More than Human.indb

MORE THAN HUMAN
More than Human.indb 1
2013-02-26 15:45:33
MORE THAN HUMAN
Konstruktion av More than Human och kampanjvärlden 87
Mikael Bergström
Konstruktion av Volt
Mats Andersson
Niklas Berg
Anpassning av Volt till More than Human
Mats Andersson
Mikael Bergström
Särskilt tack till
Markus Samnell, för kampanjen Kampanjen, utan vilken denna
kampanj inte blivit någon kampanj.
Dan Algstrand och Anders Bolin, för ovärdeliga typografiska råd.
Tomas Arfert, för glada rop och hjälp med trycket.
Illustratörer
Claudia Cangini
Devin Parker
Eric Quigley & Daniel Wood
Jeremy Carver
Mikael Bergström
Per Folmer
Ronja Melin
Xhakhal
Speltestare
Fredrik Sergler
Joel Möller
Erik Slesgård
Lukas Sernlind
Rebecka Linde
Rasmus Lundholm
Korrläsning och kommentarer
Andreas Sölvebring
Claudia Lind
Daniel Offrell
Elin Dalstål
Filip Stjernberg
Fredrik Jarl
Håkan Jonsson
Jan Erik Söderman
Joel Möller
Kathrin Hagmaier
Magnus Bergqvist
Mikael Johansson
Nils-Erik Nauclér
Patrik Ax
Robert Jonsson
Stefan Larsson
Tobias Åberg
Vincent Eskilsson
…och andra på communityt
rollspel.nu. Utan er hade det här
spelet varit mycket sämre!
More than Human
Copyright © 2013, Mikael Bergström
Ansvarig utgivare: Mikael Bergström, Studiomega
Framställt på vulkan.se
ISBN: 978-91-978488-3-1
2
More than Human.indb 2
2013-02-26 15:45:33
Innehåll
Introduktion
5
Spelaren
13
Spelledaren
17
Rollpersonen
29
Komponenter
63
Regler
81
Steg 2
105
Spelvärldar och kampanjer
109
Exempel
113
Kapitelöversikt
155
Introduktion
156
Historia
159
Chicago 1987
177
Organisationer
187
Viktiga personer
211
Kampanjen
271
Världshändelser
283
Äventyr i 87
295
That’s great, it starts with an earthquake
307
Appendix
315
Register
329
3
More than Human.indb 3
2013-02-26 15:45:33
Förord
Vad hade du ha gjort om du fick en superkraft? Skulle du använda
den för att bekämpa brott, eller begå dem? Finns det ens lagar som
reglerar vad du skulle kunna göra? Vem skulle du berätta för? Hur
skulle det förändra ditt liv att ha en superkraft?
När superhjältarna först dök upp i pulpmagasinen på 30-talet var de
ofta idealiserade, problemfria hjältar. Personer att se upp till, att avundas. I takt med att genrens publik vuxit upp har också genren vuxit.
Idag är hjältarna mänskliga. Tony Stark, alias Iron Man, är alkoholist.
I serien The Ultimates har Ant-Man och Wasps äktenskap en extremt
dysfunktionell sida, med misshandel, ångest och självskadebeteenden.
Serieskapare har alltmer börjat utforska "superhjältarna" som människor, och dekonstruerar den svartvita moral som tidigare varit den
självklara. The Authority tar makten över USA och driver igenom
förändringar utan att rådfråga några folkvalda. Gör superkrafter att
man har rätten att lägga sig i politiken, hur samhället är uppbyggt,
vilka krig som utkämpas och varför?
Med superkrafter, har man rätten att låta bli?
För mig är det här det intressanta i själva tanken med superhjältar.
De är speglingar av oss själva, så som vi önskar att vi vore. Idealbilder,
som nu kritiskt granskas. Jag skulle vilja påstå att många av dem inte
längre riktigt kan kallas "superhjältar". Ordet "hjälte" antyder att det
finns ett objektivt Ont och ett objektivt Gott. Att hjälten är den som
står på den Goda sidan mot Ondskan.
Jag föredrar att se superhjältarna som människor. Människor som
av någon anledning fått otroliga krafter. Krafter bortom vad du, jag
eller någon annan vanlig dödlig klarar av. Det sägs att makt korrumperar, och att absolut makt korrumperar absolut. I någon mån är alla
vi människor trasiga; vi har våra hemliga tankar och drifter, saker
vi inte vill att någon ska känna till men som driver mycket av vårt
handlande. Vem känner du som du skulle lita på tillräckligt för att ge
dem superkrafter? Vem kommer inte att missbruka dem?
Det här är vad More than Human handlar om. Inte huruvida Stålmannen kan besegra Hulken, utan om människor som fått superkrafter, och hur de väljer att använda dem.
Vad skulle du själv göra?
Mikael Bergström
Stolt spelskapare
4
More than Human.indb 4
2013-02-26 15:45:33
Introduktion
More than Human är ett rollspel. För dig som spelat rollspel förut
kommer inte det här att vara några större nyheter, men för dig som
är ny kan det vara bra med en liten introduktion.
Vad gör man?
När man rollspelar sitter man tillsammans kring ett bord (eller numera, via videochatt eller liknande) och pratar med varandra. Tillsammans berättar man en berättelse. Berättelsen kan se ut precis hur som
helst. Den kan utspela sig i en sagovärld, inne hos grannen, ombord
på ett rymdskepp eller i havets djup. Den gemensamma berättelsen
är vad vi kallar fiktionen.
Alla som sitter kring bordet, utom en, är spelare. Varje spelare styr
en person i fiktionen, en rollperson. I More than Human betyder det
att spelarna styr människor som har superkrafter.
Den person som inte är spelare kallas spelledare. Spelledarens jobb
är att beskriva miljöer och spela alla personer i fiktionen som inte
är rollpersoner. Personerna som styrs av spelledaren kallas spelledarpersoner.
Spelarna beskriver vad deras rollpersoner gör, och spelledaren beskriver vad som händer.
När man talar om ett rollspel, som till exempel More than Human,
så menar man oftast ett dokument som ger instruktioner för hur man
ska spela. Olika rollspel kan till exempel ha olika regler som avgör om
en rollperson lyckas med något hen företar sig eller inte, och vad som
händer när man lyckas eller misslyckas. More than Human innehåller
både regler för att konstruera rollpersoner och instruktioner för hur
ni kan tänka och agera kring spelbordet.
Om man spelar i samma värld, med samma rollpersoner, under
längre tid så säger man att det är en kampanj. Den värld som spelet utspelar sig i kallas kampanjvärlden. Kampanjvärlden kan man
antingen hitta på själv eller så kan man läsa sig till en värld någon
annan hittat på. I den här boken hittar du kampanjvärlden 87, som
är skriven för att passa ihop med regelsystemet.
Exempel
Om du inte spelat rollspel förut kan det vara bra att få se hur det kan
gå till. Här följer därför ett litet exempel på hur det kan låta kring
ett spelbord.
Emilia är spelledare.
Lisa, Magda och Amir är spelare.
Lisa spelar Piledriver (♀), som är superstark men inte så smidig.
Magda spelar Ash (♂), som är telepat och lever i ett förhållande
med sin älskling Peter.
Amir spelar Attraction (⚤), som är en androgyn person med empatiska krafter samt en begränsad form av telekinesi.
Introduktion
More than Human.indb 5
5
2013-02-26 15:45:33
Emilia: Ash, när ni närmar er lägenheten du delar med Peter,
ser du att dörren står lite på glänt.
Magda: Okej, jag säger åt de andra: ”Sssch!” och så smyger jag
försiktigt mot dörren.
Emilia: Ni andra?
Lisa: Jag håller mig nog ganska stilla, jag är inte så bra på att
smyga…
Amir: Jag smyger efter.
Emilia: Okej. Ash, när du kommer fram ser du genom springan
att det är totalt kaos därinne. Massor av grejer på golvet, möbler
som vänts på ända, och den där dyra vasen du fick av din pappa
har slagits i tusen bitar.
Magda: Jag börjar tyst och försiktigt öppna dörren. Ser jag nån
där inne?
Emilia: Nej, du ser ingen. Inte just nu, i varje fall…
Magda: Shit… Jag går in, på helspänn, och tecknar åt Piledriver
att ta sig närmare; ungefär nu skulle det kännas bra att ha lite
fysisk uppbackning…
Lisa: Då rör jag mig närmare, så tyst jag kan. Vilket inte är så
tyst…
Emilia: Okej, det låter lite men ingen där inne verkar reagera.
Magda: Vad ser jag?
Emilia: En jäkla röra, det är vad du ser. Fönstret står vidöppet,
det ligger saker överallt. Det har regnat in. En stor blodpöl syns
fortfarande mitt på golvet.
Magda: ”Shit, Peter!” Jag får lite panik och börjar kolla igenom
rummen efter Peter.
Amir: Jag försöker lugna henne lite. Kan jag använda mina
krafter till det?
Emilia: Sure, inga problem. Ash, du känner hur ett liksom lite
klibbigt lugn försöker ta sig in i ditt sinne. Du är ju telepat själv,
så du märker ju när nån försöker hålla på.
Magda (som Ash): ”Ge fan i det där! Hjälp mig kolla efter Peter
istället, han kan ju ligga och förblöda nånstans.”
Emilia: Du hittar honom i badrummet.
Magda: Lever han?
Emilia: Nätt och jämnt. Han verkar vara i chocktillstånd, och
drar sig undan när du försöker röra vid honom. Han har brännmärken över armarna och rivsår över ansiktet.
Magda: (som Ash): ”Det lär ju knappast vara en… brinnande
hund som tagit sig in. Nä, jag tror att det här är nån med krafter.
Men vem fan? Och Peter som hatar allt sånt… Jag lovade ju att jag
skulle hålla allt sånt borta från honom… Min älskling…”
Amir (som Attraction). ”Ash? Vi måste göra nånting. Han kan ha
sett något. Om jag lugnar honom så kanske du sen kan…”
Magda (som Ash): ”Fan heller. Du ser vad han gått igenom re-
6
More than Human.indb 6
Introduktion
2013-02-26 15:45:33
dan, jag tänker inte utsätta honom för mer nu.”
Lisa (som Piledriver): ”Shit pommes frittes, alltså… Vad tror
ni? Vi kanske kan kolla igenom resten av lägenheten först och
se om vi hittar några ledtrådar hörni, så kanske vi kan ta beslut
om Peter sen?”
Magda (som Ash): ”Jag tänker INTE våldta min pojkväns hjärna,
oavsett vilket. Vi får fanimig se till att hitta mer i lägenheten. Men
först måste jag ringa efter ambulans…”
Amir (som Attraction): ”Men är det verkligen smart? Då kommer
säkert snuten också, och då kan vi kyssa brottsplatsen bye-bye…”
Magda (som Ash): ”Men är du helt dum i huvudet? ’Brottsplats’?
Det är för fan mitt hem, och min pojkvän som ligger och dör i
badrummet. Jag ringer efter ambulans och möter dem i porten.
Vi får leta medan vi väntar.”
Lisa: Ok, medan de där två grälar tar jag och börjar typ vända
upp möbler och så. Jag försöker också leta efter eventuella spår.
Om det ska ringas polis lär ju varje sekund vara dyrbar nu…
På det här sättet pratar man sig fram i spelet. Ibland säger man
saker som ens rollperson säger i spelet. Ibland beskriver man bara
vad rollpersonen gör, och ibland frågar man spelledaren om saker.
Spelledaren i sin tur sköter spelledarpersoner, i det här fallet den
chockskadade Peter, samt miljöbeskrivningar som låter spelarna se
och förstå hur rollpersonernas omgivning ser ut.
Inspiration
More than Human har inspirerats av en hel del serier, rollspel och
filmer. Här hittar du några av dem; kanske kan de tjäna som inspiration till dig och din spelgrupp också?
Serier:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Doom Patrol (Grant Morrisson)
Global Frequency (Warren Ellis)
Invisibles (Grant Morrisson)
Irredeemable (Mark Waid)
Kick-Ass (Mark Millar)
Marchall Law (Pat Mills)
New X-men (Grant Morrison)
Planetary (Warren Ellis)
The Authority (Warren Ellis)
The Boys (Garth Ennis)
Ultimates (Mark Millar)
Uncanny X-men (Chris Claremont)
Watchmen (Alan Moore)
Zenith (Grant Morrisson)
Introduktion
More than Human.indb 7
7
2013-02-26 15:45:33
Rollspel:
• Aberrant
• Gestalt
• Mutant City Blues
TV-serier och filmer:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Alphas
Chronicle
De Drabbade
Hancock
Heroes
Misfits
Mystery Men
No Ordinary Family
Unbreakable
Innehåll
More than Human, ibland förkortat >Human, är ett regelsystem för
rollspel som handlar om supervarelser. Systemet är snabbt, dödligt
och oheroiskt. Tanken är att det ska handla om vanliga människor
som får superkrafter, snarare än de förenklade sagor om hjältar och
skurkar som presenteras i serietidningar och filmer.
More than Human har dels traditionell regelmekanik för att skapa
rollperson, använda superkrafter och slåss och dels ett antal tips och
rekommendationer för hur man bygger en rollspelskampanj för supervarelser. Tanken är att underlätta för spelledare och spelare att
arbeta fram en rolig och givande upplevelse tillsammans. More than
Human är mer än bara ett regelsystem. Det är också en spelstil där
fokus ligger på inlevelse i rollpersonerna, problemlösning och undersökning av mysterier.
Steg 1 och steg 2
More than Humans regelmekanik är indelat i två steg. Steg 1 är de
regler som beskrivs i kapitlen Rollpersonen, Komponenter och Regler.
Det är grundreglerna du behöver för att komma igång och spela.
Tanken är att du ska börja med att spela med steg 1-reglerna tills
du känner dig bekväm med dem och kan dem som ett rinnande vatten. När du sedan känner att du kan steg 1 utan och innan så kan du
kolla igenom steg 2. Steg 2 är mer avancerade tilläggsregler som tillför
mer detaljer och realism, men också fler undantag och mer krångel.
Använd de regler du tycker behövs och som du saknat, strunta i resten.
Att läsa boken
More than Human består av nitton kapitel. Tio av dessa förklarar
olika delar av regelsystemet, och de resterande nio beskriver kampanjvärlden 87.
8
More than Human.indb 8
Introduktion
2013-02-26 15:45:33
Efter Introduktionen som du läser just nu kommer kapitlen Spelaren
och Spelledaren som innehåller information om hur du, beroende på
vilken roll du har kring spelbordet, kan agera för att det ska bli så
roligt och givande som möjligt för alla inblandade. Som spelledare
får du tips och knep för praktiskt spelledande i >Human. Som spelare
kan du läsa om några förhållningssätt som både gör att du själv får
ut mer av rollspelandet och att du också aktivt hjälper till med att
skapa ett bra spelmöte. Det är inte bara spelledaren som har ansvar
för att det blir en bra kampanj!
Efter det kommer Rollpersonen där du hittar systemet för att skapa
de rollpersoner spelarna gestaltar i spelets fiktiva värld. Komponenter
hör lite ihop med Rollpersonen, för där beskrivs de olika komponenter
superkrafterna består av.
I kapitlet Regler hittar du spelets grundläggande regelmekanik, det
vill säga hur och när du rullar tärning och vad man har olika siffror
till. Om du vill ha lite mer avancerade regler hittar du dem i kapitlet
efter, Steg 2.
Kapitlet Spelvärldar och kampanjer ger dig som spelledare lite idéer och konkreta förslag på hur du kan tänka för att bygga en egen
kampanjvärld. Det kan vara praktiskt ifall du inte vill använda den
medföljande kampanjvärlden 87.
Om du sedan vill se några korta Exempel på superkrafter, rollpersoner, äventyr och kampanjer så finns det så klart ett kapitel för det
också.
Efter exemplen kommer sedan den färdiga kampanjvärlden 87, uppdelad i nio kapitel. Den utspelar sig, som namnet antyder, år 1987.
Rollpersonerna är vanliga människor som just fått superkrafter i samband med att en exploderande satellit förvandlade Chicago till en
rykande krater. 87 är tänkt att användas till exakt en kampanj där
spelarna gradvis närmar sig de hemligheter som finns i världen. När
de känner till allting är världen förbrukad.
I Appendix samlas slutligen en massa tabeller, lathundar och rollformulär – praktiska saker som kan underlätta spelandet och förhoppningsvis minimera bläddrandet i boken medan ni spelar.
Exempel: Kia, Jalil och Amanda tänker spela More than Human.
Efter att ha pratat lite bestämmer sig Kia för att vara spelledare.
Hon läser först igenom Kampanjen och bestämmer sig för att
hitta på en egen spelvärld, som utspelar sig i nutid. Hon läser
också kapitlet Spelledaren och Reglerna, och ser till att hon har
ett hyfsat hum om spelets regler.
Jalil och Amanda läser igenom kapitlen Spelaren och Rollpersonen,
för det är de som känns mest relevanta. De tänker att de nog kan
kolla upp resten av reglerna senare, och dessutom är det ju ändå
tänkt att Kia ska sköta dem.
Nästa gång de träffas ska de skapa rollpersoner.
Introduktion
More than Human.indb 9
9
2013-02-26 15:45:33