tisdagen den 30 september 2014 Resultat från den första Workshopen Martin Risberg, Swerea Ola Isaksson, GKN Aerospace Sweden Kopplingar till andra agendor och initiativ • • • • • SIP – Lättvikt SIP – Produktion 2030 SIP – Metalliska material SIP – Innovair SIP – ProcessindustriellIT och Automation • Mjukvaruagendan • Modeller och systemsimulering Virtual Nation ‐ Workshop 2 1 tisdagen den 30 september 2014 Hur förhåller sig Virtual Nation till övriga strategiska innovationsprogram? LIGHTer Produktion 2030 Metalliska material Innovair Processindustriell IT och Automation Simulering för kortare utvecklingstid 1 av 6 områden rör: Virtuell produktionsutveckling och simulering Nämner simulering som ett verktyg Söker kopplingar till teknikområden beräkning och simulering 1 av 6 satsnings-områden är: Processtyrning, modellering och simulering. Virtual Nation tar ett grepp om allt detta och fokuserar på korskopplingar och samverkan Hur ser huvudaktörerna inom området ut? Mjukvaruleverantörer Tillverkande industri Sjukvård Spelindustri Numerisk simulering Akademi Medicin Virtual Nation ‐ Workshop 2 Institut Väderapplikationer 2 tisdagen den 30 september 2014 Visionärt och framåtriktat Vad behöver Sverige 2030 av numerisk simulering? Vad vill vi kunna men numerisk simulering 2030? Hur kopplar vi ihop utmaningarna mellan de olika branscherna? Arbetet • Workshop delades deltagarna in i fyra gruppen som arbetade med frågeställningar Vision, Drivkraft och Hinder för en simuleringsagenda. Virtual Nation ‐ Workshop 2 3 tisdagen den 30 september 2014 Vision • • • • • • • Simulering som ett vardagsverktyg eller beräkningsverktyg är tillgängliga för en bred användarkrets även mindre företag. Med tillförlitliga beräkningsverktyg, med inbyggd utvärderingskompetens, kan utvecklingsprocessen göras om helt och hållet. Vi skapar svensk konkurrenskraft genom att skapa mjukvaror som är beslutsstöd på många nivåer i alla samhällsfunktioner och har slutfrågeställningen i fokus. Mjukvara ska inte bara innefatta delprocesser utan även optimering och behandling av det invers problemet baserat på vad man vill uppnå Mjukvara är robust och alltid konvergerar gärna snabbt med förenklingar för snabb beräkning med tillräcklig noggrannhet. Att mjukvarupaket finns som innehåller alla väsentliga aspekter från process till miljöpåverkan och ekonomi med ökad mognadsgrad hos virtuella metoder från rådgivande till beslutande roll i utvecklingssystemen (beslutsstödssystem). Simulering kan användas i hela TRL trappan, dvs i alla utvecklingsfaser Drivkrafter • • • • • • • Spara pengar och tillverka saker som inte var möjligt tidigare Snabbare och kostnadseffektivare utvecklingsprocesser i näringsliv och samhälle Att förbättra människors välbefinnande och hälsa genom beräkningshjälpmedel Att skapa ett hållbart samhälle och ökad förståelse genom beräkningsstöd Nytänkande i programutveckling skapar sysselsättning i Sverige Snabbare utbildningsprocesser genom användning av lättanvänd mjukvara Konkurrenskraft, samt innovation. Det finns en innovativ tradition på mjukvarusidan (t.ex. spelbranschen) som skulle kunna länkas över på visualisering av simuleringsupplevelser inom beslutsprocessen. Virtual Nation ‐ Workshop 2 4 tisdagen den 30 september 2014 Hinder • • • • • • • • Inget att ta på, till viss del en abstrakt produkt Måste komma upp högre i organisationerna, till beslutsfattarna. Marknadsföras. Brist på kompetenser Samordning mellan simuleringsprogram och dess tillverkare. Samordningen mellan de som styr behoven, utförare och programtillverkare. Nya program från grunden behövs, inte evolution av dagens programvaror Varför har man inte satsat tillräckligt på lättanvända mjukvaror för beslutsstöd Naturligt att blanda in olika sektorer genom att detta berör slutkedjan och inte i så hög grad grundprocesserna Mål och Vision för Virtual Nation ”Excellense in Simulation” • • • • Bred användning Utvärdering inbyggt Enkelt och tillförlitligt … Ökad tillförlitlighet Nationell Konkurrenskraft med Simulering Nu är vi här! ”Simulation Empovered Users” Ökad Användbarhet Virtual Nation ‐ Workshop 2 5 tisdagen den 30 september 2014 Mål och Vision för Virtual Nation ”Excellense in Simulation” Ökad tillförlitlighet Nationell Konkurrenskraft med Simulering ”Simulation Empovered Users” Nu är vi här! Ökad Användbarhet Mål och Vision för Virtual Nation ”Excellense in Simulation” Ökad tillförlitlighet Nationell Konkurrenskraft med Simulering Nu är vi här! ”Simulation Empovered Users” Ökad Användbarhet Virtual Nation ‐ Workshop 2 6 tisdagen den 30 september 2014 Bidragande organisationer AB Bruzaholms Bruk Chalmers University of Technology COMSOL AB FOI Fraunhofer-Chalmers (Research Centre for Industrial Mathematics) GKN Aerospace Lunds Universitet KTH (Parallelldatorcentrum) Scania CV SeRC (Swedish e-Science Research Centre) Swedsoft (Swedish ICT) Swefos AB Swerea Volvo Car Corporation Volvo Group Trucks Technology Agenda 10:00 Välkomna – Därför Virtual Nation!, Martin Risberg, Swerea 10:15 Ny superdator - Att räkna med, Leif Nordlund, KTH PDC 10:30 Resultat från den första Workshopen Martin Risberg, Swerea och Ola Isaksson, GKN Aerospace Sweden 11:00 Vad krävs för att komma dit? Alla, i mindre grupper 12:00 Lunch 13:00 Summering – Vad krävs för att komma dit?, Grupperna 13:30 Vad hindrar oss att komma dit?, Alla, i mindre grupper 14:30 Summering – Vad hindrar oss att komma dit?, Grupperna 15:00 Kaffe 15:30 Agendaarbetet: Hur går vi vidare? Martin Risberg och Renaud Gutkin, Swerea 16:00 Dagen avslutas Virtual Nation ‐ Workshop 2 7
© Copyright 2024