האנימטור ואני המדריך ללקוח החדש בתחום האנימציה מאת אמיר פורת תוכן מבוא .1 סוגי אנימציה .2 .1.2תלת-מימדית ממוחשבת .1.1אנימציה קלאסית .1.2סטופ מושן .1.3קאט אאוט (פלאש) .1.4מושיין גרפיקס .1.5משולבת אפשרויות הפקה .3 .2.2שימוש בשרותי חברה .2.1שימוש בשרותי פרילאנסר עצמאי .2.2שימוש בשרותי סטודנט לאנימציה .2.3הפקה עצמאית תמחור .4 .3.2לפי שעה .3.1לפי משמרת .3.2לפי פרויקט .3.3אחוזים .3.4אפשרות חשיפה ועבודה בעתיד שלבי הפקה .5 .4.2הגדרת הפרויקט .4.1שלב העבודה .4.2שלבי התיקונים .4.3שלב סיום העבודה והגשת הפרויקט ללקוח סיכום ,רשימת האנימטורים בארץ ומקורות קריאה נוספים .6 תודה רבה לדורון מאיר ,אפריל פטר ,דויד לוי ואורי אלונים על התגובות והערות. .1 מבוא יש לך רעיון לסדרה? אתה רוצה סרט קצר לחתונה? החלטת לעשות פיצ'ר אנימציה בישראל או שאולי אתה רוצה מצגת לעבודה ואתה צריך אנימטור? הנה המדריך המלא כיצד לבחור עם מי לעבוד ,כיצד לדעת כמה זה יעלה לך ,ואיך עובדים בתעשיית האנימציה. .2 סוגי אנימציה .1.2תלת-מימדית ממוחשבת. אנימציה תלת-מימדית מאוד נפוצה היום וניתן לראות אותה כמעט בכל מקום. היא יכולה להיות מדהימה אם עושים אותה טוב והיום ,אחרי שלושה עשורים, היא עדיין נתפסת כפלא טכנולוגי. אנימציה תלת-מימדית דומה בהרבה מובנים לתהליך היצירה הקולנועי. ישנם תתי-תחומים דומים כמו למשל תאורה ,יצירת תפאורה ,צילום ועריכה. במקרים מסוימים אנימציה תלת-מימדית ,מאחר והיא ממוחשבת ,יכולה לקחת פחות זמן וזאת בגלל חסכון בעבודה כפולה כאשר ישנם תיקונים וייעול תהליכים. אך אנימציה תלת-מימדית היא גם האנימציה שאיכות העבודה בה הכי נראית לעין. זאת אומרת כאשר איכות העבודה אינה טובה ניתן לראות זאת בקלות. לכן ,אנימציה תלת-מימדית יכולה להיות יותר יקרה משאר סוגי האנימציות. חשוב לדעת שבאנימציה תלת-מימדית הכל נוצר מאפס – התאורה ,הדמויות, הצבעים ואפילו האבק נוצרים על ידי האנימטור ,ולמרות שהיא ממוחשבת היא אינה אוטומטית. .1.1אנימציה קלאסית דיסני ,זה מה שעולה לכולם בראש שהם חושבים על אנימציה .אנימציה קלאסית משמעותה ציורים רבים המוצגים ברצף ויוצרים אשליה של תנועה וחיים .זו היא אנימציה שכיום יותר נדירה וקשה מאוד למצוא אנימטור קלאסי טוב. למרות שבימינו לא רואים הרבה אנימציה קלאסית היא עדיין קיימת ועדיין קוסמת להרבה אנשים .בניגוד לאנימציה תלת-מימדית ,אנימציה קלאסית מציירים ולכן התהליך הוא יותר ארוך ופחות פתוח לתיקונים .באנימציה קלאסית פחות קשה להבחין ב"שגיאות" ,זאת אומרת ,בגלל שהיא מצויירת בעיית תאורה למשל לאו דוקא תצרום לעין ויכולה להיתפס כסגנון .ולכן בהרבה מקרים אנימציה באיכות לא הכי גבוהה עדיין תראה טוב .לא כדאי להסיק מזה שאנימטור לא טוב יכול לעשות אנימציה טובה. .1.2סטופ מושן אנימציית סטופ מושן היא אנימציה שנוצרת באמצעות צילום עם מצלמה והרצה של התמונות ברצף על מנת ליצור אנימציה .התהליך של יצירת סטופ מושיין מאוד מיוחד ומאחר והוא נוצר בעולם האמיתי הוא תהליך בעל מגבלות מיוחדות משלו. לאחרונה אפשר לראות סטופ מושן בהרבה מקומות ,ולאנימציה הזו יש קסם משלה. סטופ מושיין עושים בצורה מאוד לינארית ,כלומר ,אי אפשר לחזור אחורה ולתקן. כאשר חלק מתוך האנימציה לא עובד ,צריך לצלם מחדש .סטופ מושן דורש חומרים פיזיים ,כלומר פלסטלינה ,נייר ,קרטון או אחד מאלפי החומרים מהם מייצרים חפצים ודמויות לאנימצית סטופ מושיין. .1.3קאט אאוט (פלאש) אנימציה מסוג זה היא המהירה והזולה ביותר ואחת הנפוצות ביותר בארץ .ישנם סוגים שונים של אנימציות מסוג זה ,חלקן איכותיות יותר וחלקן פחות .ההגדרה של אנימציה מסוג זה היא אנימציה שמייצרים מגזירות דו-מימדיות ובעצם הנפשה בצורה בה לא חייבים לצייר את הדמות מחדש בכל פריים .אנימצית קאט אאוט ניתן לעשות במחשב או בצילום סטופ מושן ,וכמו לשאר סוגי האנימציות יש לה את הקסם האישי שלה. .1.4טכניקה משולבת פרויקטים רבים היום משלבים סוגי אנימציה שונים; פרויקט משולב לרוב דורש הפקה מורכבת יותר ומגוון התמחויות רבות מאחר וכל סוג אנימציה דורש התמחויות משלו. דוגמה לפרסומת המשלבת סטופ מושן ,תלת מימד ,וקאט אאוט Wrigley Extra Gum - Evolution .1.5מושן גראפיקס סוג אנימציה נוסף זה כולל עבודה על תוכנות כמו After effects, Flame, Shake וכו' .ישנם פרויקטים רבים עם סגנון שונה שאפשר להגדירם כמושן גראפיקס אך המאפיין העיקרי המשותף להם הוא שמדובר באנימציה לא לדמויות אלא לאלמנטים כמו טקסט או איורים או תמונות. .3 אפשרויות הפקה .2.2שימוש בשרותי חברה אחת האפשרויות הראשונות להפיק כל סוג של אנימציה היא לפנות לחברה מקצועית שמייצרת את סוג האנימציה שאתה רוצה להפיק .חברות בארץ נעות בין גדלים של איש אחד ועד 45איש ,ואפשר למצוא מגוון רחב של חברות המתעסקות בסוגים שונים של אנימציה. לבחירה בחברה יש יתרונות רבים וגם חסרונות .בבחירה בחברה אתה יודע שאתה הולך לעבוד בדרך כלל עם כמה אנשים על הפרויקט .בחברות הגדולות יש מפיקים שמייעלים את העבודה ומתקשרים עם הלקוחות כך שאתה יכול לקבל מהם מידע על העבודה ואתה לא צריך לרדוף אחרי כמה עובדים או מנהל החברה כדי לדעת באיזה שלב העבודה .חברות גדולות עובדות עם אנשים המתמחים בתחומים ספציפיים .מה שאומר שבמקרים רבים העבודה יכולה להגיע לאיכות מאוד גבוהה ,אך זה גם אומר שצריך לשלם משכורות ליותר אנשים ,ומאחר והתהליך מודולרי הוא יכול לקחת יותר זמן .סביר להניח שעבודה עם חברה גדולה תעלה יותר כסף ותיקח יותר זמן משאר האפשרויות האחרות אך גם תייצר עבודה איכותית יותר ותאפשר תקשורת טובה יותר מול החברה. .2.1שימוש בשרותי פרילאנסר עצמאי האפשרות השניה היא עבודה עם אנימטור עצמאי .אפשרות זו נפוצה מאוד בארץ ובמקרים רבים היא הבחירה הטובה יותר לפרוייקטים בסדר גודל קטן עד בינוני. כשבוחרים אנימטור עצמאי חשוב לבדוק את הנסיון הקודם שלו ואת סוג הפרוייקטים שעליו עבד בעבר .מאחר ובאנימציה ישנם תת-תחומים רבים חשוב לדעת באיזה תחומים האנימטור מתמחה ,במקרה של תיק עבודות חשוב לבדוק מה היה חלקו של האנימטור בעבודה .למשל יכול להיות שתתקלו באנימטור שמעצב דמויות ועושה אנמציית דמויות מצויין ,אבל לא עושה סאונד ולא מביים. היתרונות בלבחור בעצמאי הם בדרך כלל מחיר נמוך יותר מחברה מאחר ואין חלוקה לכמה אנשים שונים ואין בזבוז זמן על תקשורת בין מחלקות שונות .יתרון נוסף הוא עבודה מול בן אדם אחד שאחראי על הכל ויודע מה חשוב ומה לא. החסרונות בעבודה עם עצמאי הם שאתה סומך על מישהו אחד לייצר לך את הפרויקט .במקרה והפרויקט גדול העבודה תהיה איטית בהרבה מחברה .זאת מכיוון שאנימטור בודד לא יכול לעשות עבודה במקביל ולעומת זאת בחברה יש שלבים שאפשר לפצל לכמה עובדים. .2.2שימוש בשרותי סטודנט לאנימציה אפשרות נוספת שהרבה אנשים פונים אליה היא עבודה עם סטודנטים לאנימציה, אפשרות זו היא בעלת הריסק הכי גדול .בבחירה בסטודנט אתה באופן מודע בוחר באדם עם פחות ניסיון עבודה וזה אומר פחות דיוק בין הרצון לתוצאה .בדרך כלל חוסר הניסיון המשמעותי ביותר הוא זמני ההפקה ואיכות ההפקה .סטודנט ללא ניסיון עבודה אמיתי לא יודע כמה זמן לוקח לו לעשות כל חלק בפרויקט והערכת הזמנים שלו שגויה .מעבר לזה איכות העבודה יכולה להיות לא אחידה מאחר ולא התמחה בכל תתי-התחומים הדרושים ליצירת הפרויקט. היתרונות של עבודה עם סטודנט הם עבודה זולה הרבה יותר משתי האפשרויות הקודמות ,ולרוב סטודנטים צריכים להוכיח את עצמם ולכן משקיעים הרבה בפרויקט .סטודנט טוב גם יתייחס אל העבודה כדרך לקידום עצמי ולצבירת ניסיון. וחלק מהסטודנטים אפילו יסכימו לעבודה תמורת הניסיון והחשיפה .חשוב לזכור אבל את המשפט החשוב הבא ”.“You get what you paid for .2.3הפקה עצמאית עוד אפשרות שכדי לשקול היא הפקה עצמאית ,כלומר לעשות את זה לבד .אם הפרויקט שאתה מעוניין ליצור אינו גדול ואינו דורש מקצועיות ואיכות עבודה טובה, יכול להיות שכדאי לעשות אותו לבד .יש היום כלים חינמיים רבים ואפשר ללמוד אותם אם יש זמן .במקרה של מצגת לעבודה או אנימציה קטנה ליום הולדת של הילד ,אפשרות זו יכולה להיות טובה. כדאי אבל לזכור שמקצוע האנימציה הוא מקצוע קשה ולא כדאי להמעיט בערכו של אנימטור טוב. .4 תמחור אנימציה היא לא מוצר מדף והיא גם לא דבר שקונים בסיטונאות .אנימציה מייצרים עבור פרויקט ספציפי כל פעם מחדש והיא נעשית לאט. ישנן כמה שיטות שבהן אפשר לתמחר אנימציה וחשוב להבין את התהליך והשלבים השונים כדי לדעת באמת על מה אתה משלם ולמה. .3.2לפי שעה באנימציה עבודה לפי שעה היא מאוד נדירה וכמעט ולא קיים פרויקט קצר מספיק כדי לדבר במושגים של שעה .למרות זאת ישנם אנימטורים של טכניקות קאט- אאוט ומושן גרפיקס שכן לוקחים לפי שעה .ובמקרים האלה המחיר כמובן יהיה הגבוה ביותר. .3.1לפי משמרת משמרת מוגדרת באנימציה בין 8-9שעות ,וברוב המקרים מחשבים את מחיר העבודה לפי משמרות .האנימטור יכול להעריך מראש את כמות המשמרות הנדרשות .ככל שהאנימטור בעל נסיון גדול יותר כך הוא יעריך את הזמן טוב יותר ויחסוך ללקוח הוצאת כספים מעבר להערכה הראשונית .תווך המחירים בארץ למשמרת נע בין 155דולר ל 855דולר (זוהי הערכה פרטית שלי ואין להשתמש בה כמדד ,המחיר תלוי לגמרי בסוג הפרוייקט ,איכות העבודה והאנימטור ) לאיגוד מקצועות האנימציה יש טבלת מתחורים מומלצת וניתן להשתמש בה כרפרנס. .3.2לפי פרויקט שיטת תמחור זו יכולה להיות יקרה יותר או זולה יותר תלוי בסוג הפרויקט ואופן הפקתו .בשיטה זו ,לאחר פגישה עם הלקוח ,האנימטור או החברה מעריכים מראש את כמות המשמרות של כל הפרויקט ונותנים ללקוח מחיר סופי עבור כולו ועבור תיקונים נוספים. כשעובדים בשיטה זו חשוב שכל צד ידע בדיוק למה הוא הסכים .במקרים רבים הפרויקט יכול להשתנות תוך כדי ההפקה עד כדי כך שצריך להעריך את כל העבודה מחדש ,וחשוב להסכים על הפרטים האלה לפני תחילת העבודה .כמו כן בכל פרויקט ישנם שלבים בהם הלקוח נותן אישור לכל העבודה שנעשתה עד אותו רגע .חשוב לדעת מה הם שלבים אלה ולהבין שאישורם חשוב לאנימטור על מנת למנוע עבודה כפולה ומשמרות לא מתוכננות. .3.3אחוזים שיטה נוספת האהובה על רוב הלקוחות אך אינה אהובה על רוב האנימטורים היא עבודה תמורת אחוזים מהרווח .במקרה של עבודה כזו הלקוח משלם לאנימטור רק כאשר הוא בעצמו ירוויח מהאנימציה כך שהאנימטור עובד ללא שכר ושם את תקוותו ביכולות העסקיות ויכולות השיווק של הלקוח .רוב האנימטורים לא יעבדו בשיטה זו ובמקרים רבים לא ייקחו את הלקוח ברצינות .מצד שני אם הפרויקט גאוני ובעל פוטנציאל גדול אך ללקוח אין כסף לייצר אותו ,זאת היא שיטה שיכולה לעבוד מעולה. .3.4אפשרות חשיפה ועבודה בעתיד שיטה זו הכי אהובה על כל הלקוחות ושנואה ביותר על כל האנימטורים ,ולכן היא כל כך נפוצה .עבודה בצורה הזו לרוב מנצלת את האנימטור ובמקרים רבים היא מזלזלת במקצוע וכמעט ברוב המקרים לא מספקת תמורה לאנימטור .נכון שההבטחה לעבודה עתידית לאחר העבודה הראשונה הוא רעיון הקוסם להרבה אנימטורים מתחילים ,אך במקרים רבים כאשר העבודה מגיעה מלקוח ולא מחברת אנימציה אין ללקוח סיבה לקחת את אותו אנימטור מתחיל כאשר הוא יכול להשתמש שוב באנימטור מתחיל אחר. מצד שני ישנם פרויקטים המתאימים לסוג עבודה שכזו ,למשל פרויקטים בהתנדבות ,או פרויקטים עם עניין אידאולוגי משותף ,או אפילו פרויקט שנעשה אך ורק עבור הכיף וההנאה של יצירת הפרויקט. .5 שלבי הפקה בכל פרויקט קיימים שלבי עבודה שחשוב להיות מודעים אליהם כדי להבין על מה משלמים ולמה .הנה הגדרה כללית של השלבים הקיימים בכל פרויקט. .4.2הגדרת הפרויקט בכל פרויקט בלי יוצא מן הכלל קיים שלב הגדרת הפרויקט .אי אפשר להתחיל לעבוד בלי לדעת על מה עובדים ,ולהבין מה באמת רוצה הלקוח לעשות לוקח זמן. במקרים רבים ללקוח יש רעיון כללי לגבי מה הוא רוצה לעשות ואינו יודע אם זה אפשרי במסגרת התקציב או אם זה בכלל מתאים לצרכים שלו .אנימטור מקצועי יכול לתת מענה בשלב הזה ,להבין ולעזור ללקוח לגבש מטרה לפרויקט .שלב זה הוא כבר חלק מהעבודה וחשוב להבין שהוא זמן עבודה עבור האנימטור .למרות זאת רוב האנימטורים והחברות אינם גובים תשלום עבור זמן זה וכוללים אותו כחלק מהפרויקט אם הוא מופק. .4.1שלב העבודה שלב זה הוא השלב בו האנימטור עושה את העבודה .בסוגי אנימציה שונים ובפרויקטים שונים יש שלבי עבודה שונים .חלק מהשלבים הם לינארים וחלק קצת יותר דינאמים .חשוב להבין שכאשר עבודה נעשתה ,חזרה אחורה על מנת לעשות שינויים יכולה לגזול זמן רב במיוחד כאשר השינוי הוא משמעותי .למשל שינוי עיצוב הדמות לאחר אנימציה משמעותה יצירת כל האנימציה מחדש. במקרים רבים כדאי לשאול ולהגדיר באיזה שלבים הלקוח מאשר את כל העבודה שנעשתה עד אותו רגע ועל ידי כך מסכים עם האנימטור שכל שינוי לעבודה שנעשתה משמעותו תמחור מחדש. .4.2שלבי התיקונים לאורך כל פרויקט יש תיקונים רבים והם חלק מהעבודה .אנימטור מנוסה יודע שהלקוח מאשר ונותן תיקונים לאורך העבודה .ישנם תיקונים קלים וישנם קשים. חשוב להבין שיש כמות תיקונים סבירה וכמות לא סבירה ובמקרים רבים כדאי להסכים על הכללים לפני תחילת העבודה .כלומר ,לדעת איזה סוג תיקונים קשים יותר ואיזה לא ,וכמה תיקונים אפשר לעשות בכל שלב .ברוב המקרים האנימטור המנוסה יעריך מראש את כמות התיקונים שתידרש ומתמחר את הפרויקט או מעריך את כמות המשמרות לפני תחילת העבודה. .4.3שלב סיום העבודה והגשת הפרויקט ללקוח. שלב זה הוא השלב החשוב ביותר והוא חייב לקרות בכל פרויקט .כדאי להסכים מראש מתי העבודה תסתיים גם מבחינת תאריך וגם מבחינת הסכמה על מתי העבודה נחשבת גמורה .כאשר העבודה נגררת ,במקרים רבים האנימטור לא יכול להכניס פרויקטים נוספים או פשוט מבזבז זמן על מעבר בין פרויקטים וכך מפסיד זמן עבודה .בנוסף לא תמיד מובן לשני הצדדים באיזה רמת גימור העבודה צריכה להיות ,ולכן צריך לדבר על זה לפני תחילת הפרויקט. חשוב להגדיר באיזה פורמט האנימטור יגיש את העבודה .ברוב המקרים אנימטורים לא נותנים את קבצי העבודה עם הפרויקט ואין סיבה לחשוש מזה, אנימציה היא ממילא עבודה שמייצרים במיוחד למטרה מסוימת ולכן אין הרבה שימוש בקבצי העבודה .במקרים מסוימים אפשר גם לקבל את קבצי העבודה אך זה דבר שצריך להיאמר לפני תחילת העבודה. .6 סיכום אנימציה קוסמת לכל הגילים בין אם היא מצגת מקצועית או סרט בסגנון וולט דיסני .יש בארץ הקטנה שלנו מגוון רב של יוצרים מוכשרים ולא צריך לחפש רחוק כדי למצוא אחד. כשעובדים מול תעשיית האנימציה חשוב להבין את השלבים השונים של התהליך. הבנת שלבי העבודה תקל על התקשורת עם האנימטור ,תמנע עבודה מיותרת ותעזור לביצוע הפרוייקט על הצד הטוב ביותר .ישנם כמה מקורות נוספים שאתם יכולים להיעזר בהם: רשימת האנימטורים באיגוד מקצועות האנימציה – http://www.animationunion.org.il/?page_id=13 רשימה של אנימטורים חברי איגוד האנימטורים. רשימת החברות בארץ – http://israel-animation-database.blogspot.com/search/label/studio רשימה מפורטת של חברות האנימציה הפועלות בארץ עם קישור לאתרים ופירוט סוגי האנימציה והתחומים בהם החברה עוסקת. קריאה נוספת על אנימציה – The Art of 3D Computer Animation and Effect http://www.amazon.com/Art-3D-Computer-AnimationEffects/dp/0470084901/ref=sr_1_17?ie=UTF8&qid=1308420327&sr=8-17 ספר מפורט מאוד המסביר את התהליכים השונים ביצירת אנימציה תלת-מימדית ממוחשבת. המאמר לעיל נכתב על ידי ומשקף את דעתי בלבד .כתבתי אותו מאחר וראיתי צורך למאמר הנועד להכין את הלקוח לעבודה מול אנימטור .ואת המידע במאמר הבאתי מנסיוני האישי בתחום. בהצלחה ! אמיר פורת.
© Copyright 2024