User Manual for C-6000i Jigging Machine (English)

Brukerveiledning
C-6000i
Datastyrt juksamaskin
1
2
Utgave 4.00
Brukerveiledning for utgave 5.02 av C-6000i
programvare.
Brukerveiledningen kan også være nyttig for tidligere av C-6000i, men
noen valgmuligheter som forklares her, er da ikke gjeldende
3
4
Innhold
FORORD ........................................................................................... 7
OVERSIKT......................................................................................... 8
DNG C-6000i juksamaskins helste egenskaper
Brukerveiledningen
Juksamaskinens hoveddeler
8
10
OPPSETTING .................................................................................. 13
Juksamaskinens festing
13
Elektrisitet
13
Juksamaskinens igangsetting
14
Over- og underspenning
Line og Søkke
14
15
DISPLAY.......................................................................................... 17
JUKSAMASKINENS STYRING ....................................................... 19
Hoved styring
19
Ytterligere funksjoner
20
MENYER .......................................................................................... 23
Meny ONE - Grunninnstillinger
23
Meny ONE – Program for akkar/blekksprut-fiske
27
Meny ONE – Program for makrellfiske
30
Meny TWO - Fiskeprogrammer
32
Meny THREE – Diverse innstillinger
35
Meny FOUR - Juksagrep
39
Meny FIVE - Vedlikehold
41
Meny for seriekobling
44
PROBLEMLØSNING ..................................................................... 467
TILLEGG A - GARANTIBETINGELSER ......................................... 52
TILLEGG B - EKSTRAUTSTYR ...................................................... 54
External Audio
54
TILLEGG C - SLIPPURINN AKUREYRI EHF.
5
6
FORORD
Kjære kunde,
Det er en sann glede for oss å by deg velkommen blant de mange fiskere
som av økonomisk fremsyn har valgt DNG C-6000i juksamaskin i sine
båter. Samtidig vil vi gjøre deg oppmerksom på noen kriterier, som etter vår
mening, kunne være nyttig for deg.
Denne brukerveiledningen forklarer juksamaskinens oppsetting, hvordan
den er koblet til båtens elektriske system, og hvordan den stilles og brukes.
Gi deg god tid, og les igjennom veiledningen fra begynnelse til slutt. Det er
vår erfaring at jo mer tid som brukes for å tilegne seg informasjonen, desto
færre problemer dukker opp, og de unike mulighetene maskinen tilbyr
kommer bedre til rette. Selv om du ikke benytter disse funksjonene i starten,
så vet du om dem, og det gjør det enklere for deg senere når du har bruk for
dem.
Din
DNG
C-6000i
juksamaskin har gjennomgått
streng kvalitetskontroll, der
alle innstillinger har vært
testet under varierende påslag.
I tillegg har den vært testet for
vann- og lufttrykk. Vi er
overbeviste om at maskinen
kommer til å serve deg godt i
fremtiden.
Til slutt vil vi hos DNG
Slippurinn Akureyri ehf. ønske
deg til lykke med denne nye
DNG C-6000i juksamaskinen,
og vi er sikre på at den
kommer til å sørge for mye
god fangst for deg i de
kommende åra.
God fangst med DNG juksamaskin.
7
OVERSIKT
DNG C6000i juksamaskinens unike egenskaper
DNG C-6000i er den fullkomne fiskemaskin. Maskinens egenskaper kan
deles i tre bruksområder. For det første å slakke ut snøret med søkket på
enden, og registrere når det treffer bunn. For det andre å utføre juksa, for å
lokke til fisk og kjenne når fisken biter på kroken.
For det tredje å dra fisken opp av sjøen
Noen egenskaper ved DNG C-6000i juksamaskin er:
 Lavt strømforbruk, stor produktivitet.
 Kan tilkobles både 12v og 24v likestrøms elektriske system.
 Hermetisk vanntett.
 Kommunikasjon mellom maskiner.
 Innebygde og egenutviklede fiskeprogrammer
 Søkeprogram.
 Mulig å tilpasse nærmest alle situasjoner.
 Program for blekksprut- og makrellfiske.
 Bruker kan registrere sitt eget juksagrep (lære juksa).
Brukerveiledningen
Brukerveiledningen er skrevet slik at den er fullt og helt veiledende ved bruk
og oppsetting av DNG C-6000i juksamaskinen, både for erfarne brukere
samt nybegynnere. Den består av følgende kapitler:
OPPSETTING
Dette kapitelet forklarer maskinens montering, det vil si hvordan den skal
festes og kobles til båtens elektriske system. I tillegg følger en kort
forklaring på hvordan linen tres inn på snørehjulet.
DISPLAY
Displayet viser brukeren mye informasjon angående maskinen. Dette
kapitelet forklarer hvordan informasjonen plasseres på displayet.
MASKINENS STYRING
Maskinen er styrt med fire taster. Dette kapitelet forklarer bruken av dem.
8
MENYER
Innstillingene som brukes for å tilpasse maskinens ulike situasjoner er
plassert i seks deler som kalles menyer. Dette kapitelet forklarer de
forskjellige innstillingene på hver meny og deres funksjon.
PROBLEMLØSNING
Hvis problemer oppstår med din juksamaskin, bør du se igjennom dette
kapitelet, løsningen på problemet finner du mest sannsynlig her.
TILLEGG A - GARANTIBETINGELSER
I dette kapitelet finner du gjeldende vilkår for garanti for juksamaskinen. Les
dette nøye!
TILLEGG B - EKSTRAUTSTYR
Dette kapitelet omhandler
juksamaskinen i kort versjon.
tilgjengelig
ekstrautstyr
for
C-6000i
9
Makinens hoveddeler
Bilde 1 viser juksamaskinens hoveddeler, markerte med tall fra 1 til 14.
Tallene viser til forklaringer på hver funksjon for seg på følgende side.
Tallet i parentes indikerer sidetallet der omtalt funksjon blir nærmere
forklart.
Figur 1
10
1
Display. Viser forskjellige ting til enhver tid. Den viser alltid dybden,
spenningen på batteriet og snørehjulets omdreiningshastighet. (16)
2
Tastatur. Her finnes det fire taster som brukes for å velge ønsket verdi og
gjøre forandringer på dem, i tillegg til å styre maskinen. (18)
3
Snørehjul. Her sitter linen. Snørehjulet tar mer enn 300 meter av 1,8 mm
snøre og 800 meter av 1,1 mm Dynema snøre.
4
Line. Til vanlig brukes 1,6 – 2,0 mm tykk line eller Dynema line med
tykkelsen 1,0 – 1,2 mm.
5
Maskinfot. Metallrør som ligger ned under den datastyrte juksamaskinen.
Designet for å passe ned i rør som er boltet til relingen for å feste maskinen.
6
Stativ. Av rustfritt stål eller galvanisert jern, og som er omhyggelig boltet til
båten. (12)
7
Elektrisk kabel.
elektrisitetssystem.
8
Uteliggerarm. På armen henger trinse og sammen fører de linen fra
maskinen og i sjøen.
9
Slakkesensor. Registrerer slakk line. Det er svært viktig at den kan beveges
uhindret. (14)
10
11
12
13
14
Kobles
til
båtens
12v
eller
24v
likestrøms
Trinse. Styrer linen fra maskinen.
Stopp Ring. Funksjonen skal stoppe linen når maskinen har halt den inn og
kun sniken er igjen i sjøen. Svivelen er for stor til at tre igjennom stoppringen, og dermed kan maskinen ikke dra linen lengre inn når stopp-ringen
stanger imot trinsen. (15)
Svivel. Svivelen forbinder linen og sniken sammen, og i tillegg hindrer den
at linen vrir seg.
Snik. Sniken er ved enden av linen. Krokene er festet på sniken og på enden
av den er søkket festet. I sniken brukes en svakere line enn i hoved-snøret.
Dette for at det skal være større risiko for at den ryker enn hoved-snøret, i de
situasjoner der trykket blir stort. For eksempel hvis søkket setter seg fast i
bunnen.
Søkke. Søkket drar linen ned til bunnen. Vanligvis brukes søkke som veier
2 – 2,5 kg, men det er mulig å bruke søkker med forskjellig tyngde, alt etter
forholdene. (14)
11
12
OPPSETTING
Maskinens festeanordninger
Maskinfoten passer i et vanlig ett toms vannrør (utvendig mål er 26,67mm).
Det mest gunstige er stativ av rustfritt stål. Røret må være godt boltet ned til
rekka. Bilde 2 viser tegninger av to typer festeanordninger.
.
Figur 2
Elektrisitet
Den elektriske kabelen bør være tilstrekkelig lang. Inne i kabelen er det fire
virer, to 4 mm2 kraftkabler og to 1,5 mm2 kommunikasjonskabler.
Kraftkablene er røde og svarte. Den røde kabelen er til positiv ladning
(pluss) og den svarte for negativ (minus). Maskinen skal være tilkoblet
koblingsboks som fås hos elektrisk verksteder. I koblingsboksen skal det
være dobbel kretsbryter for hver maskin i tillegg til overspenningsvern.
Kretsbryteren skal være av typen B10 (sikr.10A, kvikk).
13
De to kommunikasjonskablene er koblet til koblingsklemme i
koblingsboksen. Den brune kobles til den ene polen på koblingsklemmen,
mens den blå kobles til den andre.
For nærmere forklaring, se vedlagt koblingsskjema.
Legg merke til: Omvendt kobling av kraftkabler er ikke skadelig for
maskinen, men den starter ikke før riktig tilkobling er utført. Hvis
skjermen ikke blir slått på, undersøk tilkoblingen.
Igangsetting av maskinen
Når maskinen er festet og koblet til det elektriske systemet, startes den med
kretsbryteren. Maskinen trenger noen sekunder for å foreta testing på
elektronikk-delen, men viser deretter programvarens produkt- og
serienummer i cirka to sekunder. Deretter vises Meny 1. Det er nødvendig å
dreie snørehjulet manuelt, inn til én omdreining for å sette motoren i
utgangsposisjon. Da går maskinen i stopp status, og det er ikke lenger mulig
å dreie om på hjulet.
Legg merke til: Motoren starter ikke før snørehjulet har fått én
omdreining. Det skjer midlertidig automatisk når søkket blir slakket ut.
Over- og underspenning
Hvis spenningen i det elektriske systemet overskrider ca. 32v slår
overspenningsvernet ut kretsbryteren i koblingsboksen, som kobler
maskinen fra det elektriske systemet. Men hvis spenningen blir for lav
(lavere enn 10v i 12v system, eller lavere enn 20v i 24v system), blinker
spenningsmåleren på displayet og maskinen gir et lydsignal til varsling. Hvis
spenningen fortsetter å synke vil maskinen til slutt stoppe. Dette er ikke
skadelig for maskinen, men kan være skadelig for batteriene.
14
Line og Søkke
Bilde 3
Når maskinen har vært gjort i stand og startet, skal line settes på snørehjulet.
Bilde 3 viser vanlig fremgangsmåte. Linen bør tres ganske tett på
snørehjulet, slik at det kun er nødvendig å holde ved den når den tres på.
Knyt linen fast ved snørehjulet (det er et hull på snørehjulet for det, men
først må lokket fjernes), og trykk på STOR tasten to ganger (for å la
maskinen dra inn linen). Da begynner snørehjulet å dreies om og dra linen
inn. Hvis du synes det i orden å øke hastigheten på hjulet, trykk på PLUSS
tasten, da vil hastigheten øke til full omdreining. Styr maskinen med den
ene hånden og linen med den andre. Pass på å ikke vikle snøret rundt
fingrene og bruk vernehansker! Når hele linen er på snørehjulet, trykk på
STOR tasten igjen for å stoppe snørehjulet. Linen må tres riktig (se Bilde 4,
s. 15). Det er ikke nødvendig å bruke stopp-ringen, men da må enkelte
innstillinger forandres (se nærmere i kapitelet på side 34).
15
Bilde 4
Legg merke til: Maskinen vil ikke jobbe riktig hvis linen ikke er tredd
igjennom slakkesensoren.
Søkke brukes på enden av sniken. Maskinen er innstilt hos produsent for
søkke som veier 2 kg. Når linen skal slakkes ut skal søkke og slep kun
kastes utfor og det trykkes på STOR tasten, da vil maskinen stilles på
nedslakking igjen.
Legg merke til: Søkkets tyngde påvirker nappfølsomhet, slik at hvis søkke
av en annen tyngde enn 2 kg brukes, må innstillingene for nappfølsomhet
gjøres om i tråd med det (se kapitelet «nappfølsomhet», s. 22).
16
DISPLAY
Innstillingene som styrer maskinen vises med symboler på displayet (se
Bilde 5 for nærmere forklaringer). Innstillingenes verdi vises nedenfor med
relevant symbol. Kun deler av maskinens innstillinger kan vises på displayet
samtidig i tillegg til andre opplysninger. Innstillingene deles derfor i fem
kategorier som vi kaller menyer, og kun én meny av gangen vises på
displayet. Hver meny er merket med tall fra 1 til 5. På displayet vises også
andre opplysninger, som snørehjulets hastighet, spenning på batteriet o.l.
Brukeren styrer maskinen ved å bla mellom menyen og forandre
innstillingenes verdi.
Bilde 5
Den øverste tredjedelen av displayet er kun brukt for å vise informasjon, og
forandres ikke når det blas gjennom menyene. Den viser informasjon om
batteriets spenning og snørehjulets omdreiningshastighet. I tillegg viser den
dybden der sniken befinner seg til enhver tid (mulig å velge imellom meter,
favner eller fot) og maskinens posisjon, det er nedslakking, opphaling,
juksagrep eller stopp status.
Juksamodus
Opp-haling
Eget juksamodus
Stopp
status
Utslakking
Sakte
utslakking
17
På denne tredjedelen av displayet vises også symbol for menyen som er
aktiv. Dette symbolet er brukt til å bytte meny, og er dermed den eneste
delen her som brukeren kan aktivere.
De fem menyene er satt opp slik at Meny 1 inneholder grunninnstillinger (de
som er mest brukt), fiskeprogrammer på Meny 2, diverse innstillinger på
Meny 3 og juksainnstillinger på Meny 4. Meny 5 viser så innstillinger som
hovedsakelig har med maskinens vedlikehold å gjøre.
Meny 3 og 5 inneholder også tilleggsopplysninger for brukeren og disse blir
bedre forklart i senere kapitler. (Se kapitelet «Meny 3 - Diverse
innstillinger», s. 34 og «meny 5 – Vedlikehold», s. 40)
Hvis pekeren blinker på en eller annen meny og det ikke trykkes på noen tast
i ett minutt, kommer Meny 1 opp på displayet og pekeren slutter å blinke.
Bilde 6
Hvis maskinen registrerer napp, vises et symbol på displayet som forteller
hvilken dybde fisken ble observert på. Symbolet forsvinner automatisk når
det trykkes på en valgfri tast. Symbolet vises ikke hvis brukeren holder på
med å forandre innstillingene på én av menyene.
18
MASKINENS STYRING
Hoved styring
Maskinen er styrt med fire taster i kontrollpanelet. Tastene brukes for å bla
mellom de fem menyene, velge symboler på den aktive menyen, og forandre
innstillingenes verdi. Én av disse tastene forandrer maskinens posisjon. Hver
tast har sin funksjon, som blir forklart her nedenfor..
STOR tasten har en todelt funksjon. Hver gang den trykkes på skifter
maskinen mellom de tre andre funksjonene, det er opphaling, stopp status
og nedslakking. Hvis man holder tasten nede i mer enn 5 sekunder settes
maskinen i hvilemodus, og stopper motorens styring, dvs. snørehjulet kan
fritt dreies om.
Legg merke til: Hvis søkket er ute når maskinen settes i hvilemodus,
renner linen fritt ut, til søkket treffer bunn.
STJERNE tasten har en todelt funksjon, flytte pekeren mellom symboler, og
gi adgang til menyen der dybde til den falske bunnens innstilles, og dybde
der maskinen reduserer farten når den kjører ut linen. Dette blir forklart
senere (se kapitelet «Redusere hastighet ved utslakking», s. 20)
Når det trykkes på denne tasten for første gang, begynner pekeren å blinke
på første symbolet på Meny 1. Trykkes det på den igjen mens den blinker,
flyttes pekeren over på neste symbol på displayet. Holdes tasten nede i mer
enn to sekunder, flyttes pekeren på menyens utgangspunkt, og på Meny 1
forsvinner den (slutter å blinke)
MINUS tasten har en tredelt funksjon, den reduserer innstillingenes verdi,
slår av/deaktiverer og lagrer eget juksagrep.
Tastens funksjon er å redusere innstillingenes verdi, dvs. når pekeren blinker
på symbol for innstilling (symbol med et tall nedenfor) kan man redusere
verdien på vedkommende innstilling.
En annen funksjon er å deaktivere, dvs. hvis maskinen har innstilt falsk
bunn eller å fjerne dybdemålingen (se kapitelet «innstilling av nullpunkt
(nullstille dybdemåling)» s.21, for nærmere opplysninger).
PLUSS tasten har en todelt funksjon, øke verdi og skru på/aktivere.
Funksjonen øker innstillingenes verdi. Den andre funksjonen er å aktivere
innstillingen. For eksempel når fiskeprogram aktiveres ved å flytte pekeren
på aktuelt symbol og trykke på denne tasten. Et annet eksempel er når
brukeren vil sette inn falsk bunn, trykkes det på denne tasten når pekeren
ikke blinker, på en ønskelig dybde når maskinen er innstilt på line ut.
19
Ytterligere funksjoner
Alle tastene har sin hoved funksjon, men de brukes også ved styring av
ytterligere funksjoner. Stor-tasten er ikke brukt ved innstillinger på disse,
men de tre andre.
Falsk bunn
Det er mulig å aktivere/deaktivere falsk bunn på to måter. Den ene er å velge
en bestemt meny ved å trykke på STJERNE tasten. Den andre er å trykke på
PLUSS/MINUS tastene når maskinen er innstilt på line ut.
La oss se nærmere på den første metoden:
Hvis Meny 1 er aktiv og pekeren blinker ikke er det mulig å aktivere en
spesiell meny (se Bilde 7) ved å holde inne STJERNE tasten i fem sekunder.
Bilde 7
Symbol i nedre venstre hjørne i denne menyen begynner da å blinke.
Funksjonen for dette symbolet står forklart senere i dette kapitelet (se
«Redusere hastighet i utslakking» s.20). Nå er det mulig å bruke de tre
følgende symbolene for å forandre de tre tallene i hovedtallet i menyen. Når
tallet har vært satt på dybde til falske bunn, så skal pekeren flyttes på
symbolet «SET +/-« og trykkes på PLUSS tasten. Nå viser det seg en linje
under dybdemålingen som symboliserer at falsk bunn er aktivert. Symbolet i
det nedre venstre hjørnet på menyen begynner nå å blinke igjen, og da burde
man trykke på MINUS tasten for å forlate menyen. Dybde på falsk bunn kan
alltid forandres ved å velge den samme menyen igjen. For å forlate menyen
uten å forandre noe, trykker man på MINUS tasten når symbolet i det nedre
venstre hjørnet blinker.
Samme metode kan man bruke for å forandre dybde på falsk bunn. For å
fjerne falsk bunn, flytt helt enkelt pekeren direkte på SET +/- symbolet og
trykk på MINUS tasten. Da forsvinner linjen under dybdemålingen som
symboliserer at falsk bunn ikke lenger er aktiv.
Den andre metoden ved å aktivere/deaktivere falsk bunn er å trykke på
PLUSS/MINUS tastene når maskinen er stilt på line ut og pekeren blinker
ikke på Meny 1. Hvis man trykker på PLUSS tasten så stilles falsk bunn på
den dybde som dybdemålingen viser. Maskinen begynner da direkte med
juks og en linje kommer til syne nedenfor dybdemålingen, som symboliserer
at falsk bunn er aktivert. Men hvis falsk bunn allerede har vært aktivert (det
20
vil si linjen nedenfor dybdemålingen) (s.20) og man trykker på MINUS
tasten når pekeren ikke blinker på menyen, og maskinen er stilt på
utslakking, eller i juksagrep, så er falsk bunn deaktivert.
Maskinen fortsetter foregående aktivitet (line ut eller juksagrep) og linjen
under dybdemålingen forsvinner, som betyder at falsk bunn er deaktivert.
Redusere hastighet i utslakking
På samme måte som det er mulig å stille inn falsk bunn på en bestemt
dybde, er det også mulig å la maskinen redusere hastighet på en bestemt
dybde når linen slippes ut. Dette er nyttig når det fiskes nærme bunnen, der
risikoen for å skremme fisken vekk når søkket treffer bunn er mindre.
På samme måte som med falsk bunn, kan man stille inn denne funksjonen
på to måter. Den ene metoden innebærer å åpne samme symbolet som for
falsk bunn, ved å holde inne STJERNE tasten i fem sekunder når pekeren
ikke blinker på Meny 1. Deretter trykkes det på PLUSS tasten når symbolet i
nedre venstre hjørne blinker (se Bilde 7, s.19). Et annet symbol, lignende det
andre, kommer nå til syne. Symbolet i nedre venstre hjørne blinker, og man
kan bruke de neste tre symbolene til å forandre de tre tallene i hovedtallet.
Når tallet har blitt innstilt på den dybde der maskinen skal redusere
hastigheten, trykkes det på PLUSS tasten når «SET +/-« symbolet blinker.
Nå forsvinner symbolet og neste gang maskinen innstilles på utslakking,
kommer til syne et annet symbol for utslakking. I stedet for «pil ned»
symbolet, har et annet symbol erstattet den, som viser til at funksjonen
reduserer hastighet i utslakking, er aktivert.
Dybde på sakte utslakking er det alltid mulig å forandre ved å åpne dette
symbolet igjen. Ved å trykke på PLUSS eller MINUS tasten når pekeren
over symbolet i nedre venstre hjørne blinker, da lukker man symbolet uten at
noen forandringer gjøres.
For å deaktivere denne funksjonen, åpnes helt enkelt symbolet igjen og man
trykker på MINUS tasten når «SET +/-« symbolet blinker.
Snørehjulets hastighet når maskinen har redusert hastigheten, styres ved
innstillingen NEDSLAKKING I JUKSA, som er forklart på side 39.
Den andre metoden ved å aktivere denne funksjonen er å trykke på MINUS
tasten på dybden der man vil at maskinen reduserer hastigheten. Maskinen
må være i utslakking, og pekeren skal ikke blinke (kun mulig på Meny 1).
Maskinen reduserer straks hastigheten ned til den hastigheten som
NEDSLAKKING I JUKSA innstillingen tilsier, og fortsetter slik til søkket
har nådd bunn (eller falsk bunn). Så lenge «redusere hastighet i utslakking»
funksjonen er ikke deaktivert, så vil maskinen redusere hastigheten for hver
gang linen kjøres ut.
Funksjonen jobber bra kombinert med falsk bunn, men må aktiveres før
falsk bunn hvis symbolet ikke skal brukes. Ellers er falsk bunn deaktivert.
21
Hvis både falsk bunn og hastighetsreguleringene er aktiverte, så kan man
deaktivere begge ved å trykke to ganger på MINUS tasten. Første gangen det
trykkes på tasten deaktiveres falsk bunn, andre gangen deaktiveres
hastighetsreguleringen.
Innstille nullpunkt (nullstille dybdemålingen)
Når det trykkes på MINUS tasten når maskinen er i stop status og pekeren
blinker ikke, nullstilles dybdemålingen.
Noen ganger er det nødvendig å nullstille dybdemålingen. For eksempel hvis
linen har røket, og ny snik har vært festet til linen.
Et annet eksempel er hvis brukeren vil at maskinen slutter å hale inn linen
når slepet eller svivelen er på et bestemt sted.
Hurtig opphaling
Opphalings-hastighet kan økes midlertidig, uten å forandre verdien på
innstillingen (se side 31) og SLUR (se side 16), ved å trykke på PLUSS
tasten når maskinen haler inn linen. Første gangen det trykkes på tasten øker
verdien på innstillingen til 10. Deretter øker verdien om 10 for hver gang det
trykkes på PLUSS tasten.
Ved å trykke én gang på MINUS tasten deaktiveres funksjonen. Hvis den
ikke slås manuelt av, så skjer det automatisk når maskinen har halt inn hele
linen.
Funksjonen er nyttig når båten skal flyttes kjapt, f.eks. når stimet har flyttet
seg fra båten. Ved å trykke på STOR tasten så begynner maskinen å hale inn
linen, og hvis man så trykker på PLUS tasten én eller to ganger, hales linen
fort inn.
Sakte opphaling
I tillegg kan man midlertidig redusere hastigheten i opphaling, uten å
forandre noen innstillinger, ved å trykke på MINUS tasten når maskinen
haler inn linen. Første gangen det trykkes på MINUS tasten reduseres
verdien på innstillingen til null. Deretter reduseres verdien på trekkraften om
10 for hver gang det trykkes på MINUS tasten.
Ved å trykke en gang på PLUSS tasten deaktiveres funksjonen. Hvis den
ikke slås av manuelt, så skjer det automatisk når maskinen slutter å hale inn
linen.
Funksjonen er nyttig når liner fra to eller flere maskiner har surret seg
sammen. Maskinene kan på den måten assistere med å løse floken ved å dra
linene sakte inn mens fiskeren løser de fra hverandre. Ved å trykke på STOR
tasten begynner maskinen å hale inn linen, og hvis man så trykker på
MINUS tasten én eller to ganger, så haler maskinen linen sakte inn.
22
Menyer
Meny 1 – Grunninnstillinger
Nappfølsomhet
Denne funksjonen brukes for å bestemme hvor mye vekt (fiskenes tyngde på
krokene) må komme på sniken for at maskinen trekker fangsten automatisk
opp. Jo høyere verdi som er på funksjonen, desto mere tyngde må fiskene ha
før maskinen haler dem inn.
Maskinen måler (ved hvert juks) hvor mye styrke som skal til for å hale inn
linen og sammenligner med verdien regnet ut fra nappfølsomheten. Trengs
det mer styrke blir linen halt inn. Hvis verdien er satt for lavt (i henhold til
søkkets tyngde) trekker maskinen opp veldig små fisker, eller til og med
uten at det er fisk på sniken.
Nappfølsomhet funksjonen har en verdi fra 1 til 16. Grunnstillingen er 8. (I
eldre programvare finnes funksjonen i flere trinn og er grunnstillingen da
15).
Legg merke til: Når fiskeprogrammene ble opprettet regnet man med bruk
av 2 kg søkke, og nappfølsomheten innstilt ut i fra det. Hvis lettere søkke
brukes, må funksjonen justeres ned som tilsvarer det. På samme måte må
funksjonen justeres opp hvis tyngre søkke skal brukes.
SLUR
Funksjonen styrer trekkraften ved opphaling av sniken. Maskinen prøver å
holde et stabilt påslag på sniken. Dvs. hvis det er liten tyngde på sniken, så
er hastigheten stor. Men hvis det er stor tyngde på den, er hastigheten
mindre.
Denne egenskapen er veldig viktig når det fiskes i opprørt hav, siden den
minsker sjansen for at fisker løsner fra kroken ved mye slingring. Grunnen
til det er at uansett om båten gynger, så hales fisken inn på en tilnærmet jevn
hastighet opp av sjøen.
Høyere tall betyr fastere trekk og dermed høyere opphalings hastighet.
Maskinen reduserer hastigheten de siste meterne før den stopper når hele
linen er halt inn.
Hvis maskinen er satt på opphaling, pekeren blinker ikke og det trykkes på
PLUSS tasten når dybden har kommet til null, så øker maskinen hastigheten
til full opphalings hastighet. Denne muligheten brukes når linen skal settes
på snørehjulet for første gang (det er knapt gjennomførbart å skulle tre 500
meter line på snørehjulet på 50 rpm). Neste gang det trykkes på STOR tasten
stopper maskinen.
23
Innstillingen har verdi fra 0 til 99, men har grunninnstilling på 50. (Se også i
kapitelet på side 36).
Juksahastighet
Hastigheten ved juks holdes stødig. Det betyr at det er ikke mulig å holde
samme hastighet ved juks siden den avhenger av hvor mye tyngde som er på
sniken (hvor mye fisk som er på krokene). Jo mere tyngde, desto mindre
hastighet. Jo høyere verdi som innstillingen har, desto mer styrke brukes ved
opphaling.
Verdien kan være mellom 0 og 79, men har grunninnstilling på 10.
Legg merke til: Hvis tyngden på sniken er så stor at maskinen kan ikke
snu snørehjulet, vil den alltid tolke det som om det er fisk på krokene,
uansett hvor høyt nappfølsomhet funksjonen er innstilt på.
Juksalengde
Innstillingen indikerer hvor langt hvert juks skal være (se Bilde 8, s. 18).
Hvert trinn tilsvarer sirka 0,2 meter (0,66 fet 0,11 favner), eller det er 5
trinn/m (3 trinn/ft, 9 trinn/favn). Siden ringens diameter på snørehjulet
kommer an på mengden line på hjulet, så er disse størrelsene ikke særlig
nøyaktige. Hvis det brukes en lang line og fisket foregår på liten dybde, er
hvert trinn noe større enn 0,2 m. Men hvis det fiskes på stor dybde, og det er
nesten ingenting igjen av lina på snørehjulet, så er diameteren liten og
dermed hvert trinn noe mindre enn 0,2 m.
Innstillingen for juksalengde har 99 trinn, og kan dermed være fra 0 til 19,8
m (65 fet, 10,8 favn). (Se også kapitelet «ENHET», s.42)
Bunnavstand
Bunnavstand setter søkkets minimums distanse fra bunn ved hvert juks. (Se
Bilde 8, s.24). Hver gang søkket når bunnen, så haler maskinen linen inn
opp til denne lengden, alt etter verdien på innstillingen. Trinnene er de
samme som ved juksalengden.
24
Juksatid
Innstillingen styrer det hvor lang tid går mellom det at maskinen kontrollerer
avstand til bunnen (se Bilde 8), dvs. finner bunn og begynner juksa i riktig
avstand fra den. Hvert trinn i denne innstillingen tilsvarer 10 sekunder.
Innstillingens verdi kan være fra 0 til 99, som tilsvarer 10 sekunder til 16,5
minutter. Grunninnstillingen er 6, eller ett minutt. Hvis bunntiden er innstilt
på 0 så vil maskinen kontrollere avstand til bunn ved hvert juks.
Innstillingen kan være veldig viktig ved bunnfiske. Et veldig vanlig tilfelle
er når fisken samler seg ved bunnkant, f.eks. ved kanten av et grunne. Hvis
båten driver fra grunn sjø over til mere dybde forandres avstanden til bunnen
veldig kjapt, og hvis avstanden til bunnen kontrolleres ikke regelmessig, så
ville maskinen i de fleste tilfeller foreta juksa langt fra bunnen.
Bilde 8
25
Ventetid
Indikerer tiden som maskinen venter i øverste posisjon ved juksa. Når
innstillingen er ikke null, stanser maskinen oppe etter hvert enkelt juksa og
venter i den tid som innstillingen tilsier (se Bilde 9). Så utfører maskinen
juksagrep og venter igjen. Ved hver opphaling blir det kontrollert om fisken
har bitt på. Dette fortsetter til fisken er på kroken eller noen annen
«tidsrelatert» verdi tillegges, f. eks. juksatid eller driv.
I tillegg er det mulig å få maskinen til å stoppe nede ved hvert juksa, det
gjøres på Meny 4 (se nærmere på side 38). Disse innstillingene kan være
gunstige hvis det fiskes med agn. Måleenheten på denne innstillingen regnes
i sekunder og verdien går fra 0 opptil 99.
Bilde 9
26
Meny 1 – Blekksprutfiske
På meny 2 (se kapitelet «Meny 2 – fiskeprogrammer», s.32) er
fiskeprogram for blekksprutfiske. Hvis det er aktivert, forandres meny 1
og viser gjeldende innstillinger som brukes kun ved Blekksprutfiske
Bilde 10
Metoden ved blekksprutfiske er ganske annerledes enn tradisjonell fiske.
Spesielle kroker brukes siden blekkspruten griper faktisk rundt de i stedet
for å bite på (se bilde 10). På slepet festes mange slike kroker (opptil 50 hvis
maskinen er kraftig nok) med omtrent én meters mellomrom. En kraftig
lyskilde brukes for å lokke blekkspruten opp til overflaten. Juksa brukes
ikke under dette fisket, linen blir rett og slett slakket ut på en bestemt dybde
og så halt inn igjen. Opphaling er nokså spesiell siden hastigheten på sniken
blir forandret regelmessig. Spesielle fiskemaskiner for blekksprutfiske har
ovale snørehjul som sørger for regelmessig forandring på snikens hastighet.
Så lenge sniken hales inn på denne måten, blir blekkspruten ved med å
holde rundt kroken. Når den har blitt dratt om bord og slepet dratt
horisontalt på rekka, slipper den taket på kroken.
DNG C-6000i, den datastyrte juksamaskinen trenger spesielt ekstrautstyr for
blekksprutfiske. Grunnen for det ligger i maskinens design, dvs. det ikke er
mulig å dra slepet på snørehjulet uten at krokene og linen surres sammen.
Derfor må maskinen settes opp slik at det er mulig å dra blekkspruten «om
bord» uten at slepet og krokene dras opp på snørehjulet. Det gjøres ved å
bruke trinser som slepet kan henge i når hele linen har blitt halt inn.
27
Siden DNG C-6000i snørehjulet er ikke ovalt må motoren kunne etterligne
denne spesielle opphalingen. Brukeren kan stille inn denne etterligningen
med tre innstillinger: Slur, trekks tid og slakke tid. Mens linen hales inn,
forandres styrken på motoren regelmessig, og brukeren kan stille inn
lengden på hver tidsperiode for seg (se Bilde 11).
Bilde 11
Første gangen maskinen slakker ut linen, må brukeren stille inn falsk bunn
på den dybde som er ønskelig for at maskinen begynner å dra sniken inn.
Når det er gjort, blir det slakket ut igjen til det er på samme dybde. Da
begynner den igjen å dra inn sniken og så videre. Brukeren kan la maskinen
redusere dybden på falsk bunn til en bestemt dybde for hver gang linen
kjøres ut.
Mindre dybde
For hver gang linen kjøres ut, er dybden der maskinen begynner å dra inn
sniken, redusert til den lengden som innstillingen tilsier. Hvert trinn er 0,2
meter. Grunninnstillingen er 0. Innstillingen anvendes når lys er brukt til å
lokke blekkspruten opp til overflaten. Blekkspruten flytter seg da stadig
lenger opp slik at maskinen må begynne å hale inn linen på en mindre dybde
for hver gang den kjøres ut.
Slur
Innstillingen styrer trekkraften. Det kan ha verdi fra 0 til 99, og har en
grunninnstilling på 30.
28
Trekks tid
Når linen hales inn, forandres styrken regelmessig. Innstillingen styrer
tidsvarigheten hvor styrken økes (se Bilde 11). Hvert trinn tilsvarer 1/10 av
et sekund og grunninnstillingen er 32 (3,2 sek).
Slakke tid
Innstillingen styrer tidsvarigheten hvor styrken reduseres (se Bilde 11).
Hvert trinn tilsvarer 1/10 av et sekund og grunninnstillingen er 20 (2,0 sek).
Ventetid i utslakking
Når maskinen har halt inn hele linen, stopper den som tilsvarer denne
innstillingen, før den kjører linen ut igjen. Hvert trinn tilsvarer ett sekund og
grunninnstillingen er 2.
Innstillingen er nyttig når man skal sørge for at blekkspruten på siste kroken
har sluppet taket før linen kjøres ut igjen..
Ventetid i opphaling
Den tiden der maskinen er stopp, når lina har blitt dratt ut til falsk bunn, før
maskinen begynner å dra sniken opp igjen. Grunninnstillingen er 0, men
verdien kan være fra 0 opptil 99.
Hastighet i opphaling
Maksimumhastigheten når linen hales inn, det er maskinen overskrider ikke
denne hastigheten når den haler inn linen, uansett verdi på slur innstillingen.
Innstillingen er nødvendig når det fiskes med mange kroker og/eller
avkutter, f.eks. ved makrellfiske. Ved slike tilfeller må styrken være nok til å
hale inn linen når det er fisk på hver krok, og kutte fisken av ved å dra den
gjennom avkutteren. Men i de tilfeller der det ikke er fisk på hver krok, da
ville maskinen dra den inn altfor fort, slik at «avkuttingen» blir vanskelig å
kontrollere.
Grunninnstillingen er 25, men det er mulig å stille verdien mellom 0 til 50.
Hvert trinn tilsvarer 10 rpm, slik at grunninnstillingen tilsvarer 250 rpm.
Den innstillingen burde holde i de fleste tilfeller, men hvis fisken har en
tendens til å bli slengt utfor mens «avkuttingen» skjer, burde verdien senkes.
Legg merke til: Når innstillingen er satt på blekksprut fiske, så er
slakkesensoren deaktivert, dvs. linen må hverken være tredd inn på
slakkesensoren eller blokken på utriggerarmen.
29
Meny 1 – Program for makrellfiske
Juksamaskinen kan brukes uten ekstrautstyr ved makrellfiske på samme
måte som ved torskefiske, seifiske o.l. Men siden fisken må tas av kroken
for hånd, og slepet også må løftes for hånd (det er ikke mulig å dra den inn
på snørehjulet), er det klart at dette kan være anstrengende arbeid. Det er
mye praktiskere å bruke avkuttere og trinser. Maskinens enorme trekkraft
gjør det mulig å ha inntil 70 kroker på slepet. Bilde 12 viser en avkutter
produsert av Slippurinn/DNG Akureyri ehf.
Bilde 12
Bilde 13
Når fiske skal makrell med DNG C-6000i og avkutter, skal program for
makrellfiske velges. Slepet har vanligvis 30 – 70 angler med sirka 30 – 40
cm mellomrom. Slepets lengde (og antall kroker) kommer an på hvor lang
line trinsene kan ta. Det samme gjelder blekksprutfiske, dvs. at krokene kan
aldri dras opp på snørehjulet.
30
Krokene som brukes ved makrellfiske er ikke de samme som brukes ved
tradisjonelt fiske.
De er mindre og som regel er det kun et rødfarget kunstig agn på dem (av
gummi). Bilde 13 viser en vanlig fiske krok av størrelsen 12, EZ-14 fiske
krok og en makrell krok sammenlignet med stopp ringens størrelse.
Når makrell har blitt funnet i området under båten, kjøres linen ut til den når
dybden der makrellen befinner seg. På den dybde stilles inn falsk bunn. Nå
begynner maskinen å hale inn linen og fortsetter til den når dybde 0. Da
stopper den en stund (se «VENTETID I UTSLAKKING», s.28) før den drar
inn snøret igjen. Når sniken når falsk bunn begynner maskinen å hale inn
linen og det hele gjentar seg.
.
Slur
Grunninnstillingen her er 70, som burde være passelig i de fleste tilfeller for
dette fisket. Verdien som passer best for hver gang, kommer an på antall
kroker som er på slepet og søkkets tyngde. En vanlig verdi for 60 – 70
kroker er 80 – 90.
Legg merke til: SLUR burde alltid være innstilt tilstrekkelig høyt for at
avkuttingen skal skje uten problemer. Bruk HASTIGHET I OPPHALING
innstillingen for å regulere hastigheten.
Slakke tid
Verdien på denne innstillingen må være 0.
Hastighet i opphaling
Grunninnstillingen (15) burde passe i de fleste tilfeller. Hvis fisken har en
tendens til å bli slengt utfor ved «avkuttingen», senk verdien på
innstillingen.
Legg merke til: Vær ekstra påpasselig når siste kroken på slepet har blitt
dratt igjennom avkutteren, at første kroken ikke har blitt dratt på
snørehjulet, og at dybdemålingen viser 0 dersom du vil at maskinen skal
slutte å hale inn linen. Nærmere instrukser til hvordan dybdemålingen
forandres, finnes i kapitlet «stille nullpunkt (nullstille dybdemålingen)»,
s.15.
Hvis stopp ringen (flytende) blir brukt til å sørge for at slepet ikke går inn
på snørehjulet, pass på at den ikke forhindrer at maskinen når nulldybde
ved opphaling..
31
MENY 2 - Fiskeprogram
Fiskeprogrammene inneholder verdier på alle innstillinger på Meny 1. De
inneholder i tillegg opplysninger om juksagrep (se «MENY 4 – Juksagrep»,
s.38) og alltid sette antall trapper i trappefiske på fem trapper (se «ANTALL
TRAPPER», s.37).
Fiskeprogrammene inneholder også innstillinger på nedslakking, dvs. grunn
fiskeprogrammene forandrer alltid innstillingen REGULERT HASTIGHET
I NEDSLAKKING (side 39) til verdien 0 (deaktivert), men «EGET
JUKSAGREP» inneholder verdien av denne innstillingen og innstillingen
NEDSLAKKING I JUKSA (side 39).
Fiskeprogrammene velges ved å flytte pekeren på symbolet på
vedkommende program, og trykke deretter på PLUSS tasten. Når
fiskeprogram har blitt valgt vises symbol om det på Meny 1.
Søkeprogrammet skiller seg fra andre fiskeprogrammer siden de ikke
inneholder verdier for innstillinger eller juksagrep. Hvis søkeprogrammet
aktiveres bruker maskinen de innstillingene som er aktiverte når det velges,
og søker på den måten etter fisk. Søkeprogrammet virker slik at juks
bestemmes ofte på hver dybde (det gitte er 10), så blir sniken dratt opp
tilsvarende en juksalengde. Der utføres det juks igjen, og slik gjentas det.
Når søkeområdets øvre grense er nådd, dras sniken ned til bunn igjen og
begynner søket på nytt. Søkeprogrammets symboler viser søkeområdet.
Hvis maskinen registrerer napp, stiller den inn falsk bunn der, deaktiverer
søkeområdet, og drar inn fisken. Neste gang brukeren lar maskinen kjøre
sniken ut, stopper den på den dybde napp ble registrert og begynner juks.
Brukeren kan forandre søkeområdet og antall juksa på hver dybde (se
«ANTALL TRAPPER», s.37). Kapitelet «SØKEPROGRAMMER», s.33
forklarer hvordan søkeprogrammet virker.
Når søkeprogrammet er aktivert, vises symbol om det på Meny 1, i stedet for
det som viser fiskeprogrammet. Når søkeprogrammet deaktiveres vises det
forrige symbolet igjen (symbolet for det aktiverte fiskeprogrammet).
Det er mulig å deaktivere søkeprogrammet ved å flytte pekeren til et symbol
av et søkeprogram, og trykke på MINUS tasten, eller ved å velge et av
fiskeprogrammene..
DNG
Dette fiskeprogrammet er selve hovedprogrammet fra DNG, og er aktivt når
maskinen kobles til strøm for første gang.
Hvis du får problemer, og ikke vet hvilke innstillinger er i bruk, kan du
reinstallere alle innstillingene som gjelder fiskeprogram ved å velge dette
programmet.
32
Agnfiske
Programmet brukes når agn brukes på angelen i stedet for gummi. Maskinen
stopper en stund nederst og øverst ved hvert juks, og jukset er langsomt og
kort. Nappfølsomhet er innstilt på en lav verdi.
Seifiske
Seifiske skjer ved kjapt juks og nappfølsomhet med høy verdi. Siden det
ikke er sannsynlig at fisken løsner fra kroken, brukes kraftfullt trekk for å
øke produktiviteten.
Trappefiske
Programmet ligner på agnfiske, men i stedet for å utføre juksa opp og ned,
skjer juksa i bestemt antall trinn (se «ANTALL TRAPPER» på side 37) og
venter kun ved hver bevegelse opp. Når bevegelsen opp er over slipper
maskinen sniken ned igjen på den dybden der første juksa skjedde og
begynner på nytt.
Blekksprutfiske
Programmet er veldig forskjellig fra de andre fiskeprogrammene. Det er
fordi at metoden ved blekksprutfiske er veldig forskjellig fra tradisjonelt
fiske. (Nærmere opplysninger er å finne i kapitelet «MENY 1 –
blekksprutinnstillinger», s.26).
Makrellfiske
Programmet ligner på blekksprutfiske, og brukes ved fiske av makrell med
spoler og avkutter. (Se MENY 1 – program for makrellfiske, s.29).
Norsk metode
Fiskeprogram for fiske på dypt vann, med lang juksa
Færøysk metode
Fiskeprogram for forskjellig stopp tid. Stopp i 10 sek når juks er stasjonert
oppe.
Spill
Program for heising av linen. Juks deaktiveres og maskinen bytter mellom
heising og stopp status når det trykkes på stor tasten.
Skottland
Spesielt program for makrellfiske for Skottland.
33
Brems
Programmet skiller seg fra tradisjonelle program, på den måten at maskinen
kjøres ikke ut, men motoren satt til å holde litt imot og søkket drar linen ut.
Hvor mye motoren holder imot kan man stille inn på lignende symbol på
Meny 3 (se nærmere på side 37). Når dette programmet brukes er
slakkesensoren ikke brukt, men en bunn satt ved å se når linen slutter å
renne ut.
Søkeprogram:
bilde 14
34
Generelt søk
Dette søkesystemet søker fra bunn og opp til havets overflate. Hvis
gjeldende innstilling er falsk bunn, søkes det der ifra og opp til overflaten.
Bunn søk
Søkeområdet er fra bunn og halvveis opp til havets overflate. Falsk bunn
kan settes inn for å forandre søkeområdets nedre grenser.
Overflate søk
Programmet fungerer som det første søkeprogrammet, men her er
automatisk falsk bunn satt inn åtte juksalengder fra overflaten. Så blir søket
gjort der ifra og opptil havets overflate. Hvis dybden til bunn er mindre enn
åtte juksalengder, blir falsk bunn satt inn der bunn blir funnet, og for hver
gang søkket når bunn blir falsk bunn satt etter det.
Eget juksagrep
Brukeren kan lagre sine egne innstillinger i et eget program. Dette gjøres
slik at pekeren flyttes på symbolet til den metoden som skal brukes (1 - 2),
deretter trykkes det på MINUS tasten. Da lagrer maskinen alle innstillingene
fra Meny 1, i tillegg til juksagrep. Deretter kan man hente fram disse
innstillingene på samme måte som med andre fiskeprogram, dvs. ved å flytte
pekeren over på symbolet og trykke på PLUSS tasten.
Hvis eget program er aktivert vises symbolet for det på samme sted og
symbolene for andre program på Meny 1.
Meny 3 – Diverse innstillinger
Stopp i null
Innstillingen gjør at maskinen stopper med en gang dybdemåleren når null,
når den drar sniken inn. Er verdien null drar maskinen linen inn til stopp
ringen når trinsen.
Lys
Hvis denne innstillingen blir satt på 1, tennes bakgrunnsbelysning på
displayet. Dette er naturligvis nyttig når fisket foregår i mørke, og kan i
visse tilfeller gjøre det lettere å lese av displayet. Innstillingens grunnverdi
er null (ikke tent).
35
Driv
Innstillingen brukes når forholdene er slik at båten driver mye. Maskinen
drar da sniken regelmessig opp, og sender så ned igjen. Dette gjøres for å
sørge for at linen driver ikke for langt fra båten mens stimet er under den.
Hvor ofte dette gjentas kommer an på innstillingens verdi.
Hvert trinn tilsvarer ett minutt, det vil si innstillingens verdi indikerer hvor
mange minutter går mellom det at snøret dras inn. Grunninnstillingen er
null.
Leirbunn
Hvis det fiskes over myk bunn (leir eller sand), setter søkket seg ofte fast i
den når maskinen finner bunn, og dermed tror maskinen ofte at det er
grunnet napp hvis denne innstillingen ikke brukes. Er innstillingen ikke null
er nappfølsomheten deaktivert i første juksasyklus, etter at bunnen har blitt
funnet.
Vanligvis er 1 tilstrekkelig verdi for denne innstillingen. Desto høyere som
tallet er, jo lengre drar maskinen sniken opp fra bunnen før den undersøker
om det gjelder napp. Faktisk tilsvarer hvert trinn en runde på snørehjulet. F.
eks. på innstilling 3, så undersøker maskinen ikke om det dreier seg om
napp før den har halt inn linen tilsvarende tre runder på snørehjulet etter at
søkket har nådd bunn.
Grunninnstillingen ved start er null (deaktivert).
Bunnfølsomhet
Stiller inn tiden i 1/30 del av sekund som går fra det blir slakke og til bunn
er registrert. Innstillingen er nødvendig for at maskinen jobber riktig. Ved å
følge nøye med slakken på linen, så er det mulig å styre innstillingen
utslakking, og si noe om søkket har nådd bunn. Med denne innstillingen er
det mulig å forlenge eller forkorte den tiden slakke må være slik at bunn blir
registrert.
Linen tres igjennom løkka på slakkesensorarmen, og når den strammes, drar
den armen ned. Men når det er slakke på linen, så drar spiralen som er festet
til slakkesensorarmen den opp igjen, og på den måten vet maskinen at det er
slakke på linen. Derfor er det veldig viktig at slakkesensorarmen kan
beveges uhindret.
Innstillingen styrer maskinens følsomhet for bunn. Desto høyere tallet er, jo
lengre tid må slakke være på linen før maskinen registrerer det som bunn.
Operasjonen RESET setter denne innstillingen på 40, som er
grunninnstillingen.
36
Med verdien innstilt på 1 er maskinen ganske kjapp til å registrere slakke på
linen som bunn. Dette er praktisk hvis det er mye stein eller lava på bunnen,
siden risikoen for at søkket setter seg fast reduseres.
Men det kan være uunngåelig ved opprørt hav. Ved slingring kan linen noen
ganger få slakke selv om søkket har ikke når bunn. I slike tilfeller er det
nødvendig å skru opp verdien på innstillingen. I de fleste tilfeller er det
tilstrekkelig å stille den inn på rundt 10.
Når små fisk biter på agnet (som er mindre enn valgt nappfølsomhet) og
maskinen fortsetter juksa, så skjer nedslakking treigere enn ellers, siden
fisken stritter imot søkkets nedtrekk. I denne posisjonen vil maskinen noen
ganger komme til en feil konklusjon om at bunn er nådd. Dette ser ut som
om maskinen stiger i sjøen ved hvert juks. Løsningen er å skru opp
innstillingens verdi. Dette har dog den mangelen at reaksjonstiden blir
lengre når sniken faktisk treffer bunn. Denne ventetiden kan forårsake at
søkket blir borte ved fiske på steinete bunn.
Kraftkonstant
Innstillingen styrer det om opphaling skjer mykt. Desto lavere verdi, jo
smidigere. Funksjonen kan stilles inn med verdien 0 – 10, med
grunninnstilling på 3 (etter tilbakestilling).
Bilde 15
Som et eksempel på hvordan innstillingen fungerer, kan vi se for oss at
verdien har blitt innstillt på 3. Nå bruker maskinen 30% av styrken som har
blitt stillt inn med slur innstillingen (se side 27) når hastigheten er 0 rpm og
100% når hastigheten er 500 rpm (se bilde). Ved en annen hastighet enn
denne, bestemmes styrken av en hypotetisk linje mellom disse to verdiene.
For eksempel når hastigheten er 250 rpm, ville styrken bli 65%.
37
Effekten er den at hvis funksjonen har en lav innstilling, f. eks. 0 – 5, så drar
maskinen sniken rolig og sakte inn når noe tyngde er på linen, men raskt og
kraftfullt hvis så å si ingen tyngde er. Hvis funksjonen innstilles på 10 så
bruker maskinen full styrke ved hvilken som helst hastighet.
En annen viktig egenskap når denne innstillingen har en lav verdi (3 – 5) er
å dempe bølgebevegelsene, eller når båten løftes på bølgetoppen økes
trekket, men maskinen reduserer hastigheten imot, slik at opphaling skjer
ved jevn hastighet.
Antall trapper
Denne innstillingen er for antall trapper i trappefiske. Grunninnstillingen er
5 (den samme som innstillingen til trappefiske setter).
Brems
Innstillingen er kun brukt ved fiskeprogram med samme navn, og stiller inn
hvor hardt maskinen holder imot og renner saktere ut avhengig av det. Hvis
innstillingen settes på 0 deaktiveres bremsesystemet og slakkesensoren
aktiveres på nytt.
Lydsignal
Settes denne innstillingen på 1, vil maskinen gi et lydsignal ved napp, og
igjen når maskinen kommer opp. Dette har ikke virkning på lydet som
kommer når man trykker på en tast, det kommer uansett.
Innstillingen har også virkning på ekstern fløyte (se kapittelet ekstern fløyte i
TILLEGG B – EKSTRAUTSTYR), dvs. ekstern fløyte er slått av hvis
verdien settes på 0.
Automatisk ned
Hvis denne innstillingen har en annen verdi enn 0, venter maskinen, etter å
ha dratt opp fisk, i den tid (i sekunder) før den går automatisk ned igjen.
Denne egenskapen deaktiveres ved å la innstillingen stå på 0.
RESET
Hvis man havner i vanskeligheter, og har mistet styringen når det gjelder
alle de forskjellige innstillingene, kan man resette maskinen (setter alle
innstillinger på relevante grunninnstillinger) ved å bruke funksjonen
RESET.
38
SLAKKESENSORENS FUNKSJON
Uteliggerarmen med slakkesensoren er maskinens eneste del som trenger
konstant vedlikehold. For å gjøre det mest mulig enkelt, er informasjon om
den å finne på Meny 3.
Symbolet for den er å finne på displayets nedre venstre hjørne. Til venstre
ved den vises to verdier som indikerer slakkesensorens avlesning (SL) og
maskinen strømforbruk (I(A)).
Avlesningen ved slakkesensoren må kontrolleres av og til. Det gjøres ved å
følge med avlesningen når linen ikke er stram (slakkesensor armen er helt
oppe), og når linen er stram (linen drar slakkesensor armen helt ned).
Avlesningen burde være 0 ved første tilfellet og 43 – 48 ved senere tilfellet.
For å stille inn begge verdiene er pekeren inntil da slakkesensoren blinker
(forrige bilde på side 41). Hvis avlesningen ikke er riktig må slakkesensoren
tilbakestilles på meny 5 (s. 41)..
Meny 4 - Juksagrep
På denne menyen kan brukeren forandre juksagrep (øvrige innstillinger
forandres ikke). For eksempel ved seifiske brukes DNG JUKSA, men hvis
brukeren vil bruke trappefiske ved seifiske, aktiverer man først programmet
for seifiske, blar så til Meny 4 og velger der trappefiske.
På denne menyen kan brukeren også «registrere» eget juksagrep, dvs. man
kan snu snørehjulet som om det skulle vært manuelt juksa, og maskinen
registrerer bevegelsen. Så kan man bruke disse bevegelsene i eget
fiskeprogram, eller f. eks. i stedet for DNG JUKSA ved seifiskeprogram.
Juksagrep velges ved å flytte pekeren på symbolet for juksa og trykke på
PLUSS tasten.
DNG JUKSA
Dette er det vanlige juksa, opp og ned. Registrerer napp når maskinen drar
opp sniken
TRAPPEFISKE
I stedet for alltid å gå opp og ned vekselvis, så dras linen opp bestemt antall
ganger (se innstillingen «ANTALL TRAPPER» s.37). Inn imellom det som
linen dras opp, så blir det stoppet i tilnærmet en VENTETID (se
innstillingen «VENTETID», s.25).
VENTETD NEDE
Når denne innstillingen er ikke 0, stopper maskinen etter hvert juksa, og
venter tilsvarende den tid som innstillingen indikerer. Dette er samme
innstilling og finns på Meny 1 i tradisjonelle fiskeprogrammer.
39
VENTETD OPPE
Denne innstillingen ligner veldig på den forrige, men denne stiller inn
ventetiden oppe..
HASTIGHETSREGULERT JUKSAGREP
Hvis denne innstillingen settes på 0, slipper maskinen linen ut så fort som
søkket drar i nedtur. Men hvis innstillingen settes på 1, så regulerer
maskinen hastigheten ned og prøver å holde den slik den settes med
innstillingen NEDSLAKKING I JUKSA (se NEDSLAKKING I JUKSA på
denne siden)
JUKSAGREPSHASTIGHET
Innstillingen tilsier hvilken hastighet maskinen skal snus i nedtur hvis
hastighetsregulering er aktivert. Grunninnstillingen er 8 og hvert trinn
tilsvarer 10 rpm. Grunninnstillingen tilsvarer derfor 80 rpm.
Innstillingen brukes også hvis reduksjon ved bunn i nedtur er aktivert. Ved
det tilfellet tilsier den lavere hastigheten (se i kapittelet «Redusere hastighet
ved line ut», s.20)..
HASTIGHET I OPPHALING AV FISK
Når maskinen registrerer napp, forandrer den aktivitet, fra juks til opphaling.
Etter at maskinen har registrert napp, må man skifte fra juksahastighet (se
JUKSAHASTIGHET på s. 23) til slur (se «SLUR», s.22). For å forhindre at
fisken løsner fra kroken, øker maskinen hastigheten tidoblet saktere enn det
som er vanlig ved opphaling. Dette utføres de første metra. Antall meter som
maskinen oppfører seg slik, kan settes inn med denne innstillingen. Hvert
trinn tilsvarer 0,2 m. grunninnstillingen er 25, som tilsvarer 5 m.
innstillingen kan ha verdi fra 0 til 99, som tilsvarer 0 – 20 m.
VASE MED NABO MASKINEN
Hvis denne innstillingen settes på noe annet enn 0 (grunninnstilling)
aktiverer den floke sensoren, dvs.om linen har gått i vase med sniker og
kroker fra en annen maskin. Da heiser den hele veien opp.
Hvis maskinen ikke kan begynne juksagrep (på grunn av linens slakke)
mange ganger på rad, så betyr det enten at dybden reduseres kjapt, eller det
som er mer sannsynlig, at to maskiner på samme båt har gått i vase sammen.
Som et eksempel på hvordan dette fungerer, la oss si at verdien settes på 2
(grunninnstillingen). Da må maskinen registrere bunn to ganger på rad uten
å kunne begynne juksagrep (på grunn av linens slakke). For tredje gang
betyr det da at linen har surret seg og den begynner å hale inn linen.
40
Settes innstillingen på 0 deaktiveres registreringen.
ENHET FOR JUKSALENGDE
I noen land blir det brukt veldig lange juksalengder. Vanligvis kan
juksalengden være fra 0 opptil 20 m (se JUKSALENGDE s. 23). Hvis det er
bruk for en lengre juksalengde kan man justere lengden. Grunninnstillingen
er 10, som tilsvarer 1 m. Hvert trinn tilsvarer 0,1 m og kan ha verdien 1 –
30. Dermed kan man justere lengden fra 0,1 opptil 3 m, og juksalengden
dermed fra 0,1 til 300 m.
EGET JUKSAGREP
Brukeren kan registrere eget juksagrep, og lagre det i maskinens minne som
er merket fra 1 opptil 3, det er man kan lagre tre forskjellige juksagrep
(registreringer). Dette gjøres på følgende måte:
Først settes maskinen i stopp status. Deretter flyttes pekeren på symbolet for
minnet som skal lagre registreringen. Når du er klar, trykker du på MINUS
tasten, og da slipper maskinen taket på snørehjulet som da lett kan snus. Nå
har maskinen begynt registrering av bevegelsene. Man kan registrere i opptil
80 sek.
Når registreringen er ferdig, trykk på MINUS tasten igjen. Da har ditt «eget
juksagrep» blitt lagret, og maskinen fortsetter å styre snørehjulet.
En stor forskjell på grunn juksagrepene og de registrerte juksagrepene, er at
det er mulig å registrere napp selv om snørehjulet snurrer ikke.
Legg merke til: Maskinen starter registrering med en gang etter at trykt er
på MINUS tasten og stopper når det blir trykt på den igjen, uavhengig av
om snørehjulet har blitt rørt eller ikke. Når 5 sek av registreringstiden
gjenstår gir maskinen et lydsignal fra seg. Hvis ikke det blir trykt på
MINUS tasten innen 5 sek, blir juksagrep ikke lagret.
Meny 5 - Vedlikehold
Maskinen må være i stopp status for å kunne komme til denne menyen. Her
kan man forandre noen innstillinger vedrørende signal bearbeidelse fra
slakkesensoren og utslakkingshastighet.
Nederst på displayet er dette symbolet og til høyre ved det står tall i to linjer.
Disse tallene er kun til informasjon for brukeren, og brukes når
slakkesensoren skal stilles inn. Tallet i første linje er symbolet fra
slakkesensoren. Dette symbolet er vanligvis et sted mellom 90 og 160.
Tallet i andre linje viser strømforbruket i amper ganger ti.
The figure in the second row is the current consumption in amperes
multiplied by ten.
41
SLAKKESENSOR OPPE OG NEDE
Innstillingene brukes til å informere maskinen om slakkesensorens
måleverdi oppe og nede. For å stille inn begge verdiene blir pekeren
flyttet til slakkesensoren oppe blinker (forrige bildet).
Slakkesensorarmen for komme så langt opp som den kan (slakk line), så
trykkes det på pluss tasten for å lagre verdien. Det neste er å trykke på
stjerne tasten for å flytte over på slakkesensoren nede. Slakkesensoren blir
deretter trykket helt ned til blokkarmen og trykt på pluss tasten. Da er
innstillingen gjennomført.
Legg merke til: Man kan alltid forsikre seg om slakkesensorens riktige
funksjon på Meny 3 (se SLAKKESENSORENS FUNKSJON s. 38). Det
burde alltid gjøres når slakkesensor innstillingen har blitt forandret.
BUNNTAK
Maskinen registrerer når søkket treffer bunn ved å følge med
slakkesensorens måle verdier slik de vises på Meny 3. Hvis slakkesensorens
innstillinger er riktige, så er denne verdien mellom 0 og 48.
Når søkket treffer bunn blir det slakke på linen. Hvis måle verdien går under
et bestemt tall over en bestemt tid (se «JUKSATID» s. 24) så tar maskinen
det som om at den har nådd bunn. Dette bestemte tallet, som
slakkesensorens verdi må gå under, bestemmes med denne innstillingen.
Grunninnstillingen er 14, men kan være fra 1 til 48.
I noen tilfeller, når det ikke er mye igjen av linen på snørehjulet, kan det
være nødvendig å redusere innstillingens verdi. Dette kan være aktuelt når
det foregår fiske på stor dybde, eller når linen på snørehjulet faktisk ikke er
lang nok.
I de tilfellene får linen ikke dratt slakkesensoren langt nok ned når den er
stram, og slakkesensorens verdi blir dermed kun rundt 14, eller til om med
lavere. Hvis slakkesensorens verdi går under 20 reduseres line ut hastigheten
betraktelig, og risikoen for å registrere bunn der den ikke er, blir mye større,
spesielt ved slingring.
UTSLAKKINGSHASTIGHET
Innstillingen styrer maksimum hastighet i nedtur. Hvert trinn tilsvarer 10
rpm, og grunninnstillingen er 38 som tilsvarer 380 rpm. Verdien kan være
fra 0 til 60.
Innstillingens beste verdi kommer an på forhold og hvilken type line som
brukes. Er det store bølger så kan det være nødvendig å redusere verdien,
spesielt hvis det brukes line og mye er på snørehjulet. Men hvis det er lite
bølger, kan innstillingen muligens økes og dermed oppnås større hastighet
ved utslakking.
42
OPPHALINGSHASTIGHET
Innstillingen styrer maksimum hastigheten i opphaling. Hvert trinn tilsvarer
10 rpm, og grunninnstillingen er 0 som igjen betyr at ingen begrensning er
på hastighet, og skal den derfor være rundt 500 rpm. Verdien kan være fra 0
til 50. Maksimum hastigheten er kombinert med innstillingen SLUR (se s.
22), og den kan ikke nås hvis det er mye tyngde, med mindre styrken økes i
tillegg.
ENHET
Denne innstillingen indikerer i hvilken enhet dybden vises på displayet.
Valget står mellom meter, fet og favn. Under symbolet vises hvilken verdi er
aktivert (m= meter, ft= fet, fa= favn).
TYVERIALARM
Maskinen kan låses med et firesifret PIN nummer. Blir låsing aktivert står
noe annet enn null (1-99) under symbolet, og da vil brukeren måtte slå inn et
PIN nummer for hver gang maskinen blir startet. For å stille inn PIN skal
trykkes på pluss, så skal nummeret velges ved å bla mellom symbolene som
vises på displayet, og bekreftes ved å trykke på stor tasten, dette skal så
repeteres for å bekrefte at man husker PIN nummeret. Hvis PIN er aktivert
må brukeren slå inn nummeret (på lignende måte som når det ble stilt inn,)
og bekreftet ved å trykke på hovedbryteren. Tyverialarmen kan slås av ved å
trykke på minus (på symbolet for tyverialarm). Hvis PIN nummeret skal
byttes, må tyverialarmen kobles fra først (symbolet for TYVERIALARM
settes på null).
FORSTØRRELSESGLASS
Når denne innstillingen settes på et annet verdi enn null (grunninnstilling),
så vises det aktiverte symbolet (det som blinker) på displayet to ganger
større. Innstillingen bestemmer hvor ofte symbolet må blinke til den blir
forstørret.
Hvis innstillingen har f. eks. verdien 2, så blinker symbolet to ganger
før den blir forstørret.
SAKTE OPPHALING
Når denne innstillingen settes på et annet verdi enn null (grunninnstilling),
reduserer maskinen hastigheten på opphaling ved den dybde som stilles inn
(m-ft-fa, se ENHET her ovenfor) under dette symbolet, og hastigheten kan
styres (se OMDREININGSHASTIGHET VED SAKTE OPPHALING her
nedenfor).
43
OMDREININGSHASTIGHET VED SAKTE OPPHALING
Innstilling for omdreiningshastighet ved SAKTE OPPHALING (se ovenfor).
Når denne innstillingen settes på et annet verdi enn null (grunninnstilling),
så dreier maskinen om ved den hastigheten som velges ganger ti, f. eks. hvis
verdien er 15, så er omdreiningshastigheten 150 omdr./min. Hastigheten kan
ikke bli mer enn 500 omdreininger i minuttet.
Meny for Seriekobling
Hvis det trykkes på minus tasten når DISPLAY symbolet blinker og
maskinen er i stopp status, vises meny for seriekobling. Muligheten for
seriekobling gjør det mulig å koble til opptil fem maskiner, i tillegg til
ekstern fløyte og fjernstyring.
Maskinens mulighet til seriekobling gjør det enkelt å oppdatere
programvaren i maskinen, uten å måtte røre på en eneste skrue. Alle C-6000i
datastyrte juksamaskiner har mulighet til å oppdatere sin programvare
uansett type tidligere utgaver.
Før noen av muligheten for seriekoblingen kan tas i bruk, må følgende
innstillinger være riktig stilte inn.
IDENTIFISERING
Innstillingen indikerer maskinens identifiseringsnummer når den er koblet til
andre maskiner. Hvis verdien ikke er satt på null, kan maskinen seriekobles,
men velges verdien 1, så har denne maskinen hoved styringen over all
seriekobling. Settes verdien på null (grunninnstilling), vil maskinen ikke ha
noe seriekobling.
Kun en av maskinene kan ha hoved styringen og det skal alltid kun være en
som styrer. Alle andre maskiner må ha et annet identifiseringsnummer, eller
fra 2 til 5.
EKSTERN FLØYTE
Innstillingen aktiverer ekstern fløyte. Hvis den er aktivert, gir maskinen et
lydsignal for hver gang den registrerer napp, og begynner da å hale inn
sniken. Lydsignalet kommer også når maskinen er ferdig med opphaling av
fangsten om bord.
Settes verdien på null (grunninnstillingen) brukes ikke ekstern fløyte på
denne maskinen.
Men hvis verdien ikke er null, gir verdien en indikasjon på hva slags lyd
denne maskinen kommer med. Det er mulig å velge imellom sju forskjellige
lyder, slik at hver maskin kan ha egendefinert lyd.
44
Hver gang denne innstillingen blir forandret, gir maskinen et relevant
lydsignal.
LYDSIGNAL OPPE
Innstillingen styrer det når (på hvilken dybde) maskinen gir et lydsignal, når
den har dratt fangsten opp. Hvert trinn tilsvarer 0,2 m og grunninnstillingen
er 10 (2 m).
Ved grunninnstilling gir maskinen lydsignal på 2 meters dybde. Denne
muligheten kan være veldig viktig f. eks. ved torskefiske, siden fisken slipper
noen ganger hvis det ikke er noen klar til å gripe slepet og fortsette å dra
sniken inn før maskinen har kommet til full stopp.
ALLTID EN MASKIN SOM FISKER
Hvis verdien til denne innstillingen er ikke null, så sørger denne maskinen
for at en annen maskin utfører juksa før den drar fangsten inn. Hvis ingen
annen maskin er aktiv, venter den med det til en annen maskin begynner
fiske.
På den måten er det mulig f. eks. å ha to maskiner med denne innstillingen,
som dermed sørger for at det alltid er en av dem som fisker, men de andre
som ikke har denne innstillingen drar inn fangsten når det passer.
Selv om DRIV innstillingen (se s. 35) er aktivert, vil maskinen likevel ikke
dra inn sniken med mindre en annen maskin fisker.
Hvis denne muligheten er aktivert og maskinen registrerer napp, uten å
kunne dra sniken inn, vises et symbol som indikerer at maskinen har
registrert napp (se Bilde 6, s.17). Hvis fisken ikke lenger er på når maskinen
har avsluttet ventetiden for å se om en annen maskin starter juksa, drar den
ikke lenger sniken opp, men fortsetter å vise symbolet slik at brukeren kan
vite at fisken har bitt på, men sluppet.
45
FJERNSTYRING
Med programvareoppdatering er det mulig å koble maskinene sammen
med en ny kommunikasjonsstandard som gjør det mulig å fjernstyre
maskinene, fra den ene til den andre, eller fra en privat datamaskin (PC). På
menyen for seriekobling (se s. 43) kan man aktivere den nye
kommunikasjonsstandarden, det gjøres ved å flytte pekeren (ved å trykke på
stjernen) til den er plassert over PC innstillingen, (se bilde her ved siden av),
den er så aktivert ved å trykke på pluss og deaktivert ved å trykke på minus.
En (1) og null (0) vises under innstillingen og indikerer om den er aktivert
eller ikke. Når denne kommunikasjonsstandarden har blitt valgt forsvinner
de menyene som ikke lenger er aktiverte.
Når fjernstyringen blir slått på kommer i tillegg en ny meny til syne, denne
er mellom menyen for seriekobling og Meny 1, man kan komme til den ved
å trykke på minus når DISPLAY symbolet blinker på Meny 1. Dette er en
oversiktsside over seriekoblingen, man kan komme til menyen for
seriekobling ved å trykke på minus når DISPLAY symbolet på
oversiktssiden blinker og motoren er i stopp status.
Når fjernstyring brukes er det nødvendig å koble sammen
kommunikasjonsparet til de elektriske ledningene på maskinene. I tillegg må
maskinen gis en identifisering (se s.43), og kun en maskin per
identifikasjon. Alle maskinene må ha aktivert PC innstillingen.
På oversiktssiden til seriekoblingsmenyen vises et symbol for hver maskin
som er koblet til, og i tillegg viser motorens posisjon. Under bildet vises
dybde til den relevante maskin. Trykker man på stor tasten utføres den
ordren som blinker. På denne måten er det mulig å følge med alle maskiner
som er koblet til, og styre dem fra hvilken som helst maskin (av de som er
koblet sammen).
46
PROBLEMLØSNING
1.
Maskinen haler inn selv om det ikke er fisk på krokene, hvordan kan
det være?
A:
Det kan være tre grunner for dette. Det er NAPPFØLSOMHET innstillingen
er satt for lavt sammenlignet med tyngden på søkket, eller DRIV
innstillingen er ikke satt til null, som gjør at maskinen haler inn tilsvarende
det mellomrommet som DRIV innstillingen tilsier i minutter. Hvis det er
aktuelt vises DRIV symbol under dybdemålingen på Meny 1.
Hvis dette skjer kun når søkket treffer bunn, så er det mest sannsynlig at
bunnen er av leire eller sand, som gjør at søkket synker nedi. For å løse dette
problemet, øk «LEIRBUNN» verdien om 1.
2.
Maskinen snur ikke snørehjulet og spenningen på displayet er 54V?
A:
Hvis maskinen slås av og på igjen innen 5 – 10 sek, så slår styrekanalen ikke
på seg. Slå simpelthen maskinen av og vent 10 sek. før den slås på igjen.
3.
Maskinen registrerer bunn før søkket treffer den?
A:
Den enkleste forklaringen på dette er at falsk bunn har blitt satt inn. Det
skjer hvis man trykker på PLUSS tasten når maskinen er i nedtur, og
pekeren blinker ikke. Falsk bunn kan fjernes ved å trykke på MINUS tasten
når maskinen er i nedtur og pekeren blinker ikke.
Hvis falsk bunn ikke er stilt inn, sjekk om symbolet fra slakkesensoren på
Meny 3 er i orden. Hvis slakkesensoren er riktig stilt inn, så er verdien null
når sensoren er helt oppe, og 48 når den er helt nede ved uteliggerarmen.
En annen mulighet er at innstillingen for JUKSATID (s. 24) er for lav, at
innstillingen for BUNNTAK (s.41) er for høy.
Maskinen registrerer når søkket treffer bunn ved å følge med
slakkesensorens verdier, slik de vises på Meny 3. Hvis innstillingene for
slakkesensoren er riktige så er denne verdien mellom 0 og 48.
Når søkket treffer bunn blir det slakke på linen. Hvis verdien underskrider et
bestemt tall i en viss tid (se JUKSATID s. 24), så tolker maskinen det slik at
bunn er nådd. Dette bestemte tallet, som slakkesensorens verdi må
underskride, er bestemt med denne innstillingen. Grunninnstillingen er 14,
men kan være fra 1 til 48.
47
I visse tilfeller, når det ikke er mye igjen av line på snørehjulet, så kan det
være nødvendig å redusere denne innstillingen. Dette kan være aktuelt når
det fiskes på stor dybde, eller når linen på snørehjulet faktisk ikke er lang
nok.
I disse tilfellene får linen ikke dratt slakksensoren langt nok ned når den er
stram og verdien blir dermed kun rundt 14 eller til og med lavere. Hvis
slakkesensorens verdi underskrider 20 reduseres utslakkingshastigheten
drastisk, og risikoen for at registrere bunn der det ikke er bunn blir stadig
økende, spesielt ved slingring.
Innstillingen UTSLAKKINGSHASTIGHET (s. 41) er for høy eller
begge deler. Prøv først å øke innstillingen for JUKSATID. Til om med
verdier mellom 10 og 20 er i orden. Hvis det ikke gjør nytte, prøv å
redusere verdien for BUNNTAK.
Maskinen registrerer når søkket treffer bunn ved å følge med
slakkesensorens verdier slik de vises på Meny 3. Hvis innstillingene for
slakkesensoren er riktige så er denne verdien mellom 0 og 48.
Når søkket treffer bunn blir slakke på linen. Hvis verdien underskrider et
bestemt tall i en viss tid (se JUKSATID s. 24), så tolker maskinen det slik at
bunn er nådd. Dette bestemte tallet, som slakkesensorens verdi må
underskride, bestemmes med denne innstillingen. Grunninnstillingen er 14,
men kan være fra 1 til 48.
I visse tilfeller, når det ikke er mye igjen av linen på snørehjulet, så kan være
nødvendig og redusere denne innstillingen. Dette kan være aktuelt når det
fiskes på stor dybde, eller linen faktisk ikke er lang nok på snørehjulet.
I disse tilfellene får linen ikke dratt slakkesensoren langt nok ned når den er
stram, og slakkesensorens verdi blir dermed kun rundt 14 eller til om med
lavere. Hvis slakkesensorens verdi underskrider 20 reduseres
utslakkingshastigheten drastisk, og risikoen for å registrere bunn der det
ikke er bunn blir stadig økende, spesielt ved slingring.
UTSLAKKINGSHASTIGHET innstillingen (s.41).
Maskinen går for sakte i nedslakking?
A:
Mest sannsynlig er slakkesensoren ikke riktig innstilt. Sjekk symbolene fra
slakkesensoren på Meny 3. Hvis de ikke er riktige må de gjøres om ved
hjelp av innstillingene på Meny 5.
Hvis slakkesensoren er riktig innstilt, sjekk da om «Redusere hastighet i
utslakking» innstillingen er aktivert (s. 20), eller sjekk BUNNTAK.
Maskinen registrerer når søkket treffer bunn ved å følge med
slakkesensorens verdier slik de vises på Meny 3. Hvis innstillingene for
slakkesensoren er riktige så er denne verdien mellom 0 og 48.
48
Når søkket treffer bunn blir slakke på linen. Hvis verdien underskrider et
bestemt tall i en viss tid (se JUKSATID s. 24), så tolker maskinen det slik at
bunn er nådd. Dette bestemte tallet, som slakkesensorens verdi må
underskride, bestemmes med denne innstillingen. Grunninnstillingen er 14,
men kan være fra 1 til 48.
I visse tilfeller, når det ikke er mye igjen av linen på snørehjulet, så kan være
nødvendig å redusere denne innstillingen. Dette kan være aktuelt når det
fiskes på stor dybde, eller linen faktisk ikke er lang nok på snørehjulet.
I disse tilfellene får linen ikke dratt slakkesensoren langt nok ned når den er
stram, og slakkesensorens verdi blir dermed kun rundt 14 eller til om med
lavere. Hvis slakkesensorens verdi underskrider 20 reduseres
utslakkingshastigheten drastisk, og risikoen for å registrere bunn der det
ikke er bunn blir stadig økende, spesielt ved slingring.
UTSLAKKINGSHASTIGHET innstillingen (s. 41).
Maskinen virker til å ha vanskeligheter med å registrere bunn, og noen
ganger surrer den til og med linen!
A:
Riktige innstillinger på slakkesensoren er avgjørende for at maskinen skal
jobbe riktig ved nedslakking og når den registrerer bunn. Begynn derfor med
å sjekke verdiene på SLAKKESENSORENS FUNKSJON på Meny 3 (s.
38). Hvis de ikke er riktige må det gjøres om med hjelp av innstillingene på
Meny 5.
Verdien på innstillingen (s. 37) har effekt på følsomheten når søkket treffer
bunn. Uansett verdi, burde maskinen alltid slutte å kjøre ut linen når
slakkesensorens verdi er nærme null.
6.
For hver gang søkket treffer bunn så registrerer maskinen napp!
A:
Dette kan forekomme når seriekobling funksjonen brukes. Maskinen kan
ikke hale inn sniken dersom ingen annen maskin fisker. Når den endelig får
lov til det, har fisken sluppet taket. Se ALLTID EN MASKIN SOM
FISKER (s. 44) for ytterligere informasjon.
49
50
51
Tillegg A - Garantibetingelser
Din DNG C-6000i datastyrte juksamaskin selges med to års garanti.
Slippurinn Akureyri ehf. (DNG) sørger for garanti hvis feil kommer opp
vedrørende maskinens bygningsmateriale eller mekanisme i opptil to år etter
at maskinen har blitt kjøpt av Slippurinn Akureyri ehf., eller en agent. Det
kreves bekreftelse av kjøpet (kvittering fra Slippurinn Akureyri ehf. eller
agenter) før Slippurinn Akureyri ehf. kan vedgå krav om garanti.
Denne garantien gjelder ikke ved feil som er forårsaket av mislikehold,
forandringer eller montering av ekstrautstyr som ikke er godkjent av
Slippurinn Akureyri ehf.
Alle forsøk på å åpne maskinrommet av ikke godkjente aktører gjør
garantien ugyldig. Dette på grunn av hvor viktig det er at maskinen er
hermetisk vanntett.
Garantien gjelder ikke hvis maskinen har blitt ødelagt på grunn av mistak,
misbruk eller feil oppsetting, heller ikke som resultat av vedlikehold utført
av andre enn agenter fra Slippurinn Akureyri ehf.
Kostnader på frakt av en maskin som trenger vedlikehold, skal alltid dekkes
av eier.
Slippurinn Akureyri ehf. kan ikke holdes ansvarlig for tap av
fortjeneste, tap av sparing, eller annen ødeleggelse, uansett om det er
grunnet en tilfeldig hendelse, eller inkompetanse ved bruk av maskinen.
Under dette går også ødeleggelse på eiendeler og skader på mennesker.
Garantien erstatter alle andre garantier, dermed regnet garanti
grunnet markedssetning, eller annen type garanti.
52
53
Tillegg B - Ekstrautstyr
Ekstern fløyte
Et eksternt lydanlegg er tilgjengelig
for DNG C-6000i juksamaskinen.
Den kobles til maskinen gjennom de
to
kommunikasjonskablene.
Lydanlegget er egnet for de som vil
være sikre på når maskinen drar opp
fisk. Lydstyrken er ganske stor, men
det er mulig å justere den noe med en
roteringsknapp på lydanlegget.
Fem maskiner kan bruke samme
lydanlegg, og hver maskin har
egendefinert lyd.
Lydanlegget er vanntett og kan monteres både innen- og utendørs. Se i
tillegg kapittelet EKSTERN FLØYTE på s. 43.
Stativ for søkket
Et stativ for søkket er tilgjengelig for DNG juksamaskiner. DNG selger ikke
søkker.
Svanehalser
To lengder av svanehalser er tilgjengelig fra Slippurinn DNG. De er laget
for å kunne skyve maskinen vekk fra rekka. Den kortere er rundt 20cm lang,
og den lengre er rundt 45cm. I tillegg finnes en såkalt norsk festing, som
svanehalsene blir festet nedi, og gjør at svanehalsen kan roteres inne i den,
og maskinen skyves innenfor rekka.
56
Makrellfiske med ekstrautstyr i tillegg til en borde
På Meny 2 (med programoppdatering) er det mulig å velge et
makrellprogram med en borde som aktiverer fiskeprogram for spesielt laget
makrell utstyr. Når programmet aktiveres forandres Meny 1 og viser
relevante innstillinger knyttet til makrellfiske. Programmet tar slepet inn på
seg imellom borden.
Nullposisjon
Når fiske med dette programmet begynner, er det viktig at maskinen vet
hvor langt den skal hale inn. Dette gjøres ved at slepet blir dratt inn på
spolen ved å trykke på stor tasten. Når maskinen har halt linen passelig langt
inn kan man stoppe prosessen med stor tasten (eller pluss tasten, se lengre
nedover). Dette er nødvendig for at maskinen skal vite når den skal stoppe,
hvis denne grunninnstillingen av en eller annen grunn er feil, er det mulig å
la maskinen hale inn til den stopper og deretter trykke på pluss tasten for at
den skal fortsette opp. Det er mulig å stoppe den og sette i gang igjen i
opphaling med pluss tasten til linen er halt passelig langt inn. Når
nullposisjon er aktivert, vises strek over borden på displayet her ved siden
av. Når maskinen er i stopp status kan man stille inn nullposisjon ved å
trykke på minus tasten.
Bunn
Dette fiskeprogrammet søker ikke etter bunn, men trykket på minus tasten
på maskinen (ved det registreres falsk bunn og et strek vises under dybde)
når den har nådd ønskelig dybde, og begynner den da automatisk å hale inn
og ut fra den dybde. Det er mulig å la maskinen komme ned på mer dybde
ved å trykke på pluss når den er i nedtur, da glemmer den innstillingen om
falsk bunn og linjen under dybdetallet forsvinner.
I tillegg er det mulig å bruke en spesiell meny (se «falsk bunn» s.19) for å
stille inn ønsket dybde.
Disse to innstillingene krever at ingen meny er valgt (pekeren blinker).
Bordens lengde
Innstillingen bestemmer hvor langt slepet er, talt i meter, maskiner slipper
linen saktere ut, og haler saktere inn når slepet er ved å bli dratt inn på
spolen, verdien kan reduseres hvis et kortere slep brukes, slik at maskinen
ikke går sakte unødvendig lenge. Det kan være veldig risikabelt å stille inn
verdien for lavt, da vil maskinen hale inn med full hastighet etter at slepet
har kommet, og det kan forårsake problemer.
55
.
Opphalingshastighet og utslakkingshastighet
Stiller inn hvor fort, i omdreininger per minutt, maskinen haler inn og
slipper ut. Innstillingene forandrer kun hastigheten før slepet blir dratt inn.
Ventetid i utslakking
Stiller inn tiden i sekunder som maskinen venter oppe etter at slepet har blitt
halt inn, før maskinen slipper ut igjen.
Ventetid i opphaling
Stiller inn tiden i sekunder som maskinen venter nede, når innstilt dybde er
nådd, før den haler inn igjen.
Slur
Stiller inn hvor kraftig maskinen haler inn.
56
Slippurinn Akureyri ehf.
Telefon: +354 460 2900
Naustatangi 2
Fax:
600 Akureyri
E-mail: [email protected]
Island
Nettside: www.dng.is
+354 460 2929