Innehåll Introduktion ............................................................................................................................................................. i Kapitel 1 Ta turen genom AutoCAD ....................................................................................................................... 1 Lektion: Navigera genom arbetsmiljön ....................................................................................................................... 1 Att välja arbetsyta ................................................................................................................................................... 2 Tangentbordsinmatning .......................................................................................................................................... 4 Om genvägsmenyn .................................................................................................................................................. 7 Fler AutoCAD‐specifika gränssnittsverktyg ............................................................................................................. 8 Lektion: Att arbeta med filer ..................................................................................................................................... 10 Arbeta med filer .................................................................................................................................................... 10 Lektion: Att visa objekt .............................................................................................................................................. 11 Visningsverktyg ..................................................................................................................................................... 11 Zooma i realtid ...................................................................................................................................................... 13 Scrollmusegenskaper ............................................................................................................................................ 14 Regen .................................................................................................................................................................... 15 Riktlinjer ................................................................................................................................................................ 15 Övning: Zooma och panorera i ritningen .............................................................................................................. 16 Övning: Praktisk rundtur ....................................................................................................................................... 17 Kapitel 2 Skapa grundläggande ritningar ............................................................................................................. 19 Lektion: Att skriva in data .......................................................................................................................................... 19 Om kommandoraden ............................................................................................................................................ 20 Om koordinatsystemet ......................................................................................................................................... 20 Om Dynamic Input ................................................................................................................................................ 23 Användning av gränssnittet Dynamic Input .......................................................................................................... 25 Att använda Direct Distance Entry ........................................................................................................................ 29 Övning: Att skriva in data ...................................................................................................................................... 30 Lektion: Att skapa grundläggande objekt .................................................................................................................. 32 Kommandot Line ................................................................................................................................................... 32 Kommandot Circle ................................................................................................................................................. 33 Kommandot Arc .................................................................................................................................................... 34 Kommandot Erase ................................................................................................................................................. 35 Kommandona Undo och Redo .............................................................................................................................. 35 Kommandot Rectangle .......................................................................................................................................... 36 Kommandot Polygon ............................................................................................................................................. 37 Övning: Att skapa grundläggande objekt .............................................................................................................. 38 Lektion: Att använda Object Snaps ............................................................................................................................ 43 Om Object Snaps ................................................................................................................................................... 43 Object Snaps ......................................................................................................................................................... 44 Att använda Object Snaps ..................................................................................................................................... 49 Övning: Att använda Object Snaps ........................................................................................................................ 53 Lektion: Att använda Polar Tracking och PolarSnap .................................................................................................. 55 Att använda Polar Tracking och PolarSnap ........................................................................................................... 55 Övning: Att använda Polar Tracking och PolarSnap .............................................................................................. 59 Lektion: Att använda Object Snap Tracking ............................................................................................................... 61 Om Object Snap Tracking ...................................................................................................................................... 61 Att använda Object Snap Tracking ........................................................................................................................ 62 Övning: Att använda Object Snap Tracking ........................................................................................................... 65 Lektion: Att arbeta med enheter ............................................................................................................................... 67 Om enheter ........................................................................................................................................................... 67 Ange enheter ......................................................................................................................................................... 67 Utmaningsövning: Arkitektonisk ........................................................................................................................... 69 Utmaningsövning: Mekanisk ................................................................................................................................. 70 Kapitel 3 Manipulera objekt ................................................................................................................................ 71 Lektion: Att välja objekt i ritningen ........................................................................................................................... 71 Att använda ett fönster till att välja objekt ........................................................................................................... 72 Att välja objekt med Grips ..................................................................................................................................... 73 Att välja objektalternativ....................................................................................................................................... 75 Att välja med Crossing Polygon ............................................................................................................................. 75 Övning: Att välja objekt ......................................................................................................................................... 78 Lektion: Att flytta objekt ............................................................................................................................................ 80 Att flytta objekt ..................................................................................................................................................... 80 Övning: Att flytta objekt ........................................................................................................................................ 82 Lektion: Att kopiera objekt ........................................................................................................................................ 84 Att kopiera objekt ................................................................................................................................................. 84 Övning: Att kopiera objekt .................................................................................................................................... 86 Lektion: Att rotera objekt .......................................................................................................................................... 88 Att rotera objekt ................................................................................................................................................... 88 Övning: Att rotera objekt ...................................................................................................................................... 90 Lektion: Att skapa en spegelbild av existerande objekt ............................................................................................ 92 Att spegla objekt ................................................................................................................................................... 92 Övning: Att spegla objekt i ritningen ..................................................................................................................... 94 Lektion: Att skapa objektmönster ............................................................................................................................. 95 Att skapa ett regelbundet mönster av objekt ....................................................................................................... 95 Riktlinjer för Rektangulära och Polära mönster .................................................................................................... 97 Övning: Att skapa en array av objekt i ritningen ................................................................................................... 98 Lektion: Att förändra storleken på ett objekt .......................................................................................................... 100 Att skala objekt ................................................................................................................................................... 100 Övning: Att skala objekt genom att använda alternativet copy .......................................................................... 102 Utmaningsövning: Arkitektonisk ......................................................................................................................... 103 Utmaningsövning: Mekanisk ............................................................................................................................... 104 Kapitel 4 Lagerhantering och kontrollfunktioner ................................................................................................ 105 Lektion: Att använda lager ...................................................................................................................................... 105 Att organisera objekt med lager ......................................................................................................................... 106 Standardlager ...................................................................................................................................................... 108 Lagerverktyg ........................................................................................................................................................ 109 Övning: Att arbeta med lager .............................................................................................................................. 115 Lektion: Att förändra egenskaper för ett objekt ..................................................................................................... 118 Om objektegenskaper ......................................................................................................................................... 118 Egenskapen ByLayer ............................................................................................................................................ 120 Att förändra objektegenskaper ........................................................................................................................... 120 Övning: Att ändra objektegenskaper .................................................................................................................. 125 Lektion: Quick Properties ........................................................................................................................................ 127 Om Quick Properties ........................................................................................................................................... 127 Att använda Quick Properties ............................................................................................................................. 128 Övning: Att använda Quick Properties ................................................................................................................ 129 Lektion: Att matcha objektegenskaper ................................................................................................................... 131 Att matcha ett objekts egenskaper ..................................................................................................................... 131 Övning: Att matcha objektsegenskaper .............................................................................................................. 133 Lektion: Att använda paletten Properties ............................................................................................................... 136 Att använda paletten Properties ......................................................................................................................... 136 Övning: Manipulera objektegenskaper ............................................................................................................... 138 Lektion: Att använda linjetyper ............................................................................................................................... 141 Om linjetyper ...................................................................................................................................................... 141 Att lägga till linjetyper i ritningen ........................................................................................................................ 142 Om Linetype Manager ......................................................................................................................................... 143 Övning: Att använda linjetyper ........................................................................................................................... 146 Lektion: Att använda kontrollfunktioner ................................................................................................................. 152 Om kommandot Measure ................................................................................................................................... 152 Att använda mätverktyg ...................................................................................................................................... 153 Att få fram objektinformation ............................................................................................................................. 159 Övning: Att få fram geometrisk information ....................................................................................................... 160 Övning: Mäta objekt ........................................................................................................................................... 162 Utmaningsövning: Arkitektonisk ......................................................................................................................... 164 Utmaningsövning: Mekanisk ............................................................................................................................... 165 Kapitel 5 Förändra objekt .................................................................................................................................. 167 Lektion: Att trimma och förlänga objekt till definierade gränser ........................................................................... 167 Att använda kommandona Trim och Extend....................................................................................................... 168 Övning: Att trimma och förlänga objekt ............................................................................................................. 172 Lektion: Skapa parallell och förskjuten geometri .................................................................................................... 174 Att förskjuta geometri ......................................................................................................................................... 174 Övning: Att skapa parallell och förskjuten geometri ........................................................................................... 178 Lektion: Att sammanfoga objekt ............................................................................................................................. 181 Att sammanfoga objekt ....................................................................................................................................... 181 Övning: Att sammanfoga objekt ......................................................................................................................... 184 Lektion: Att dela upp ett objekt till två objekt ........................................................................................................ 185 Att dela upp objekt ............................................................................................................................................. 185 Övning: Att bryta objekt ...................................................................................................................................... 188 Lektion: Att applicera avrundade hörn mellan två objekt ...................................................................................... 190 Att skapa avrundningar ....................................................................................................................................... 190 Övning: Att skapa avrundade hörn ..................................................................................................................... 193 Lektion: Att skapa en avfasning mellan två objekt .................................................................................................. 195 Att skapa avfasningar .......................................................................................................................................... 195 Övning: Att skapa ett avfasat hörn ..................................................................................................................... 197 Lektion: Att förändra delar av ett objekts form ...................................................................................................... 199 Att töja objekt ..................................................................................................................................................... 199 Övning: Att töja objekt ........................................................................................................................................ 201 Utmaningsövning: Arkitektonisk ......................................................................................................................... 204 Utmaningsövning: Mekanisk ............................................................................................................................... 206 Kapitel 6 Att lägga till text i ritningen ................................................................................................................ 209 Om enradig text .................................................................................................................................................. 209 Övning: Att skapa enradig text ............................................................................................................................ 213 Lektion: Att skapa flerradig text .............................................................................................................................. 216 Om flerradig text ................................................................................................................................................. 216 Tillvägagångssätt: Skapa flerradig text ................................................................................................................ 219 Riktlinjer för flerradig text ................................................................................................................................... 220 Övning: Att skapa flerradig text .......................................................................................................................... 221 Kapitel 7 Kort om måttsättning ......................................................................................................................... 223 Lektion: Att skapa mått ........................................................................................................................................... 223 Tillvägagångssätt: Skapa ett linjärt mått ............................................................................................................. 223 Övning: Linjära mått ............................................................................................................................................ 224 Kapitel 8 Utskrifter ............................................................................................................................................ 225 Lektion: Att använda Page Setup ............................................................................................................................. 225 Att applicera utskriftsformat till layouter ........................................................................................................... 225 Att skapa utskriftsformat .................................................................................................................................... 227 Övning: Att skapa och aktivera utskriftsformat .................................................................................................. 229 Lektion: Att skriva ut ritningar ................................................................................................................................. 231 Om Plottningsmiljön ........................................................................................................................................... 231 Att skriva ut från Model Space ............................................................................................................................ 233 Att skriva ut från Layouter .................................................................................................................................. 235 Kommandot Plot ................................................................................................................................................. 237 Kommandot Preview ........................................................................................................................................... 240 Övning: Att skriva ut en ritning ........................................................................................................................... 241 Del 2 innehåller: KAPITEL 9: Måttsättning KAPITEL 10: Att använda fyllningsmönster KAPITEL 11: Text i ritningar, fördjupning KAPITEL 12: Att arbeta med återanvändbart innehåll KAPITEL 13: Att skapa ytterligare ritobjekt KAPITEL 14: Att arbeta med layouter KAPITEL 15: Skapa ritningsmallar KAPITEL A 3 3 Manipu M ulera o objektt Att redigerra objekt är en n vanlig del i a alla designupppgifter. Antinggen modifierarr du för att änndra designen eller för att skapa mer komplexa objjekt. Redigerin ng är något soom du komme er att behöva använda ofta när du ritar. Målsättning Efter att du u har genomfö ört detta kapittel så kommeer du att kunnaa: Använd da olika metod der för att väljja olika objektt i ritningen. Flytta o objekt i ritninggen genom attt använda Objject Snaps, Ob bject Tracking och koordinaatinskrivning fför exakta placerin ngar. Använd da kommando ot Copy för attt skapa nya obbjekt från redaan existerande objekt i ritn ingen. Ändra vvinkeln på ett objekt i ritnin ngen genom aatt använda ko ommandot Ro otate. Skapa sspeglade bildeer av objekt i rritningen genoom att använd da kommando ot Mirror. Använd da kommando ot Array för attt skapa rektanngulära och ciirkulära mönster av objekt i ritningen. Förändrra storleken p på objekt i ritn ningen. Använd da grips för attt redigera objekt samt visa geometrisk in nformation. Lektio on: Att välja o objekt ii ritninggen Denna lektion beskriver hur man välje er objekt genoom ett antal o olika alternativv och metodeer. Du behöver välja objekt i ritningen för att kunna reedigera och manipulera dem m. När ritningeen växer i kom mplexitet och innehåller ffler och fler objekt så behö över du kunna använda olika valmetoder för att kunnaa välja dessa o objekt på ett effektivt säätt. Målsättn ning Efter att du u har genomfö ört denna lekttion kommer ddu att kunna: Använd da metoderna Implied, Man nual Window SSelection och Crossing Selection för att vvälja objekt. Välja ob bjekt till gripreedigering och identifiering av typ av rediigering som ka an göras med hjälp av gripss. Använd da ett flertal olika valmetod der för att välj a objekt. 71 1 Att använ A nda ett ffönster till att vällja objekkt Ett objekt eeller en grupp p av objekt som m du väljer kaallas även ett SSelection Set. Det finns flerra olika komm mandon du kan använd da för att väljaa, lägga till och ta bort objeekt från ett Selection seT. Selection Seets är användbara när du b behöver redigeera en grupp aav objekt. Du kan skapa ettt Selection Sett antingen före eller eefter du aktiveerar det aktuella kommandoot. Om du vill vvälja ett indivviduellt objekt, klicka helt e nkelt på det. Du kan fortsättta välja objekkt efter behovv. När ett objekt blir valt så föränd dras dess utseende till strecckade linjer. Som svar p på prompten SSelect Objects så finns det eett flertal metoder för att välja flera objeekt samtidigt. Implied Window SSelection En Implied Window Selection är en me etod för att väälja objekt genom att skapa a ett fönster rrunt objekten n. För att dra markörenn från vänster till höger välja objektt med en Implied Window, klicka i ett to mt område påå ritytan och d och klicka iigen för att fastställa selekttionsramen. O Objekten som finns helt inom ramen kom mmer väljas. mmer att väljass. Endast objekt som ärr helt inom rektangeln kom Om någgon del av objektet finns uttanför markerringsrutan så vväljs inte objektet. Även om m du måste dra pekaren frå ån vänster till höger så kan den även dra as upp och öveer eller ner occh över ritytan. Dragrörelsen n som illustrerras ovanför är r upp och överr. Markerringsrutan harr en solid kantt och en annann färg för att kkunna skilja den från den soom används i en Crossing Selectio on. Det sku uggade området indikerar p punkter i rymdden som används för att de efiniera hörne n i det rektangulära fönstrett. Manual Window SSelection Du kan deffiniera ett marrkeringsruta ggenom att anvvända metode en Window Se election. Som ssvar på vilken Select Object‐prompt som helsst, skriv in W ssom svar och ttryck ENTER. D Detta tillåter d dig att skapa een vanlig marrkeringsruta vari du intee är begränsad d till en specie ell riktning på pekarrörelsen när du väljer punkter. Näär du specifice erar alternativet Window, så kan du definiera markeringgsrutan från vvänster till hög ger eller högeer till vänster o och det resulterar aalltid i en vanlligt markeringgsruta. Endastt objekt som äär helt inom m markeringsrutaan kommer in nkluderas i urvalet. Implied Crossing SSelection Implied Cro ossing Selectio on (implicit ko orsande) innebbär att du inte e behöver spe ecificera en vaalmetod manu uellt. För att göra en Cro ossing Selectio on så specifice erar du bara hhörnen i en rektangel. Den första punkteen måste vara på ritytan, men får intte vidröra ett existerande o objekt. Efter attt du har speccificerat den första punktenn, dra musen ffrån höger till vänster för att skapa en Crossing SSelection vilkett är åt det mo otsatta hållet jjämfört med IImplied Windo ow Selection. 72 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Alla objjekt som är inom eller rör vvid, det rektanngulära valet inkluderas i urvalet. Även om m markeringeen måste vara från höger tilll vänster kan det även vara a upp och öveer eller ner och över ritytan. Pekarrö örelsen här är ner och över. Crossing g Window‐fön nstret har en sstreckad linje och är färgad d annorlunda fför att skilja dden från fönstret som används för Window w Selection. Den sku uggade ytan in ndikerar punkkterna som annvänds för att definiera hörnen i det rekttangulära fönsstret. Manual Crossing SSelection Du kan deffiniera en Crosssing Window w genom att vi d vilken Selecct Object‐prom mpt som helst, t, skriv in C och tryck på ENTER. Dettta låter dig skkapa ett Crosssing Selection‐‐fönster där riktningen på p pekaren inte sspelar någon rroll när du väljer punkkter. När du sp pecificerar Cro ossing Window w så kan du definiera fönstret från vänstter till höger e eller från höger till väänster och deet kommer allttid resultera i ett Crossing SSelection‐fönsster. Riktlinjeer Implicitta val tillåter d dig att automa atiskt skapa e n markeringsrruta genom attt klicka på tvåå punkter i en n tom del av ritningeen för att definiera fönstrett. Du kan göra ett implicit val när kommandoradeen är tom (och h inget komma ando är aktivtt) eller som svvar på en Objects‐promp pt. Select O Noun‐V Verb val är perr standard påsslaget i prograamalternativen. Detta låter dig välja objeekt innan du p påbörjar ett kommaando för att m modifiera dessa a objekt. Att välja A objekt m med Grip ps Grips är valbara punkterr på geometri som du använnder för att pååbörja redigering av det va lda objektet. grips dyker upp när du väljer ett objjekt och inget kommando äär aktivt. Grips deefinierat Grips på vaalda objekt vissas som färgad de kvadrater. Om du klickar på en grip, sså byter den fäärg och blir va ald eller ”Hot” (aktiiv) Grip. Om du håller muse en över en ovaald grip så änd dras färgen occkså och den bblir en ”Hoverr”(svävande) Grip. Med en Ho ot Grip så kan du utföra redigeringsuppgiifter så som M Move, Mirror, Rotate, Scale och Stretch. E Ett Hover Grip kan vissa specifik mååttinformation n. Följande illustration visaar ett vanligt o objekt med grrips synliga. Ovald d grip: Är blå Hover Grip: Ä Är röd Vald g grip: Är rosa Lektion: Att välja objekt i ritningen 3 73 Att anväända Hover Grip Placera pekkaren över en n grip utan att klicka på denn och grip‐pun nkten blir ett H Hover Grip. Deessa grips anvvänds tillsamman ns med Dynam mic Input för att ge tillgång ttill mått i realtid, som till exxempel nuvarrande längden n, vinkeln och diamettern för objekkt i ritningen. FFöljande illusttration till vän nster visar en Hover Grip påå en rektangell. Till höger visas en Ho over Grip på en cirkel. Att anväända valdaa grips Med Dynam mic Input påsllaget så kan du välja ett grip ip för att visa ffält där du kan n skriva in nyaa värden som till exempel längd och rradie. Bilden ttill vänster visa ar en grip därr du kan förändra värdet på å den övre linj en av rektanggeln. Bilden till höger viisar resultatett av det förändrade värdet.. Att visa redigeringg av gripaltternativ Högerklickaa på en vald g grip för att visa a en meny öveer alla gripred digeringsalternativ. Standarrdalternativett för gripredigerring är Stretch h. Med gripred digering så ka n du utföra allla alternativ p på menyn uta n att behöva påbörja ett kommando o. Att avm markera valdaa grips För att avmarkera ett Hot Grip, tryyck på ESC. Tryyck på ESC för att avmarkera alla Hot Gririps i nuvarand de on Set. För att ta bort ett en nstaka objekt från ett Selecction Set, SHIFT+klick på greeppunkten. Selectio 74 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Att välja A objektallternativv Du kan anvvända flera tan ngentbordsaltternativ för attt välja objektt vid prompten n Select Objeccts. Dessa alte ernativ inkluderar Window Polyg gon, Crossing Polygon, Fennce, All, Last och Previous. S Skriv in de vers rsala bokstäve erna för att välja altern nativet och tryyck ENTER. Alternativeen för Select O Objects är inte så uppenbaraa. Det är bäst att memorera de som är aanvändbarast. Hur som helst, om d du skulle råka skriva in en fe elaktig bokstaav på prompte en Select Objects, som till exxempel y (vilkket inte är ett alternattiv), kommer AutoCAD visa en lista av altternativ, som det visas i exemplet nedann. Att väljaa med valet Window Polygon För att välja objekt med ett icke‐rekta angulärt fönstter, använd följande tillvägagångssättt: 1. På pro ompten Select Objects, spe ecificera wp (föör Window Polygon) Specifficera punkterr som definierrar ett områdee som helt inneslluter de objekkt som du vill ha i ditt Selecction Set. Tryck på ENTER förr att stänga de en valda ytan av polygonen n ullfölja valet. och fu 2. 3. Att väljaa med Crosssing Polyggon För att välja objekt som är omringade e eller korsas aav ojämnt objekt, använd d följande tillvvägagångssättt: fördelade o 1. På pro ompten Select Objects, skriv in cp (för Crrossing Polygon) Specifficera punkterr som definierrar ett områdee som omrin ngar eller korssar de objekt d du vill välja. Tryck på ENTER förr att stänga po olygonens valdda yta och avslutta väljandet. V Vid vissa tillfälllen kommer ddu att märka att deet inte är möjligt att helt om mringa de objeekt du vill välja. I denna situattion så kan du u välja objekt genom att använ nda ett Selectiion Fence. 2. 3. Lektion: Att välja objekt i ritningen 5 75 Att väljaa med ett FFence Ett Selectio on Fence låter dig göra en serie linjesegm ment genom o objekten du vill välja. Att vä lja objekt gen nom att använda alternativet Fen nce: 1. 2. 3. På pro ompten Select Objects, skriv in f (för Fennce Selection). Specifficera punkterr som definierrar en serie linnjesegment so om korsar objekt som du viill välja. Tryck ENTER för attt avsluta Fencce Selection. Välja meed alternattivet All Du kan väljja alla tillgängliga objekt i riitningen genoom att skriva in all på prompten Select. VVar försiktig m med att använda deetta alternativv eftersom det även påverkkar lager som är släckta, tinade eller olåssta. För att anvvända alternativet All: 1. 2. 3. På pro ompten Select Objects, skriv in all. Tryckk ENTER. Alla objekt som visaas, samt alla o objekt som är på lager som är släckta är valda. Tryck på ENTER förr att genomföra valet. nvända metod den CTRL+A fö ör att välja all a objekt i ritningen, men du måste välja objekten inna an du Du kan an påbörjar kommandot. Att trycka CTRL+A under ettt kommando o väljer alla ob bjekt, men avbbryter även ko ommandot Välja meed alternattivet Last För att välja det absolut senast skapad de synliga objjektet, skriv in n L (Last (Sista)) på prompteen Select Obje ects. Att använda alternativet Lasst: 1. 2. 3. På pro ompten Select Objects, skriv in L och tryyck ENTER. Det ab bsolut senastee objektet är vvalt. Tryck ENTER för attt genomföra vvalet. Välja meed alternattivet Previous Selection Seets sparas i prrogramminnet. Du kan återrta senaste Seelection Set ge enom att skrivva in in P (Prevvious (föregåend de)) på prompten Select Objjects. Att anväända alternativet Previous: 1. 2. 3. På pro ompten Select Objects, skriv in P och trycck ENTER. Alla objekt i föregående Selection Set är valdaa igen. Tryck ENTER för attt genomföra vvalet. Du kan taa bort objekt ffrån nuvarand de Selection Seet genom att hålla nere SHIFT och välja oobjektet igen. För att ta bort m multipla objektt samtidigt så kan du använnda både Impllied Window o och Implied Crrossing medan n du håller nerre SHIFT. 76 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Välja meed SelectSiimilar Du kan väljja liknande ob bjekt genom att först välja eett objekt av d den typ du är ute efterr, och sedan h högerklicka occh välja valet SSelect Similar för att välja liknande ob bjekt. Skriver man SelectSim milar på komm mandoraden, och väljer Settings, kaan man styra vvilka värden (Lager, färg, linnjetyp osv.) so om skall väljas när m man kör komm mandot. Isolate –– Isolera ob bjekt Om du haar en ritning m med många ob bjekt i, som duu skulle vilja rredigera bara ett fåtal av deessa. Då markerar du bara de o objekt du vill rredigera, höge erklickar och vväljer Isolate, Isolate Objectts. Detta görr att alla andraa objekt som nyss var synligga nu är bortaa från skärmen förut om dee objekt vi valtt.När man är in nne i detta lägge så tänds en liten lampa i nedre högra hörnet vid klo ockan. Denna lam mpa är gul (see bild) då man n inte är inne ii Isolate komm mandot, och röd då man är r inne i kommand dot. Man klickkar på den röd da lampan förr att återställaa de isolerade objekten. Hide objject – Dölj objekt Det finns ett liknande kommando, som döljer de objekt man valt, precis som m Isolate kom mmandot där m man väljer objjekten att döljja och sedan h högerklickar ooch väljer Isola ate, Hide Obje ects. Man återrställer de dollda objekten på samma sätt som Isolate e här ovan, geenom att klicka på den röda a lampan. Lektion: Att välja objekt i ritningen 7 77 Övningg: Att vällja objekt Under denna övning kom mmer du att a använda valmeetoder för attt ta bort objek kt från ritningeen. Du kommer att vara kapabel till att använda samma metod der för att skaapa Selection Sets i andra riitningar. Den fä ärdiga övningeen. OBS! Stand dardiserade in nställningar fö ör Object Snaap, se rubriken n ”Inställningar för övningaarna” i introd duktionen. 1. Öppnaa M_Selecting‐Objects.dwg.. 2. Zoomaa in till området som visas i följande bild.. 4. Att ta bort o objekt från dittt Selection Se et. Tryck ner SHIFT+välj de tre linjerna som as i följande bbild. Detta tar endast indikera bort de em från ditt Seelection Set. Tryck ENTER för att ggenomföra ko ommandot Erase. 3. Ta borrt genom att aanvända Implied Window Selectiion, tag sedan n bort valda ob bjekt från dittt Selectiion Set: Pååbörja kommaandot Erase. Klicka i närheteen av punkt (1) sedan nära ppunkt bild. (2) som indikeraas i följande b 5. Ta bort geno om att användda Implied Cro ossing Window: Påbörja kommandot Erase. Klicka i n närheten av ppunkt (1) sedan i närheten av punkt (2)) som indikera as i följande e bild. Lägg määrke till att du u nu väljer punkter från höger tilll vänster. Alla a objekt som är h helt inneslutnna eller som bllir korsade är markerade. Tryck EN NTER för att koomplettera Errase. D Den valda geom metrin är marrkerad. Endastt objekten som vvar helt inom markeringsruutan bör vara inklud derade i ditt Selection Set. 78 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt 6. I en annnan del av rittningen (zoom ma in om det behövss), ta bort vald da objekt genom att använnda kommandot Crossin ng Polygon: Pååbörja kommaandot Erase. Påå prompten Seelect Objects, skriv in CP occh tryyck ENTER. Klicka på punkterna för Crosssing Polygon effter illustrationen här nedan. Bö örja med (1) o och följ punkte erna steg för steeg tills du kom mmer till punkkt (6) och trycck EN NTER. 8. Öva nu på att an nvända Fence Selection för att ta bort objekt. Zooma in om du behöver till delen som m visas nedan nför: Påbörja kom mmandot Erasse. På prompte en Select Objeects, skriv in F och tryck på ENTER. Klicka i ritningen som inddikeras här nedanför, genom at börja på punkt t (1). När du kom mmer till punktt (7) tryck på ENTER för att geno omföra Selectiion Set. Tryck ENTER R för att genoomföra Erase. 9. Annvänd alternattivet Last för aatt ta bort dett senast Alla objekt som m polygonen har korsat är n u markerade. Trryck ENTER för att genomfö öra Erase. 7. Användd Window Pollygon denna ggång: Pååbörja kommaandot Erase. Påå prompten Seelect Objects, skriv in WP occh tryyck på ENTER.. Kliicka på punkteerna för Wind dow Polygon eftter illustration nen här nedan n. Bö örja med (1) o och följ punkte erna tills du ko ommer till (8) och tryck ENT TER. En ndast objekt so om är helt inn neslutna maarkeras. Tryyck på ENTER R för att genom mföra Erase. skaapade objekte et i ritningen: Zooma till d delen som visaas här nedan. Påbörja kom mmandot Erasse. På prompte en Select Objeects, skriv in L och tryck på ENTER. Lägg märke till hur pilen ttill vänster markeras. D Detta är det seenaste objektet som ritades när denna ritninggen färdigställdes. Tryck ENTER R för att genoomföra Erase. 10. Se på hela ritnin ngen och Erasee ALL: På komman ndoraden, skriiv in Z och tryck på ENTER. Skriv in E occh tryck på EN NTER. Du bör n nu se hela vidden av ritningen.. Påbörja kom mmandot Erasse. På prompte en Select Objeects, skriv in ALL och tryck på ENTER. Allt som är synligt i ritninngen kommer vara markerat. Tryck på EN NTER för att geenomföra Erase. På komman ndoraden, skriiv in U och tryyck på ENTER för a att ångra. Lektion: Att välja objekt i ritningen 9 79 Lektio on: Att flytta o objekt Denna lektion beskriver hur du använ nder Move kom mmandot till aatt flytta objekt i ritningen.. Att flytta objekt med Mo ove kommand dot är något m man ofta använder då man placerar om objekt i en ritning. M Move komman ndot har flera olika sätt att flytta saker på å. Målsättning Efter att du u har genomfö ört denna lekttion kommer ddu att kunna: Använd da Move komm mandot till attt flytta objekt med Object SSnap, koordinat inmatning och Objecct Snap Trackin ng. Att flytta A a objekt Kommando ot Move låter dig omplacerra objekt i ritningen genom att välja en baspunkt (base point),, Var objekteet flyttar från följt av punktten dit objekteet flyttar. Du kan välja de tvvå punkterna eller användaa alternativet Displacemen nt. Om du anvvänder alternativet Displacemen nt kommer ko oordinaterna ddu skriver in specificera ett relativt avstånd och riktninng från baspunkten du vald de. Kommand doåtkomst –– Move Kommandora aden: MOVE, M Genvägsmenyn: Välj objekkt, högerklickka var som helst i ritningen och välj Movve Menyflik: Home > panelenn Modify > Mo ove 80 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Tillvägaggångssätt: Att flytta objekt meed komman ndot Move e Följande stteg ger dig en översikt överr hur man anvvänder kommaandot Move. 1. 2. Startaa kommandot Move. Välj objekt som du vill flytta och tryck ENTER fför att avslutaa valfasen. punkt (varifrån n objekten flyyttas) Specifficera en basp Specifficera en andrra punkt (vart objekten ska ll flytta). 3. 4. Objekktet har flyttatt till sin nya pllats. nom att an nvända grip ps Tillvägaggångssätt: Att flytta objekt gen Följande stteg ger dig en överblick öve er hur man anvvänder grips fför att flytta o objekt. Välj objektet för attt aktivera desss grips. Klickaa på en grip fö ör att aktivera gripredigerin g. Per standard så komm mer även denn na punkt anvä ändas som basspunkt för flytttningen. Högerrklicka var som m helst i ritnin ngen. Klicka påå Move. 1. 2. 3. 4. Klickaa för att positionera objekteet på dess nyaa plats. Lektion: Att flyytta objekt 81 Övningg: Att flyttta objekkt Under denna övning kom mmer du att a använda komm mandot Movee för att flytta runt på objekkt i ritningen. När du är klar kommeer du att kunn na flytta på ob bjekt i andra rritningar geno om att använda Object Snapps, Object Tracking och koordinatin nskrivning. 4. Zooma u ut, zooma seddan in för att vvisa området som vissas på följandee bild. diga övningen.. Den färd 5. mer att flytta möblerna in i deras förbesttämda rum Du komm genom aatt använda ko ommandot Move och grips . Polar Tracking g, Object Snap och Object Sn nap Tracking måste vara på. pna M_Moving g‐Objects.dwg g. 1. Öpp 2. Zoom ma in det ned dre vänstra hö örnet av ritnigeen, som visass i följande billd. 3. Välj vasken och flyytta den till kö öket: Med kommandoraden tom m, välj vasken . Lägg märke till att vasken ä är ett objekt m med en grip lokaliserad viid dess mittpu unkt. Du komm mer lära dig mer om denn na typ av symboler eller bloock, längre fram i kursen n. Välj greppunkten på vaske en och dra denn till mittpunkten av linjen som representeraar den ena väggen i kökeet. Klicka för att flytta vasken till dess nya position. 82 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt 6. Positionera 2‐sitssoff ffan enligt följande metod: Me ed kommandooraden tom, vvälj 2‐sitssoffaan. Välj greppunkteen och dra objektet mot ggen om indikkeras. Håll pekkaren över väg mittpunkten av väggen för attt fånga en spå årpunkt, dra ssedan pekaren n längs riktlinjjen och klicka för att tt positionera objektet som visas här nedanfför Ob bs: Exakt avståånd från vägge en är inte krittiskt. Använd d kommandott Move för att omplacera soffan ttill insidan av rummet som indikeras: Påbörja komma ndot Move. Välj soffobjektett. Tryck ENTER. Välj baspunkt geenom att anvä ända Midpoin nt sna ap. Välj mittpunktenn av väggen fö ör att fan. positionera soffa 7. 8. Upprep pa kommando ot Move och vvälj skrivbordeet och sto olen. Up pprepa komm mandot Move. Kliicka för att skapa en marke eringsruta run t skrivbordet och h stolen som in ndikeras här needan. Tryyck ENTER förr att avsluta o och välja Seelection Set. 10. Flytta ma atsalsgruppenn in i rummet ssom bilden vissar: Med kommandoraaden tom, välj matsalsgrupp pen. Välj g greppunkten i mitten. Dra m matgruppen övver rummet. Hovra a med musen över mittpun nkten på den första a väggen. Dra m matgruppen ti ll mitten av ru ummet. Klickaa när du ser hjälplinjernaa för centrummarkeringen.. Att possitionera skrivvbordet och sttolen: Väälj mittpunkteen av skrivbord det som ind dikeras. Hååll nere SHIFT++D medan du positionerar peekaren. Detta stänger temp porärt av alla Ob bject Snaps fö ör att förhindra att skrivbordet snappar till vägge en. Drra pekaren förr att positione era skrivbordeet occh stolen och sskrivbordet so om visas. ytta toalettstoolen mot den andra väggen n: 11. För att fly Med kommandoraaden tom, välj toalettstolen n. ör Väljgrreppunkten ooch dra denna uppåt utanfö vägge en så att komm mandot inte rråkar hitta någon n snap‐punkt.. Skriv in 650 och tryyck ENTER. ör att visa helaa ritningen. 12. Zooma fö Zoom ma In till områd det som bilden visar: 9. 13. Stäng alla a filer utan attt spara. Lektion: Att flyytta objekt 3 83 Lektio on: Att kopierra objekt Denna lektion beskriver hur man duplicerar geomeetri i ritningen n genom att an nvända komm mandot Copy. En av de största fördelarrna med CAD (Computer Aiided Design) äär möjligheten n att enkelt kuunna kopiera sskapad geometri o och använda d den på andra p platser i ritninngen i stället fö ör att att man nuellt rita geo metrin igen när den behövs på nytt. Målsättning Efter att du u har genomfö ört denna lekttion kommer ddu att kunna: da kommando ot Copy för attt kopiera Använd geomettri i ritningen. Att kopie A era objekkt Kommando ot Copy använ nds för att sna abbt och enkeelt skapa kopio or av ett objek kt med ett speecificerat avsttånd från originalet. Efter man h har startat kommandot Cop py och valt obbjektet/objektten som skall k kopieras så sppecificerar ma an en baspunkt (vvarifrån objekktet blir kopierat) följt av deen andra punkkten eller Disp placement (vaart objekten kopieras). För att skapa m multipla kopior, fortsätt helt enkelt speci ficera andra p punkter eller vvärden på Dispplacement. Kommand doåtkomst –– Copy Kommandora aden: COPY, CCO Genvägsmenyn: Välj objekkten, högerkliicka var som helst i ritninggen och välj Co opy. Menyflik: Home > panelenn Modify > Co opy Komman ndot Copy jäm mfört med klip ppbordskopie ring Förväxla inte kommandot Copy med d andra liknannde kopieringsskommandon som du kan hhitta på genvä ägsmenyn. Om du vääljer ett objekkt och högerklickar var som helst i ritninggen, så dyker a alternativen CCopy och Copyy with Base Point upp p på genvägsm menyn. Dessa alternativ koppierar geomettri till klippbordet, som i anndra standardiserade Windowssprogram och gör geometriin tillgänglig aatt klistra in i aandra ritningar. 84 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Tillvägaggångssätt: Kopiera objekt med d kommand dot Copy Följande stteg ger en öveerblick över hu ur man kopierrar objekt i ritningen. 1. Startaa kommandot Copy. 2. Välj objektet/objekkten som skall kopieras ochh tryck på ENTTER. 3. punkt för kopian. Specifficera en basp 4. ment. Specifficera en andrra punkt eller en Displacem 5. Fortsäätt specificeraa andra punkter för att skappa fler kopior.. Lektion: Att kopiera objeekt 85 Övning: A Ö Att kopie era objekkt I denna övn ning kommer du att kopiera objekt i ritn ingen genom att använda k kommandot CCopy. När du h har genomfört övningen så kkommer du attt kunna anväända Copy för att kopiera ge eometri i andrra ritningar. Den färdiga övningen OBS! Stand dardiserade in nställningar fö ör Object Snaap, se rubriken n ”Inställningar för övningaarna” i introd duktionen. 1. Öppn na M_Copy‐Ob bjects.dwg. 5. 2. Zoom ma in i det övre vänstra omrrådet av ritninngen. 3. På staatusraden, högerklicka på O Object snaps ooch se till att Center och Intersecion är påslagna. Välj centrumpu unkten av cirkkeln som visass i öljande bild: fö 4. öra multipla kopior av det rröda Att gö skruvhuvudet: P Påbörja Copy V Välj skruvhuvu udet som visa as, Tryck ENT ER. R Rör vid cirkeln n för att visa d dess center ssnappunkt. Kliicka för att välja ccentrumpunktten av cirkeln som baspunkkt. 86 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt 6. Fo ortsätt välja centrumpunktterna av de kvvarstående cirrklarna i den öövre vyn som visas i fö öljande bild. T Tryck ENTER föör att avsluta ko ommandot Co opy. 7. 8. 9. Att skaapa kopior av sidovyn av skruven: Trryck på ENTER R för att uppre epa kommanddot Co opy. Väälj sidovyn av skruvhuvudett som visas. T ryck EN NTER. An nvänd Center snap och välj centrum för ellipsen som an nvändes för attt skapa skkruvhuvudet som baspunkt. Att skaapa fler kopior: An nvänd Intersecction snap, vä älj skkärningspunktten som visas i följande bildd för attt positionera kopiorna, Trryck ENTER för att avsluta kkommandot CCopy. Använd Pan eller Zo oom för att se en sidovy av geomeetrin. pa en kopia avv geometrin i 10. Härnäst, skap sidovyn till an nvändning som m sektionsvy: På komm mandoraden, sskriv in CO och tryck ENTER. Klicka på två punkter fför att definie era en markerin ngsruta runt ggeometrin, Tryyck ENTER. eometrin: 11. Att placera ge Välj centrumpunkten aav en av cirkla arna i vyn som baspunkt. Verifiera att Ortho Moode och Polar Tracking är påslagna. Dra pekaren åt höger ooch skriv in 50 0. Tryck ENTER. Tryck ENTER igen för aatt avsluta kommandot. er utan att spaara. 12. Stäng alla file Lektion: Att kopiera objeekt 87 Lektio on: Att rotera objektt Denna lektion beskriver hur man anvä änder kommaandot Rotate fför att rotera objekt i ritninngen. Du komm mer att lära dig hur man använder ko ommandot Ro otate genom aatt använda sttandardaltern nativen. Du koommer också att lära dig använda Reeferens och Co opy när du rotterar objekt. Efter att du u har skapat eeller placerat in objekt i ritningen såå kommer dett att finnas tillfällen då vinkeln på dessa objekt måste ändras. Du kan lätt göra detta med komman ndot Rotate. Målsättning Efter att haa genomfört d denna lektion kommer du att kunna: Använd da kommando ot Rotate för a att rotera objekt ii ritningen. Att roter A a objekt Kommando oalternativ gö ör det möjligt a att rotera gennom att endasst skriva in en vinkel för rottationen, defin niera en referensvin nkel och sedan n skriva in en ny vinkel för rreferensvinke eln. Om du behöver skapa een kopia av ett objekt medan du roterar, så kan du specifice era alternativeet Copy. När aalternativet Co opy är valt, så kommer kopian av objektet ro oteras och läm mna originalet i fred på desss nuvarande p plats. P å denna bild rroteras två sto olar med alterrnativet Copy. Kommand doåtkomst ‐ Rotate Kommandora aden: ROTATEE, RO Genvägsmenyn: Välj objekkt och högerkklicka var som m helst i ritninggen. Klicka på å Rotate. Menyflik: Home, panelen Modify > Rottate 88 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Alternativv för komman ndot Rotate fin nns tillgängligga genom genvägsmenyn. H Högerklicka vaar som helst i ritfönstret medan ko ommandot Ro otate är aktivtt, Kommandosspecifika alterrnativ finns alltid i mitten a v genvägsmenyn. Tillvägaggångssätt: Att rotera a objekt Följande stteg ger dig en överblick öve er hur man rotterar objekt m med hjälp av kommandot Rootate. 1. 2. 3. Påbörrja kommando ot Rotate Välj objektet/objekkten som skalll kopieras ochh tryck ENTER.. punkt för rotationen. Objekkten kommer rotera runt de enna punkt. Specifficera en basp enom att flyttaa pekaren elle er genom att sskriva in en vi nkel. Specifficera en rotattionsvinkel ge 4. Lekktion: Att rote tera objekt 89 Övningg: Att rottera obje ekt I denna övn ning kommerr du att använda kommand ot Rotate för att rotera objjekt i ritningenn, Du kommer att använda vaanliga rotation nsmetoder för att specificeera rotationsviinkeln, likväl ssom alternativven Reference e och Copy av komman ndot Rotate. N När du är klar kommer du aatt kunna rote era objekt i an ndra ritningar.. Den färdiga öv D vningen. OBS! Stand dardiserade in nställningar fö ör Object Snaap, se rubriken n ”Inställningar för övningaarna” i introd duktionen. 1. 2. Öppnaa C_Rotate‐Ob bjects.dwg. Att rottera datorn: Pååbörja kommaandot Rotate. Väälj datorobjekktet. Tryck på ENTER. Trryck CTRL ellerr SHIFT+ höge erklicka var soom heelst i ritningen n. Klicka på Inssert. Rö ör datorblockeet för att visa snapmarkeraaren Inssert, välj sedaan punkten. Obs: SSnap Overriden n Insert tillåte er dig att välja ningspunkten för blocket. insättn 4. Att välja stolen: Påbörja kom mmandot Rotaate. Klicka på sto olen ovanför sskrivbordet, Tryck på ENTER. Tryck på CTR RL eller SHIFT++ högerklicka var som helst i rritningen. Väljj Insert. Klicka på sto olen för att vissa snappunkte en för Insert, välj sedan punktenn. 3. Klicka för att välja punkteen. orn så att den står mot stoleen: Att possitionera dato Veerifiera att Pollar Setting är vvalt, Dra motsols tillss skärmen visa ar 315 grader.. bara till att Avvståndet är intte kritiskt, se b peekaren inte akttiverar några snappar. 90 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt 5. 6. Att rottera stolen så att den står m mot skrivbord et: Skkriv in ‐90. Trryck på ENTER R för att rotera a stolen 90 graader medsols. Stolen bör nu sttå vänd mot sskrivbordet, Att välja stolen och baspunkt: Trryck på ENTER R för att uppre epa Rotate. Väälj stolen bred dvid det lilla bordet. Tryck EN NTER. Väälj mitten av b bordet som ba aspunkt. 8. Att göra en kopia av stoleen medan du roterar ordet, den runt bo Skriv in n RO på komm mandoraden. T Tryck ENTER. Klicka p på stolen. Trycck ENTER. Klicka p på mitten av bbordet som baspun nkt. Högerk klicka var som helst i ritninggen. Välj Cop py. Positionera pekaren så att Polar A Angle 0 grader, klickka sedan för att välja visar 90 punkten. En kopia av stolen rooteras. 7. Att ro otera stolen ru unt bordet ge enom att anväända Referrence: H Högerklicka vaar som helst i ritningen. Vällj R Reference. D Definiera referensvinkeln genom att väljaa m mitten av bord det och mittpunkten av stoolens rryggstöd. FFör sedan musspekaren raktt uppåt med O Ortho aaktivt (F8), så att stolen placeras rakt ovaanför b bordet och vänsterklicka. SStolen bör nu vara placerad d rakt ovanförr (90 ggrader) bordets centrumpunkt. 9. åda stolarna m med alternativvet Att rotera bå Copy så att fy yra stolar finnns runt bordett. Tryck EN NTER för att uppprepa Rotate e. Välj båda stolarna. Tryyck ENTER. Klicka på å mitten av boordet som basspunkt. Högerklicka var som hhelst i ritninge en. Välj Copy. Positionera pekaren s så att Polar An ngle visar 180 0 grader och k klicka för att v välja punkten n. er utan att spaara 10. Stäng alla file Lekktion: Att rote tera objekt 91 Lektio on: Att skapa en speegelbild d av exiisteran de obje ekt Denna lektion beskriver hur man skap par speglade vversioner av e existerade objekt. Du kan anvvända symmettriska kopior a av objekt och ytor för att underlätta ditt arbete. Vare sig de är enklla förbrukninggsvaror eller h hela lägenhetsbyggnader d är intilliggand de lägenheter använder sym mmetriska pla anlösningar, så användeer alla symmetri av olika anledningar. Målsättning Efter att du u har genomfö ört denna lekttion kommer ddu att kunna: da kommandeet Mirror för attt spegla objeekt i Använd ritningeen. Att spegl A la objektt Genom att använda kom mmandot Mirrror så kan du sskapa symmetriska versioner av geomettri, När du startar ot Mirror blir d du först tillfrågad att välja oobjekt, sedan att definiera en speglingsliinje. En speglingslinje kommando definierar een linje i vilken den valda geometrin spe glas. Efter attt du har definierat spegellinnjen så kan du u välja om du vill ta bort original geom metrin eller behålla den. Mirror funggerar för alla o objekttyper: Kommand doåtkomst –– Mirror Kommandora aden: MIRROR R, MI Menyflik: Home > panelenn Modify > Miirror Spegla teext Du kan an nvända system mvariabeln MIRRTEXT för aatt spegla textt när du använ nder komman dot Mirror. So om standard så är systtemvärdet MIRRTEXT satt till 0, vilket bettyder att texte en inte spegla as. Om du behhöver spegla ttexten, sätt MIRRTEX XT till 1. 92 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Tillvägaggångssätt: Att spegla a objekt Följande ärr en översikt ö över hur man speglar objekkt med system mvariabeln MIRRTEXT satt tiill 0. Startaa kommandot Mirror. Välj objekt som du vill spegla. 1. 2. 3. a speglingslinjeen. Välj tvvå punkter förr att definiera 4. objektet eller N för att behåålla det. Skriv iin Y för att ta bort originalo Lektionn: Att skapa en spegelbild av existeraande objekt 93 Övning: A Ö Att speglla objektt i ritninggen Under denna övning kom mmer du att a använda komm mandot Mirro or för att kopie era likartad geeometri från d den ena sidan av rittningen till den andra. Du id dentifierar äveen och rättar, potentiella problem med aatt spegla textt. De en färdiga övn ningen. dardiserade in nställningar fö ör Object Snaap, se rubriken n ”Inställningar för övningaarna” i introd duktionen. OBS! Stand 1. 2. Öppnaa M_Mirror‐Ob bject.dwg Att välja objekt som m skall speglas: Påbö örja kommand dot Mirror. Skrivv in WP och trryck på ENTER R. Skap pa en Window w Polygon runtt de objekt soom indikkeras nedan ggenom att klicka på punkt (11) till (44) i den tomm ma ytan runt o objektet. Tips: ZZooma in för aatt undvika attt Object Snapss. 3. 4. ektet i Näär du har helt omringat obje maarkeringsrutan, tryck ENTER R. Tryyck ENTER igeen för att avslu uta väljandet.. Vällj den första punkten på speegellinjen som m cirkkelns lodräta llinje. Draa pekaren upp påt och klicka var som helstt ovaanför den förssta punkten: Verifiera attt Polar Angle äär aktivt och vvisar 90 grader. Högerklicka och välj No föör att behålla originalet. 5. 94 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Stääng alla filer uttan att spara. Lektio on: Att skapa objekttmönster Denna lektion beskriver vad Array är o och hur du kaan använda de enna funktion för att skapa duplicerade o objekt som nda mönster a av stolar runt konferensbordet i följande e planlösning. till exempeel det cirkelrun Vanligtvis innehåller objektmönster geometri som är duplicerad i ett rektangu ulärt eller cirkkulärt mönster. Du kan ommandot Arrray till att dup plicera objektt i upprepande e mönster. använda ko Målsättning Efter att du u har genomfö ört denna lekttion kommer ddu att kunna: Användda kommandoot Array för attt skapa mönstter av objekt i ritningen. Att skapa A a ett rege elbundett mönsteer av objjekt Du kan anvvända kommandot Array fö ör att duplicer a existerande e objekt i en re ektangulär elleer cirkulär (po olär) form. Du kan väljja vilken typ av Array som sskall användass i dialogrutan n Array. Klicka på alternativvet Rectangula ar, Polar eller Path fför att ställa in n punkt, avstå ånd och metoddkrav för varje e typ. Den rek ktangulära arrrayen skapar e ett mönster 4x3 objekt som standard d, den cirkulärra arraryen skkapar ett polärt mönster me ed 6 objekt soom standard o och om Method är inställt på Divvide, så delas hela längden in i objekt (se e ”lampobjektet”). Lektion: Attt skapa objeektmönster 95 Kommand doåtkomst –– Array Recta angulär Kom mmandoraden : ARRAY, AR, ARRAYRECT Men nyflik: Home >> panelen Mo odify > Array, Recttangular Obs: Blanda inte iihop komman ndot Array me ed mmandot 3D A kom Array. Kommand doåtkomst –– Array Path Kom mmandoraden : ARRAY, AR, ARRAYPATH Men nyflik: Home >> panelen Mo odify > Array, Path Obs: Blanda inte iihop komman ndot Array me ed mmandot 3D A Array. kom Kommand doåtkomst –– Array Polarr Kom mmandoraden : ARRAY, AR, ARRAYPOLAR R Men nyflik: Home >> panelen Mo odify > Array, Polar Obs: Blanda inte iihop komman ndot Array me ed mmandot 3D A Array. kom Tillvägaggångssätt: Att skapa en Array aav polära o objekt Följande stteg är en överrsikt över hur man skapar e n Polar Array. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Påbörrja kommando ot Polar Arrayy. Välj seedan objektett (stolen), som m skall inkludeeras i Arrayen (bild) och tryck ENTER R för att avslu uta valet. Vid fråågan ”Specifyy center point of array” skal l du använda Objecctsnap Center och välja på kkanten av cirkkeln. Klickaa för att få tag på centrump punkten. Skriv iin 6 vid frågan n ”Enter the number of item ms”. Skriv iin 360 som svvar på frågan ””Specify the anngle to fill”. 7. Tryck ENTER för attt avsluta kommandot 96 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Tillvägaggångssätt: Att skapa en Array eefter en lin nje eller ku urva. Följande stteg är ett exem mpel på hur m man kan skapaa en dynamiskk Path Array. 1. 2. Påbörrja kommando ot Path Array.. Välj seedan objektett som skall förrdelas längs linnjen / kurvan,, och tryck ENTER för attt avsluta. Välj seedan ”Path”‐een (linjen) som m bana. Välj M Method ‐ Divid de ‐Enter Välj Ittems – skriv in n antal ‐ Enter 3. 4. 5. Välj Ittems – skriv inn antal t ex 6 ‐‐ Enter 6. Tryck ENTER för attt gå ur komma andot. 7. Markeera nu någon av ”lamporna a”. Detta skall markera helaa arrayen efte ersom objekteen har ett para ametriskt förhållande till varaandra och läggg märke till veerktygsfältet fför array i men nyområdet (see ovan) som h har en grön flik, och är likartat fför alla typer av arrayer. Med a arrayen markerad, skriv in att du vill ha 99 stycken i Ite ems kolumnen n 8. Riktlinjer R r för Rektangulärra och Po olära mö önster För att skapa många objekt med e ett reguljärt inntervall så är A Array snabbare än Copy. För Recctangular Arra ay, specificera antalet raderr och kolumne er och avstånd det mellan deessa. För Pola ar Array, speccificera antalet kopior av obbjektet, vinkelln som skall fy yllas och om kkopiorna skall roteras eller inte. Specificcera centrump punkten runt vvilken arrayenn kommer attt roteras. En Polä är Array ritas m motsols eller m medsols beroeende på om d du skriver in ettt positivt elleer negativt tal på vinkeln som skaall fyllas. Lektion: Attt skapa objeektmönster 97 Övningg: Att skaapa en arrray av o objekt i ritningen I denna övn ning kommer du att skapa polära och rekktangulära up pprepningar avv varierande ddelar av kontorsmö öblemang i en planlösning för ett kontor.. När du har ge enomfört den nna övning ko mmer du att kunna använda ko ommandot Arrray till att ska apa arrayer avv objekt i dina ritningar. Den genom mförda övninggen 1. Öppnaa M_Creating__Arrays.dwg. 2. För attt skapa en Pollär Array, zoom ma in i ritninggen till områd det som visas ii följande bild. 3. ay av stolen ru unt bordet: För att skapa en arra Pååbörja kommaandot Polar Arrray. Väälj stolen geno om att klicka p på den. Tryck på ENTER R för att avslutta valet. nge baspunkten i centrum av bordet gennom att An tryycka CTRL + Höger musknapp, välja Centter från listan, och klicka på kanten av cirkeln. Väälj Items på statusraden och tryck ENTER R. An nge sedan 6 sttycken som an ntalet stolar. TTryck EN NTER. Väälj Fill Angle p på statusraden n. Tryck ENTER R. An nge nu att vi vvill fylla hela varvet runt bo rdet genom attt skriva 360 och trycka ENT TER. 98 Kapitel 3 3: Manipulera a objekt Väälj valet Items genom att hö ögerklicka i rittningen nåågonstans och h välja Items. SSkriv sedan in 8 tryck på EN NTER. Åttta stolar bör n nu vara ställda runt bordett som i fföljande illustration. 6. Välj C Count och skrivv in siffran 2 fför Columns och siiffran 4 för Roows 7. Välj SSpacing och viid frågan, Disttance Between n Colum mns, klicka i Enndpoint vid pu unkt 1 och sedan n punkt 5, vidd Distance between rows, ange punkt 1 och ssedan punkt 3 3 för höjden p på raderrna. Din rektangulärra Array bör se e ut som den som visas här unnder. Try yck ENTER förr att avsluta kommandot. An nvänd skrollhj ulet för att justera vissningen av ritnningen. 4. Zoom ma för att visa fföljande del a av ritningen. FFörsäkra dig om attt väggarna so om visas i följa ande bild är syynliga. Använ nd Rectangula ar Array för attt fylla de återrstående konto oren med objeekt från de förrsta två: Pååbörja kommaandot Rectang gular Array. Väälj objekten so om visas i följa ande bild Obs: A Använd två olika Crossing W Windows för aatt göra valen. 5. Tryck på ENTER R när du valt klart. Hö ögerklicka och h välj Base point An nvänd objectsnapet Endpoint och välj i pu unkt 1 i början n av radien 8. Stäng alla filer utan att spara. Att skapa a en Path Ar ray 1. Öppna M_Creatingg_Arrays2.dwg g. 2. Påbörrja kommandoot Path Array. Vä älj sedan objekktet (ljusarma atur), som skall ing gå i Arrayen (bbild) och tryckk ENTER för attt avsluta valet. Vä äj sedan banann (linjen) som Path Curve. Klicka på Methood på komman ndoraden och h välj Divide älj Item och skkriv in 6 Vä Klicka på Enter fför att skapa a arrayen. 3. Markera nu någon av armaturerrna. Detta markera hela arrayen. Läggg märke till skall m arraye ens verktygsfäält i menyomrrådet som harr en grö ön flik, och är r till för alla typer av arrayer. Sk kriv in 9 vid Iteem för att angge hur många ko opior av objekktet du vill ska apa och tryck på å ENTER. a. Stäng alla filer uutan att spara Lektion: Attt skapa objeektmönster 99 Lektio on: Att föränd dra storrleken på ett objekt Denna lektion beskriver hur man kan öka eller minsska storleken på ett objekt i ritningen geenom att anvä ända ot Scale. kommando par ritningar, så går det ofttast snabbare att modifieraa existerande g När du skap geometri än aatt skapa ny geometri från början. Meed kommando ot Scale så kan n du förändra storleken på geometri för a att möta de nnuvarande kraven på designen. m att skala dee till vänster m med 0.5. Objekten tiill höger blir skapade genom Målsättning Efter att du u har genomfö ört denna kursen så kommeer du att kunn na: Använd da kommando ot Scale eller ggrips för att skkala om geometri i ritningen n. Att skala A objekt Du använder kommando ot Scale när du behöver förrändra storlekken på existera ande geometrri i ritningen. Kommandot dast de objektt som du välje er. Efter att du u har valt geom Scale kan skala en hel rittning eller end metrin som skkall skalas så finns altern nativet att skaala till en kopia a av den valdaa geometrin.. Om du väljerr detta alterna ativ så kommeer den ursprungligga geometrin lämnas oförändrad medan en kopia av geeometrin skalaas med en fakktor som du annger. Kommand doåtkomst Scale S Komm mandoraden: SSCALE, SC Genvä ägsmenyn: Väälj objekt och högerklicka v var som helst i ritningen. Klicka på Scale e. Menyfflik: Home > ppanelen Modiify > Scale Obs: B Blanda inte ihoop detta kommandot med kommandot 33D Scale. Kommand doalternativ Med komm mandot Scale sså kan du skalla geometri geenom att anväända följande alternativ: Alternativ Base Pointt Copy Reference Beskrivn ning Använd d detta alternattivet för att deefiniera från vvilken punkt den valda geom metrin skalas. Om baspunkten inte ligger i anslutning med geometrrin så skalas avståndet melllan baspunkte en och geometrrin. Använd d detta alternattiv för att skal a en kopia av den valda geo ometrin. Den ursprungliga geometrin lämnas o orörd. Använd d detta alternattiv för att speccificera en refferenslängd, a antingen genoom att skriva in ett värde eller gen nom att välja ttvå punkter. EEfter att du har specificerat referenslängdden, antingen n genom att skriva in ett värde elle er genom att vvälja två punkter, så beräkn nas skala så attt referenslänggden = den nya längden. 100 Kapitel 3: Manipulera objekt Tillvägaggångssätt: Skala obje ekt Följande stteg ger dig en överblick öve er hur man skaalar objekt genom att använda kommanddot Scale. 1. Påbörrja kommando ot Scale. 2. Välj objekt som skaall skalas. Trycck ENTER för aatt avsluta valet. 3. Välj en baspunkt. 4. Skriv iin en skalninggsfaktor. Tryckk ENTER. objekt gen nom att använda grip ps Tillvägaggångssätt: Att skala o Följande stteg ger dig en överblick öve er hur man anvvänder grips fför att skala o objekt. Välj ett objekt för aatt aktivera de ess grips. Klickaa på en greppu unkt för att akktivera gripreddigering. Som standard så kommeer detta vara baspunkten föör skalningen. m helst i ritnin ngen, välj Scalle. Högerrklicka var som Specifficera en skaln ningsfaktor. 1. 2. 3. 4. Riktlinjeer för att skkala objektt Ett värd de som är min ndre än 1 minsskar storlekenn på geometrin. Ett värde so om är större ään 1 ökar storrleken på geomettrin. Till exempel, att skriva in en faktor ssom är 0.5 kommer att halvvera storlekenn på det valda a objektet. Den sen nast använda skalan sparass för resten avv sessionen. Att skalla genom att aanvända alternativet Refereence, använd Object snaps för att välja tvvå punkter på å objektet för att d definiera referensskalan. Detta är oftast snabbare och h mer exakt än n att leta fram m avståndet och beräkna en skalffaktor. När du använder alteernativet Refe erence, så är dde två punkterrna som definierar skalan ooberoende från skalans baspunkt. Lektion: A Att förändra storleken påå ett objekt 101 Övning: A Ö Att skalaa objekt ggenom aatt använ nda alternativet ccopy Under denna övning kom mmer du att a använda alternnativet Copy u under komma andot Scale föör att skala en kopia av en länkarms p profilgeometri och lämna orriginalet orörtt. Du kommerr sedan rotera den ursprunggliga geometrrin och måtten. Den färdiiga övningen 6. Attt rotera originalobjektet:: 1. Öppnaa M_Scale‐C Copy.dwg. Starta kommandot Rottate. 2. Klicka på menyflikken Scale. Välj all geomettri och alla mått med d en markerin ngsruta. öra att välja föregående Skriv in P fö Selection Set. 3. Tryck ENTER för attt acceptera valet. ör att accepteera. 7. Tryyck ENTER fö mitten av den n stora cirkeln som 4. Välj m baspu unkt. 8. Välj Centrumpu unkten av deen stora cirke eln. Skrriv in 90. Tryck ENTER. Högerkklicka var som m helst i ritningen, Välj Copy. n 1.25 som sskalningsfakttor. Tryck 5. Skriv in ENTER R. Stääng utan att spara. 102 Kapitel 3: Manipulera objekt Utmanin ngsövnin ng: Arkite ektoniskk Under dennaa övning komm mer du att anvvända vad du har lärt dig o om modifiering g till att modiffiera objekten n på denna planlösning. Den n färdiga övni ngen 1. 2. 3. Positionera tr P appan i den nnedre trappuppgång t gen som visas . Öppna rritningen som du sparade eefter förra utmaningsövningen eller öppna M_ARCH H‐Challange‐C CHP03.dwg. Skapa geeometri som rrepresenterar trapporna fö r denna byyggnad. Skapaa trappan i en öppen del avv byggnaden och roteraa sedan den occh flytta den ppå plats: Börja med en enkkel linje (1). Gör en array av linjen för att skkapa linjerna ttill vänsster. Läggg till vertikala linjer till höge er och vänsterr. Speggla alla linjer fför att skapa linjerna till högger. Skap pa de återståeende linjerna ggenom att anväända Otrack o och genom Dirrect Distance eentry. Skap pa inte mitten nlinjen, den ärr endast där föör dimeensionella syfften. 4. Spegla den ne S edre trappan ttill den övre trappuppgång t gen för att sluttföra ritningen. 5. Spara filen me S ed ett eget naamn t.ex. Trappövning_ T _Ark_(ditt förnnamn) då vi skkall jobba vidare m j med detta proojekt genom h hela boken. Avslut b a ritningen. Utmaningssövning: Arkiitektonisk 103 Utmanin ngsövnin ng: Meka anisk Under dennaa övning så ko ommer du att använda det ddu har lärt digg om att modiifiera objekt t ill att redigera a geometri en 3. Kopiera eller spegla de tvåå cirklarna i de övre vyn till d den andra sidaan. Rotera den h högra sidan occh flytta både den övre och sido ovyn i linje meed basvyn. . övningen Den färdiga ö Bilderna på d din skärm kom mmer inte att ligga så tätt ihhop som de visass här. 1. Öppna riitningen som du sparade i fföregående utmanin ngsövning elleer öppna M_M Mech‐Challangge‐ CHP03.d dwg. 1. Rotera högra vyn 90 ggrader som vissas. 2. Flytta deen övre vyn så att mittpunkten läggs i linjje med cirkklarna i huvudvyn. Flytta sid dovyn så att d en är lagd i linje med basvyn. Vyerna för Rack Sliderr Base börr se ut som vissas. 104 Kapitel 3: Manipulera objekt 4. Spegla geometrin i den övvre och huvudvyn för att färdigställa vyn som m visas här nedan. med ett eget n amn t.ex. 5. Spara filen m Geometriövn ning_Mek_(dittt förnamn) då vi skall jobba vidare med dettta projekt genom hela boken. A Avsluta ritninggen.
© Copyright 2024