Agera Digitalt Program 0923

4. NYTTJA TEKNIKEN
Utnyttja digitaliseringens revolutionerande möjligheter vad gäller skapande, förmedling
och tillägnelse av konst och kultur. Digitaliseringen tycks innebära ett grundskott mot den
hävdvunna skillnaden mellan kulturskapare och konsument. Det betyder bland annat att
minnesinstitutionernas samlingar och kompetenser kan tas tillvara, exponeras och brukas
konstnärligt, pedagogiskt, vetenskapligt – på ett helt nytt sätt, givet att de besvärliga
frågorna om upphovsrätt når en lösning.
UR: EN MÖTESPLATS I VÄRLDEN Kulturstrategi för Västra Götaland 2012-
2
PROGRAM – AGERA DIGITALT
16 OKTOBER
09.30
Kaffe och registrering på Bio Roy (vid Götaplatsen)
09.50
Välkommen och lägesintro
10.00
TEMA - MINNE Performance Folgen med och av Michelle Teran
10.50
TEMA - MINNE Memory Objects, Memory Dialogues >Alyssa Grossman, socialantropolog
11.10
TEMA – MINNE Mikrohistoria och Miraklet i Tensta >Magnus Bärtås
11.30
Kaffe
11. 50
TEMA – MINNE Microstories, collections and programming samtal >Michelle Teran
Magnus Bärtås , Andrej Slávik och Alyssa Grossman
12.30
Promenad till gemensam, kostnadsfri lunch på Världskulturmuseet
13.45-17
Valbara workshops på Världskulturmuseet (vid korsvägen, 10 min. gångväg från Bio Roy).
17-18
MINGEL på Världskulturmuseet
3
17 OKTOBER
09.00
Kaffe på Bio Roy
09.20
Intro dagsupplägget
09.30
TEMA KONFLIKT: Performing the archive - interactive art and archives as a research milieu
Monika Fleischmann & Wolfgang Strauss, inkl. Q&A/Samtal
10.30
Kaffe med smörgås
10.45
TEMA RUM: Keynote med Rebecca Forsberg (inst. data o systemvetenskap) teater, scen och
gaturum inkl. Q&A
11.30
TEMA KONFLIKT - Människa & maskin: Mondgewächse med Share Music/Transmission/
I en kodad verklighet
12.30
Promenad till gemensam, kostnadsfri lunch på Världskulturmuseet
13.45-14.45
Valbara workshops på Världskulturmuseet (vid korsvägen, 10 min. gångväg från Bio Roy).
14.45
Kaffe och utdelning lånemobiler samt Västtrafikkort
15.15
Fri videowalk
16-16.30
Samling: Naturhistoriska museet
4
PRAKTISK INFORMATION
KOST
Vi bjuder på lunch samt för- och eftermiddagskaffe. Dessutom fruktmingel den första dagen, från kl. 17.00.
KONTAKT
Aktuell information får du på www.vgregion.se/kultur/ageradigitalt2014
Vid frågor, kontakta Neta Norrmo, curator: [email protected]
ANMÄLAN
Sker via länk på www.vgregion.se/kultur/ageradigitalt2014 Sista datum för anmälan är 1 oktober 2014.
KOSTNAD
Konferensen är kostnadsfri, men antalet platser är begränsat.
ARRANGÖR
Västra Götalandsregionen arrangerar konferensen genom kultursekretariatet som en del i projektet att utveckla kulturen
digitalt, som får stöd från Kulturrådet.
5
PRESENTATIONER FÖRELÄSARE/KEYNOTES
TEMA - MINNE
Mikrohistoria utgår ifrån personliga, individuella upplevelser och lokal miljö men blir angeläget för många. Idag samlas
många enskilda minnen kollektivt tillgängliga på internet.
MICHELLE TERAN
Konstnär och forskare vid Bergens Academy of Art and Design. Folgen är en performance där Youtube-klipp från en
specifik plats sätts samman med text till en berättelse där vi fåi syn på någonting gemensamt för oss i vår tid. Undersöker
förhållandet mellan online-videoarkiv och stad. Vrider på begrepp som guide, person, karta och metod.
ALYSSA GROSSMAN Socialantropolog vid Göteborgs universitet, använder objekten för att väcka minnen hos privatpersoner. Objekten filmas
och animeras in i det offentliga rummet. I projektet om Rumänien före murens fall framträder andra bilder av livet än de vi
vanligen ser. Saker i enorma samlingar på museer, i privata hem och på sopstationer bär alla historien.
ANDREJ SLÀVÌK
Fil dr i Idéhistoria utforskar begreppet mikrohistoria som skärningspunkt mellan konstnärlig essäfilm och vetenskaplig
historieskrivning. I sin forskning vid Chalmers söker Slavík överblicka den digitala teknikens tillämning inom stadsbyggnad
med tonvikt på det slags metoder som kompositören Xenakis förebådade inom musikens område
6
MAGNUS BÄRTÅS
Konstnär, författare och professor på Konstfack i Stockholm, presenterar sitt verk Miraklet i Tensta. Ett videoverk som
undersöker de mobilfilmer och texter som på internet spred den uppenbarelse av Jungfru Maria flera i befolkningen hade
sett. Hur kunde den historien nå både stor spridning och samtidigt förbli okänd för många.
Magnus Bärtås och leder samtalet kring microhistoria med Michelle Teran, Andrej Slávik och Alyssa Grossman.
TEMA - RUM
REBECCA FORSBERG
Konstnärlig ledare på RATS (Research in Artistic Technologies) i Kista. Utvecklar den traditionella teatern genom att
använda modern teknik i scenrummet och för att skapa nya scenupplevelser i gaturummet. Samverkar med Institutionen
för data och systemvetenskap vid Stockholms universitet.
TEMA – KONFLIKT
MONIKA FLEISCHMANN
OCH WOLFGANG STRAUSS
Professorer i medieteori och interaktiv media vid universitetet i Bremen, respektive professor i experimentell interaktion
vid universitet i Siegen.
Pionjärer inom interaktiv mediekonst som studerar kroppsuppfattning med sensoriska gränssnitt
i interaktiva miljöer och diskuterar begreppet kunskap i den digitala världen.
7
I EN KODAD VERKLIGHET/TRANSMISSION/MONDGEWÄCHSE
Koreografen Gun Lund utforskar dans i kombination med trådlös kommunikation och vibratorer i
föreställningen Transmission. Den vibrotaktila, specialutvecklade tekniken ger vibrationer och nervimpulser till dansarna
som omformar dessa till rörelser.
Scenlaboratoriet, Robert Bolin, Carl Heath och Michael Schade presenterar I en kodad verklighet, en berättarföreställning
med Hans och Greta där sex personer kopplas upp med neuroscanners. Vad de tänker avgör hur sagan utvecklas.
Gruppens tankar påverkar. Deras hjälmar börjar lysa.
I Mondgewächse möter ny teknik traditionella musikinstrument och musik skapas av människor med olika
funktionsförmågor. Share Music Sweden arbetar i detta verk med musikerna i Gageego! och tonsättaren Patricia
Alessandrini, som ofta jobbar med datorer och elektronik i sina verk.
8
PRESENTATION AV VALBARA WORKSHOPS/SAMTAL (VÄLJS VID ANMÄLAN)
TORSDAG 16 OKTOBER 13.45-15.15
1. Digitala rum för konserter och opera
Ny teknik för flyttbara mötesplatser kring upplevelser möter oss i denna session. GöteborgsOperan och Göteborgs
Symfoniker berättar om sin specialutrustning för streaming, mobil och flyttbar trailer. Vad innebär digital spridning för
personal, publik och framträdande?
2. Spel och IT är dina verktyg
Under en workshop får man teoretisk bakgrund och praktiskt prova på hur spel och öppna och fria hård- och mjukvaror
kan tänkas användas som verktyg för kreativt skapande för såväl vuxna som barn. Workshopen bjuder på ett lekfullt sätt
in till möjligheten att nyttja nya verktyg och metoder för att agera digitalt. Leds av Carl Heath, Interactive Institute.
3. Doris & Donna–film till dataspel
2003 skrevs det feministiska Dorismanifestet under vilket åtta kortfilmer producerats och som visats i över 45 länder
världen över. Nu skapar Doris Dataspel för barn tillsammans med intresseorganisationen Donna och programmen inom
dataspelsutveckling på Högskolan i Skövde. Syftet med spelet blir det samma som med filmerna – att synliggöra kvinnors
kompetens samt visa på nya ”bilder”. Möt Doris och Donna.
9
Modradio –musikalitet för massorna.
En interaktiv radio där avståndet mellan utövare och lyssnare suddas ut med teknisk innovation. Modradio använder
tusentals element av musik komponerad på Amiga, som med denna teknik arrangeras och omformas med mycket enkla
medel. Något som påminner om hur dj-kulturen hanterar musik.. Modradio gör musicerande till en ren lek med
musikhistorien som passar både barn, unga och vuxna. En uppdaterad folkmusikalisk tradition.GOTO80, Anders
Carlsson och Gustav Nyqvist i samverkan med Interactive Institute.
Gränser som digitala mötesplatser
Marcus Haraldsson är journalist och projektledare för organisationen Border som jobbar med att koppla ihop människors
historier baserat på relationen till gränskorsningar i rum, tid och tankar.
TORSDAG 16 OKTOBER 15.45-17.00
4. Digital ekonomi och dataspel
Datorspelindustrin är en internationell industri större än Hollywoods filmindustri. Vad kan andra kulturindustrier lära av
detta. Från traditionell förlagstruktur sökte dataspelsbranschen nya vägar som möjliggörs av den ekonomiska och
10
tekniska utvecklingen. Talaren Peter Zackariasson, fil.dr. är docent i marknadsföring på handelshögskolan vid Göteborgs
universitet studerar sen 2001 datorspelindustrin, och andra kulturindustrier.
5. Digitala rum – Go live!
Digitala biblioteket i Malmö Stad är på plats både i verkligheten och virtuellt. De kommer att berätta om hur biblioteket
arbetar med att livesända Internationell författarscen och andra stora program som arrangeras på biblioteket. Teamet
Mats, Suzanne Malin och Nanna guidar till hur man jobbar med små medel i utvecklingsarbetets början för att växa.
FREDAG 17 OKTOBER 13.45-14.30(45)
7. Poetic rooms and imaginary worlds
Alex Tarraguel Rubio, scenographer and costume designer worked with Woyzeck, Storstadsljus (The Lights),
TrettondagsaftonTwelfth Night, Peer Gynt, The Bible and Att begära Tre Systrar at Göteborg Stadsteater. He will talk
about poetic rooms and what theatre means to him: to keep playing in imaginary worlds in a digital era. Ett arrangemang
av Visual Arena.
8. Människa – Maskin
Vilka utvecklingsmöjligheter och vilka faror finns det i interaktionen mellan människan och maskinen?
Koreografen Gun Lund tillsammans med medicinaren Lars Persson låter förnimmelse och känsel överta de ofta
självklara sinnena syn och hörsel i föreställningen Transmission. Dansarna får vibrotaktila signaler och “blir fjärrstyrda” av
11
varandra. Scenlaboratoriet, Robert Bolin, Carl Heath och Michael Schade, presenterar ett möte mellan klassisk
berättarteknik och neurosensitiv teknologi. Sagan Hans och Greta berättas i en form där åhörarnas omedvetna tankar
gemensamt bestämmer hur historien utvecklas. I detta samtal utvecklar de olika aktörerna vad deras arbete går ut på
efter att ha visat smakprov ur En kodad verklighet samt Trans
9. Taktilt i mobil och på nätet
Schimpanz är en digital byrå som specialiserar sig på att ta fram interaktiva upplevelser. Mobilapplikationen Den Malmska
valen, framtagen på uppdrag av curators/konstnärskollektivet Johansson/Norrmo/Schmidt, visas och kan senare prövas.
Flera konstnärer med olika uttryck interagerar med stads- och museirum. Hur kan man använda både de tekniska och
bärbara aspekterna av smartphones för att integrera upplevelsen med verkligheten på ett spännande sätt. Med stöd av
Västra Götalandsregionen, Göteborgs naturhistoriska museum och Göteborgs Stadsmuseum.
DigiVäv är ett projekt som vill utveckla en interaktiv, deltagardriven, digital plattform för vävning; en levande mötesplats
för vävare, amatörer och professionella; men också en plats som lockar nya målgrupper till vävning. I projektet testas och
utvecklas nya former/metoder för medskapande och deltagaraktiv dokumentation, aktiviteter och upplevelse. Ett
samarbetsprojekt mellan SV, Slöjd i Väst, Changemaker AB och The Interactive Institute Sweden.
12