Ar be t spr ove r för sökan de t ill Be ckman s Kvällsskola Mode 2014 Lä s d etta no g g ra nt! Varje uppgift ska monteras på pannå i högst A3-format och tydligt märkas med uppgiftens nr, ditt namn och telefonnummer. Arbetsprover, skissbok och övriga merithandlingar ska skickas enligt instruktion tid ig a s t 23 ma j, s ena s t 26 ma j. (Poststämpel gäller) Arbetsprover skickade på annat sätt än enligt instruktion ovan, behandlas ej. Beckmans Designhögskola ansvarar inte för inlämnade arbetsprover Des ig nup p g if t 1. T ema : k o ns tnä rer Konstnärer har alltid inspirerat modekreatörer. Mode har ständigt hämtat influenser från konsten. Designers samarbeten med konstnärer har också en lång tradition. Nu ska du välja en konstnär som tilltalar/berör dig: en avantgardist eller en av de stora klassikerna, etablerad eller ännu inte upptäckt. Arbetena kan vara måleri, skulptur, konceptuella uttryck, film/video eller performance.. Det viktigaste är att du inspireras! Besök bibliotek, museer eller gallerier, sök bland bilder och text. Samla foton från tidningar, böcker och från din egen digitalkamera. Fundera på vad det är som du tilltalas av i konstnärens uttryck/skapelser. Skissa ned och vidareutveckla tankar och idéer. – Tänk ut ett modekoncept utifrån din valda konstnär och den research du har gjort. – Formge en kollektion med minst 10 plagg. Kollektionen ska kännas ”contemporary”, dvs återspegla vår nuvarande värld eller kanske morgondagen (ingen dräkthistorisk kollektion). – Illustrera samtliga plagg i plaggkombinationer på figur i färg. – Presentera svartvita plaggskisser på plaggens fram och baksidor – Gör en färgpalett/färgkarta som innehåller de färger som ingår i din kollektion. – Visa med tygklipp dina materialval för kollektionen. – Skriv en text där du redogör dina idéer och beskriver din konstnär (i de fall där det finns risk att vi inte känner till denne). Texten ska vara på max 600 tecken inklusive blanksteg. – Gör ett inspirationskollage som visualiserar din text. Använd det material som du samlat in i din research. Up p g if t 2. Mö ns ter p å tema t ”s ta d ” Använd temat som utgångspunkt. Tänk på vad som finns i "staden" eller vad den föreställer, vad den är eller vad den inte är, i verkligheten eller i fantasin, globalt eller lokalt, till vardags och inom populärkultur. Detta kan utforskas på många olika sätt – försök hitta det som sätter igång din inspiration. Undersök och utveckla dina egna idéer visuellt. Använd primära och sekundära källor dvs gå direkt till källan eller utforska på andra sätt, till exempel personliga associationer och tankar, museer och gallerier, speciella platser, bibliotek osv. Vi är intresserade av att se dina idéer visuellt, hur du undersökt och experimenterat dig fram. Vi vill att du visar hur du tänker och hur du arbetar. Utveckla dina idéer genom teckning och andra medier, utforska färg, form, skala, personliga uttryck etc. Detta samlar du sedan i s k is s b o k en som också är en av uppgifterna nedan. A . 2 s t mö ns ter o c h 1 p la c era t mö ns tertryc k * – Skala 1:1 Originalskiss och exempel på rapport (upprepning). *Placerat mönstertryck kan vara en del av ditt upprepade mönster, eller helt fristående från originalskissen. B . 3 I llus tra tio ner Du ska illustrera dina mönster på kläder på kroppen. (tänk personlig modeillustration, inte lineup). Du kan välja att visa 2 mönster och ett placerat mönstertryck kombinerat (på ett sätt du tycker känns spännande dvs hur dina mönster fungerar tillsammans) eller separat. Formatet ska vara i minst stående A4. (Viktigt att mönstret tydligt framkommer) C. S k is s b o k – Dokumentation av research, idéer och process. Up p g if t 3. Ö v rig t Bifoga 3 stycken krokier samt 2 fria illustrationer i original. A ns ö k er d u b å d e till hö g s k o la n o c h k v ä lls s k o la n b ehö v er d u end a s t g ö ra a rb ets p ro v erna f ö r hö g s k o la n. Du må s te d o c k a ns ö k a till b å d a utb ild ning a rna s ena s t 15 a p ril p å v å r hems id a .
© Copyright 2024