LÄR DIG REVIT ARCHITECTURE 2015

LÄR DIG REVIT ARCHITECTURE 2015
GRUNDER
Lagen om upphovsrätt
Detta dokument skyddas enligt lagen om upphovsrätt. Det är
förbjudet att kopiera eller flerfaldiga dokumentet till andra än
den eller de som omfattas av denna licens. Brott mot denna lag
kommer att beivras.
Lär dig grundläggande principer för BIM (Building Information Modelling) med verktyg för parametrisk
byggnadsdesign och dokumentation med hjälp av praktiska övningar.
ISBN:
I978-91-86501-81-5 (svartvit)
I978-91-86501-80-8 (färg)
Första upplaga
Göteborg – juni 2014
© Jeppsson CAD Center AB
Läsa dokumentet
Du kan enkelt blädra genom att klicka på sidans nedre hörn (höger om du vill
bläddra framåt och vänstersidan om du vill blädra tillbaka i boken. Du kan
också använda pilsymbolerna längst ner på sidan eller skriva in en sida du
vill gå till i fältet.
Innehållsförteckning
Genom att markera symbolen i menyn till vänster så visas
innehållsförteckning. Du kan gå till ett avsnitt genom att klicka på
motsvarande rad.
Miniatyrer
Genom att markera symbolen så visas sidorna i boken som miniatyrer.
Du kan gå till en viss sida genom att klicka på motsvarande miniatyr.
Inställningar
Du kan ställa in ljud och hur musen beter sig vid zoomning. Du kan också
välja språk för menyer och funktioner.
Info
Här finner du kontaktinformation med länk till hemsida.
Funktioner i skärmens nederkant
Med dessa funktioner kan du:
Zooma
Ställa in automatiskt bläddring
Söka efter ord i hela boken
Lägga till bokmärke
Lägga in en notis
Markera text
Välja helskärmsläge (ej iPad)
Innehåll
Introduktion ................................................................................................................................................. 1
KAPITEL 1 Byggnadsinformationsmodellering BIM ........................................................................................... 7
Lektion: Byggnadsinformationsmodellering BIM................................................................................................. 7
Om byggnadsinformationsmodellering .................................................................................................. 8
Om total associativitet ......................................................................................................................... 10
KAPITEL 2 Revit Architecture Grund .............................................................................................................. 13
Lektion: Utforska användargränssnittet ............................................................................................................ 13
Revit Architecture användargränssnitt ................................................................................................. 14
Menyfliksområdet ................................................................................................................................ 25
Riktlinjer för att arbeta med användargränssnittet ............................................................................. 26
Övning: Utforska Revit Architecture användargränssnitt ..................................................................... 27
Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit ......................................................................................... 32
Om byggnadsobjekt (Elements)............................................................................................................ 32
Om familjer........................................................................................................................................... 36
Riktlinjer för att arbeta med Revit Elements och Families ................................................................... 38
Övning: Arbeta med Elements och Families i Revit............................................................................... 39
Lektion: Om materialegenskaper....................................................................................................................... 43
Lektion: Starta ett projekt ................................................................................................................................ 45
Om projekt ........................................................................................................................................... 45
Om standardprojektmallen .................................................................................................................. 49
Om Revits filtyper ................................................................................................................................. 51
Om vektor- och rasterdata ................................................................................................................... 51
Om topografiska ytor............................................................................................................................ 54
Riktlinjer för att starta ett nytt projekt ................................................................................................ 54
Övning: Skapa en ny projektmall .......................................................................................................... 55
Övning: Starta ett nytt projekt ............................................................................................................. 57
KAPITEL 3 Starta en design ............................................................................................................................ 59
Lektion: Skapa och förändra nivåer och våningsplan (Levels) ........................................................................... 59
Om nivåer och våningsplan .................................................................................................................. 60
Skapa och modifiera våningsplan ......................................................................................................... 61
Riktlinjer för att skapa och förändra våningsplan ................................................................................ 62
Övning: Skapa och förändra våningsplan.............................................................................................. 63
Lektion: Arbeta med modulnät ........................................................................................................................ 65
Om modulnät ....................................................................................................................................... 66
Skapa och förändra linjer i modulnät ................................................................................................... 67
Riktlinjer för att skapa och förändra modul- och stomnät ................................................................... 68
Övning: Skapa stomnät ......................................................................................................................... 69
KAPITEL 4 Grunderna i en byggnadsmodell .................................................................................................... 75
Lektion: Skapa en planritning ............................................................................................................................ 75
Skapa väggar i en planvy ...................................................................................................................... 76
Om temporär måttsättning .................................................................................................................. 77
Om rithjälpmedel.................................................................................................................................. 78
Riktlinjer för att placera ut väggar........................................................................................................ 79
Övning: Skapa väggar i en planvy ......................................................................................................... 80
Lektion: Placera ut och modifiera väggar ......................................................................................................... 83
Om väggar ............................................................................................................................................ 84
Om väggegenskaper ............................................................................................................................. 86
Förändra väggar ................................................................................................................................... 87
Förändra och förhindra vägganslutning ............................................................................................... 90
Om konstruktionsväggar, fundament och grunder .................................................................................. 91
Riktlinjer för att placera ut och förändra väggar .................................................................................. 92
Övning: Placera ut och förändra väggar ............................................................................................... 94
Övning: Placera ut konstruktionsväggar och fundament ................................................................... 102
Lektion: Arbeta med sammansatta väggar ...................................................................................................... 105
Om sammansatta väggar.................................................................................................................... 105
Förändra sammansatta väggar ........................................................................................................... 108
Lägga till skikt och förändra skikt ....................................................................................................... 109
Om vertikalt sammansatta väggar ..................................................................................................... 110
Riktlinjer för att skapa vertikalt sammansatta väggar........................................................................ 111
Övning: Skapa sammansatta och vertikalt sammansatta väggar ....................................................... 112
Lektion: Att använda redigeringskommandon ............................................................................................... 117
Verktyg för att skapa och modifiera ................................................................................................... 117
Verktyg för att redigera ...................................................................................................................... 119
Klippbords-verktyg ............................................................................................................................. 120
Riktlinjer för att använda redigeringsverktyg ..................................................................................... 121
Övning: Placera ut och förändra väggar med redigeringskommandon .................................................. 122
Lektion: Arbeta med dörrar............................................................................................................................ 127
Om dörrar ........................................................................................................................................... 127
Riktlinjer för att arbeta med dörrar.................................................................................................... 129
Övning: Placera ut dörrar ................................................................................................................... 130
Lektion: Placera ut och förändra fönster ....................................................................................................... 133
Om fönster ......................................................................................................................................... 133
Riktlinjer för att placera ut och förändra fönster ............................................................................... 135
Övning: Placera och modifiera fönster ............................................................................................... 136
KAPITEL 5 Lägga till ytterligare byggkomponenter ....................................................................................... 139
Lektion: Att lägga till och anpassa komponentfamiljer ................................................................................... 139
Om komponentfamiljer ...................................................................................................................... 139
Att lägga till objekt ............................................................................................................................. 141
Om att anpassa komponentfamiljer................................................................................................... 142
Att arbeta med komponentfamiljer ................................................................................................... 143
Riktlinjer för att lägga till och modifiera komponentfamiljer ............................................................. 144
Övning: Ladda komponentfamiljer och lägga till nya komponenter .................................................. 145
KAPITEL 6 Visning av byggnadsmodellen ...................................................................................................... 149
Lektion: Hantera vyer ...................................................................................................................................... 149
Om vyer .............................................................................................................................................. 150
Skapa och redigera vyer ..................................................................................................................... 152
Vyns egenskaper (View Properties) .................................................................................................... 154
Vymallar ............................................................................................................................................. 156
Riktlinjer för att arbeta med vyer ....................................................................................................... 157
Övning: Utforska vyer och modifiera vyegenskaper .......................................................................... 158
Lektion: Kontrollera visibilitet för objekt ......................................................................................................... 165
Inställning för objekt-visibilitet........................................................................................................... 165
Modifiera linjestilar ............................................................................................................................ 168
Om anpassade filter ........................................................................................................................... 168
Att använda filter ............................................................................................................................... 170
Riktlinjer för att kontrollera visning av objekt .................................................................................... 170
Övning: Kontrollera visningen av objekt ............................................................................................ 171
Lektion: Arbeta med sektions- och elevationsvyer .......................................................................................... 173
Om sektionsvyer ................................................................................................................................. 173
Om elevationsvyer (fasader) .............................................................................................................. 177
Riktlinjer för att skapa sektions- och elevationsvyer.......................................................................... 180
Övning: Skapa och modifiera sektions- och elevationsvyer ............................................................... 181
Lektion: Skapa och modifiera 3D vyer ............................................................................................................. 184
Om 3D vyer ......................................................................................................................................... 184
Om kameror ....................................................................................................................................... 190
Skapa och modifiera kameravyer ....................................................................................................... 194
Riktlinjer för att skapa och modifiera 3D vyer.................................................................................... 195
Övning: Skapa 3D perspektiv- och 3D ortografiska vyer........................................................................... 196
KAPITEL 7 Måttsättning och konstruktionsvillkor ......................................................................................... 201
Lektion: Arbeta med måttsättning................................................................................................................... 201
Om temporär måttsättning ................................................................................................................ 201
Om permanenta mått........................................................................................................................... 204
Att använda måttsättningskommandot ............................................................................................. 205
Riktlinjer för arbete med måttsättning .............................................................................................. 209
Övning: Arbeta med måttsättning...................................................................................................... 210
Lektion: Applicera och ta bort villkor ............................................................................................................... 214
Om konstruktionsvillkor ..................................................................................................................... 215
Applicera och ta bort konstruktionsvillkor ......................................................................................... 218
Riktlinjer för att applicera konstruktionsvillkor .................................................................................. 219
Övning: Applicera konstruktionsvillkor ............................................................................................... 220
KAPITEL 8 Utveckla byggnadsmodellen ........................................................................................................ 225
Lektion: Att skapa och modifiera bjälklag ........................................................................................................ 225
Om bjälklag ......................................................................................................................................... 227
Metoder för att förändra bjälklag ...................................................................................................... 228
Riktlinjer för att skapa och modifiera bjälklag.................................................................................... 230
Övning: Skapa och förändra bjälklag .................................................................................................. 231
Övning: Skapa och modifiera en bottenplatta ................................................................................... 234
Lektion: Arbeta med undertak ......................................................................................................................... 237
Om undertak ...................................................................................................................................... 237
Förändra undertak ............................................................................................................................. 238
Riktlinjer för att placera ut och förändra undertak ............................................................................ 239
Övning: Placera ut och förändra undertak och undertakskomponenter ........................................... 240
Lektion: Skapa och förändra tak..................................................................................................................... 244
Om tak ................................................................................................................................................ 244
Metoder för att skissa tak .................................................................................................................. 245
Riktlinjer för att skapa och förändra tak ............................................................................................ 246
Övning: Skapa och förändra tak.......................................................................................................... 248
Lektion: Skapa glaspartier / väggbeklädnad .................................................................................................... 254
Om glaspartier / väggbeklädnad ........................................................................................................ 254
Om panelraster och profilelement ..................................................................................................... 255
Metoder för att skapa glaspartier och förändra panelraster .............................................................. 257
Riktlinjer för att skapa glaspartier, panelraster och profilelement .................................................... 259
Övning: Skapa glasparti, panelraster och profilelement..................................................................... 260
Lektion: Placera ut trappor och trappräcken ................................................................................................. 267
Om trappor och räcken ...................................................................................................................... 267
Övning: Skapa och förändra trappa och räcke ................................................................................... 271
KAPITEL 9 Skapa detaljer och skissa ............................................................................................................. 275
Lektion: Skapa detaljhänvisningsvyer .............................................................................................................. 275
Om detaljhänvisning........................................................................................................................... 276
Riktlinjer för att skapa detaljhänvisningar.......................................................................................... 278
Övning: Skapa detaljhänvisning ur en sesektionsvy ........................................................................... 279
Lektion: Arbeta med text och littera ................................................................................................................ 281
Om text ............................................................................................................................................... 281
Om littera ........................................................................................................................................... 282
Riktlinjer för att arbeta med text och littera ...................................................................................... 284
Övning: Arbeta med text och littera ................................................................................................... 285
Lektion: Arbeta med detaljvyer ....................................................................................................................... 288
Om detaljvyer ..................................................................................................................................... 288
Metoder för att skapa detaljvyer ....................................................................................................... 292
Metod för att spara och återanvända detaljvyer ............................................................................... 292
Riktlinjer för att spara och återanvända detaljvyer............................................................................ 293
Övning: Komplettera en detaljvy med konstruktionsdetaljer ............................................................ 294
Lektion: Arbeta med 2D vyer ........................................................................................................................... 299
Om 2D vyer ......................................................................................................................................... 299
Riktlinjer för att återanvända 2D-vyer................................................................................................ 300
Övning: Skapa 2D vyer ........................................................................................................................ 301
Övning: Import av en vy och en CAD-fil.............................................................................................. 305
KAPITEL 10 Konstruktionsdokumentation .................................................................................................... 307
Lektion: Att skapa och förändra förteckningar ................................................................................................ 307
Om förteckningar ............................................................................................................................... 309
Om förteckningsegenskaper .............................................................................................................. 310
Riktlinjer för att skapa och förändra förteckningar ............................................................................ 312
Övning: Skapa en dörrförteckning och en nyckelförteckning för beslag ........................................... 313
Övning: Förändra utseendet på en förteckning ................................................................................. 316
Lektion: Skapa rum och rumsförteckningar ..................................................................................................... 319
Om utrymmen .................................................................................................................................... 319
Om rumsförteckningar ....................................................................................................................... 321
Om materialförteckning/mängdning.................................................................................................. 325
Riktlinjer för att skapa rum och rumsförteckningar ........................................................................... 325
Övning: Skapa ett rum och en rumsförteckning................................................................................. 326
Lektion: Skapa symbolförteckningar och länkade noteringar......................................................................... 332
Om symbolförteckningar/uppställningar ........................................................................................... 333
Kontrollera visning för symbolförteckning/uppställning .................................................................... 335
Om länkad notering ............................................................................................................................ 335
Länka noteringsfilen och lägga till noteringar .................................................................................... 337
Riktlinjer för att skapa uppställningar och att lägga till länkade noteringar ...................................... 338
Övning: Skapa uppställningar och länkade noteringar....................................................................... 339
KAPITEL 11 Att presentera byggnadsmodellen ............................................................................................. 344
Lektion: Att arbeta med ritningar .................................................................................................................... 344
Om ritningar ....................................................................................................................................... 346
Förhandsgranskning och utskrift av vyer ........................................................................................... 348
Riktlinjer för att arbeta med ritningar ............................................................................................................. 349
Övning: Arbeta med ritningar............................................................................................................. 350
Lektion: Arbeta med ritningsblanketter .......................................................................................................... 353
Om ritningsblanketter ........................................................................................................................ 353
Skapa och uppdatera textruta/stämplar ............................................................................................ 355
Riktlinjer för att skapa och uppdatera namnrutor ............................................................................. 356
Övning: Arbeta med ritram och stämpel ............................................................................................ 357
Lektion: Hantera revideringar .......................................................................................................................... 359
Om revideringsspårning ..................................................................................................................... 359
Skapa revideringsmoln ....................................................................................................................... 362
Skapa och länka ihop DWF-filer.......................................................................................................... 363
Riktlinjer för att hantera revideringar ................................................................................................ 364
Övning: Revidera en ritning och publicera en 2D DWF ...................................................................... 365
Lektion: Skapa renderingar .............................................................................................................................. 368
Om renderingar .................................................................................................................................. 368
Inställningar för att skapa renderingar ............................................................................................... 370
Riktlinjer för att skapa renderingar .................................................................................................... 372
Övning: Skapa en rendering ............................................................................................................... 373
Lektion: Att använda kameraåkning ................................................................................................................ 375
Om kameråkning ................................................................................................................................ 375
Riktlinjer för att använda kameraåkning ............................................................................................ 377
Övning: Skapa och exportera en kameraåkning ................................................................................. 378
Lektion: Att använda solinställningar .............................................................................................................. 381
Sol- och skugginställningar ................................................................................................................. 381
Riktlinjer för att använda solinställningar .......................................................................................... 383
Övning: Använda sol och skugga ........................................................................................................ 384
Introduktion
Välkommen till Autodesk Revit Architecture 2015!
Kursmaterialet kan användas som kurslitteratur på ett Authorized Training Center (ATC®), utbildning för företag
eller skolor. Även om kursmaterialet är framtaget i första hand till lärarledda kurser så fungerar det även bra för
självstudier.
Denna introduktion innehåller följande:
• Kursmål
• Förkunskapskrav
• Användandet av kursmaterialet
• Installation av övningsfiler på CD
• Feedback
Denna kurs är ett komplement till programdokumentationen. För detaljerade förklaringar av funktioner och
funktionalitet, använd hjälpfunktionen.
Kursmål
Efter att du har slutfört denna kurs bör du kunna:
• Förstå BIM konceptet (Building Information Modeling), dubbelriktad associativitet och parametriska relationer
i Revit.
• Förstå användargränssnittet och förklara parametriska objekt och familjer.
• Skapa grundläggande golvbjälklag och arbeta med våningsplan och modulnät.
• Placera och anpassa enkla och sammansatta väggar, använda redigeringskommandon samt att arbeta med
dörrar och fönster.
• Lägga till och modifiera komponentfamiljer.
• Duplicera och hantera vyer, skapa planvyer, elevationsvyer, sektionsvyer, 3D vyer samt kontrollera objektens
visning i vyer.
• Använda måttsättning och villkor.
• Skapa bjälklag och undertak, tak, glaspartier samt trappor och räcken i en byggnadsmodell.
• Skapa detaljhänvisningar, detaljvyer och ritningsvyer samt arbeta med texter och littera.
• Skapa förteckningar, utrymmen/rum och rumsförteckningar, symbolförteckningar/uppställningar samt länkade
noteringar.
• Presentera byggnadsmodellen genom renderade3D vyer, kameraåkningar samt sol- och skuggstudier.
Förkunskapskrav
Denna kurs är utformad för nybörjare i Revit Architecture. Inga tidigare CAD kunskaper krävs.
Det rekommenderas att du har:
• Baskunskaper i arkitektritning eller byggnadskonstruktion.
• Färdigheter i användandet av Microsoft® Windows® 2000, Microsoft® Windows® XP, Microsoft® Windows®
Vista eller Windows® 7.
Användandet av kursmaterialet
Lektionerna är självständiga. Det rekommenderas dock att du fullföljer lektionerna i den ordning de är upplagda
om inte det är så att du redan har kunskaper i konceptet och funktionaliteten som beskrivs i lektionen.
Varje kapitel innehåller:
• Lektioner – Vanligtvis två eller fler lektioner i varje kapitel.
•
Övningar – Praktiska, relevanta exempel för dig att öva på genom att använda funktionaliteten du precis har
lärt dig. Varje övning innehåller steg-för-steg beskrivningar och bilder för att hjälpa dig genomföra övningen.
Introduktion
Installera övningsfiler
Övningsfiler erhålls via mail ifrån [email protected]
Feedback
Vi tar tacksamt emot feedback på vårt kursmaterial. Om du har förslag på förbättringar eller om du vill rapportera
ett fel i boken eller på övningsfilerna, så kan du ringa till Jeppsson CAD/CAE Center på tel 031-689361 eller maila
dina kommentarer till [email protected].
Introduktion
KAPITEL 1
Byggnadsinformationsmodellering BIM
Byggnadsinformationsmodellering (BIM) innebär ett integrerat arbetsflöde som bygger på samordnad, pålitlig
information om ett projekt allt ifrån design och konstruktion till förvaltning. Revit är en programvara som är
utvecklad specifikt för detta ändamål. BIM processen underlättar utveckling av projekt med ett flertal alternativ
som enkelt kan jämföras.
BIM konceptet underlättar också beslut relaterade till en hållbar utveckling genom att förse arkitekter och
ingenjörer verktyg för att noggrant kunna visualisera, simulera och analysera byggnadens utformning tidigt i
designprocessen. Revit Architecture är kompatibel med programvaran Autodesk Ecotect™ Analysis.
Målsättning
Efter att ha avslutat detta kapitel bör du kunna:
ν
Beskriva byggnadsinformationsmodellerings- (BIM) metodiken.
Lektion: Byggnadsinformationsmodellering BIM
Den här lektionen beskriver byggnadsinformationsmodellering (BIM).
Att använda byggnadsinformationsmodellering resulterar i bättre ritningar, kortare ledtider och förbättrad
produktivitet. Det erbjuder en möjlighet för professionella inom byggnadsindustrin att skapa design, konstruera
och förvalta byggnader av högre kvalitet till en lägre kostnad.
BIM ger arkitekter och ingenjörer möjlighet att använda information från digital design för att visualisera, simulera
och analysera sina projekt, ta fram verklighetstrogen utformning och kostnad. BIM gör det även möjligt att
dokumentera designen med större precision. BIM-processen leder till bättre beslut för hållbar utveckling genom
att konsekvent, koordinerad information underlättar utveckling och utvärdering av flera olika alternativ.
Målsättning
Efter att ha avslutat detta kapitel kommer du att kunna:
ν
ν
Beskriva byggnadsinformationsmodellering.
Beskriva fullständig associativitet.
Om byggnadsinformationsmodellering
Byggnadsinformationsmodellering är en metodik för dokumentation och byggnadsdesign. Den gör det möjligt för
dig att skapa och hantera informationen i ett byggnadsprojekt. All information lagras i endast en byggnadsmodells
databas. Detta garanterar att informationen är samordnad, konsekvent och fullständig.
Traditionellt har byggnadsindustrin illustrerat byggprojekt med manuellt framställda ritningar. Information
tillfördes genom att använda anteckningar och specifikationer. I och med tillkomsten av CAD teknologin så blev
processen automatiserad. Det som emellertid skiljer grafiska CAD system och manuellt framställda ritningar från
objektorienterade BIM system är att de förstnämnda bara är en grafisk abstraktion av en planerad byggdesign.
Bim metodiken och Revit använder sig av byggnadsinformationsmodellering för att sammanställa informationen i
ett byggprojekt i form av en 3-dimensionell databas som sedan presenteras som 2D och 3D vyer, tabeller eller i
andra format.
Arkitekter och ingenjörer kan använda digital designinformation för att analysera och förstå hur deras projekt
kommer att fungera innan det är byggt. Att utveckla och utvärdera olika alternativ parallellt underlättar jämförelse
och ger stöd åt beslut för hållbar utveckling. Hos Autodesk är BIM kärnan i design för hållbar utveckling inom bygg.
Definition av byggnadsmodellering
BIM är ett integrerat arbetsflöde som bygger på koordinerad, tillförlitlig information om ett projekt från design,
konstruktion och hela vägen till förvaltning.
Genom att använda BIM kan arkitekter, ingenjörer, entreprenörer och ägare enkelt skapa samordnad digital
designinformation och dokumentation. Informationen kan också användas för att noggrant förutsäga
funktionalitet, utseende och kostnader. Projektet kan genom detta levereras snabbare, mer ekonomiskt och med
mindre inverkan på miljön.
Koordinerad och konsekvent information används igenom hela BIM processen för att:
♣ Skapa innovativa projekt och generera analyser redan i ett tidigt utvecklingsskede.
♣ Bättre kunna realistiskt visualisera och simulera utformning, prestanda och kostnad.
♣ Dokumentationen skall bli mer korrekt.
Autodesks BIM koncept medger ett samordnat arbetsflöde med dataintensiva modeller med programvaror
baserade på Revitfamiljen och Civil 3D. Programportföljen blir komplett med AutoCAD för dokumentation och
konceptuell 3D design och AutoCAD LT för professionell 2D ritning.
Revit och byggnadsinformationsmodellering
Revit är en programvara som är specifikt utvecklad för byggnadsinformationsmodellering (BIM). Vid traditionellt
ritande och vid användande av CAD programvara representeras designens geometri med hjälp av stiliserade
symboler och grafik. Några exempel på sådana ritningar kan utgöras av ett antal planer, elevationer och sektioner.
Dessa är i huvudsak oberoende av varandra.
I en programvara med byggnadsinformationsmodellering representeras designen med ett antal intelligenta objekt och element såsom
väggar, fönster och vyer. Dessa objekt
har parametriska egenskaper.
Informationen om objekten och
elementen lagras i en enda
byggnadsmodells databas. Du kan
extrahera ett obegränsat antal olika
vyer som innehåller data från
modellen.
Plattformen Revit är ett projekteringsoch dokumentationssystem som
stödjer arbetet i ett byggprojekt för
såväl design, dokumentation som
konstruktion. På grund av den parametriska teknologin så uppdateras alla
förändringar överallt i ditt projekt automatiskt inklusive modellvyer, ritningar,
tabeller, förteckningar, sektioner och
planer.
Kapitel 1: Byggnadsinformationsmodellering BIM
Byggnadsinformation skräddarsydd för användaren
I programvaror som använder byggnadsinformationsmodellering, lagras informationen i en enda byggnadsmodell i
stället för i ett format som är baserat på presentation såsom en ritningsfil eller ett kalkylblad. Byggnadsmodellen
innehåller all nödvändig information som kan redigeras och granskas i vyer och i format som är lämpliga och
bekanta för användaren. Exempel på detta är en fasadritning eller en 3D rendering.
Till exempel arbetar arkitekten med informationen i byggnadsmodellen genom att använda det konventionella
kraftigt stiliserade, symboliska och grafiska språket som finns inom byggnadsdesign. Arkitekten kan granska
informationen i ett format liknande arkitektritningar såsom planer, sektioner och elevationer. Byggnadsingenjören
arbetar med samma data men med ett annat grafiskt visningsläge. Användargränssnittet för att komma åt
information varierar beroende på om det gäller byggnadsingenjören, el- och vvsingenjören eller arkitekten.
Hantera revideringar i byggnadsinformationsmodeller
Med hjälp av BIM kan du enkelt hantera de revideringar som sker av modellen genom hela design-, konstruktionsoch förvaltningsskedet. Sker en förändring i någon del av modellen uppdateras informationen i alla andra delar
som är associerade med den förändrade delen.
Genom att bibehålla en korrekt representation av modellen kan man förbättra ritningssamordningen och reducera
antalet fel i dokumentationen. Du kan investera din tid i att förbättra byggprojektet i stället för att spendera din tid
på att manuellt kontrollera och samordna dokument.
Resultatet blir att bygghandlingarna kan ha en högre kvalitet samt att kostnader för revideringar och samordning
reduceras. BIM verktyget gör det möjligt för design, konstruktion och förvaltning att fortgå med mindre friktion
och färre problem jämfört med om du använder dig av konventionella verktyg.
Sammanställning och återanvändning av information
Byggnadsinformationsmodeller ger dig möjligheten att samla och bevara information så att industrispecifika
applikationer kan återanvända informationen. Aktuell data samlas in och lagras där den är lättåtkomlig och kan
presenteras närhelst så önskas.
Vad som är kännetecknande för byggnadsinformationsmodellering
Fungerar precis som arkitekter, designers och ingenjörer tänker när det gäller byggande:
• Upplev en mer intuitiv process med en programvara som speglar verkligheten.
• Byggnadsinformationsmodellen innehåller all information om projektet, så efterhand som projektet
fortgår skapar Revit automatiskt detaljerade planritningar, elevationer, sektioner, 3D vyer, såväl som
uträkning av arean, förteckningar, tabeller och detaljerad materialmängd.
• Visualisera och analysera tidigt i processen för bättre förståelse av designkonceptet.
• Fångar tidigt upp designidén för att bättre kunna stödja design, dokumentation och konstruktion:
• Ger en insikt i och möjlighet att tidigt i processen ta tillvara och renodla desigen.
• Stödjer en intelligentare, mer hållbar design genom att analysera materialet, mängdberäkna och göra
solstudier. Göra en energianalys för att bättre bedöma byggnadens egenskaper.
• Tillhandahåller nödvändig BIM data som används för att upptäcka konflikter, analysera konstruktionen,
och att tillverka byggkomponenter.
• Förbättrar din verksamhet genom bättre samordning och kvalitetsarbete:
• Accelererar beslutsfattandet och förkortar produktionstiden.
• Minimerar misstagen i samordningen och omarbetningen sker helt parametriskt.
• Ger mer konkurrenskraft, nöjdare kunder och bättre lönsamhet genom effektivare projektleverans.
BIM och analys av en byggnadsmodell
En Revitbaserad modell kan exporteras genom gbXML formatet och importeras direkt in i Autodesk Ecotect
Analysis för simulering och analys i tidigt stadium av konceptuell design. Tillsammans med en volymbaserad modell
skapad i Revit kan Autodesk Ecotect Analysis användas för att ta reda på bästa placering, orientering och form för
en byggnad. Detta baserat på miljöfaktorer som dagsljus, skuggning, vind och visuell inverkan.
Lektion: Byggnadsinformationsmodellering BIM
Allt eftersom den konceptuella designen utvecklas kan energi-, vattenförbrukning och koldioxidproduktion
beräknas genom Autodesk Green Building Studio, ett webbaserat verktyg för mätning av miljöpåverkan. Efter
detta kan åter Autodesk Ecotect Analysis användas för att förändra rum och form och öppningar för ljusinsläpp
samt design av solavskärming. Allt baserat på faktorer som tillgången till dagsljus, strålskydd, utsikt och
akustikfaktorer. Autodesk Ecotect Analysis kan också användas för analys av detaljer i designen. Till exempel så kan
programmet kartlägga andelen av och kvalitén på utsiktsvyer för golvytan av ett kontor.
Att ta fram energiberäkning och analys på ett effektivt sätt sparar tid och pengar. För det ändamålet kombineras
konsekvent, beräkningsbar data från Autodesk Revit Architecture och Autodesk Revit MEP med analys och
information som tas fram med hjälp av Autodesk Ecotect . Resultatet från sådana analyser gör det möjligt att
optimera energibesparingen och arbeta mot koldioxidneutrala byggnader tidigt i designprocessen. Analysen är
avgörande, inte bara för att göra huset energieffektivt utan också för att minska koldioxidutsläpp i miljön.
Exempel på BIM
Om belastningstillstånd ändras under projektets gång kan du behöva ändra parametrarna för byggnadskonstruktionen. Förändringar kan innebära ändrad tjocklek på balkarna eller ändrad profil på balkarna. Om
profilen på balken ändras kan det innebära en förändring av de geometriska parametrarna för det objektet i en 3D
vy. Förändringen kommer också att visas i plan och sektions vyer. Därför garanterar BIM en effektiv interaktion
mellan design och dess representation i olika vyer.
Om total associativitet
En av Revits nyckelfunktioner är den totala associativitet som garanterar att alla ändringar som görs i modellen
reflekteras omedelbart i alla berörda delar.
Definition av total associativitet
Den totala associativiteten är förmågan hos byggnadsinformationsmodellen att samordna ändringar som gjorts i
en vy och låta förändringen synkront uppdatera alla de andra vyerna. Total associativitet gäller för alla komponenter, vyer och all littrering. Som exempel, om placeringen eller egenskaperna för en vägg ändras så reflekteras
det i alla andra element såsom fönster, dörrar, innertak och elektriska uttag. Alla är associerade med väggen och
påverkas av väggens förändring. Dessa element påverkas också av villkor/restriktioner och justering som har
definierats för väggen. Revit garanterar att sektioner och elevationer omedelbart är tillgängliga, uppdaterade och
korrekta.
Kapitel 1: Byggnadsinformationsmodellering BIM
Parametriska förhållanden
Termen parametrisk refererar till förhållandet mellan de olika elementen i en byggmodell. Dessa förhållanden
möjliggör för programvaran att samordna och hantera förändringarna som görs i byggmodellen. Förhållandena
skapas antingen automatiskt av programvaran eller så skapar du dem själv. Inom matematiken och i mekanik CAD,
kallas de karaktäristiska egenskaperna som definierar objekten och deras inbördes förhållanden för parametrar.
Därför kallas programvarans sätt att bygga upp objekten och modellen för parametriskt. Det är den parametriska
uppbyggnaden som är grunden för den samordning och de produktivitetsfördelar som BIM metodiken ger.
Lektion: Byggnadsinformationsmodellering BIM
Uppdatera byggnadsmodellen
En fundamental egenskap hos BIM-programvara är möjligheten att koordinera ändringar med bibehållen
samstämmighet. Ritningar och länkar behöver inte uppdateras manuellt. När en förändring görs så hittar den
dubbelriktade associativiteten de element och vyer som påverkas och överför förändringen till dessa.
Exempel på total associativitet
•
•
•
Vänd på en sektionslinje och alla sektionsvyn uppdateras.
Rita en vägg i planvy och den syns i alla andra vyer inklusive mängdförteckningen.
Byt typ av balk eller elektrisk armatur i en förteckning och förändringen kommer att fortplanta sig till alla
de andra vyerna, både grafiska och icke grafiska.
Exempel på parametriska förhållanden
•
•
•
Ett golv är kopplat till omslutande väggar. När en vägg flyttas uppdateras golvet så att det fortsätter att
vara kopplat till väggarna.
Ett antal fönster har placerats med lika stora mellanrum utmed en vägg. När vägglängden förändras
omfördelas fönstren så att de fortsätter att inbördes ha lika stora avstånd utmed väggen.
Ett måttförhållande har etablerats mellan en pelare och ett aggregat för att garantera att
projektstandarden eller byggstandarden upprätthålls. När pelaren flyttas så flyttas aggregatet också.
Kapitel 1: Byggnadsinformationsmodellering BIM
KAPITEL 2
Revit Architecture Grund
Innan du börjar använda Revit® Architecture bör du bekanta dig med användargränssnittet (Interface), de olika typerna
av objekt som du kommer att använda för att skapa din design och projektets grundläggande mallritningar (Templates).
Målsättning
Efter att du avslutat detta kapitel bör du kunna:
• Beskriva Revit Architectures användargränssnitt (Interface).
• Arbeta med olika typer av Revit Elements och Families.
• Starta ett nytt projekt med olika Templates (mallritningar).
Lektion: Utforska användargränssnittet
Den här lektionen beskriver hur du bäst använder de olika delarna av Revit Architectures användargränssnitt (Interface).
Först kommer du att bekanta dig med det huvudsakliga användargränssnittet. Sedan lär du dig att använda
funktionerna i Build-panelen på Architecture-fliken och får lite råd om hur du bäst använder användargränssnittet.
Lektionen avslutas med en praktisk övning.
Revit Architecture tillhandahåller ett användarvänligt gränssnitt där de flesta kommandona och verktygen finns
organiserade i menyflikar med olika paneler. De vanligaste och mest använda kommandona finns under menyfliken
Architecture, panelen Modify, vsiningskontrollmenyn och snabbvalsmenyer (Context Menus). Statusraden ger dig
information och råd som hjälper dig under ditt arbete. God kännedom om programmets användargränssnitt hjälper dig
att bli mer effektiv när du arbetar med programmet.
Revit Architecture användargränssnitt med en projektfil öppen.
Målsättning
Efter att du avslutat denna lektion kommer du att kunna:
• Identifiera de olika delarna av Revit Architecture Interface (användargränssnitt).
• Beskriva menyerna i menyfliksområdet (Ribbon Panels).
• Förklara hur användargänssnittet används mest effektivt.
• Utforska Revit Architectures användargränssnitt.
Lektion: Utforska användargränssnittet
Revit Architecture användargränssnitt
Revit Architecture är en kraftfull applikation för
byggnadsinformationsmodellering och körs på Microsoft
Windows operativsystem. Som alla Windowsapplikationer,
kännetecknas användargränssnittet av menyer, verktygsfält,
dialogrutor och fönster för olika funktioner. Du kan använda
musen för att välja kommandon från verktygsfälten.
Senast använda filer (Recent Files Window)
Varje gång du startar programmet öppnas ett fönster där de
senaste filerna (Recent Files) visas. Här visas länkar till de senast
öppnade projekt- (Projects) eller familjefilerna (Families).
Bilden till höger visar Recent Files Window.
Menyer och menyflikar
Bilden nedan visar menyfliksområdet (Ribbon), som består av menyflikar, paneler och verktygsknappar.
7
1.
Applikationsmenyn
(Application Button) Ger tillgång till vanliga kommandon såsom Save, Print och Export.
2.
Menyflik
(Ribbon Tab) Under varje flik finns en uppsättning med paneler som ger åtkomst
till de olika funktionerna. Endast en menyflik kan vara aktiv i taget.
(På bilden är ”Annotate” fliken vald).
3.
Panel
(Panel) Likartade funktioner är grupperade på de olika panelerna.
4.
Verktygsknapp
(Button) Aktiverar en funktion eller verktyg.
5.
Dialogöppning
(Dialog Launcher) Öppnar en dialogbox.
6.
Expanderbar panel
(Expanded Panel) Expanderar varje panel med tillgång till fler relaterade funktioner.
Panelen kan tillfälligt låsas i expanderat läge vid behov.
7.
Delad verktygsknapp
(Split Button) Öppnar en ”drop-down” ruta med alternativ för det valda verktyget.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Bilden nedan visar projektutforskaren (Project Browser), statusraden (Status Bar), visningskontrollmenyn (View Control
Bar) och andra delar av Revit Architecture användargränssnitt.
1.
Projektutforskaren
(Project Browser) Visar en trädstruktur med en logisk rangordning för alla vyer,
förteckningar, ritningsblad och familjer i det aktuella projektet.
2.
Egenskaper
(Properties) Visar egenskaper för det valda objektet eller den aktuella vyn.
3.
Statusrad
(Status Bar) Visar familjenamnet och objekttypen när du placerar musmarkören över
ett objekt. Ger dig tips och råd när du aktiverar ett kommando. Drop-Down listor visar
aktuellt Workset och aktuell Design Option. Filterräknaren till höger på statusraden
visar hur många objekt som är valda.
4.
Vykontrollmeny
(View Control Bar) Erbjuder genvägar till frekvent använda vykommandon så som
vyskalan (View Scale) och det grafiska visningsläget (Model Graphic Style).
5.
Vyn
(View Window) Visar den vy som du har valt i projektutforskaren (Project Browser).
Vyer kan upprepas eller maximeras så att de fyller hela fönstret.
6.
Navigationsmeny
(Navigation Bar) Visar zoom verktyg och öppnar navigationsrattarna (Steering wheels).
7.
Vy-kuben
(View Cube) Fungerar som orienteringskontroll för 3D vyer.
8.
Markeringsmeny
Med den här menyn kan du ställa in vad som går att markera och på vilket sätt.
Några av ovanstående menyer förklaras närmare i följande text.
Lektion: Utforska användargränssnittet
Vykontrollmenyn (3D vy)
Vykontrollmenyn (View Control Bar) medger snabb tillgång för att välja vy- eller visningsegenskaper som påverkar hur en
byggmodell visas i vyfönstret. View Control Bar hittar du längst ner i vyn. Du kan välja View Properties genom knapparna
på vykontrollmenyn: Scale, Detail Level, Model Graphics Style, Shadows, Crop/Do Not Crop View, Show/Hide Crop Region,
Lock/Unlock 3D View, Temporary Hide/Isolate, Reveal Hidden Elements samt Analytical Model Visibility.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
View Scale
Detail Level
Graphic display options
Sun Path On/Off
Shadows On/Off
Show/Hide Rendering Dialog
Crop/Do Not Crop View
Show/Hide Crop Region
Lock/Unlock 3D View
Temporary Hide/Isolate
Reveal hidden elements
Temporary View Properties
Analythic Model Visibility
Highlight Displaced Sets
Skala (View scale)
Du kan ändra skala i vyn genom att använda Scale alternativet i vykontrollmenyn. Skalan i vyn
bestämmer hur en vy passar på en ritning. Du kan välja från en lista med fördefinierade värden eller
specificera ett eget skalvärde för ritningen. Annotationer skalas om automatiskt när skalan i vyn
ändras.
Bilden till höger visar listan med skalalternativ som finns i vykontrollmenyn.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Följande bilder visar en vy med olika inställning av skalan.
Vy i skala 1:2
Vy i skala 1:100
Detaljnivå (Detail Level)
Detaljnivå (Detail Level) bestämmer vilken detaljeringsgrad som skall visas i en vy. Detail level
påverkar visningen av geometrin hos komponenter och är koordinerad med skalan i vyn. Du kan
ställa detaljeringsnivån till grov (Coarse), medium och fin (fine). Den grövsta visar endast konturer
på väggar, golv, tak och applicerade grovt detaljerade fyllningsmönster. Medium och fin visar
ingående struktur i sammansatta objekt.
Följande illustration visar en pelare i planvy. Dels med grov detaljeringsnivå (Coarse Detail Level)
och dels i fint detaljerad nivå (Fine Detail Level).
Coarse Detail Level
Fine Detail Level
Lektion: Utforska användargränssnittet
Alternativ för grafisk presentation
Använd Visual Style för att kontrollera grafisk presentation av
byggnadsmodellen. Alternativen Wireframe, Hidden Line, Shading,
Shading with Edges, Consistent Colors, Realistic och Ray Trace är olika
alternativ för den grafiska visningen. Klickar du på Graphic Display
Options så finner du ytterligare inställningar för grafik, ljus och skuggor i
vyn.
Här visas de olika alternativen för Visual Style applicerad på en
byggnadsmodell.
Wireframe
Hidden Line
Shaded (Show Edges ej valt)
Consistent Colors
Shaded (Show Edges är valt)
Realistic
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Ray Trace
Skuggor
Använd Shadows för att aktivera eller stänga av skuggor i en vy.
Konstruktionsmodell med skuggvisning på
Konstruktionsmodell med skuggvisning av
Rendering
Show/Hide Rendering Dialog erbjuder inställningar för rendering av vyn
och att starta renderingen. Rendering i Revit ger högklassigt renderade
bilder utan att någon djupare förståelse för renderingsteknologi krävs.
Dialogrutan innehåller inställningar för att kontrollera solljus, skuggor och
material för 3D vyer och kameravyer.
Bilden till höger visar dialogrutan Rendering.
Lock 3D View
Med Lock 3D View ”Save Orientation and Lock View” är det möjligt att placera annotationer i 3D vyn när den är låst.
Lektion: Utforska användargränssnittet
Beskära vyn
Använd Crop Region för att visa och modifiera gränserna för en vy. Du kan visa eller dölja begränsningslinjerna i en vy. Du
kan beskära vyn genom att välja Crop View alternativet i Instance Properties dialogrutan. När detta alternativ är valt visas
endast modellelement innanför vygränslinjerna (Crop Boundaries). Om man önskar att frångå den rektangulära formen
som är standard så är möjligt att med Edit Crop för en vald Crop Region modifiera formen för denna.
Detaljvy med Crop Boundary
synlig men ej aktiverad
Samma vy med Crop Boundary
synlig och aktiverad
Dölj/visa begränsningslinjer
När begränsningslinjerna visas kan man förändra storleken på det visade området genom att dra i kontrollerna längs
sidorna. Du kan kopiera en beskuren del av en större vy för att underlätta arbetet i denna del.
3D vy med begränsningen
aktiverad med dold
Begränsningslinjerna valda och
kontrollpunkterna synliga
Dölj eller isolera temporärt
Använd Temporary Hide/Isolate alternativet i den aktiva vyn för att temporärt
dölja valda element. Detta alternativ är värdefullt när du vill visa eller redigera
objekt av en viss kategori i en vy. Du kan dölja ett element i en vy med Hide
och du kan isolera ett element genom att dölja alla övriga element i en vy
med Isolate.
OBS: Hide/Isolate påverkar inte utskrift av objekt.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Följande bilder illustrerar effekten i en planvy av Temporary Hide/Isolate parametern på väggar när Isolate Category
alternativet är valt. I bilden till höger syns bara objekt som tillhör kategorin väggar.
Isolate By Category vald
Den övre väggen är vald
Visa dolda element
Använd Reveal Hidden Elements när du vill identifiera element som har blivit dolda i vyn. Dessa kan identifieras och göras
synliga antingen genom kategori i Visibility Graphics Overrides, eller för enskilt element genom att välja elementet och
välja Unhide Element i genvägsmenyn.
Följande bilder illustrerar effekten av Reveal Hidden elements.
Bilden till höger visar taket och andra objekt som är dolda i vyn. De dolda elementen visas i cerise.
Reveal Hidden elements av – Taket är
dolt med Hide in view
Reveal Hidden elements på – Visar taket
Lektion: Utforska användargränssnittet
Temporär visning
Med Temporary View Properties och Enable Temporary View
Properties kan man tillfälligt applicera inställningar som görs i
Visibilities Graphics Override. Med Temporarily Apply Template
Properties så kan man välja en av de förinställda vymallarna
(View Templates) för att tillfälligt applicera inställningarna från
denna.
Visa/dölj analytisk modell
Med Show/Hide Analytical Model så kan man välja att inställningarna som är gjorda i Visibility Graphics
Override under fliken Analythic Model Categories skall visas eller döljas.
Visningen Show Analytical Model
Visningen Hide Analytical Model
Highlight displacement sets
Väggar och tak visade som förskjutna (Displaced)
Highlight Displacement Sets är vald
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Markeringsmeny
Vid val av objekt I den aktuella vyn kan man ibland behöva välja bort vissa typer av objekt så att dessa objekttyper inte
stör valet. För detta ändamål finns ett antal verktyg som du finner längst ner till höger i applikationsfönstret.
1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
2
3
4
5
6
Länkade filer. Möjligheten att välja länkade filer eller objekt från dessa.
Underlay. Möjligheten att välja objekt från vyns Underlay.
Låsta objekt. Möjligheten att välja låsta (Pinned) objekt.
Objekts yta. Möjligheten att välja ett objekt genom att markera dess yta.
Släpa objekt. Möjligheten att flytta genom att släpa objektet utan att ha markerat detta.
Filtrera objekt. Vid val av flera objekt kan en eller flera av de ingående valda objekttyperna väljas.
Tunna linjer
Använd Thin lines för att alternera visningen av linjetjocklek av/på i en
byggnadsmodell. Revit visar linjer med applicerad tjocklek som standard så
att varje vy visar approximativt hur den kommer att skrivas ut beroende på
skrivarstandard. Med Thin Lines på kan du enkelt växla mellan nära liggande
linjer i täta delar av en vy. Thin Lines alternativet är tillgängligt under Viewfliken i Graphics menyn.
När Thin lines är på i följande illustration visar vyn exakt skärningspunkt mellan väggen och taket medan denna skyms
med Thin lines off.
Thin lines off
Thin lines on
Lektion: Utforska användargränssnittet
Applikationsmenyn
Applikationsmenyn ger tillgång till många av de vanligaste filhanteringsverktygen
inklusive exportfunktioner och möjlighet att publicera dokument.
Snabbvalsmenyn
Snabbvalsmenyn (Quick Access Toolbar) innehåller de mest använda funktionerna som t ex ångra och återskapa. Du kan
skräddarsy din egen snabbvalsmeny genom att lägga till funktioner från menyflikarna. Högerklicka på en knapp du vill ha
med i Snabbvalsmenyn och välj ”Add to Quick Access Toolbar”. Det går också att skräddarsy menyn genom att klicka på
den svarta nedåtpilen längst till höger och välja ”Customize Quick Access Toolbar”.
InfoCenter menyn
I infocenter kan du söka information och få tillgång till subscriptionservice och produktrelaterade uppdateringar. Du kan
även nå hjälpavsnitten. Skriv in ett sökbegrepp och du kan få träffar i ”User Guide”, på supportsidor och
diskussionsforum om datorn har tillgång till internet.
Arbeta med genvägssmenyer (Context Menus)
Genvägsmenyer (Context menus) visas när du högerklickar på ett objekt eller ett område på gränssnittet. Dessa
snabbvalslistor innehåller kommandon som Zoom och andra kommandon som är berörda av den aktuella
arbetsuppgiften. Om du t.ex. placerar ut en dörr, väljer den och högerklickar så visas kommandon som ändrar
hängningen och slagningen av dörren (Flip Hand or Flip Facing).
Egendefinierade tangentbordskommandon
Genom att välja User Interface – Keyboard
shortcuts längst till höger i menyfliken View är det
möjligt att konfigurera egendefinierade
kortkommandon för de mest använda
funktionerna.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Menyfliksområdet
Menyfliksområdet (Ribbon) finns längst upp i programfönstret. Du kan använda menyfliksområdet för att snabbt nå
kommandon som hjälper dig att färdigställa ett byggprojekt.
Menyfliksområdet har flikar med underliggande paneler (panels). Du kan skräddarsy ditt menyfliksområde genom att
välja den lilla svarta pilkontrollen längst till höger i menyfliksfältet och växla mellan de olika inställningarna som
nedanstående bilder visar.
Komplett menyfliksområde
Menyflikar minimerade till menyfliksrubriker och panel bilder
Menyflikar minimerade till menyfliksrubriker och panelrubriker
Menyflikar minimerade till endast menyflikrubriker
Menyflikarna
Här listas de 12 olika menyflikarna och några av kommandona som du når genom dem.
Beroende på vilken programversion du har så kanske inte alla flikarna finns med.
Flik
Verktyg och alternativ
Architecture
Här hittar du grundläggande funktioner för att placera byggnadsobjekt som väggar, dörrar, fönster,
trappor, ramper, balkar och stöd. Här finns också kommandon för att skapa rum och area,
våningsplan, arbetsplan och modell.
Structure
Verktyg för placering och hantering av konstruktionselement som balkar, pelare
konstruktionsväggar, konstruktionsdäck och grundsulor.
Systems
Verktyg för placering och hantering av el och vvs-system.
Insert
Här kan du länka in eller importera externa CAD filer eller andra externa Revitmodeller.
Annotate
Måttsättning, text och littera.
Analyze
Verktyg för energianalys.
Massing & Site Kommandon för volymstudier (conceptual mass) och för att omvandla volymer till BIM
komponenter. Hantering av terrängmodeller och landskapskomponenter.
Collaborate
Verktyg för arbetsgrupper med möjlighet att dela upp modellen i ”Worksets” där olika personer
kan arbeta med olika delar samtidigt. Verktyg för övervakning av projektet och för kollisionskontroller.
View
Verktyg för att skapa nya vyer för projekt såsom planer, sektioner elevationer och förteckningar.
Fönsterhantering och inställningar för gränssnittet (User interface).
Manage
Hantering av projektstandarder, enheter (units), delade parametrar (shared parameters) och
hantering av koordinater och designalternativ (Design options).
(Add-Ins)
Om du har installerat tilläggsprogram / ”advantagepacks” eller liknande så skapas denna flik
där du sedan når verktygen.
Modify
Redigeringskommandon för att göra förändringar i din byggnadsmodell. Här har du också verktyg
för att hantera objektegenskaper (properties) och typegenskaper (type settings)
Lektion: Utforska användargränssnittet
Anpassade (kontextuella) menyflikar
När du väljer ett verktyg eller markerar ett objekt kommer en anpassad menyflik att öppnas med tillhörande paneler
med verktyg och funktioner.
Typvalslista (Type Selector drop-down) och objektegenskaper (Element Properties drop-down) och andra verktyg finns
tillgängliga under aktuell flik. Optionsmenyn visas strax nedanför menyfliksområdet.
På bilden är vertyget Wall aktiverat och därmed öppnas menyfliken Place Wall automatiskt.
(Type Properties) Visar egenskaperna för objekttypen för det valda objektet. Dessa
egenskaper är gemensamma för alla objekt av sammma typ i det aktuella projektet.
1.
Typegenskaper
2.
Objektegenskaper (Properties) dialogrutan visar egenskaperna för det valda objektet. Properties styr bland
annat orientering och placering av objektet i modellen. I denna dialogruta finner du
typvalslistan (Type Selector drop-down) där valet av typ för placering kan göras
3.
Optionsmeny
(Options Bar) Ger alternativ för att konfigurera det objekt du skapar eller modifierar.
Alternativen växlar beroende på vilket verktyg eller objekt som är valt.
Riktlinjer för att arbeta med användargränssnittet
Användargränssnittets menyflikar tillsammans med projektutforskaren (Project Browser) hjälper dig att arbeta effektivt.
Riktlinjerna som följer hjälper dig att arbeta på rätt sätt med användargränssnittet.
♣ Använd musmarkörens ”tooltip” visningarna för att visa tangentbordskommandona för de mest använda verktygen.
Musmarkörens”tooltip” visas när du rör markören över en verktygsikon i menyfliksområdet.
♣ I stället för en kommandorad så kan du i Revit skriva in ett tangentbordskommando för att nå verktyget.
Tangentbordskommandot VG till exempel kommer att öppna Visibility/Graphics dialogboxen. När du blir van är det
bra att konfigurera snabbkommandon i Keyboard Shortcuts dialogrutan
♣ Ställ in nivån för den hjälp som visas när markören placeras över en funktion genom att välja Options under
applikationsmenyn. Välj nivå beroende å hur avancerad användare du är.
♣ Modify läget är aktiverat som standard när inget arbete utförs. För att snabbast avsluta en operation markera ESC
två gånger för att återgå till Modify läget.
♣ Använd optionsmenyn för att göra kommandospecifika inställningar som t ex. att ställa vägghöjd när du placerar ut
väggar. Detta är snabbare än att justera i efterhand.
♣ Använd projektutforskaren för att skapa, radera, förändra eller byta mellan vyerna. Projektutforskaren hjälper dig
att snabbt och enkelt hantera vyerna i ett projekt.
♣ Läs fingervisningarna och råden som visas på statusraden under tiden som du arbetar. De ger dig värdefull
information om hur du använder kommandot.
♣ Göm projektutforskaren när du arbetar med stora ritningar, då skymmer den inte ritningen. Du kan även växla
menyfliksområdets storlek för att öka arbetsytan på en liten bildskärm.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Övning: Utforska Revit Architecture användargränssnitt
I den här övningen kommer du att utforska olika delar i användargränssnittet.
Ditt företag har infört Revit Architecture som verktyg. Du behöver utforska och lära dig användargränssnittet
innan du kan börja arbeta på ett projekt.
Följande skall göras:
• Utforska vyerna i en modell.
• Utforska modellens egenskaper genom användargränssnittet.
Genomförd övning
1. Öppna R15_brandstation _ui.rvt. Filen öppnas i
3D vyn.
OBS: Bilderna kan skilja sig något beroende på
hur du navigerar i projektet.
2.
Studera menyflikarnas namn
3.
Klicka på varje flik och studera panelerna och
dess innehåll. Notera uppbyggnad och
organisation av flikarna.
4. Expandera Drop down listan för hjälpen på
verktygsfältet Infocenter i övre högra hörnet på
skärmen som bilden till höger visar.
Lektion: Utforska användargränssnittet
5. Tryck på F1 för att öppna Revit Architectures
användarhandbok i ett fönster.
8. För att utforska de olika vyerna som finns i modellen
använd i projektutforskaren:
• Dubbelklicka på Plan 1 under Views (All), Floor
Plans.
• Aktivera de andra planvyerna.
• Aktivera elevationsvyerna.
9.
I projektutforskaren:
• Expandera i listan grenarna för Sections
(Building sections) och Section (Details)
• Se till att Schedule/Quantities grenen är
expanderad.
• Aktivera dörrförteckningen och
rumförteckningen.
10. Återgå till standard 3D vyn.
11. Högerklicka var som helst i vyfönstret
Välj i genvägsmenyn Properties
Bekanta dig med detta hjälpsystem. Du kan
använda systemet genom hela inlärningsprocessen
och efteråt.
6. Stäng fönstret när du är klar.
7. Studera Projektutforskaren (Project Browser).
Denna visar alla vyerna som är associerade till
byggnadsmodellen. Notera att 3D vyn är
fetmarkerad viket indikerar aktiv vy.
12. Klicka på Edit i Value-fältet i Properties
dialogrutan vid Visibility/Graphics Overrides.
Projektutforskaren omfattar alltid alla vyerna i en
modell och används för att navigera mellan
vyerna. Du kan enkelt skapa och namnge de vyer
som behövs i designprocessen.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
13. Studera visningsinställningarna för denna vy i
Visibility Graphics Overrides dialogrutan.
17.
I Properties:
• Observera egenskaperna för taket.
• Stäng Properties.
14. Stäng dialogrutorna.
15. Placera markören över det stora valmade
taket. Konturen på taket kommer att
markeras. ”Tooltip” och statusraden visar
aktuell information om taket.
18. Studera Visningsmenyn nederst i arbetsfönstret.
Flytta markören över funktionerna i visningsmenyn
och studera ”Tooltips”.
19. Under menyfliken View>Windows panelen> välj
Close Hidden. Detta stänger de vyer som du öppnade
tidigare i projektutforskaren.
16. Klicka nu för att välja taket. Det valda taket
kommer att markeras i blått. En menyflik
anpassad efter det valda objektet visas i
menyfliksområdet. Observera verktygen som
är tillgängliga här.
Lektion: Utforska användargränssnittet
Utforska modellens egenskaper genom
användargränssnittet
1.
2.
5.
I projektutforskaren under View (All), Floor Plans,
klicka på plan 2 för att öppna denna vy.
För att zooma in:
♣ I navigationsmenyn till höger i arbetsfönstret,
klicka på ”drop-down”-pilen i zoom verktyget.
• Se till att Zoom in Region är vald.
6.
I det nedre vänstra rummet:
• Flytta musmarkören över väggen som är nedanför
stolen, så att den blir markerad.
• Klicka för att välja väggen. Väggen blir blåmarkerad
för att indikera att den är vald (flytta bort
musmarkören från väggen och observera
färgförändringen). ”Modify Walls” fliken visas nu till
höger i menyfliksområdet.
I Properties dialogrutan:
• Egenskaperna förden markerade väggen visas i
egenskapslistan.
• Observera väggegenskaperna. Om du ändrar
egenskaper här så påverkas endast den valda
väggen.
3. Klicka och dra upp ett fönster runt den nedre
byggnaden för att zooma in den.
7.
Stäng Properties.
OBS: Om din mus har ett scrollhjul så kan du med
detta zooma in och ut i vyn utan att behöva välja
verktyget i navigeringsmenyn. Genom att hålla nere
scrollhjulsknappen så kan du också panorera.
4. I nedre vänstra rummet visas stolar. Lägg
musmarkören över en stol så att den blir markerad.
På statusraden visas nu vilken typ av stol det är och
det visas också ett Tooltip.
8.
Undersök Modify Walls menyn. Som du ser finns det
kommandon för att förändra den valda väggen.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
9.
På menyfliken Architecture >Build
panelen klickar du på Wall. Observera att
optionsmenyn under menypanelerna (se
bilden nedan) nu visar alternativ som
Location Line, Chain och Offset, verktyg
för att skissa eller placera en ny vägg.
14. I projektutforskaren, under 3D Views, dubbelklicka
på {3D} för att öppna 3D vyn.
15. I vyfönstret:
• Zooma in i vyn och notera att väggen
fortfarande är vald.
• Avsluta valet av väggen genom att klicka
någonstans utanför väggen.
16. På vykontrollmenyn:
• Klicka på Visual Style för att öppna den
associerade listan.
10. Klicka i Place Wall fiken> Modify eller klicka Esc
2 gånger för att avsluta Wall verktyget.
11. Välj menyfliken Annotate. Observera verktygen
som du har tillgång till i denna meny.
• Klicka på Wireframe för att byta visningsläge
till trådmodell.
• Aktivera de övriga alternativen i tur och
ordning
17. Klicka på Model Graphics Style > Shaded för att
återgå till detta visningsläge.
18. I View fliken: Klicka på Tile i Windows menyn för
att visa alla vyer som är öppna.
12. Välj den södra ytterväggen som du valde nyss.
13. Dubbelklicka på Fasad mot Söder i
projektutforskaren,
under
Elevations
(Fasadelevation) så öppnas den vyn. Observera
att väggen fortfarande är vald.
19. Aktivera någon annan vy och i navigationsmenyn
för den vyn:
• Klicka på Zoom-drop-down.
• Klicka Zoom All to Fit. Notera att varje vy
zoomas in för att passa i respektive fönster.
20. Stäng filen utan att spara.
Lektion: Utforska användargränssnittet
Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit
Den här lektionen beskriver hur du arbetar med olika typer av Revit objekt (Elements)och familjer (Families). Du börjar
den här lektionen med att bekanta dig med olika typer av byggnadsobjekt (Elements). Sedan kommer du att lära dig
vad de olika familjerna (Families) innebär och arbetssättet som rekomenderas när det gäller Elements och Families.
Lektionen avslutas med en övning på Revit objekt och familjer.
Du skapar en byggnadsmodell genom att placera objekt (Elements). Dessa objekt representerar olika delar av
byggnaden så som fönster och dörrar. Revit Architecture grupperar liknade typer av objekt och de kallas familjer
(Families). Du kan skapa dina egna
familjer och förändra dem utan att det
innebär extra programmering.
Exempelvis har en byggnadsmodell olika
typer av fönster, såsom fasta fönster
och öppningsbara, vilka kan ha olika
storlekar. De fasta fönstren med olika
storlekar kan utgöra en familj.
På bilden intill är de markerade
fönstren av olika storlek, men de
tillhör samma familj. Det runda
matbordet och stolarna tillhör en
annan familj i möbelkategorin.
Målsättning
Efter att du avslutat denna lektion kommer du att kunna:
•
•
•
•
Beskriva de olika typerna av byggnadsobjekt (Elements).
Beskriva vad Families är.
Förklara hur man bäst arbetar med Revits Elements och Families.
Arbeta med Elements och Families i Revit.
Om byggnadsobjekt (Elements)
Byggnadsobjekt (Elements) används för att skapa en byggnadsmodell. Byggnadsobjekten inkluderar väggar, dörrar, tak,
fönster osv. Du kan placera ut, skapa och förändra byggnadsobjekten.
Definition av byggnadsobjekt (Elements)
I Revit utgör objekten byggstenar i projekten och du lägger till dem efterhand som arbetet fortskrider. När du placerar objekt
i en modell, kallas ett individuellt objekt för Instance. Varje objekt har vissa parametriska värden gemensamt med
objekttypen. Objekten kan rent allmänt klassificeras i tre olika klasser: Model, Annotation och View.
Följande tabell beskriver kortfattat varje kategori.
Objektklass Beskrivning
Model
Elements så som väggar, fönster, dörrar och tak som bidrar till 3D representation av
byggnadsdesignen. Model Elements har en specifik placering i byggnaden.
Annotation
Elements så som måttsättning, littera och elevation symboler vilka etablerar ett samanhang eller
tillför extra information vid dokumentation av en byggnadsdesign. Datum (nivåsymboler) och
Annotation Elements tillhör den här klassen. Annotation Elements har en bestämd placering i vyn.
View
Elements så som planer, elevationer, sektioner, 3D vyer och förteckningar som dynamiskt
representerar delar av byggnadsmodellen. Revidering av modellen i någon av vyerna slår automatiskt
igenom i alla andra vyer som är berörda.
Vyer har egna egenskaper som kan modifieras eller tas bort. Vyobjekt kontrollerar också
annotationsobjekten i vyn. Om en vy tas bort kommer också annotationsobjekten i vyn tas bort. Vyobjekten styr inte modellobjekten men bestämmer hur modell- och annotationsobjekten visas i vyn
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Typer av byggnadsobjekt (Elements)
Byggnadsobjekt är indelade i kategorierna Host och Component.
Följande bild och tabell beskriver dessa kategorier kortfattat.
Element typ
Beskrivning
Host
Objekt (Elements) så som väggar, golv, tak och innertak som utgör den grundläggande
konstruktionen i byggnaden och som kan vara värdar för hosted objects. En vägg är till exempel
värd (Host) till ett fönster.
Component
Objekt (Elements) som fönster, dörrar och möbler som utgör detaljerna i en byggnadsdesign.
Revit element som objekt
Elements så som väggar, dörrar och fönster betraktas som byggnadsobjekt. Egenskaperna hos dessa objekt, som anger
uppbyggnad och funktion, kallas parametrar. Dessa egenskaper förenklar arbetet med att skapa en byggnadsmodell.
När du t.ex. ritar ett väggelement behöver du inte tänka på vilket lager som är aktivt vilket du måste i en konventinell
CAD applikation. Inte heller behöver du rita ytskikt och stomskikt för elementen separat. Väggelement är en del av
väggkategorin och har därmed de visuella attributen som hör till väggar så som den riktiga linjetjockleken och linjefärgen.
Väggelement beter sig också som en vägg. Du kan koppla den till andra väggar, förankra till innertak och golv och placera
fönster och dörrar i den.
Objekten har inprogrammerats med en funktionalitet som gör att de påverkas av förhållandet till andra objekt
(Elements).
Exempel på byggnadsobjekt (Elements)
Bilderna visar olika byggobjekt.
1.
2.
3.
4.
5.
Host - vägg kopplad till ett tak
Componenet – fönster placerat i väggen
Annotation – dörrmåttsättning
Datum - nivåer (Levels)
View - planvy
Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit
Om familjer
Familjer (Families) är grupper av liknade objekt (Elements). Du kan använda dig av många fördefinerade familjer i ditt
projekt. Du kan förändra fördefinerade familjer så att de passar projektstandarden. Vill du skapa dina egna familjer till
ett projekt så kan du använda de familjemallar (Family Templates) som finns för dörrar, fönster, möbler och elektriska
armaturer.
Definition av familjer
En familj integrerar objekt (Elements) som har samma parametrar, användningsområde och liknande grafisk
representation. Objekt (Elements) inom samma familj kan ha olika parametriska värden, men antalet parametrar är
samma, inklusive namn. Som exempel så placeras olika typer av dörrar så som dubbla glasdörrar, slät enkeldörr och
skjutdörrar normalt i olika familjer. Inom familjen med dubbla glasdörrar kan det vara en variation på t.ex. dörrstorleken
eller storleken på glaset. Familjerna kan klassificeras ytterligare i Component Families – som du själv kan skapa och ladda
in till ditt projekt, och System Families - som är inbyggda i programmet och som du förändrar och skapar varianter av inom
projektet. Illustrationen visar olika typer av dörrfamiljer.
1.
2.
3.
4.
Dubbla glasdörrar
Rullport med glassektioner
Enkel slät dörr med glaskassett
Enkel slät dörr
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Typer av familjer
Varje familj kan bestå av flera olika typer. Som exempel kan bord delas in i olika familjer efter funktion eller form såsom
konferensbord, kaffebord eller matbord. Varje familj kan ha bordstyper i varierande storlek såsom runt bord med olika
diametrar.
I Revit kan man kontrollera objektens uppbyggnad och placering i ett projekt genom att påverka egenskaperna för
Family, Type och Instance.
Bilden nedan visar en projektfil med bordsfamiljer som innehåller olika typer av bord i varierande storlekar.
Komponent- och systemfamiljer
Component Families innehåller vanliga komponenter och symboler som används i byggnadsdesignen och de har
standardstorlekar, konfigurationer och parametrar. Du kan ladda Component Families in i ditt projekt eller skapa egna
familjer med hjälp av Templates. Du kan också definiera egenskaperna och den grafiska visningen för Component
Families. De flesta familjerna är Component Families.
System Families har fördefinerade parametrar och grafisk representation. Väggar, måttsättning, innertak, yttertak och
nivåer inkluderas i System Families. Du kan inte ladda in dem i projektet som filer.
Du kan förändra existerade System Families så att de passar ditt projekt eller företagsstandarden. Du kan använda
fördefinerade System Families för att generera nya som då kommer att tillhöra den System Family som existerar i
projektet. Som exempel så är grundegenskaperna hos en vägg fördefinierade i systemet men du kan fortfarande skapa
olika typer av väggar med olika komponenter. Du kan även föra över System Families från ett projekt till ett annat med
funktionen Transfer Project Standards.
In-place Family är en speciell typ av Component Family. Den är specifik för projektet där den skapades och förändrades. En
för projektet unik receptionsdisk är ett exempel på en In-place Family.
ADSK Components är komponenter som skapats i andra Autodesk program och kan importeras i Revit Architecture 2013
som ADSK format (till exempel Autodesk Inventor). Dessa komponenter kan endast redigeras i det program som de har
skapats i.
Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit
Exempel på familjer
Följande tabell ger exempel på Family, Type och Instance för ett väggobjekt.
Family
Exempel
Family/System Family
Walls: Basic Wall
Type
Yttervägg – 260mm Bärande
Instance
Placerad vägg i projektet
Följande illustration visar Annotation Symbols, Doors, och Windows Families i Project Browser.
Du kan ladda in dessa Component Families från komponentbiblioteken.
Riktlinjer för att arbeta med Revit Elements och Families
Revit Elements och Families hjälper till att förse dig med de byggnadselement som du behöver i ditt projekt. Följande
riktlinjer hjälper dig att arbeta effektivt med Revit Elements och Families.
♣ Bekanta dig med Content Libraries (objektbiblioteken) som finns i programmet och Content Libraries som har
skapats av andra i din organisation. Du kommer att kunna återanvända redan existerade objekt i stället för att
bygga upp helt nya bibliotek.
♣ När du förändrar objekt (Elements) i Revit, se till att spara ner dess Family i projektets biblioteksmapp. Då blir den
nya typen av Family tillgänglig för andra användare och kan användas i detta och andra projekt.
♣ Studera uppbyggnaden av systemfamiljer så som väggar, bjälklag och tak samt komponentfamiljer som dörrar och
fönster. Då förstår du lättare hur komponenten kan anpassa efter till exempel energisparkrav och liknande.
♣ Lägg musmarkören över ett objekt för att bestämma dess Family och Type genom beskrivningen i Tooltips. Undvik
att klicka på objekt i en vy så att du inte oavsiktligt ändrar på detta.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Övning: Arbeta med Elements och Families i Revit
I den här övningen kommer du att arbeta med olika objekt (Elements), Families och Views. Du kommer också att ändra
parametrarna för ett fönster.
Du arbetar med en kommunal brandstation. Du kommer att utforska objekten och deras Families i projektet.
Genomförd övning
1.
2.
3.
4.
Öppna R15_brandstation_elem.rvt. Filen öppnas i 3D
View.
I den aktiva vyn, 3D vyn:
• Flytta musmarkören över byggnadsobjekten som
utgör Hosts, väggar och yttertak, så att de blir
markerade. Observera informationen som visas på
statusraden.
• Lägg musmarkören över Component Elements,
dörrar och fönster, så att de markeras.
Observera informationen som visas i tooltip och på
statusraden.
5.
Välj ut det andra fönstret räknat från vänster.
I projektutforskaren, under Views (All), Elevations
(Fasadelevation), dubbelklicka på Fasad mot Söder för
att öppna vyn med den södra fasaden.
Lägg musmarkören över fönstren i vyfönstret, så att de
blir markerade. Lägg märke till att de tillhör samma familj
men har olika storlekar.
Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit
6.
För att byta fönsterstorlek välj Fönster 610 i listan
som finns i typvalslistan (Type Selector list). Du
byter endast typ på detta fönsterexemplar
(Instance) inte dess familj.
9. Tryck Esc för att ta bort markeringen eller välj
Modify (markerad i bilden).
10. Flytta markören över olika möbler i
vyfönstret och studera informationen
som visas.
11. I projektutforskaren, under Views (All),
Schedules/Quantities, dubbelklicka på
Dörrförteckning för att visa dörrförteckningen i
vyn. Förteckningen visar detaljer såsom typ,
våningsplan, bredd, höjd m m.
OBS: Schedule View är ett View Element, och
varje kolumn visar specifika egenskaper hos
en dörr. Dörrar är Component Elements.
12. I projektutforskaren, öppna fasad mot öst.
13. I vyfönstret, välj ytterdörren.
7.
Lägg märke till att fönstrets storlek ändras.
8.
I projektutforskaren, under Floor Plans, dubbelklicka
på Plan View Plan 1 för att öppna denna vy. Fönstret
som du valde är fortfarande valt.
14. Välj i menyfliken Modify Doors>Modify panelen>
Delete.
Komponenten raderas nu från alla vyer inklusive
dörrförteckningsvyn.
Lektion: Arbeta med Elements och Families i Revit
15. Öppna Section 3 vyn i projektutforskaren.
16. Flytta markören över olika symboler för våningsplan,
stomnätsymboler och studera informationen som visas
om objekten.
17. Klicka på menyfliken View> Windows panelen> Tile
Nu visas alla öppnade vyer.
18. Klicka i någon av vyerna utom dörrförteckningen för att
göra den aktiv.
19. I navigeringsmenyn:
• Klicka på pilen under Zoom verktyget. En lista med
zoomalternativ visas.
• Välj Zoom All to Fit.
Notera att varje vy zoomas till att passa i respektive
fönster.
20. Stäng filen utan att spara
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Lektion: Om materialegenskaper
Utseendet på byggnadsdelar som visas i 3D vy kan ändras genom att ändra materialegenskaperna. Egenskaperna
kan specificeras i Materials dialogrutan som kan nås från Manage fliken> Settings panelen> Materials.
Dialogrutan för materialegenskaper
Materials dialogrutan används för att lägga till nya format eller för att ändra materialegenskaper för befintliga
element i en modell. Olika egenskaper Assets kan appliceras för ett valt material. Med identitetsparametrar
(Identity Parameters) kan egenskaper som modell, tillverkare, och pris specifieras för materialet. Inställningarna på
fliken Graphics bestämmer hur materialet ser ut i arbetsvyn. Genom att specificera materialegenskaper för
Appearence såsom färg, transparens eller struktur kan du ställa in hur materialet ser ut när du renderar en bild. Du
kan också i denna dialogruta specificera fysiska, konstruktiva, materialegenskaper (Physical) såsom densitet och
hållfasthet. Med Thermal så kan termiska egenskaper anges för materialet så som värmekapacitivitet och
värmekondutivitet. Om inga konstruktiva (Physical) eller termiska (Thermal) egenskaper finns angivna för
materialet så finns istället för dessa två flikar, en flik med ett plustecken. Klicka på den om du vill lägga till sådana
egenskaper till materialet.
Lektion: Om materialegenskaper
Metod: Att välja material och ange materialegenskaper
Följande steg beskriver hur materialegenskaperna kan ändras för element i 3D vy.
1. Välj Manage fliken > Settings panelen > Materials.
2. Välj i listan (1) Show All.
3. Välj Show/Hides Library Panel (2) så att listan
med tillgängliga materialbibliotek (3) visas.
4. Välj Show/Hide Library Tree (4)så att trädet
med materialbibliotek (5) visas.
5. Från ett valt bibliotek kan sedan ett material
väljas för att inkluderas i det aktuella
projektet genom att klicka på den
uppåtriktade pilen (6) som visas när
materialet väljs i listan.
6. För att skapa ett nytt material välj Create New
Material (7).
7.
8.
9.
För att skapa ett nytt material genom att
skapa en kopia av det valda materialet välj
Duplicate Selected Material (7). Det är möjligt
att högerklicka på det valda materialet i listan
och välja Rename för att definiera ett eget
namn.
I Assets dialogen (8) under Identity fliken kan
egenskaper som materialklass och beskrivning
av materialet definieras.
Under fliken Graphics:
8
9
2 1
4
3
5
6
7
♣ Under Shading, ange ett värde mellan 0
och 100 för Transparency.
♣ Under Surface Patterns, välj ett mönster för ytan. Klicka på
motsvarande knapp för att ändra ytans färg.
OBS: Det är också möjligt att specificera ett snittmönster för
materialet. Snittmönster visas endast i planvyer, sektionsvyer
och 3D sektionsboxar.
10. Under Appearence fliken kan textur och utseende för materialet i
renderade bilder definieras. Välj Replace this asset (9) för att
öppna Asset Browser.
11. Från Asset Browser, välj önskad textur från listan med
fördefinierade texturer som finns tillgängliga. Listan kan filtreras
och sorteras genom (10). Markera den dubbelriktade pilen (11)
för att applicera texturen på det valda materialet.
12. Under Appearance fliken kan man justera egenskaperna för den
valda texturen så som reflektivitet och transparens.
13. I Color dialogrutan kan värden för nyans, mättnad och luminans
ändras. Alternativt kan värden för RGB anges eller en
fördefinierad nyans enligt PANTONE färgskala.
14. På liknande sätt kan fysiska egenskaper (Physical assets) och
termiska egenskaper (Thermal assets) väljas till det aktuella
materialet.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
10
11
Lektion: Starta ett projekt
Den här lektionen beskriver hur du startar ett nytt projekt med olika mallar (Templates). Du börjar med att lära dig
om projekt och projekt Templates. Sedan kommer du att lära dig om Default Template, Revits filtyper, vektorer,
raster data, topografiytor (Toposurfaces) och rekommendationer om hur du bäst startar ett projekt. Lektionen
avslutas med en övning där du startar ett nytt projekt.
I den grundläggade projektmallen (project template) finns det fördefinerad information och inställningar för
projektet. När du startar ett nytt projekt med en Template fil följer informationen och inställningarna med. Alla
organisationer har sin egen standard som kan appliceras på projekten för bättre effektivitet. Användbar information
och specialanpassningar av standardkomponenter kan sparas ner i projektmallar och återanvändas i olika projekt.
Bilden visar en byggnad som skapats med
hjälp av en projektmall.
Målsättning
Efter att du avslutat detta kapitel kommer du att kunna:
♣ Beskriva ett projekt.
♣ Beskriva projektmallar.
♣ Beskriva standardrojektmallen (Default Project Template).
♣ Beskriva filtyper som Revit använder.
♣ Beskriva vektor- och raster-data.
♣ Beskriva topografiytor.
♣ Förklara hur du bäst går tillväga för att starta ett nytt projekt.
♣ Starta ett nytt projekt.
Om projekt
Ett projekt innehåller väsentlig information om byggmodellen, såsom storlek, placering av olika komponenter,
material som använts, måttsättning o.s.v. Olika inställningar i projektfilen bestämmer hur modellen visas i de olika
vyerna. De förvalda inställningarna kan anpassas efter olika behov och krav som förekommer i projektet.
Projektfilen är ofta baserad på en projektmall (Project Template) som har grundinställningar för material och för
hur modellen visas. Dessa projektmallar kan specialanpassas. Du kan också starta ett projekt utan projektmall.
Definition av ett projekt
Ett projekt utgörs av hela byggnadsdesignen och tillhörande dokumentation. Projektet ger dig fullständig
information om olika parametriska byggkomponenter som används för att visa byggmodellen i olika standardvyer
och förteckningar.
Lektion: Om materialegenskaper
Senast använda filer
Varje gång du startar programmet visas ett fönster som heter Recent Files. Här hittar du genvägar till de senast
öppnade projektfilerna och Families filerna. För att starta ett nytt projekt med standard- projektmallen, klicka på
New länken under Projects. För att starta ett projekt och välja en projektmall annan än standardmallen, välj under
applikationsmenyn>New>Project.
Recent files fönstret
Options
Recent Files fönstret
Du kan öppna en av filerna som nyligen varit öppen genom att klicka på dess genväg i Recent Files Window. Du kan
klicka på Open i snabbvalsmenyn i övre vänstra hörnet för att öppna en filutforskare. Du kan nå hjälp och
resursalternativ genom Help drop-down i InfoCenter menyn i övre högra hörnet. Här finns även länk till webbaserat innehåll.
Skapa en byggmodell
När du skapar en byggnadsmodell använder du dig av parametriska byggkomponenter så som fönster, dörrar och
väggar. Sedan kan du skapa olika vyer som innehåller planer, sektioner, fasader och 3D, och göra de revideringar
som erfodras. De förändringar som du gör i en vy, fortplantar sig till alla de berörda vyer som då uppdateras.
Anpassa miljön i projektet
Du definerar projektets miljö medan du skapar byggmodellen. Projektmiljön inkluderar inställningar för hur olika
Elements visas och materialinställningar så som färger, skrafferingar och linjetyper för olika komponenter. Genom
att definiera projektmiljön så sätter du en standard för hur byggmodellen presenteras. Du kan anpassa miljön när
som helst under desingnprocessen eftersom den sparas i projektet.
Spara projektfilen
Vid arbete med nytt eller pågående projekt är det lämpligt att spara arbetet ofta. Revit sparar inte automatiskt
projektfilen. Som standard visas “Project Not Saved Recently” dialogrutan var 30 minut. Intervallet för visningen
kan ändras i Options dialogrutan, General fliken, för att passa ditt eget arbetssätt. Du hittar Options via
applikationsmenyn – se bild till höger ovan.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Bilderna visar “Project Not Saved Recently” dialogrutan och inställningen för denna i Options dialogrutan.
Projektfil Backup
Varje gång som en projektfil sparas kommer Revit att skapa en backupkopia av filen. Backup kopior numreras
löpande som t ex Nytt Projekt.0001.rvt och Nytt Projekt.0002.rvt. Som standard hanterar Revit tre backupkopior
för varje projekt. Antalet backupkopior kan ändras i ”File Save Options” dialogrutan som nås via ”Save As”
dialogrutan.
Exempel på projekt
Följande bild visar en projektfils planvy, fasadvy och 3Dvy.
Planvy
Fasadvy
Lektion: Starta ett projekt
3Dvy
Om projektmallar
En projektfil baseras på en projektmall där alla grundinställningar är gjorda så som inställningar för material och
hur komponenterna visas. Du kan specialanpassa din projektmall när som helt under projektets gång. Projektet kan
även startas utan Template.
Definition av projektmall
En projektmall (Project Template) gör att du kan starta ditt projekt med grundinställningarna redan gjorda, bl.a.
enheter, nivåer, vyer, System Families (väggar, golv mm.) och Component Families. Antingen kan du välja en
projektmall från biblioteket eller spara ner ett projekt och använda det som projektmall.
Nya projekt ärver alla Families, inställningar och geometrier från den Template som du startar med.
Olika typer av projektmallar
Du kan använda följande projektmallar för att starta ett projekt.
Template
Beskrivning
Default (SVE)
Svenskanpassad mall. Används för nya projekt om du inte väljer en annan.
Construction
När det behövs vyer och förteckningar anpassade för tillverkningsindustrin (ej svenskanpassad).
Projekt inställningar (Template Settings)
Du kan anpassa inställningarna för vyer, nivåer, material och Annotations genom att använda dig av en projektmall
(Template). Projektmallar har också bibliotek med Family Content. Mallen kan anpassas med väggtyper, fönster,
dörrar och andra komponenter för att passa den typ av byggnader som ingår i ditt arbete. Du kan specifiera
byggnadstyp i mallen för att generera energiberäkningar på ett tidigt stadium.
Ytterligare objekt för mallar
Du kan skapa element (Elements) i projektmallen som ritblad, ritvyer, detaljer, förteckningar, ytterligare familjer,
kameror, grupper, detaljgrupper, länkar och inställningar för import/export.
Vymallar
Vyer och kontrollen av dessa är mycket viktigt för att effektivt kunna arbeta med Revit Architecture. Du kan skapa
mallar för vyer vilka innehåller olika inställningar. Dessa mallar kan du sedan applicera på andra vyer. Som exempel
så visar möbleringsplaner, golvplaner och elplaner samma områden men de ser väldigt olika ut.
Börja utan mall
Du kan påbörja ett nytt projekt utan att använda dig av en mall. I sådant fall innehåller projektet endast ett
våningsplan med en planvy och en vy som visar innertak. Du måste specificera om du skall använda enheter
baserat på Metric eller Imperial. Den enda väggtypen som laddas in är Basic, Curtain och Stacked. Inga fönster,
dörrar eller andra komponenter laddas in, och det skapas inte heller några elevationsvyer (Elevation Views).
Template File Type
Mallfiler för projekt har filformatet .rte. Normalt sparas de i Imperial Template eller Metric Template katalogen.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Exempel på hur du använder standardmallar
En standardmall Template är en fil med ändelsen *.rte. Du öppnar en template genom att klicka på New i
applikationsmenyn, Project. I dialogrutan NewProject, vid Template file, Klicka på Browse och leta upp mapp där du
har dina templatefiler.
Om standardprojektmallen
Du kan starta ett projekt med den svenska standardprojektmallen (Default
(SVE).rte). Den innehåller inställningar för färger, linjetyper, linjetjocklek och
standardvyer för byggmodellen.
Definition av Default Project Template
(Default (SVE).rte är en standadmall som skapar ett nytt projekt med tre nivåer:
Plan 1, Plan 2 och Plan 3. Den har metriska enheter och ett antal komponenter
Component Families inladdade som du kan använda för att skapa byggnadsmodellen.
Standardprojektmallens vyer
Templaten (Default (SVE).rte skapar standardvyer av byggmodellen. Vyerna är
norr, söder, öst, och västfasader, tre planer, tre undertaksplaner och en
situationsplan. Planvyn på Plan 1 är den förvalda vyn. Du kan använda den för att
börja skapa t.ex. modellens väggar. Om du lägger till flera våningsplan (Levels) i
projektet skapas automatiskt en planvy och en vy för innertak.
Bilden till höger visar de vyer som templaten innehåller.
Överföring av projektinställningar
Det är möjligt att överföra de inställningar som en projektmall innehåller till ett annat projekt eller projektmall.
Både den fil som inställningarna skall överföras från och den fil som de skall överföras till måste vara öppna.
Funktionen Transfer Project Standards som används till detta, finns under Manage fliken.
Lektion: Starta ett projekt
Inställningar för standardprojektmallen
Här nedan följer en lista på det som är fördefinierat i Default Project Template.
Inställning
Beskrivning
Families
Line styles
Definierar färger för linjetyper och Families.
Skapar en uppsättning stämplar för ditt projekt och laddar in dem som
Families.
Laddar in Families som används ofta.
Definierar linjetyper för modellkomponenter och detaljlinjer i projektet.
Line weights
Fill patterns
Definierar linjetjocklek för Model och Annotation komponenter.
Definierar skrafferingsmönster för olika material, används ofta i väggar.
Materials
Definierar material för modellkomponenter, inklusive utseendet för hur de
ser ut när du renderar en bild.
Units
Snaps
Dimensions
Temporary dimensions
Object styles
Specificerar enheter för måttsättning, area, volyberäkning med mera.
Anger snapp-steget för modellvyer såsom plan- och 3D vyer.
Definierar utseendet på måttsättningen i projektet.
Bestämmer visningen och placeringen av temporär måttsättning.
Anger hur komponenter från olika kategorier visas i olika vyer.
Colors
Titleblocks
Exempel från Default Project Template
Objektstilar (Object Styles) i standardmallen
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Om Revits filtyper
Revit använder tre olika filtyper: projektfiler (.rvt), Projektmallar / Templates (.rte) och Families filer (.rfa).
Definition av Revits filtyper
Revit projektfil där du skapar din byggmodell har filformatet .rvt. Revit Family filer såsom dörrar, fönster, Annotationsymboler och ritningshuvud som sedan laddas in i projektfilen, har filformatet .rfa(Revit family). Mallfiler (Template)
som du startar med när du skapar projekt har filformatet .rte (Revit template). Mallar som du använder när du skapar
Family- filer har filformatet .rft (Revit family template).
Spara projektfiler
Du kan spara och få access till mallfiler på den lokala hårdisken eller över nätverket. Du sparar ner projektfilerna
på nätverket där alla i designteamet får tillgång till dem. Du kan också spara en projektfil som en ny mallfil.
Exempel på filtyper och placering av mallfiler
Bilden nedan visar filformaten för projektfiler och mallfiler.
Bilden till höger visar exempel på var mallfilen kan vara sparad.
Om vektor- och rasterdata
Du kan använda dig av vektordata från samarbetspartners som använder CAD program eller från existerande CAD
filer för att skapa en byggmodell, en detalj, eller en topografisk yta.
Rasterdata eller bildfiler kan du använda som bakgrund i en vy, som skissunderlag när du skapar en byggmodell
eller som logga i ett rithuvud.
Definition av vektor- och rasterdata
Vektordata har både utbredning och riktning. Vektoriserad grafik används för att koda linje och ytinformation i
dataenheter som förmedlar utbredning, riktning och sammanhållning.
Rasterbilder består av pixlar i ett rutmönster och pixlarna har en specifik färg. Revit kan importera rasterfiler i JPG,
TIF, BMP och PNG format. Du kan importera bilder för att använda som bakgrundsbilder i ett projekt eller som ett
visuellt hjälpmedel när du skapar din byggmodell.
Importera symboler
Element såsom linjer, text och block som importeras som vektordatafiler blir ett enkelt objekt som kallas Import
Symbol. Det enda du kan göra för att editera Import Symbol är att flytta på den eller använda den som
skisshjälpmedel, men du kan måttsätta individuella delar av Import Symbol och använda den för att rikta objekt.
Som exempel kan du snappa fast väggar i linjer som symboliserar väggar i den importerade ritningen.
2D data
Du kan importera alla 2D objekt i CAD filer, förutom Rays och Construction lines, som Import Symbols i ritningen.
Du kan explodera Import Symbols så de blir text, kurvor, linjer och fyllda regioner. Du kan också importera DWG
och DXF filer.
Lektion: Starta ett projekt
3D data
Du kan importera 3D data från andra CAD program som Import Symbols. Ytor, regioner och 3D solider importeras
som 3D Import Symbols och de har begränsningar när man snappar. Du kan ta isär och explodera Import Symbols,
men det är inte alla 3D objekt som du kan explodera.
Illustrationen visar en importerad 3D solid som består av en box, en kon och en cylinder i en vy med inställning
Hidden-line.
ACIS objekt
Du kan importera ACIS objekt från DWG, DXF, och SAT filer. Det går också att importera de flesta DGN ytor och solider
förutom B-Spline Surfaces från MicroStation.
Line Weights
Du kan importera pennummer från DWG eller DXF filer och knyta dem till en linjetjocklek Line Weight. Varje
lager i filen tilldelas en Line Weight baserat på ett pennummer och Line Weight inställningar. Default Project
Template innehåller standard pen och Line Weight mapping som följer den nationella standarden. Du kan också
skapa din egen Mapping. När du sparar din Mapping till en textfil så kan de användas som projektets Mappnings
uppsättning och de ligger kvar i projektmallen.
Skala
Du kan bestämma skalfaktor för DWG och DXF filer som du importerar till ditt project genom att ange detta i de
importerade symbolernas egenskaper. Om du ändrar enheterna för importen uppdateras skalfaktorn automatiskt.
Du kan också ange en annan skalfaktor.
Exempel
Bilderna visar exempel på vektor och rastergrafik.
3D objekt importerad som vektordata
Importerad rasterbild som används
som logga i ett rithuvud
Lektion: Starta ett projekt
Om topografiska ytor
I en del projekt behöver du kanske skapa en topografisk yta (Toposurface) för att visa byggplatsens miljö och
förutsättningar. Toposurfaces består av olika material, höjder och visar konturlinjer.
De kan visa existerande eller tänkt lutning. Du skapar topografiytan genom att placera ut individuella punkter eller
genom att använda punkter från ett importerat objekt.
Definition av Toposurfaces
Topografiytan (Toposurface) är en tredimensionell
markmodell som defineras av punkter som kan ha
olika höjder. Objektet har även en definierad
bottennivå som har en annan höjd jämfört med
toppen. Markmodellen får en volym ner till ett visst
djup när den betraktas i elevation eller sektion.
Exempel
Bilden visar en Toposurface med konturlinjer. Ytan är
uppdelad i olika segment som visar olika material så
som asfalt, gräs och betong.
Riktlinjer för att starta ett nytt projekt
När du startar ett nytt projekt, kan du antingen starta med Default Project Template eller en standad Template
från Template Library. Du kan anpassa Default Project Template efter dina behov och sedan spara ner den med de
nya inställningarna som en Template fil. Här följer lite råd för att starta ett nytt projekt.
♣ När du använder en mall (Template) som används av organisationen som du arbetar i, gör dig bekant med de
olika våningsplanen, vyerna och väggtyperna innan du skapar modeller. Det hjälper dig att arbeta smidigt och
förhindrar inkonsekvens i designen.
♣ När du startar ett projekt och använder Standard Template File eller den rekommenderade Mallfilen*,
använd Site View respektive Ytredovisning Plan1 för att skapa topografiska ytor och nedersta våningsplanet
för att skapa väggar på den nedersta nivån. Anledningen till detta är att i ett projekt som använder Standard
Template eller den rekommenderade mallfilen har det nedersta våningsplanet och Ytredovisning Plan1 (Site
View) samma elevation men har olika inställningar och syfte. Det nedersta våningsplanet är inte förinställt på
att visa topografiska ytor(Toposurfaces). Detta hjälper dig att enkelt identifiera Situationsplan och nedersta
våningsplanet.
♣ När du arbetar med ett projekt som har många våningsplan bör du definiera ytterligare nivåer för golv, tak
och överkant på ytterväggar. Det gör att du snabbt kan skapa objekt som kan ges relevanta relationer till de
olika nivåerna och att du snabbt kan anpassa dem.
♣ Till att börja med när du skapar en modell, använd en standard mallfil, såsom den rekommenderade mallfilen
eller den som är framtagen för den svenska standarden. Efterhand kan du sedan anpassa mallfilen efter egna
önskemål såsom grafisk standard, lineweight, linjetyper, symboler och annotationer. Genom att anpassa
mallfilen så sparar du tid på längre sikt.
*Den rekommenderade svenska mallfilen ”Default (SVE).rte” och ett komponentbibliotek för att kunna
genomföra övningarna finns bland övningsfilerna till boken.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Övning: Skapa en ny projektmall
I denna övning skall du skapa en ny projektmall genom att
öppna en standardmall, gör vissa förändringar i inställningar
och spara filen som en ny projektmall.
Den svenska mallfilen.
OBS. För att genomföra denna övning så krävs att
svenskanpassningen är installerad (Se * på föregående
sida).
1.
Klicka på applikationsmenyn för att öppna
denna.
2.
Klicka New>Project
3.
I New Project dialogrutan, under Template File, klicka
Browse.
4.
I Choose Template dialogrutan:
• Browsa till mappen där du har övningsfilerna.
7.
• Välj Default (SVE).rte projektmall.
Öppna elevationen Fasad mot Söder. Notera de tre
våningsplanen som ingår i denna standardmall.
• Klicka Open.
5.
I New Project dialogrutan:
• Under Create New, se till att Project är vald
• Klicka OK för att öppna ett nytt projekt
• OBS: Att starta ett nytt projekt genom att använda
standardmallen är det enklaste sättet att starta ett
nytt projekt.
6.
I projektutforskaren:
• Notera att Plan1 är fetmarkerad vilket indikerar att
denna vy är aktiv. Observera de andra standardvyerna
som ingår i denna mall.
• Expandera avsnittet Families i projektutforskaren för
att se de familjer som ingår i mallfilen.
8.
9.
I applikationsmenyn, klicka på
New>Project för att öppna ytterligare ett
nytt projekt.
I New Project dialogrutan, under Template
File, välj projektmallen Construction
Template.rte.
Lektion: Starta ett projekt
10. I dialogrutan New Project klicka på OK varvid den nya
projektfilen öppnas.
11. Studera i projektutforskaren de olika vyerna i denna
projektfil inklusive vyerna under Schedule/Quantities.
Notera skillnaderna i denna mall jämfört med den
svenska standardmallen.
12. Du kan själv skapa nya vyer och inställningar och
förändra intställningarna för projektet.
14. I Project Units dialogrutan, vid Length, klicka i Format
fältet.
15. I dialogrutan Format:
♣ Välj To the nearest 10 från listan Rounding.
Klicka på OK.
16. Klicka OK för att stänga dialogrutan.
17. I Applikationsmenyn, klicka på Save as för att spara
projektfilen som en ny mallfil.
Ändringar kan enkelt göras för att specialanpassa
mallen efter det egna arbetssättet.
13. Klicka på fliken Manage> Settings panelen>Project
Units för att förändra enhetsinställningar.
18. I Save As dialogrutan:
♣ Välj Template Files (*.rte) från listan Files of Type.
♣ Som namn skriv: ”Min första mall”.
♣ Klicka Save. Nu kommer denna mallfil att vara
tillgänglig i din Template mapp.
19. I applikationsmenyn, klicka på Close för att stänga
filen.
20. Stäng övriga filer utan att spara.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund
Övning: Starta ett nytt projekt
I den här övningen kommer du att starta ett nytt projekt baserat på den rekommenderade mallfilen och
importera en fil som innehåller information om situationsplanen. Du kommer att importera situationsplanen
som en AutoCAD ritning och använda informationen för att generera en topografisk yta.
Genomförd övning
1.
Öppna modellfilen R15_Svenskmodell med
Sitplan. Filen öpnas med Floor Plan: Sitplan aktiv
2.
Klicka under menyfliken Insert >Import CAD
för att importera en CAD fil till projektet.
I Import CAD Formats dialogrutan:
3.
♣ Leta upp katalogen där du sparade
övningsmaterialet.
♣ Välj site_model.dwg filen.
4.
♣ Klicka på Open.
Skriv ZF på tangentbordet så Zoomar du ut så
att hela modellen visas.
Lektion: Starta ett projekt
5.
6.
7.
8.
Under menyfliken Massing&Site, klicka
på Toposurface.
Klicka i fliken Edit Surface>Tools
panelen>Create from Import > Select
Import Instance.
I vyförnstret:
♣ Placera markören över de
importerade CAD höjdkurvorna så
detta block markeras.
♣ Klicka för att välja den.
I Add Points from Selected Layers
dialogrutan:
♣ Avmarkera alla val utom C-TOPOMAJR
♣ Klicka OK för att generera
punkter som definierar ytan.
10. I Properties dialogrutan:
♣ Notera elevationen som gäller för punkten.
11. Notera elevationen för ytterligare en punkt på
ytan.
12. Klicka i fliken Modify Edit Surface > Surface
panelen > Finish Surface.
13. På snabbmenyn längst upp i programfönstret,
klicka på 3D View.
14. Både Toposurface och CAD filen som du
importerade visas nu.
15. Markera den importerade filen.
16. Välj på panelen Import Instance, Delete
Layers.
17. Markera C-TOPO-MAJR och klicka OK.
18. Under Floor Plans i projektutforskaren,
9.
Klicka på någon av de svarta punkterna
för att undersöka punkterna som Revit
har skapat.
dubbelklicka på Plan 1 för att öppna den
vyn. CAD filen visas men inte
Toposurface.
19. I navigeringsmenyn:
♣ Klicka på pilen under Zoom verktyget.
En lista med zoomalternativ visas.
♣ Välj Zoom All to Fit.
20. Stäng projektet utan att spara.
Kapitel 2: Revit Architecture Grund