AGENT FORHINDRINGSLØB Da James Adams først skal starte på CHERUB agentskole skal han først igennem en optagelsesprøve og derefter et træningsforløb, der er så hårdt, at under halvdelen kommer igennem. Kan du klare mosten? Prøv dette agent forhindringsløb til din fødselsdag eller klassefest, og få dine forældre til at lege de skrappe trænere. Alle børn der består agentskolen, får et CHERUB diplom som bevis på, at de også er agenter. 1. BOOT CAMP 3. ORIENTERING Få alle agentrekrutterne op på række. Som træner er man en grum og ubehagelig fætter – bare læs CHERUB 1 som bevis og lad dig inspirere af træneren Mr. Large. Helt grundlæggende synes agentræneren at rekrutterne er nogle uduelige dovendyr, der skal rubbe neglene. I må gerne være flere trænere til løbet, og et par gamle militærbukser og en kasket vil gøre jeres fremtoning helt perfekt. Den første opgave i agentræningen er at kravle over forhindringsbanen. Stil rekrutterne op ved et legeplads klatrestativ eller nogle udlagte kasser, hulahopringe og lignende, de skal springe over. Udfordringen er at nok igennem banen på f.eks. under 30 sekunder. Træneren råber selvfølgelig af folk hele vejen igennem, og dem der snyder, får lov at lave armbøjninger som straf. POINT: 1 point til alle, der gennemfører banen. De tre hurtigste får hhv. 5, 3 og 2 bonuspoint. Hvis rekrutterne er nok til et hold, så inddel dem i to hold fra starten. Alle points går til holdet. En rigtig agent skal kunne finde vej selv midt i en mørk jungle. De bruger deres kompas eller deres evner som stifinder. Det skal rekrutterne også lære. · Hvis du har adgang til kompas: Sæt et mærke op og giv dem ”koordinater”(100 m. stik syd, 50 m. nordøst – gerne med forhindringer i vejen). Opgaven er at bringe mærket tilbage. · Hvis du IKKE har et kompas: De skal forfølge en farlig kontraspion, som er stukket af og har gemt nogle tophemmelige dokumenter et sted i området. Agenten er blevet skudt, så han efterlader blodige fingeraftryk (rød maling) rundt omkring. Opgaven er løst, når de gemte dokumenter er fundet og bragt tilbage til træneren. Hvis I spiller med hold, får det hold der hurtigst løser opgaven flest point. POINT: 1 point for at løse opgaven – 3 bonuspoint for at gøre det hurtigst (hvis I spiller i hold) 2. CAMOUFLAGE En af agentens vigtigste opgaver er, at kunne gemme sig og gøre sig usynlig på ingen tid. Sluk lyset i huset, hvis i er indendøre, eller luk øjnene hvis I er ude og giv rekrutterne nøjagtig 10 sekunder til at gøre sig usynlige. Herefter går træneren rundt og leder – alle dem han finder, skal lave armbøjninger, indtil alle er fundet. POINT: 5 point til den, der holder sig skjult længst, 2 point til den næstsidste, der bliver fundet. Hvis I spiller med hold, tjener man points til sit hold. 4. OVERVÅGNING Agenter skal for det meste skygge og overvåge mistænkelige personer eller forbrydere. Samtidig skal de undgå selv at blive opdaget. Agenttræneren eller en hjælper leger to forbrydere, der skal udveksle penge og våben i to kufferter. Agenterne skal overvåge dem, og sørge for at få et billede (hvis I har adgang til et digitalkamera/video), forbryderne handler. Men pas på; forbryderne kigger sig hele tiden over skulderen, og hvis de ser så meget som én agent, stikker de af – Og så er der ingen point. POINT: 1 point per tydelige billede – eller 5 point for video. Hvis I spiller i hold, bedømmer træneren hvilket agenthold, der har lavet den bedste overvågning. De 5 point fordeles mellem holdene ud fra denne vurdering. Du kan downloade diplomer fra hjemmesiden www.agentcherub.dk – så skal de bare udfyldes med navn. 5. NÆRKAMP Selvom agenter for det meste arbejder undercover, kan det nogle gange komme til nærkamp med en modstander. Kamparenaen er en solid planke på to kasser og kampredskabet kan enten være store puder eller nogle polstrede stave. Det gælder om at få sin modstandet til at falde af. Den der rammer jorden først, har tabt. Rekrutterne kæmper én mod én i hold, eller også stiller de op mod træneren og skal forsøge at skubbe ham ned. POINT: 1 point for hver vundet kamp- 5 bonus point til holdet med flest sejre. 6. DIPLOMER Til sidst: Børnene får deres diplomer – Man kan printe diplomer på agentcherub.dk, som bare skal påføres deltagernes navne. Træneren råber rekrutterne op én efter én, giver dem deres diplom og ønsker tillykke – Nu er de agenter. Points tælles op og vinderen eller vinderholdet bliver udråbt. Præmien kan f.eks. være en pose slik – eller et par sorte agent briller. Hvis I har adgang til en computer, så ligger der en video med Robert Muchamore hvor han hilser de nye agenter velkommen til CHERUB skolen (hvis vi kan få ham til at lave sådan en video på webcam.) Bagefter kan der serveres kageagent (minder lidt om kagemand) som belønning- se opskrift på www. agentcherub.dk
© Copyright 2024