מדעי המחשב

‫מדעי המחשב‬
‫אודות המגמה‪:‬‬
‫מדע המחשב נתפס כשפת הטכנולוגיה המשמשת לתיאור‬
‫והבנת מבני מידע וידע‪ ,‬קשרים ותהליכים‪.‬‬
‫המגמה מכשירה את בוגריה לעסוק בתכנות מחשבים תוך כדי‬
‫לימוד שפת תכנות עילית‪.‬‬
‫התלמידים יתנסו בחיפוש פתרונות לבעיות אלגוריתמיות‪ ,‬ניתוח‬
‫ותכנון של מערכות תוכנה‪.‬‬
‫הבגרות במדעי המחשב מקנה מקצוע מורחב בתחום המדעים המדויקים – בגרות‬
‫בהרכב ‪ 5‬יחידות לימוד‪.‬‬
‫אפשרות לפתח פרויקט בהנחיית מומחה מתעשיית ההי‪-‬טק או מהאקדמיה‬
‫במסגרת מכון ויצמן ובכך להרחיב ל‪ 10 -‬יחידות לימוד‪.‬‬
‫יתרון בכניסה ובהשתלבות בתחומי ההשכלה הגבוהה המדעית וההנדסית ובשיבוץ‬
‫ביחידות מובחרות בצה"ל בתפקידים איכותיים‪.‬‬
‫יחידות הלימוד‪:‬‬
‫יסודות (‪ 2‬יח"ל)‬
‫‪ 2‬ש"ש ב‪-‬י'‬
‫‪ 5‬ש"ש ב‪-‬י"א‬
‫נושאים‪:‬‬
‫תכנות בסיסי ב‪-‬‬
‫‪C#‬‬
‫עצמים ומחלקות‬
‫מבנה נתונים‬
‫‪ 5‬ש"ש ב‪-‬י"ב‬
‫נושאים‪:‬‬
‫תכנות מתקדם ב‪-‬‬
‫‪C#‬‬
‫מבני נתונים‬
‫מורכבים‪ :‬רשימה‪,‬‬
‫תור‪ ,‬מחסנית‪ ,‬עץ‪...‬‬
‫מבחן בגרות בסוף י"ב‬
‫(‪)70%‬‬
‫מודלים חישוביים‬
‫‪ 2‬ש"ש ב‪-‬י"ב‬
‫נושאים‪:‬‬
‫אוטומטים‬
‫שפות פורמליות‬
‫מכונת טיורינג‬
‫תכנות באינטרנט‬
‫‪ 3‬ש"ש ב‪-‬י"א‬
‫נושאים‪:‬‬
‫מבוא לאינטרנט‬
‫‪HTML‬‬
‫שרת‪-‬לקוח‬
‫תכנות צד‪-‬שרת ב‪-‬‬
‫‪C#‬‬
‫‪Javascript‬‬
‫פרויקט מסכם‪:‬‬
‫פיתוח מערכת מידע‬
‫מבוססת אינטרנט‬
‫מבחן פנימי בסוף‬
‫י"א‬
‫(‪)30%‬‬
‫דרישות קבלה‪:‬‬
‫ž‬
‫המגמה מיועדת לתלמידים המעוניינים לפתח חשיבה מופשטת‪ ,‬יכולות‬
‫גבוהות בפתרון בעיות לוגיות‪ ,‬המגלים נכונות לעמוד באתגרים‪.‬‬
‫‪ ‬ציון מעל ‪ 85‬במדעי המחשב בכיתה י'‬
‫‪ ‬מתמטיקה ברמה של ‪ 4-5‬יחידות לימוד‬
‫‪ ‬המלצת המורה‬
‫מיזמים מיוחדים‪:‬‬
‫תכנית "מדעי המחשב‪ ,‬אקדמיה ותעשייה"‬
‫ž‬
‫תלמידים מהמגמה משתתפים בתכנית "מדעי המחשב‪ ,‬אקדמיה ותעשייה"‬
‫המתקיימת במכון ויצמן‪.‬‬
‫ž‬
‫התוכנית מפגישה את התלמידים עם פעילות מחקר ופיתוח עדכנית שנעשית‬
‫באקדמיה ובתעשייה‪.‬‬
‫ž‬
‫שלב א' (כיתה י"א)‬
‫ž‬
‫מפגשי העשרה חודשיים הכוללים הרצאות מפי מומחים‪ ,‬הפעלות וחשיפה‬
‫לשיטות מתקדמות‪ ,‬לכלי פיתוח חדשניים ולטכנולוגיות מתקדמות‪.‬‬
‫ž‬
‫שלב ב' (כיתה י"ב)‬
‫ž בשלב זה ניתנת לתלמידים מצטיינים ההזדמנות לפתח פרויקט תוכנה‬
‫(עבודת גמר של ‪ 5‬יחידות לימוד) בליווי ובהנחיה של אנשי אקדמיה‬
‫ותעשייה‪ ,‬במסגרת המשקפת את "העולם המדעי‪-‬טכנולוגי האמתי"‬
‫אולימפיאדת מדעי המחשב‬
‫ž‬
‫פעילות אולימפיאדת מדעי המחשב מיועדת לתלמידים המעוניינים באתגר‪.‬‬
‫ž‬
‫הפעילות מתבצעת על‪-‬ידי אוניברסיטת תל‪-‬אביב והאוניברסיטה הפתוחה‪,‬‬
‫בתמיכה שוטפת של משרד החינוך‪.‬‬
‫תחרות סייבר‬
‫ž‬
‫תחרות מחשבים וסייבר ביזמת משרד החינוך‪ ,‬משרד הביטחון וקרן רש"י‪.‬‬
‫התחרות מעודדת בני נוער לפתח יכולת לימוד עצמית‪ ,‬עבודה קבוצתית‪,‬‬
‫תחושת מסוגלות וחשיבה מחוץ לקופסא‪ .‬התחרות מלווה על ידי מנטורים‬
‫מהתעשייה‪ .‬השלב הראשון מתקיים בבית הספר והצוות שעולה לשלב הבא‬
‫מורכב מהצוותים המנצחים‪.‬‬