת טקסט לסצנה ושילובו בין אובייקטים‬
‫תלת ממדים בעזרת שכבת חוצץ‪ ,‬הוספת מושן‪-‬בלר ‪ ‬בידוד‬
‫אובייקט מהרקע על ידי מברשת הרוטו ושיפור התוצאה על שימוש‬
‫במברשת הקצה החדשה ‪ ‬שיפור התוצאה על ידי הורדת צבעים‬
‫לא נחוצים וריכוך הריצוד בתנועה ‪ ‬שימוש באפקט ‪Refine Soft‬‬
‫‪ Matte‬ליצירת קצוות עדינים ‪ ‬ייצוב וידאו ומחיקת עוקבים לא‬
‫רצויים לשיפור התוצאה ‪ ‬שינוי מטרה על ידי היפוך ייצוב והצמדת‬
‫אפקטים או שכבות וידאו בתווך ‪ ‬מתכון לשיפור התוצאה על ידי‬
‫פיצול קומפוזיציות ‪ ‬פתרון מצלמה‪ ,‬מחיקת עוקבים לא רצויים‬
‫לשיפור התוצאה‪ ,‬איפוס הקואורדינציה והגדרת רצפה‪ .‬הוספת‬
‫טקסט‪ ,‬פנס ומשטח תופס צל ‪ ‬מיקום מדויק של הפנס ועיצוב‬
‫הצל על הקרקע ‪ ‬ייצוא קומפוזיציה עבור ‪ C4D‬מאפטר אפקטס ‪‬‬
‫יצירת מסמך ‪ C4D‬חדש והתאמת הגדרות בין שתי התוכנות ‪‬‬
‫ייבוא פתרון המצלמה ל‪ , C4D‬הוספת אובייקט רקע ושידוך‬
‫טקסטורת הווידאו ‪ ‬יבוא של מודל הרובוט למסמך‪ .‬ואיפוס מיקום‬
‫ושינוי זווית‪ .‬מיקום מדויק של הפנס ושליטה על צל ‪ ‬הגדרות‬
‫אובייקט ויצירת שכבת צל כמעבר נפרד‪ .‬הוספת מושן‪-‬בלר‬
‫חישוב איכות בדגימת ביקוביק ‪ ‬יישור והצמדת אלמנטים ושכבות‬
‫פקודות לאיתור חומרים‪ ,‬אפקטים ופונטים חסרים‪ ,‬ניהול זיכרון‬
‫מטמון ‪ ‬שיפורים נוספים חלק ‪ :1‬הורות משופרת‪ ,‬עדיפויות‬
‫חדשות‪ ,‬הגדרות ניהול זיכרון‪ ,‬שינויים במנוע החישוב ומקודדים‬
‫חדשים ‪ ‬שיפורים נוספים חלק ‪ :2‬שיפורי גרסת מוקה ‪ ,3‬שיפור‬
‫בקבצי העזרה וסנכרון עדיפויות אישיות ‪ ‬עקיבת מסכות‬
‫הגדלה משמרת פרטים ‪ ‬העתקה עם קישוריות‬
‫שיפורים נוספים בגרסת ‪12.2‬‬
‫חידושי גרסת הענן ‪ 47 2014‬דקות‬
‫‪ ‬יצירת תבניות מעוצבות מבוססות טקסט עבור פרמייר פרו‬
‫‪‬‬
‫תמיכה ב‪ Typekit-‬להוספת פונטים והפעלתם הקניית מסכות‬
‫לאפקטים ‪ ‬תמיכה במסכות שנוצרו בפרמייר פרו ‪ ‬שיפור‬
‫באפקט ‪ Curves‬ותיקוני ניגודיות אוטומטים ‪ ‬אפקטים חדשים עבור‬
‫מסך ירוק ‪ ‬פאנל ‪ Kuler‬ליצירת טבלאות צבעים ‪ ‬שיפורים‬
‫נוספים‬
‫חידושי גרסת הענן ‪ 2:10 2015‬שעות‬
‫שיפורי ממשק ‪ ‬ביצועים אינטראקטיביים משופרים ‪ ‬פאנל‬
‫‪ Preview‬חדש ‪ ‬פאנל ספריות ‪ ‬עקיבת פנים ‪ ‬הערכת ביטויים‬
‫‪ ‬תוכנת ‪ Adobe Character‬לאנימציה קלסית ‪ ‬שיפור באפקט‬
‫‪ Cineware‬לשילוב תלת ממד ‪ ‬שדרוג לגרסת ‪Mocha 4‬‬
‫לעקיבת משטחים ‪ ‬שינויים נוספים ‪ ‬דברים שהוסרו‬
‫‪‬‬