LÄR DIG REVIT ARCHITECTURE 2015 GRUNDER Lagen om upphovsrätt Detta dokument skyddas enligt lagen om upphovsrätt. Det är förbjudet att kopiera eller flerfaldiga dokumentet till andra än den eller de som omfattas av denna licens. Brott mot denna lag kommer att beivras. Lär dig grundläggande principer för BIM (Building Information Modelling) med verktyg för parametrisk byggnadsdesign och dokumentation med hjälp av praktiska övningar. ISBN: I978-91-86501-81-5 (svartvit) I978-91-86501-80-8 (färg) Första upplaga Göteborg – juni 2014 © Jeppsson CAD Center AB Läsa dokumentet Du kan enkelt blädra genom att klicka på sidans nedre hörn (höger om du vill bläddra framåt och vänstersidan om du vill blädra tillbaka i boken. Du kan också använda pilsymbolerna längst ner på sidan eller skriva in en sida du vill gå till i fältet. Innehållsförteckning Genom att markera symbolen i menyn till vänster så visas innehållsförteckning. Du kan gå till ett avsnitt genom att klicka på motsvarande rad. Miniatyrer Genom att markera symbolen så visas sidorna i boken som miniatyrer. Du kan gå till en viss sida genom att klicka på motsvarande miniatyr. Inställningar Du kan ställa in ljud och hur musen beter sig vid zoomning. Du kan också välja språk för menyer och funktioner. Info Här finner du kontaktinformation med länk till hemsida. Funktioner i skärmens nederkant Med dessa funktioner kan du: Zooma Ställa in automatiskt bläddring Söka efter ord i hela boken Lägga till bokmärke Lägga in en notis Markera text Välja helskärmsläge (ej iPad) Innehåll Introduktion ................................................................................................................................................. 1 KAPITEL 1 Byggnadsinformationsmodellering BIM ........................................................................................... 7 Lektion: Byggnadsinformationsmodellering BIM................................................................................................. 7 Om byggnadsinformationsmodellering .................................................................................................. 8 Om total associativitet ......................................................................................................................... 10 KAPITEL 2 Revit Architecture Grund .............................................................................................................. 13 Lektion: Utforska användargränssnittet ............................................................................................................ 13 Revit Architecture användargränssnitt ................................................................................................. 14 Menyfliksområdet ................................................................................................................................ 25 Riktlinjer för att arbeta med användargränssnittet ............................................................................. 26 Övning: Utforska Revit Architecture användargränssnitt ..................................................................... 27 Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit ......................................................................................... 32 Om byggnadsobjekt (Elements)............................................................................................................ 32 Om familjer........................................................................................................................................... 36 Riktlinjer för att arbeta med Revit Elements och Families ................................................................... 38 Övning: Arbeta med Elements och Families i Revit............................................................................... 39 Lektion: Om materialegenskaper....................................................................................................................... 43 Lektion: Starta ett projekt ................................................................................................................................ 45 Om projekt ........................................................................................................................................... 45 Om standardprojektmallen .................................................................................................................. 49 Om Revits filtyper ................................................................................................................................. 51 Om vektor- och rasterdata ................................................................................................................... 51 Om topografiska ytor............................................................................................................................ 54 Riktlinjer för att starta ett nytt projekt ................................................................................................ 54 Övning: Skapa en ny projektmall .......................................................................................................... 55 Övning: Starta ett nytt projekt ............................................................................................................. 57 KAPITEL 3 Starta en design ............................................................................................................................ 59 Lektion: Skapa och förändra nivåer och våningsplan (Levels) ........................................................................... 59 Om nivåer och våningsplan .................................................................................................................. 60 Skapa och modifiera våningsplan ......................................................................................................... 61 Riktlinjer för att skapa och förändra våningsplan ................................................................................ 62 Övning: Skapa och förändra våningsplan.............................................................................................. 63 Lektion: Arbeta med modulnät ........................................................................................................................ 65 Om modulnät ....................................................................................................................................... 66 Skapa och förändra linjer i modulnät ................................................................................................... 67 Riktlinjer för att skapa och förändra modul- och stomnät ................................................................... 68 Övning: Skapa stomnät ......................................................................................................................... 69 KAPITEL 4 Grunderna i en byggnadsmodell .................................................................................................... 75 Lektion: Skapa en planritning ............................................................................................................................ 75 Skapa väggar i en planvy ...................................................................................................................... 76 Om temporär måttsättning .................................................................................................................. 77 Om rithjälpmedel.................................................................................................................................. 78 Riktlinjer för att placera ut väggar........................................................................................................ 79 Övning: Skapa väggar i en planvy ......................................................................................................... 80 Lektion: Placera ut och modifiera väggar ......................................................................................................... 83 Om väggar ............................................................................................................................................ 84 Om väggegenskaper ............................................................................................................................. 86 Förändra väggar ................................................................................................................................... 87 Förändra och förhindra vägganslutning ............................................................................................... 90 Om konstruktionsväggar, fundament och grunder .................................................................................. 91 Riktlinjer för att placera ut och förändra väggar .................................................................................. 92 Övning: Placera ut och förändra väggar ............................................................................................... 94 Övning: Placera ut konstruktionsväggar och fundament ................................................................... 102 Lektion: Arbeta med sammansatta väggar ...................................................................................................... 105 Om sammansatta väggar.................................................................................................................... 105 Förändra sammansatta väggar ........................................................................................................... 108 Lägga till skikt och förändra skikt ....................................................................................................... 109 Om vertikalt sammansatta väggar ..................................................................................................... 110 Riktlinjer för att skapa vertikalt sammansatta väggar........................................................................ 111 Övning: Skapa sammansatta och vertikalt sammansatta väggar ....................................................... 112 Lektion: Att använda redigeringskommandon ............................................................................................... 117 Verktyg för att skapa och modifiera ................................................................................................... 117 Verktyg för att redigera ...................................................................................................................... 119 Klippbords-verktyg ............................................................................................................................. 120 Riktlinjer för att använda redigeringsverktyg ..................................................................................... 121 Övning: Placera ut och förändra väggar med redigeringskommandon .................................................. 122 Lektion: Arbeta med dörrar............................................................................................................................ 127 Om dörrar ........................................................................................................................................... 127 Riktlinjer för att arbeta med dörrar.................................................................................................... 129 Övning: Placera ut dörrar ................................................................................................................... 130 Lektion: Placera ut och förändra fönster ....................................................................................................... 133 Om fönster ......................................................................................................................................... 133 Riktlinjer för att placera ut och förändra fönster ............................................................................... 135 Övning: Placera och modifiera fönster ............................................................................................... 136 KAPITEL 5 Lägga till ytterligare byggkomponenter ....................................................................................... 139 Lektion: Att lägga till och anpassa komponentfamiljer ................................................................................... 139 Om komponentfamiljer ...................................................................................................................... 139 Att lägga till objekt ............................................................................................................................. 141 Om att anpassa komponentfamiljer................................................................................................... 142 Att arbeta med komponentfamiljer ................................................................................................... 143 Riktlinjer för att lägga till och modifiera komponentfamiljer ............................................................. 144 Övning: Ladda komponentfamiljer och lägga till nya komponenter .................................................. 145 KAPITEL 6 Visning av byggnadsmodellen ...................................................................................................... 149 Lektion: Hantera vyer ...................................................................................................................................... 149 Om vyer .............................................................................................................................................. 150 Skapa och redigera vyer ..................................................................................................................... 152 Vyns egenskaper (View Properties) .................................................................................................... 154 Vymallar ............................................................................................................................................. 156 Riktlinjer för att arbeta med vyer ....................................................................................................... 157 Övning: Utforska vyer och modifiera vyegenskaper .......................................................................... 158 Lektion: Kontrollera visibilitet för objekt ......................................................................................................... 165 Inställning för objekt-visibilitet........................................................................................................... 165 Modifiera linjestilar ............................................................................................................................ 168 Om anpassade filter ........................................................................................................................... 168 Att använda filter ............................................................................................................................... 170 Riktlinjer för att kontrollera visning av objekt .................................................................................... 170 Övning: Kontrollera visningen av objekt ............................................................................................ 171 Lektion: Arbeta med sektions- och elevationsvyer .......................................................................................... 173 Om sektionsvyer ................................................................................................................................. 173 Om elevationsvyer (fasader) .............................................................................................................. 177 Riktlinjer för att skapa sektions- och elevationsvyer.......................................................................... 180 Övning: Skapa och modifiera sektions- och elevationsvyer ............................................................... 181 Lektion: Skapa och modifiera 3D vyer ............................................................................................................. 184 Om 3D vyer ......................................................................................................................................... 184 Om kameror ....................................................................................................................................... 190 Skapa och modifiera kameravyer ....................................................................................................... 194 Riktlinjer för att skapa och modifiera 3D vyer.................................................................................... 195 Övning: Skapa 3D perspektiv- och 3D ortografiska vyer........................................................................... 196 KAPITEL 7 Måttsättning och konstruktionsvillkor ......................................................................................... 201 Lektion: Arbeta med måttsättning................................................................................................................... 201 Om temporär måttsättning ................................................................................................................ 201 Om permanenta mått........................................................................................................................... 204 Att använda måttsättningskommandot ............................................................................................. 205 Riktlinjer för arbete med måttsättning .............................................................................................. 209 Övning: Arbeta med måttsättning...................................................................................................... 210 Lektion: Applicera och ta bort villkor ............................................................................................................... 214 Om konstruktionsvillkor ..................................................................................................................... 215 Applicera och ta bort konstruktionsvillkor ......................................................................................... 218 Riktlinjer för att applicera konstruktionsvillkor .................................................................................. 219 Övning: Applicera konstruktionsvillkor ............................................................................................... 220 KAPITEL 8 Utveckla byggnadsmodellen ........................................................................................................ 225 Lektion: Att skapa och modifiera bjälklag ........................................................................................................ 225 Om bjälklag ......................................................................................................................................... 227 Metoder för att förändra bjälklag ...................................................................................................... 228 Riktlinjer för att skapa och modifiera bjälklag.................................................................................... 230 Övning: Skapa och förändra bjälklag .................................................................................................. 231 Övning: Skapa och modifiera en bottenplatta ................................................................................... 234 Lektion: Arbeta med undertak ......................................................................................................................... 237 Om undertak ...................................................................................................................................... 237 Förändra undertak ............................................................................................................................. 238 Riktlinjer för att placera ut och förändra undertak ............................................................................ 239 Övning: Placera ut och förändra undertak och undertakskomponenter ........................................... 240 Lektion: Skapa och förändra tak..................................................................................................................... 244 Om tak ................................................................................................................................................ 244 Metoder för att skissa tak .................................................................................................................. 245 Riktlinjer för att skapa och förändra tak ............................................................................................ 246 Övning: Skapa och förändra tak.......................................................................................................... 248 Lektion: Skapa glaspartier / väggbeklädnad .................................................................................................... 254 Om glaspartier / väggbeklädnad ........................................................................................................ 254 Om panelraster och profilelement ..................................................................................................... 255 Metoder för att skapa glaspartier och förändra panelraster .............................................................. 257 Riktlinjer för att skapa glaspartier, panelraster och profilelement .................................................... 259 Övning: Skapa glasparti, panelraster och profilelement..................................................................... 260 Lektion: Placera ut trappor och trappräcken ................................................................................................. 267 Om trappor och räcken ...................................................................................................................... 267 Övning: Skapa och förändra trappa och räcke ................................................................................... 271 KAPITEL 9 Skapa detaljer och skissa ............................................................................................................. 275 Lektion: Skapa detaljhänvisningsvyer .............................................................................................................. 275 Om detaljhänvisning........................................................................................................................... 276 Riktlinjer för att skapa detaljhänvisningar.......................................................................................... 278 Övning: Skapa detaljhänvisning ur en sesektionsvy ........................................................................... 279 Lektion: Arbeta med text och littera ................................................................................................................ 281 Om text ............................................................................................................................................... 281 Om littera ........................................................................................................................................... 282 Riktlinjer för att arbeta med text och littera ...................................................................................... 284 Övning: Arbeta med text och littera ................................................................................................... 285 Lektion: Arbeta med detaljvyer ....................................................................................................................... 288 Om detaljvyer ..................................................................................................................................... 288 Metoder för att skapa detaljvyer ....................................................................................................... 292 Metod för att spara och återanvända detaljvyer ............................................................................... 292 Riktlinjer för att spara och återanvända detaljvyer............................................................................ 293 Övning: Komplettera en detaljvy med konstruktionsdetaljer ............................................................ 294 Lektion: Arbeta med 2D vyer ........................................................................................................................... 299 Om 2D vyer ......................................................................................................................................... 299 Riktlinjer för att återanvända 2D-vyer................................................................................................ 300 Övning: Skapa 2D vyer ........................................................................................................................ 301 Övning: Import av en vy och en CAD-fil.............................................................................................. 305 KAPITEL 10 Konstruktionsdokumentation .................................................................................................... 307 Lektion: Att skapa och förändra förteckningar ................................................................................................ 307 Om förteckningar ............................................................................................................................... 309 Om förteckningsegenskaper .............................................................................................................. 310 Riktlinjer för att skapa och förändra förteckningar ............................................................................ 312 Övning: Skapa en dörrförteckning och en nyckelförteckning för beslag ........................................... 313 Övning: Förändra utseendet på en förteckning ................................................................................. 316 Lektion: Skapa rum och rumsförteckningar ..................................................................................................... 319 Om utrymmen .................................................................................................................................... 319 Om rumsförteckningar ....................................................................................................................... 321 Om materialförteckning/mängdning.................................................................................................. 325 Riktlinjer för att skapa rum och rumsförteckningar ........................................................................... 325 Övning: Skapa ett rum och en rumsförteckning................................................................................. 326 Lektion: Skapa symbolförteckningar och länkade noteringar......................................................................... 332 Om symbolförteckningar/uppställningar ........................................................................................... 333 Kontrollera visning för symbolförteckning/uppställning .................................................................... 335 Om länkad notering ............................................................................................................................ 335 Länka noteringsfilen och lägga till noteringar .................................................................................... 337 Riktlinjer för att skapa uppställningar och att lägga till länkade noteringar ...................................... 338 Övning: Skapa uppställningar och länkade noteringar....................................................................... 339 KAPITEL 11 Att presentera byggnadsmodellen ............................................................................................. 344 Lektion: Att arbeta med ritningar .................................................................................................................... 344 Om ritningar ....................................................................................................................................... 346 Förhandsgranskning och utskrift av vyer ........................................................................................... 348 Riktlinjer för att arbeta med ritningar ............................................................................................................. 349 Övning: Arbeta med ritningar............................................................................................................. 350 Lektion: Arbeta med ritningsblanketter .......................................................................................................... 353 Om ritningsblanketter ........................................................................................................................ 353 Skapa och uppdatera textruta/stämplar ............................................................................................ 355 Riktlinjer för att skapa och uppdatera namnrutor ............................................................................. 356 Övning: Arbeta med ritram och stämpel ............................................................................................ 357 Lektion: Hantera revideringar .......................................................................................................................... 359 Om revideringsspårning ..................................................................................................................... 359 Skapa revideringsmoln ....................................................................................................................... 362 Skapa och länka ihop DWF-filer.......................................................................................................... 363 Riktlinjer för att hantera revideringar ................................................................................................ 364 Övning: Revidera en ritning och publicera en 2D DWF ...................................................................... 365 Lektion: Skapa renderingar .............................................................................................................................. 368 Om renderingar .................................................................................................................................. 368 Inställningar för att skapa renderingar ............................................................................................... 370 Riktlinjer för att skapa renderingar .................................................................................................... 372 Övning: Skapa en rendering ............................................................................................................... 373 Lektion: Att använda kameraåkning ................................................................................................................ 375 Om kameråkning ................................................................................................................................ 375 Riktlinjer för att använda kameraåkning ............................................................................................ 377 Övning: Skapa och exportera en kameraåkning ................................................................................. 378 Lektion: Att använda solinställningar .............................................................................................................. 381 Sol- och skugginställningar ................................................................................................................. 381 Riktlinjer för att använda solinställningar .......................................................................................... 383 Övning: Använda sol och skugga ........................................................................................................ 384 Introduktion Välkommen till Autodesk Revit Architecture 2015! Kursmaterialet kan användas som kurslitteratur på ett Authorized Training Center (ATC®), utbildning för företag eller skolor. Även om kursmaterialet är framtaget i första hand till lärarledda kurser så fungerar det även bra för självstudier. Denna introduktion innehåller följande: • Kursmål • Förkunskapskrav • Användandet av kursmaterialet • Installation av övningsfiler på CD • Feedback Denna kurs är ett komplement till programdokumentationen. För detaljerade förklaringar av funktioner och funktionalitet, använd hjälpfunktionen. Kursmål Efter att du har slutfört denna kurs bör du kunna: • Förstå BIM konceptet (Building Information Modeling), dubbelriktad associativitet och parametriska relationer i Revit. • Förstå användargränssnittet och förklara parametriska objekt och familjer. • Skapa grundläggande golvbjälklag och arbeta med våningsplan och modulnät. • Placera och anpassa enkla och sammansatta väggar, använda redigeringskommandon samt att arbeta med dörrar och fönster. • Lägga till och modifiera komponentfamiljer. • Duplicera och hantera vyer, skapa planvyer, elevationsvyer, sektionsvyer, 3D vyer samt kontrollera objektens visning i vyer. • Använda måttsättning och villkor. • Skapa bjälklag och undertak, tak, glaspartier samt trappor och räcken i en byggnadsmodell. • Skapa detaljhänvisningar, detaljvyer och ritningsvyer samt arbeta med texter och littera. • Skapa förteckningar, utrymmen/rum och rumsförteckningar, symbolförteckningar/uppställningar samt länkade noteringar. • Presentera byggnadsmodellen genom renderade3D vyer, kameraåkningar samt sol- och skuggstudier. Förkunskapskrav Denna kurs är utformad för nybörjare i Revit Architecture. Inga tidigare CAD kunskaper krävs. Det rekommenderas att du har: • Baskunskaper i arkitektritning eller byggnadskonstruktion. • Färdigheter i användandet av Microsoft® Windows® 2000, Microsoft® Windows® XP, Microsoft® Windows® Vista eller Windows® 7. Användandet av kursmaterialet Lektionerna är självständiga. Det rekommenderas dock att du fullföljer lektionerna i den ordning de är upplagda om inte det är så att du redan har kunskaper i konceptet och funktionaliteten som beskrivs i lektionen. Varje kapitel innehåller: • Lektioner – Vanligtvis två eller fler lektioner i varje kapitel. • Övningar – Praktiska, relevanta exempel för dig att öva på genom att använda funktionaliteten du precis har lärt dig. Varje övning innehåller steg-för-steg beskrivningar och bilder för att hjälpa dig genomföra övningen. Introduktion Installera övningsfiler Övningsfiler erhålls via mail ifrån [email protected] Feedback Vi tar tacksamt emot feedback på vårt kursmaterial. Om du har förslag på förbättringar eller om du vill rapportera ett fel i boken eller på övningsfilerna, så kan du ringa till Jeppsson CAD/CAE Center på tel 031-689361 eller maila dina kommentarer till [email protected]. Introduktion KAPITEL 1 Byggnadsinformationsmodellering BIM Byggnadsinformationsmodellering (BIM) innebär ett integrerat arbetsflöde som bygger på samordnad, pålitlig information om ett projekt allt ifrån design och konstruktion till förvaltning. Revit är en programvara som är utvecklad specifikt för detta ändamål. BIM processen underlättar utveckling av projekt med ett flertal alternativ som enkelt kan jämföras. BIM konceptet underlättar också beslut relaterade till en hållbar utveckling genom att förse arkitekter och ingenjörer verktyg för att noggrant kunna visualisera, simulera och analysera byggnadens utformning tidigt i designprocessen. Revit Architecture är kompatibel med programvaran Autodesk Ecotect™ Analysis. Målsättning Efter att ha avslutat detta kapitel bör du kunna: ν Beskriva byggnadsinformationsmodellerings- (BIM) metodiken. Lektion: Byggnadsinformationsmodellering BIM Den här lektionen beskriver byggnadsinformationsmodellering (BIM). Att använda byggnadsinformationsmodellering resulterar i bättre ritningar, kortare ledtider och förbättrad produktivitet. Det erbjuder en möjlighet för professionella inom byggnadsindustrin att skapa design, konstruera och förvalta byggnader av högre kvalitet till en lägre kostnad. BIM ger arkitekter och ingenjörer möjlighet att använda information från digital design för att visualisera, simulera och analysera sina projekt, ta fram verklighetstrogen utformning och kostnad. BIM gör det även möjligt att dokumentera designen med större precision. BIM-processen leder till bättre beslut för hållbar utveckling genom att konsekvent, koordinerad information underlättar utveckling och utvärdering av flera olika alternativ. Målsättning Efter att ha avslutat detta kapitel kommer du att kunna: ν ν Beskriva byggnadsinformationsmodellering. Beskriva fullständig associativitet. Om byggnadsinformationsmodellering Byggnadsinformationsmodellering är en metodik för dokumentation och byggnadsdesign. Den gör det möjligt för dig att skapa och hantera informationen i ett byggnadsprojekt. All information lagras i endast en byggnadsmodells databas. Detta garanterar att informationen är samordnad, konsekvent och fullständig. Traditionellt har byggnadsindustrin illustrerat byggprojekt med manuellt framställda ritningar. Information tillfördes genom att använda anteckningar och specifikationer. I och med tillkomsten av CAD teknologin så blev processen automatiserad. Det som emellertid skiljer grafiska CAD system och manuellt framställda ritningar från objektorienterade BIM system är att de förstnämnda bara är en grafisk abstraktion av en planerad byggdesign. Bim metodiken och Revit använder sig av byggnadsinformationsmodellering för att sammanställa informationen i ett byggprojekt i form av en 3-dimensionell databas som sedan presenteras som 2D och 3D vyer, tabeller eller i andra format. Arkitekter och ingenjörer kan använda digital designinformation för att analysera och förstå hur deras projekt kommer att fungera innan det är byggt. Att utveckla och utvärdera olika alternativ parallellt underlättar jämförelse och ger stöd åt beslut för hållbar utveckling. Hos Autodesk är BIM kärnan i design för hållbar utveckling inom bygg. Definition av byggnadsmodellering BIM är ett integrerat arbetsflöde som bygger på koordinerad, tillförlitlig information om ett projekt från design, konstruktion och hela vägen till förvaltning. Genom att använda BIM kan arkitekter, ingenjörer, entreprenörer och ägare enkelt skapa samordnad digital designinformation och dokumentation. Informationen kan också användas för att noggrant förutsäga funktionalitet, utseende och kostnader. Projektet kan genom detta levereras snabbare, mer ekonomiskt och med mindre inverkan på miljön. Koordinerad och konsekvent information används igenom hela BIM processen för att: ♣ Skapa innovativa projekt och generera analyser redan i ett tidigt utvecklingsskede. ♣ Bättre kunna realistiskt visualisera och simulera utformning, prestanda och kostnad. ♣ Dokumentationen skall bli mer korrekt. Autodesks BIM koncept medger ett samordnat arbetsflöde med dataintensiva modeller med programvaror baserade på Revitfamiljen och Civil 3D. Programportföljen blir komplett med AutoCAD för dokumentation och konceptuell 3D design och AutoCAD LT för professionell 2D ritning. Revit och byggnadsinformationsmodellering Revit är en programvara som är specifikt utvecklad för byggnadsinformationsmodellering (BIM). Vid traditionellt ritande och vid användande av CAD programvara representeras designens geometri med hjälp av stiliserade symboler och grafik. Några exempel på sådana ritningar kan utgöras av ett antal planer, elevationer och sektioner. Dessa är i huvudsak oberoende av varandra. I en programvara med byggnadsinformationsmodellering representeras designen med ett antal intelligenta objekt och element såsom väggar, fönster och vyer. Dessa objekt har parametriska egenskaper. Informationen om objekten och elementen lagras i en enda byggnadsmodells databas. Du kan extrahera ett obegränsat antal olika vyer som innehåller data från modellen. Plattformen Revit är ett projekteringsoch dokumentationssystem som stödjer arbetet i ett byggprojekt för såväl design, dokumentation som konstruktion. På grund av den parametriska teknologin så uppdateras alla förändringar överallt i ditt projekt automatiskt inklusive modellvyer, ritningar, tabeller, förteckningar, sektioner och planer. Kapitel 1: Byggnadsinformationsmodellering BIM Byggnadsinformation skräddarsydd för användaren I programvaror som använder byggnadsinformationsmodellering, lagras informationen i en enda byggnadsmodell i stället för i ett format som är baserat på presentation såsom en ritningsfil eller ett kalkylblad. Byggnadsmodellen innehåller all nödvändig information som kan redigeras och granskas i vyer och i format som är lämpliga och bekanta för användaren. Exempel på detta är en fasadritning eller en 3D rendering. Till exempel arbetar arkitekten med informationen i byggnadsmodellen genom att använda det konventionella kraftigt stiliserade, symboliska och grafiska språket som finns inom byggnadsdesign. Arkitekten kan granska informationen i ett format liknande arkitektritningar såsom planer, sektioner och elevationer. Byggnadsingenjören arbetar med samma data men med ett annat grafiskt visningsläge. Användargränssnittet för att komma åt information varierar beroende på om det gäller byggnadsingenjören, el- och vvsingenjören eller arkitekten. Hantera revideringar i byggnadsinformationsmodeller Med hjälp av BIM kan du enkelt hantera de revideringar som sker av modellen genom hela design-, konstruktionsoch förvaltningsskedet. Sker en förändring i någon del av modellen uppdateras informationen i alla andra delar som är associerade med den förändrade delen. Genom att bibehålla en korrekt representation av modellen kan man förbättra ritningssamordningen och reducera antalet fel i dokumentationen. Du kan investera din tid i att förbättra byggprojektet i stället för att spendera din tid på att manuellt kontrollera och samordna dokument. Resultatet blir att bygghandlingarna kan ha en högre kvalitet samt att kostnader för revideringar och samordning reduceras. BIM verktyget gör det möjligt för design, konstruktion och förvaltning att fortgå med mindre friktion och färre problem jämfört med om du använder dig av konventionella verktyg. Sammanställning och återanvändning av information Byggnadsinformationsmodeller ger dig möjligheten att samla och bevara information så att industrispecifika applikationer kan återanvända informationen. Aktuell data samlas in och lagras där den är lättåtkomlig och kan presenteras närhelst så önskas. Vad som är kännetecknande för byggnadsinformationsmodellering Fungerar precis som arkitekter, designers och ingenjörer tänker när det gäller byggande: • Upplev en mer intuitiv process med en programvara som speglar verkligheten. • Byggnadsinformationsmodellen innehåller all information om projektet, så efterhand som projektet fortgår skapar Revit automatiskt detaljerade planritningar, elevationer, sektioner, 3D vyer, såväl som uträkning av arean, förteckningar, tabeller och detaljerad materialmängd. • Visualisera och analysera tidigt i processen för bättre förståelse av designkonceptet. • Fångar tidigt upp designidén för att bättre kunna stödja design, dokumentation och konstruktion: • Ger en insikt i och möjlighet att tidigt i processen ta tillvara och renodla desigen. • Stödjer en intelligentare, mer hållbar design genom att analysera materialet, mängdberäkna och göra solstudier. Göra en energianalys för att bättre bedöma byggnadens egenskaper. • Tillhandahåller nödvändig BIM data som används för att upptäcka konflikter, analysera konstruktionen, och att tillverka byggkomponenter. • Förbättrar din verksamhet genom bättre samordning och kvalitetsarbete: • Accelererar beslutsfattandet och förkortar produktionstiden. • Minimerar misstagen i samordningen och omarbetningen sker helt parametriskt. • Ger mer konkurrenskraft, nöjdare kunder och bättre lönsamhet genom effektivare projektleverans. BIM och analys av en byggnadsmodell En Revitbaserad modell kan exporteras genom gbXML formatet och importeras direkt in i Autodesk Ecotect Analysis för simulering och analys i tidigt stadium av konceptuell design. Tillsammans med en volymbaserad modell skapad i Revit kan Autodesk Ecotect Analysis användas för att ta reda på bästa placering, orientering och form för en byggnad. Detta baserat på miljöfaktorer som dagsljus, skuggning, vind och visuell inverkan. Lektion: Byggnadsinformationsmodellering BIM Allt eftersom den konceptuella designen utvecklas kan energi-, vattenförbrukning och koldioxidproduktion beräknas genom Autodesk Green Building Studio, ett webbaserat verktyg för mätning av miljöpåverkan. Efter detta kan åter Autodesk Ecotect Analysis användas för att förändra rum och form och öppningar för ljusinsläpp samt design av solavskärming. Allt baserat på faktorer som tillgången till dagsljus, strålskydd, utsikt och akustikfaktorer. Autodesk Ecotect Analysis kan också användas för analys av detaljer i designen. Till exempel så kan programmet kartlägga andelen av och kvalitén på utsiktsvyer för golvytan av ett kontor. Att ta fram energiberäkning och analys på ett effektivt sätt sparar tid och pengar. För det ändamålet kombineras konsekvent, beräkningsbar data från Autodesk Revit Architecture och Autodesk Revit MEP med analys och information som tas fram med hjälp av Autodesk Ecotect . Resultatet från sådana analyser gör det möjligt att optimera energibesparingen och arbeta mot koldioxidneutrala byggnader tidigt i designprocessen. Analysen är avgörande, inte bara för att göra huset energieffektivt utan också för att minska koldioxidutsläpp i miljön. Exempel på BIM Om belastningstillstånd ändras under projektets gång kan du behöva ändra parametrarna för byggnadskonstruktionen. Förändringar kan innebära ändrad tjocklek på balkarna eller ändrad profil på balkarna. Om profilen på balken ändras kan det innebära en förändring av de geometriska parametrarna för det objektet i en 3D vy. Förändringen kommer också att visas i plan och sektions vyer. Därför garanterar BIM en effektiv interaktion mellan design och dess representation i olika vyer. Om total associativitet En av Revits nyckelfunktioner är den totala associativitet som garanterar att alla ändringar som görs i modellen reflekteras omedelbart i alla berörda delar. Definition av total associativitet Den totala associativiteten är förmågan hos byggnadsinformationsmodellen att samordna ändringar som gjorts i en vy och låta förändringen synkront uppdatera alla de andra vyerna. Total associativitet gäller för alla komponenter, vyer och all littrering. Som exempel, om placeringen eller egenskaperna för en vägg ändras så reflekteras det i alla andra element såsom fönster, dörrar, innertak och elektriska uttag. Alla är associerade med väggen och påverkas av väggens förändring. Dessa element påverkas också av villkor/restriktioner och justering som har definierats för väggen. Revit garanterar att sektioner och elevationer omedelbart är tillgängliga, uppdaterade och korrekta. Kapitel 1: Byggnadsinformationsmodellering BIM Parametriska förhållanden Termen parametrisk refererar till förhållandet mellan de olika elementen i en byggmodell. Dessa förhållanden möjliggör för programvaran att samordna och hantera förändringarna som görs i byggmodellen. Förhållandena skapas antingen automatiskt av programvaran eller så skapar du dem själv. Inom matematiken och i mekanik CAD, kallas de karaktäristiska egenskaperna som definierar objekten och deras inbördes förhållanden för parametrar. Därför kallas programvarans sätt att bygga upp objekten och modellen för parametriskt. Det är den parametriska uppbyggnaden som är grunden för den samordning och de produktivitetsfördelar som BIM metodiken ger. Lektion: Byggnadsinformationsmodellering BIM Uppdatera byggnadsmodellen En fundamental egenskap hos BIM-programvara är möjligheten att koordinera ändringar med bibehållen samstämmighet. Ritningar och länkar behöver inte uppdateras manuellt. När en förändring görs så hittar den dubbelriktade associativiteten de element och vyer som påverkas och överför förändringen till dessa. Exempel på total associativitet • • • Vänd på en sektionslinje och alla sektionsvyn uppdateras. Rita en vägg i planvy och den syns i alla andra vyer inklusive mängdförteckningen. Byt typ av balk eller elektrisk armatur i en förteckning och förändringen kommer att fortplanta sig till alla de andra vyerna, både grafiska och icke grafiska. Exempel på parametriska förhållanden • • • Ett golv är kopplat till omslutande väggar. När en vägg flyttas uppdateras golvet så att det fortsätter att vara kopplat till väggarna. Ett antal fönster har placerats med lika stora mellanrum utmed en vägg. När vägglängden förändras omfördelas fönstren så att de fortsätter att inbördes ha lika stora avstånd utmed väggen. Ett måttförhållande har etablerats mellan en pelare och ett aggregat för att garantera att projektstandarden eller byggstandarden upprätthålls. När pelaren flyttas så flyttas aggregatet också. Kapitel 1: Byggnadsinformationsmodellering BIM KAPITEL 2 Revit Architecture Grund Innan du börjar använda Revit® Architecture bör du bekanta dig med användargränssnittet (Interface), de olika typerna av objekt som du kommer att använda för att skapa din design och projektets grundläggande mallritningar (Templates). Målsättning Efter att du avslutat detta kapitel bör du kunna: • Beskriva Revit Architectures användargränssnitt (Interface). • Arbeta med olika typer av Revit Elements och Families. • Starta ett nytt projekt med olika Templates (mallritningar). Lektion: Utforska användargränssnittet Den här lektionen beskriver hur du bäst använder de olika delarna av Revit Architectures användargränssnitt (Interface). Först kommer du att bekanta dig med det huvudsakliga användargränssnittet. Sedan lär du dig att använda funktionerna i Build-panelen på Architecture-fliken och får lite råd om hur du bäst använder användargränssnittet. Lektionen avslutas med en praktisk övning. Revit Architecture tillhandahåller ett användarvänligt gränssnitt där de flesta kommandona och verktygen finns organiserade i menyflikar med olika paneler. De vanligaste och mest använda kommandona finns under menyfliken Architecture, panelen Modify, vsiningskontrollmenyn och snabbvalsmenyer (Context Menus). Statusraden ger dig information och råd som hjälper dig under ditt arbete. God kännedom om programmets användargränssnitt hjälper dig att bli mer effektiv när du arbetar med programmet. Revit Architecture användargränssnitt med en projektfil öppen. Målsättning Efter att du avslutat denna lektion kommer du att kunna: • Identifiera de olika delarna av Revit Architecture Interface (användargränssnitt). • Beskriva menyerna i menyfliksområdet (Ribbon Panels). • Förklara hur användargänssnittet används mest effektivt. • Utforska Revit Architectures användargränssnitt. Lektion: Utforska användargränssnittet Revit Architecture användargränssnitt Revit Architecture är en kraftfull applikation för byggnadsinformationsmodellering och körs på Microsoft Windows operativsystem. Som alla Windowsapplikationer, kännetecknas användargränssnittet av menyer, verktygsfält, dialogrutor och fönster för olika funktioner. Du kan använda musen för att välja kommandon från verktygsfälten. Senast använda filer (Recent Files Window) Varje gång du startar programmet öppnas ett fönster där de senaste filerna (Recent Files) visas. Här visas länkar till de senast öppnade projekt- (Projects) eller familjefilerna (Families). Bilden till höger visar Recent Files Window. Menyer och menyflikar Bilden nedan visar menyfliksområdet (Ribbon), som består av menyflikar, paneler och verktygsknappar. 7 1. Applikationsmenyn (Application Button) Ger tillgång till vanliga kommandon såsom Save, Print och Export. 2. Menyflik (Ribbon Tab) Under varje flik finns en uppsättning med paneler som ger åtkomst till de olika funktionerna. Endast en menyflik kan vara aktiv i taget. (På bilden är ”Annotate” fliken vald). 3. Panel (Panel) Likartade funktioner är grupperade på de olika panelerna. 4. Verktygsknapp (Button) Aktiverar en funktion eller verktyg. 5. Dialogöppning (Dialog Launcher) Öppnar en dialogbox. 6. Expanderbar panel (Expanded Panel) Expanderar varje panel med tillgång till fler relaterade funktioner. Panelen kan tillfälligt låsas i expanderat läge vid behov. 7. Delad verktygsknapp (Split Button) Öppnar en ”drop-down” ruta med alternativ för det valda verktyget. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Bilden nedan visar projektutforskaren (Project Browser), statusraden (Status Bar), visningskontrollmenyn (View Control Bar) och andra delar av Revit Architecture användargränssnitt. 1. Projektutforskaren (Project Browser) Visar en trädstruktur med en logisk rangordning för alla vyer, förteckningar, ritningsblad och familjer i det aktuella projektet. 2. Egenskaper (Properties) Visar egenskaper för det valda objektet eller den aktuella vyn. 3. Statusrad (Status Bar) Visar familjenamnet och objekttypen när du placerar musmarkören över ett objekt. Ger dig tips och råd när du aktiverar ett kommando. Drop-Down listor visar aktuellt Workset och aktuell Design Option. Filterräknaren till höger på statusraden visar hur många objekt som är valda. 4. Vykontrollmeny (View Control Bar) Erbjuder genvägar till frekvent använda vykommandon så som vyskalan (View Scale) och det grafiska visningsläget (Model Graphic Style). 5. Vyn (View Window) Visar den vy som du har valt i projektutforskaren (Project Browser). Vyer kan upprepas eller maximeras så att de fyller hela fönstret. 6. Navigationsmeny (Navigation Bar) Visar zoom verktyg och öppnar navigationsrattarna (Steering wheels). 7. Vy-kuben (View Cube) Fungerar som orienteringskontroll för 3D vyer. 8. Markeringsmeny Med den här menyn kan du ställa in vad som går att markera och på vilket sätt. Några av ovanstående menyer förklaras närmare i följande text. Lektion: Utforska användargränssnittet Vykontrollmenyn (3D vy) Vykontrollmenyn (View Control Bar) medger snabb tillgång för att välja vy- eller visningsegenskaper som påverkar hur en byggmodell visas i vyfönstret. View Control Bar hittar du längst ner i vyn. Du kan välja View Properties genom knapparna på vykontrollmenyn: Scale, Detail Level, Model Graphics Style, Shadows, Crop/Do Not Crop View, Show/Hide Crop Region, Lock/Unlock 3D View, Temporary Hide/Isolate, Reveal Hidden Elements samt Analytical Model Visibility. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. View Scale Detail Level Graphic display options Sun Path On/Off Shadows On/Off Show/Hide Rendering Dialog Crop/Do Not Crop View Show/Hide Crop Region Lock/Unlock 3D View Temporary Hide/Isolate Reveal hidden elements Temporary View Properties Analythic Model Visibility Highlight Displaced Sets Skala (View scale) Du kan ändra skala i vyn genom att använda Scale alternativet i vykontrollmenyn. Skalan i vyn bestämmer hur en vy passar på en ritning. Du kan välja från en lista med fördefinierade värden eller specificera ett eget skalvärde för ritningen. Annotationer skalas om automatiskt när skalan i vyn ändras. Bilden till höger visar listan med skalalternativ som finns i vykontrollmenyn. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Följande bilder visar en vy med olika inställning av skalan. Vy i skala 1:2 Vy i skala 1:100 Detaljnivå (Detail Level) Detaljnivå (Detail Level) bestämmer vilken detaljeringsgrad som skall visas i en vy. Detail level påverkar visningen av geometrin hos komponenter och är koordinerad med skalan i vyn. Du kan ställa detaljeringsnivån till grov (Coarse), medium och fin (fine). Den grövsta visar endast konturer på väggar, golv, tak och applicerade grovt detaljerade fyllningsmönster. Medium och fin visar ingående struktur i sammansatta objekt. Följande illustration visar en pelare i planvy. Dels med grov detaljeringsnivå (Coarse Detail Level) och dels i fint detaljerad nivå (Fine Detail Level). Coarse Detail Level Fine Detail Level Lektion: Utforska användargränssnittet Alternativ för grafisk presentation Använd Visual Style för att kontrollera grafisk presentation av byggnadsmodellen. Alternativen Wireframe, Hidden Line, Shading, Shading with Edges, Consistent Colors, Realistic och Ray Trace är olika alternativ för den grafiska visningen. Klickar du på Graphic Display Options så finner du ytterligare inställningar för grafik, ljus och skuggor i vyn. Här visas de olika alternativen för Visual Style applicerad på en byggnadsmodell. Wireframe Hidden Line Shaded (Show Edges ej valt) Consistent Colors Shaded (Show Edges är valt) Realistic Kapitel 2: Revit Architecture Grund Ray Trace Skuggor Använd Shadows för att aktivera eller stänga av skuggor i en vy. Konstruktionsmodell med skuggvisning på Konstruktionsmodell med skuggvisning av Rendering Show/Hide Rendering Dialog erbjuder inställningar för rendering av vyn och att starta renderingen. Rendering i Revit ger högklassigt renderade bilder utan att någon djupare förståelse för renderingsteknologi krävs. Dialogrutan innehåller inställningar för att kontrollera solljus, skuggor och material för 3D vyer och kameravyer. Bilden till höger visar dialogrutan Rendering. Lock 3D View Med Lock 3D View ”Save Orientation and Lock View” är det möjligt att placera annotationer i 3D vyn när den är låst. Lektion: Utforska användargränssnittet Beskära vyn Använd Crop Region för att visa och modifiera gränserna för en vy. Du kan visa eller dölja begränsningslinjerna i en vy. Du kan beskära vyn genom att välja Crop View alternativet i Instance Properties dialogrutan. När detta alternativ är valt visas endast modellelement innanför vygränslinjerna (Crop Boundaries). Om man önskar att frångå den rektangulära formen som är standard så är möjligt att med Edit Crop för en vald Crop Region modifiera formen för denna. Detaljvy med Crop Boundary synlig men ej aktiverad Samma vy med Crop Boundary synlig och aktiverad Dölj/visa begränsningslinjer När begränsningslinjerna visas kan man förändra storleken på det visade området genom att dra i kontrollerna längs sidorna. Du kan kopiera en beskuren del av en större vy för att underlätta arbetet i denna del. 3D vy med begränsningen aktiverad med dold Begränsningslinjerna valda och kontrollpunkterna synliga Dölj eller isolera temporärt Använd Temporary Hide/Isolate alternativet i den aktiva vyn för att temporärt dölja valda element. Detta alternativ är värdefullt när du vill visa eller redigera objekt av en viss kategori i en vy. Du kan dölja ett element i en vy med Hide och du kan isolera ett element genom att dölja alla övriga element i en vy med Isolate. OBS: Hide/Isolate påverkar inte utskrift av objekt. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Följande bilder illustrerar effekten i en planvy av Temporary Hide/Isolate parametern på väggar när Isolate Category alternativet är valt. I bilden till höger syns bara objekt som tillhör kategorin väggar. Isolate By Category vald Den övre väggen är vald Visa dolda element Använd Reveal Hidden Elements när du vill identifiera element som har blivit dolda i vyn. Dessa kan identifieras och göras synliga antingen genom kategori i Visibility Graphics Overrides, eller för enskilt element genom att välja elementet och välja Unhide Element i genvägsmenyn. Följande bilder illustrerar effekten av Reveal Hidden elements. Bilden till höger visar taket och andra objekt som är dolda i vyn. De dolda elementen visas i cerise. Reveal Hidden elements av – Taket är dolt med Hide in view Reveal Hidden elements på – Visar taket Lektion: Utforska användargränssnittet Temporär visning Med Temporary View Properties och Enable Temporary View Properties kan man tillfälligt applicera inställningar som görs i Visibilities Graphics Override. Med Temporarily Apply Template Properties så kan man välja en av de förinställda vymallarna (View Templates) för att tillfälligt applicera inställningarna från denna. Visa/dölj analytisk modell Med Show/Hide Analytical Model så kan man välja att inställningarna som är gjorda i Visibility Graphics Override under fliken Analythic Model Categories skall visas eller döljas. Visningen Show Analytical Model Visningen Hide Analytical Model Highlight displacement sets Väggar och tak visade som förskjutna (Displaced) Highlight Displacement Sets är vald Kapitel 2: Revit Architecture Grund Markeringsmeny Vid val av objekt I den aktuella vyn kan man ibland behöva välja bort vissa typer av objekt så att dessa objekttyper inte stör valet. För detta ändamål finns ett antal verktyg som du finner längst ner till höger i applikationsfönstret. 1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 2 3 4 5 6 Länkade filer. Möjligheten att välja länkade filer eller objekt från dessa. Underlay. Möjligheten att välja objekt från vyns Underlay. Låsta objekt. Möjligheten att välja låsta (Pinned) objekt. Objekts yta. Möjligheten att välja ett objekt genom att markera dess yta. Släpa objekt. Möjligheten att flytta genom att släpa objektet utan att ha markerat detta. Filtrera objekt. Vid val av flera objekt kan en eller flera av de ingående valda objekttyperna väljas. Tunna linjer Använd Thin lines för att alternera visningen av linjetjocklek av/på i en byggnadsmodell. Revit visar linjer med applicerad tjocklek som standard så att varje vy visar approximativt hur den kommer att skrivas ut beroende på skrivarstandard. Med Thin Lines på kan du enkelt växla mellan nära liggande linjer i täta delar av en vy. Thin Lines alternativet är tillgängligt under Viewfliken i Graphics menyn. När Thin lines är på i följande illustration visar vyn exakt skärningspunkt mellan väggen och taket medan denna skyms med Thin lines off. Thin lines off Thin lines on Lektion: Utforska användargränssnittet Applikationsmenyn Applikationsmenyn ger tillgång till många av de vanligaste filhanteringsverktygen inklusive exportfunktioner och möjlighet att publicera dokument. Snabbvalsmenyn Snabbvalsmenyn (Quick Access Toolbar) innehåller de mest använda funktionerna som t ex ångra och återskapa. Du kan skräddarsy din egen snabbvalsmeny genom att lägga till funktioner från menyflikarna. Högerklicka på en knapp du vill ha med i Snabbvalsmenyn och välj ”Add to Quick Access Toolbar”. Det går också att skräddarsy menyn genom att klicka på den svarta nedåtpilen längst till höger och välja ”Customize Quick Access Toolbar”. InfoCenter menyn I infocenter kan du söka information och få tillgång till subscriptionservice och produktrelaterade uppdateringar. Du kan även nå hjälpavsnitten. Skriv in ett sökbegrepp och du kan få träffar i ”User Guide”, på supportsidor och diskussionsforum om datorn har tillgång till internet. Arbeta med genvägssmenyer (Context Menus) Genvägsmenyer (Context menus) visas när du högerklickar på ett objekt eller ett område på gränssnittet. Dessa snabbvalslistor innehåller kommandon som Zoom och andra kommandon som är berörda av den aktuella arbetsuppgiften. Om du t.ex. placerar ut en dörr, väljer den och högerklickar så visas kommandon som ändrar hängningen och slagningen av dörren (Flip Hand or Flip Facing). Egendefinierade tangentbordskommandon Genom att välja User Interface – Keyboard shortcuts längst till höger i menyfliken View är det möjligt att konfigurera egendefinierade kortkommandon för de mest använda funktionerna. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Menyfliksområdet Menyfliksområdet (Ribbon) finns längst upp i programfönstret. Du kan använda menyfliksområdet för att snabbt nå kommandon som hjälper dig att färdigställa ett byggprojekt. Menyfliksområdet har flikar med underliggande paneler (panels). Du kan skräddarsy ditt menyfliksområde genom att välja den lilla svarta pilkontrollen längst till höger i menyfliksfältet och växla mellan de olika inställningarna som nedanstående bilder visar. Komplett menyfliksområde Menyflikar minimerade till menyfliksrubriker och panel bilder Menyflikar minimerade till menyfliksrubriker och panelrubriker Menyflikar minimerade till endast menyflikrubriker Menyflikarna Här listas de 12 olika menyflikarna och några av kommandona som du når genom dem. Beroende på vilken programversion du har så kanske inte alla flikarna finns med. Flik Verktyg och alternativ Architecture Här hittar du grundläggande funktioner för att placera byggnadsobjekt som väggar, dörrar, fönster, trappor, ramper, balkar och stöd. Här finns också kommandon för att skapa rum och area, våningsplan, arbetsplan och modell. Structure Verktyg för placering och hantering av konstruktionselement som balkar, pelare konstruktionsväggar, konstruktionsdäck och grundsulor. Systems Verktyg för placering och hantering av el och vvs-system. Insert Här kan du länka in eller importera externa CAD filer eller andra externa Revitmodeller. Annotate Måttsättning, text och littera. Analyze Verktyg för energianalys. Massing & Site Kommandon för volymstudier (conceptual mass) och för att omvandla volymer till BIM komponenter. Hantering av terrängmodeller och landskapskomponenter. Collaborate Verktyg för arbetsgrupper med möjlighet att dela upp modellen i ”Worksets” där olika personer kan arbeta med olika delar samtidigt. Verktyg för övervakning av projektet och för kollisionskontroller. View Verktyg för att skapa nya vyer för projekt såsom planer, sektioner elevationer och förteckningar. Fönsterhantering och inställningar för gränssnittet (User interface). Manage Hantering av projektstandarder, enheter (units), delade parametrar (shared parameters) och hantering av koordinater och designalternativ (Design options). (Add-Ins) Om du har installerat tilläggsprogram / ”advantagepacks” eller liknande så skapas denna flik där du sedan når verktygen. Modify Redigeringskommandon för att göra förändringar i din byggnadsmodell. Här har du också verktyg för att hantera objektegenskaper (properties) och typegenskaper (type settings) Lektion: Utforska användargränssnittet Anpassade (kontextuella) menyflikar När du väljer ett verktyg eller markerar ett objekt kommer en anpassad menyflik att öppnas med tillhörande paneler med verktyg och funktioner. Typvalslista (Type Selector drop-down) och objektegenskaper (Element Properties drop-down) och andra verktyg finns tillgängliga under aktuell flik. Optionsmenyn visas strax nedanför menyfliksområdet. På bilden är vertyget Wall aktiverat och därmed öppnas menyfliken Place Wall automatiskt. (Type Properties) Visar egenskaperna för objekttypen för det valda objektet. Dessa egenskaper är gemensamma för alla objekt av sammma typ i det aktuella projektet. 1. Typegenskaper 2. Objektegenskaper (Properties) dialogrutan visar egenskaperna för det valda objektet. Properties styr bland annat orientering och placering av objektet i modellen. I denna dialogruta finner du typvalslistan (Type Selector drop-down) där valet av typ för placering kan göras 3. Optionsmeny (Options Bar) Ger alternativ för att konfigurera det objekt du skapar eller modifierar. Alternativen växlar beroende på vilket verktyg eller objekt som är valt. Riktlinjer för att arbeta med användargränssnittet Användargränssnittets menyflikar tillsammans med projektutforskaren (Project Browser) hjälper dig att arbeta effektivt. Riktlinjerna som följer hjälper dig att arbeta på rätt sätt med användargränssnittet. ♣ Använd musmarkörens ”tooltip” visningarna för att visa tangentbordskommandona för de mest använda verktygen. Musmarkörens”tooltip” visas när du rör markören över en verktygsikon i menyfliksområdet. ♣ I stället för en kommandorad så kan du i Revit skriva in ett tangentbordskommando för att nå verktyget. Tangentbordskommandot VG till exempel kommer att öppna Visibility/Graphics dialogboxen. När du blir van är det bra att konfigurera snabbkommandon i Keyboard Shortcuts dialogrutan ♣ Ställ in nivån för den hjälp som visas när markören placeras över en funktion genom att välja Options under applikationsmenyn. Välj nivå beroende å hur avancerad användare du är. ♣ Modify läget är aktiverat som standard när inget arbete utförs. För att snabbast avsluta en operation markera ESC två gånger för att återgå till Modify läget. ♣ Använd optionsmenyn för att göra kommandospecifika inställningar som t ex. att ställa vägghöjd när du placerar ut väggar. Detta är snabbare än att justera i efterhand. ♣ Använd projektutforskaren för att skapa, radera, förändra eller byta mellan vyerna. Projektutforskaren hjälper dig att snabbt och enkelt hantera vyerna i ett projekt. ♣ Läs fingervisningarna och råden som visas på statusraden under tiden som du arbetar. De ger dig värdefull information om hur du använder kommandot. ♣ Göm projektutforskaren när du arbetar med stora ritningar, då skymmer den inte ritningen. Du kan även växla menyfliksområdets storlek för att öka arbetsytan på en liten bildskärm. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Övning: Utforska Revit Architecture användargränssnitt I den här övningen kommer du att utforska olika delar i användargränssnittet. Ditt företag har infört Revit Architecture som verktyg. Du behöver utforska och lära dig användargränssnittet innan du kan börja arbeta på ett projekt. Följande skall göras: • Utforska vyerna i en modell. • Utforska modellens egenskaper genom användargränssnittet. Genomförd övning 1. Öppna R15_brandstation _ui.rvt. Filen öppnas i 3D vyn. OBS: Bilderna kan skilja sig något beroende på hur du navigerar i projektet. 2. Studera menyflikarnas namn 3. Klicka på varje flik och studera panelerna och dess innehåll. Notera uppbyggnad och organisation av flikarna. 4. Expandera Drop down listan för hjälpen på verktygsfältet Infocenter i övre högra hörnet på skärmen som bilden till höger visar. Lektion: Utforska användargränssnittet 5. Tryck på F1 för att öppna Revit Architectures användarhandbok i ett fönster. 8. För att utforska de olika vyerna som finns i modellen använd i projektutforskaren: • Dubbelklicka på Plan 1 under Views (All), Floor Plans. • Aktivera de andra planvyerna. • Aktivera elevationsvyerna. 9. I projektutforskaren: • Expandera i listan grenarna för Sections (Building sections) och Section (Details) • Se till att Schedule/Quantities grenen är expanderad. • Aktivera dörrförteckningen och rumförteckningen. 10. Återgå till standard 3D vyn. 11. Högerklicka var som helst i vyfönstret Välj i genvägsmenyn Properties Bekanta dig med detta hjälpsystem. Du kan använda systemet genom hela inlärningsprocessen och efteråt. 6. Stäng fönstret när du är klar. 7. Studera Projektutforskaren (Project Browser). Denna visar alla vyerna som är associerade till byggnadsmodellen. Notera att 3D vyn är fetmarkerad viket indikerar aktiv vy. 12. Klicka på Edit i Value-fältet i Properties dialogrutan vid Visibility/Graphics Overrides. Projektutforskaren omfattar alltid alla vyerna i en modell och används för att navigera mellan vyerna. Du kan enkelt skapa och namnge de vyer som behövs i designprocessen. Kapitel 2: Revit Architecture Grund 13. Studera visningsinställningarna för denna vy i Visibility Graphics Overrides dialogrutan. 17. I Properties: • Observera egenskaperna för taket. • Stäng Properties. 14. Stäng dialogrutorna. 15. Placera markören över det stora valmade taket. Konturen på taket kommer att markeras. ”Tooltip” och statusraden visar aktuell information om taket. 18. Studera Visningsmenyn nederst i arbetsfönstret. Flytta markören över funktionerna i visningsmenyn och studera ”Tooltips”. 19. Under menyfliken View>Windows panelen> välj Close Hidden. Detta stänger de vyer som du öppnade tidigare i projektutforskaren. 16. Klicka nu för att välja taket. Det valda taket kommer att markeras i blått. En menyflik anpassad efter det valda objektet visas i menyfliksområdet. Observera verktygen som är tillgängliga här. Lektion: Utforska användargränssnittet Utforska modellens egenskaper genom användargränssnittet 1. 2. 5. I projektutforskaren under View (All), Floor Plans, klicka på plan 2 för att öppna denna vy. För att zooma in: ♣ I navigationsmenyn till höger i arbetsfönstret, klicka på ”drop-down”-pilen i zoom verktyget. • Se till att Zoom in Region är vald. 6. I det nedre vänstra rummet: • Flytta musmarkören över väggen som är nedanför stolen, så att den blir markerad. • Klicka för att välja väggen. Väggen blir blåmarkerad för att indikera att den är vald (flytta bort musmarkören från väggen och observera färgförändringen). ”Modify Walls” fliken visas nu till höger i menyfliksområdet. I Properties dialogrutan: • Egenskaperna förden markerade väggen visas i egenskapslistan. • Observera väggegenskaperna. Om du ändrar egenskaper här så påverkas endast den valda väggen. 3. Klicka och dra upp ett fönster runt den nedre byggnaden för att zooma in den. 7. Stäng Properties. OBS: Om din mus har ett scrollhjul så kan du med detta zooma in och ut i vyn utan att behöva välja verktyget i navigeringsmenyn. Genom att hålla nere scrollhjulsknappen så kan du också panorera. 4. I nedre vänstra rummet visas stolar. Lägg musmarkören över en stol så att den blir markerad. På statusraden visas nu vilken typ av stol det är och det visas också ett Tooltip. 8. Undersök Modify Walls menyn. Som du ser finns det kommandon för att förändra den valda väggen. Kapitel 2: Revit Architecture Grund 9. På menyfliken Architecture >Build panelen klickar du på Wall. Observera att optionsmenyn under menypanelerna (se bilden nedan) nu visar alternativ som Location Line, Chain och Offset, verktyg för att skissa eller placera en ny vägg. 14. I projektutforskaren, under 3D Views, dubbelklicka på {3D} för att öppna 3D vyn. 15. I vyfönstret: • Zooma in i vyn och notera att väggen fortfarande är vald. • Avsluta valet av väggen genom att klicka någonstans utanför väggen. 16. På vykontrollmenyn: • Klicka på Visual Style för att öppna den associerade listan. 10. Klicka i Place Wall fiken> Modify eller klicka Esc 2 gånger för att avsluta Wall verktyget. 11. Välj menyfliken Annotate. Observera verktygen som du har tillgång till i denna meny. • Klicka på Wireframe för att byta visningsläge till trådmodell. • Aktivera de övriga alternativen i tur och ordning 17. Klicka på Model Graphics Style > Shaded för att återgå till detta visningsläge. 18. I View fliken: Klicka på Tile i Windows menyn för att visa alla vyer som är öppna. 12. Välj den södra ytterväggen som du valde nyss. 13. Dubbelklicka på Fasad mot Söder i projektutforskaren, under Elevations (Fasadelevation) så öppnas den vyn. Observera att väggen fortfarande är vald. 19. Aktivera någon annan vy och i navigationsmenyn för den vyn: • Klicka på Zoom-drop-down. • Klicka Zoom All to Fit. Notera att varje vy zoomas in för att passa i respektive fönster. 20. Stäng filen utan att spara. Lektion: Utforska användargränssnittet Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit Den här lektionen beskriver hur du arbetar med olika typer av Revit objekt (Elements)och familjer (Families). Du börjar den här lektionen med att bekanta dig med olika typer av byggnadsobjekt (Elements). Sedan kommer du att lära dig vad de olika familjerna (Families) innebär och arbetssättet som rekomenderas när det gäller Elements och Families. Lektionen avslutas med en övning på Revit objekt och familjer. Du skapar en byggnadsmodell genom att placera objekt (Elements). Dessa objekt representerar olika delar av byggnaden så som fönster och dörrar. Revit Architecture grupperar liknade typer av objekt och de kallas familjer (Families). Du kan skapa dina egna familjer och förändra dem utan att det innebär extra programmering. Exempelvis har en byggnadsmodell olika typer av fönster, såsom fasta fönster och öppningsbara, vilka kan ha olika storlekar. De fasta fönstren med olika storlekar kan utgöra en familj. På bilden intill är de markerade fönstren av olika storlek, men de tillhör samma familj. Det runda matbordet och stolarna tillhör en annan familj i möbelkategorin. Målsättning Efter att du avslutat denna lektion kommer du att kunna: • • • • Beskriva de olika typerna av byggnadsobjekt (Elements). Beskriva vad Families är. Förklara hur man bäst arbetar med Revits Elements och Families. Arbeta med Elements och Families i Revit. Om byggnadsobjekt (Elements) Byggnadsobjekt (Elements) används för att skapa en byggnadsmodell. Byggnadsobjekten inkluderar väggar, dörrar, tak, fönster osv. Du kan placera ut, skapa och förändra byggnadsobjekten. Definition av byggnadsobjekt (Elements) I Revit utgör objekten byggstenar i projekten och du lägger till dem efterhand som arbetet fortskrider. När du placerar objekt i en modell, kallas ett individuellt objekt för Instance. Varje objekt har vissa parametriska värden gemensamt med objekttypen. Objekten kan rent allmänt klassificeras i tre olika klasser: Model, Annotation och View. Följande tabell beskriver kortfattat varje kategori. Objektklass Beskrivning Model Elements så som väggar, fönster, dörrar och tak som bidrar till 3D representation av byggnadsdesignen. Model Elements har en specifik placering i byggnaden. Annotation Elements så som måttsättning, littera och elevation symboler vilka etablerar ett samanhang eller tillför extra information vid dokumentation av en byggnadsdesign. Datum (nivåsymboler) och Annotation Elements tillhör den här klassen. Annotation Elements har en bestämd placering i vyn. View Elements så som planer, elevationer, sektioner, 3D vyer och förteckningar som dynamiskt representerar delar av byggnadsmodellen. Revidering av modellen i någon av vyerna slår automatiskt igenom i alla andra vyer som är berörda. Vyer har egna egenskaper som kan modifieras eller tas bort. Vyobjekt kontrollerar också annotationsobjekten i vyn. Om en vy tas bort kommer också annotationsobjekten i vyn tas bort. Vyobjekten styr inte modellobjekten men bestämmer hur modell- och annotationsobjekten visas i vyn Kapitel 2: Revit Architecture Grund Typer av byggnadsobjekt (Elements) Byggnadsobjekt är indelade i kategorierna Host och Component. Följande bild och tabell beskriver dessa kategorier kortfattat. Element typ Beskrivning Host Objekt (Elements) så som väggar, golv, tak och innertak som utgör den grundläggande konstruktionen i byggnaden och som kan vara värdar för hosted objects. En vägg är till exempel värd (Host) till ett fönster. Component Objekt (Elements) som fönster, dörrar och möbler som utgör detaljerna i en byggnadsdesign. Revit element som objekt Elements så som väggar, dörrar och fönster betraktas som byggnadsobjekt. Egenskaperna hos dessa objekt, som anger uppbyggnad och funktion, kallas parametrar. Dessa egenskaper förenklar arbetet med att skapa en byggnadsmodell. När du t.ex. ritar ett väggelement behöver du inte tänka på vilket lager som är aktivt vilket du måste i en konventinell CAD applikation. Inte heller behöver du rita ytskikt och stomskikt för elementen separat. Väggelement är en del av väggkategorin och har därmed de visuella attributen som hör till väggar så som den riktiga linjetjockleken och linjefärgen. Väggelement beter sig också som en vägg. Du kan koppla den till andra väggar, förankra till innertak och golv och placera fönster och dörrar i den. Objekten har inprogrammerats med en funktionalitet som gör att de påverkas av förhållandet till andra objekt (Elements). Exempel på byggnadsobjekt (Elements) Bilderna visar olika byggobjekt. 1. 2. 3. 4. 5. Host - vägg kopplad till ett tak Componenet – fönster placerat i väggen Annotation – dörrmåttsättning Datum - nivåer (Levels) View - planvy Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit Om familjer Familjer (Families) är grupper av liknade objekt (Elements). Du kan använda dig av många fördefinerade familjer i ditt projekt. Du kan förändra fördefinerade familjer så att de passar projektstandarden. Vill du skapa dina egna familjer till ett projekt så kan du använda de familjemallar (Family Templates) som finns för dörrar, fönster, möbler och elektriska armaturer. Definition av familjer En familj integrerar objekt (Elements) som har samma parametrar, användningsområde och liknande grafisk representation. Objekt (Elements) inom samma familj kan ha olika parametriska värden, men antalet parametrar är samma, inklusive namn. Som exempel så placeras olika typer av dörrar så som dubbla glasdörrar, slät enkeldörr och skjutdörrar normalt i olika familjer. Inom familjen med dubbla glasdörrar kan det vara en variation på t.ex. dörrstorleken eller storleken på glaset. Familjerna kan klassificeras ytterligare i Component Families – som du själv kan skapa och ladda in till ditt projekt, och System Families - som är inbyggda i programmet och som du förändrar och skapar varianter av inom projektet. Illustrationen visar olika typer av dörrfamiljer. 1. 2. 3. 4. Dubbla glasdörrar Rullport med glassektioner Enkel slät dörr med glaskassett Enkel slät dörr Kapitel 2: Revit Architecture Grund Typer av familjer Varje familj kan bestå av flera olika typer. Som exempel kan bord delas in i olika familjer efter funktion eller form såsom konferensbord, kaffebord eller matbord. Varje familj kan ha bordstyper i varierande storlek såsom runt bord med olika diametrar. I Revit kan man kontrollera objektens uppbyggnad och placering i ett projekt genom att påverka egenskaperna för Family, Type och Instance. Bilden nedan visar en projektfil med bordsfamiljer som innehåller olika typer av bord i varierande storlekar. Komponent- och systemfamiljer Component Families innehåller vanliga komponenter och symboler som används i byggnadsdesignen och de har standardstorlekar, konfigurationer och parametrar. Du kan ladda Component Families in i ditt projekt eller skapa egna familjer med hjälp av Templates. Du kan också definiera egenskaperna och den grafiska visningen för Component Families. De flesta familjerna är Component Families. System Families har fördefinerade parametrar och grafisk representation. Väggar, måttsättning, innertak, yttertak och nivåer inkluderas i System Families. Du kan inte ladda in dem i projektet som filer. Du kan förändra existerade System Families så att de passar ditt projekt eller företagsstandarden. Du kan använda fördefinerade System Families för att generera nya som då kommer att tillhöra den System Family som existerar i projektet. Som exempel så är grundegenskaperna hos en vägg fördefinierade i systemet men du kan fortfarande skapa olika typer av väggar med olika komponenter. Du kan även föra över System Families från ett projekt till ett annat med funktionen Transfer Project Standards. In-place Family är en speciell typ av Component Family. Den är specifik för projektet där den skapades och förändrades. En för projektet unik receptionsdisk är ett exempel på en In-place Family. ADSK Components är komponenter som skapats i andra Autodesk program och kan importeras i Revit Architecture 2013 som ADSK format (till exempel Autodesk Inventor). Dessa komponenter kan endast redigeras i det program som de har skapats i. Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit Exempel på familjer Följande tabell ger exempel på Family, Type och Instance för ett väggobjekt. Family Exempel Family/System Family Walls: Basic Wall Type Yttervägg – 260mm Bärande Instance Placerad vägg i projektet Följande illustration visar Annotation Symbols, Doors, och Windows Families i Project Browser. Du kan ladda in dessa Component Families från komponentbiblioteken. Riktlinjer för att arbeta med Revit Elements och Families Revit Elements och Families hjälper till att förse dig med de byggnadselement som du behöver i ditt projekt. Följande riktlinjer hjälper dig att arbeta effektivt med Revit Elements och Families. ♣ Bekanta dig med Content Libraries (objektbiblioteken) som finns i programmet och Content Libraries som har skapats av andra i din organisation. Du kommer att kunna återanvända redan existerade objekt i stället för att bygga upp helt nya bibliotek. ♣ När du förändrar objekt (Elements) i Revit, se till att spara ner dess Family i projektets biblioteksmapp. Då blir den nya typen av Family tillgänglig för andra användare och kan användas i detta och andra projekt. ♣ Studera uppbyggnaden av systemfamiljer så som väggar, bjälklag och tak samt komponentfamiljer som dörrar och fönster. Då förstår du lättare hur komponenten kan anpassa efter till exempel energisparkrav och liknande. ♣ Lägg musmarkören över ett objekt för att bestämma dess Family och Type genom beskrivningen i Tooltips. Undvik att klicka på objekt i en vy så att du inte oavsiktligt ändrar på detta. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Övning: Arbeta med Elements och Families i Revit I den här övningen kommer du att arbeta med olika objekt (Elements), Families och Views. Du kommer också att ändra parametrarna för ett fönster. Du arbetar med en kommunal brandstation. Du kommer att utforska objekten och deras Families i projektet. Genomförd övning 1. 2. 3. 4. Öppna R15_brandstation_elem.rvt. Filen öppnas i 3D View. I den aktiva vyn, 3D vyn: • Flytta musmarkören över byggnadsobjekten som utgör Hosts, väggar och yttertak, så att de blir markerade. Observera informationen som visas på statusraden. • Lägg musmarkören över Component Elements, dörrar och fönster, så att de markeras. Observera informationen som visas i tooltip och på statusraden. 5. Välj ut det andra fönstret räknat från vänster. I projektutforskaren, under Views (All), Elevations (Fasadelevation), dubbelklicka på Fasad mot Söder för att öppna vyn med den södra fasaden. Lägg musmarkören över fönstren i vyfönstret, så att de blir markerade. Lägg märke till att de tillhör samma familj men har olika storlekar. Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit 6. För att byta fönsterstorlek välj Fönster 610 i listan som finns i typvalslistan (Type Selector list). Du byter endast typ på detta fönsterexemplar (Instance) inte dess familj. 9. Tryck Esc för att ta bort markeringen eller välj Modify (markerad i bilden). 10. Flytta markören över olika möbler i vyfönstret och studera informationen som visas. 11. I projektutforskaren, under Views (All), Schedules/Quantities, dubbelklicka på Dörrförteckning för att visa dörrförteckningen i vyn. Förteckningen visar detaljer såsom typ, våningsplan, bredd, höjd m m. OBS: Schedule View är ett View Element, och varje kolumn visar specifika egenskaper hos en dörr. Dörrar är Component Elements. 12. I projektutforskaren, öppna fasad mot öst. 13. I vyfönstret, välj ytterdörren. 7. Lägg märke till att fönstrets storlek ändras. 8. I projektutforskaren, under Floor Plans, dubbelklicka på Plan View Plan 1 för att öppna denna vy. Fönstret som du valde är fortfarande valt. 14. Välj i menyfliken Modify Doors>Modify panelen> Delete. Komponenten raderas nu från alla vyer inklusive dörrförteckningsvyn. Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit 15. Öppna Section 3 vyn i projektutforskaren. 16. Flytta markören över olika symboler för våningsplan, stomnätsymboler och studera informationen som visas om objekten. 17. Klicka på menyfliken View> Windows panelen> Tile Nu visas alla öppnade vyer. 18. Klicka i någon av vyerna utom dörrförteckningen för att göra den aktiv. 19. I navigeringsmenyn: • Klicka på pilen under Zoom verktyget. En lista med zoomalternativ visas. • Välj Zoom All to Fit. Notera att varje vy zoomas till att passa i respektive fönster. 20. Stäng filen utan att spara Kapitel 2: Revit Architecture Grund Lektion: Om materialegenskaper Utseendet på byggnadsdelar som visas i 3D vy kan ändras genom att ändra materialegenskaperna. Egenskaperna kan specificeras i Materials dialogrutan som kan nås från Manage fliken> Settings panelen> Materials. Dialogrutan för materialegenskaper Materials dialogrutan används för att lägga till nya format eller för att ändra materialegenskaper för befintliga element i en modell. Olika egenskaper Assets kan appliceras för ett valt material. Med identitetsparametrar (Identity Parameters) kan egenskaper som modell, tillverkare, och pris specifieras för materialet. Inställningarna på fliken Graphics bestämmer hur materialet ser ut i arbetsvyn. Genom att specificera materialegenskaper för Appearence såsom färg, transparens eller struktur kan du ställa in hur materialet ser ut när du renderar en bild. Du kan också i denna dialogruta specificera fysiska, konstruktiva, materialegenskaper (Physical) såsom densitet och hållfasthet. Med Thermal så kan termiska egenskaper anges för materialet så som värmekapacitivitet och värmekondutivitet. Om inga konstruktiva (Physical) eller termiska (Thermal) egenskaper finns angivna för materialet så finns istället för dessa två flikar, en flik med ett plustecken. Klicka på den om du vill lägga till sådana egenskaper till materialet. Lektion: Om materialegenskaper Metod: Att välja material och ange materialegenskaper Följande steg beskriver hur materialegenskaperna kan ändras för element i 3D vy. 1. Välj Manage fliken > Settings panelen > Materials. 2. Välj i listan (1) Show All. 3. Välj Show/Hides Library Panel (2) så att listan med tillgängliga materialbibliotek (3) visas. 4. Välj Show/Hide Library Tree (4)så att trädet med materialbibliotek (5) visas. 5. Från ett valt bibliotek kan sedan ett material väljas för att inkluderas i det aktuella projektet genom att klicka på den uppåtriktade pilen (6) som visas när materialet väljs i listan. 6. För att skapa ett nytt material välj Create New Material (7). 7. 8. 9. För att skapa ett nytt material genom att skapa en kopia av det valda materialet välj Duplicate Selected Material (7). Det är möjligt att högerklicka på det valda materialet i listan och välja Rename för att definiera ett eget namn. I Assets dialogen (8) under Identity fliken kan egenskaper som materialklass och beskrivning av materialet definieras. Under fliken Graphics: 8 9 2 1 4 3 5 6 7 ♣ Under Shading, ange ett värde mellan 0 och 100 för Transparency. ♣ Under Surface Patterns, välj ett mönster för ytan. Klicka på motsvarande knapp för att ändra ytans färg. OBS: Det är också möjligt att specificera ett snittmönster för materialet. Snittmönster visas endast i planvyer, sektionsvyer och 3D sektionsboxar. 10. Under Appearence fliken kan textur och utseende för materialet i renderade bilder definieras. Välj Replace this asset (9) för att öppna Asset Browser. 11. Från Asset Browser, välj önskad textur från listan med fördefinierade texturer som finns tillgängliga. Listan kan filtreras och sorteras genom (10). Markera den dubbelriktade pilen (11) för att applicera texturen på det valda materialet. 12. Under Appearance fliken kan man justera egenskaperna för den valda texturen så som reflektivitet och transparens. 13. I Color dialogrutan kan värden för nyans, mättnad och luminans ändras. Alternativt kan värden för RGB anges eller en fördefinierad nyans enligt PANTONE färgskala. 14. På liknande sätt kan fysiska egenskaper (Physical assets) och termiska egenskaper (Thermal assets) väljas till det aktuella materialet. Kapitel 2: Revit Architecture Grund 10 11 Lektion: Starta ett projekt Den här lektionen beskriver hur du startar ett nytt projekt med olika mallar (Templates). Du börjar med att lära dig om projekt och projekt Templates. Sedan kommer du att lära dig om Default Template, Revits filtyper, vektorer, raster data, topografiytor (Toposurfaces) och rekommendationer om hur du bäst startar ett projekt. Lektionen avslutas med en övning där du startar ett nytt projekt. I den grundläggade projektmallen (project template) finns det fördefinerad information och inställningar för projektet. När du startar ett nytt projekt med en Template fil följer informationen och inställningarna med. Alla organisationer har sin egen standard som kan appliceras på projekten för bättre effektivitet. Användbar information och specialanpassningar av standardkomponenter kan sparas ner i projektmallar och återanvändas i olika projekt. Bilden visar en byggnad som skapats med hjälp av en projektmall. Målsättning Efter att du avslutat detta kapitel kommer du att kunna: ♣ Beskriva ett projekt. ♣ Beskriva projektmallar. ♣ Beskriva standardrojektmallen (Default Project Template). ♣ Beskriva filtyper som Revit använder. ♣ Beskriva vektor- och raster-data. ♣ Beskriva topografiytor. ♣ Förklara hur du bäst går tillväga för att starta ett nytt projekt. ♣ Starta ett nytt projekt. Om projekt Ett projekt innehåller väsentlig information om byggmodellen, såsom storlek, placering av olika komponenter, material som använts, måttsättning o.s.v. Olika inställningar i projektfilen bestämmer hur modellen visas i de olika vyerna. De förvalda inställningarna kan anpassas efter olika behov och krav som förekommer i projektet. Projektfilen är ofta baserad på en projektmall (Project Template) som har grundinställningar för material och för hur modellen visas. Dessa projektmallar kan specialanpassas. Du kan också starta ett projekt utan projektmall. Definition av ett projekt Ett projekt utgörs av hela byggnadsdesignen och tillhörande dokumentation. Projektet ger dig fullständig information om olika parametriska byggkomponenter som används för att visa byggmodellen i olika standardvyer och förteckningar. Lektion: Om materialegenskaper Senast använda filer Varje gång du startar programmet visas ett fönster som heter Recent Files. Här hittar du genvägar till de senast öppnade projektfilerna och Families filerna. För att starta ett nytt projekt med standard- projektmallen, klicka på New länken under Projects. För att starta ett projekt och välja en projektmall annan än standardmallen, välj under applikationsmenyn>New>Project. Recent files fönstret Options Recent Files fönstret Du kan öppna en av filerna som nyligen varit öppen genom att klicka på dess genväg i Recent Files Window. Du kan klicka på Open i snabbvalsmenyn i övre vänstra hörnet för att öppna en filutforskare. Du kan nå hjälp och resursalternativ genom Help drop-down i InfoCenter menyn i övre högra hörnet. Här finns även länk till webbaserat innehåll. Skapa en byggmodell När du skapar en byggnadsmodell använder du dig av parametriska byggkomponenter så som fönster, dörrar och väggar. Sedan kan du skapa olika vyer som innehåller planer, sektioner, fasader och 3D, och göra de revideringar som erfodras. De förändringar som du gör i en vy, fortplantar sig till alla de berörda vyer som då uppdateras. Anpassa miljön i projektet Du definerar projektets miljö medan du skapar byggmodellen. Projektmiljön inkluderar inställningar för hur olika Elements visas och materialinställningar så som färger, skrafferingar och linjetyper för olika komponenter. Genom att definiera projektmiljön så sätter du en standard för hur byggmodellen presenteras. Du kan anpassa miljön när som helst under desingnprocessen eftersom den sparas i projektet. Spara projektfilen Vid arbete med nytt eller pågående projekt är det lämpligt att spara arbetet ofta. Revit sparar inte automatiskt projektfilen. Som standard visas “Project Not Saved Recently” dialogrutan var 30 minut. Intervallet för visningen kan ändras i Options dialogrutan, General fliken, för att passa ditt eget arbetssätt. Du hittar Options via applikationsmenyn – se bild till höger ovan. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Bilderna visar “Project Not Saved Recently” dialogrutan och inställningen för denna i Options dialogrutan. Projektfil Backup Varje gång som en projektfil sparas kommer Revit att skapa en backupkopia av filen. Backup kopior numreras löpande som t ex Nytt Projekt.0001.rvt och Nytt Projekt.0002.rvt. Som standard hanterar Revit tre backupkopior för varje projekt. Antalet backupkopior kan ändras i ”File Save Options” dialogrutan som nås via ”Save As” dialogrutan. Exempel på projekt Följande bild visar en projektfils planvy, fasadvy och 3Dvy. Planvy Fasadvy Lektion: Starta ett projekt 3Dvy Om projektmallar En projektfil baseras på en projektmall där alla grundinställningar är gjorda så som inställningar för material och hur komponenterna visas. Du kan specialanpassa din projektmall när som helt under projektets gång. Projektet kan även startas utan Template. Definition av projektmall En projektmall (Project Template) gör att du kan starta ditt projekt med grundinställningarna redan gjorda, bl.a. enheter, nivåer, vyer, System Families (väggar, golv mm.) och Component Families. Antingen kan du välja en projektmall från biblioteket eller spara ner ett projekt och använda det som projektmall. Nya projekt ärver alla Families, inställningar och geometrier från den Template som du startar med. Olika typer av projektmallar Du kan använda följande projektmallar för att starta ett projekt. Template Beskrivning Default (SVE) Svenskanpassad mall. Används för nya projekt om du inte väljer en annan. Construction När det behövs vyer och förteckningar anpassade för tillverkningsindustrin (ej svenskanpassad). Projekt inställningar (Template Settings) Du kan anpassa inställningarna för vyer, nivåer, material och Annotations genom att använda dig av en projektmall (Template). Projektmallar har också bibliotek med Family Content. Mallen kan anpassas med väggtyper, fönster, dörrar och andra komponenter för att passa den typ av byggnader som ingår i ditt arbete. Du kan specifiera byggnadstyp i mallen för att generera energiberäkningar på ett tidigt stadium. Ytterligare objekt för mallar Du kan skapa element (Elements) i projektmallen som ritblad, ritvyer, detaljer, förteckningar, ytterligare familjer, kameror, grupper, detaljgrupper, länkar och inställningar för import/export. Vymallar Vyer och kontrollen av dessa är mycket viktigt för att effektivt kunna arbeta med Revit Architecture. Du kan skapa mallar för vyer vilka innehåller olika inställningar. Dessa mallar kan du sedan applicera på andra vyer. Som exempel så visar möbleringsplaner, golvplaner och elplaner samma områden men de ser väldigt olika ut. Börja utan mall Du kan påbörja ett nytt projekt utan att använda dig av en mall. I sådant fall innehåller projektet endast ett våningsplan med en planvy och en vy som visar innertak. Du måste specificera om du skall använda enheter baserat på Metric eller Imperial. Den enda väggtypen som laddas in är Basic, Curtain och Stacked. Inga fönster, dörrar eller andra komponenter laddas in, och det skapas inte heller några elevationsvyer (Elevation Views). Template File Type Mallfiler för projekt har filformatet .rte. Normalt sparas de i Imperial Template eller Metric Template katalogen. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Exempel på hur du använder standardmallar En standardmall Template är en fil med ändelsen *.rte. Du öppnar en template genom att klicka på New i applikationsmenyn, Project. I dialogrutan NewProject, vid Template file, Klicka på Browse och leta upp mapp där du har dina templatefiler. Om standardprojektmallen Du kan starta ett projekt med den svenska standardprojektmallen (Default (SVE).rte). Den innehåller inställningar för färger, linjetyper, linjetjocklek och standardvyer för byggmodellen. Definition av Default Project Template (Default (SVE).rte är en standadmall som skapar ett nytt projekt med tre nivåer: Plan 1, Plan 2 och Plan 3. Den har metriska enheter och ett antal komponenter Component Families inladdade som du kan använda för att skapa byggnadsmodellen. Standardprojektmallens vyer Templaten (Default (SVE).rte skapar standardvyer av byggmodellen. Vyerna är norr, söder, öst, och västfasader, tre planer, tre undertaksplaner och en situationsplan. Planvyn på Plan 1 är den förvalda vyn. Du kan använda den för att börja skapa t.ex. modellens väggar. Om du lägger till flera våningsplan (Levels) i projektet skapas automatiskt en planvy och en vy för innertak. Bilden till höger visar de vyer som templaten innehåller. Överföring av projektinställningar Det är möjligt att överföra de inställningar som en projektmall innehåller till ett annat projekt eller projektmall. Både den fil som inställningarna skall överföras från och den fil som de skall överföras till måste vara öppna. Funktionen Transfer Project Standards som används till detta, finns under Manage fliken. Lektion: Starta ett projekt Inställningar för standardprojektmallen Här nedan följer en lista på det som är fördefinierat i Default Project Template. Inställning Beskrivning Families Line styles Definierar färger för linjetyper och Families. Skapar en uppsättning stämplar för ditt projekt och laddar in dem som Families. Laddar in Families som används ofta. Definierar linjetyper för modellkomponenter och detaljlinjer i projektet. Line weights Fill patterns Definierar linjetjocklek för Model och Annotation komponenter. Definierar skrafferingsmönster för olika material, används ofta i väggar. Materials Definierar material för modellkomponenter, inklusive utseendet för hur de ser ut när du renderar en bild. Units Snaps Dimensions Temporary dimensions Object styles Specificerar enheter för måttsättning, area, volyberäkning med mera. Anger snapp-steget för modellvyer såsom plan- och 3D vyer. Definierar utseendet på måttsättningen i projektet. Bestämmer visningen och placeringen av temporär måttsättning. Anger hur komponenter från olika kategorier visas i olika vyer. Colors Titleblocks Exempel från Default Project Template Objektstilar (Object Styles) i standardmallen Kapitel 2: Revit Architecture Grund Om Revits filtyper Revit använder tre olika filtyper: projektfiler (.rvt), Projektmallar / Templates (.rte) och Families filer (.rfa). Definition av Revits filtyper Revit projektfil där du skapar din byggmodell har filformatet .rvt. Revit Family filer såsom dörrar, fönster, Annotationsymboler och ritningshuvud som sedan laddas in i projektfilen, har filformatet .rfa(Revit family). Mallfiler (Template) som du startar med när du skapar projekt har filformatet .rte (Revit template). Mallar som du använder när du skapar Family- filer har filformatet .rft (Revit family template). Spara projektfiler Du kan spara och få access till mallfiler på den lokala hårdisken eller över nätverket. Du sparar ner projektfilerna på nätverket där alla i designteamet får tillgång till dem. Du kan också spara en projektfil som en ny mallfil. Exempel på filtyper och placering av mallfiler Bilden nedan visar filformaten för projektfiler och mallfiler. Bilden till höger visar exempel på var mallfilen kan vara sparad. Om vektor- och rasterdata Du kan använda dig av vektordata från samarbetspartners som använder CAD program eller från existerande CAD filer för att skapa en byggmodell, en detalj, eller en topografisk yta. Rasterdata eller bildfiler kan du använda som bakgrund i en vy, som skissunderlag när du skapar en byggmodell eller som logga i ett rithuvud. Definition av vektor- och rasterdata Vektordata har både utbredning och riktning. Vektoriserad grafik används för att koda linje och ytinformation i dataenheter som förmedlar utbredning, riktning och sammanhållning. Rasterbilder består av pixlar i ett rutmönster och pixlarna har en specifik färg. Revit kan importera rasterfiler i JPG, TIF, BMP och PNG format. Du kan importera bilder för att använda som bakgrundsbilder i ett projekt eller som ett visuellt hjälpmedel när du skapar din byggmodell. Importera symboler Element såsom linjer, text och block som importeras som vektordatafiler blir ett enkelt objekt som kallas Import Symbol. Det enda du kan göra för att editera Import Symbol är att flytta på den eller använda den som skisshjälpmedel, men du kan måttsätta individuella delar av Import Symbol och använda den för att rikta objekt. Som exempel kan du snappa fast väggar i linjer som symboliserar väggar i den importerade ritningen. 2D data Du kan importera alla 2D objekt i CAD filer, förutom Rays och Construction lines, som Import Symbols i ritningen. Du kan explodera Import Symbols så de blir text, kurvor, linjer och fyllda regioner. Du kan också importera DWG och DXF filer. Lektion: Starta ett projekt 3D data Du kan importera 3D data från andra CAD program som Import Symbols. Ytor, regioner och 3D solider importeras som 3D Import Symbols och de har begränsningar när man snappar. Du kan ta isär och explodera Import Symbols, men det är inte alla 3D objekt som du kan explodera. Illustrationen visar en importerad 3D solid som består av en box, en kon och en cylinder i en vy med inställning Hidden-line. ACIS objekt Du kan importera ACIS objekt från DWG, DXF, och SAT filer. Det går också att importera de flesta DGN ytor och solider förutom B-Spline Surfaces från MicroStation. Line Weights Du kan importera pennummer från DWG eller DXF filer och knyta dem till en linjetjocklek Line Weight. Varje lager i filen tilldelas en Line Weight baserat på ett pennummer och Line Weight inställningar. Default Project Template innehåller standard pen och Line Weight mapping som följer den nationella standarden. Du kan också skapa din egen Mapping. När du sparar din Mapping till en textfil så kan de användas som projektets Mappnings uppsättning och de ligger kvar i projektmallen. Skala Du kan bestämma skalfaktor för DWG och DXF filer som du importerar till ditt project genom att ange detta i de importerade symbolernas egenskaper. Om du ändrar enheterna för importen uppdateras skalfaktorn automatiskt. Du kan också ange en annan skalfaktor. Exempel Bilderna visar exempel på vektor och rastergrafik. 3D objekt importerad som vektordata Importerad rasterbild som används som logga i ett rithuvud Lektion: Starta ett projekt Om topografiska ytor I en del projekt behöver du kanske skapa en topografisk yta (Toposurface) för att visa byggplatsens miljö och förutsättningar. Toposurfaces består av olika material, höjder och visar konturlinjer. De kan visa existerande eller tänkt lutning. Du skapar topografiytan genom att placera ut individuella punkter eller genom att använda punkter från ett importerat objekt. Definition av Toposurfaces Topografiytan (Toposurface) är en tredimensionell markmodell som defineras av punkter som kan ha olika höjder. Objektet har även en definierad bottennivå som har en annan höjd jämfört med toppen. Markmodellen får en volym ner till ett visst djup när den betraktas i elevation eller sektion. Exempel Bilden visar en Toposurface med konturlinjer. Ytan är uppdelad i olika segment som visar olika material så som asfalt, gräs och betong. Riktlinjer för att starta ett nytt projekt När du startar ett nytt projekt, kan du antingen starta med Default Project Template eller en standad Template från Template Library. Du kan anpassa Default Project Template efter dina behov och sedan spara ner den med de nya inställningarna som en Template fil. Här följer lite råd för att starta ett nytt projekt. ♣ När du använder en mall (Template) som används av organisationen som du arbetar i, gör dig bekant med de olika våningsplanen, vyerna och väggtyperna innan du skapar modeller. Det hjälper dig att arbeta smidigt och förhindrar inkonsekvens i designen. ♣ När du startar ett projekt och använder Standard Template File eller den rekommenderade Mallfilen*, använd Site View respektive Ytredovisning Plan1 för att skapa topografiska ytor och nedersta våningsplanet för att skapa väggar på den nedersta nivån. Anledningen till detta är att i ett projekt som använder Standard Template eller den rekommenderade mallfilen har det nedersta våningsplanet och Ytredovisning Plan1 (Site View) samma elevation men har olika inställningar och syfte. Det nedersta våningsplanet är inte förinställt på att visa topografiska ytor(Toposurfaces). Detta hjälper dig att enkelt identifiera Situationsplan och nedersta våningsplanet. ♣ När du arbetar med ett projekt som har många våningsplan bör du definiera ytterligare nivåer för golv, tak och överkant på ytterväggar. Det gör att du snabbt kan skapa objekt som kan ges relevanta relationer till de olika nivåerna och att du snabbt kan anpassa dem. ♣ Till att börja med när du skapar en modell, använd en standard mallfil, såsom den rekommenderade mallfilen eller den som är framtagen för den svenska standarden. Efterhand kan du sedan anpassa mallfilen efter egna önskemål såsom grafisk standard, lineweight, linjetyper, symboler och annotationer. Genom att anpassa mallfilen så sparar du tid på längre sikt. *Den rekommenderade svenska mallfilen ”Default (SVE).rte” och ett komponentbibliotek för att kunna genomföra övningarna finns bland övningsfilerna till boken. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Övning: Skapa en ny projektmall I denna övning skall du skapa en ny projektmall genom att öppna en standardmall, gör vissa förändringar i inställningar och spara filen som en ny projektmall. Den svenska mallfilen. OBS. För att genomföra denna övning så krävs att svenskanpassningen är installerad (Se * på föregående sida). 1. Klicka på applikationsmenyn för att öppna denna. 2. Klicka New>Project 3. I New Project dialogrutan, under Template File, klicka Browse. 4. I Choose Template dialogrutan: • Browsa till mappen där du har övningsfilerna. 7. • Välj Default (SVE).rte projektmall. Öppna elevationen Fasad mot Söder. Notera de tre våningsplanen som ingår i denna standardmall. • Klicka Open. 5. I New Project dialogrutan: • Under Create New, se till att Project är vald • Klicka OK för att öppna ett nytt projekt • OBS: Att starta ett nytt projekt genom att använda standardmallen är det enklaste sättet att starta ett nytt projekt. 6. I projektutforskaren: • Notera att Plan1 är fetmarkerad vilket indikerar att denna vy är aktiv. Observera de andra standardvyerna som ingår i denna mall. • Expandera avsnittet Families i projektutforskaren för att se de familjer som ingår i mallfilen. 8. 9. I applikationsmenyn, klicka på New>Project för att öppna ytterligare ett nytt projekt. I New Project dialogrutan, under Template File, välj projektmallen Construction Template.rte. Lektion: Starta ett projekt 10. I dialogrutan New Project klicka på OK varvid den nya projektfilen öppnas. 11. Studera i projektutforskaren de olika vyerna i denna projektfil inklusive vyerna under Schedule/Quantities. Notera skillnaderna i denna mall jämfört med den svenska standardmallen. 12. Du kan själv skapa nya vyer och inställningar och förändra intställningarna för projektet. 14. I Project Units dialogrutan, vid Length, klicka i Format fältet. 15. I dialogrutan Format: ♣ Välj To the nearest 10 från listan Rounding. Klicka på OK. 16. Klicka OK för att stänga dialogrutan. 17. I Applikationsmenyn, klicka på Save as för att spara projektfilen som en ny mallfil. Ändringar kan enkelt göras för att specialanpassa mallen efter det egna arbetssättet. 13. Klicka på fliken Manage> Settings panelen>Project Units för att förändra enhetsinställningar. 18. I Save As dialogrutan: ♣ Välj Template Files (*.rte) från listan Files of Type. ♣ Som namn skriv: ”Min första mall”. ♣ Klicka Save. Nu kommer denna mallfil att vara tillgänglig i din Template mapp. 19. I applikationsmenyn, klicka på Close för att stänga filen. 20. Stäng övriga filer utan att spara. Kapitel 2: Revit Architecture Grund Övning: Starta ett nytt projekt I den här övningen kommer du att starta ett nytt projekt baserat på den rekommenderade mallfilen och importera en fil som innehåller information om situationsplanen. Du kommer att importera situationsplanen som en AutoCAD ritning och använda informationen för att generera en topografisk yta. Genomförd övning 1. Öppna modellfilen R15_Svenskmodell med Sitplan. Filen öpnas med Floor Plan: Sitplan aktiv 2. Klicka under menyfliken Insert >Import CAD för att importera en CAD fil till projektet. I Import CAD Formats dialogrutan: 3. ♣ Leta upp katalogen där du sparade övningsmaterialet. ♣ Välj site_model.dwg filen. 4. ♣ Klicka på Open. Skriv ZF på tangentbordet så Zoomar du ut så att hela modellen visas. Lektion: Starta ett projekt 5. 6. 7. 8. Under menyfliken Massing&Site, klicka på Toposurface. Klicka i fliken Edit Surface>Tools panelen>Create from Import > Select Import Instance. I vyförnstret: ♣ Placera markören över de importerade CAD höjdkurvorna så detta block markeras. ♣ Klicka för att välja den. I Add Points from Selected Layers dialogrutan: ♣ Avmarkera alla val utom C-TOPOMAJR ♣ Klicka OK för att generera punkter som definierar ytan. 10. I Properties dialogrutan: ♣ Notera elevationen som gäller för punkten. 11. Notera elevationen för ytterligare en punkt på ytan. 12. Klicka i fliken Modify Edit Surface > Surface panelen > Finish Surface. 13. På snabbmenyn längst upp i programfönstret, klicka på 3D View. 14. Både Toposurface och CAD filen som du importerade visas nu. 15. Markera den importerade filen. 16. Välj på panelen Import Instance, Delete Layers. 17. Markera C-TOPO-MAJR och klicka OK. 18. Under Floor Plans i projektutforskaren, 9. Klicka på någon av de svarta punkterna för att undersöka punkterna som Revit har skapat. dubbelklicka på Plan 1 för att öppna den vyn. CAD filen visas men inte Toposurface. 19. I navigeringsmenyn: ♣ Klicka på pilen under Zoom verktyget. En lista med zoomalternativ visas. ♣ Välj Zoom All to Fit. 20. Stäng projektet utan att spara. Kapitel 2: Revit Architecture Grund
© Copyright 2024