Brukerveiledning C-6000i Datastyrt juksamaskin 1 2 Utgave 4.00 Brukerveiledning for utgave 5.02 av C-6000i programvare. Brukerveiledningen kan også være nyttig for tidligere av C-6000i, men noen valgmuligheter som forklares her, er da ikke gjeldende 3 4 Innhold FORORD ........................................................................................... 7 OVERSIKT......................................................................................... 8 DNG C-6000i juksamaskins helste egenskaper Brukerveiledningen Juksamaskinens hoveddeler 8 10 OPPSETTING .................................................................................. 13 Juksamaskinens festing 13 Elektrisitet 13 Juksamaskinens igangsetting 14 Over- og underspenning Line og Søkke 14 15 DISPLAY.......................................................................................... 17 JUKSAMASKINENS STYRING ....................................................... 19 Hoved styring 19 Ytterligere funksjoner 20 MENYER .......................................................................................... 23 Meny ONE - Grunninnstillinger 23 Meny ONE – Program for akkar/blekksprut-fiske 27 Meny ONE – Program for makrellfiske 30 Meny TWO - Fiskeprogrammer 32 Meny THREE – Diverse innstillinger 35 Meny FOUR - Juksagrep 39 Meny FIVE - Vedlikehold 41 Meny for seriekobling 44 PROBLEMLØSNING ..................................................................... 467 TILLEGG A - GARANTIBETINGELSER ......................................... 52 TILLEGG B - EKSTRAUTSTYR ...................................................... 54 External Audio 54 TILLEGG C - SLIPPURINN AKUREYRI EHF. 5 6 FORORD Kjære kunde, Det er en sann glede for oss å by deg velkommen blant de mange fiskere som av økonomisk fremsyn har valgt DNG C-6000i juksamaskin i sine båter. Samtidig vil vi gjøre deg oppmerksom på noen kriterier, som etter vår mening, kunne være nyttig for deg. Denne brukerveiledningen forklarer juksamaskinens oppsetting, hvordan den er koblet til båtens elektriske system, og hvordan den stilles og brukes. Gi deg god tid, og les igjennom veiledningen fra begynnelse til slutt. Det er vår erfaring at jo mer tid som brukes for å tilegne seg informasjonen, desto færre problemer dukker opp, og de unike mulighetene maskinen tilbyr kommer bedre til rette. Selv om du ikke benytter disse funksjonene i starten, så vet du om dem, og det gjør det enklere for deg senere når du har bruk for dem. Din DNG C-6000i juksamaskin har gjennomgått streng kvalitetskontroll, der alle innstillinger har vært testet under varierende påslag. I tillegg har den vært testet for vann- og lufttrykk. Vi er overbeviste om at maskinen kommer til å serve deg godt i fremtiden. Til slutt vil vi hos DNG Slippurinn Akureyri ehf. ønske deg til lykke med denne nye DNG C-6000i juksamaskinen, og vi er sikre på at den kommer til å sørge for mye god fangst for deg i de kommende åra. God fangst med DNG juksamaskin. 7 OVERSIKT DNG C6000i juksamaskinens unike egenskaper DNG C-6000i er den fullkomne fiskemaskin. Maskinens egenskaper kan deles i tre bruksområder. For det første å slakke ut snøret med søkket på enden, og registrere når det treffer bunn. For det andre å utføre juksa, for å lokke til fisk og kjenne når fisken biter på kroken. For det tredje å dra fisken opp av sjøen Noen egenskaper ved DNG C-6000i juksamaskin er: Lavt strømforbruk, stor produktivitet. Kan tilkobles både 12v og 24v likestrøms elektriske system. Hermetisk vanntett. Kommunikasjon mellom maskiner. Innebygde og egenutviklede fiskeprogrammer Søkeprogram. Mulig å tilpasse nærmest alle situasjoner. Program for blekksprut- og makrellfiske. Bruker kan registrere sitt eget juksagrep (lære juksa). Brukerveiledningen Brukerveiledningen er skrevet slik at den er fullt og helt veiledende ved bruk og oppsetting av DNG C-6000i juksamaskinen, både for erfarne brukere samt nybegynnere. Den består av følgende kapitler: OPPSETTING Dette kapitelet forklarer maskinens montering, det vil si hvordan den skal festes og kobles til båtens elektriske system. I tillegg følger en kort forklaring på hvordan linen tres inn på snørehjulet. DISPLAY Displayet viser brukeren mye informasjon angående maskinen. Dette kapitelet forklarer hvordan informasjonen plasseres på displayet. MASKINENS STYRING Maskinen er styrt med fire taster. Dette kapitelet forklarer bruken av dem. 8 MENYER Innstillingene som brukes for å tilpasse maskinens ulike situasjoner er plassert i seks deler som kalles menyer. Dette kapitelet forklarer de forskjellige innstillingene på hver meny og deres funksjon. PROBLEMLØSNING Hvis problemer oppstår med din juksamaskin, bør du se igjennom dette kapitelet, løsningen på problemet finner du mest sannsynlig her. TILLEGG A - GARANTIBETINGELSER I dette kapitelet finner du gjeldende vilkår for garanti for juksamaskinen. Les dette nøye! TILLEGG B - EKSTRAUTSTYR Dette kapitelet omhandler juksamaskinen i kort versjon. tilgjengelig ekstrautstyr for C-6000i 9 Makinens hoveddeler Bilde 1 viser juksamaskinens hoveddeler, markerte med tall fra 1 til 14. Tallene viser til forklaringer på hver funksjon for seg på følgende side. Tallet i parentes indikerer sidetallet der omtalt funksjon blir nærmere forklart. Figur 1 10 1 Display. Viser forskjellige ting til enhver tid. Den viser alltid dybden, spenningen på batteriet og snørehjulets omdreiningshastighet. (16) 2 Tastatur. Her finnes det fire taster som brukes for å velge ønsket verdi og gjøre forandringer på dem, i tillegg til å styre maskinen. (18) 3 Snørehjul. Her sitter linen. Snørehjulet tar mer enn 300 meter av 1,8 mm snøre og 800 meter av 1,1 mm Dynema snøre. 4 Line. Til vanlig brukes 1,6 – 2,0 mm tykk line eller Dynema line med tykkelsen 1,0 – 1,2 mm. 5 Maskinfot. Metallrør som ligger ned under den datastyrte juksamaskinen. Designet for å passe ned i rør som er boltet til relingen for å feste maskinen. 6 Stativ. Av rustfritt stål eller galvanisert jern, og som er omhyggelig boltet til båten. (12) 7 Elektrisk kabel. elektrisitetssystem. 8 Uteliggerarm. På armen henger trinse og sammen fører de linen fra maskinen og i sjøen. 9 Slakkesensor. Registrerer slakk line. Det er svært viktig at den kan beveges uhindret. (14) 10 11 12 13 14 Kobles til båtens 12v eller 24v likestrøms Trinse. Styrer linen fra maskinen. Stopp Ring. Funksjonen skal stoppe linen når maskinen har halt den inn og kun sniken er igjen i sjøen. Svivelen er for stor til at tre igjennom stoppringen, og dermed kan maskinen ikke dra linen lengre inn når stopp-ringen stanger imot trinsen. (15) Svivel. Svivelen forbinder linen og sniken sammen, og i tillegg hindrer den at linen vrir seg. Snik. Sniken er ved enden av linen. Krokene er festet på sniken og på enden av den er søkket festet. I sniken brukes en svakere line enn i hoved-snøret. Dette for at det skal være større risiko for at den ryker enn hoved-snøret, i de situasjoner der trykket blir stort. For eksempel hvis søkket setter seg fast i bunnen. Søkke. Søkket drar linen ned til bunnen. Vanligvis brukes søkke som veier 2 – 2,5 kg, men det er mulig å bruke søkker med forskjellig tyngde, alt etter forholdene. (14) 11 12 OPPSETTING Maskinens festeanordninger Maskinfoten passer i et vanlig ett toms vannrør (utvendig mål er 26,67mm). Det mest gunstige er stativ av rustfritt stål. Røret må være godt boltet ned til rekka. Bilde 2 viser tegninger av to typer festeanordninger. . Figur 2 Elektrisitet Den elektriske kabelen bør være tilstrekkelig lang. Inne i kabelen er det fire virer, to 4 mm2 kraftkabler og to 1,5 mm2 kommunikasjonskabler. Kraftkablene er røde og svarte. Den røde kabelen er til positiv ladning (pluss) og den svarte for negativ (minus). Maskinen skal være tilkoblet koblingsboks som fås hos elektrisk verksteder. I koblingsboksen skal det være dobbel kretsbryter for hver maskin i tillegg til overspenningsvern. Kretsbryteren skal være av typen B10 (sikr.10A, kvikk). 13 De to kommunikasjonskablene er koblet til koblingsklemme i koblingsboksen. Den brune kobles til den ene polen på koblingsklemmen, mens den blå kobles til den andre. For nærmere forklaring, se vedlagt koblingsskjema. Legg merke til: Omvendt kobling av kraftkabler er ikke skadelig for maskinen, men den starter ikke før riktig tilkobling er utført. Hvis skjermen ikke blir slått på, undersøk tilkoblingen. Igangsetting av maskinen Når maskinen er festet og koblet til det elektriske systemet, startes den med kretsbryteren. Maskinen trenger noen sekunder for å foreta testing på elektronikk-delen, men viser deretter programvarens produkt- og serienummer i cirka to sekunder. Deretter vises Meny 1. Det er nødvendig å dreie snørehjulet manuelt, inn til én omdreining for å sette motoren i utgangsposisjon. Da går maskinen i stopp status, og det er ikke lenger mulig å dreie om på hjulet. Legg merke til: Motoren starter ikke før snørehjulet har fått én omdreining. Det skjer midlertidig automatisk når søkket blir slakket ut. Over- og underspenning Hvis spenningen i det elektriske systemet overskrider ca. 32v slår overspenningsvernet ut kretsbryteren i koblingsboksen, som kobler maskinen fra det elektriske systemet. Men hvis spenningen blir for lav (lavere enn 10v i 12v system, eller lavere enn 20v i 24v system), blinker spenningsmåleren på displayet og maskinen gir et lydsignal til varsling. Hvis spenningen fortsetter å synke vil maskinen til slutt stoppe. Dette er ikke skadelig for maskinen, men kan være skadelig for batteriene. 14 Line og Søkke Bilde 3 Når maskinen har vært gjort i stand og startet, skal line settes på snørehjulet. Bilde 3 viser vanlig fremgangsmåte. Linen bør tres ganske tett på snørehjulet, slik at det kun er nødvendig å holde ved den når den tres på. Knyt linen fast ved snørehjulet (det er et hull på snørehjulet for det, men først må lokket fjernes), og trykk på STOR tasten to ganger (for å la maskinen dra inn linen). Da begynner snørehjulet å dreies om og dra linen inn. Hvis du synes det i orden å øke hastigheten på hjulet, trykk på PLUSS tasten, da vil hastigheten øke til full omdreining. Styr maskinen med den ene hånden og linen med den andre. Pass på å ikke vikle snøret rundt fingrene og bruk vernehansker! Når hele linen er på snørehjulet, trykk på STOR tasten igjen for å stoppe snørehjulet. Linen må tres riktig (se Bilde 4, s. 15). Det er ikke nødvendig å bruke stopp-ringen, men da må enkelte innstillinger forandres (se nærmere i kapitelet på side 34). 15 Bilde 4 Legg merke til: Maskinen vil ikke jobbe riktig hvis linen ikke er tredd igjennom slakkesensoren. Søkke brukes på enden av sniken. Maskinen er innstilt hos produsent for søkke som veier 2 kg. Når linen skal slakkes ut skal søkke og slep kun kastes utfor og det trykkes på STOR tasten, da vil maskinen stilles på nedslakking igjen. Legg merke til: Søkkets tyngde påvirker nappfølsomhet, slik at hvis søkke av en annen tyngde enn 2 kg brukes, må innstillingene for nappfølsomhet gjøres om i tråd med det (se kapitelet «nappfølsomhet», s. 22). 16 DISPLAY Innstillingene som styrer maskinen vises med symboler på displayet (se Bilde 5 for nærmere forklaringer). Innstillingenes verdi vises nedenfor med relevant symbol. Kun deler av maskinens innstillinger kan vises på displayet samtidig i tillegg til andre opplysninger. Innstillingene deles derfor i fem kategorier som vi kaller menyer, og kun én meny av gangen vises på displayet. Hver meny er merket med tall fra 1 til 5. På displayet vises også andre opplysninger, som snørehjulets hastighet, spenning på batteriet o.l. Brukeren styrer maskinen ved å bla mellom menyen og forandre innstillingenes verdi. Bilde 5 Den øverste tredjedelen av displayet er kun brukt for å vise informasjon, og forandres ikke når det blas gjennom menyene. Den viser informasjon om batteriets spenning og snørehjulets omdreiningshastighet. I tillegg viser den dybden der sniken befinner seg til enhver tid (mulig å velge imellom meter, favner eller fot) og maskinens posisjon, det er nedslakking, opphaling, juksagrep eller stopp status. Juksamodus Opp-haling Eget juksamodus Stopp status Utslakking Sakte utslakking 17 På denne tredjedelen av displayet vises også symbol for menyen som er aktiv. Dette symbolet er brukt til å bytte meny, og er dermed den eneste delen her som brukeren kan aktivere. De fem menyene er satt opp slik at Meny 1 inneholder grunninnstillinger (de som er mest brukt), fiskeprogrammer på Meny 2, diverse innstillinger på Meny 3 og juksainnstillinger på Meny 4. Meny 5 viser så innstillinger som hovedsakelig har med maskinens vedlikehold å gjøre. Meny 3 og 5 inneholder også tilleggsopplysninger for brukeren og disse blir bedre forklart i senere kapitler. (Se kapitelet «Meny 3 - Diverse innstillinger», s. 34 og «meny 5 – Vedlikehold», s. 40) Hvis pekeren blinker på en eller annen meny og det ikke trykkes på noen tast i ett minutt, kommer Meny 1 opp på displayet og pekeren slutter å blinke. Bilde 6 Hvis maskinen registrerer napp, vises et symbol på displayet som forteller hvilken dybde fisken ble observert på. Symbolet forsvinner automatisk når det trykkes på en valgfri tast. Symbolet vises ikke hvis brukeren holder på med å forandre innstillingene på én av menyene. 18 MASKINENS STYRING Hoved styring Maskinen er styrt med fire taster i kontrollpanelet. Tastene brukes for å bla mellom de fem menyene, velge symboler på den aktive menyen, og forandre innstillingenes verdi. Én av disse tastene forandrer maskinens posisjon. Hver tast har sin funksjon, som blir forklart her nedenfor.. STOR tasten har en todelt funksjon. Hver gang den trykkes på skifter maskinen mellom de tre andre funksjonene, det er opphaling, stopp status og nedslakking. Hvis man holder tasten nede i mer enn 5 sekunder settes maskinen i hvilemodus, og stopper motorens styring, dvs. snørehjulet kan fritt dreies om. Legg merke til: Hvis søkket er ute når maskinen settes i hvilemodus, renner linen fritt ut, til søkket treffer bunn. STJERNE tasten har en todelt funksjon, flytte pekeren mellom symboler, og gi adgang til menyen der dybde til den falske bunnens innstilles, og dybde der maskinen reduserer farten når den kjører ut linen. Dette blir forklart senere (se kapitelet «Redusere hastighet ved utslakking», s. 20) Når det trykkes på denne tasten for første gang, begynner pekeren å blinke på første symbolet på Meny 1. Trykkes det på den igjen mens den blinker, flyttes pekeren over på neste symbol på displayet. Holdes tasten nede i mer enn to sekunder, flyttes pekeren på menyens utgangspunkt, og på Meny 1 forsvinner den (slutter å blinke) MINUS tasten har en tredelt funksjon, den reduserer innstillingenes verdi, slår av/deaktiverer og lagrer eget juksagrep. Tastens funksjon er å redusere innstillingenes verdi, dvs. når pekeren blinker på symbol for innstilling (symbol med et tall nedenfor) kan man redusere verdien på vedkommende innstilling. En annen funksjon er å deaktivere, dvs. hvis maskinen har innstilt falsk bunn eller å fjerne dybdemålingen (se kapitelet «innstilling av nullpunkt (nullstille dybdemåling)» s.21, for nærmere opplysninger). PLUSS tasten har en todelt funksjon, øke verdi og skru på/aktivere. Funksjonen øker innstillingenes verdi. Den andre funksjonen er å aktivere innstillingen. For eksempel når fiskeprogram aktiveres ved å flytte pekeren på aktuelt symbol og trykke på denne tasten. Et annet eksempel er når brukeren vil sette inn falsk bunn, trykkes det på denne tasten når pekeren ikke blinker, på en ønskelig dybde når maskinen er innstilt på line ut. 19 Ytterligere funksjoner Alle tastene har sin hoved funksjon, men de brukes også ved styring av ytterligere funksjoner. Stor-tasten er ikke brukt ved innstillinger på disse, men de tre andre. Falsk bunn Det er mulig å aktivere/deaktivere falsk bunn på to måter. Den ene er å velge en bestemt meny ved å trykke på STJERNE tasten. Den andre er å trykke på PLUSS/MINUS tastene når maskinen er innstilt på line ut. La oss se nærmere på den første metoden: Hvis Meny 1 er aktiv og pekeren blinker ikke er det mulig å aktivere en spesiell meny (se Bilde 7) ved å holde inne STJERNE tasten i fem sekunder. Bilde 7 Symbol i nedre venstre hjørne i denne menyen begynner da å blinke. Funksjonen for dette symbolet står forklart senere i dette kapitelet (se «Redusere hastighet i utslakking» s.20). Nå er det mulig å bruke de tre følgende symbolene for å forandre de tre tallene i hovedtallet i menyen. Når tallet har vært satt på dybde til falske bunn, så skal pekeren flyttes på symbolet «SET +/-« og trykkes på PLUSS tasten. Nå viser det seg en linje under dybdemålingen som symboliserer at falsk bunn er aktivert. Symbolet i det nedre venstre hjørnet på menyen begynner nå å blinke igjen, og da burde man trykke på MINUS tasten for å forlate menyen. Dybde på falsk bunn kan alltid forandres ved å velge den samme menyen igjen. For å forlate menyen uten å forandre noe, trykker man på MINUS tasten når symbolet i det nedre venstre hjørnet blinker. Samme metode kan man bruke for å forandre dybde på falsk bunn. For å fjerne falsk bunn, flytt helt enkelt pekeren direkte på SET +/- symbolet og trykk på MINUS tasten. Da forsvinner linjen under dybdemålingen som symboliserer at falsk bunn ikke lenger er aktiv. Den andre metoden ved å aktivere/deaktivere falsk bunn er å trykke på PLUSS/MINUS tastene når maskinen er stilt på line ut og pekeren blinker ikke på Meny 1. Hvis man trykker på PLUSS tasten så stilles falsk bunn på den dybde som dybdemålingen viser. Maskinen begynner da direkte med juks og en linje kommer til syne nedenfor dybdemålingen, som symboliserer at falsk bunn er aktivert. Men hvis falsk bunn allerede har vært aktivert (det 20 vil si linjen nedenfor dybdemålingen) (s.20) og man trykker på MINUS tasten når pekeren ikke blinker på menyen, og maskinen er stilt på utslakking, eller i juksagrep, så er falsk bunn deaktivert. Maskinen fortsetter foregående aktivitet (line ut eller juksagrep) og linjen under dybdemålingen forsvinner, som betyder at falsk bunn er deaktivert. Redusere hastighet i utslakking På samme måte som det er mulig å stille inn falsk bunn på en bestemt dybde, er det også mulig å la maskinen redusere hastighet på en bestemt dybde når linen slippes ut. Dette er nyttig når det fiskes nærme bunnen, der risikoen for å skremme fisken vekk når søkket treffer bunn er mindre. På samme måte som med falsk bunn, kan man stille inn denne funksjonen på to måter. Den ene metoden innebærer å åpne samme symbolet som for falsk bunn, ved å holde inne STJERNE tasten i fem sekunder når pekeren ikke blinker på Meny 1. Deretter trykkes det på PLUSS tasten når symbolet i nedre venstre hjørne blinker (se Bilde 7, s.19). Et annet symbol, lignende det andre, kommer nå til syne. Symbolet i nedre venstre hjørne blinker, og man kan bruke de neste tre symbolene til å forandre de tre tallene i hovedtallet. Når tallet har blitt innstilt på den dybde der maskinen skal redusere hastigheten, trykkes det på PLUSS tasten når «SET +/-« symbolet blinker. Nå forsvinner symbolet og neste gang maskinen innstilles på utslakking, kommer til syne et annet symbol for utslakking. I stedet for «pil ned» symbolet, har et annet symbol erstattet den, som viser til at funksjonen reduserer hastighet i utslakking, er aktivert. Dybde på sakte utslakking er det alltid mulig å forandre ved å åpne dette symbolet igjen. Ved å trykke på PLUSS eller MINUS tasten når pekeren over symbolet i nedre venstre hjørne blinker, da lukker man symbolet uten at noen forandringer gjøres. For å deaktivere denne funksjonen, åpnes helt enkelt symbolet igjen og man trykker på MINUS tasten når «SET +/-« symbolet blinker. Snørehjulets hastighet når maskinen har redusert hastigheten, styres ved innstillingen NEDSLAKKING I JUKSA, som er forklart på side 39. Den andre metoden ved å aktivere denne funksjonen er å trykke på MINUS tasten på dybden der man vil at maskinen reduserer hastigheten. Maskinen må være i utslakking, og pekeren skal ikke blinke (kun mulig på Meny 1). Maskinen reduserer straks hastigheten ned til den hastigheten som NEDSLAKKING I JUKSA innstillingen tilsier, og fortsetter slik til søkket har nådd bunn (eller falsk bunn). Så lenge «redusere hastighet i utslakking» funksjonen er ikke deaktivert, så vil maskinen redusere hastigheten for hver gang linen kjøres ut. Funksjonen jobber bra kombinert med falsk bunn, men må aktiveres før falsk bunn hvis symbolet ikke skal brukes. Ellers er falsk bunn deaktivert. 21 Hvis både falsk bunn og hastighetsreguleringene er aktiverte, så kan man deaktivere begge ved å trykke to ganger på MINUS tasten. Første gangen det trykkes på tasten deaktiveres falsk bunn, andre gangen deaktiveres hastighetsreguleringen. Innstille nullpunkt (nullstille dybdemålingen) Når det trykkes på MINUS tasten når maskinen er i stop status og pekeren blinker ikke, nullstilles dybdemålingen. Noen ganger er det nødvendig å nullstille dybdemålingen. For eksempel hvis linen har røket, og ny snik har vært festet til linen. Et annet eksempel er hvis brukeren vil at maskinen slutter å hale inn linen når slepet eller svivelen er på et bestemt sted. Hurtig opphaling Opphalings-hastighet kan økes midlertidig, uten å forandre verdien på innstillingen (se side 31) og SLUR (se side 16), ved å trykke på PLUSS tasten når maskinen haler inn linen. Første gangen det trykkes på tasten øker verdien på innstillingen til 10. Deretter øker verdien om 10 for hver gang det trykkes på PLUSS tasten. Ved å trykke én gang på MINUS tasten deaktiveres funksjonen. Hvis den ikke slås manuelt av, så skjer det automatisk når maskinen har halt inn hele linen. Funksjonen er nyttig når båten skal flyttes kjapt, f.eks. når stimet har flyttet seg fra båten. Ved å trykke på STOR tasten så begynner maskinen å hale inn linen, og hvis man så trykker på PLUS tasten én eller to ganger, hales linen fort inn. Sakte opphaling I tillegg kan man midlertidig redusere hastigheten i opphaling, uten å forandre noen innstillinger, ved å trykke på MINUS tasten når maskinen haler inn linen. Første gangen det trykkes på MINUS tasten reduseres verdien på innstillingen til null. Deretter reduseres verdien på trekkraften om 10 for hver gang det trykkes på MINUS tasten. Ved å trykke en gang på PLUSS tasten deaktiveres funksjonen. Hvis den ikke slås av manuelt, så skjer det automatisk når maskinen slutter å hale inn linen. Funksjonen er nyttig når liner fra to eller flere maskiner har surret seg sammen. Maskinene kan på den måten assistere med å løse floken ved å dra linene sakte inn mens fiskeren løser de fra hverandre. Ved å trykke på STOR tasten begynner maskinen å hale inn linen, og hvis man så trykker på MINUS tasten én eller to ganger, så haler maskinen linen sakte inn. 22 Menyer Meny 1 – Grunninnstillinger Nappfølsomhet Denne funksjonen brukes for å bestemme hvor mye vekt (fiskenes tyngde på krokene) må komme på sniken for at maskinen trekker fangsten automatisk opp. Jo høyere verdi som er på funksjonen, desto mere tyngde må fiskene ha før maskinen haler dem inn. Maskinen måler (ved hvert juks) hvor mye styrke som skal til for å hale inn linen og sammenligner med verdien regnet ut fra nappfølsomheten. Trengs det mer styrke blir linen halt inn. Hvis verdien er satt for lavt (i henhold til søkkets tyngde) trekker maskinen opp veldig små fisker, eller til og med uten at det er fisk på sniken. Nappfølsomhet funksjonen har en verdi fra 1 til 16. Grunnstillingen er 8. (I eldre programvare finnes funksjonen i flere trinn og er grunnstillingen da 15). Legg merke til: Når fiskeprogrammene ble opprettet regnet man med bruk av 2 kg søkke, og nappfølsomheten innstilt ut i fra det. Hvis lettere søkke brukes, må funksjonen justeres ned som tilsvarer det. På samme måte må funksjonen justeres opp hvis tyngre søkke skal brukes. SLUR Funksjonen styrer trekkraften ved opphaling av sniken. Maskinen prøver å holde et stabilt påslag på sniken. Dvs. hvis det er liten tyngde på sniken, så er hastigheten stor. Men hvis det er stor tyngde på den, er hastigheten mindre. Denne egenskapen er veldig viktig når det fiskes i opprørt hav, siden den minsker sjansen for at fisker løsner fra kroken ved mye slingring. Grunnen til det er at uansett om båten gynger, så hales fisken inn på en tilnærmet jevn hastighet opp av sjøen. Høyere tall betyr fastere trekk og dermed høyere opphalings hastighet. Maskinen reduserer hastigheten de siste meterne før den stopper når hele linen er halt inn. Hvis maskinen er satt på opphaling, pekeren blinker ikke og det trykkes på PLUSS tasten når dybden har kommet til null, så øker maskinen hastigheten til full opphalings hastighet. Denne muligheten brukes når linen skal settes på snørehjulet for første gang (det er knapt gjennomførbart å skulle tre 500 meter line på snørehjulet på 50 rpm). Neste gang det trykkes på STOR tasten stopper maskinen. 23 Innstillingen har verdi fra 0 til 99, men har grunninnstilling på 50. (Se også i kapitelet på side 36). Juksahastighet Hastigheten ved juks holdes stødig. Det betyr at det er ikke mulig å holde samme hastighet ved juks siden den avhenger av hvor mye tyngde som er på sniken (hvor mye fisk som er på krokene). Jo mere tyngde, desto mindre hastighet. Jo høyere verdi som innstillingen har, desto mer styrke brukes ved opphaling. Verdien kan være mellom 0 og 79, men har grunninnstilling på 10. Legg merke til: Hvis tyngden på sniken er så stor at maskinen kan ikke snu snørehjulet, vil den alltid tolke det som om det er fisk på krokene, uansett hvor høyt nappfølsomhet funksjonen er innstilt på. Juksalengde Innstillingen indikerer hvor langt hvert juks skal være (se Bilde 8, s. 18). Hvert trinn tilsvarer sirka 0,2 meter (0,66 fet 0,11 favner), eller det er 5 trinn/m (3 trinn/ft, 9 trinn/favn). Siden ringens diameter på snørehjulet kommer an på mengden line på hjulet, så er disse størrelsene ikke særlig nøyaktige. Hvis det brukes en lang line og fisket foregår på liten dybde, er hvert trinn noe større enn 0,2 m. Men hvis det fiskes på stor dybde, og det er nesten ingenting igjen av lina på snørehjulet, så er diameteren liten og dermed hvert trinn noe mindre enn 0,2 m. Innstillingen for juksalengde har 99 trinn, og kan dermed være fra 0 til 19,8 m (65 fet, 10,8 favn). (Se også kapitelet «ENHET», s.42) Bunnavstand Bunnavstand setter søkkets minimums distanse fra bunn ved hvert juks. (Se Bilde 8, s.24). Hver gang søkket når bunnen, så haler maskinen linen inn opp til denne lengden, alt etter verdien på innstillingen. Trinnene er de samme som ved juksalengden. 24 Juksatid Innstillingen styrer det hvor lang tid går mellom det at maskinen kontrollerer avstand til bunnen (se Bilde 8), dvs. finner bunn og begynner juksa i riktig avstand fra den. Hvert trinn i denne innstillingen tilsvarer 10 sekunder. Innstillingens verdi kan være fra 0 til 99, som tilsvarer 10 sekunder til 16,5 minutter. Grunninnstillingen er 6, eller ett minutt. Hvis bunntiden er innstilt på 0 så vil maskinen kontrollere avstand til bunn ved hvert juks. Innstillingen kan være veldig viktig ved bunnfiske. Et veldig vanlig tilfelle er når fisken samler seg ved bunnkant, f.eks. ved kanten av et grunne. Hvis båten driver fra grunn sjø over til mere dybde forandres avstanden til bunnen veldig kjapt, og hvis avstanden til bunnen kontrolleres ikke regelmessig, så ville maskinen i de fleste tilfeller foreta juksa langt fra bunnen. Bilde 8 25 Ventetid Indikerer tiden som maskinen venter i øverste posisjon ved juksa. Når innstillingen er ikke null, stanser maskinen oppe etter hvert enkelt juksa og venter i den tid som innstillingen tilsier (se Bilde 9). Så utfører maskinen juksagrep og venter igjen. Ved hver opphaling blir det kontrollert om fisken har bitt på. Dette fortsetter til fisken er på kroken eller noen annen «tidsrelatert» verdi tillegges, f. eks. juksatid eller driv. I tillegg er det mulig å få maskinen til å stoppe nede ved hvert juksa, det gjøres på Meny 4 (se nærmere på side 38). Disse innstillingene kan være gunstige hvis det fiskes med agn. Måleenheten på denne innstillingen regnes i sekunder og verdien går fra 0 opptil 99. Bilde 9 26 Meny 1 – Blekksprutfiske På meny 2 (se kapitelet «Meny 2 – fiskeprogrammer», s.32) er fiskeprogram for blekksprutfiske. Hvis det er aktivert, forandres meny 1 og viser gjeldende innstillinger som brukes kun ved Blekksprutfiske Bilde 10 Metoden ved blekksprutfiske er ganske annerledes enn tradisjonell fiske. Spesielle kroker brukes siden blekkspruten griper faktisk rundt de i stedet for å bite på (se bilde 10). På slepet festes mange slike kroker (opptil 50 hvis maskinen er kraftig nok) med omtrent én meters mellomrom. En kraftig lyskilde brukes for å lokke blekkspruten opp til overflaten. Juksa brukes ikke under dette fisket, linen blir rett og slett slakket ut på en bestemt dybde og så halt inn igjen. Opphaling er nokså spesiell siden hastigheten på sniken blir forandret regelmessig. Spesielle fiskemaskiner for blekksprutfiske har ovale snørehjul som sørger for regelmessig forandring på snikens hastighet. Så lenge sniken hales inn på denne måten, blir blekkspruten ved med å holde rundt kroken. Når den har blitt dratt om bord og slepet dratt horisontalt på rekka, slipper den taket på kroken. DNG C-6000i, den datastyrte juksamaskinen trenger spesielt ekstrautstyr for blekksprutfiske. Grunnen for det ligger i maskinens design, dvs. det ikke er mulig å dra slepet på snørehjulet uten at krokene og linen surres sammen. Derfor må maskinen settes opp slik at det er mulig å dra blekkspruten «om bord» uten at slepet og krokene dras opp på snørehjulet. Det gjøres ved å bruke trinser som slepet kan henge i når hele linen har blitt halt inn. 27 Siden DNG C-6000i snørehjulet er ikke ovalt må motoren kunne etterligne denne spesielle opphalingen. Brukeren kan stille inn denne etterligningen med tre innstillinger: Slur, trekks tid og slakke tid. Mens linen hales inn, forandres styrken på motoren regelmessig, og brukeren kan stille inn lengden på hver tidsperiode for seg (se Bilde 11). Bilde 11 Første gangen maskinen slakker ut linen, må brukeren stille inn falsk bunn på den dybde som er ønskelig for at maskinen begynner å dra sniken inn. Når det er gjort, blir det slakket ut igjen til det er på samme dybde. Da begynner den igjen å dra inn sniken og så videre. Brukeren kan la maskinen redusere dybden på falsk bunn til en bestemt dybde for hver gang linen kjøres ut. Mindre dybde For hver gang linen kjøres ut, er dybden der maskinen begynner å dra inn sniken, redusert til den lengden som innstillingen tilsier. Hvert trinn er 0,2 meter. Grunninnstillingen er 0. Innstillingen anvendes når lys er brukt til å lokke blekkspruten opp til overflaten. Blekkspruten flytter seg da stadig lenger opp slik at maskinen må begynne å hale inn linen på en mindre dybde for hver gang den kjøres ut. Slur Innstillingen styrer trekkraften. Det kan ha verdi fra 0 til 99, og har en grunninnstilling på 30. 28 Trekks tid Når linen hales inn, forandres styrken regelmessig. Innstillingen styrer tidsvarigheten hvor styrken økes (se Bilde 11). Hvert trinn tilsvarer 1/10 av et sekund og grunninnstillingen er 32 (3,2 sek). Slakke tid Innstillingen styrer tidsvarigheten hvor styrken reduseres (se Bilde 11). Hvert trinn tilsvarer 1/10 av et sekund og grunninnstillingen er 20 (2,0 sek). Ventetid i utslakking Når maskinen har halt inn hele linen, stopper den som tilsvarer denne innstillingen, før den kjører linen ut igjen. Hvert trinn tilsvarer ett sekund og grunninnstillingen er 2. Innstillingen er nyttig når man skal sørge for at blekkspruten på siste kroken har sluppet taket før linen kjøres ut igjen.. Ventetid i opphaling Den tiden der maskinen er stopp, når lina har blitt dratt ut til falsk bunn, før maskinen begynner å dra sniken opp igjen. Grunninnstillingen er 0, men verdien kan være fra 0 opptil 99. Hastighet i opphaling Maksimumhastigheten når linen hales inn, det er maskinen overskrider ikke denne hastigheten når den haler inn linen, uansett verdi på slur innstillingen. Innstillingen er nødvendig når det fiskes med mange kroker og/eller avkutter, f.eks. ved makrellfiske. Ved slike tilfeller må styrken være nok til å hale inn linen når det er fisk på hver krok, og kutte fisken av ved å dra den gjennom avkutteren. Men i de tilfeller der det ikke er fisk på hver krok, da ville maskinen dra den inn altfor fort, slik at «avkuttingen» blir vanskelig å kontrollere. Grunninnstillingen er 25, men det er mulig å stille verdien mellom 0 til 50. Hvert trinn tilsvarer 10 rpm, slik at grunninnstillingen tilsvarer 250 rpm. Den innstillingen burde holde i de fleste tilfeller, men hvis fisken har en tendens til å bli slengt utfor mens «avkuttingen» skjer, burde verdien senkes. Legg merke til: Når innstillingen er satt på blekksprut fiske, så er slakkesensoren deaktivert, dvs. linen må hverken være tredd inn på slakkesensoren eller blokken på utriggerarmen. 29 Meny 1 – Program for makrellfiske Juksamaskinen kan brukes uten ekstrautstyr ved makrellfiske på samme måte som ved torskefiske, seifiske o.l. Men siden fisken må tas av kroken for hånd, og slepet også må løftes for hånd (det er ikke mulig å dra den inn på snørehjulet), er det klart at dette kan være anstrengende arbeid. Det er mye praktiskere å bruke avkuttere og trinser. Maskinens enorme trekkraft gjør det mulig å ha inntil 70 kroker på slepet. Bilde 12 viser en avkutter produsert av Slippurinn/DNG Akureyri ehf. Bilde 12 Bilde 13 Når fiske skal makrell med DNG C-6000i og avkutter, skal program for makrellfiske velges. Slepet har vanligvis 30 – 70 angler med sirka 30 – 40 cm mellomrom. Slepets lengde (og antall kroker) kommer an på hvor lang line trinsene kan ta. Det samme gjelder blekksprutfiske, dvs. at krokene kan aldri dras opp på snørehjulet. 30 Krokene som brukes ved makrellfiske er ikke de samme som brukes ved tradisjonelt fiske. De er mindre og som regel er det kun et rødfarget kunstig agn på dem (av gummi). Bilde 13 viser en vanlig fiske krok av størrelsen 12, EZ-14 fiske krok og en makrell krok sammenlignet med stopp ringens størrelse. Når makrell har blitt funnet i området under båten, kjøres linen ut til den når dybden der makrellen befinner seg. På den dybde stilles inn falsk bunn. Nå begynner maskinen å hale inn linen og fortsetter til den når dybde 0. Da stopper den en stund (se «VENTETID I UTSLAKKING», s.28) før den drar inn snøret igjen. Når sniken når falsk bunn begynner maskinen å hale inn linen og det hele gjentar seg. . Slur Grunninnstillingen her er 70, som burde være passelig i de fleste tilfeller for dette fisket. Verdien som passer best for hver gang, kommer an på antall kroker som er på slepet og søkkets tyngde. En vanlig verdi for 60 – 70 kroker er 80 – 90. Legg merke til: SLUR burde alltid være innstilt tilstrekkelig høyt for at avkuttingen skal skje uten problemer. Bruk HASTIGHET I OPPHALING innstillingen for å regulere hastigheten. Slakke tid Verdien på denne innstillingen må være 0. Hastighet i opphaling Grunninnstillingen (15) burde passe i de fleste tilfeller. Hvis fisken har en tendens til å bli slengt utfor ved «avkuttingen», senk verdien på innstillingen. Legg merke til: Vær ekstra påpasselig når siste kroken på slepet har blitt dratt igjennom avkutteren, at første kroken ikke har blitt dratt på snørehjulet, og at dybdemålingen viser 0 dersom du vil at maskinen skal slutte å hale inn linen. Nærmere instrukser til hvordan dybdemålingen forandres, finnes i kapitlet «stille nullpunkt (nullstille dybdemålingen)», s.15. Hvis stopp ringen (flytende) blir brukt til å sørge for at slepet ikke går inn på snørehjulet, pass på at den ikke forhindrer at maskinen når nulldybde ved opphaling.. 31 MENY 2 - Fiskeprogram Fiskeprogrammene inneholder verdier på alle innstillinger på Meny 1. De inneholder i tillegg opplysninger om juksagrep (se «MENY 4 – Juksagrep», s.38) og alltid sette antall trapper i trappefiske på fem trapper (se «ANTALL TRAPPER», s.37). Fiskeprogrammene inneholder også innstillinger på nedslakking, dvs. grunn fiskeprogrammene forandrer alltid innstillingen REGULERT HASTIGHET I NEDSLAKKING (side 39) til verdien 0 (deaktivert), men «EGET JUKSAGREP» inneholder verdien av denne innstillingen og innstillingen NEDSLAKKING I JUKSA (side 39). Fiskeprogrammene velges ved å flytte pekeren på symbolet på vedkommende program, og trykke deretter på PLUSS tasten. Når fiskeprogram har blitt valgt vises symbol om det på Meny 1. Søkeprogrammet skiller seg fra andre fiskeprogrammer siden de ikke inneholder verdier for innstillinger eller juksagrep. Hvis søkeprogrammet aktiveres bruker maskinen de innstillingene som er aktiverte når det velges, og søker på den måten etter fisk. Søkeprogrammet virker slik at juks bestemmes ofte på hver dybde (det gitte er 10), så blir sniken dratt opp tilsvarende en juksalengde. Der utføres det juks igjen, og slik gjentas det. Når søkeområdets øvre grense er nådd, dras sniken ned til bunn igjen og begynner søket på nytt. Søkeprogrammets symboler viser søkeområdet. Hvis maskinen registrerer napp, stiller den inn falsk bunn der, deaktiverer søkeområdet, og drar inn fisken. Neste gang brukeren lar maskinen kjøre sniken ut, stopper den på den dybde napp ble registrert og begynner juks. Brukeren kan forandre søkeområdet og antall juksa på hver dybde (se «ANTALL TRAPPER», s.37). Kapitelet «SØKEPROGRAMMER», s.33 forklarer hvordan søkeprogrammet virker. Når søkeprogrammet er aktivert, vises symbol om det på Meny 1, i stedet for det som viser fiskeprogrammet. Når søkeprogrammet deaktiveres vises det forrige symbolet igjen (symbolet for det aktiverte fiskeprogrammet). Det er mulig å deaktivere søkeprogrammet ved å flytte pekeren til et symbol av et søkeprogram, og trykke på MINUS tasten, eller ved å velge et av fiskeprogrammene.. DNG Dette fiskeprogrammet er selve hovedprogrammet fra DNG, og er aktivt når maskinen kobles til strøm for første gang. Hvis du får problemer, og ikke vet hvilke innstillinger er i bruk, kan du reinstallere alle innstillingene som gjelder fiskeprogram ved å velge dette programmet. 32 Agnfiske Programmet brukes når agn brukes på angelen i stedet for gummi. Maskinen stopper en stund nederst og øverst ved hvert juks, og jukset er langsomt og kort. Nappfølsomhet er innstilt på en lav verdi. Seifiske Seifiske skjer ved kjapt juks og nappfølsomhet med høy verdi. Siden det ikke er sannsynlig at fisken løsner fra kroken, brukes kraftfullt trekk for å øke produktiviteten. Trappefiske Programmet ligner på agnfiske, men i stedet for å utføre juksa opp og ned, skjer juksa i bestemt antall trinn (se «ANTALL TRAPPER» på side 37) og venter kun ved hver bevegelse opp. Når bevegelsen opp er over slipper maskinen sniken ned igjen på den dybden der første juksa skjedde og begynner på nytt. Blekksprutfiske Programmet er veldig forskjellig fra de andre fiskeprogrammene. Det er fordi at metoden ved blekksprutfiske er veldig forskjellig fra tradisjonelt fiske. (Nærmere opplysninger er å finne i kapitelet «MENY 1 – blekksprutinnstillinger», s.26). Makrellfiske Programmet ligner på blekksprutfiske, og brukes ved fiske av makrell med spoler og avkutter. (Se MENY 1 – program for makrellfiske, s.29). Norsk metode Fiskeprogram for fiske på dypt vann, med lang juksa Færøysk metode Fiskeprogram for forskjellig stopp tid. Stopp i 10 sek når juks er stasjonert oppe. Spill Program for heising av linen. Juks deaktiveres og maskinen bytter mellom heising og stopp status når det trykkes på stor tasten. Skottland Spesielt program for makrellfiske for Skottland. 33 Brems Programmet skiller seg fra tradisjonelle program, på den måten at maskinen kjøres ikke ut, men motoren satt til å holde litt imot og søkket drar linen ut. Hvor mye motoren holder imot kan man stille inn på lignende symbol på Meny 3 (se nærmere på side 37). Når dette programmet brukes er slakkesensoren ikke brukt, men en bunn satt ved å se når linen slutter å renne ut. Søkeprogram: bilde 14 34 Generelt søk Dette søkesystemet søker fra bunn og opp til havets overflate. Hvis gjeldende innstilling er falsk bunn, søkes det der ifra og opp til overflaten. Bunn søk Søkeområdet er fra bunn og halvveis opp til havets overflate. Falsk bunn kan settes inn for å forandre søkeområdets nedre grenser. Overflate søk Programmet fungerer som det første søkeprogrammet, men her er automatisk falsk bunn satt inn åtte juksalengder fra overflaten. Så blir søket gjort der ifra og opptil havets overflate. Hvis dybden til bunn er mindre enn åtte juksalengder, blir falsk bunn satt inn der bunn blir funnet, og for hver gang søkket når bunn blir falsk bunn satt etter det. Eget juksagrep Brukeren kan lagre sine egne innstillinger i et eget program. Dette gjøres slik at pekeren flyttes på symbolet til den metoden som skal brukes (1 - 2), deretter trykkes det på MINUS tasten. Da lagrer maskinen alle innstillingene fra Meny 1, i tillegg til juksagrep. Deretter kan man hente fram disse innstillingene på samme måte som med andre fiskeprogram, dvs. ved å flytte pekeren over på symbolet og trykke på PLUSS tasten. Hvis eget program er aktivert vises symbolet for det på samme sted og symbolene for andre program på Meny 1. Meny 3 – Diverse innstillinger Stopp i null Innstillingen gjør at maskinen stopper med en gang dybdemåleren når null, når den drar sniken inn. Er verdien null drar maskinen linen inn til stopp ringen når trinsen. Lys Hvis denne innstillingen blir satt på 1, tennes bakgrunnsbelysning på displayet. Dette er naturligvis nyttig når fisket foregår i mørke, og kan i visse tilfeller gjøre det lettere å lese av displayet. Innstillingens grunnverdi er null (ikke tent). 35 Driv Innstillingen brukes når forholdene er slik at båten driver mye. Maskinen drar da sniken regelmessig opp, og sender så ned igjen. Dette gjøres for å sørge for at linen driver ikke for langt fra båten mens stimet er under den. Hvor ofte dette gjentas kommer an på innstillingens verdi. Hvert trinn tilsvarer ett minutt, det vil si innstillingens verdi indikerer hvor mange minutter går mellom det at snøret dras inn. Grunninnstillingen er null. Leirbunn Hvis det fiskes over myk bunn (leir eller sand), setter søkket seg ofte fast i den når maskinen finner bunn, og dermed tror maskinen ofte at det er grunnet napp hvis denne innstillingen ikke brukes. Er innstillingen ikke null er nappfølsomheten deaktivert i første juksasyklus, etter at bunnen har blitt funnet. Vanligvis er 1 tilstrekkelig verdi for denne innstillingen. Desto høyere som tallet er, jo lengre drar maskinen sniken opp fra bunnen før den undersøker om det gjelder napp. Faktisk tilsvarer hvert trinn en runde på snørehjulet. F. eks. på innstilling 3, så undersøker maskinen ikke om det dreier seg om napp før den har halt inn linen tilsvarende tre runder på snørehjulet etter at søkket har nådd bunn. Grunninnstillingen ved start er null (deaktivert). Bunnfølsomhet Stiller inn tiden i 1/30 del av sekund som går fra det blir slakke og til bunn er registrert. Innstillingen er nødvendig for at maskinen jobber riktig. Ved å følge nøye med slakken på linen, så er det mulig å styre innstillingen utslakking, og si noe om søkket har nådd bunn. Med denne innstillingen er det mulig å forlenge eller forkorte den tiden slakke må være slik at bunn blir registrert. Linen tres igjennom løkka på slakkesensorarmen, og når den strammes, drar den armen ned. Men når det er slakke på linen, så drar spiralen som er festet til slakkesensorarmen den opp igjen, og på den måten vet maskinen at det er slakke på linen. Derfor er det veldig viktig at slakkesensorarmen kan beveges uhindret. Innstillingen styrer maskinens følsomhet for bunn. Desto høyere tallet er, jo lengre tid må slakke være på linen før maskinen registrerer det som bunn. Operasjonen RESET setter denne innstillingen på 40, som er grunninnstillingen. 36 Med verdien innstilt på 1 er maskinen ganske kjapp til å registrere slakke på linen som bunn. Dette er praktisk hvis det er mye stein eller lava på bunnen, siden risikoen for at søkket setter seg fast reduseres. Men det kan være uunngåelig ved opprørt hav. Ved slingring kan linen noen ganger få slakke selv om søkket har ikke når bunn. I slike tilfeller er det nødvendig å skru opp verdien på innstillingen. I de fleste tilfeller er det tilstrekkelig å stille den inn på rundt 10. Når små fisk biter på agnet (som er mindre enn valgt nappfølsomhet) og maskinen fortsetter juksa, så skjer nedslakking treigere enn ellers, siden fisken stritter imot søkkets nedtrekk. I denne posisjonen vil maskinen noen ganger komme til en feil konklusjon om at bunn er nådd. Dette ser ut som om maskinen stiger i sjøen ved hvert juks. Løsningen er å skru opp innstillingens verdi. Dette har dog den mangelen at reaksjonstiden blir lengre når sniken faktisk treffer bunn. Denne ventetiden kan forårsake at søkket blir borte ved fiske på steinete bunn. Kraftkonstant Innstillingen styrer det om opphaling skjer mykt. Desto lavere verdi, jo smidigere. Funksjonen kan stilles inn med verdien 0 – 10, med grunninnstilling på 3 (etter tilbakestilling). Bilde 15 Som et eksempel på hvordan innstillingen fungerer, kan vi se for oss at verdien har blitt innstillt på 3. Nå bruker maskinen 30% av styrken som har blitt stillt inn med slur innstillingen (se side 27) når hastigheten er 0 rpm og 100% når hastigheten er 500 rpm (se bilde). Ved en annen hastighet enn denne, bestemmes styrken av en hypotetisk linje mellom disse to verdiene. For eksempel når hastigheten er 250 rpm, ville styrken bli 65%. 37 Effekten er den at hvis funksjonen har en lav innstilling, f. eks. 0 – 5, så drar maskinen sniken rolig og sakte inn når noe tyngde er på linen, men raskt og kraftfullt hvis så å si ingen tyngde er. Hvis funksjonen innstilles på 10 så bruker maskinen full styrke ved hvilken som helst hastighet. En annen viktig egenskap når denne innstillingen har en lav verdi (3 – 5) er å dempe bølgebevegelsene, eller når båten løftes på bølgetoppen økes trekket, men maskinen reduserer hastigheten imot, slik at opphaling skjer ved jevn hastighet. Antall trapper Denne innstillingen er for antall trapper i trappefiske. Grunninnstillingen er 5 (den samme som innstillingen til trappefiske setter). Brems Innstillingen er kun brukt ved fiskeprogram med samme navn, og stiller inn hvor hardt maskinen holder imot og renner saktere ut avhengig av det. Hvis innstillingen settes på 0 deaktiveres bremsesystemet og slakkesensoren aktiveres på nytt. Lydsignal Settes denne innstillingen på 1, vil maskinen gi et lydsignal ved napp, og igjen når maskinen kommer opp. Dette har ikke virkning på lydet som kommer når man trykker på en tast, det kommer uansett. Innstillingen har også virkning på ekstern fløyte (se kapittelet ekstern fløyte i TILLEGG B – EKSTRAUTSTYR), dvs. ekstern fløyte er slått av hvis verdien settes på 0. Automatisk ned Hvis denne innstillingen har en annen verdi enn 0, venter maskinen, etter å ha dratt opp fisk, i den tid (i sekunder) før den går automatisk ned igjen. Denne egenskapen deaktiveres ved å la innstillingen stå på 0. RESET Hvis man havner i vanskeligheter, og har mistet styringen når det gjelder alle de forskjellige innstillingene, kan man resette maskinen (setter alle innstillinger på relevante grunninnstillinger) ved å bruke funksjonen RESET. 38 SLAKKESENSORENS FUNKSJON Uteliggerarmen med slakkesensoren er maskinens eneste del som trenger konstant vedlikehold. For å gjøre det mest mulig enkelt, er informasjon om den å finne på Meny 3. Symbolet for den er å finne på displayets nedre venstre hjørne. Til venstre ved den vises to verdier som indikerer slakkesensorens avlesning (SL) og maskinen strømforbruk (I(A)). Avlesningen ved slakkesensoren må kontrolleres av og til. Det gjøres ved å følge med avlesningen når linen ikke er stram (slakkesensor armen er helt oppe), og når linen er stram (linen drar slakkesensor armen helt ned). Avlesningen burde være 0 ved første tilfellet og 43 – 48 ved senere tilfellet. For å stille inn begge verdiene er pekeren inntil da slakkesensoren blinker (forrige bilde på side 41). Hvis avlesningen ikke er riktig må slakkesensoren tilbakestilles på meny 5 (s. 41).. Meny 4 - Juksagrep På denne menyen kan brukeren forandre juksagrep (øvrige innstillinger forandres ikke). For eksempel ved seifiske brukes DNG JUKSA, men hvis brukeren vil bruke trappefiske ved seifiske, aktiverer man først programmet for seifiske, blar så til Meny 4 og velger der trappefiske. På denne menyen kan brukeren også «registrere» eget juksagrep, dvs. man kan snu snørehjulet som om det skulle vært manuelt juksa, og maskinen registrerer bevegelsen. Så kan man bruke disse bevegelsene i eget fiskeprogram, eller f. eks. i stedet for DNG JUKSA ved seifiskeprogram. Juksagrep velges ved å flytte pekeren på symbolet for juksa og trykke på PLUSS tasten. DNG JUKSA Dette er det vanlige juksa, opp og ned. Registrerer napp når maskinen drar opp sniken TRAPPEFISKE I stedet for alltid å gå opp og ned vekselvis, så dras linen opp bestemt antall ganger (se innstillingen «ANTALL TRAPPER» s.37). Inn imellom det som linen dras opp, så blir det stoppet i tilnærmet en VENTETID (se innstillingen «VENTETID», s.25). VENTETD NEDE Når denne innstillingen er ikke 0, stopper maskinen etter hvert juksa, og venter tilsvarende den tid som innstillingen indikerer. Dette er samme innstilling og finns på Meny 1 i tradisjonelle fiskeprogrammer. 39 VENTETD OPPE Denne innstillingen ligner veldig på den forrige, men denne stiller inn ventetiden oppe.. HASTIGHETSREGULERT JUKSAGREP Hvis denne innstillingen settes på 0, slipper maskinen linen ut så fort som søkket drar i nedtur. Men hvis innstillingen settes på 1, så regulerer maskinen hastigheten ned og prøver å holde den slik den settes med innstillingen NEDSLAKKING I JUKSA (se NEDSLAKKING I JUKSA på denne siden) JUKSAGREPSHASTIGHET Innstillingen tilsier hvilken hastighet maskinen skal snus i nedtur hvis hastighetsregulering er aktivert. Grunninnstillingen er 8 og hvert trinn tilsvarer 10 rpm. Grunninnstillingen tilsvarer derfor 80 rpm. Innstillingen brukes også hvis reduksjon ved bunn i nedtur er aktivert. Ved det tilfellet tilsier den lavere hastigheten (se i kapittelet «Redusere hastighet ved line ut», s.20).. HASTIGHET I OPPHALING AV FISK Når maskinen registrerer napp, forandrer den aktivitet, fra juks til opphaling. Etter at maskinen har registrert napp, må man skifte fra juksahastighet (se JUKSAHASTIGHET på s. 23) til slur (se «SLUR», s.22). For å forhindre at fisken løsner fra kroken, øker maskinen hastigheten tidoblet saktere enn det som er vanlig ved opphaling. Dette utføres de første metra. Antall meter som maskinen oppfører seg slik, kan settes inn med denne innstillingen. Hvert trinn tilsvarer 0,2 m. grunninnstillingen er 25, som tilsvarer 5 m. innstillingen kan ha verdi fra 0 til 99, som tilsvarer 0 – 20 m. VASE MED NABO MASKINEN Hvis denne innstillingen settes på noe annet enn 0 (grunninnstilling) aktiverer den floke sensoren, dvs.om linen har gått i vase med sniker og kroker fra en annen maskin. Da heiser den hele veien opp. Hvis maskinen ikke kan begynne juksagrep (på grunn av linens slakke) mange ganger på rad, så betyr det enten at dybden reduseres kjapt, eller det som er mer sannsynlig, at to maskiner på samme båt har gått i vase sammen. Som et eksempel på hvordan dette fungerer, la oss si at verdien settes på 2 (grunninnstillingen). Da må maskinen registrere bunn to ganger på rad uten å kunne begynne juksagrep (på grunn av linens slakke). For tredje gang betyr det da at linen har surret seg og den begynner å hale inn linen. 40 Settes innstillingen på 0 deaktiveres registreringen. ENHET FOR JUKSALENGDE I noen land blir det brukt veldig lange juksalengder. Vanligvis kan juksalengden være fra 0 opptil 20 m (se JUKSALENGDE s. 23). Hvis det er bruk for en lengre juksalengde kan man justere lengden. Grunninnstillingen er 10, som tilsvarer 1 m. Hvert trinn tilsvarer 0,1 m og kan ha verdien 1 – 30. Dermed kan man justere lengden fra 0,1 opptil 3 m, og juksalengden dermed fra 0,1 til 300 m. EGET JUKSAGREP Brukeren kan registrere eget juksagrep, og lagre det i maskinens minne som er merket fra 1 opptil 3, det er man kan lagre tre forskjellige juksagrep (registreringer). Dette gjøres på følgende måte: Først settes maskinen i stopp status. Deretter flyttes pekeren på symbolet for minnet som skal lagre registreringen. Når du er klar, trykker du på MINUS tasten, og da slipper maskinen taket på snørehjulet som da lett kan snus. Nå har maskinen begynt registrering av bevegelsene. Man kan registrere i opptil 80 sek. Når registreringen er ferdig, trykk på MINUS tasten igjen. Da har ditt «eget juksagrep» blitt lagret, og maskinen fortsetter å styre snørehjulet. En stor forskjell på grunn juksagrepene og de registrerte juksagrepene, er at det er mulig å registrere napp selv om snørehjulet snurrer ikke. Legg merke til: Maskinen starter registrering med en gang etter at trykt er på MINUS tasten og stopper når det blir trykt på den igjen, uavhengig av om snørehjulet har blitt rørt eller ikke. Når 5 sek av registreringstiden gjenstår gir maskinen et lydsignal fra seg. Hvis ikke det blir trykt på MINUS tasten innen 5 sek, blir juksagrep ikke lagret. Meny 5 - Vedlikehold Maskinen må være i stopp status for å kunne komme til denne menyen. Her kan man forandre noen innstillinger vedrørende signal bearbeidelse fra slakkesensoren og utslakkingshastighet. Nederst på displayet er dette symbolet og til høyre ved det står tall i to linjer. Disse tallene er kun til informasjon for brukeren, og brukes når slakkesensoren skal stilles inn. Tallet i første linje er symbolet fra slakkesensoren. Dette symbolet er vanligvis et sted mellom 90 og 160. Tallet i andre linje viser strømforbruket i amper ganger ti. The figure in the second row is the current consumption in amperes multiplied by ten. 41 SLAKKESENSOR OPPE OG NEDE Innstillingene brukes til å informere maskinen om slakkesensorens måleverdi oppe og nede. For å stille inn begge verdiene blir pekeren flyttet til slakkesensoren oppe blinker (forrige bildet). Slakkesensorarmen for komme så langt opp som den kan (slakk line), så trykkes det på pluss tasten for å lagre verdien. Det neste er å trykke på stjerne tasten for å flytte over på slakkesensoren nede. Slakkesensoren blir deretter trykket helt ned til blokkarmen og trykt på pluss tasten. Da er innstillingen gjennomført. Legg merke til: Man kan alltid forsikre seg om slakkesensorens riktige funksjon på Meny 3 (se SLAKKESENSORENS FUNKSJON s. 38). Det burde alltid gjøres når slakkesensor innstillingen har blitt forandret. BUNNTAK Maskinen registrerer når søkket treffer bunn ved å følge med slakkesensorens måle verdier slik de vises på Meny 3. Hvis slakkesensorens innstillinger er riktige, så er denne verdien mellom 0 og 48. Når søkket treffer bunn blir det slakke på linen. Hvis måle verdien går under et bestemt tall over en bestemt tid (se «JUKSATID» s. 24) så tar maskinen det som om at den har nådd bunn. Dette bestemte tallet, som slakkesensorens verdi må gå under, bestemmes med denne innstillingen. Grunninnstillingen er 14, men kan være fra 1 til 48. I noen tilfeller, når det ikke er mye igjen av linen på snørehjulet, kan det være nødvendig å redusere innstillingens verdi. Dette kan være aktuelt når det foregår fiske på stor dybde, eller når linen på snørehjulet faktisk ikke er lang nok. I de tilfellene får linen ikke dratt slakkesensoren langt nok ned når den er stram, og slakkesensorens verdi blir dermed kun rundt 14, eller til om med lavere. Hvis slakkesensorens verdi går under 20 reduseres line ut hastigheten betraktelig, og risikoen for å registrere bunn der den ikke er, blir mye større, spesielt ved slingring. UTSLAKKINGSHASTIGHET Innstillingen styrer maksimum hastighet i nedtur. Hvert trinn tilsvarer 10 rpm, og grunninnstillingen er 38 som tilsvarer 380 rpm. Verdien kan være fra 0 til 60. Innstillingens beste verdi kommer an på forhold og hvilken type line som brukes. Er det store bølger så kan det være nødvendig å redusere verdien, spesielt hvis det brukes line og mye er på snørehjulet. Men hvis det er lite bølger, kan innstillingen muligens økes og dermed oppnås større hastighet ved utslakking. 42 OPPHALINGSHASTIGHET Innstillingen styrer maksimum hastigheten i opphaling. Hvert trinn tilsvarer 10 rpm, og grunninnstillingen er 0 som igjen betyr at ingen begrensning er på hastighet, og skal den derfor være rundt 500 rpm. Verdien kan være fra 0 til 50. Maksimum hastigheten er kombinert med innstillingen SLUR (se s. 22), og den kan ikke nås hvis det er mye tyngde, med mindre styrken økes i tillegg. ENHET Denne innstillingen indikerer i hvilken enhet dybden vises på displayet. Valget står mellom meter, fet og favn. Under symbolet vises hvilken verdi er aktivert (m= meter, ft= fet, fa= favn). TYVERIALARM Maskinen kan låses med et firesifret PIN nummer. Blir låsing aktivert står noe annet enn null (1-99) under symbolet, og da vil brukeren måtte slå inn et PIN nummer for hver gang maskinen blir startet. For å stille inn PIN skal trykkes på pluss, så skal nummeret velges ved å bla mellom symbolene som vises på displayet, og bekreftes ved å trykke på stor tasten, dette skal så repeteres for å bekrefte at man husker PIN nummeret. Hvis PIN er aktivert må brukeren slå inn nummeret (på lignende måte som når det ble stilt inn,) og bekreftet ved å trykke på hovedbryteren. Tyverialarmen kan slås av ved å trykke på minus (på symbolet for tyverialarm). Hvis PIN nummeret skal byttes, må tyverialarmen kobles fra først (symbolet for TYVERIALARM settes på null). FORSTØRRELSESGLASS Når denne innstillingen settes på et annet verdi enn null (grunninnstilling), så vises det aktiverte symbolet (det som blinker) på displayet to ganger større. Innstillingen bestemmer hvor ofte symbolet må blinke til den blir forstørret. Hvis innstillingen har f. eks. verdien 2, så blinker symbolet to ganger før den blir forstørret. SAKTE OPPHALING Når denne innstillingen settes på et annet verdi enn null (grunninnstilling), reduserer maskinen hastigheten på opphaling ved den dybde som stilles inn (m-ft-fa, se ENHET her ovenfor) under dette symbolet, og hastigheten kan styres (se OMDREININGSHASTIGHET VED SAKTE OPPHALING her nedenfor). 43 OMDREININGSHASTIGHET VED SAKTE OPPHALING Innstilling for omdreiningshastighet ved SAKTE OPPHALING (se ovenfor). Når denne innstillingen settes på et annet verdi enn null (grunninnstilling), så dreier maskinen om ved den hastigheten som velges ganger ti, f. eks. hvis verdien er 15, så er omdreiningshastigheten 150 omdr./min. Hastigheten kan ikke bli mer enn 500 omdreininger i minuttet. Meny for Seriekobling Hvis det trykkes på minus tasten når DISPLAY symbolet blinker og maskinen er i stopp status, vises meny for seriekobling. Muligheten for seriekobling gjør det mulig å koble til opptil fem maskiner, i tillegg til ekstern fløyte og fjernstyring. Maskinens mulighet til seriekobling gjør det enkelt å oppdatere programvaren i maskinen, uten å måtte røre på en eneste skrue. Alle C-6000i datastyrte juksamaskiner har mulighet til å oppdatere sin programvare uansett type tidligere utgaver. Før noen av muligheten for seriekoblingen kan tas i bruk, må følgende innstillinger være riktig stilte inn. IDENTIFISERING Innstillingen indikerer maskinens identifiseringsnummer når den er koblet til andre maskiner. Hvis verdien ikke er satt på null, kan maskinen seriekobles, men velges verdien 1, så har denne maskinen hoved styringen over all seriekobling. Settes verdien på null (grunninnstilling), vil maskinen ikke ha noe seriekobling. Kun en av maskinene kan ha hoved styringen og det skal alltid kun være en som styrer. Alle andre maskiner må ha et annet identifiseringsnummer, eller fra 2 til 5. EKSTERN FLØYTE Innstillingen aktiverer ekstern fløyte. Hvis den er aktivert, gir maskinen et lydsignal for hver gang den registrerer napp, og begynner da å hale inn sniken. Lydsignalet kommer også når maskinen er ferdig med opphaling av fangsten om bord. Settes verdien på null (grunninnstillingen) brukes ikke ekstern fløyte på denne maskinen. Men hvis verdien ikke er null, gir verdien en indikasjon på hva slags lyd denne maskinen kommer med. Det er mulig å velge imellom sju forskjellige lyder, slik at hver maskin kan ha egendefinert lyd. 44 Hver gang denne innstillingen blir forandret, gir maskinen et relevant lydsignal. LYDSIGNAL OPPE Innstillingen styrer det når (på hvilken dybde) maskinen gir et lydsignal, når den har dratt fangsten opp. Hvert trinn tilsvarer 0,2 m og grunninnstillingen er 10 (2 m). Ved grunninnstilling gir maskinen lydsignal på 2 meters dybde. Denne muligheten kan være veldig viktig f. eks. ved torskefiske, siden fisken slipper noen ganger hvis det ikke er noen klar til å gripe slepet og fortsette å dra sniken inn før maskinen har kommet til full stopp. ALLTID EN MASKIN SOM FISKER Hvis verdien til denne innstillingen er ikke null, så sørger denne maskinen for at en annen maskin utfører juksa før den drar fangsten inn. Hvis ingen annen maskin er aktiv, venter den med det til en annen maskin begynner fiske. På den måten er det mulig f. eks. å ha to maskiner med denne innstillingen, som dermed sørger for at det alltid er en av dem som fisker, men de andre som ikke har denne innstillingen drar inn fangsten når det passer. Selv om DRIV innstillingen (se s. 35) er aktivert, vil maskinen likevel ikke dra inn sniken med mindre en annen maskin fisker. Hvis denne muligheten er aktivert og maskinen registrerer napp, uten å kunne dra sniken inn, vises et symbol som indikerer at maskinen har registrert napp (se Bilde 6, s.17). Hvis fisken ikke lenger er på når maskinen har avsluttet ventetiden for å se om en annen maskin starter juksa, drar den ikke lenger sniken opp, men fortsetter å vise symbolet slik at brukeren kan vite at fisken har bitt på, men sluppet. 45 FJERNSTYRING Med programvareoppdatering er det mulig å koble maskinene sammen med en ny kommunikasjonsstandard som gjør det mulig å fjernstyre maskinene, fra den ene til den andre, eller fra en privat datamaskin (PC). På menyen for seriekobling (se s. 43) kan man aktivere den nye kommunikasjonsstandarden, det gjøres ved å flytte pekeren (ved å trykke på stjernen) til den er plassert over PC innstillingen, (se bilde her ved siden av), den er så aktivert ved å trykke på pluss og deaktivert ved å trykke på minus. En (1) og null (0) vises under innstillingen og indikerer om den er aktivert eller ikke. Når denne kommunikasjonsstandarden har blitt valgt forsvinner de menyene som ikke lenger er aktiverte. Når fjernstyringen blir slått på kommer i tillegg en ny meny til syne, denne er mellom menyen for seriekobling og Meny 1, man kan komme til den ved å trykke på minus når DISPLAY symbolet blinker på Meny 1. Dette er en oversiktsside over seriekoblingen, man kan komme til menyen for seriekobling ved å trykke på minus når DISPLAY symbolet på oversiktssiden blinker og motoren er i stopp status. Når fjernstyring brukes er det nødvendig å koble sammen kommunikasjonsparet til de elektriske ledningene på maskinene. I tillegg må maskinen gis en identifisering (se s.43), og kun en maskin per identifikasjon. Alle maskinene må ha aktivert PC innstillingen. På oversiktssiden til seriekoblingsmenyen vises et symbol for hver maskin som er koblet til, og i tillegg viser motorens posisjon. Under bildet vises dybde til den relevante maskin. Trykker man på stor tasten utføres den ordren som blinker. På denne måten er det mulig å følge med alle maskiner som er koblet til, og styre dem fra hvilken som helst maskin (av de som er koblet sammen). 46 PROBLEMLØSNING 1. Maskinen haler inn selv om det ikke er fisk på krokene, hvordan kan det være? A: Det kan være tre grunner for dette. Det er NAPPFØLSOMHET innstillingen er satt for lavt sammenlignet med tyngden på søkket, eller DRIV innstillingen er ikke satt til null, som gjør at maskinen haler inn tilsvarende det mellomrommet som DRIV innstillingen tilsier i minutter. Hvis det er aktuelt vises DRIV symbol under dybdemålingen på Meny 1. Hvis dette skjer kun når søkket treffer bunn, så er det mest sannsynlig at bunnen er av leire eller sand, som gjør at søkket synker nedi. For å løse dette problemet, øk «LEIRBUNN» verdien om 1. 2. Maskinen snur ikke snørehjulet og spenningen på displayet er 54V? A: Hvis maskinen slås av og på igjen innen 5 – 10 sek, så slår styrekanalen ikke på seg. Slå simpelthen maskinen av og vent 10 sek. før den slås på igjen. 3. Maskinen registrerer bunn før søkket treffer den? A: Den enkleste forklaringen på dette er at falsk bunn har blitt satt inn. Det skjer hvis man trykker på PLUSS tasten når maskinen er i nedtur, og pekeren blinker ikke. Falsk bunn kan fjernes ved å trykke på MINUS tasten når maskinen er i nedtur og pekeren blinker ikke. Hvis falsk bunn ikke er stilt inn, sjekk om symbolet fra slakkesensoren på Meny 3 er i orden. Hvis slakkesensoren er riktig stilt inn, så er verdien null når sensoren er helt oppe, og 48 når den er helt nede ved uteliggerarmen. En annen mulighet er at innstillingen for JUKSATID (s. 24) er for lav, at innstillingen for BUNNTAK (s.41) er for høy. Maskinen registrerer når søkket treffer bunn ved å følge med slakkesensorens verdier, slik de vises på Meny 3. Hvis innstillingene for slakkesensoren er riktige så er denne verdien mellom 0 og 48. Når søkket treffer bunn blir det slakke på linen. Hvis verdien underskrider et bestemt tall i en viss tid (se JUKSATID s. 24), så tolker maskinen det slik at bunn er nådd. Dette bestemte tallet, som slakkesensorens verdi må underskride, er bestemt med denne innstillingen. Grunninnstillingen er 14, men kan være fra 1 til 48. 47 I visse tilfeller, når det ikke er mye igjen av line på snørehjulet, så kan det være nødvendig å redusere denne innstillingen. Dette kan være aktuelt når det fiskes på stor dybde, eller når linen på snørehjulet faktisk ikke er lang nok. I disse tilfellene får linen ikke dratt slakksensoren langt nok ned når den er stram og verdien blir dermed kun rundt 14 eller til og med lavere. Hvis slakkesensorens verdi underskrider 20 reduseres utslakkingshastigheten drastisk, og risikoen for at registrere bunn der det ikke er bunn blir stadig økende, spesielt ved slingring. Innstillingen UTSLAKKINGSHASTIGHET (s. 41) er for høy eller begge deler. Prøv først å øke innstillingen for JUKSATID. Til om med verdier mellom 10 og 20 er i orden. Hvis det ikke gjør nytte, prøv å redusere verdien for BUNNTAK. Maskinen registrerer når søkket treffer bunn ved å følge med slakkesensorens verdier slik de vises på Meny 3. Hvis innstillingene for slakkesensoren er riktige så er denne verdien mellom 0 og 48. Når søkket treffer bunn blir slakke på linen. Hvis verdien underskrider et bestemt tall i en viss tid (se JUKSATID s. 24), så tolker maskinen det slik at bunn er nådd. Dette bestemte tallet, som slakkesensorens verdi må underskride, bestemmes med denne innstillingen. Grunninnstillingen er 14, men kan være fra 1 til 48. I visse tilfeller, når det ikke er mye igjen av linen på snørehjulet, så kan være nødvendig og redusere denne innstillingen. Dette kan være aktuelt når det fiskes på stor dybde, eller linen faktisk ikke er lang nok på snørehjulet. I disse tilfellene får linen ikke dratt slakkesensoren langt nok ned når den er stram, og slakkesensorens verdi blir dermed kun rundt 14 eller til om med lavere. Hvis slakkesensorens verdi underskrider 20 reduseres utslakkingshastigheten drastisk, og risikoen for å registrere bunn der det ikke er bunn blir stadig økende, spesielt ved slingring. UTSLAKKINGSHASTIGHET innstillingen (s.41). Maskinen går for sakte i nedslakking? A: Mest sannsynlig er slakkesensoren ikke riktig innstilt. Sjekk symbolene fra slakkesensoren på Meny 3. Hvis de ikke er riktige må de gjøres om ved hjelp av innstillingene på Meny 5. Hvis slakkesensoren er riktig innstilt, sjekk da om «Redusere hastighet i utslakking» innstillingen er aktivert (s. 20), eller sjekk BUNNTAK. Maskinen registrerer når søkket treffer bunn ved å følge med slakkesensorens verdier slik de vises på Meny 3. Hvis innstillingene for slakkesensoren er riktige så er denne verdien mellom 0 og 48. 48 Når søkket treffer bunn blir slakke på linen. Hvis verdien underskrider et bestemt tall i en viss tid (se JUKSATID s. 24), så tolker maskinen det slik at bunn er nådd. Dette bestemte tallet, som slakkesensorens verdi må underskride, bestemmes med denne innstillingen. Grunninnstillingen er 14, men kan være fra 1 til 48. I visse tilfeller, når det ikke er mye igjen av linen på snørehjulet, så kan være nødvendig å redusere denne innstillingen. Dette kan være aktuelt når det fiskes på stor dybde, eller linen faktisk ikke er lang nok på snørehjulet. I disse tilfellene får linen ikke dratt slakkesensoren langt nok ned når den er stram, og slakkesensorens verdi blir dermed kun rundt 14 eller til om med lavere. Hvis slakkesensorens verdi underskrider 20 reduseres utslakkingshastigheten drastisk, og risikoen for å registrere bunn der det ikke er bunn blir stadig økende, spesielt ved slingring. UTSLAKKINGSHASTIGHET innstillingen (s. 41). Maskinen virker til å ha vanskeligheter med å registrere bunn, og noen ganger surrer den til og med linen! A: Riktige innstillinger på slakkesensoren er avgjørende for at maskinen skal jobbe riktig ved nedslakking og når den registrerer bunn. Begynn derfor med å sjekke verdiene på SLAKKESENSORENS FUNKSJON på Meny 3 (s. 38). Hvis de ikke er riktige må det gjøres om med hjelp av innstillingene på Meny 5. Verdien på innstillingen (s. 37) har effekt på følsomheten når søkket treffer bunn. Uansett verdi, burde maskinen alltid slutte å kjøre ut linen når slakkesensorens verdi er nærme null. 6. For hver gang søkket treffer bunn så registrerer maskinen napp! A: Dette kan forekomme når seriekobling funksjonen brukes. Maskinen kan ikke hale inn sniken dersom ingen annen maskin fisker. Når den endelig får lov til det, har fisken sluppet taket. Se ALLTID EN MASKIN SOM FISKER (s. 44) for ytterligere informasjon. 49 50 51 Tillegg A - Garantibetingelser Din DNG C-6000i datastyrte juksamaskin selges med to års garanti. Slippurinn Akureyri ehf. (DNG) sørger for garanti hvis feil kommer opp vedrørende maskinens bygningsmateriale eller mekanisme i opptil to år etter at maskinen har blitt kjøpt av Slippurinn Akureyri ehf., eller en agent. Det kreves bekreftelse av kjøpet (kvittering fra Slippurinn Akureyri ehf. eller agenter) før Slippurinn Akureyri ehf. kan vedgå krav om garanti. Denne garantien gjelder ikke ved feil som er forårsaket av mislikehold, forandringer eller montering av ekstrautstyr som ikke er godkjent av Slippurinn Akureyri ehf. Alle forsøk på å åpne maskinrommet av ikke godkjente aktører gjør garantien ugyldig. Dette på grunn av hvor viktig det er at maskinen er hermetisk vanntett. Garantien gjelder ikke hvis maskinen har blitt ødelagt på grunn av mistak, misbruk eller feil oppsetting, heller ikke som resultat av vedlikehold utført av andre enn agenter fra Slippurinn Akureyri ehf. Kostnader på frakt av en maskin som trenger vedlikehold, skal alltid dekkes av eier. Slippurinn Akureyri ehf. kan ikke holdes ansvarlig for tap av fortjeneste, tap av sparing, eller annen ødeleggelse, uansett om det er grunnet en tilfeldig hendelse, eller inkompetanse ved bruk av maskinen. Under dette går også ødeleggelse på eiendeler og skader på mennesker. Garantien erstatter alle andre garantier, dermed regnet garanti grunnet markedssetning, eller annen type garanti. 52 53 Tillegg B - Ekstrautstyr Ekstern fløyte Et eksternt lydanlegg er tilgjengelig for DNG C-6000i juksamaskinen. Den kobles til maskinen gjennom de to kommunikasjonskablene. Lydanlegget er egnet for de som vil være sikre på når maskinen drar opp fisk. Lydstyrken er ganske stor, men det er mulig å justere den noe med en roteringsknapp på lydanlegget. Fem maskiner kan bruke samme lydanlegg, og hver maskin har egendefinert lyd. Lydanlegget er vanntett og kan monteres både innen- og utendørs. Se i tillegg kapittelet EKSTERN FLØYTE på s. 43. Stativ for søkket Et stativ for søkket er tilgjengelig for DNG juksamaskiner. DNG selger ikke søkker. Svanehalser To lengder av svanehalser er tilgjengelig fra Slippurinn DNG. De er laget for å kunne skyve maskinen vekk fra rekka. Den kortere er rundt 20cm lang, og den lengre er rundt 45cm. I tillegg finnes en såkalt norsk festing, som svanehalsene blir festet nedi, og gjør at svanehalsen kan roteres inne i den, og maskinen skyves innenfor rekka. 56 Makrellfiske med ekstrautstyr i tillegg til en borde På Meny 2 (med programoppdatering) er det mulig å velge et makrellprogram med en borde som aktiverer fiskeprogram for spesielt laget makrell utstyr. Når programmet aktiveres forandres Meny 1 og viser relevante innstillinger knyttet til makrellfiske. Programmet tar slepet inn på seg imellom borden. Nullposisjon Når fiske med dette programmet begynner, er det viktig at maskinen vet hvor langt den skal hale inn. Dette gjøres ved at slepet blir dratt inn på spolen ved å trykke på stor tasten. Når maskinen har halt linen passelig langt inn kan man stoppe prosessen med stor tasten (eller pluss tasten, se lengre nedover). Dette er nødvendig for at maskinen skal vite når den skal stoppe, hvis denne grunninnstillingen av en eller annen grunn er feil, er det mulig å la maskinen hale inn til den stopper og deretter trykke på pluss tasten for at den skal fortsette opp. Det er mulig å stoppe den og sette i gang igjen i opphaling med pluss tasten til linen er halt passelig langt inn. Når nullposisjon er aktivert, vises strek over borden på displayet her ved siden av. Når maskinen er i stopp status kan man stille inn nullposisjon ved å trykke på minus tasten. Bunn Dette fiskeprogrammet søker ikke etter bunn, men trykket på minus tasten på maskinen (ved det registreres falsk bunn og et strek vises under dybde) når den har nådd ønskelig dybde, og begynner den da automatisk å hale inn og ut fra den dybde. Det er mulig å la maskinen komme ned på mer dybde ved å trykke på pluss når den er i nedtur, da glemmer den innstillingen om falsk bunn og linjen under dybdetallet forsvinner. I tillegg er det mulig å bruke en spesiell meny (se «falsk bunn» s.19) for å stille inn ønsket dybde. Disse to innstillingene krever at ingen meny er valgt (pekeren blinker). Bordens lengde Innstillingen bestemmer hvor langt slepet er, talt i meter, maskiner slipper linen saktere ut, og haler saktere inn når slepet er ved å bli dratt inn på spolen, verdien kan reduseres hvis et kortere slep brukes, slik at maskinen ikke går sakte unødvendig lenge. Det kan være veldig risikabelt å stille inn verdien for lavt, da vil maskinen hale inn med full hastighet etter at slepet har kommet, og det kan forårsake problemer. 55 . Opphalingshastighet og utslakkingshastighet Stiller inn hvor fort, i omdreininger per minutt, maskinen haler inn og slipper ut. Innstillingene forandrer kun hastigheten før slepet blir dratt inn. Ventetid i utslakking Stiller inn tiden i sekunder som maskinen venter oppe etter at slepet har blitt halt inn, før maskinen slipper ut igjen. Ventetid i opphaling Stiller inn tiden i sekunder som maskinen venter nede, når innstilt dybde er nådd, før den haler inn igjen. Slur Stiller inn hvor kraftig maskinen haler inn. 56 Slippurinn Akureyri ehf. Telefon: +354 460 2900 Naustatangi 2 Fax: 600 Akureyri E-mail: [email protected] Island Nettside: www.dng.is +354 460 2929
© Copyright 2024