Manual LOCKBASE 14.02 [398] Seite 1 von 145

LOCKBASE 14.02 [398]
Manual
Copyright © 1994-2014 Körtner & Muth GmbH, Hamburg, Germany
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Contenido
I. Introducción
1. Sobre este manual
2. Instalación
3. El interface del usuario de Windows
II. Primeros Pasos
1. Cómo establecer un nuevo Sistema de Amaestramiento
2. Calcular el Sistema de Amaestramiento
3. Llave de Control con LOCKBASE
III. La ventana principal LOCKBASE.
1. Manejo de Archivos de Sistema de Amaestramiento.
2. Ajustes de la pantalla LOCKBASE
3. Operación de ventana
4. Ayuda online
IV. Funciones Comunes de LOCKBASE
1. Bases de Datos y Conexiones
2. Operando las Listas de Datos Mostrados
3. Moviéndose en la Estructura de Grupo
V. Las Listas de Datos
1. Introducir y Editar Juegos de Datos
2. Conexiones entre juegos de datos
3. El módulo de Plano de Planta
VI. El Plan de Cierre
1. Manipulación de la ventana del Plan de Cierre.
2. Introducir y cambiar Juegos de Datos
3. Conectando Juegos de Datos
VII. El Módulo de Cálculo
1. Pasos para calcular un Sistema de Amaestramiento
2. Administración de Códigos de Grupo
3. Modificar la serie de dentados de llave
4. Empezar/Parar Cálculo
5. Modificar Combinaciones
6. Trasfiriendo datos calculado entre Módulo de Cálculo y Base de Datos
7. Marcas de Cilindro y Grupos de Código
VIII. El Diseñador del Sistema
1. Analizar Sistemas de Amaestramiento
2. Establecer Sistemas de Amaestramiento utilizando el Diseñador del Sistema
IX. Impresión de documentos
1. El Cuadro de Diálogo Selección de Impresión
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2. Vista Preliminar e Impresión
3. Cuadro de Diálogo de Formato de Impresión
4. Documentos de LOCKBASE
Glosario
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LOCKBASE ha sido desarrollado por Körtner & Muth GmbH. En muchas empresas es
utilizado y probado en el uso diario. Sin embargo en ningún caso Körtner & Muth
GmbH o sus proveedores serán responsables por cualquier daño que pueda
producirse por un mal uso de este producto.
Este manual ha sido escrito con mucho cuidado pero la corrección en cada detalle no
puede ser garantizada.
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I. Introducción
LOCKBASE es un moderno programa para administración y cálculo incluso de los mas complejos sistemas de amaestramiento
de cilindros. El trabajo que hasta ahora ha costado un esfuerzo considerable de organización y competencia es simplificado por
LOCKBASE ( y un ordenador). Además el programa sirve también para gente que se inicia con el ordenador ya que es fácil de
operar gracias al interface gráfico de Windows.
LOCKBASE esta subdividido en varias partes que deberían satisfacer las diferentes tareas que se manejan en un sistema de
amaestramiento. Dependiendo de las diferentes necesidades LOCKBASE está disponible en varias versiones de programa
diferentes. Estas pueden ser añadidas una a otra o combinada como se requiera.
LOCKBASE Manager/Manager Lite
Fig. 1: Cuatro stocks de datos y sus relaciones entre sí
Normalmente los clientes de sistemas de amaestramientos están interesados en cuatro bases de datos: Personas poseedoras de
llaves, llaves, cilindros y puertas. También nos referimos a cuatro bases de datos. Aún mas importantes es la relación directa o
indirecta existente entre esas cuatro bases de datos.
• ¿Qué persona tiene qué llave y es capaz de abrir qué puerta?
• ¿Qué cilindro puede ser operado por una llave en particular?
• ¿Qué llave abre un cilindro particular?
• ¿Qué cilindro es instalado en qué puerta?
Todas estas preguntas pueden ser contestadas con el programa LOCKBASE Manager de modo eficaz y fiable. Desarrollado para
clientes usuarios de sistemas de amaestramientos, estas versiones son entre otras capaces de administrar, por ejemplo, la
entrega y la devolución de llaves o imprimir pedidos de llaves y cilindros.
LOCKBASE Administrador
Además de las operaciones básicas de base de datos la versión del programa LOCKBASE Administrator ofrece la posibilidad de
fijar matrices de sistema tabulado. Con su ayuda la funcionalidad de la llave puede ser diseñada y mostrada muy fácilmente.
Esta versión de LOCKBASE es especialmente apropiada para cerrajeros porque los datos técnicos como combinaciones pueden
ser introducidos y alterados.
LOCKBASE Módulo de Cálculo
La versión del programa LOCKBASE Módulo de Cálculo sirve para calcular los sistemas de amaestramientos. La mayor parte de
los fabricantes europeos de cilindros trabajan con LOCKBASE. Incluso tanto las bases de datos de llaves y cilindros pueden ser
administradas como pueden ser creados las matrices del sistema. Los fabricantes de sistemas de amaestramientos reducen su
gasto de tiempo considerablemente al calcular los estos sistemas con LOCKBASE Módulo de Cálculo. Claro, las combinaciones
erróneas no son ya posibles porque no puede haber ningún fallo de cálculo.
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LOCKBASE Professional
Esta versión de LOCKBASE ofrece todo lo que es deseado por los fabricantes de sistema de amaestramiento para planificación y
cálculo y administración de planes de cierre. Contiene las cuatro versiones Lista de Datos la Plan de Cierre, la Módulo de Cálculo
con Administración Código de Grupos y la Diseñador de Sistema. Con la ayuda de la Diseñador de Sistema pueden ser
estructurados sistemas de amaestramiento jerárquicos e introducidos de una manera fácil. Se pueden calcular subgrupos por
separado de manera que el tamaño y la división de la serie del dentado de llave puede ser mejorada fácilmente.
1. Sobre este manual
Este manual es subdividido en varias partes:
• La introducción tiene comentarios generales como LOCKBASE, sobre requisitos (hardware, software, instalación) y sobre
el manejo interface gráfico de Windows.
• La guía 'Primeros Pasos en LOCKBASE' sirve como un tutorial sobre las características básicas de LOCKBASE.
• Las descripciones para operar LOCKBASE que están hechas en relación a la parte del programa: La Ventana Principal, la
Cajas de Diálogo Principal, la Lista de Datos, la Matriz de Sistema, la Módulo de Cálculo y la Diseñador de Sistema
también como los Listados de Impresión serán explicador es capítulos propios.
• Como apéndice hay un glosario donde los términos mas importantes que no solo conciernen a LOCKBASE sino también
en general a los sistemas operativos de un ordenador serán explicados.
ESte manual utiliza las siguientes conversiones de documentos:
Comandos: negrita, por Ej. Archivo - Abrir. La primera palabra indica el nombre del menú y el segundo (y
posiblemente mas) indica el nombre de la opción.
Botones, campos de entrada, listados y otros controles: subrayado, por Ej. OK, Nombre de Archivo.
Ventanas- y caja de diálogo de nombres: itálica, por Ej. Lista de Datos.
Descripciones de tecla: PEQUEÑAS MAYÚSCULAS, por Ej. INTRO. Un signo '+' (más) entre 2 nombres clave significa que la
primera tecla que sea presionada y mantenida hasta que se presiona la segunda tecla, por Ej. MAYÚSC +INTRO. Un signo '' (menos) entre dos nombre clave indica que las teclas deben ser presionadas una después de la otra, por Ej. ALT-D-F.
Texto, que lógicamente deba ser reemplazado: [en corchetes], por Ej. ALT+[Acceso rápido].
2. Instalación
Para utilizar LOCKBASE, se necesita:
• un ordenador IBM- o 100% compatible con un procesador INTEL 80386 (o mayor), al menos 4 MB RAM y una tarjeta de
video compatible VGA (o mayor) con su correspondiente monitor,
• al menos 20 MB libres de espacio de disco duro (recomendado); LOCKBASE necesita sólo una parte de ese espacio. La
necesidad real de espacio depende del número y tamaño de los sistemas de amaestramientos guardados.
• the PC operating system Microsoft Windows 2000/XP/Win7/Win8. Microsoft Windows has to be installed already on your
computer.
• u ratón y una impresora (recomendado).
Para ser capaz de intercambiar datos vía internet (B2B, LOCKBASE-Servicio de Actualización) se necesita
• acceso a internet y a Microsoft Internet Explorer 4.0 (o mayor). El programa Internet Explorer tiene que estar ya
instalado en su ordenador.
Instalando los archivos de programa
Before starting your work with LOCKBASE, you have to install the program. You will find an installation program 'Setup.exe' on
the LOCKBASE installation CD.
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Después de la instalación, cuando LOCKBASE está funcionando por primera vez, tiene que ser desbloqueado par su uso en su
ordenador (vía llamada telefónica, fax o correo electrónico)
Besides LOCKBASE itself the installation CD contains an installation program. Proceed the following steps to start the installation
program:
1. Conecte su ordenador y deje que Windows comience (si no lo ha hecho ya).
2. Put the LOCKBASE data carrier into the respective drive. If you install from CD, now the setup program should be started
automatically. If this happens, you can skip the following steps. If you install a download, simply run the downloaded file
itself (e.g. 'Lockbae.exe') and skip the following steps.
3. If the setup program does not start automatically select the command Run from the Windows Start menu. If you don't
have a start menu (e.g. Windows 8), you will find a resp. input field at the bottom bar of the desktop.
4. Enter in the field Open the designation of your CD drive (e.g. D:) and then "setup.exe". E.g.: "d:setup.exe". (Capitaland small letters could be used, quotation marks and blanks should not be used.)
5. Press ENTER to start the setup program.
At first, the setup program checks if there already is a LOCKBASE installation. If so, you could update it. Otherwise you will be
requested to enter program and data folder as targets for the LOCKBASE installation. In case you do not accept the suggestion,
you have the possibility to select different installation targets. Please note, that all designated LOCKBASE users must have read
and write access to the data folder.
El programa de instalación copiará los archivos LOCKBASE en su disco duro, creando la carpeta 'Lockbase' en la sección
Programas del menú Inicio de Windows e inserta el icono de LOCKBASE.
Fig. 2: El Icono LOCKBASE
To create a LOCKBASE network installation, choose shared folders on a file server as installation targets. In this case it s not
required to install LOCKBASE on every user's workstation again. Simply create a desktop link to the executable file 'Lbw.exe' for
each LOCKBASE user.
The data folder requested during setup will contain user defined data, which are not included in the LOCKBASE distribution and
therefore, in case of an emergency, cannot be recreated by re-installing LOCKBASE. For this reason it is important to include
the contents of the LOCKBASE data folder in your daily data backup.
Comenzando LOCKBASE
Para empezar LOCKBASE siga los siguientes pasos:
1. Conecte su ordenador y deje que Windows arranque (si no lo ha hecho ya).
2. Pinche sobre 'Inicio' en la esquina inferior izquierda de la pantalla. El menú Windows Start se abre.
3. Mueva el cursor hasta Programas, y entonces a Lockbase y pinche sobre LOCKBASE dentro de la carpeta.
Si el usuario de administración de LOCKBASE está activo, primero aparece el diálogo de identificación (Ver Cap. I-2,
'Identificarse en LOCKBASE'). Introduzca aquí su contraseña y pinche en OK. Después de un momento LOCKBASE Ventana
Principal aparece en la pantalla y el programa está listo para funcionar.
Desbloqueando LOCKBASE
El programa tiene que ser desbloqueado durante su primer arranque. En ese caso aparece en primer lugar el diálogo de licencia
en vez de la ventana principal.
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Fig. 3: El diálogo de licencia de LOCKBASE
To unlock LOCKBASE, you have to enter an unlock code matching the displayed licence code. This unlock code can be retrieved
from Körtner & Muth GmbH in Hamburg via phone, fax or email after LOCKBASE has been installed.
The licence code depends on the user running the program. Because of this, a user can run LOCKBASE from any computer in
the network as long as his/her Windows user identity is the same and was licenced for the resp. installation.
Nota:
• If you need to unlock LOCKBASE for several users, you can make work easier by collecting all needed licence keys and
send them to your LOCKBASE service partner by email in one pass. To do so you have to start LOCKBASE once for each
user, note the licence key and then abort the licence dialogue. After you have received the unlock keys you can licence
all users in a second pass.
Identificación en LOCKBASE
Fig. 4: Identificación en LOCKBASE
Si el usuario de administración está activado, primero debe identificarse en LOCKBASE. El dialogo de identificación con los
siguientes campos aparece:
Usuario: Ponga su nombre de usuario aquí. Por defecto el nombre de usuario Windows será mostrado, por lo tanto es
aconsejable usar el mismo nombre de usuario en Windows y en el programa LOCKBASE.
Contraseña: Ponga su contraseña LOCKBASE aquí.
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Fig. 5: El diálogo de identificación para el administrador principal
Cuando se arranca LOCKBASE por primera vez, el administrador principal debe introducir una contraseña. El primer usuario que
comience a usar LOCKBASE automáticamente pasa a ser el administrador principal. Este usuario está autorizado a acceder a la
administración de usuarios y a crear otros usuarios (ver Cap. III-2, 'Administración de usuarios'). Después usted puede revocar
los privilegios de administración del administrador principal, sin embargo, siempre debe haber al menos un usuario con
privilegios de administrador.
El diálogo de identificación para el administrador principal tiene un campo adicional para confirmación de contraseña:
Rescribir la contraseña: Repetir la contraseña para el administrador principal aquí. Este campo sirve para comprobar la
escritura del campo Contraseña. Mediante esto pueden evitarse errores de mecanografía.
3. El interface del usuario de Windows
Los usuarios de ordenador que estén familiarizados con el manejo de Windows y los símbolos bajo Windows pueden saltarse
este apartado
Lo primero que ves cuando Windows ha empezado es el Escritorio Windows. En la esquina inferior izquierda de la pantalla hay
un botón con la palabra 'Inicio' y el icono Windows.
Mediante este botón puede abrir el menú Inicio de Windows. Básicamente sirve para comenzar los programas que
están instalados en su ordenador. A todo programa disponible corresponde una línea de entrada en el menú Inicio o uno de
sus sub-menús. La mayoría de los programas de aplicación están localizados en el sub-menú Programas.
Para comenzar LOCKBASE coloque el cursor en la entrada Programas, entonces vaya a LOCKBASE y pinche sobre LOCKBASE
dentro de esa carpeta. A continuación la ventana LOCKBASE ventana principal aparecerá en la pantalla.
Operando con ventanas
Los datos que dependen unos de otros (programas y documentos) serán mostrados en sectores rectangulares de pantalla,
llamados ventanas, bajo el gráfico de usuario de interface Windows. Es posible mostrar varias ventanas al mismo tiempo. Sin
embargo solo una ventana puede estar activada y estar en primer plano, porque solo se puede trabajar en una ventana a un
tiempo. Las otras ventanas están inactivas y en segundo plano.
Fig. 4: Barras de Desplazamiento
Si la ventana es demasiado pequeña para mostrar todos los datos que contiene por ejemplo en una lista, entonces en la parte
inferior derecha aparece las llamadas barras de desplazamiento (scroll bars). Con su ayuda puede cambiar con el ratón la
sección de la ventana. Los que tengan solo teclado utilizarían por tanto las teclas PÁGINA ABAJO, PÁGINA ARRIBA o la TECLAS DE
FLECHA .
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Una ventana puede ser ampliada al tamaño total de la imagen de manera que cubra por completo la pantalla del ordenador o
puede ser minimizada a un icono para liberar espacio para otras ventanas. Los iconos de programas ya empezados se
mostrarán en la parte de abajo del Escritorio de Windows en la llamada Barra de Tareas.
Con la ayuda de los botones de la parte superior derecha de la esquina de cada ventana puede aumentar la ventana al tamaño
total de la pantalla, reducirla a un icono o devolverla a su tamaño original.
Botón Imagen Completa. La ventana rellenará toda la ventana.
Botón Icono. La ventana aparecerá como un icono en el borde inferior de la pantalla.
Botón Restaurar. La ventana vuelve a su posición inicial.
Botón Cerrar, la ventana se cierra.
Estirando del marco de la ventana puedes alterar su tamaño. Tirando de la barra del título puedes desplazar la ventana en la
pantalla.
Los usuarios de teclado logran las mismas posibilidades con la ayuda del menú sistema, que se puede abrir con la combinación
de las teclas ALT+ESPACIO o ALT+ - (guión) o por un clic de ratón sobre el campo menú del sistema en la parte alta izquierda de
cada ventana. Las ventanas LOCKBASE Matriz del sistema, Listado de Datos, Diseñador del sistema y Módulo de Cálculo
también tiene un campo como este, que puede ser abierto con ALT+ - (Guión).
Menús, Comandos y Cajas de Diálogo
Cada programa es diseñado para el usuario gráfico del interface Windows y trabaja de un modo similar - es lo que hace
LOCKBASE.
Todos los comandos de control LOCKBASE se pueden encontrar en el menú principal en el extremo superior de la ventan. Los
comandos están clasificados en grupos, por ejemplo todos los comandos que conciernen a un Archivo forman un todo
(Guardar, Imprimir,...), pueden ser encontrados en el menú Archivo Mientras que en el menú Edición puede encontrar
comandos que conciernen al contenido del Archivo (Borrar, Añadir, ...). Todos los comandos LOCKBASE serán explicados en
este manual.
Cada vez que LOCKBASE necesita información adicional antes de ejecutar un comando, un así llamada caja de diálogo aparece
en la pantalla para preguntar la información que le falta. El comando Archivo - Abrir Por Ej. la caja de diálogo Abrir Archivo,
en la cual debe anotar el nombre del Archivo del sistema de amaestramiento que se quiera abrir.
Se puede llegar a los menús, comandos, opciones y campos de las cajas de diálogo de varias maneras:
• por un clic de ratón sobre él.
• por un clic de ratón en el correspondiente ratón de la barra de herramientas ( si existe)
• por el teclado,
• con la ayuda de combinación de teclas (si existe).
Una letra esta subrayada en todos los nombres de comandos, descripción de la entrada de campos que es junto con ALT-tecla
utilizable como una combinación de teclas. Por ejemplo con ALT+F se abre el menú Archivo.
Algunos de los comandos requeridos frecuentemente también los puede ejecutar con una combinación de teclas que se
muestran que se muestran si es que existen en el menú. Por ejemplo puede ejecutar el comando Archivo - Abrir con la
combinación de teclas CTRL+F12 (función tecla F12). En caso de utilizar una combinación de teclas el menú no se debe abrir.
El método utilizado para seleccionar un comando no importa. Por lo tanto a continuación en este manual se utiliza la
formulación "seleccionando un comando". Por lo tanto depende de usted de utilizar el teclado, el ratón o la combinación de
teclas. Usando el teclado puede ser capaz de trabajar mas rápido pero para ello tiene que aprender un poco más.
Todas las cajas de diálogo contienen el botón OK y Cancelar, y muchas también el botón Ayuda. Con el teclado éstas se pueden
alcanzar tal y como viene explicado a continuación:
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• OK: INTRO, Cuando el botón tiene un marco en negrita (Si no mueva la marca con la tecla TABa la tecla OK-y luego
presionar INTRO.) El Comando será ejecutado con los ajustes actuales en la caja de diálogo.
• Anular: ESC. El comando no será ejecutado, la caja de diálogo será cerrada.
• Ayuda: F1. F1. Con esta tecla de función puede empezar cuando quiera el programa de ayuda de LOCKBASE que ofrece
información y explicaciones para su estado actual de trabajo. Para salir del programa de ayuda de vuelta a LOCKBASE,
puede minimizar la ventana a un icono o presionando ALT+TAB.
Par más información sobre el manejo de Windows, por favor consulte su manual de usuario Windows.
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II. Primeros Pasos
Sistema de Matrices
El programa LOCKBASE Plan de Cierre admite la entrada y especificación de los sistemas de amaestramientos. Esto significa
que los cilindros y llaves de un sistema de amaestramiento pueden introducirse, añadirse, suprimirse o alterarse. Lo que es
más, pueden determinarse conexiones.
Módulo de Cálculo
El LOCKBASE Módulo de Cálculo calcula sistemas de amaestramiento de llaves con el Listado de Datos, el Plan de Cierre o el
Diseñador de Sistema de acuerdo con sus datos previos.
Listas de Datos
El LOCKBASE Listas de Datos contiene listas de poseedores de llave, llaves, cilindros y puertas. Aquí los datos pueden también
introducirse, ser añadidos, ser borrados o alterarse. La ventana Listas de Datos es apropiada para la administración de los
sistemas de amaestramientos.
Diseñador del Sistema
El LOCKBASE Diseñador de Sistema es de gran ayuda registrando un sistema de amaestramiento. Lo que es más, admite la
planificación de grandes sistemas jerárquicos de amaestramiento de llaves.
Gestión de impresión
El LOCKBASE Gestión de impresión puede diseñar los documentos a imprimir de acuerdo con sus deseos. Puede imprimir todos
los datos necesarios para la preparación de montaje y administración de los sistemas de amaestramiento.
La Ayuda LOCKBASE
LOCKBASE tiene un programa muy cómodo de ayuda. Tiene varias posibilidades para conseguir información "online" y consejos
durante su trabajo con LOCKBASE. Para mas información consulte el Cap. III-4, 'La Ayuda Online LOCKBASE'.
1. Cómo establecer un nuevo Sistema de Amaestramiento
El Sistema de Amaestramiento que debe establecerse y calcularse al final de esta introducción se parecería a lo siguiente:
• Tiene una Llave Maestra General llamada GMK (cierra todos los cilindros del sistema de amaestramiento) y también dos
subgrupos.
• Grupo 1 tiene una llave maestra llamada MK 1 (cierra todos los cilindros del grupo 1 ), (Del C1 al C3) así como 3 llaves
de grupo de la K1 a la K3 (llaves que cierran mas de un cilindro, pero no todos los cilindros de ese grupo).
• Grupo 2 tiene 3 cilindros (Del K4 al K6) con sus llaves individuales.
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Fig. 1: Caja de diálogo Portada del Sistema
Para establecer un nuevo sistema de amaestramiento
• pinche Nuevo en el menú Archivo.
La caja de diálogo Portada del Sistema se abre. Aquí puede introducir información pertinente al sistema de amaestramiento en
general. El campo Número de Sistema ya contiene por defecto unos datos que consisten en el año actual, mes y día en un
número consecutivo.
Confirme los datos pinchando OK.
A continuación todas las vistas de datos disponibles de su versión de LOCKBASE se abren.
Guía :
• Si desea introducir los datos con el Plan de Cierre, entonces vaya a la sección 'Introducir datos en el Plan de Cierre'.
• Si desea introducir los datos con el Listas de Datos, entonces vaya a la sección 'Introducir datos en las Listas de Datos'.
• Si desea introducir los datos con el Diseñador de Sistema, entonces vaya a la sección
'Introducir datos en las Diseñador de Sistema'.
Introducir los datos en el Plan de Cierre
Cambie a la ventana Plan de cierre
• seleccionando del menú Abrir Plan de Cierre en el menú Ventana.
Para juntar los datos siga las instrucciones siguientes.
Establecer la función de la llave GMK (llave maestra general):
1. Seleccionar del menú Ediciónla opción Añadir (Columnas). La caja de diálogo Función de llave se abre.
2. Escriba "GMK" en el campo Función.
3. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
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Fig. 2: Caja de diálogo Función de llave
Establecer la Función de llave MK1 (llave maestra):
1. Pinche en "" en la opción de la lista de llaves para introducir la llave maestra MK1 después de la GMK.
2. seleccionar del menú Edición la opción Añadir (Columnas). La caja de diálogo Función de llave se abre.
3. Escriba "MK1" en el campo Función.
4. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
Establecer las funciones de llave de K1 a K3:
1. Pinche "" en la opción de la lista de llaves.
2. Seleccionar del menú Edición la opción Añadir (Columnas). La caja de diálogo Función de llave aparece.
3. Utilice la tecla TAB para cambiar al campo con y escriba "3" allí.
4. Cambie al campo Función y escriba "K".
5. Pinche en el botón @ Número de serie. En el campo Función su entrada "K" se convierte ahora en "K@".
6. Salga de la caja de diálogo pinchando en OK.
7. Confirme sus datos pinchando Sí.
LOCKBASE ahora produce 3 registros de datos y reemplaza el signo "@" en el campo Funciónpor los números del 1 al 3.
Fig. 3: Caja de diálogo Función de llave
Establecer los cilindros del C1 al C6:
1. Seleccionar del menú Edición la opción Añadir (Líneas). La caja de diálogo Cilindro aparece.
2. Use la tecla TAB para cambiar al campo con y escriba "6".
3. Cambie a campo Número y escriba "C".
4. Pinche en el botón @ Número de Serie. En el campo Número su entrada "C" se convierte ahora en "C@".
5. Salga de la caja de diálogo pinchando en OK.
6. Confirme los datos pinchando en Sí.
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Fig. 4: Caja de Diálogo Cilindro
Después de haber puesto los datos del grupo 1, puede introducir las conexiones (cierres).
Guía:
• Ahora vuelva a la sección 'Introduciendo conexiones en la lista de datos de el Plan de Cierre'.
Introduciendo datos en la lista de datos
Cambie a la ventana en la cual las listas se presentan.
• seleccionando la opción abrir Listas de Datos en menú Ventana.
Personas, llaves, cilindros y puertas pueden sólo ser modificados si la lista correspondiente está activada. Puede activar la lista
• pinchando en los botones de arriba de la lista (caras, llaves, cilindros y puertas).
Puede reconocer la lista activa por su botón que esté "hundido" y porque el color cambia de gris a azul turquesa.
Para establecer la Llave Maestra General GMK:
1. Pinche el botón de encima de la lista de funciones de llave (marcado con tres llaves).
2. Selecciones la opción Añadir del menú Editar. La caja de diálogo Función de llave se abre.
3. Vaya al campo Función de llave y escriba "GMK".
4. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
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Fig. 5: Caja de diálogo Función de llave
Para establecer la llave maestra MK1:
1. Haga doble clic el la opción "" en la lista de Funciones de Llave. La caja de diálogo Función de llave se abre.
2. Escriba "MK1" en el campo Función.
3. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
Para establecer las llaves de grupo de K1 a K3:
1. Pinche en la opción "" en la Lista de Funciones de Llave.
2. Seleccione el comando Añadir del menú Editar. La caja de diálogo Función de llave se abre.
3. Vaya al campo con y escriba "3".
4. Presionando la tecla TAB cambie al campo Función y escriba "K".
5. Pinche en @ Número de Serie. En el campo Función su entrada "K" ahora se convierte en "K@".
6. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
7. Confirme los datos pinchando en Sí.
Fig. 6: Confirmación de seguridad
LOCKBASE crea ahora 3 juegos de datos y sustituye el signo "@" en el campo Función por los números del "1" al "3". (Las
llaves individuales de C4 a C6 serán creadas luego cuando se introduzcan las relaciones o conexiones entre llaves y cilindros.)
Para establecer los cilindros de C1 a C6:
1. Pinche en el botón de encima de la Lista de Cilindros ( donde se ve un cilindro).
2. Selecciones el comando Añadir del menú Editar. La caja de diálogo Cilindro aparece.
3. Use la tecla TAB para desplazarse al campo con y ponga "6".
4. Vaya mediante la tecla TAB al campo Número y ponga una "C".
5. Pinche en el botón @ Número de Serie. En el campo Número su entrada "C" ahora se convierte en "C@".
6. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
7. Confirme los datos pinchando en Sí.
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Fig. 7: Confirmación de seguridad
Después de que los juegos de datos han sido establecidos se pueden crear las conexiones entre funciones de llave y cilindros.
Guía:
• Ahora vuelva a la sección 'Introduciendo Conexiones en las Listas de Datos o en el Plan de Cierre'.
Introduciendo Conexiones en las Listas de Datos o en el Plan de Cierre
Puede introducir las conexiones tanto en Plan de cierre como en las Listas de Datos.
Para conectar la Llave Maestra General (GMK) con los cilindros:
1. Pinche en el juego de datos "GMK" en la Lista de Funciones de Llave. Aparece entonces en primer plano. En las
Listas de datos el botón (con tres llaves) encima de la lista de llaves debe pincharse con el ratón.
2. Elija la opción Conectar el menú Editar. La caja de diálogo Conectar Llave(s) con cilindro(s) aparece. En la
Plan de Cierre pinche "Cilindro(s)" en el campo Conectar con.
3. Marque todos los cilindros en la lista No Conectados haciendo clic en el primer cilindro mientras se mantiene la tecla
MAYÚS presionada y se pincha el último cilindro del juego de datos. Quedan seleccionados así todos los cilindros de la
lista.
4. Pinche el botón con el símbolo <<. Los juegos de datos aparecen entonces en la lista Conectados. Si hubiera cualquier
juego de datos restantes en la lista No Conectados, repetir el paso previo y éste último.
5. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
Fig. 8: Caja de diálogo Conectar Llave(s) con Cilindro(s) en el módulo Plan de Cierre
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En Plan de Cierre las conexiones se representan por un punto rojo en cualquier caso. En la Lista de Datos puede tener las
conexiones mostradas
• seleccionando el comando Mostrar Conexiones en el menú Ventana.
Los juegos de datos en la lista de cilindros aparecen entonces todos rellenos con un punto rojo porque todos están conectados
con la llave GMK (Llave maestra general). El punto rojo aparece en cada lista, en la cual una entrada de lista esté conectada
con la entrada marcada de la lista activa.
Cómo conectar la llave maestra del grupo 1(MK1) con los cilindros:
1. Pinche en el juego de datos "MK1" en la Lista de Función de Llaves. Aparece en primer plano.
2. Elija la opción Conectar en el menú Editar. La caja de diálogo Conectar Llave(s) con Cilindro(s) aparece. En
Plan de Cierre pinchar "Cilindro(s)" en el campo Conectar con.
3. Marque los tres primeros cilindros de la lista No Conectados pinchando en el primer cilindro y manteniendo la tecla MAYÚS
presionada mientras pincha sobre el cilindro C3. Quedan seleccionados ahora los cilindros del C1 al C3.
4. Pinche en el botón con el símbolo <<. Los datos de C1 a C3 aparecen ahora en la lista Conectados. En la lista No
Conectados se muestran los datos de C4 a C6.
5. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
Fig. 9: Caja de diálogo Conectar Llave(s) con Cilindro(s) en el módulo Listas de Datos
También puede utilizar la caja de diálogo Conectar para establecer las conexiones de las llaves de grupo de K1 a K3.
1. Pinche sobre el juego de datos "K1" en la Lista de Funciones de Llave. Aparecerá en primer término.
2. Elija la opción Conectar en el menú Editar. La caja de diálogo Conectar Llave(s) a Cilindro(s) aparece.
3. Marque los cilindros "C1" y "C2" en la lista No Conectados pinchando sobre el cilindro "C1" y manteniendo la tecla CTRL
presionada pinchando sobre "C2". Suelte la tecla CTRL cuando los juegos de datos aparezcan como seleccionados.
4. Pinche el botón con el símbolo <<. Los juegos de datos aparecen ahora en la lista Conectados.
5. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
Conecte de la misma manera
• la llave "K2" con los cilindros "C2" y "C3",
• la llave "K3" con los cilindros "C1" y "C3"
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repitiendo los últimos pasos.
Fig. 10: Conexiones en Plan de Cierre
Para crear las llaves individuales pertenecientes a los cilindros del C4 al C6 y sus conexiones:
1. Marque los cilindros del "C4" al "C6", pinchando el cilindro "C4" en la lista de cilindros, manteniendo la tecla MAYÚS
presionado y después pinchando sobre el cilindro "C6".
2. Elija la opción Editar (Líneas) en el menú Editar. La caja de diálogo Cilindro se abre.
3. Elija la caja Llaves Individuales.
4. Confirme los datos pinchando en Sí.
5. Salga de la caja de diálogo Cilindro pinchando en OK.
6. Confirme otra vez los datos pinchando en Sí.
LOCKBASE crea ahora 3 llaves individuales de K4 a K6 conectadas automáticamente con sus correspondientes cilindros de C4 a
C6.
En Plan de Cierre puede Vd. también establecer o eliminar conexiones mediante un doble-clic (o presionando la BARRA
ESPACIADORA) sobre la intersección de cilindros con llaves.
Guía:
• Ahora vuelva a la sección 'Estableciendo Llaves'.
Para introducir juegos de datos y conexiones en el Diseñador de Sistema
En el Diseñador de Sistema puede introducir los juegos de datos y conexiones en un solo paso
Para cambiar a el Diseñador de Sistema,
• seleccionar la opción Abrir Diseñador de Sistema en el menú Ventana.
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Su sistema de amaestramiento está simbolizado por una caja con el número de sistema arriba a la izquierda en la ventana del
Diseñador de Sistema.
Ahora establezca la Llave Maestra General GMK:
1. Haga clic en la opción Llave maestra del área Datos de Grupo. Una caja de diálogo Llave Maestra aparece.
2. En el campo Función escriba "GMK".
3. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
Fig. 11: Caja de diálogo Llave Maestra
Establezca los datos del Grupo 1 ahora (cilindros de C1 a C3 y llaves de grupo de K1 a K3):
1. Pinche el botón Agregar en el área Subgrupos. Una caja de diálogo Agregar Grupo aparece.
2. En el área Cilindro pinchar sobre la entrada con, borre el "0" y escriba un "3" en cambio.
3. Déle al botón Editar (4) en la derecha al lado del campo con. La caja de diálogo Cilindro Patrón aparece.
4. Escriba "C" en el campo Número.
5. Pinche el botón @ Número de Serie. Sus entradas "C" cambian ahora a "C@" en el campo Número.
6. Salga de la caja de diálogo Cilindro Patrón pinchando en OK.
7. En el área Llaves de Grupo de la caja de diálogo Agregar Grupo elija la opción Con. Borre el "0" y escriba un "3" en
cambio.
8. Al lado a la derecha pinche el botón Editar (3) para abrir la caja de diálogo Llave de Grupo Patrón.
9. Escriba "K" en el campo Función.
10. Pinche el botón @ Número de Serie y ahora su entrada "K" se convierte en "K@" en el campo Número.
11. Deje la caja de diálogo Llave de Grupo Patrón con OK.
12. Salga de la caja de diálogo Agregar Grupo pinchando en OK.
Un rectángulo "1" aparece ahora sobre la izquierda debajo del óvalo con el número de sistema en Diseñador de Sistema. Las
llaves de grupo aparecen en la lista Llaves de Grupo en el área Datos de Grupo abajo a la derecha en el Diseñador de Sistema.
Ahora conecte las llaves de grupo con los cilindros como sigue:
1. Pinche en el juego de datos "K1" en la lista Llaves de Grupo. Aparece marcada.
2. Déle al botón Conectar bajo la lista Llaves de Grupo. La caja de diálogo Conectar Llave(s) con Cilindro(s) aparece.
3. Marque los cilindros "C1" y "C2" en la lista No Conectados pinchando sobre el cilindro "C1" y manteniendo la tecla CTRL
presionada y pinchando "C2". Suelte la tecla CTRL cuando los juegos de datos aparezcan como seleccionados.
4. Pinche el botón con el símbolo <<. Los juegos de datos aparecen ahora en la lista Conectados.
5. Salga de la caja de diálogo pinchando en OK.
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Fig. 12: Caja de diálogo Conectar Llave(s) con Cilindro(s) en el Diseñador de Sistema
Conectar de la misma manera
• llave "K2" con cilindros "C2" y "C3",
• llave "K3" con cilindros "C1" y "C3"
repitiendo los últimos pasos.
Ahora establezca el grupo 2 (cilindros del C4 al C6 y llaves de la K4 a la K 6) y cree sus conexiones. Primero
• pinche sobre el óvalo con el número de sistema.
Entonces el grupo 2 será creado en el mismo nivel jerárquico que el grupo 1. Establecer el grupo 2:
1. Pinche sobre el botón Agregar en el área Subgrupos. La caja de diálogo Agregar grupo aparece.
2. Vaya a la entrada de campo Desde en el área Cilindro, borre el "1" y escriba "4" en su lugar.
3. En el área Cilindro cambie al campo Con, borre el "0" y ponga un "6".
4. Pinche el botón Editar (4) a la derecha del campo Con. La caja de diálogo Cilindro Patrón aparece.
5. Escriba "C" en el campo Número y
6. pinche en el botón @ Número de Serie. Su entrada "C" se convierte en "C@" en el campo Número.
7. Salga de la caja de diálogo Cilindro Patrón haciendo clic en OK.
8. En el área Cilindro de la caja de diálogo Agregar Grupo haga clic en Llave individual y aparece comprobado.
9. Pinche el botón Editar (5) próximo a él para que aparezca la caja de diálogo Llave Individual Patrón.
10. Ponga "C" en el campo Función y
11. pinche el botón @ Número de Serie. Su entrada "C" ahora se convierte en "C@" en el campo Función.
12. Salga de la caja de diálogo Llave Individual Patrón pinchando en OK.
13. Salga de la caja de diálogo Agregar Grupo pinchando en OK.
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Fig. 13: Caja de diálogo Agregar Grupo
LOCKBASE establece ahora el grupo 2 y todos sus datos en un solo paso. Mire en nuestra jerarquía de sistema en la parte
superior izquierda en el Diseñador del Sistema. El nudo (óvalo) indica llave maestra general GMK, los dos rectángulos los datos
del grupo 1 y el grupo 2.
Ahora establezca MK1, la llave maestra del grupo 1
1. pinchando el rectángulo 1 en el Diseñador del Sistema para cambiar al grupo 1.
2. Pinche a la derecha en el área Datos de Grupo sobre Llave Maestra. La caja de diálogo Llave maestra aparece.
3. Escriba "MK1" en el campo Función.
4. Salga de la caja de diálogo pinchando en OK.
Ahora puede Vd. revisar las conexiones del sistema al completo en Plan de Cierre dando doble-clic sobre el óvalo.
Para mostrar Plan de Cierre en su vista estándar,
• compruebe la entrada Euro-Plan de Cierre en el menú Opciones.
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Vista estándar de Plan de Cierre sin la Euro-Plan de Cierre
Información General sobre el Diseñador del Sistema
En Plan de Cierre o en Listas de Datos puede Vd. añadir, eliminar y modificar o conectar datos solo en subgrupos (rectángulos)
p. Ej. al nivel jerárquico más bajo. De otro modo podría destruirse la jerarquía del sistema de amaestramiento.
Para ver o editar un grupo determinado en el Diseñador de Sistema,
• haga doble-clic en el Diseñador de Sistema sobre el rectángulo o el óvalo del grupo al que quiera cambiar.
Después puede ver los cierres en Plan de Cierre.
Puede moverse a través de la jerarquía del sistema de amaestramiento también en Plan de Cierre y las Listas de Datos:
1. Pinche en la barra de herramientas en el campo que tenga el número de sistema o de grupo sobre él. Una lista se abre
con el siguiente nivel jerárquico. Si no está Vd. en el nivel jerárquico más alto, el signo "<-" en la lista simboliza el
siguiente nivel hacia arriba.
2. Haga clic sobre la entrada a la que quiera cambiar. La entrada en la barra de herramientas ahora indica la posición
seleccionada en la jerarquía del sistema de amaestramiento. En Plan de Cierre ahora puede ver los datos y conexiones
relativas al nivel jerárquico seleccionado.
De este modo se puede llegar a cualquier punto deseado en su sistema de amaestramiento.
Si desea cambiar las conexiones de datos en nodos/niveles de jerarquía superiores, primero debe mezclar los subgrupos, los
cuales contienen los juegos de datos a conectar.
Para mezclar subgrupos en el Diseñador de Sistema siga las siguientes instrucciones:
1. Ponga el foco en el nodo correspondiente. Los subgrupos están ahora listados en la lista Subgrupos a la derecha en el
Diseñador de Sistema.
2. Marque los subgrupos que desea mezclar (al menos dos) y presione el botón Mezclar para disolver la estructura del
subgrupo.
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Guía:
• Ahora vuelva a la sección 'Estableciendo Llaves'.
Estableciendo Llaves
LOCKBASE diferencia entre funciones de llave y copias de llave. Las funciones de llave son posibilidades de cierre, para las
cuales - en el sentido estricto - una llave real no tiene por qué existir necesariamente.
Las copias de llave son llaves individuales dentadas que pertenecen a cierta función de llave, en otras palabras, muestras físicas
de una función de llave.
Si se hace una copia adicional de una llave, Vd. tiene que informar a LOCKBASE sobre este punto para administrar la llave.
Puede hacer esto tanto en Plan de Cierre como en las Listas de Datos.
1. haga doble-clic en la función de llave "K2". La caja de diálogo Función de llave se abre.
2. Pinche en Nueva Llave. Una nueva llave es producida en el sistema que recibe el nombre de "K2-1". El número que sigue
a "-" es un número consecutivo para identificar cada llave individual.
3. Salga de la caja de diálogo pinchando en OK.
Fig. 15: Generando las copias de llave en la caja de diálogo Función de Llave
Nota:
• Si quiere crear una llave en la Lista de Datos, la Lista de Funciones de Llave debe estar activada.
Guía:
• Si utiliza LOCKBASE con el propósito de administrar llaves, vuelva a la sección 'Control de Llaves con LOCKBASE'.
• Si utiliza LOCKBASE para cálculo, pase a la sesión 'Calcular el Sistema de Amaestramiento'.
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2. Calcular el Sistema de Amaestramiento
Vaya a Módulo de Cálculo
• seleccionando la opción Abrir calculadora en el menú Ventana.
Lo siguiente es una breve descripción de las secuencias de los pasos que son necesarios para calcular un sistema de
amaestramiento con LOCKBASE.
1. Seleccione un módulo de fabricante.
2. Determine un grupo de código.
3. Establecer las series de dentado y las combinaciones de llaves maestras para el sistema completo y para todos los
subgrupos.
4. Calcular el sistema.
5. Transferir los resultados a la base de datos del sistema.
Nota:
• Si una Administración de Grupos de Código pertenece a su versión de paquete LOCKBASE Vd. no tiene que introducir la
marca del fabricante ni la especificación del grupo de código manualmente. En su lugar puede fácilmente recoger el
grupo de código requerido de la lista de grupos de código disponibles. La marca será insertada automáticamente por
LOCKBASE.
Selecciones Marca y Grupo de Código
Pasos para seleccionar una marca de fabricante manualmente
1. Pinche el campo Marca en el módulo Módulo de Cálculo. Una lista de marcas disponibles se abre.
2. Seleccione "GeGe P1-18 5" de la lista.
Pasos para determinar un grupo de código manualmente:
1. Pinche en el campo Grupo de Código.
2. Escriba "AABB6 G1" (respetando las letras mayúsculas y los espacios).
Nota:
• Grupo de código significa el modo como varían las posiciones de los cortes del dentado de la llave. Esto es distinto en
cada marca del cilindro. Por ejemplo, GeGe distingue entre cortes de dientes pares e impares. Una 'A' significa
profundidades de corte de dentado par 2, 4, 6, 8, 0, y una 'B' significa dientes 1, 3, 5, 7, 9. Un grupo de código GeGe
consiste en las letras 'A' y 'B'; y en su caso puede indicar pitones laterales, etc. y un grupo de perfil o estría de llave
puede también pertenecer a un Grupo de Código.
• Si la marca "GeGe P1-18 5" no está en su paquete LOCKBASE elija otra marca. Puede hacer esto pinchando el botón con
una flecha e interrogación sobre ella (ayuda contextual). Después haga clic en el campo Grupo de Código. Seleccione una
de sus marcas de cilindros de la lista. Escriba la descripción de la marca y el grupo de código en el LOCKBASE
Módulo de Cálculo de acuerdo con el ejemplo correspondiente.
Para seleccionar un grupo de código desde la Administración de Grupos de Código proceda como sigue:
1. Haga clic en
en la barra de herramientas de Módulo de Cálculo o elija en el menú la opción Editar - Administración
de Grupos de Código. La caja de diálogo Administración de Grupos de Código aparece.
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2. Seleccione "GeGe P1-18 5" de la lista y presione INTRO.
3. Para subdividir el grupo de código haga doble-clic en "AABBA P1-18" y divida por perfiles, por Ej. estrías.
4. Haga doble-clic sobre "AABBA G1" y divida mediante Pitones constantes. Acepte estas entradas validando con OK.
5. Elija el grupo de código "AABB6 G1" y pinche el botón Ocupar.
6. Salir de Administración de Grupos de Código con el botón Cerrar.
Fig. 16: Caja de diálogo Administración de Grupos de Código
Establezca el Perfil, la Serie de Dentado de Llave y los Códigos de Llave Maestra
Para establecer la serie de dentado de llave para el sistema completo, la combinación de la llave maestra y perfil así como
posiblemente otros perfiles especiales,
• seleccione Editar Serie de Dentado de Llave en el menú Editar.
La caja de diálogo Editar Serie de Dentado de Llave aparece.
Seleccionar un perfil
Para seleccionar un perfil proceda de la siguiente manera:
1. Pinche en el perfil "P3" de la lista Llaves de Perfiles Especiales.Este será usado para el cálculo.
2. Pinche en el botón Llave Maestra. Ahora el perfil también será usado para la llave maestra. El signo "+" indica que se
trata de un perfil de llave maestra.
3. Pinche en el perfil "P3" de la lista Rotores de Perfiles Especiales.
Nota:
• Si tiene que calcular un sistema de amaestramiento pequeño con un sólo perfil, puede restringir la gama de estrías ya
seleccionando un grupo de código más pequeño. Para hacer esto elija el grupo de código "AABB6 P3" en vez de "AABB6
G1" (para más información sobre división de grupos de código ver Capitulo. VII-2, 'Administración de grupo de código').
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Estableciendo la Combinación de la Llave Maestra
En el campo Serie de Dentado de Llaves un grupo de código de acuerdo de cada marca de fabricante aparece con todas las
profundidades de corte posibles. La columna de la izquierda de cifras correspondientes a la primera cámara de pintón la cual es
operada por la primera posición de corte de la llave (diente de la cabeza), la última columna de cifras corresponde a la última
cámara de pitón del cilindro que es operado por el último corte de la llave (diente de la punta). Los pitones mostrados marcados
designan la combinación de la llave maestra. El "2" en la primera cámara de pitón ya está establecido. Lo queremos dejar como
una posición para llave maestra.
Para establecer la combinación de la llave maestra:
• Pinche en el "4" de la segunda columna y presione el botón Llave Maestra. Repita esto con el "5" en la cuarta columna.
Usted ahora ha establecido la combinación para la llave maestra general (24156).
Además de esto fijamos el "2" en la primera columna exclusivamente para "GMK", significando que está reservado para la llave
maestra general y no será usado en ninguna otra combinación de llave del sistema.
• Para esto pinche en el "2" en la primera columna y presione el botón Exclusivo. El "2" ahora aparece reservado en rojo.
Editando la Serie de Dentado de Llaves
Ahora queremos restringir mas la serie de dentado de llaves.
1. Pinche en el "8" en la primera columna y presione la tecla SUPR dos veces. Las profundidades "8" y "0" desaparecen y no
serán utilizadas en el cálculo. Si hubiera eliminado una profundidad equivocada vuelva a entrar en el numero borrado sin
querer utilizando la tecla correspondiente en el teclado.
2. Salga de la caja de diálogo pinchando OK.
Fig. 17: Caja de dialogo Editar Serie de Dentado de Llaves
Guía:
• Si trabaja sin el programa LOCKBASE Diseñador de Sistema, puede saltarse el resto de esta sección.
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Para calcular un sistema de amaestramiento con subgrupos debe ser analizado para detectar una estructura de grupo
escondida:
1. Cambie a la Diseñador de Sistemas.
2. Presione el botón Análisis en el área Subgrupos. Dos subgrupos aparecen.
3. Cambie a la Módulo de Cálculo otra vez.
Vamos a distinguir los códigos de llave del grupo 1 de aquellos del grupo 2 utilizando la posición "4" en la primera cámara de
pitón exclusivamente para el grupo 1. Es el signo indicador de grupo del grupo 1.
Fije la serie de dentado de llaves del grupo 1 así como la combinación y perfil para "MK1":
1. Haga doble-clic sobre grupo 1 que está en el rectángulo llamado "1". La caja de diálogo Editar Serie de Dentado de
Llaves aparece. Diente "2" en la primera columna de la serie de dentado de llaves no es ya visible porque fue fijado
exclusivamente para "GMK".
2. Elimine el "6" como se muestra encima de la primera columna.
3. Salga de la caja de diálogo pinchando en OK.
Fig. 18: Caja de diálogo Editar Serie de Dentado de Llaves, grupo 1
Fije la serie de dentado de llaves del grupo 2:
1. Haga doble-clic sobre el rectángulo llamado "2" esto es grupo 2. La caja de diálogo Editar Serie de Dentado de Llaves
aparece.
2. Suprima el "4" como se muestra encima desde la primera columna (el "4" es el signo indicador de grupo del grupo 1).
3. Salga de la caja de diálogo haciendo clic en OK.
4. Antes de calcular vaya al nivel tope del sistema, pinche el óvalo con el número de sistema sobre él.
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Fig. 19: Caja de diálogo Editar Serie de Dentados de Llave, grupo 2
Empiece el Cálculo
LOCKBASE ahora está preparado para calcular el sistema de amaestramiento.
Seleccione el comando Calcular del menú Editar.
LOCKBASE le notifica si ha efectuado el cálculo. El resultado del cálculo puede ser revisado en la Lista de Funciones de Llave a
la derecha en el Módulo de Cálculo.
Transfiera los Cálculos
Usted puede ahora transferir las combinaciones de dentado calculadas, los perfiles y las cargas de pintones para los juegos de
datos de la función de llave y cilindro.
1. Seleccionar la opción Transferir del menú Editar. La caja de diálogo Transferir Calculo aparece.
2. Hacer clic en el botón Exportar.
3. Pinche en el botón OK. LOCKBASE informa en la ventana que la transferencia está terminada.
4. Haga clic en OK otra vez para salir de la caja de diálogo.
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Fig. 20: w Módulo de Cálculo el modulo, proceso de transferencia, caja de diálogo Transferir Calculo
Información General sobre cálculo con y sin una Estructura de Grupo
Un sistema de amaestramiento una vez calculado normalmente tiene que ser ampliado después de algún tiempo. LOCKBASE
tiene cuidado de que las viejas combinaciones de llave sean conservadas tanto como sea posible.
También podría usted calcular un sistema después de haber disuelto la estructura de grupo del sistema (mirar arriba, sección
Diseñador de Sistemas) o en el caso de que no haya ninguna estructura de grupo existente. En ese caso usted solo tiene que
establecer la combinación para la llave maestra general, y evitando tener que establecer la combinación para las llaves
maestras de grupo (si existen). Es decir, deje a LOCKBASE el cómo separar los grupos escondidos.
Sin embargo, calcular sin estructura de grupo lleva más esfuerzo y es más complicado que calcular con una estructura de
grupo.
Listados impresos para Montaje
LOCKBASE ayuda al montaje de los sistemas de amaestramientos con varios listados impresos.
Mostraremos la impresión de un ejemplo de la lista de Combinaciones de Dentados de Llave:
1. En el menú Archivo, haga clic en Imprimir. Automáticamente se muestra el cuadro de diálogo ¿Qué debe imprimirse?.
2. Haga clic, dentro de la lista de Formularios, en la palabra Lista de Dentados de Llave.
3. Compruebe el listado antes de imprimir haciendo clic en Vista Preliminar.
4. Para salir de la vista preliminar, haga clic en Cerrar.
5. Para imprimir el listado, haga clic en el botón Imprimir.
6. Close the print selection dialogue by clicking on the button Close.
En todos los listados de imprenta de LOCKBASE usted puede ajustar la fuente, el formato de datos, el estilo y las medidas, los
márgenes de página y más para hacer a la medida sus listados de impresión (ver Cap. IX, 'Imprimiendo Documentos').
3. Llave de Control con LOCKBASE
Archivos de Personas
Sólo puede archivar una persona si tiene en su versión de LOCKBASE Listas de Datos a su disposición. Cambie a Lista de Datos
mediante
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1. la selección de la opción Abrir Listas de Datos en el menú Ventana.
2. Haga clic en el botón de encima de la lista de poseedores de llave de la izquierda (hay cuatro caras en ella).
3. Seleccione la opción Añadir en el menú Editar. La caja de diálogo Poseedor de Llave se abre.
4. Escriba "Pérez" en el campo Apellido.
5. Salga de la caja de diálogo pinchando en OK.
Fig. 21: Caja de diálogo Poseedor de Llave
Entrega y Devolución de Llaves
Ahora adjudique la llave "K2-1" al Sr. "Pérez":
1. Seleccione la opción Conectar del menú Editar. Una caja de diálogo Conectar Poseedor(es) de llave con Llave(s)
aparece.
2. La llave "K2-1" ha sido ya seleccionada en la lista No conectadas.
3. Haga clic en el botón << de manera que la llave aparece en la lista Conectadas.
4. Para que LOCKBASE pueda imprimir un recibo de devolución de llave, marque la casilla Imprimir recibo directamente.
5. Salga de la caja de diálogo pinchando en OK. La caja de diálogo Llave aparece.
6. Introduzca la fecha de devolución de la llave aquí, si esto es aplicable.
7. Salga de la caja de diálogo pinchando en OK.
Fig. 22: Caja de diálogo Llave
Para la devolución de la llave vaya al revés: Con el botón >> haga pasar la llave de la lista Conectadas a la lista No Conectadas.
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III. La ventana principal LOCKBASE.
Fig. 1: La Ventana Principal LOCKBASE: a) menú principal, b) barra de herramientas de la Ventana principal (encima) y Listas de Datos (abajo), c)
Las cuatro ventanas de documento de LOCKBASE Profesional, d) Barra de estado.
La ventana de programa y los comando generales LOCKBASE serán explicados a continuación.
La ilustración muestra la versión LOCKBASE Profesional con un Archivos de sistema de amaestramiento abierto. El que esta
activo el reciente que está en primer plano de las cuatro ventanas de documento Diseñador de Sistema, Plan de Cierre,
Módulo de Cálculo y Listas de Datos (c), que muestra el sistema de amaestramiento. Todas las entradas y comandos
actualmente se refieren a esa ventana.
Porque las cuatro ventanas ofrecen diferentes posibilidades para operar un sistema de amaestramiento, el contenido de algunos
menús cambia si otra ventana está activada. Obtendrá más información sobre esto, cuando todas las ventanas sean explicadas.
La barra de estado (de)del borde inferior de la ventana muestra información útil sobre todos los comandos y botones de las
barras de herramientas.
1. Manejo de Archivos de Sistema de Amaestramiento.
Todos los comandos que se refieren a un Archivo de sistema de amaestramiento como in todo pueden encontrarse en el menú
Archivo. Este menú es independiente de la circunstancia de qué ventana se esté mostrando en primer plano.
Creando un Sistema de Amaestramiento nuevo
El comando Archivo - Nuevo le permite crear un nuevo sistema de amaestramiento (no en la versión LOCKBASE Manager
lite).
• Pinche en
en la barra de herramientas o
• selecciones el comando Archivo - Nuevo o
• presione la tecla F11.
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Primero, la caja de diálogo Portada del Sistema aparece. Al lado por defecto LOCKBASE abre la ventana Listas de Datos,
Plan de Cierre, Diseñador del Sistema y Módulo de Cálculo (sólo en el LOCKBASE Profesional y versión Módulo de Cálculo) para
la entrada de datos.
Si se ha dejado algo con la ayuda del comando Opciones - Abra Windows en Inicio, entonces sólo la ventana deseada será
abierta. Las ventanas están vacías y preparadas para la introducción de datos.
Abriendo un Sistema de Amaestramiento existente
Con este comando usted abre un archivo LOCKBASE existente (no en la versión Manager litede LOCKBASE). Proceda como
sigue:
• Pinche en
de la barra de herramientas
• seleccione el comando Archivo - Abrir o
• presione la combinación de teclas CTRL+F12.
Fig. 2: La caja de diálogo Abrir archivo
La caja de diálogo Abrir archivo aparece. Contiene los siguientes campos:
Buscar en: Seleccione el lector y la carpeta de esta lista, donde el Sistema de Amaestramiento estaba almacenado.
Nombre de archivo: Ponga el nombre completo del archivo (con la extensión .LBF) que quiera editar o modificar; o elija
uno de la lista de abajo. (Accede a la lista con el ratón o con la tecla TAB.)
Tipo de Archivos: Si el Sistema de Amaestramiento ha sido introducido con LOCKBASE el formato apropiado es "Archivo
LOCKBASE (*.lbf)". Si quiere importar un Sistema de Amaestramiento generado por otro programa diferente, selecciones
el correspondiente tipo de archivo de esta lista (Ir a Cap. III-1, ' ?? ').
Abrir: Pinche este botón para abrir el archivo seleccionado.
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Contenido: Usted puede introducir el texto aquí que quiera buscar en los archivos dentro de la carpeta. Esto puede ser
útil si no está seguro, para encontrar el nombre con el que ha almacenado un cierto archivo. Todos los archivos que
contengan la frase con el texto dado serán encontrados. La casilla de las letras será ignorada. Introducir más de una
palabra limitará la búsqueda de estos archivos, los cuales contienen todas las palabras introducidas.
Buscar: Pinche este botón para empezar la búsqueda. Todos los archivos LOCKBASE en la carpeta actual y en todos sus
subcarpetas serán buscados para texto introducido Contenido. Los archivos encontrados serán mostrados en la lista
Resultados de Búsqueda.
Contraseña: Incluso los archivos protegidos con contraseña pueden ser vistos en la ventana de vista preliminar si
introduce la contraseña correcta aquí.
Resultados de Búsqueda: Aquí podrá encontrar los archivos listados, que contienen el texto buscado introducido en
Contenido. La primera columna muestra el nombre del archivo, la segunda el subdirectorio que contiene el archivo.
Vista Preliminar: La Ventana muestra un vista preliminar de la portada del archivo seleccionado (Ir a Cap. III-1,
'Portada del Sistema').
Notas:
• Tiene la posibilidad de buscar archivos LOCKBASE en directorios y en disqueteras o lectores de CD. Simplemente marque
otra carpeta o lector en el campo correspondiente. Enseguida la caja de diálogo mostrará la lista de archivos .LBF que
están almacenados ahí.
• Si se introdujo una contraseña en Portada del Sistema para proteger un archivo de Sistema de Amaestramiento de un
acceso no autorizado, la caja de diálogo Comprobar Contraseña se abre, tan pronto como selecciona OK. Después de
haber escrito la contraseña correcta o si no se pone una contraseña, LOCKBASE carga los Sistemas de Amaestramiento y
abre todas las ventanas de documentos si la selección no ha sido reducida con el comando
Opciones - Abrir Ventana en Inicio.
• Es posible abrir varios archivos de Sistema de Amaestramiento al mismo tiempo. Qué archivo es mostrado en qué
ventana se ve en la barra de título en el borde superior de la ventana.
Consejo Windows:
• En caso de que trabaje con Windows Explorer puede hacer doble clic en un archivo.LBF (o INTRO si está marcado) para
empezar LOCKBASE (si no ha empezado ya) y para abrir un archivo seleccionado.
Importación de los datos de archivos CSV
El filtro de importación para CSV permite la importación de datos de los programas que pueden distribuir sus datos en el
formato CSV ('comma separated values'). Son sobre todo sistemas de base de datos y programas de hoja de cálculo. Además
otros, que los estados de datos disponibles como los archivos ASCII de datos se dejan convertir a menudo fácilmente en el
formato de CSV.
El formato CSV es un formato de datos universal para la representación de tablas de cada tipo. Cuando la tabla contiene un
plan de cierre, debe todavía ser especificado sin embargo adicionalmente, en qué columna respectivamente línea los datos son.
Esta información se encuentra en los formatos CSV de datos, que se pueden crear y seleccionar por medio de diálogo de
selección.
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Abb. 3: La caja de diálogo Seleccionar un Formato de Datos
El diálogo Seleccionar un Formato de Datos se abre automáticamente, cuando uno emplea el filtro de importación 'CSV *.csv'
en el diálogo Abrir Archivo (compárese cap. III-1, 'Abrir Archivo').
El diálogo indica un listado de selección de los formatos de datos disponibles y ofrece sobre todo los comandos siguientes:
Aplicar: Elige este botón, para utilizar el formato de datos marcado para la interpretación del archivo que puede ser
abierto. El comando está disponible solamente si exactamente un formato fue seleccionado.
Cerrar: Con este botón salgan del diálogo sin utilizar un formato de datos. El archivo no se abre, en el caso dado se
almacenan modificaciones realizadas en especificaciones de formato sin embargo.
fAñadir: Elija este botón para especificar un nuevo formato de archivo. Se abre el diálogo Edición formato de datos
(véase abajo).
Edición: Con ayuda de este comando puede modificar un formato de archivo ya existente. Se abre el diálogo Edición
formato de datos (véase abajo).
Borrar: Con este botón borra los formatos de archivo seleccionados. Una confirmación de seguridad previene borrado
inadvertida.
Copiar: Este comando permite copiar los formatos de archivo seleccionados a el portapapeles. De esta manera pueden
simplemente crear variantes de formatos de archivo existentes. Además es posible ponerles a diseño propios formatos de
archivo sobre la exportación por el portapapeles a otros usuarios de LOCKBASE.
Insertar: Con este botón inserta formatos CSV de archivo de LOCKBASE, que son disponible en el portapapeles, a la lista
de selección.
Los archivos CSV son archivos de texto ASCII, en los cuales cada línea de texto representa la línea de una tabla. Los campos de
datos individuales de cada línea se marcan por un carácter de separación (el llamado delimitador de campo, en general la
coma). Si un campo debe contener también el carácter de separación (o incluso una intercalación de líneas), el contenido de
campo se puede poner adicionalmente entre comillas.
De esta manera se dejan representar tablas de cualquier contenido en forma de texto, y las células individuales de las tablas se
pueden dirigir con las denominaciones conocidas de los programas de hoja de cálculo: Una combinación de letras señala la
columna y un número decimal siguiente la línea de la célula (p. ej. 'A12' o 'AB7').
Para poder representar más que una tabla, es usual crear un propio archivo para cada tabla y elaborar un propio subdirectorio
para el juego de archivos. En eso el nombre del archivo es el nombre de la tabla, p. ej. 'Cilindros.csv', 'Llaves.csv',
'Puertas.csv', etc.
LOCKBASE apoya el formato usual, ofrece además sin embargo una posibilidad de representar algunas tablas en un archivo de
datos. A eso el nombre de la tabla, encerrado en corchetes, es antepuesto en una propia línea al contenido de la tabla. El
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cambio a una tabla nueva es marcado entonces con una línea en blanco, que sigue inmediatamente una línea que contiene sólo
el nombre de la próxima tabla, encerrada en corchetes.
Leer las tablas es posible, pues un sector de la tabla (una columna o una línea) se asigna a cada campo de datos de LOCKBASE
(p. ej. número de cilindro: célula 'A5' a 'A100', función de llave: célula 'F2' a 'Z2', etc.).
Se pueden averiguar vínculos entre troncos de datos de dos maneras diferentes: Como matriz o como lista de valores.
El vínculo de la matriz corresponde a la representación del plan de cierre conocida. Los vínculos se deducen de los campos de
intersección de una columna y línea definida, p. ej. los campos de intersección de los números de cilindro alistados en una
columna y las funciones de llave alistadas en una línea.
La lista de valores es una asignación de juego de datos de troncos de datos diferentes con ayuda de parejas de valores
alistadas. Dice aproximadamente: Conecte el cilindro con el número encontrado en la célula 'B4' con la función de llave
encontrada en la célula 'F4', etc.
Fig. 4: La caja de diálogo Edición Formato de Datos
El diálogo Edición Formato de Datos permite especificar tales formatos CSV de importación. Consigue el diálogo sobre los
botones Edición o Añadir en el diálogo Seleccionar un Formato de Datos. El diálogo ofrece los campos de entrada y comandos
siguientes:
Nombre: Introduzca un nombre aquí para el formato de datos nuevo. El nombre aparece en la lista del diálogo de
selección.
Descripción: Puede introducir a este campo explicaciones adicionales para el uso del formato de datos. La descripción
aparece en la lista del diálogo de selección.
Campos de datos: Eso es la lista de los campos de datos definidos ya y de vínculos. Para editar las informaciones de un
campo de datos, marca la inscripción correspondiente en la lista. La especificación correspondiente se inserta y se puede
editar en los campos de la entrada que son arreglado a la derecha.
Añadir: Con este botón elabora una especificación de campo de datos nuevo.
Borrar: Con este botón borra un campo de datos existente. Una confirmación de seguridad previene borrado inadvertida.
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Tipo de la fuente de datos: Selecciona aquí, si desea definir la fuente para un campo de datos o un vínculo.
Tipo de datos: Seleccione aquí el tronco de datos de LOCKBASE para el cual desea importar datos.
Campo de datos: Selecciona aquí el campo de datos de LOCKBASE, en la cual usted desea importar los datos.
Tabla: Indique aquí, en qué tabla se encuentran los datos. En la representación 'clásica' el nombre de tabla corresponde
al nombre de archivo (sin extensión), en la representación ampliada de LOCKBASE está el nombre de la tabla incluido en
los corchetes en su propia línea, directamente antes de los datos correspondientes. Si desea importar solamente de una
tabla, deja este campo vacío.
Área de la fuente, De, A: Introduzca aquí el área en la tabla de la cual los datos se deben leer. Elige, si se trata de una
columna o línea y decir entonces la primera y la última célula del área, p. ej. 'columna A5 a A100' o 'línea F3 a Z3'. Tiene
en cuenta, que en un área de columna la combinación de letras de primero e igual de última célula tiene que ser,
mientras en un área de línea tiene que ser igual el número decimal. Si no conoce la última célula del área, sino en todo
caso desean leer hasta el fin de la tabla, deje el campo A vacío.
Tipo de Encadenamiento: Si usted seleccionó 'vínculo' en el campo Tipo de la fuente de datos, tiene que seleccionar aquí
el tipo de encadenamiento: Matriz o lista de valores (véase arriba). Si elige 'matriz', no tiene que exponer áreas de la
fuente. El área de la fuente del encadenamiento (la matriz) se calcula con la posición de los dos campos de datos, a la
cual se refiere el encadenamiento. Estos campos de datos se introduzcen en los campos de entrada (Tipo de datos,
Campo de datos, Tipo de datos de destino y Campo de datos de destino). Para los dos campos de datos tienen que estar
ya definidos las áreas de la fuente. Si elige 'Lista de Valores', tiene que exponer en todo caso un área de la fuente para el
campo de datos de destino. Una área de la fuente para el campo de datos básico de el encadenamiento no es necesario,
cuando Usted haya elegido '[Posición]' en el campo de entrada Campo de datos. En este caso se averigua el juego de
datos básico no sobre un valor de campo, sino mediante su posición (p. ej.: Conectar el primer cilindro con la puerta
encontrada en la célula 'F4', etc.). Si Usted elige también '[Posición]' en el campo de datos de destino, se acepta, que se
encuentran, en la área de la fuente del campo de datos de destino, las indicaciones de posición para el tipo de datos de
destino (p. ej. '1-10,15' significa 'primero hasta décimo y decimoquinto').
f Tipo de datos de destino: Seleccione aquí el tronco de datos LOCKBASE para la destinación de encadenamiento.
Campo de datos de destino: Seleccione aquí el campo de datos LOCKBASE para la destinación de encadenamiento.
Área de la fuente, De, A: Señalar aquí la área de la fuente para el campo de datos de destino (véase arriba).
Cerrando un archivo
Cuando ha finalizado su trabajo con su Sistema de Amaestramiento, puede cerrar las ventanas actuales de documento abiertas
(Lista de Datos, Plan de Cierre, Diseñador del Sistema, Módulo de Cálculo) con el comando m Archivo - Cerrar pertenecientes al
Sistema de Amaestramiento actualmente activo. Otros Sistemas de Amaestramiento posiblemente abiertos y la ventana del
programa LOCKBASE permanecen abiertas de todas formas.
Si el Sistema ha sido establecido por primera vez, o editado y no todavía almacenado una pregunta de seguridad aparece para
evitarle que pierda los datos.
Guardando un Archivo de Sistema de Amaestramiento
El comando Archivo - Guardar sirve para almacenar permanentemente las alteraciones hechas en el archivo abierto
actualmente. La nueva versión modificada será escrita sobre la antigua sobre el archivo sin modificar del disco.
• Pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Archivo - Guardar o
• presione la combinación de teclas MAYÚS+F12.
En caso de un nuevo Sistema de Amaestramiento que no tiene todavía un nombre de archivo, se ejecuta el archivo Guardar
como.
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Guardar un Archivo de Sistema de Amaestramiento bajo un nuevo Nombre
El comando Archivo - Guardar como (no en versión LOCKBASE Manager lite) sirve para
• nombrar un nuevo Sistema de Amaestramiento que vaya a ser guardado por primera vez o para
• almacenar con un nuevo nombre un Sistema de amaestramiento que haya sido modificado de modo que la versión
antigua no sea sobre escrita.
Para guardar un archivo de sistema bajo un nuevo nombre proceda como sigue:
• Seleccionar el comando Archivo - Guardar como o
• presionar la tecla F12.
La caja de diálogo Archivo Guardar como aparece. Ofrece los siguientes campos:
Guardar en: Seleccione el drive y la carpeta, donde quiera almacenar el archivo de Sistema de Amaestramiento.
Nombre de Archivo: Aquí déle nombre al archivo de Sistema de Amaestramiento. El número de Sistema desde la caja de
diálogo Portada del Sistema se propone como un nombre de archivo. Si usted acepta este numero el Sistema de
Amaestramiento será guardado automáticamente en orden cronológico. Pero también puede introducir un nombre de
archivo usted mismo con la extensión .LBF. Por favor, asigne la extensión .LBF, ¡si no LOCKBASE no reconoce que es un
archivo LOCKBASE cuando lo abre! Si se elige un nombre existente de la lista, el Sistema de Amaestramiento
almacenado ¡será escrito encima del antiguo!
Tipo de Archivos: Seleccione el tipo "Fichero de LOCKBASE (*.lbf)" para guardar un sistema de amaestramiento. Este es
el tipo de fichero que utilizará normalmente. La otra opción, "Plantilla de LOCKBASE (*.lbt)", le permite guardar el
trabajo como una plantilla para futuros sistemas de amaestramiento similares. Asegúrese de que guarda la plantilla en la
carpeta donde está instalado el LOCKBASE, para que éste lo reconozca y lo pueda mostrar en la Portada del Sistema (ver
Cap. III-1, 'Portada del Sistema').
Cuando selecciona Guardar, LOCKBASE almacena le Sistema de Amaestramiento y nombra el archivo de la manera que ha sido
introducido en el campo Nombre de Archivo.
Mandar y Recibir archivos
Este comando abre un submenú, que permite el acceso a las funciones del módulo LOCKBASE B2B.
LOCKBASE B2B (Para 'business to business'),(De empresa a empresa)es un módulo para un cómodo y seguro intercambio de
archivos de Amaestramientos vía Internet. El módulo B2B se ocupa de las direcciones, comprimir, encriptar y transmitir los
datos. Utilizando el método 'RSA' de 'llave pública' de encriptado se garantiza la seguridad más alta posible en cuanto a
encriptado de datos.
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Fig. 5: La caja de diálogo para enviar un archivo
Para enviar el archivo actual por el modo B2B
• seleccionar el comando Enviar Archivo Actual....
La caja de diálogo LOCKBASE B2B - Enviar Archivo aparece. El diálogo ofrece los siguientes campos y elementos de control:
Destinatario: Seleccionar el destinatario al cual desea enviar el archivo en esta lista. Si solo lo va a recibir un destinatario
la lista está desactivada y el correcto destinatario ya está seleccionado.
Asunto: Escriba el asunto de su transmisión aquí. Puede poner cualquier texto.
Texto: Puede poner una carta de introducción a la transmisión aquí. Puede escribir cualquier texto. La línea de espacio no
se parte automáticamente. Para acabar un línea presione la tecla INTRO.
Patrón: Presione esta tecla, si quiere guardar el texto introducido en Texto bajo un patrón. Entonces, de ahora en
adelante el texto será por defecto el del patrón elegido cuando abra la caja de diálogo la cual debe adaptarse al asunto
que concierna.
Archivo: Este campo muestra la ubicación del archivo a enviar. El campo puede ser leído pero no modificado.
Enviar: Presione este botón para preparar el archivo junto con el texto de introducción para transmitir y terminar el
diálogo. El archivo no será enviado inmediatamente a no ser que la opción Intercambio Automático de Datos esté
activada (ver Cap. III-2, 'Enviar y Recibir Archivos').
Fig. 6: El envió y recepción de archivos se muestra en la barra de herramientas de la Ventana Principal
Para enviar y recibir archivos entrantes
• seleccionar el comando Intercambio de Datos por Internet....
Este comando inicia el intercambio de datos B2B con el servidor de la Web LOCKBASE. La marcha del intercambio de datos se
muestra en la barra de herramientas de la Ventana Principal. Si ocurre algún error se recibe la notificación correspondiente.
Fig. 7: La caja de diálogo para recibir archivos
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Para ver y extraer correo entrante
• seleccionar el comando Correo Recibido....
La caja de diálogo LOCKBASE B2B - Recibir Archivos aparece. El diálogo ofrece los siguientes campos y elementos de control:
Correo Entrante: Aquí se lista el correo recibido con fecha y hora de recepción y el nombre del archivo adjunto. En los
archivos de abajo se muestra más información sobre el archivo seleccionado (mirar abajo).
Remitente: El nombre corto del remitente.
Asunto: El Asunto de la transmisión.
Fecha/Hora: Fecha y hora del envío.
Texto: El texto de acompañamiento del remitente.
Archivo: El nombre original del archivo transmitido.
Extraer: Con este botón usted desembala la transmisión seleccionada, por ejemplo, puede extraer el archivo adjunto y
almacenarlo en su ordenador. Sin desembalar la transmisión de esta manera, no podría abrir el archivo recibido. Una
caja de diálogo para guardar el archivo se abre a no ser que sea la devolución de un propio archivo. En este caso su
copia del archivo será reemplazada otra vez por el original sin ninguna información adicional.
Fig. 8: La caja de diálogo para crear una tarjeta de visita
Cuando inicia el módulo B2B tiene que crear 'la tarjeta de visita B2B'. De este modo usted recibe una dirección que es única el
la red B2B y una llave criptográfica se crea para usted.
Rellene los campos, y entonces presione el botón Siguiente. Ahora tiene que ayudar a generar una secuencia de 'verdaderos'
números aleatorios La cual es necesaria para crear la llave criptográfica. Cuanto haya presionado Siguiente otra vez, LOCKBASE
está preparado par crear su tarjeta de visita.
Notas:
• Si no tiene ningún archivo abierto, el comando Enviar Archivo Actual... no esta disponible.
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• Si envía un archivo como un pedido, una copia escrita protegida de ese archivo se guarda en el ordenador. Puede todavía
leer el archivo, sin embargo, la protección escrita le evita tener que modificar el archivo mientras que es editado por el
destinatario al mismo tiempo.
• Si vuelve a tener el archivo original, será guardado bajo el nombre antiguo automáticamente, como resultado de esto su
copia será sustituida por el original otra vez. Esto es por lo que no tiene que introducir un nombre de fichero durante la
extracción del archivo.
• Su tarjeta de visita B2B queda almacenada el archivo 'LbwB2B.vc' en la carpeta de programa LOCKBASE. Usted tiene
cuidar de ese archivo, porque no puede abrir ningún correo dirigido a usted dirigido a usted. Si alguna vez necesita
reinstalar LOCKBASE en otro ordenador, tiene que estar seguro de trasladar este archivo al nuevo ordenador.
Aviso de Seguridad:
• Es importante que ninguna persona no autorizada tenga acceso al archivo 'LbwB2B' en su carpeta LOCKBASE. Este
archivo contiene la parte privada de su llave criptográfica. Si una persona no autorizada tiene acceso a este archivo
el/ella es posiblemente capaz de leer y modificar transmisiones B2B dirigidas a usted.
Portada del Sistema
La Portada del Sistema sirve para administrar los datos que se refieren a un Sistema de Amaestramiento en su totalidad. Esto
también incluye el número de sistemas, detalles de la propiedad, suministrador, marca, etc. así como extensiones del
amaestramiento llevadas a cabo o una contraseña de protección para el sistema de amaestramiento actual. La caja de diálogo
Portada del Sistema se abre automáticamente tras establecer un nuevos sistema con el comando Archivo - Nuevo (ver
también Cap. III-1, 'Creando un Nuevo Sistema de Amaestramiento'). También puede editar la Portada del Sistema más tarde.
Para abrir la caja de diálogo Portada del Sistema,
• pinche en
de la barra de herramientas o
• seleccione el comando Archivo - Portada del Sistema.
En la Plan de Cierre usted puede también
• hacer doble clic en la información del sistema arriba a la izquierda en la Plan de Cierre.
La Portada del Sistema consiste en dos áreas. El área 'Portada' contiene lo detalles generales, normalmente incambiables de un
Sistema de amaestramiento; Mientras que el área 'Historia' documenta los datos de extensiones ya realizadas.
Para mostrar un área
• pinche en el correspondiente control tab
o
• seleccione el control tab activo para la tecla TAB y entonces, usando FLECHA A LA IZQUIERDA o A LA DERECHA, para mostrar
otra área.
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Fig. 9: El área 'Portada' en la caja diálogo Portada del Sistema
El área 'Portada' incluye los siguientes datos:
Número de Sistema: El número de sistema es generado automáticamente para la creación de un sistema de
amaestramiento a partir de la fecha actual (año, mes, día y número de serie de 2 cifras). Usted puede también escribir el
número o nombre que desee. Este campo debe contener algo ya que LOCKBASE no puede administrar ningún sistema sin
ningún número o nombre. (Este campo no puede ser editado en la versión LOCKBASE Manager lite).
Propietario, Número de Cliente: Introduzca los datos del cliente aquí. (Este campo no puede ser editado en la versión
LOCKBASE Manager lite). Dándole a INTRO empieza una nueva línea.
Suministrador: Este campo incluye la dirección del suministrador del amaestramiento. Déle a INTRO para empezar una
nueva línea. Para abandonar este campo haga clic en otro campo con el ratón o utilice la tecla TAB o una combinación de
ALT+[ACCESO RÁPIDO].
Tipo de Sistema: Aquí, el tipo de un sistema puede ser introducido, por ejemplo, Sistema de Amaestramiento,
Amaestramiento de portal, etc.
Marca: Ponga la marca de fabricante de sistema de amaestramiento.
Security card: This field contains information about a security card issued with the master key system.
Notas: Aquí puede poner el texto que quiera. Puede salir de este campo con la tecla TAB o una combinación de teclas
ALT+[ACCESO RÁPIDO].
Notas mostradas al Inicio: Compruebe esta caja para dejar que LOCKBASE demuestre el contenido del campo Notas
como un mensaje cuando abre un archivo LOCKBASE. De esta manera puede llamar la atención de los usuarios a
importante información.
Proteger los cálculos obtenidos: Marque con una cruz esta caja de control para proteger una instalación determinada de
cambios probocados por otras instalaciones LOCKBASE. Ya activada esta caja de control, tan sólo el proveedor del cálculo
puede realizar cambios en la instalación. Estos cambios pueden influir en los cálculos. Así no puede realizarse ningún
cambio en la numeración y la funcionalidad de cierre de llaves o cilindros y no se pueden borrar cilindros ni llaves. Sin
embargo es posible realizar ampliaciones, es decir se puede integrar nuevos cilindros y llaves, y también estos
conectarlos con las llaves y respectivamente cilindros ya existentes. Esta función facilita el cambio de datos con otras
empresas.
Fecha de Producción, Última alteración: Estos campos se rellenan respectivamente con la fecha actual. Pueden sin
embargo ser alterados y editados.
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Introduzca Contraseña / Cambie Contraseña: Este botón abre la caja de diálogo Introduzca Contraseña, Donde usted
puede definir una contraseña para este amaestramiento y proteger así el archivo. Cuando una contraseña se ha
introducido, el botón cambia su título a Cambiar Contraseña (ver Cap. III-1, 'Password').
Plantilla de Formato: Esta lista le permite escoger una plantilla de formato para aplicar a un sistema de amaestramiento.
Sólo aparecerán en la lista aquellas plantillas que se encuentren en la carpeta de instalación del LOCKBASE. Al aplicar la
plantilla seleccionada, todas las fuentes, formatos de ajuste de línea de vistas y cuadros de diálogo, así como la
configuración y ajustes de todos los formularios de impresión (ver Cap. IX-4, 'Los Documentos de LOCKBASE') se
sobrescribirán con los de la plantilla. Si no se han rellenado previamente los campos Suministrador, Tipo de Sistema y
Marca en la Portada del Sistema, también se copiará su contenido de la plantilla.
Nota:
• Para crear una nueva una plantilla de formato, sólo tendrá que editar un fichero según sus preferencias y después
guardarlo con la extensión '.lbt' en la carpeta del LOCKBASE (ver Cap. III-1,
'Guardar un Sistema de Amaestramiento bajo un nuevo nombre').
Fig. 10: El área 'Historia' de la caja de diálogo Portada del Sistema
El área 'Historia' contiene campos de control y de entrada siguientes:
Extensiones/Pedidos: Aquí se alistan todas las extensiones realizadas hasta ahora en el sistema Todavía si no se hizo
ningunas entradas, se encuentra sólo la entrada . El contenido de esta lista puede ser cambiado por los botones Nuevo,
Edición..., Borrar y Formato... (véase abajo).
De Nuevo: Con pulsar este botón crear una extensión nueva. La caja de diálogo Extensión / Editar el Pedido se abre
(véase abajo). En el campo Título aparece el texto '' y los campos de fecha reciben la fecha del dia. Sustituya estas
especificaciones por indicaciones razonables. Cuando Usted abandona el diálogo con OK, la entrada nueva en la lista se
indica.
Edición...: Con este botón abre Usted la caja de diálogo Extensión / Editar el Pedido (compárese cap. III-1,
'Administración de Pedidos'), con la cual Usted puede editar las entradas en la lista Extensiones/Pedidos.
Borrar: Con pulsar este botón puede Usted borrar entradas de la lista Extensiones/Pedidos. El botón sólo está disponible,
si el pedido que se tiene que borrar está vacío, es decir si no se asigna ningunos cilindros o llave a el pedido (compárese
cap. III-1, 'Administración de Pedidos'). Una confirmación de seguridad le guarda contra el borrado involuntario.
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Pedido...: Con este botón Usted abre la caja de diálogo Administración de Pedidos (compárese cap. III-1,
'Administración de Pedidos'), con la cual puede asignar cilindros y llaves al pedido seleccionado.
Formato...: Este botón abre el diálogo Formato de Línea por cambiar el aspecto de la lista Extensiones/Pedidos
(compárese cap. IV-2, 'Formato de Líneas y Clases'). El orden de los campos determina el aspecto de las series de salida
para cilindros y copias de llaves, en el diálogo para la selección de impresión (compárese cap. IX-1,
'El Cuadro de Diálogo Selección de Impresión') y en la interfaz de máquina (compárese cap. III-1, 'Máquina Interface'),
porque allí se ofrece el contenido del primer campo que aparece en la lista para la selección del series de salida.
Comentario: Aquí se indica el comentario depositado al proceso (compárese cap. III-1, 'Administración de Pedidos'). Este
campo no se puede editar.
Administración de Pedidos
Con la ayuda de la administración de pedidos puede Usted documentar las modificaciones y extensiones realizadas en un
sistema de amaestramiento. Para cada extensión Usted puede crear un juego de datos con todos datos de pedido, relevantes
para la documentación, y asignarle los cilindros y llaves correspondientes a esto. En el módulo de impresión y en la interfaz de
máquina directamente pueden seleccionar además los juegos de datos de cilindro y de llave que pertenecen a un pedido.
La administración de pedidos es una parte de la portada de sistema y puede llegar igualmente sobre el área 'Historia' del
diálogo Portada de Sistema (compárese cap. III-1, 'Portada de Sistema').
Los comandos siguientes en el menú Administración de Pedidos están en disposición:
Archivo - Administración de pedidos - Crear un pedido nuevo: Este comando crea un pedido nuevo y abre
entonces el diálogo Extensiones / Editar Pedidos (véase abajo). El comando está sólo disponible si todos los pedidos
existentes están terminados.
Archivo - Administración de pedidos - Indicar pedidos: Este comando abre el área 'Historia' del diálogo
Portada de Sistema con la lista de todos extensiones/pedidos documentados.
Archivo - Administración de pedidos - Terminar pedido actual: Este comando termina el pedido finalmente creado,
mientras el campo Cerrado en el del pedido es cubierto con la fecha actual (véase abajo). El comando está sólo
disponible si el pedido creado finalmente no se terminaba todavía.
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Fig. 11: La caja de diálogo Extension / Editar Pedido
Con la caja de diálogo Extension / Editar Pedido puede crear y editar pedidos.
• Usted consigue la caja de diálogo con el comando Archivo - Administración de pedidos - Crear pedido nuevo,
• o sobre los botones Nuevo o Edición... en el área 'Historia' de la caja de diálogo Portada de Sistema.
La caja de diálogo Extension / Editar Pedido contiene campos de control y de entrada siguientes:
Descripción: Introduzca una descripción para la extensión aquí.
Número de Registro: Aquí si lo desea escriba un número de registro para la extensión.
Responsable: Aquí puede dar un responsable de la extensión. Cuando una nueva extensión se crea, LOCKBASE por
defecto pondrá como responsable al usuario de Windows actual.
Número de Cliente: Introduzca el número de cliente aquí del cliente actual. En la lista de selección encuentra todo el
cliente ya conocido del sistema, cuyo número de cliente coincide con su entrada. En caso de que el cliente deseado está
en eso, pueden Usted encargar los valores de los campos Nombre/Dirección, Contacto y Estampado especial por
selección de la entrada de lista.
Nombre/Dirección: Introduzca aquí la dirección del cliente.
Contacto: Introduzca aquí nombres y informaciones de contacto de un interlocutor al cliente.
Estampado especial: Aquí puede depositar informaciones sobre un posible estampado del cliente especial.
Empezado: Elija el día cuando la extensión fue empezada.
Finalizado: Elija el día cuando la extensión fue finalizada. Se termina el pedido con la entrada de una fecha en este
campo. No se pueden desplazar los cilindros y llaves asignados entonces a otros pedidos (véase abajo Administración de
Pedidos). Para volver a abrir un pedido terminado, tiene que desactivar este campo.
Fecha de Pedido: Aquí puede dar a las extensiones la fecha de pedido.
Fecha de Entrega: Aquí puede poner la fecha de entrega.
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Modo de Transporte: Si lo desea puede poner aquí el tipo de transporte.
Anotaciones: Aquí puede dejar información adicional relevante para la extensión.
Nota de Windows:
• Para ajustar su calendario automático de ordenador abra el menú Inicio de Windows y seleccione Ajustes - Panel de
Control - Fecha/Hora.
Fig. 12: La caja de diálogo Administración de Pedidos
Con la caja de diálogo Administración de Pedidos puede asignar cilindros y llaves a pedidos. Es lo estándar que le hacen asignar
los cilindros y llaves nuevos al pedido, creado finalmente y no terminado. Si todos los pedidos existentes están terminados, se
crea un pedido nuevo para los datos nuevos.
Con ayuda del diálogo Administración de Pedidos puede realizar la asignación de cilindros y llaves a pedidos manualmente.
• Consigue la caja de diálogo sobre el botón Pedido... en el área 'Historia' de la caja de diálogo Portada del Sistema.
La caja de diálogo Administración de Pedidos contiene campos de entrada y de control siguientes:
Pedido: Aquí se indica el pedido al cual se deben asignar los datos. Este campo no se puede editar.
Tronco de datos: Seleccione aquí el tipo de datos (cilindros o llaves) que desea administrar.
Ser de este pedido: Aquí se indican los cilindros respectivamente llaves que se asignan ya al pedido.
Disponible: Aquí se indican los cilindros respectivamente llaves que no pertenecen a este pedido, pero se le pueden
asignar a este. En esta lista se encuentran todos los juegos de datos que están asignados a un pedido diferente y no
terminado en estos tiempos.
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f >>: Con este botón puede Usted aplazar los juegos de datos seleccionados en la lista Disponible a la lista Ser de este
pedido. Con eso, estos son asignados a este pedido.
Formato...: Este botón abre el diálogo Formato de Línea, para cambiar el aspecto de las dos listas de datos (compárese
cap. IV-2, 'Formato de Líneas y Clases').
Nota:
• Para desplazar cilindros o llaves de un pedido a otro, no puede estar cerrado el pedido viejo. Para volver a abrir un
pedido terminado, para este pedido debe Usted desactivar el campo Finalizado en el diálogo Extension / Editar Pedido.
Contraseña
Fig. 13: La caja de diálogo Introduzca Contraseña
Con la caja de diálogo Introduzca Contraseña usted puede definir una contraseña que se le pide para abrir el archivo. Puede
también alterar una contraseña existente.
La caja de diálogo ofrece los siguientes campos:
Contraseña antigua: Este campo no está disponible para la primera entrada de contraseña. Si una contraseña ha sido ya
introducida, tiene que introducir esa contraseña antes de poder establecer una nueva.
Nueva Contraseña: Introduzca aquí su nueva contraseña. Si no introduce una contraseña el archivo del Sistema no está
protegido.
Vuelva a escribir la contraseña: Si ha introducido una nueva contraseña tendrá que repetirla. Si ambas entradas no son
idénticas le saldrá un mensaje de error.
Aviso de Seguridad:
• Por razones de seguridad los caracteres de la contraseña aparecen como pequeños asteriscos (*) en la pantalla.
Asegúrese de que nadie puede seguir sus huellas en el teclado.
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Máquina Interface
Fig. 14: La caja de diálogo Máquina Interface
Si usted seleccionó el comando Archivo - Máquina-Interface la caja de diálogo Máquina Interface se abre. Aquí puede crear
un archivo que contenga el dentado de llaves o información de los pitones de los cilindros de un cierto sistema de
amaestramiento para ser transferida a una máquina de carga automática de pitones o de dentado de llaves por control
numérico.
La caja de diálogo contiene los siguientes campos:
Tipo de Máquina: Seleccione el tipo de máquina a usar.
Archivo de Salida: Los datos serán escritos en el archivo introducido.
Serie de Salidas: Aquí usted puede especificar una selección de juegos de datos para ser mostrados en la lita
Llaves/Cilindros. Aquí puede seleccionar llaves hasta una determinada fecha o todas las llaves/cilindros de un sistema de
amaestramiento.
Llaves/Cilindros: Esta lista contiene todas las llaves o cilindros de la serie de salida. Puede seleccionar algunas o todas
las llaves que tienen que ser talladas.
Seleccione Archivo: Este botón abre la caja de diálogo Exportar datos a. Los datos serán exportados al archivo que usted
especifique aquí.
Forma de Línea: Este botón abre la caja de diálogo Editar Forma de Línea Copias de llaves. Puede cambiar el formato de
la lista Llaves/Cilindros.
Instalar: Este botón esta disponible si la fresa de tallado de llaves necesita información adicional. Se abre la caja de
diálogo Instalar Fresa de Corte. Si por ejemplo, la salida fuera dirigida a la SILCA Unocode, usted debe asignar cierto
número de tarjeta a cada marca que utilice.
Notas:
• In the setup dialogue of the machine 'Silca SSI (*.dat)' (Silca Software Interface) besides the card number you can
optionally define the related 'cuts included' line (line 4 in the header of the SSI file). This may be necessary if the
choosen SILCA card does not support all bitting axes of the brand or expects them in a different order. To do so add a
semicolon after the card number, directly followed by the assorted 'cuts included' line, e.g.
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'575;#Y,X,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9' or in general '[Card number];[cuts included]'. To find out the correct 'cuts included' line
for a given card number you have to contact SILCA.
Crear Manager lite
Fig. 15: La caja de diálogo Crear LOCKBASE Manager lite
This dialogue box enables suppliers of master key systems to create a LOCKBASE Manager lite or a LOCKBASE Matrix Viewer.
The Manager lite is a small program to administer a single master key system. The customer usually gains it together with a
master key system from his supplier. The Matrix Viewer is a program to review a lock chart. It usually supports the
communication between suppliers of master key systems and their clients during the ordering phase of a master key system.
With the LOCKBASE Manager lite and Matrix Viewer no changes to technical data is possible. Por ejemplo, no pueden añadirse
funciones de llave y cilindros. No es visible la información Técnica (pitones de cilindro, combinaciones de llave, etc.). Esos
cambios pueden solo ser hechos con la versión de LOCKBASE del suministrador.
The LOCKBASE Manager lite includes only the Data Lists, the LOCKBASE Matrix Viewer only the System Matrix. Everything can
be printed out except the technical print documents (e.g. key cutting list). Both programs work only with the single system file
they were created for.
La versión LOCKBASE Manager lite no es de "dominio público". El suministrador puede adquirir una licencia de su suministrador
LOCKBASE. Obtiene un código de licencia que le capacita para crear un archivo de LOCKBASE Manager lite. Sin embargo, sin un
código de licencia un archivo de demo Manager lite puede ser creado. El demo permite al cliente ver e imprimir los datos del
sistema de amaestramiento.
Para crear un disco Manager lite proceda como sigue:
• Seleccionar comando Archivo - Crear Manager lite.
La caja de diálogo Crear LOCKBASE Manager lite se abre. Ofrece los siguientes campos:
Número de Sistema, Propietario, Número de cliente: Estos campos corresponden a la caja de diálogo
Portada del Sistema.
Program Type: Choose the program type here, either 'Manager lite' or 'Matrix Viewer'.
Número de Serie: Este campo contiene el único número de serie de la versión LOCKBASE Manager lite. No puede ser
editada.
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Número de Licencia: Introduzca su código de licencia aquí (mirar abajo). Si no se ha introducido un número de licencia,
LOCKBASE crea un demo de Manager lite en un disquete. El campo se desactiva si el sistema ya tiene licencia.
Siga los pasos siguientes para crear con éxito un archivo LOCKBASE Manager lite:
1. Cree un archivo de sistema LOCKBASE y complete las entradas de datos, especificación y cálculo del sistema. Tenga
cuidado de que en Portada del Sistema todos los campos de entrada sobre el cliente contienen datos válidos. No puede
ser alterado después.
2. Con su fichero de cliente abierto abra la caja de diálogo Crear LOCKBASE Manager lite mediante el comando Archivo Crear Manager lite.
3. Si usted no quiere crear sólo un demo o Matrix Viewer, llame a su suministrador LOCKBASE para su código de licencia.
Su suministrador LOCKBASE le preguntará por el contenido de campo Número de Serie (Ver arriba). Introduzca el código
de licencia en el campo Número de Licencia.
4. Presionar el botón OK. Si todos los datos son correctos, LOCKBASE crea el archivo LOCKBASE Manager lite en el
escritorio. Si no obtendría los correspondientes mensajes.
Notas:
• Tenga cuidado de que en la Portada del Sistema todos los campos del cliente contienen datos válidos. No puede ser
modificado después.
• Puede fácilmente un archivo de formación gratuito para sus clientes. Para hacer eso siga los pasos para crear un archivo
Manager lite pero deje el campo Número de Licencia lleno.
• Un sistema de amaestramiento debe ser desbloqueado sólo un vez para la versión Manager lite. Después los cambios y
extensiones del sistema pueden ser llevados a cabo y transferidos al cliente sin ninguna licencia más.
Exportar el programa de pedidos (C2B)
LOCKBASE C2B es un sistema de pedidos para equipos de amaestramiento que debe asegurar y facilitar el intercambio de datos
entre el cliente final y el comerciante o bien el fabricante de cerraduras. Se compone de tres partes:
1. Un programa pequeño de pedidos, el asistente de plan de cierre (LbwC2B), que es usado por el cliente a quien le permite
crear sencilla y rápidamente un sistema de amaestramiento sin tener que saber mucho sobre sistemas de
amaestramiento;
2. un Servicio de Internet (C2B-Web-Service) que organiza y asegura el intercambio de datos entre el cliente y el
comerciante/fábrica;
3. un módulo de recibimiento (C2B-Modul) como parte de la instalación LOCKBASE del comerciante/de la fábrica de
cerraduras que hace posible al LOCKBASE recibir el sistema pedido por C2B.
LOCKBASE C2B usa una codificación altamente segura 'Public-Key'- procedimiento de cierre (RSA) para asegurar la
transferencia de datos así como un proceso de direccionamiento transparente ('B2B tarjetas de visita') para simplificar el
cambio de datos y elevar la fiabilidad.
Para crear el primer componente - el programa de pedidos para el cliente • elija el comando Fichero - exportar Programa de pedidos (C2B)
Se abre la caja de dialogo Guardar bajo, con la que Ud. puede determinar un lugar de memoria para el programa de pedidos
'LbwC2B.exe'.
El fichero 'LbwC2B.exe' contiene todos los componentes necesarios y puede ser activado directamente por el cliente sin ninguna
instalación previa. Ud. puede enviar el archivo por Mail a sus clientes o ofrecerselo en su página Web-Presencia para bajarlo.
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El programa 'LbwC2B.exe' se ajusta a su instalación LOCKBASE durante la exportación. El Contiene su tarjeta de visita B2B
(compárese Cap. III-1, 'Enviar/recibir archivos') así como opcionalmente un patrón de formato adaptado por Ud. (compárese
Cap. III-1, 'Portada de sistema'), el cual debe encontrarse bajo el nombre de 'LbwC2B.lbt' en su directorio LOCKBASE. Por lo
tanto Ud. debería crear respectivamente un nuevo 'LbwC2B.exe' después de los cambios en el patrón de formato, después de la
instalación de una actualización o después de haber creado para Ud. mismo un nuevo B2B-tarjeta de visita.
Últimos archivos recientemente usados
Fig. 16: La lista de los últimos archivos recientemente usados
En la parte de abajo del menú Archivo están numerados los nombres de los ficheros usados más recientemente. Si desea
continuar trabajando en uno de esos sistemas, usted tiene que sencillamente elegir uno de los ficheros para abrir. La cifra
subrayada es una tecla de acceso rápido.
Abandonar LOCKBASE
Con este comando usted termina la sesión LOCKBASE:
• Haga doble clic en el campo de sistema del menú
en la esquina superior izquierda o
• seleccione el comando Archivo - Salir de LOCKBASE o
• presionar ALT+F4.
La Ventana Principal y los sistemas de amaestramientos abiertos actualmente, se cerrará. Si uno de ellos fue creado hace poco
o alterado desde la última vez que se guardó recibirá una pregunta de seguridad que le protege contra la pérdida de datos.
Aviso de Seguridad:
• Nunca apague su ordenador antes de que los programas hayan acabado, si no, podría dañarse seriamente los datos de
su disco duro.
2. Ajustes de la pantalla LOCKBASE
Con la ayuda de los comandos del menú Opciones usted puede ajustar la pantalla de LOCKBASE y el entorno del trabajo de
LOCKBASE. Las opciones que pueden ser elegidas, aparecen marcadas en el menú con un signo de gancho
mientras que
estén activadas.
Activar y desactivar opciones de la barra de herramientas
Seleccionar el comando Opciones - Barra de Herramientas para activar y desactivar opciones en la barra de herramientas
LOCKBASE.
Toolbars allow easier access by mouse to many commands.
La barra de herramientas de:
Ventana Principal,
Listas de Datos,
Plan de Cierre y
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Módulo de Cálculo.
Los pequeños botones sirven a los usuarios de ratón para tener comandos que se lleven a cabo más rápido. Si quiere saber qué
comando está detrás de un cierto símbolo ponga la flecha del ratón. Después de unos segundos una explicación aparece.
Activar y desactivar la Barra de Estado
Seleccione el comando Opciones - Barra de Estado para activar y desactivar la barra de estado en el borde inferior de la
ventana.
La barra de Estado en la parte de abajo de la ventana LOCKBASE muestra información útil y explicaciones cortas cuando
marque un comando en el menú.
Fig. 17: Barra de Estado
El significado de los botones de la barra de herramientas también será mostrado en la barra de estado si apunta con la flecha
del ratón.
Durante la creación de los juegos de datos y otras operaciones que consumen tiempo se muestra ahí información sobre el
estado de la operación.
En la parte derecha de la barra de Estado se muestra si la tecla BLOQNUM, SCROLL y/o MAYÚS está presionada.
Abrir archivo recientemente usado
El comando Opciones - Abrir último archivo recientemente usado (no en versión LOCKBASE Manager lite) dice a
LOCKBASE que automáticamente abra el último sistema de amaestramiento que usted editó.
Abriendo automáticamente las ventanas LOCKBASE
Fig. 18: La caja de diálogo Abrir Windows en Inicio
Con el comando Opciones - Abrir ventana en Inicio (no en la versión LOCKBASE Manager lite) usted decide cual de las
cuatro ventanas (Listas de Datos, Plan de Cierre, Diseñador del Sistema, y Módulo de Cálculo - Módulo de Cálculo sólo las
versiones LOCKBASE Profesional y Módulo de Cálculo) LOCKBASE deberían mostrar al comienzo un nuevo sistema de
amaestramiento o abrir uno existente.
• Marque la ventana que desea abrir automáticamente con un clic de ratón sobre BARRA ESPACIADORA. Deselecciónelas de la
misma manera.
Nota:
• Este ajuste se almacena automáticamente.
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Administración de Usuarios
La Administración de Usuarios permite el registro de un número ilimitado de usuarios de LOCKBASE con diferentes accesos y
derechos de modificación de los datos de un sistema de amaestramiento. Mediante esto el número de fuentes de error puede
ser minimizado en los procesos de trabajo de las empresas donde múltiples personas con diferentes tareas necesitan acceso a
un sistema de amaestramiento.
Para abrir la administración de usuarios
• elija el comando Opciones - Administrados de Usuarios.
Fig. 19: El diálogo para cambiar la contraseña
La administración de usuarios puede solo ser abierta por un administrador (ver abajo). Si un usuario normal selecciona este
comando aparece un diálogo, que puede ser usado por un usuario regular para cambiar su contraseña de identificación.
Este diálogo contiene los siguientes campos:
Usuario: El Nombre de Usuario del usuario actual. El contenido de este campo no puede ser modificado.
Contraseña Antigua: Escriba su antigua contraseña LOCKBASE aquí.
Nueva Contraseña, Vuelva a escribir la Contraseña: Escriba su nueva contraseña LOCKBASE en estos dos campos. El
segundo campo sirve para comprobar la entrada en el primer campo. Mediante esto, se pueden evitar los errores de
mecanografía durante la entrada de la contraseña.
Fig. 20: La administración de Usuarios LOCKBASE
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Los derechos de administración de usuarios están reservados para los administradores. Solo ellos tienen acceso a la
administración de usuarios. Esta es la razón por la cual siempre por lo menos tiene que existir siempre un administrador. Por lo
tanto LOCKBASE automáticamente crea un administrador durante la primera inicialización de la administración de usuarios Ver
Cap. I-2, 'Identificarse en LOCKBASE').
Cuando un administrador selecciona el comando Opciones - Administración de Usuarios la administración de usuarios
completa aparece. El diálogo ofrece los siguientes campos y elementos de control:
Lista de Usuarios: Se muestra la lista de todos los usuarios registrados para el uso de LOCKBASE, mostrando el nombre
de Usuario. Seleccionar el usuario aquí cuyas propiedades deban ser modificadas.
Nuevo: Use este botón para crear un nuevo usuario. El comando guarda los cambios del usuario actual y después crea un
nuevo usuario con campo vacíos de propiedades. Escriba el nuevo nombre de usuario y derechos en los campos
respectivos.
Quitar: Este botón quita el usuario seleccionado actualmente. Usted puede quitar todos los usuarios, excepto usted
mismo.
Usuario: El nombre de usuario, como aparece durante la identificación (Ver Cap. I-2, 'Identificarse en LOCKBASE') y en
la lista Lista de Usuario. El nombre de usuario, es obligatorio, no debe contener espacios en blanco y debe ser único. Por
ejemplo cada nombre de usuario puede ser utilizado sólo una vez. Se recomienda utilizar el mismo nombre de usuario
que en Windows para LOCKBASE, porque es la sugerencia por defecto para el nombre de usuario durante la
identificación.
Contraseña, Repetir Contraseña: Introduzca la contraseña del usuario en ambos campos. El segundo campo sirve para
comprobar la entrada en el primer campo. Esto evita errores de mecanografía cuando se introduce la contraseña.
Administrador: Active esta caja de comprobación si el usuario actual debiera tener privilegios de administración. Un
administrador siempre tiene todos los derechos disponibles y adicionalmente está autorizado a registrar nuevos usuarios
y a modificar o quitar los existentes. Por lo tanto debe tener cuidado a la hora de dar privilegio de administrador. Sin
embargo, debe haber por lo menos un administrador. Por lo tanto LOCKBASE automáticamente crea un administrador
durante la primera inicialización de la administración de usuarios. (Ver Cap. I-2, 'Identificarse en LOCKBASE').
Aceptar el login del sistema operativo: Si activa esta caja de comprobación, si ninguna propia identificación del usuario
puede ser realizado, sino se debe identificar al usuario en LOCKBASE con su nombre del usuario de Windows
automáticamente. La contraseña depositada se ignora en este caso. Los usuarios que deben ser identificados
automáticamente tienen que estar identificados con su nombre del usuario de Windows en la administración de usuarios
de LOCKBASE. Si éste no es el caso, se realiza una identificación regular (compárese cap. I-2,
'Identificarse en LOCKBASE').
Derechos: Los derechos de usuario están separados en diferentes secciones que son mostradas en esta lista. Active un
de estas secciones para mostrar los derechos respectivos al lado de la lista. Para una descripción detallada de los
derechos disponibles y su significado, mire abajo.
Cerrar: Este botón cierra la administración de usuarios. Los cambios son guardados y la ventana de diálogo se cerrará.
Desactivar: Este botón desactiva la administración de Usuarios. Si la administración de Usuario está desactivada, cada
persona con acceso al ordenador puede usar LOCKBASE sin ninguna limitación.. Esto puede ser útil, si LOCKBASE es
usado sólo por una persona y no es posible el acceso al programa para personas no autorizadas. Los Usuarios registrados
ya se guardan y pueden ser reactivados en cualquier momento utilizando otra vez el comando Opciones Administración de Usuarios.
Para permitir un acceso mas fácil y mejor a una vista general, los derechos de usuario LOCKBASE están separados en varias
secciones diferentes. Sin embargo, depende de su configuración de LOCKBASE, el que un cierto derecho esté disponible o no.
Por ejemplo, si su LOCKBASE no tiene Módulo de Cálculo, el derecho Módulo de Cálculo no aparecerá. Lo siguiente es una
descripción detallada de cada derecho de usuario y su significado.
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Sección Vistas contiene los derechos de acceso a las diferentes vistas de LOCKBASE.
Listas de Datos: El usuario está autorizado al uso de las Listas de datos (ver Cap. V, 'Las Listas de Datos').
Plan de Cierre: El usuario está autorizado para usar el Plan de Cierre (ver Cap. VI, 'El Plan de Cierre').
Módulo de Cálculo: El usuario está autorizado para usar Módulo de Cálculo (ver Cap. VII, 'El Módulo de Cálculo').
Diseñador del Sistema: El usuario está autorizado para usar el Diseñador del Sistema (ver Cap. VIII,
'El Diseñador del Sistema').
Sección Acceso a Datos contiene las autorizaciones para la limitación de acceso a los datos.
Datos Técnicos: El usuario está autorizado para ver y modificar los datos técnicos, como dentados de llave, carga de
pitones de cilindros o perfiles.
Modificar Sistemas calculados: Si este derecho está cedido, el usuario está autorizado a modificar y borrar juegos de
datos en la parte existente de un sistema (ya calculado) tanto como a añadir nuevos juegos de datos y conexiones. Si el
derecho se revoca, el usuario sólo puede hacer ampliaciones de amaestramientos existentes. El/Ella esta autorizado/a
trabajar en una parte del sistema (no calculado) pero no le está permitido modificar los antiguos cilindros, las funciones
de llave ni las conexiones entre ellas. Sin embargo, el/ella está autorizado/a a crear y a quitar conexiones entre juegos
de datos viejos y nuevos.
Sección Extras cubre derechos concernientes a características adicionales o a acceso a módulos de añadir:
Máquina Interface: El usuario está autorizado a operar la Máquina Interface (ver Cap. III-1, 'Máquina Interface').
Intercambio de Datos por Internet (B2B): El usuario está autorizado a intercambiar datos vía Internet.
Cargar e instalar actualizaciones: El usuario está autorizado a cargar e instalar actualizaciones de LOCKBASE desde
internet (ver Cap. III-4, 'Información en LOCKBASE').
Notas:
• Si el usuario seleccionado es un adiministrador, los elementos de control en el área Derechos están desactivados. Si
quiere modificar los derechos de un usuario, primero tiene que revocar el derecho del administrador desactivando la
casilla de comprobación Administrador.
• Si usted recibe mensajes de error mientras cambia el usuario actual o cierra o desactiva la administración de usuarios,
los datos introducidos por el usuario seleccionado actual son incompletos o incorrectos. Introduzca los valores perdidos y
corrija los errores, y entonces inténtelo otra vez. Si usted ha creado un nuevo usuario por error, que no debiera tomar
posesión de la administración de usuarios, simplemente bórrele/la utilizando el botón Quitar.
• Si la administración de usuarios ha sido desactivada puede ser reactivada con la ayuda del comando Opciones Administración de usuarios. Después tiene que acabar y reiniciar LOCKBASE para permitir que el cambio surja efecto.
Enviar/Recibir Archivos
El comando Opciones - Enviar/Recibir Archivos abre un submenú para los parámetros del módulo LOCKBASE B2B (Ver Cap.
III-1, 'Enviar/Recibir Archivos').
Activar o desactivar el intercambio automático de datos vía Internet
• seleccionar el comando Intercambio Automático de Cambios.
Una pequeña muesca con forma de gancho
a lado de las entradas de menú, señala si el parámetro está activado o no.
Para gestionar sus tarjetas de visita B2B
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• seleccione el comando Gestionar Tarjetas de Visita B2B.
Se muestra el cuadro de diálogo LOCKBASE B2B - Gestionar Tarjetas de Visita.
Fig. 21: El cuadro de diálogo LOCKBASE B2B - Gestionar Tarjetas de Visita
El cuadro de diálogo LOCKBASE B2B - Gestionar Tarjetas de Visita contiene los siguientes campos y opciones:
Tarjetas de Visita: Esta lista muestra todas las tarjetas de visita almacenadas en su libreta de direcciones. La primera
posición de la lista muestra su propia tarjeta de visita. Por favor, seleccione la tarjeta que desea administrar.
Identificador: Este campo muestra el identificador de la tarjeta seleccionada, cuya numeración es única para cada
tarjeta.
Nombre abreviado: En este campo se muestra el nombre abreviado del titular de la tarjeta.
Dirección: Aquí se muestra la dirección completa del titular de la tarjeta.
Creada: Este campo muestra la fecha y la hora a la que se ha creado la tarjeta.
Clave Pública (Huella digital): Este campo muestra una suma de comprobación de la clave pública de la tarjeta,
denominada "huella digital". Esta huella digital permite verificar la identidad de la clave criptográfica, comparándola, por
ejemplo, con la huella digital del titular de la tarjeta por teléfono.
Tarjetas Revocadas: Esta lista muestra todas las claves revocadas (o invalidadas) de su tarjeta. Puede crear una nueva
clave criptográfica que invalida la clave anterior para enviar ficheros; no obstante, se puede aún utilizar para recibir
ficheros. Si desea eliminar la clave permanentemente, selecciónela de la lista y pulse el botón Eliminar (s.b.).
Reemplazar...: Este comando le permite crear una nueva clave criptográfica para su tarjeta. Esta acción sería
recomendable si tiene sospechas de que personal no autorizado haya podido acceder a su clave personal actual. Un
asistente le guiará paso a paso para crear la nueva clave. Aviso: el proceso de cambio de claves y su autentificación
dentro del entorno B2B no es gratuito!
Eliminar: Este comando le permite eliminar la tarjeta de visita de un destinatario o una clave revocada. Si elimina la
tarjeta de visita de un destinatario, no podrá enviar ficheros a esta dirección. Si elimina una clave revocada, no podrá
recibir ni abrir ficheros que hayan sido cifrados con la misma.
Print
The command Options - Print opens a sub menu to adjust global settings of the LOCKBASE print module (refer to Chap. IX,
'Printing Documents').
To keep the Print Selection Dialogue open after print (e.g. in case you are not able to print all required documents in one pass)
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• select the command Keep print selection open after print.
A little hook
beside the menu entry shows, whether the setting is active or not.
Format Template...
To open the dialogue Settings Format Template
• select the command Format Template....
The dialogue box Settings Format Template will open.
Fig. 22: The dialogue Settings Format Template
The dialogue allows to administrate how the data of the System Cover Sheet initialized from a format template (.lbt file). For
each data field in the System Cover Sheet you can select, whether at all and under which conditions its contents will be copied
from the selected format template.
The dialogue contains the following entry fields:
Supplier, Type of system, Brand, Notes, Display notes at startup, Protect existing calculation: Each field represents the
data field in the System Cover Sheet with the same name. Select the copy policies for the respective field here.
Choose one of the following copy policies:
Don't copy: Don't copy the field at all from the format template, keep the target field as it is, regardless of its current
contents, even if its empty.
Only if field empty: Copy the contents of the field from the format template only if the target field in the System Cover
Sheet is empty. This setting protects user input from being overwritten by applying a format template.
Always copy / Copy: Always copy the contents of the field from the format template, regardless of the target field's
current contents. Always overwrite the target field, even if the field in the format template is empty.
Note:
• The settings in this dialogue apply to all format templates.
• For the field Display notes at startup only the choices 'Don't copy' and 'Copy' are available.
Language
The command Options - Language opens a sub menu to select the language of the Lockbase user interface.
The sub menu contains all languages currently installed for Lockbase. To select a language simply
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• activate the respective sub menu entry.
A little hook
beside the menu entry marks the current selected language.
Note:
• In the dialogue Edit Line Form and in the Print Format dialogue you can enter individual field names, document names
and titles for each language. This allows to create multi language documents and format templates (refer to chap. IV-2,
'Line Formatting and Sorting' and chap. IX-3, 'Form').
3. Operación de ventana
Trabajando con un fichero de sistema de amaestramiento a veces se requiere abrir varias ventanas o pasar de una ventana a
otra. Por ejemplo, el base de datos de poseedores de llave podría ser editado sólo en la ventana Listas de Datos, la
funcionalidad de las llaves puede ser vista mejor en la Plan de Cierre y el cálculo de un sistema sólo es posible en la
Módulo de Cálculo.
Organizar, abrir y cambiar ventanas
El menú ventana contiene una serie de opciones con las cuales las ventanas LOCKBASE pueden ser abiertas, cambiadas u
organizadas como iconos. Su primera aparición es cuando se va a abrir un sistema de amaestramiento es abierto o creado
nuevamente y contiene varios comandos dependiendo qué ventana esté en primer término.
Además de para cambiar ventanas el menú ventana sirve para más comandos con los cuales el orden de las ventanas
LOCKBASE pueden ser cambiadas:
ventana - Cascada: Este comando organiza todas las ventanas abiertas solapadas en la ventana de programa
LOCKBASE de manera que ninguna de ellas está completamente cubierta. Los usuarios de ratón podrían simplemente
cambiar de ventana con un clic de ratón.
ventana - Mosaico: Este comando organiza todas las ventanas abiertas abajo y próximas una a otra en la ventana de
programa LOCKBASE, de manera que una sección del mismo tamaño puede ser visto en cada ventana.
ventana - Organizar Iconos: Para organizar las ventanas minimizadas a iconos repartidos uniformemente.
Abrir Listas de Datos, Abrir Plan de Cierre, Abrir Módulo de Cálculo, Abrir Diseñador: Estos comandos abren una
de las ventanas nombradas si no estaban ya abiertas al empezar o cerrar.
En la parte inferior del menú ventana los nombres de las ventanas LOCKBASE están numeradas consecutivamente por lo que
incluso sin la ayuda del ratón usted puede cambiar a ocultas o reducidas ventanas.
LOCKBASE ofrece varias posibilidades de cambio entre las ventanas Listas de Datos, Plan de Cierre, Diseñador del Sistema y
Módulo de Cálculo.
Para abrir Listas de Datos
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando ventana - Abrir Listas de Datos o
• elija el acceso rápido CTRL+L.
Para abrir Plan de Cierre
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando ventana - Abrir Plan de Cierre o
• elija el acceso rápido CTRL+S.
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Para abrir Módulo de Cálculo proceda como sigue:
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando ventana - Abrir Módulo de Cálculo o
• elija el acceso rápido CTRL+R.
Para abrir Diseñador del Sistema
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando ventana - Abrir Diseñador o
• elija el acceso rápido CTRL+D.
Con cada uno de estos tres métodos, usted coloca la ventana deseada en primer término, incluso cuando no ha sido abierta
todavía o minimizada a un icono.
Para cambiar a través de las ventanas abiertas y reducirlas a un icono, presione CTRL+F6 (o CTRL+TAB).
El menú ventan ofrece en la parte inferior una lista de todas las ventanas abiertas en ese momento. Con su ayuda puede
cambiar rápidamente a una ventana en concreto. El número subrayado funciona como un acceso rápido.
Cerrando ventanas
Cuando haya terminado su trabajo con un sistema de amaestramiento, podría cerrar la ventana abierta (Diseñador del Sistema,
Plan de Cierre, Módulo de Cálculo y Listas de Datos) con el comando Archivo - Cerrar que pertenece al sistema de
amaestramiento activo actual. Otros sistemas de amaestramientos posiblemente abiertos y la ventana del programa LOCKBASE
pertenecerá abierta sin embargo.
Si el sistema de amaestramiento ha sido creado nuevamente o modificado pero no todavía guardado una pregunta de seguridad
aparece para evitar la pérdida de datos.
4. Ayuda online
LOCKBASE ofrece un programa Ayuda muy cómodo. Tiene varias posibilidades de obtener información "online" y consejos
durante su trabajo con LOCKBASE.
Hay tres maneras de empezar el programa Ayuda.
• pinche en
en la barra de herramientas o
• presione F1 para pedir ayuda relevante al contexto o
• seleccione ? - Contenidos para ver los contenidos del programa Ayuda.
Ayuda contextual sensitiva
Para obtener ayuda concerniente a un tema sobre el que está trabajando en ese momento (por ejemplo usted esta con Listas
de Datos), puede pedir ayuda sobe ese tema directamente mediante el ratón o el teclado.
Con un clic en
especial de ayuda
en la barra de herramientas, el cursor del ratón se transforma el mismo de una flecha normal a un cursor
. Pinche en un mapa de BIT en la barra de herramientas, una palabra comando en un menú o cualquier
otro objeto. El programa Ayuda de LOCKBASE comienza y muestra el texto de ayuda para el objeto en cuestión.
Si comienza el Ayuda de LOCKBASE con la tecla F1, recibe explicaciones con respecto a la ventana o caja de diálogo que esté
en primer término en ese momento, por ejemplo en el estado actual de sus trabajo. A esto se llama "ayuda contextual
sensitiva". La tecla F1 en una caja de diálogo tiene el mismo efecto que el botón Ayuda.
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Contenido de Ayuda LOCKBASE
The command ? - Contents in LOCKBASE starts the Help program and shows the first page of the LOCKBASE Help, the index.
You can page in the Help program and search or go from topic to topic by cross references by clicking on the coloured words (=
topics).
Navegar en la ayuda de LOCKBASE
Puede hojear con el programa Ayuda mediante los botones
. De esta manera va de un tema al siguiente en
cuanto a contenido. Esto está especialmente recomendado para el tema Ayuda "Primeros Pasos".
Al final de cada tema encuentras un línea que dice "Elige uno de los siguientes temas" y una lista de temas similares aparece.
Si no encuentra el tema para el cual requiere ayuda en el texto siga las instrucciones siguientes:
1. Click on the button Contents.
2. Use the search function of your browser to locate a topic (e.g. press CTRL+F). Let us assume you would like to know how
to set up connections between sets of data, then search for "Conn". Matches will be highlighted.
3. Click on one of the highlighted expressions. Subsequently you receive a help text displayed.
The LOCKBASE Help will be displayed in your web browser, which is superimposed on the LOCKBASE window.
Para volver a LOCKBASE, puede
• end the browser (File - Exit or ALT+F4) or
• minimise the browser window to an icon or
• presione ALT+TAB o ALT+ESC . No vaya a ALT hasta que la ventana LOCKBASE haya sido nombrada o mostrada
respectivamente.
Notas:
• You can print the manual using the button Print Version at the top of each page, which will display a version of the help
optimized for printing. Use the print function of your browser to output this version to a printer.
• También puede obtener ayuda utilizando el Ayuda seleccionando el menú ? - Cómo utilizar Ayuda.
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Información sobre LOCKBASE
Fig. 23: La caja de diálogo Sobre LOCKBASE
En el menú Ayuda obtendrá mas información importante sobre LOCKBASE.
• Seleccione el comando ? - Sobre LOCKBASE.
La caja de diálogo le informa sobre el estado de revisión y número de serie de su licencia LOCKBASE y muestra el copyright y el
acuse de recibo de información. Incluso más, usted puede comprobar y lo que es mas puede comprobar si se ha sacado una
actualización de su licencia LOCKBASE que esté disponible desde el servidor Web LOCKBASE por Internet.
Las actualizaciones son provistas para corregir pequeño errores de programa que no han sido descubiertos durante las pruebas
que preceden el envío de las revisiones iniciales. Por lo tanto ser recomienda siempre instalar la última actualización. Si usted
tiene un contrato de servicio LOCKBASE, usted también recibe sus actualizaciones revisadas de esta manera.
Para proteger el servidor de la Web LOCKBASE contra acceso no autorizado, cada cliente recibe su contraseña de ayuda
individual, la cual debe introducirse cuando se va a bajar una actualización. La contraseña de ayuda viene con sus documentos
de licencia o puede ser obtenida de su socio de servicio LOCKBASE. Debe de guardar esta contraseña en secreto y no nombrarla
en ninguna comunicación vía internet (por ejemplo e-mail).
El diálogo ofrece los siguientes elementos de control:
Comprobar si hay nuevas actualizaciones cada...: Activar esta caja de comprobación si quiere que LOCKBASE
automáticamente proceda ha comprobaciones regulares para nuevas actualizaciones.
... días: Introduzca el periodo de tiempo en días aquí para las comprobaciones regulares para nuevas actualizaciones.
Este campo está sólo disponible si usted ha activado la función de comprobación automática (ver arriba).
Contraseña de Ayuda: Introduzca la Contraseña de Ayuda aquí. La contraseña viene con sus documentos de licencia o
puede ser obtenida de sus socio de servicio LOCKBASE.
Comprobar ahora: Pinche este botón para comprobar inmediatamente si hubiera una nueva actualización. La caja de
diálogo Servicio Actualización LOCKBASE aparece, un asistente, que le guiará a través del proceso de carga e instalación
de la actualización.
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Fig. 24: El asistente de actualización LOCKBASE.
El asistente de actualización LOCKBASE comprueba si hay una nueva actualización en el servidor de la Web LOCKBASE. Si
hubiera alguna actualización tiene la posibilidad de bajarla e instalarla.
Nota:
• En caso de que su ordenador no tenga acceso a internet debe desactivar la búsqueda regular automática para nuevas
actualizaciones.
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IV. Funciones Comunes de LOCKBASE
Este capítulo describe los componentes para usar LOCKBASE, válido para todos los módulos principales de LOCKBASE. Estos
son los cajas generales de diálogo de las bases de datos, la lista de datos en las cajas de diálogo tanto como el elemento de
control navegar en Estructura de Grupo.
1. Bases de Datos y Conexiones
Esta sección contiene una descripción de las cuatro bases de datos, sus cajas de diálogo y campos, cómo introducir datos y
cómo crear o quitar conexiones entre ellos. Todas las cajas de diálogo descritas se utilizan en varios módulos LOCKBASE.
Department Data Sets
Fig. 1: Dialogue box Department
A deparment contains a group of key holders (see Chap. IV-1, 'Key Holder Data Sets'). The department data set serves to
group large lists of key holders to provide easier access and a better overview for the administration of key holders.
The dialogue box Deparment allows to create and edit one ore more department data sets. You open it in the Data Lists when
the department data stock is active. The following entry fields are available:
From, To: These two entry fields contain the range of the consecutive numbering when editing or setting up various data
sets. By inserting the character '@' this consecutive number can be used in data fields.
Name: Enter the name of the department here. The name of the department must be unique among the departments.
Use a serial numbering with the name when creating several departments at a time.
Description: Enter an additional description for the department here.
@ Serial No.: This button inserts the character '@' (consecutive number) in the text of the focussed entry field.
Juegos de Datos de poseedor de llave
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Fig. 2: Dialogue box Key Holder
Cuando usted quiera añadir o editar los juegos de datos Poseedores de llave, la caja de diálogo Poseedores de llave se abre.
Ofrece los siguientes campos:
Apellido, Nombre, Función, Calle, Ciudad, Provincia, Teléfono (Oficina), Teléfono (priv.), D.N.I., Departamento: En estos
campos puede poner el campo que quiera.
Defecto: Este botón toma el contenido presente de la caja de diálogo por defecto. (ver Cap. V-1,
'Crear los Juegos de Datos por Defecto').
Juegos de Datos de Función de Llave
Fig. 3: Dialogue box Key Function
Una "Función de llave" es una llave que opera uno o más cilindros, (Por ejemplo una llave maestra general llamada "900").
Cuando se planea un sistema de amaestramiento no es importante saber cuantas llaves individuales tienen que ser talladas
después. Las llaves individuales, que son talladas cuando se diseña el sistema se llaman "Copias de llaves" ("900-1", "9002",...). LOCKBASE administra copias de llave junto con la función de llave a la que pertenece.
Con la caja de diálogo Función de Llave puede establecer o modificar juegos de dato de funciones de llaves. Usted abre
Lista de Datos cuando el base de datos de función de llave está activo o en la Plan de Cierre.
Cuando se establece una función de llave o se modifican varios juegos de llave, la caja de diálogo Función de Llave tiene las
siguientes entradas:
Desde, A: Estos dos campos contienen la zona de numeración consecutiva de las ediciones o nuevos juegos de datos.
Insertando el símbolo '@' estos números consecutivos pueden ser usados en campos de datos.
Función: Introduzca un nombre corto para Función de llave aquí que puede ser grabada en la cabeza de las llaves. (Por
ejemplo un número). Podría utilizar el símbolo '@' (número de serie). Este campo debe contener algo.
Descripción: Puede describir la Función de llave con un texto a su voluntad aquí.
Tipo: Aquí puede introducir el tipo de función de una llave, por ejemplo, 'TMK'.
Grupo de Código, Combinación, Perfil (no en las versiones LOCKBASE Manager/Manager lite): Estos campos contienen el
perfil, el grupo de código y combinación (los cortes o dientes) de la llave. En las versiones LOCKBVASE Módulo de Cálculo
Y Profesional estos campos se rellenan por Módulo de Cálculo módulo si selecciona el comando Editar - Transferir....
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Número de Llaves: Escriba un número aquí si también quiere generar llaves cuando comience una función de llave. Esto
sin embargo no es necesario para calcular un sistema de amaestramiento. Al elaborar funciones de cierre Ud. puede usar
los signos '+' y '-' para aumentar el número de copias de llaves en un valor determinado o disminuir. Si Ud. no usa
ningún signo, la cantidad de las copias aumentará en el valor dado o bien disminuirá.
Defecto: Este botón toma el contenido presente de la caja de diálogo por defecto (ver Cap. V-1,
'Crear Juegos de Datos por defecto') para futuras entradas.
@ Número de Serie: Este botón inserta el signo '@' (número consecutivo) en el texto del campo en el que nos
centramos.
Cuando edite una función de llave esta caja de diálogo Función de Llave tiene además de los campos mencionados arriba, los
siguientes:
Forma de Línea: Este botón abre la caja de diálogo Editar Forma de Línea de Copia de llaves para ajustar el orden y
medidas de los campos de datos de llaves(ver Cap. IV-2, 'Formato de Línea y Clasificación').
Nueva Llave: Con este botón usted añade una nueva copia de llave.
Editar Llave: Con esto abre la caja de diálogo Llave en la cual puede editar la fechas de entrega y devolución de llaves.
Eliminar Llave: Este botón suprime la llave en la lista. Esto es sólo posible cuando una llave no es entregada (conectada
a un poseedor de llave).
Llaves: Esta lista contiene todas las llaves que existen hasta el momento. Si la llave fue dada (conectada con una
persona), el nombre del propietario así como la fecha de entrega es mostrada.
Uso: Esta línea da un resumen del uso actual de las copias de llave existentes (compárese cap. IV-1, 'Copias de Llaves').
Notas:
• Las copias de llaves son numeradas secuencial mente.
• Si la llave fue entregada a un poseedor de llave, el juego de datos relacionado no podrá ser eliminado.
Copias de llave
Fig. 4: Dialogue box Key
Las llaves en este caso están definidas como copias de una función de llave. Los juegos de datos de las copias de llave son
administradas junto con las funciones de llaves.
La caja de diálogo Llave se abre,
• cuando edite una llave apretando el botón Editar Llave en la caja de diálogo Llave,
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• cuando usted entrega una llave a un poseedor de llave(creando un poseedor de llave - conexión de llave).
Los campos de la caja de diálogo Llave:
Poseedor de llave: Este campo no puede ser editado porque aquí LOCKBASE introduce el dueño de la llave si usted crea
una conexión con la persona.
Sello: Aquí puede ver el número de la copia de llave. Está compuesto de una descripción de la función de llave y un
número de serie . "900-1" por ejemplo, es la copia de llave 1 de la función de llave "900".
ID Electrónica: Aquí se puede indicar o introducirse una identificación electrónica de llave, p. ej. un código transponder o
una ID de chip. Si el campo está generalmente disponible, qué sentido tiene su contenido y si puede ser editar o
solamente leer, depende de las propiedades del sistema de amaestramiento electrónico o mecatrónico empleado.
Fecha de Producción, Fecha de entrega, Fecha de Devolución: Estos tres campos serán rellenados en cada caso con la
actual fecha creando una llave, conectando una llave con una persona (entrega de llave) y cancelando una conexión. El
campo Fecha de Producción puede editarlo cuando cree una llave, Fecha de Entrega y Fecha de Devolución cuando
conecte una persona con una llave.
Estados: Aquí puede fijar el estado de la llave. Los valores posibles están 'Pedido, 'Disponible', 'Emitado', 'Perdido' y
'Destruido'. No cada estado siempre es seleccionable. Una llave p. ej., que se a emitado, no se puede destruir, sino que
se tiene que devolver primero (compárese cap. IV-1, 'vínculos'). Las posibilidades de selección de las cuales no disponen
actualmente están marcadas en la lista de selección entre paréntesis.
Notas: Este campo está a libre disposición. Aquí puede depositar informaciones adicionales acerca de la copia de llave
que concierne.
Juegos de Datos de Cilindro
Fig. 5: Dialogue box Cylinder
Con la caja de diálogo Cilindro puede establecer o editar juegos de datos de cilindro. Puede abrirlo en Listas de Datos cuando la
base de datos del cilindro se active o en Plan de Cierre.
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La caja de diálogo Cilindro tiene los siguientes campos:
Desde, A: Estos dos campos contienen la gama de las numeraciones consecutivas de los cambios y creación de varios
juegos de datos. Insertando el símbolo '@' estos números consecutivos pueden ser usados en campos de datos.
Número: Introduzca el número para el cilindro. Puede usar el signo '@' (Número de Serie). Este campo debe contener
algo.
Número de Artículo, Tipo, Equipo Especial, Longitud Fuera, Longitud Dentro,f Color: Introduzca los atributos técnicos del
cilindro aquí. Las posibilidades de entrada y de selección en estos campos dependen de las posibilidades técnicas del
producto de cilindro empleado.
ID electrónica: Aquí se puede indicar o introducir una identificación electrónica del cilindro, p. ej. un código de
transponder o una ID de chip. Si el campo está disponible en realidad, qué sentido tiene su contenido y si lo edita o sólo
se puede leer, depende de las propiedades del sistema de amaestramiento electrónico o mecatrónico empleado.
Cantidad: Si quiere administrar múltiples cilindros idénticos de una vez, puede meter aquí la cantidad necesitada. Por
favor, tenga en cuenta que estos cilindros no deben diferir en medida, color o alguna otra característica.
Cierre como: Indica aquí el cierre del cilindro. Si expone aquí el número de un cilindro diferente, ya existente, este
cilindro recibe el mismo cierre como el indicado. De esta manera se pueden producir cilindros en llaves iguales. Cuando
aquí está el propio número (véase arriba Número) del cilindro (la ajuste estándar), el cilindro recibe un cierre individual.
Amaestramiento de Portal: Compruebe este campo con una marca si el cilindro debe estar dentro de un amaestramiento
de portal, por ejemplo, que el cilindro pueda ser cerrado con llaves individuales de otros cilindros.
Llave individual, Copias, Editar Si un cilindro tiene o va a tener una llave individual, el campo Llave Individual se
comprueba y el campo Copias muestra el número de llaves individuales. El botón Editar abre la caja de diálogo Función
de Llave>DLG_DATA_FUNC para la llave individual.
Nombre de Puerta: Señale en este campo la puerta, en la cual el cilindro debe ser construido. Si el cilindro no estaba
todavía conectado con una puerta, se crea automático un juego de datos nuevo de puerta, en otro caso se puede
cambiar el nombre de la puerta en el juego de datos de puerta sobre este campo. Al conectar el cilindro con una puerta,
el contenido de este campo es actualizado automáticamente (compárese cap. IV-1, 'Juegos de Datos de Puertas').
Edificios: Introduzca aquí el edificio en el cual la puerta se encuentra. Al conectar el cilindro con una puerta, el contenido
de este campo es actualizado automáticamente.
Por Defecto: Este botón trae el contenido actual a la caja de diálogo por defecto (ver Cap. V-1,
'Crear Juegos de Datos por parámetros por defecto') para más entradas.
@ Número de Serie: Este botón inserta el signo '@' (número consecutivo) en la entrada de campo en el que nos
centramos.
Grupo de código, Perfil de llave, Rotor, Cuerpo (no en las versiones LOCKBASE Manager/Manager lite): Introduzca los
datos técnicos del cilindro aquí. En las versiones LOCKBASE Módulo de Cálculo y Profesional estas cajas de rellenan en el
módulo Módulo de Cálculo si usted selecciona el comando Editar - Transferir....
Notas:
• Los Cilindros ('siervos') que pertenecen a un 'maestro' por ejemplo, cilindros en llaves iguales que aparecen en el Plan de
Cierre en estilo cursiva. Sus conexiones a llaves superiores y con cilindros amaestrados de portal se muestran gris
oscuro. Las conexiones de cilindros 'siervos' no pueden ser modificados directamente pero ser puede cambiar solamente
mediante su cilindro 'maestro'. Con el comando Opciones - Ocultar cilindros en llaves iguales la vista de los cilindros
conectados a las mismas llaves ('siervas') puede ser suprimida. En caso de que sea elegido este ajuste, sólo se
mostrarán los cilindros de llaves diferentes ('maestros').
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• Sólo los cilindros sin llaves individuales pueden ser añadidos a un 'maestro' como cilindros en llaves iguales. Si quiere
asignar un cilindro con llave individual a un maestro elimine la llave individual primero.
• En el campo Rotor por ejemplo una columna de "2 4 6 8" significa, que en esa posición un pitón número dos y tres
pitones maestros número dos deben ser instalados.
• En el campo Cuerpo es mostrado el largo de los pitones. No todas las marcas de cilindros tienen su correspondiente lista
disponible.
Juegos de Datos de Puertas
Fig. 6: Dialogue box Door
Crear y editar juegos de datos de puertas se puede hacer en la caja de diálogo Puerta. Puede abrirla en Listas de Datos con el
juego de lista de puerta activo.
Los campos son:
Desde, A: Estos dos campos contienen la gama de numeración consecutiva de los cambios o creaciones de varios juegos
de datos. Insertando el símbolo '@' estos números consecutivos pueden ser usados en campos de datos.
Edificio/Departamento: Aquí puede meter por ejemplo una dirección.
Nombre de Puerta: Este campo toma una descripción por la que una puerta puede ser identificada. Este campo tiene que
contener algo.
Descripción: Esta caja es para descripciones adicionales, por ejemplo "salida de emergencia".
Medida del Cilindro: Aquí meta la largura necesaria del cilindro.
Descripción, Tipo, Dimensiones: La caja de diálogo Puerta además contiene grupos para dos cerraduras proponiendo
respectivamente estos campos.
Por defecto: Este botón trae el contenido actual de la caja de diálogo por defecto (ver Cap. V-1,
'Crear Juegos de Datos por parámetros por defecto').
@ Número de Serie: Este botón inserta el signo '@' (número consecutivo) en el campo en el que nos Centramos.
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Location Data Sets
Fig. 7: Dialogue box Location
A location contains a set of doors (see Chap. IV-1, 'Door Data Sets'). The location data set serves to group large lists of doors
to provide easier access and a better overview for the administration of doors. Moreover, it contains the file name of the floor
plan assorted to a certain set of doors (see Chap. V-4, 'The Floor Plan Module').
The dialogue box Location allows to create and edit one ore more location data sets. You open it in the Data Lists when the
location data stock is active. The following entry fields are available:
From, To: These two entry fields contain the range of the consecutive numbering when editing or setting up various data
sets. By inserting the character '@' this consecutive number can be used in data fields.
Name: Enter the name of the location here. The name of the location must be unique among the locations. Use a serial
numbering with the name when creating several locations at a time.
Description: Enter an additional description for the location here.
Grafics File, File...: Click the button File... to open a file dialogue, which helps you to select the grafics file for the floor
plan. The file name will be dislayed in the field Grafics File. You can also enter directory and name of the grafics file by
hand. The file types BMP, JPG/JPEG, PNG, TIF/TIFF, TGA, PCT, WMF and EMF are supported. Absolute as well as relative
path names are possible.
@ Serial No.: This button inserts the character '@' (consecutive number) in the text of the focussed entry field.
Notes:
• To obtain floor plan files for your building we recommend to contact the responsible architect. All common CAD programs
are able to export floor plan drawings in one of the supported file types. The following grafics file formats are supported:
BMP, JPG/JPEG, PNG, TIF/TIFF, TGA, PCT, WMF and EMF.
• The selected grafics files are not embedded into, but only linked to the master key system's file. Therefore, if you archive
or send LOCKBASE files containing floor plans you have to add the belonging grafics files. Otherwise the floor plan cannot
be viewed by the receiver.
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Conexiones
Fig. 8: dialogue box Connect, here connecting a Key Function to Cylinders
No solo los juego de datos de las cuatro bases de datos pertenecen a un sistema de amaestramiento, sino también las
conexiones entre los juegos de datos individuales.
Para editar (crear o eliminar) conexiones, la caja de diálogo Conectar puede se usado. Se permite relacionar juegos de datos
con el juego de datos seleccionado actualmente en Listas de Datos y Plan de Cierre.
En la versión Plan de Cierrepueden ser seleccionados múltiples llaves y cilindros y comúnmente conectados a juegos de datos
de las otras bases de datos respectivos (ver Cap. VI-3, 'Conectar Juegos de Datos').
Para abrir la caja de diálogo:
• Pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione Editar - Conectar o
• presione F9.
Los campos:
Conectar: En este campo se muestra el nombre del juego de datos marcado de la base de datos activo. Si ha marcado
varias funciones de llaves o cilindros no en llaves iguales, aparece en este campo la entrada"".
Conectado: Esta zona de lista contiene todos los juegos de datos de la base de datos vecino el cual está ya conectado al
juego de datos seleccionado.
No Conectado: Esta zona de lista contiene todos los juegos de datos de la base de datos vecina que esté disponible para
ser conectado al juego de datos seleccionado.
Conectar con: En esta zona de lista en la Plan de cierre elija bien cilindros bien llaves que deban ser conectados con la
base de datos. Todos los juegos de datos de la base de datos seleccionado aparecen en las listas de la ventana de
diálogo según si los registros seleccionados están conectados o no con la base de datos correspondiente.
Forma de Línea: Este botón abre la caja de diálogo Editar Forma de Línea de Llaves para ajustar el orden y medidas del
campo de datos individual (ver Cap. IV-2, 'Formato y clasificación de línea').
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Establecer conexiones
: Marcar uno o varios juegos de datos en la lista No Conectadoy seleccionar este
botón. Los juegos de datos marcados son entonces llevados al otro lado y se producirán las conexiones.
Quitar conexiones
: Marque uno o varios juegos de datos en la lista Conectado y seleccione este botón.
Los juegos de datos marcados son entonces llevados a la otra lista y las conexiones existentes se quitarán.
Imprimir recibo directamente: Esta caja de comprobación sólo aparece cuando se usa la caja de diálogo Conectar para la
entrega de llaves o devolución de llaves en las Listas de Datos (ver Cap. V, 'Vista general de las Listas de Datos').
Compruebe esta caja si usted quiere imprimir directamente recibos con los parámetros hechos en el módulo de impresión
(ver Cap. IX-4, 'Emisión de Recibos de Entrega y Devolución de Llaves').
Usted puede crear o quitar conexiones de varios juegos de datos sucesivamente, puede también extender la marca en varios
juegos de datos. Si los juegos de datos se muestran juntos en la lista, entonces presionar y mantener MAYÚS mientras mueve
mueve la marca mediante un clic de ratón o con las flechas ARRIBA o ABAJO.
Si los juegos de datos no se muestras juntos en un bloque, entonces presione CTRL mientras hace clic en las entradas
individuales. Con el teclado puede expandir las marcas a las entradas que no están unidas, presionando primero MAYÚS+F8.
Luego mueva el marco destacado con las flechas ARRIBA o ABAJO sucesivamente en los campos deseados y presionar la BARRA
ESPACIADORA, para marcar la entrada.
Notas:
• Si un sistema de amaestramiento fue analizado o establecido con el Diseñador del Sistema, puede conectar funciones de
llave y juegos de datos de cilindros si un simple subgrupo es mostrado (ver Cap. VIII, 'Diseñador del Sistema'). Si ha
seleccionado un nodo, la caja de diálogo sólo muestras las conexiones actuales, conectarse no es posible.
• Si trabaja con las Listas de Datos y quiere conectar una llave a una persona pero las listas en la caja de diálogo están
vacías, entonces no se crean copias de llaves todavía o todas las llaves han sido ya entregadas.
• Sólo puede administrar las conexiones entre personas y llaves desde la base de datos de personas. Presionando OK en la
caja de diálogo Llave aparece.
• En la Plan de Cierre pueden ser seccionados llaves y cilindros múltiples y comúnmente conectados a juegos de datos de
otros stocks de daos respectivos (ver Cap. VI-3, 'Conectando Juegos de Datos').
2. Operando las Listas de Datos Mostrados
Cada juego de datos contiene varios campos de datos. Por ejemplo, los juegos de datos de poseedores de llave contienen los
campos Apellido, Nombre, Calle, etc. En las Listas de Datos, en la Plan de Cierre, el Propiedades de Impresora y en varias cajas
de diálogos LOCKBASE muestra los campos de datos que pertenecen al juego de datos en una sola línea.
Esta sección describe, cómo
• determinar el orden de secuencia de los campos de datos,
• cómo ajustar el ancho de cada campo,
• determinar el orden de clasificación de los juegos de datos y
• establecer estilo de fuente y tamaño mostrados.
A parte de esto, usted aprende cómo
• seleccionar juego de datos y
• mover juegos de datos en las listas.
Nota
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• Par ajustar los datos mostrados en Listas de Datos, primero tiene que activar la base de datos correspondiente.
Formato y clasificación de Líneas
Fig. 9: Dialogue box Edit Line Form, here formatting a key function data set.
La caja de diálogo Editar Forma de Línea está hecho para ajustar el ancho mostrado y el orden de la secuencia de los campos
de datos individuales además del orden de clasificación de los juegos de datos en sí mismos.
Cada dato mostrado o impreso está preformateado. El nombre de la forma de la línea se muestra arriba en la caja de diálogo.
Qué forma de línea está activa depende de la base de datos u opción de impresión a la que la caja de diálogos se refiera en ese
momento.
La caja de diálogo contiene los siguientes campos:
Campos de Datos: Esta lista contiene los campos de datos de las bases de datos pertenecientes en el mismo orden que
serán mostrados o impresos. Para formatear un campo de datos seleccione el nombre y el mismo aparece en la derecha
en Campo.
Campo: Esta casilla contiene el nombre o título del campo, como el que aparece, por ejemplo, en los encabezados de las
hojas impresas. Podrá cambiar este título a su antojo, pero sólo cuando dé formato a documentos para imprimir. En el
resto de casos, el campo está protegido contra escritura y no se puede editar.
Rango: Introduzca un número para el lugar donde el campo de datos debe ser mostrado e impreso. Por ejemplo, ponga
"2", si quiere que aparezca el campo en la segunda posición.
Ancho (mm): Aquí puede especificar el ancho de un campo (en milímetros). Si introduce un "0" (cero), el campo no se
mostrará en pantalla ni se imprimirá y se posicionará automáticamente al final de la lista de campos. Para que sepamos
que el campo está oculto, aparecerá entre paréntesis en la lista de Campos de Datos.
Clasificación: Active esta casilla de comprobación si quiere que LOCKBASE los juegos de datos alfanuméricamente para el
contenido del campo marcado en ese momento. El campo concerniente se muestra con (!) en la lista Campos de Datos.
Si esa opción no está activada para ningún campo, los datos se muestran sin ordenar de acuerdo con la secuencia que se
han introducido.
Notas:
• Los encabezamientos de las columnas le permiten cambiar la apariencia de las listas de datos de una forma directa y fácil
(ver Cap. IV-2, 'Cambiar el formato de las columnas de las listas de datos directamente'). Ahora bien, no podrá añadir ni
quitar columnas, sólo cambiar la forma en que se muestran.
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• Los cambios en una forma de línea serán almacenados automáticamente con el documento y estarán por tanto disponible
en la próxima sesión de LOCKBASE con este sistema de amaestramiento.
• También puede utilizar las plantillas de formato para dar formato a sistemas de amaestramiento ya creados. Edite y
ajuste las propiedades de formato a su gusto de un sistema de amaestramiento de su elección y guárdelo con la
extensión 'lbt' en la carpeta del LOCKBASE (ver Cap. III-1,
'Guardar un Sistema de Amaestramiento bajo un nuevo nombre'). Ahora ya puede aplicar el formato y apariencia de la
nueva plantilla a cualquier sistema de amaestramiento guardado en su equipo. Tan sólo ha de seleccionar y asignar la
nueva plantilla dentro de la Portada del Sistema al sistema de amaestramiento que abra. (ver Cap. III-1,
'Portada del Sistema').
Selección de Fuente
Fig. 10: Dialogue box Font
Usted encontrará el comando Opciones - Datos de Fuente en las listas LOCKBASE Plan de Cierre y Listas de Datos. Puede
también ser seleccionada una fuente para todas las ventanas Imprimir (Botones de Fuente).
Con estos comandos la caja de diálogo Fuente se abre para ajustar la fuente, estilo y/o tamaño. Los ajustes datos pueden ser
mostrados o impresos.
La caja de diálogo contiene los siguientes campos:
Fuente: Seleccionar el tipo de la lista, por ejemplo, Times o Courier o Arial, que desea ver en su pantalla.
Estilo de Fuente: Seleccionar el tipo de de fuente aquí, por ejemplo, cursiva, negrita, o Estándar.
Tamaño: Aquí ajuste el tamaño de letra.
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Muestra: En la caja, obtiene un ejemplo de los ajustes hechos mostrados.
Notas:
• Sólo están disponibles las fuentes Windows TrueType, porque estas pueden ser usadas tanto para mostrar como para
imprimir.
• Puede crear un patrón de documento para nuevos archivos LOCKBASE. Dé formato a un archivo existente de sistema de
amaestramiento de acuerdo con sus deseos y guárdelo en la carpeta LOCKBASE bajo el nombre 'STANDARD.LBT'.
Estableciendo un nuevo sistema, LOCKBASE controla si el archivo ya existe y dado el caso, asigna todos los ajustes de
formato al nuevo sistema.
Cambiar el formato de las columnas de las listas de datos
Fig. 11: The list headers
Los encabezamientos de las columnas le permiten cambiar la apariencia de las listas de datos de una forma directa y fácil.
Podrá cambiar el orden, el tamaño y la clasificación de las columnas, pero no añadir ni quitar columnas. Para ello, utilice el
cuadro de diálogo Editar Forma de Línea (ver Cap. IV-2, 'Formato y Clasificación de Líneas').
Para clasificar u ordenar las líneas de la lista en base a una columna, haga lo siguiente:
• Haga clic sobre el encabezamiento de la columna que desea clasificar.
Si la columna es clasificable (se puede ordenar alfanuméricamente), aparecerá un signo de exclamación (!) junto al nombre de
la columna. Si no es clasificable, no ocurrirá nada. Si la lista ya estaba ordenada por esta columna, simplemente se anulará la
clasificación. El signo de exclamación junto al título de una columna indica que la lista está ordenada por esa columna.
Para cambiar el ancho de una columna, haga lo siguiente:
1. Lleve el puntero del ratón hasta el borde derecho del encabezamiento de la columna. Observará que la forma del puntero
cambia a una doble flecha (
o
).
2. Pulse y mantenga ahora el botón izq. del ratón y arrástrelo hasta conseguir el ancho deseado.
3. Al soltar el botón del ratón, el contenido de los datos de la columna cambiada se adaptará ahora al nuevo ancho.
Para organizar y mover las columnas de sitio en las listas, haga lo siguiente:
1. Pulse con el botón izquierdo del ratón sobre el encabezado de la columna que desea mover, sin soltar el botón del ratón.
2. Arrastre la columna hasta la nueva posición en la lista; verá que la imagen del encabezado se transparenta con el fondo
mientras la desplaza.
3. Suelte el botón del ratón para fijar la columna en su lugar. El contenido del campo bajo la columna ahora se adaptará a
la nueva posición.
Tanto en las Listas de Datos, como en el Plan de Cierre y el Módulo de Cálculo, se puede abrir el cuadro de diálogo
Formato y Clasificación de Líneas haciendo doble clic sobre el encabezamiento de la lista. Para ello:
• Haga doble clic con el ratón sobre el espacio en blanco que queda después de la última columna de la derecha.
Se mostrará el cuadro de diálogo Formato y Clasificación de Líneas (ver Cap. IV-2, 'Formato y Clasificación de Líneas').
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Seleccionando Juegos de Datos
En las Listas de Datos, el Plan de Cierre puede seleccionar juegos de datos múltiples para editar, trasladar, eliminar o
conectarlas de varios modos.
Seleccionando con el ratón juegos de datos mostrados juntos:
1. Pinche en el primer juego de datos que quiere seleccionar.
2. Presionar y mantener la tecla MAYÚS.
3. Pinchar en el último juego de datos que quiere seleccionar.
Seleccionando con el ratón juegos de datos mostrados separados:
1. Pinche en el primer juego de datos que quiere seleccionar.
2. Presionar y mantener la tecla CTRL.
3. Pinchar en los juegos de datos que quiere seleccionar.
Seleccionando con el teclado, juegos de datos que se muestran juntos:
1. Marcar con las teclas que FLECHA el primer juego de datos que quiere seleccionar.
2. Presionar y mantener la tecla MAYÚS.
3. Marque el último juego con las teclas FLECHA que quiere seleccionar.
Seleccionando con el teclado juegos de datos, mostrados separados:
1. Presionar la combinación de teclas MAYÚS+F8 para seleccionar cilindros, CTRL+MAYÚS+F8 para seleccionar llaves.
2. Con las teclas FLECHA muévase hacia los juegos de datos que quiere seleccionar y presione en BARRA ESPACIADORA.
3. Si ha seleccionado los juegos de datos, presione otra vez MAYÚS+F8 para finalizar la selección en la lista de cilindros, y
CTRL+MAYÚS+F8 para finalizar la selección en la lista de llaves.
Trasladando Juegos de Datos
Si inserta un nuevo juego de datos en una lista de datos LOCKBASE, siempre será insertada encima (a la izquierda en caso de
presentación en vertical) el juego de datos que fue seleccionado anteriormente.
Sin embargo, puede trasladar la posición de uno o varios juegos de datos. Para mover una selección de datos siga las
instrucciones a continuación:
1. Marque uno o el juego de datos que quiere mover.
2. Pinche con el ratón sobre la selección y mantenga el botón del ratón presionado.
3. Arrastre el ratón a la posición en la lista donde los juegos de datos seleccionados deben ser insertados. El cursor del
ratón cambia su apariencia (
o
).
4. Suelte la tecla del ratón. Aparece una pregunta de seguridad. Confirme el traslado de los juegos de datos seleccionados o
cancele la operación.
Notas:
• Es necesario tener un ratón instalado para trasladar los juegos de datos en las listas LOCKBASE. NO es posible trasladar
juegos de datos sólo utilizando el teclado.
• Trasladar juegos de datos sólo es posible en la secuencia de orden no clasificado. Elija el comando Opciones - Forma
de Línea en la Lista de Datos o Opciones - Formatear Líneas o Opciones - Formatear Columnas en el
Plan de Cierre para estar seguro de que ningún campo de datos determina el orden de clasificación de los elementos en
la lista.
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Seleccionar la vista desordenada
Fig. 12: The dialogue box Sort
Al lado de la selección sobre los ajustes en el dialogo formato de líneas (compárese Cap. IV-2,
'Formato de líneas y clasificación') hay también una posibilidad para la selección de la vista desordenada. A distinción de la
clasificación por el campo de datos este sin embargo no puede ser anulado, sino que cambia perdurablemente la vista
desordenada. Ud. puede seleccionar todos los registros de un tipo de datos o limitar la selección a un surtido de registros.
Para abrir la caja de diálogo cambie Ud. a la Lista-Vista o al Plan de cierre y
• elija Ud. Editar - Seleccionar
La caja de diálogo contiene los siguientes campos de entrada:
Base de datos: Si la clasificación de varios tipos de datos es posible, Ud. puede eligir aquí la base de datos, que debe ser
clasificada.
Campo primario de datos: Aquí elija Ud. el campo de datos, según el cual se debe clasificar.
Campo secundario de datos: Aquí Ud. puede elegir opcionalmente un segundo campo de datos. Este campo de datos
determina la clasificación para los registros, cuyo campo primario de datos tiene el mismo contenido.
Sector: Aquí Ud. puede determinar en que registros debe realizarse la selección. Este campo de entrada está a
disposición sólo si Ud. antes ha seleccionado varios registros. En este caso Ud. puede decidir, si deben ser seleccionados
sólo los registros elegidos o todos los registros del banco de datos elegido.
Modo: Aquí Ud. determina si la selección se debe realizar ascendentemente (el valor pequeño primero) o descendente (el
valor mayor primero).
Seleccionar: Pinche este botón para iniciar la clasificación.
Indicación:
• El comando Editar - Seleccionar está a disposición sólo si una de las listas de datos se encuentra en la vista
desordenada. Esto Ud. puede determinar con el diálogo 'Formato de Línea y Clasificación' (comparese Cap. IV-2,
'Formato de Línea y Clasificación').
Buscar Juegos de Datos
Para poder encontrar un juego de datos específico rápidamente en caso de gran número de datos, las listas de datos tienen una
función de búsqueda con la colocación.
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Para empezar una búsqueda, picar la primera letra de palabra de búsqueda. Se abre la caja del diálogo Buscar y la letra escrita
se aparece en el campo Buscar algo.
Fig. 13: Positioning Search
diálogo estar provisto de las posibilidades de entrada siguientes:
Buscar algo: Introduzca los atributos para las cuales usted desea buscar. En la búsqueda, algunas palabras de búsqueda
se relacionan con un Y lógico, es decir se encuentran sólo los juego de datos que muestran todas los atributos expuestos.
Algunas palabras de búsqueda se le separan con un carácter blanco.
Campo de Datos: Aquí puede seleccionar el campo de datos en el cual se debe buscar. Al soporte de la selección están
todos los campos de datos que se muestran en la lista. Puede especificar la selección de los campos de datos sobre el
formato de línea de la lista (compárese cap. IV-2, 'Formato de Línea y Clasificación'). Si desea buscar en todos los
campos de datos, elige aquí 'Todo'.
Completar su entrada en el campo Buscar algo y hace clic OK respectivamente pulsa la tecla VOLVER. La ventana del diálogo se
cierra y los juegos de datos encontrados en la lista se seleccionan. Se puede seleccionar sólo una entrada individual en la lista,
el foco de la lista salta a el primer juego de datos encontrado. Si no se encuentra ningún asiento de datos conveniente, el
diálogo sigue abierto y un mensaje apropiado está indicado.
Fig. 14: Extended Search
Lista de Datos y Plan de Cierre disponen de una función de búsqueda ampliada, que es alcanzable como sigue:
• Usted hace clic sobre
en la barra de herramientas, o
• select Edit - Search from the menu.
El diálogo ofrece más allá de los elementos de control de función de la búsqueda con la colocación, que son las posibilidades de
entrada siguientes:
Tipo de Datos: En el Plan de Cierre le seleccionan aquí el tronco de datos, que desean explorar. En la Lista de Datos eso
no es necesario, aquí se examina siempre el tronco de datos activa.
Acción: Aquí puede especificar cómo procederá con el resultado de búsqueda. Si elige 'Seleccionar', se seleccionan los
juegos de datos encontrados en la lista. Este comportamiento corresponde a eso de la búsqueda con la colocación. Si
elige 'filtración', se emplea el criterio de búsqueda como filtro, es decir se indican sólo los juegos de datos que
corresponden al criterio de búsqueda. Para indicar que sólo una selección de los juego de datos existentes es visible,
permanece presionado el botón 'Búsqueda' en la barra de herramientas respectivamente permanece la opción en el
menú activa. Puede ser desactivado el filtro con un nuevo clic en el símbolo respectivamente con renovada una selección
de opción en el menú. Además en la Lista de Datos automáticamente desactiva el filtro por un cambio de la lista activa.
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Copiar y insertar juegos de datos sobre el portapapeles
En la Lista de Datos y en el plan de cierre hay la posibilidad de insertar y copiar juego de datos sobre el portapapeles. De esta
manera puede copiar juegos de datos dentro de un archivo o también de un archivo de datos a otro. Con ayuda del
portapapeles es también posible importar juegos de datos de un archivo de texto externo o una hoja de tabla tras LOCKBASE.
Para copiar juegos de datos al portapapeles, primero marca los juegos de datos que desea copiar. Para eso en ésa vista Lista de
Datos tiene que activar la lista de datos correspondiente (compárese cap. V, Las Listas de Datos). A continuación hacer
• clic
respectivamente
en la barra de herramientas, o
• elige Edición - Copiar (Línea) respectivamente Edición - Copiar (Columnas) o Edición - Copiar (Líneas).
Los juegos de datos marcados se copian al portapapeles. Reconoce eso por que los comandos se activan por la inserción de
juegos de datos. Para insertar juegos de datos de portapapeles, primero se posicionan el cursor de lista en la posición de
insertar, si entonces hace
• clic
respectivamente
en la barra de herramientas, o
• elige Edición - Inserción respectivamente Edición - Inserción (Columnas) o Edición - Inserción (Líneas).
Fig. 15: The dialogue box Paste records
Para fijar como se deben insertar los juegos de datos de el portapapeles se abre el diálogo Insertar Juegos de Datos. La caja de
diálogo ofrece las posibilidades siguientes de elegir:
Modo de inserción: Aquí puede fijar, si añadir los datos de portapapeles o si se deben sobreescribir los juegos
seleccionados de datos con eso. Esta lista de selección sólo está disponible si antes de la inserción se seleccionaban los
juegos de datos.
Juegos de datos sobrantes: Para el caso, que los juegos de datos seleccionados se deben sobreescribir con los datos de
portapapeles, fija aquí como se debe gastar si el portapapeles contiene más juegos de datos de lo que en la lista se
seleccionaba. Elija 'Añadir' para insertar juegos de datos sobrantes detrás de la selección y elija 'Ignorar' por editar sólo
los juegos de datos seleccionados. Esta lista de selección está sólo disponible, si en el modo de sobreescribir se
encuentran demasiados juegos de datos en el portapapeles.
Carácter de Separación de Columna: Si los datos se deben insertar en un archivo externo, tiene que seleccionar aquí,
qué signo se emplea para la separación de las columnas. Con ocasión de inserción de datos externas en principio se
considera cada línea como un juego de datos. Como se tienen que diferenciar sin embargo las columnas individuales, que
corresponden a los campos de datos LOCKBASE, se tiene que fijar mediante selección de un carácter de separación
explícitamente. Para la selección están la coma, el punto y coma y el espacio vacío (caracteres blancos y tabuladores). Si
el carácter de separación se emplea también en una de las columnas, tienen las columnas correspondiente se debe situar
en comillas dobles ("). Esta lista de selección está sólo disponible si los datos se insertan de un archivo externo.
Nota:
• Con ayuda de portapapeles pueden ser copiados sólo juego de datos sin embargo ningunos vínculos. Si Usted desea
copiar o insertar sistemas de amaestramientos completas, tiene que editar separadamente los datos de cada tronco de
datos y, a continuación, producir los vínculos manualmente. Para importar sistemas de amaestramientos completas de
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los archivos de datos externos, la interfaz de importación sirve para archivos CSV (compárese cap. III-1,
'Importación de los Datos de Archivos CSV').
3. Moviéndose en la Estructura de Grupo
Si su paquete LOCKBASE incluye el Diseñador del Sistema puede establecer sistemas de amaestramientos con una estructura
jerárquica o analizar sistemas ya existentes en su estructura de grupo escondida.
Si un sistema de amaestramiento se construye en grupos estructurados jerárquicamente (ver Cap. VIII-1,
'Analizando Sistemas de Amaestramiento'), el nombre del grupo activo aparece en la barra de herramientas Listas de Datos y
Plan de Cierre. Si quiere añadir o borra un juego de datos de cilindro o si desea añadir o quitar entre funciones de llave y
cilindros, el grupo activo tiene que ser un subgrupo que no tenga más subgrupos él mismo (la hoja de un árbol).
Para cambiar a cierto subgrupo
• pinche en la lista de grupo de la barra de herramientas y marque un grupo o
• seleccione el comando Editar - Seleccionar Grupo o
• presione la tecla CTRL+G.
Cuando haya seleccionado un subgrupo, solo los juegos de datos pertenecientes a ese grupo se mostrarán.
Fig. 16: The group list in the toolbar
Notas:
• En un sistema de amaestramiento analizado y jerárquico sólo los juegos de datos de un subgrupo pueden ser añadidos
porque de otra manera la estructura del grupo puede ser destruida. Antes de que pueda añadir, borrar o conectar juegos
de datos tiene que seleccionar un subgrupo a nivel básico.
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V. Las Listas de Datos
Fig. 1: The window Data Lists with Department and Key Holder List (a), Key Function List (b), Cylinder List (c), Location and Door List (d). The dots
(e) show the connections of the selected record of the active data stock with other records.
Para abrir las Listas de Datos
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Ventana - Abrir Listas de Datos o
• elija la combinación de teclas CTRL+L.
The window Data Lists is the presentation form of a master key system, in which the six data stocks departments, key holders,
key functions, cylinders, doors and locations, are to be seen simultaneously next to each other on the screen. In the Data Lists
you can edit all data stocks.
El módulo Plano de Local posibilita leer los planos de las plantas de los edificios o los departamentos y mostrar los juegos de
datos de puertas en el plan, las cuales han sido establecidas antes. Mediante esto, el acceso de personas, la función de cierre
de las llaves o la localización de los cilindros se produce de manera clara en una administración espacial eficaz.(ver Cap. V-4,
'El Módulo de plano de planta').
Operando las ventanas de Listas de Datos
Only one of the six data stocks can be active. The active data stock can be recognised by the white window background, while
the background of the inactive data stocks appear in a light gray. Before you can add, edit, connect or delete a data set, the
respective data stock must be activated.
Para activar una base de datos
• click by mouse into the resp. list or
• seleccione el comando Ventana - Activar siguiente base de Datos o Ventana - Activar anterior base de Datos o
• presione la tecla TAB (a la derecha ) o MAYÚS+TAB (a la izquierda).
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To operate in another data stock in order to page in it, for example to have connections displayed, keep the CTRL key pressed.
As long as the CTRL key keeps pressed, the active list will not change.
Usted puede alterar el ancho de las listas individuales
• cambiando las líneas de margen con el ratón. Mueva el ratón a la línea de margen. Si cambia su forma, arrastrar el
margen a la posición donde desee. Suelte el botón del ratón o
• seleccione el comando Ventana - Tamaño completo de la lista activa.
Para alterar el orden o los anchos de los campos de datos use el comando Opciones - Forma de Línea.
El comando Ventana - Mostrar Plano de Planta cambia entre lista y vista de Plano de Planta de la base de datos de puertas.
Una pequeña muesca aparece en frente del menú si la vista Plano de Planta está activa. El botón
en la barra de
herramientas sirve para el mismo propósito.
1. Introducir y Editar Juegos de Datos
Las Listas de Datos y el Plan de Cierre ofrece tres métodos para introducir juegos de datos. Usted puede crearlo en un paso
• juegos de datos sencillos con información individual o juegos de datos
• múltiples idénticos con una numeración o
• juegos de datos múltiples con información repetida.
Añadir Juegos de Datos
Primero activar la base de datos a la que le gustaría añadir un juego de datos, entonces
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Editar - Añadir o
• presione la tecla INSERT o
• seleccione "" al final de la lista (vía clic o marcando y dando a INTRO) para añadir un nuevo juego de datos.
A dialogue box corresponding to the active data stock opens to take in the data of a new set (refer to Chap. IV-1,
'Data Stocks and Connections', Departments, Key Holders, Key Functions, Cylinders, Doors) or Locations.
LOCKBASE provee la posibilidad conveniente de crear múltiples juegos de datos en los que interviene una numeración (Por
ejemplo, llaves individuales de la 800 a la 825) en un solo paso.
Use los siguientes campos para hacerlo:
De, A: Escriba el valor de comienzo/final de la numeración.
@ Número de Serie: Con este botón puede insertar le signo @ a un campo a su voluntad. LOCKBASE reemplaza este
signo con la numeración cuando crea los juegos de datos. Puede introducir la numeración en múltiples campos.
En los otros campos puede meter los datos que sean idénticos en todos los juegos de datos. En la lista, os nuevos datos
aparecerán encima del que nos estamos centrando.
Notas:
• En un sistema de amaestramiento, analizado, jerárquico, sólo los juegos de datos de un subgrupo pueden ser añadidos
(ver Cap. VIII-1, 'Analizando Sistemas de Amaestramiento').
• El nuevo juego de datos aparece encima del seleccionado.
• Puede insertar el signo @ directamente con el teclado. Generalmente es el tercer carácter. En este caso presionar
ALT+CTRL+@.
• Si el número en el campo A es más pequeño que el campo De no se establecerán juegos de datos.
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• En la versión LOCKBASE Manager lite no puede añadir funciones de llave ni cilindros. Cambios en los datos técnicos del
sistema de amaestramiento sólo pueden hacerse por el suministrador del sistema de amaestramiento.
Crear Juegos de Datos por parámetros predeterminados
LOCKBASE le provee una posibilidad conveniente de simplificación y aceleración de la recopilación de datos.
Asumiendo por ejemplo que está recopilando los juegos de datos de una persona que es inquilino de una casa de apartamentos.
En todos estos juegos de datos la dirección será la misma. De manera que en cada juego de datos las casilla de dirección no
tiene que ser rellenada otra vez, LOCKBASE provee la posibilidad de determinar detalles idénticos por defecto. Proceda como
sigue:
1. Cuando comience con el primer juego de datos ponga sólo los detalles idénticos en la caja de diálogo.
2. Seleccione el botón
. La caja de diálogo estará ya ocupada después con los nuevos detalles cuando empieza
un nuevo juego de datos.
3. Establezca sus juegos de datos como siempre.
Notas:
• Los datos predeterminados se aplican hasta que los cambia, y sólo durante el periodo que el sistema de amaestramiento
está abierto. Puede cambiar los parámetros predeterminados tan a menudo como lo desee pero no se almacenan en el
fichero del sistema de amaestramiento.
• Si quiere eliminar o borrar los elementos predeterminados puede borrar los datos en el campo y dar al botón Por Defecto
otra vez.
Editar Juegos de Datos
Pueden editarse las Listas de Datos poseedores de Llave, funciones de llave, cilindros y juegos de datos de puerta. Primero
active la base de datos correspondiente y marque uno o varios juegos de datos, entones
• pinche en
o
• seleccione el comando Editar - Editar o
• presione la tecla INTRO o
• haga doble-clic directamente en el juego de datos en la lista.
De acuerdo con el juego de datos activado un caja de diálogo se abre en la cual los campos están ocupados por los juegos de
datos seleccionados.
Fig. 2: Modificando la medida del cilindro utilizando el asterisco como reserva de espacio
Si se seleccionan juegos de datos múltiples sólo los datos que sean idénticos en todos los juegos de datos seleccionados
aparecen en la caja de diálogo. En los otros campos de datos verá un asterisco(*). El asterisco representa el contenido actual
del campo de datos. Puede ser utilizado como una reserva de espacio para el contenido respectivo del campo de datos, en cada
uno de ellos. Ilustr. 2 (ver arriba). Si borra el asterisco el contenido actual del campo de datos, se perderá.
Borrar Juegos de Datos
En las Listas de Datos los juegos de datos de las cuatro bases de datos pueden ser borradas. Primero active la base de datos
sobre la cual desea borrar uno o más y márquelo/s. entonces
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• pinche en
o
• seleccione el comando Editar - Borrar o
• presionar tecla SUPR.
Una pregunta de seguridad protege de la pérdida accidental de datos.
Notas:
• En un sistema de amaestramiento, analizado, jerárquico, sólo los juegos de datos de un subgrupo pueden ser borrados
(ver Cap. VIII-1, 'Analizando Sistemas de Amaestramiento').
• En la versión LOCKBASE Manager lite no puede borrar funciones de llave y cilindros. Cambios en los datos técnicos del
sistema de amaestramientos sólo pueden introducirse por el suministrador del mismo.
Devolución de llaves fuera de plazo
Si introduce una fecha de devolución cuando entrega llaves (ver Cap. IV-1, 'Copias de llaves'), puede dejar que se muestre que
llaves han llegado o han excedido la fecha de devolución.
Fig. 3: La caja de diálogo Devolución de Llaves Fuera de Plazo
Para mostrar devoluciones de llave fuera de plazo
• seleccionar el comando Editar - Devoluciones de Llaves Fuera de Plazo.
La caja de diálogo Devoluciones de Llaves Fuera de Plazo aparece.
En un campo-lista todas las llaves se muestran cuya fecha de devolución ha llegado o ha excedido. Pinchando el botón
Formato... la apariencia de la lista puede cambiarse(ver Cap. IV-2, 'Formato de Línea y Clasificación').
Si se desea, LOCKBASE muestra las devoluciones de llave pasadas de fecha automáticamente cuando se abre la Lista Datos.
Para mostrar Devoluciones de Llaves Fuera de Plazo automáticamente
• seleccione el comando Opciones - Devoluciones de Llaves Fuera de Plazo automáticamente.
La entrada de menú tiene una muesca si la función está activa.
Nota:
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• Ya que LOCKBASE interpreta la fecha de la devolución de llave correctamente debe ser introducida la fecha en formato
abreviado, (por ejemplo: '1.9.1999', '5/31/00', '18.03.2000', etc.). Los detalles que se refieren al día de la semana o la
hora no pueden procesarse.
Comprobación de Coherencia
Fig. 4: La caja de diálogo Comprobación de Coherencia
Después de haber completado la introducción de datos puede efectuar una comprobación de la consistencia interna del sistema
de amaestramiento. LOCKBASE comprobará si el sistema sigue las reglas marcadas mediante la comprobación de cada casilla.
Si se encuentran diferencias, los datos correspondientes se presentarán para modificación.
Para abrir la caja de diálogo Comprobación de Coherencia
• seleccione el comando Editar - Comprobación de Coherencia...
Para una descripción más detallada del comando por favor ver Cap. VI-2, 'Comprobación de Coherencia'.
2. Conexiones entre juegos de datos
No solo los juegos de datos de las cuatro bases de datos pertenecen a un sistema de amaestramiento, sino también las
conexiones entre los juegos de datos individuales.
Las conexiones o enlaces simbolizan una cierta relación entre los juegos de datos de las diferentes bases de datos.
LOCKBASE gestiona las siguientes tres clases de conexiones:
• Poseedor de Llaves - Llave: El poseedor de llaves es el dueño de las llaves conectadas.
• Cilindro - Función de Llave: El cilindro es operado por la función de llave conectada.
• Puerta - Cilindro: El cilindro es instalado en la puerta que esté conectada. Ver uno de los siguientes contenidos:
Establecer y Quitar conexiones entre Juegos de Datos
En las Listas de Datos pueden crearse o eliminarse conexiones entre las cuatro bases de datos.
Proceda como sigue: Active la base de datos deseada y marque el juego de datos, entones
• pinche en
o
• seleccione el comando Editar - Conectar o
• presione la tecla F9.
La caja de diálogo Conectar se abre.
Para más información sobre cómo operar la caja de diálogo Conectar ver Cap. IV-1, 'Conexiones'.
Notas:
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• Si activa la base de datos de poseedores de llave y la lista de datos no conectados está vacía, entonces no se crearon
copias de llave o todas las copias ya fueron entregadas.
• Las conexiones entre los poseedores de llave y llaves pueden sólo administrarse si la lista de éstos está activada.
• En un sistema de amaestramiento analizado y jerárquico, las conexiones entre funciones de llave y juegos de dato de
cilindro pueden sólo ser cambiadas cuando se muestra un subgrupo.
• En la versión de LOCKBASE Manager lite no puede conectar funciones de llave y cilindros. Los cambios en datos técnicos
en sistema de amaestramiento sólo pueden ser introducidos por el suministrador del sistema de amaestramiento.
Mostrar Juegos de Datos Conectados
Para comprobar qué juegos de datos están conectados a los juegos de datos marcados en la lista activa, puede activar la
muestra de conexiones. En las Listas de Datos y en el Plan de Cierre, los juegos de datos conectados unos con otros están
indicados por un punto rojo.
• Pinche en
o
• seleccione comando Ventana - Mostrar conexiones.
Para ver una vista general mejor con grandes sistemas de amaestramientos puede enmascarar los campos no conectados.
• Seleccione el comando Ventana - Mostrar sólo conectados.
Notas:
• Si se seleccionan varios elementos en una de las listas de datos (llaves, cilindros, etc.), LOCKBASE marca con un punto
rojo, en el resto de listas, aquellos elementos que están conectados con todos los elementos que hemos seleccionado.
Esta función es útil para buscar información sobre su sistema de amaestramiento. Por ejemplo, ¿Le gustaría saber qué
llaves abren una selección concreta de puertas?. Con sólo seleccionar las puertas de la lista de puertas, LOCKBASE marca
automáticamente todos los cilindros, llaves, e incluso las personas (si se han introducido) conectadas, es decir, aquellas
que podrán abrir todas las puertas que ha seleccionado.
• La muestra de conexiones está desactivada por defecto
• Con las teclas MAYÚS+[FLECHA A LA DERECHA o A LA IZQUIERDA], un clic de ratón o los dos comandos correspondientes del
menú Ventana puede saltar a otra base de datos para hojear los datos o ver las conexiones.
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3. El módulo de Plano de Planta
Fig. 5: La ventana Listas de Datos que muestra un plano de planta
Con el módulo Plano de Planta de plano de planta del edificio en el que se puede leer, dónde se instala el sistema de
amaestramiento. Usted puede insertar y posicionar juego de datos de puertas creadas previamente y mostrar el acceso de los
poseedores de llave, las funciones de cierre de las llaves o la localización de los cilindros en representación espacial.
Para pasar de la lista al Plano de Planta con la representación de las puertas
• pinche en
en la barra de herramientas o
• selecciones el comando Ventana - Mostrar Plano de Planta.
Above the plan in the control area of the doors list a slider control to adjust the zoom factor of the Floor Plan representation can
be found.
Fig. 6: The slider control in the Floor Plan view
Puede operar la vista de Plano de Planta con el ratón o con el teclado. Para la operación con el teclado, use las siguientes
combinaciones de teclas:
• TAB and SHIFT+TAB move the focus between the control elements of the Floor Plan module.
• CTRL+FLECHA ARRIBA o CTRL+FLECHA ABAJO enrolla la vista a partir de una línea de píxeles verticalmente.
• CTRL+FLECHA IZDA o CTRL+FLECHA DCHA enrolla la vista a partir de una línea de píxeles horizontalmente.
• CTRL+RE PÁG o CTRL+AV PÁG enrolla la vista a partir de la altura de una página verticalmente.
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• CTRL+INCICIO o CTRL+FIN enrolla la vista a partir del ancho de una página horizontalmente.
El enfoque, marcado y selección de los juegos de datos de puerta en el Plano de Planta funciona como las otras listas (ver Cap.
IV-2, 'Seleccionando Juegos de Datos').
Because the floor plans are included in the location data sets (see Chap. IV-1, 'Location Data Sets'), you can add, edit and
remove floor plans by adding, modifying and removing location data sets. Doors can be added to or removed from a floor plan
by connecting them to resp. disconnecting them from the location data set of the floor plan (see Chap. IV-1, 'Connections').
In a new floor plan the assorted doors appear cascaded in the top left corner of the Floor Plan, from where they can be moved
to the desired position.
To move a door data set in the Floor Plan by mouse
mark the data sets to move (see Chap. IV-2, 'Selecting Data Sets'), then
drag the data sets to the desired position.
To move data sets in the Floor Plan by keyboard
mark the data sets to move (see Chap. IV-2, 'Selecting Data Sets'), then
press SHIFT+CTRL+[ARROW KEYS] until the desired position is reached.
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VI. El Plan de Cierre
Fig. 1: El Plan de Cierre en formato europeo mostrando la hoja de información de portada como sigue:(a), lista de columnas (b), lista de líneas (c),
tabla con las conexiones a llaves superiores (d) y el amaestramiento de portal (e).
Para abrir Plan de Cierre
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Ventana - Abrir Plan de Cierre o
• elija la combinación de teclas CTRL+S.
La Ventana Plan de Cierre es la presentación en forma de tabla de un sistema de amaestramiento en el cual las bases de datos
las funciones de llave y de cilindros tanto como sus conexiones tienen que ser vistas en pantalla. Usted puede cambiar las bases
de de datos y sus conexiones.
El Plan de Cierre contiene 4 vistas en el formato estándar y 6 vistas en el formato europeo:
1. En la parte superior izquierda de la Hoja del plan de cierre se muestran los datos. Si hace doble clic en la vista, la Hoja
del Plano de Cierre se abre.
2. En la parte superior derecha está la lista que contiene los juegos de datos. El formato europeo muestra un listas en
columna para las llaves superiores (a la izquierda) y una para los cilindros amaestrados (a la derecha). La vista estándar
muestra sólo una lista en columna que contiene todas las funciones de llave. Puede cambiar un juego de datos haciendo
doble clic sobre él.
3. En la parte inferior izquierda se muestra una lista de datos. Es lo estándar que los cilindros estén listados en líneas en el
borde izquierdo de la ventana. Puede modificar los juegos de datos haciendo doble clic en ellos.
4. En la parte inferior derecha se muestran las matrices con las conexiones. El formato europeo muestra una matriz para
las conexiones de llaves superiores (izquierda, mostrado como 'X') y una para los conexiones de los cilindros
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amaestrados (derecha, mostrados como 'I'). La vista estándar consiste en una única matriz que contiene todas las
conexiones mostradas con un punto rojo. Una 'E' simboliza una función de llave individual, es decir, una conexión entre
un cilindro y su combinación de llave.
1. Manipulación de la ventana del Plan de Cierre.
En el formato estándar (no Formato europeo del Plan de Cierre) los cilindros están listados en líneas en el borde izquierdo de la
ventana mientras que las funciones de llave se listan en columnas a lo largo del borde superior. La manipulación de las bases
de datos puede ser realizada mediante el comando Opciones - Disposición....
En el Plan de Cierre dos juegos de datos están marcados como estándar: Un cilindro y una función de llave. Con la ayuda de las
teclas flecha IZDA y DCHA pueden marcar otra columna, con ARRIBA y ABAJO puede marcar otra línea. Y lo que es mas con un clic
de ratón en una intersección de línea y columna puede desplazar ambas marcas de una vez. Presionado la BARRA ESPACIADORA o
haciendo doble clic en la intersección la conexión se activa o desactiva.
Puede cambiar la estructura de la ventana Plan de Cierre arrastrando las líneas de margen con el ratón. Para el ajuste del ancho
mostrado de los campos sirve el comando Opciones - Formato de Líneas y Opciones - Formato de Columnas (ver también
Cap. IV-2, 'Formato y clasificaron de Líneas').
La altura de las líneas y el ancho de las columnas dependen de la fuente a utilizar. Puede determinar esa fuente con el comando
Opciones - Fuente de Datos (ver también Cap. IV-2, 'Selección de Fuente').
Con el comando Opciones - Ocultar cilindros en llaves iguales puede controlar el mostrar o no los cilindros en llaves
iguales (ver Cap. IV-1, 'Juegos de Datos de Cilindro'). Active este ajuste para hacer desaparecer cilindros en llaves iguales y
mostrar cilindros con llaves diferentes sólo.
El comando Opciones - Configurar plan de cierre... abre el diálogo Configurar Plan de Cierre, en el cual usted puede hacer
diversas actitudes para el plan de cierre.
Fig. 2: La caja de diálogo Configurar Plan de Cierre
El diálogo ofrece las posibilidades de entrada siguientes:
Diseño: Elija aquí el diseño cuyas opciones desean editar.
Restablecer: Con este botón pueden restablecer Usted los campos de entrada en los valores estándares.
En el área Símbolos de conexión se pueden cambiar los símbolos de conexión para los diseños diversos:
Llave superior: Inscriba aquí el símbolo de conexión para llaves superiores.
Llave individual: Inscriba aquí el símbolo de conexión para llaves individuales.
Cierre centralizado/co-cierre: Si inscriba aquí el símbolo de conexión para cierres central y co-cierres.
Nota:
• Para utilizar el punto rojo como símbolo de conexión, pueden introducir la cadena de caracteres 'DOT'.
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Euro Plan de Cierre
El Formato Euro Plan de Cierre consiste en dos matrices en una vista. A mano izquierda usted tiene la matriz de las llaves
superiores (de la llave maestra general y las llaves maestras) listadas verticalmente contra cilindros horizontalmente. A la
derecha hay una segunda matriz de cilindros con amaestramiento de portal listados verticalmente contra llaves individuales de
cilindros.
Las conexiones entre cilindros y sus llaves individuales no se muestran en forma de matriz. Si un cilindro es dueño de una llave
individual su nombre y número se muestran en la línea del correspondiente dato de cilindro como un campo de datos.
El formato Europeo hace al Plan de Cierre considerablemente mas compacto y da una vista general mejor; especialmente para
grandes amaestramientos que contengan un montón de llaves individuales el Euro - Plan de Cierre es muy útil.
El manejo del Euro- Plan de Cierre es generalmente el mismo que la vista estándar que el Plan de Cierre (ver Cap. VI-1,
'Manejo de la ventana del Plan de Cierre'). Si embargo, el cambio de líneas y columnas no es posible en el Formato Europeo.
Notas:
• Para dejar que aparezcan cilindros en la lista de cilindros amaestrados de portal en la parte derecha del Euro Plan de
Cierre deben estar como cilindros amaestrados de portal en la caja de diálogo Cilindro (ver Cap. IV-1,
'Juegos de Datos de Cilindro').
• Una conexión a un cilindro amaestrado de portal es sólo posible si una llave individual fue creada para el cierre
correspondiente (ver Cap. IV-1, 'Juegos de Datos de Cilindro').
Moviéndose dentro del Plan de Cierre
Las siguientes teclas sirven para mover el cursor y rápidamente desplazarse por la pantalla:
• TECLAS DE FLECHA: Una línea o columna hacia la dirección correspondiente
• RE PÁG , AV PÁG : Una pantalla arriba o abajo
• CTRL+RE PÁG, CTRL+AV PÁG : Una pantalla a la izquierda o a la derecha
• INICIO, FIN: Al primer/último juego de datos horizontal
• CTRL+INICIO, CTRL+FIN: Al primer/último juego de datos vertical
• CTRL+FLECHA ARRIBA, CTRL+FLECHA ABAJO: Desplazar una línea en la lista de columna
• CTRL+FLECHA IZQUIERDA, CTRL+FLECHA DERECHA: Desplazar una línea en la lista de línea.
2. Introducir y cambiar Juegos de Datos
El Plan de Cierre ofrece tres métodos para introducir juegos de datos. Puede crear en un solo
• paso juegos de datos con información individual o
• varios juegos idénticos de datos con una numeración o
• varios juegos de datos con información repetida.
Añadir Juegos de Datos
Para añadir uno o varios juegos de datos a la lista de columna en la que nos centramos:
• pinche en
en la barra de herramientas o
• elija el comando Editar - Añadir (Columnas)... o
• presione el botón CTRL+INSERT o
• haga doble clic en la entrada en la correspondiente lista de columnas.
Para añadir uno o varios juegos de datos a la lista de línea en la que nos centramos:
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• pinche en
en la barra de herramientas o
• elija el comando Editar - Añadir (Líneas) o
• presione el botón I NSERT o
• haga doble clic en la entrada en la correspondiente lista de línea.
De acuerdo con el contenido de la lista la correspondiente caja de diálogo se abre: O bien la caja de diálogo Función de llave o
bien la caja de diálogo Cilindro.
LOCKBASE provee las posibilidades convenientes de crear varios juegos de datos en los cuales intervenga una numeración (por
ejemplo llaves de la800 a la 825) en un paso.
Utilice los siguientes campos para hacer esto:
De, A: Introduzca el valor inicio/fin de la numeración.
@ Número de Serie: Con este botón inserta el signo @ al campo de su voluntad. LOCKBASE reemplaza este signo con la
numeración cuando crea los juegos de datos. Es posible insertar la numeración en varios campos de datos.
En los otros campos usted introduce los datos que deberían ser idénticos los juegos de datos.
Notas:
• Los nuevos juegos de datos aparecen en la lista de arriba y a la izquierda al lado del último marcado.
• En un sistema de amaestramiento analizado jerárquico, los juegos de datos pueden ser sólo añadidos a un subgrupo
• Puede insertar el signo @ directamente mediante el teclado. A menudo una tecla con el signo @ aparece en el teclado
como tercer carácter por lo que tendría que presionar ALT+CTRL+@.
• Si el valor del campo A es menor que el valor en el campo De, no se crean juegos de datos.
Crear Juegos de Datos por parámetros predeterminados
LOCKBASE le provee una posibilidad conveniente de simplificación y aceleración de la recopilación de juegos de datos.
Asumiendo por ejemplo que usted está recopilando juegos de datos de inquilinos de una casa de apartamentos. En todos esos
juegos de datos la dirección será la misma.
Para crear juegos de datos por valores de parámetros predeterminados proceda como sigue:
1. Cuando comience el primer juego de datos ponga sólo los detalles idénticos en la caja de diálogo.
2. Seleccione el botón
. La caja de diálogo estará después ya rellenada con esos detalles cuando comience un
nuevo juego de datos.
3. Establezca sus juegos de datos como usualmente.
Notas:
• Los parámetros predeterminados son válidos hasta que los cambie otra vez, y sólo mientras el sistema de
amaestramiento permanezca abierto.
• Si quiere borrar los parámetros predeterminados entonces borre los datos en el campo y presione el botón Defecto otra
vez.
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Modificar Juegos de Datos
Para modificar una o varias funciones de llave o juegos de datos de cilindro, primero tiene que marcar el juego(s) de datos
deseado.
Para modificar los juegos de datos en la lista de columna en la que nos centramos:
• pinche en
en la barra de herramientas
• seleccione el comando Editar - Editar (Columnas), o
• presione las teclas CTRL+INTRO o
• haga doble clic directamente en el juego de datos.
Para modificar los juegos de datos en la lista de línea en la que nos centramos:
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Editar - Editar (Líneas) o
• presione las teclas INTRO o
• haga doble clic directamente sobre el juego de datos en la lista.
De acuerdo con el contenido de la lista la correspondiente caja de diálogos se abre : O bien la caja de diálogo Función de Llave
o bien la caja de diálogo Cilindro. Sus campos están ya rellenados por los datos de los juegos de datos seleccionados.
Fig. 3: Modificando el largo del cilindro utilizando el asterisco como reserva de espacio
Si se seleccionan varios juegos de datos, sólo los datos que son idénticos en todos los juegos seleccionados aparecen en la caja
de diálogo. En los otros campos de datos encontrará un asterisco (*). El asterisco representa el contenido actual del campo de
datos. Puede ser utilizado como una reserva de espacio para el contenido respectivo del campo de datos en cada juego de datos
como en Fig. 2 (ver arriba). Si borra el asterisco el contenido actual del campo de datos se perderá.
Nota:
• Para modificar varios juegos de datos puede también usar la numeración automática introduciendo los campos de datos
De y A tanto como el signo '@'.
Borrar Juegos de Datos
En el Plan de Cierre puede borrar los juegos de datos de funciones de llaves y de cilindro. Antes, tiene que marcar los juego(s)
de datos a suprimir. Entonces proceda como sigue.
Para borrar uno o varios juegos de datos en una lista de columnas,
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Editar - Borrar(Columnas) o
• presione la tecla CTRL+SUPR.
Para borrar uno o varios juego de datos en la lista de línea,
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Editar - Borrar(Líneas) o
• presionar la tecla SUPR.
Una pregunta de seguridad le protege contra borrar accidentalmente.
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Nota:
• En un sistema de amaestramiento analizado y jerárquico sólo pueden ser borrados si se muestra un subgrupo.
Comprobación de Coherencia
Fig. 4: La caja de diálogo Comprobación de Coherencia
Después de haber completado la introducción de datos, puede realizar una comprobación de la coherencia interna del sistema
de amaestramiento. LOCKBASE probará si el sistema sigue las reglas marcadas por las cajas comprobadas. Si se encuentran
diferencias, los datos correspondientes serán presentados para su modificación.
Para abrir la caja de diálogo Comprobación de Coherencia
• seleccione el comando Editar - Comprobación de Coherencia...
La caja de diálogo contiene los siguientes campos y elementos de control:
No duplicar funciones de llave: Si esta caja es comprobada, LOCKBASE busca nombres de funciones de llave duplicadas
(campo Función en el juego de datos de función de llaves, ver Cap. IV-1, 'Juegos de Datos de Función de Llave').
No duplicar Funciones de cilindro: Si esta caja es comprobada, LOCKBASE busca nombres de funciones de cilindro
duplicadas campo Número en el juego de datos de cilindro, ver Cap.IV-1, 'Juego de Datos de Cilindro'). Las Funciones de
Cilindro son los cilindros 'maestros' de los grupos de llaves iguales; lo que significa que esta regla, comprueba sólo que
los cilindros con llaves diferentes también tienen diferentes nombres, mientras que los cilindros en llaves iguales pueden
tener el mismo nombre.
No duplicar Números de Cilindro: Si esta caja es comprobada, LOCKBASE busca números de cilindro duplicados (campo
Número en el juego de datos del cilindro, ver Cap. IV-1, 'Juego de Datos de Cilindro'). En contraste con la regala No
Duplicar Funciones de Cilindro, aquí todos los cilindros serán comprobados.
Llave individual igual a Cilindro: Si esta caja es comprobada, LOCKBASE prueba si todas la llaves individuales tienen el
mismo nombre que el cilindro al cual pertenecen, es decir, si el contenido del campo Número del juego de datos del
cilindro es igual que el contenido del campo Función de las llaves individuales que le pertenecen (ver Cap. IV-1,
'Juego de datos de Cilindro' y Cap. IV-1, 'Juego de datos de Función de Llaves').
Combinar Cilindros en llaves iguales: Si esta caja es comprobada, todos los cilindros en llaves iguales serán combinados
con una función de cilindro. El primer cilindro en orden no clasificado de cada función de cilindro, será el maestro (ver
Cap. IV-1, 'Juegos de Datos de Cilindro').
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Comprobar Ahora: Presionado este botón empieza la comprobación de coherencia. El sistema de amaestramiento será
investigado para ver si hay infracciones de las reglas definidas arriba. Los errores detectados serán mostrados en el
campo Errores de Coherencia y pueden ser corregido ahí (ver abajo).
Cerrar: Este botón cierra la caja de diálogo sin ejecutar la comprobación de coherencia.
Valor Actual: Este campo muestra el valor actual del campo de datos que causa el error, como un a regla, como una
función de llave o un número de cilindro.
Cambiar a: Este campo contiene una sugerencia, como modificar el valor para pasar la comprobación. Sin embargo,
puede cambiar el contenido de este campo de acuerdo con sus necesidades.
Ignorar: Presione este botón para continuar la búsqueda sin corregir el error.
Cambiar: Presione botón para cambiar el valor actual a uno de los mostrados en el campo cambiar a.
Anular: Presionar el botón para anular el proceso de búsqueda.
3. Conectando Juegos de Datos
Para establecer y quitar conexiones entre funciones de llave y cilindro en el Plan de Cierre,
• haga doble clic en la intersección de columna y línea o
• marque los juegos de datos que quiere conectar y presione la BARRA ESPACIADORA.
De esta manera puede activar y desactivar las conexiones entre los cilindros y llaves seleccionadas.
Si quiere conectar varios juegos de datos en un solo paso, seleccione uno o varios juegos de datos,
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Editar - Conectar.
La caja de diálogo Conectar se abre (ver Cap. IV-1, 'Conexiones').
En la vista estándar del Plan de cierre los juegos de datos conectados unos a otros están indicados por un punto rojo. El
Formato Europeo (ver también Cap. VI-1, 'Euro - Plan de Cierre') muestra conexiones entre llaves superiores y cilindros
mediante una 'X' roja. Las Conexiones entre cilindros, amaestrados de portal y llaves individuales se muestran mediante una 'I'
roja. Las conexiones entre cilindros y sus llaves individuales están indicadas por una 'E' roja.
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VII. El Módulo de Cálculo
Fig. 1: La ventana del Módulo de Cálculo con sus campos de entrada (a), la pantalla de Estructura de Grupos (b), la lista de llaves (c) y la lista de
cilindros (d). En la vista de Estructura de Grupos se muestran en óvalos grupos superiores (= nodos, que contienen subgrupos) mientras que los
subgrupos se muestran en rectángulos.
Para abrir El Módulo de Cálculo proceda como sigue:
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Ventana - Abrir Módulo de Cálculo o
• elija la combinación de teclas CTRL+R.
La Ventana Módulo de Cálculo es el programa de cálculo de LOCKBASE para el trazado de las combinaciones de dentado de
llaves y las cargas de pitones de cilindro de un sistema de amaestramiento. Se presupone que los juegos de datos de llaves y
cilindros han sido establecidos y que los juegos de datos están conectados de acuerdo con la funcionalidad requerida (ver Cap.
V, 'Las Listas de Datos' y Cap. VI, 'El Plan de Cierre'). El Módulo de Cálculo está incluido en las versiones LOCKBASE Módulo de
Cálculo y Profesional.
El Módulo de Cálculo consiste en cuatro áreas:
1. El campo de entrada para la marca y el grupo de código se localiza arriba (ver abajo).
2. Abajo a la izquierda la estructura del grupo del sistema se muestra si fue analizado y tiene una estructura jerárquica (ver
Cap. VIII-1, 'Analizando Sistema de Amaestramiento').
3. En la parte central inferior de la ventana se muestra un listado de funciones de llave con sus respectivas combinaciones,
que solamente aparecen cuando el sistema ya ha sido calculado. Antes de que el cálculo comience la lista contiene sólo
las combinaciones de las llaves maestras que han sido establecidas para los nodos y subgrupos en la caja de diálogo
Editar Serie de Dentados de Llave, presumiendo que ya existe una llave maestra. Durante el cálculo las combinaciones
para otras funciones de llave son añadidas consecuentemente.
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4. En la parte inferior derecha de la ventana aparece un listado de cilindros que nos permite introducir ajustes previos para
el cálculo de varios cilindros. En este mismo lugar se mostrará el resultado una vez haya concluido el cálculo.
Antes de los nombre de grupo, se muestran los símbolos que indican el estado de modificación del sistema :
• el símbolo "-" aparece si una serie de combinaciones de llave de un nodo ha sido modificada pero no todavía todos sus
subgrupos.
• el símbolo "+" aparece si la serie de combinaciones de llave de un subgrupo has sido modificada. Cuando todos los
subgrupos de un nodo han sido modificados, el símbolo "-" del nodo cambia al símbolo "+".
• el símbolo "*" aparece si todas las combinaciones de un grupo han sido calculadas.
Puede organizar la distribución de la ventana del Módulo de Cálculo para adecuarla a su gusto arrastrando las divisiones
verticales con el ratón, éstas barras separan la estructura de grupos y los listados de llaves y cilindros.
Para desplazarse por las diferentes partes de la ventana no tiene más que pinchar con el ratón o bien pulsar la tecla TABULADOR
tantas veces como sea necesario hasta llegar a donde desee trabajar. El TABULADOR también desplaza la marca por los
diferentes campos de entrada del panel de control.
Los siguientes campos de datos están disponibles:
Marca: Seleccione la marca del cilindro de la lista Marca con la que debe hacerse el amaestramiento. En la lista de
marcas aparecen aquellos módulos de marca que usted compró junto con su versión de LOCKBASE. En el caso de que la
Administración de Grupo de Código sea parte de su paquete, elija una marca seleccionando el comando Editar Administración de Grupo de Código (ver Cap. VII-2, 'Administración de Grupo de Código').
Grupo de Código: Introduzca un grupo de código válido para la marca elegida. De izquierda a derecha los caracteres
corresponden a los cortes de la llave leídos la cabeza a la punta. Como la marca, el grupo de código se refiere al sistema
de amaestramiento total. Las combinaciones de caracteres difirieren de marca a marca (ver Cap. VII-7,
'Marcas de Cilindros y Grupos de Código'). En el caso de que Administración de Grupo de Código sea parte de su
paquete, elija el grupo de código seleccionando el comando Editar - Administración de Grupo de Código (ver Cap.
VII-2, 'Administración de Grupo de Código').
Instalar: Este botón está disponible si usted usa marcas, que puedan ser modificadas en cuanto a parámetros para el
cálculo del amaestramiento. En ese caso de una marca específica la caja de diálogo se abre.
1. Pasos para calcular un Sistema de Amaestramiento
Para calcular un sistema de amaestramiento proceda como sigue:
1. Primero introduzca todas las funciones de llave, cilindros y sus conexiones en la Lista de Datos, el Plan de Cierre o el
Diseñador del Sistema.
2. Selecciones la marca desde la lista Marca en el Módulo de Cálculo. Si la Administración de Grupo de Código es parte de
su paquete de programa LOCKBASE, usted establece la marca durante la selección del grupo de código (ver Cap. VII-2,
'Administración de Grupo de Código').
3. En el campo Grupo de Código introduzca un grupo de código válido para la marca elegida. Como la marca, el grupo de
código se aplica a todo el amaestramiento completo. Los caracteres que puede usar difieren de marca a marca (ver Cap.
VII-7, 'Marcas de Cilindro y Grupos de Códigos'). Si el Administración de Grupos de Código si es parte de su paquete de
programa LOCBASE, seleccione un grupo de código Administración de Grupo de Código (ver Cap. VII-2,
'Administración de Grupo de Código').
4. Marque consecuentemente todos los grupos en la vista de Estructura de Grupo. Llame a la caja de diálogo Editar Serie de
combinaciones de llave. Establezca la serie de dentados de llave y los perfiles de llave (ver Cap. VII-3,
'Editar Serie de dentados de llave').
5. Pinche en
o seleccione el comando Editar - Calcular. Un 'burbuja pensante' aparece e indica que el sistema está
siendo calculado. Cuando LOCKBASE ha terminado o cancelado el cálculo aparece un mensaje.
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6. Después de que el sistema de amaestramiento ha sido calculado, tiene que transferir los resultados del cálculo (los
códigos de llave y las cargas de pitones) a la base de datos. Pinche en
en la barra de herramientas o seleccione el
comando Editar - Transferir en el menú (ver Cap. VII-6, 'Transferir').
Si sólo ve un rectángulo simple con un número de sistema puede ser por las siguientes razones:
• Usted no analizó analizar la estructura de grupo o
• el sistema de amaestramiento no tiene estructura de grupo o
• esta usted trabajando con una versión LOCKBASE sin Diseñador de Sistema o
• usted a mezclado mezclar las estructura de grupo.
En cada uno de estos casos puede modificar la serie de dentados de llave sólo para el sistema de amaestramientos completo.
Si el cálculo falla debido a demasiada complejidad, tiene las siguientes opciones:
• ampliar la serie de dentados de llave posible del sistema de amaestramiento o
• calcular con mas perfiles de llave o estrías (ver Cap. VII-3, 'Editar Serie de dentados de llave').
Nota de Seguridad:
• Si la Administración de Grupo de Código no es parte de su paquete de LOCKBASE, es necesario administrar los grupos de
código usados para evitar el solapado de las series de combinaciones de las diferentes de sistemas de amaestramiento.
Notas:
• En un sistema analizado y jerárquico tiene que establecer la serie de dentados de llave para cada nodo y subgrupo
empezando al nivel más alto. La serie de dentados de llave de un elemento superior tiene que incluir la series de dentado
de llave de sus subgrupos, mientras sus series de dentado de llave tiene que diferir al menos en un posición. Entonces el
comando Calcular está disponible.
• Si el sistema tiene varios grupos y hace clic sobre uno de ellos en la Estructura de Grupos, en las listas de Funciones de
Llave y Cilindros solamente aparecen activas (en negro) aquellas llaves que pertenecen al grupo seleccionado. El resto de
llaves está deshabilitado (en gris).
• Analizar un sistema de amaestramiento en su estructura de grupo es ventajoso ya que la serie de dentado de llaves
puede ser dividida de acuerdo con el tamaño de grupo respectivo. Por otra parte, los fallos por elegir series de dentados
de llave demasiado amplias o demasiado cortas se identifican rápidamente.
• El Módulo de Cálculo de LOCKBASE excluye de su uso automáticamente ciertas combinaciones. A estas combinaciones
pertenece por ejemplo, más de dos dientes iguales seguidos, o más de tres dientes iguales en una misma llave (en
cilindro de cinco pitones), también se eliminan las secuencias ascendentes o descendentes como escaleras ni las
combinaciones no tallables a causa de cortes seguidos demasiado profundos.
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2. Administración de Códigos de Grupo
Fig. 2: La Administración de Grupo de Código con la barra de herramientas (a), lista de grupo de código (b), los campos de estado (c) y la lista de
utilización (d)
La Administración de Grupo de Código permite una administración sistemática de los grupo de código utilizado para el cálculo
para evitar el solapado no detectado de las series de combinaciones de diferentes sistemas de amaestramiento.
Para empezar la Administración de Grupo de Código,
• pinchar en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Editar - Administración de Grupos de Código... o
• presione la tecla F3.
La Administración de Grupo de Código no está disponible hasta que al menos una función de llave y un cilindro estén presentes.
Los campos de la Administración de Grupo de Códigos
La ventana Administración de Grupo de Código se divide en cuatro áreas.
En la parte de arriba está la barra de herramientas. Sirve para navegar a través del árbol de grupos de código y contiene los
siguientes elementos:
buscar en: Este campo indica los grupos de código superiores de los cuales cuelgan los grupos de código actuales
mostrados en la ventana principal. El campo Buscar en sirve para navegar hacia arriba en el árbol de códigos de grupo.
Cambiar a un nivel superior: Use este comando para cambiar a un nivel superior en relación con los códigos de
grupo mostrados en la ventana principal.
Vista General: Use este comando para mostrar los grupos de código de una manera que le permita una mejor vista
general. Los códigos de grupo serán mostrados en varias columnas que permiten visualizar mejor los grupos de código
pero sin su descripción.
Vista Detallada: Use este comando para mostrar los grupos de código de un modo más detallado. Serán mostrados
sólo en una columna pero con su descripción al lado.
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Dividir los grupos de código seleccionados: Use este comando para dividir los grupos de código seleccionados en la
ventana principal en unidades más pequeñas. Si hay diferentes maneras de dividir un grupo de código la caja de diálogo
Dividir un Grupo de Código aparece (ver Cap. VII-2, 'Cómo dividir un Grupo de Código'). Este comando sólo está
disponible si un grupo de código pudiera ser dividido y no lo ha sido todavía.
Unir un grupo de Código anteriormente dividido: Use este comando para anular una operación de división
previamente ejecutada. Un grupo de código dividido sólo puede ser unido si ninguno de sus descendientes está en uso,
bloqueados o divididos ellos mismos.
Bloquear/Desbloquear un grupo de código: Use este comando para marcar un grupo de código como bloqueado o
para desbloquear uno previamente bloqueado. Un grupo de código bloqueado no puede ser ocupado ni una página de
grupos de código que contengan elementos bloqueados, no puede ser unida. Utilice el campo Descripción para anotar
una razón para el bloqueo.
Añadir/Editar un nombre de perfil: Para algunos módulos de marca mediante este comando es posible añadir perfiles
definidos por un usuario. Pueden ser reconocidos mediante la entrada
en la ventana principal.
La ventana principal se encuentra bajo la barra de herramientas en la parte superior de Administración de Grupo de Código.
Todos los grupos de código del nivel actual son listados aquí. En el margen izquierdo el estado de cada grupo de código se
muestra como un icono:
Disponible: Este grupo de código está libre y puede ser usado para un sistema de amaestramiento o dividido en
unidades mas pequeñas.
Dividir: Este grupo de código ha sido dividido en unidades más pequeñas. Puede ser reunido otra vez si ninguno de
los nuevos grupos de código han sido usados o divididos ellos mismos todavía.
Utilizado: Este grupo de código ha sido ya utilizado por uno o varios sistemas de amaestramiento. Los sistemas los
cuales usan este tipo de código serán enumerados en la lista Usado por en la parte inferior de la ventana.
Bloqueado: Este grupo de código ha sido bloqueado. La razón para el bloqueo debe ser escrita dentro del campo
Descripción.
Nuevo: Este grupo de código puede ser modificado para establecer un nuevo perfil definido por el usuario.
Red de Bloqueo: Este grupo de código está actualmente en uso por otro usuario en la red, no puede ser ocupado o
unido.
Bajo la ventana principal en la parte inferior de la caja de diálogo están localizados los campos de estado. El contenido de esos
campos siempre se refieres al elemento seleccionado en la ventan principal.
Grupo de Código / Estado:El nombre y estado del grupo seleccionado se muestra aquí.
Descripción: Información adicional sobre el uso del grupo de código seleccionado. Escriba el texto aquí que debe ser
mostrado al lado del grupo de código en modo muestra detallada.
Ocupar / Liberar: Presionar para ocupar el grupo de código seleccionado para uso del sistema de amaestramiento actual
o para revocar un uso existente.
Cerrar: Presionar para abandonar la Administración Grupo de Código y para volver a LOCKBASE Módulo de Cálculo.
Usado por: En esta lista se muestran los sistemas de amaestramientos que actualmente usan el grupo de código
seleccionado. Normalmente cada grupo de código es utilizado por un solo sistema. Sin embargo, si es inevitable en un
caso determinado usar veces un grupo de código, con esta lista por ejemplo se puede lograr separación geográfica.
Notas:
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• Usted también puede reutilizar un grupo de código, es decir, utilizar un grupo de código que ha sido ya usado por otro
sistema de amaestramiento. Sin embargo, se recomienda no hacerlo, porque mediante esto se puede hacer posible que
llaves de otro sistema de amaestramiento puedan tener una función de cierre no intencionada.
• Si alguna vez tiene que reutilizar un grupo de código por alguna razón, al menos una llave combinación de llave maestra
diferente debe ser usada por el segundo sistema. De esta manera al menos puede disminuir la probabilidad de cierres no
intencionados.
• Nunca debe reutilizar grupos de código de un sistema de amaestramiento de portal (un cilindro con cierre centralizado).
Cómo dividir los grupos de Código
El ánimo de la Administración de Grupo de Código no es sólo evitar cierres no intencionados entre los diferentes sistemas, si no
también ayudar a repartir la gama de combinaciones de un sistema de cilindros de un modo, que para cada uno de los
diferentes tamaños de sistemas de amaestramientos esté disponible una cantidad apropiada de combinaciones de llave.
Fig. 3: La caja de diálogo Dividir un Grupo de Código
Para esto sirve la caja Dividir un Grupo de Código. Si existe más de un método, ofrece todos los métodos posibles actualmente
de dividirse los grupos de código seleccionados. Qué métodos existen depende de la marca seleccionada y del grupo de código.
En la Fig. 3, tres opciones están disponibles: División mediante tipos de perfil, pitones fijos y constantes y pitones laterales de
control. Si la división se hace a través de perfiles se cambia al siguiente nivel en el árbol de perfiles. Si la división se hace a
través de pitones (pitones fijos y pitones laterales se deben de definir adicionalmente el número y la posición de los pitones
fijos. Estos pitones serán los pitones fijos en los grupos de código resultantes, (por ejemplo, ''VVVVC' 'VVVV1', 'VVVV3',
'VVVV5', 'VVVV7').
Notas:
• Para llegar a conocer la Administración de Grupo de Código, debe experimentar con él un poco. Mientras no haya
utilizado un grupo de código para un sistema de amaestramiento, siempre puede deshacer cualquier estructura no
conveniente.
• Antes de empezar a ocupar los grupos de código para su sistema de amaestramiento debería diseñar un sistema de
división de grupos de código por usted mismo, el cual contenga códigos de grupo tanto más pequeños como más
grandes.
• Siempre es mejor intentar un cálculo con grupos de código más pequeños primero. LOCKBASE calcula más rápido con
grupos de código más pequeño y no desperdicia combinaciones que luego pueden ser utilizadas para otros sistemas de
amaestramiento.
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3. Modificar la serie de dentados de llave
Fig. 4: La caja de diálogo Editar serie de dentados de llave
Los perfil(es), la serie de dentados de llave y la combinación de llave maestra debe establecerse en la caja de diálogo Editar
Serie de dentados de llave. La Serie de dentados de llave es una tabla con columnas representado las posiciones posibles de
cortes y con líneas representando las profundidades posible de corte de una marca de cilindros. después de seleccionar la
marca y el grupo de código (ver Cap. VII-7, 'Marcas de Cilindro y Grupos de Código'), usted tiene que modificar la Serie de
dentados de llave:
• Haga doble clic sobre un elemento en la muestra Estructura de Grupo o
• marque un elemento en la muestra de Estructura de Grupo y seleccione Editar - Editar serie de dentados de llave o
• marque un elemento en la muestra de Estructura de Grupo y pinche en
o
• marque un elemento en la muestra de Estructura de Grupo y presione la tecla F4.
La caja de diálogo no puede ser abierta, antes de que los campos Marca y Grupo de Código contengan datos válidos. En el área
superior de la caja de diálogo el grupo activo y su tamaño relativo al sistema de amaestramiento se muestra para facilitar la
división de las series de dentados de llave entre los grupos.
La caja de diálogo ofrece los siguientes campos:
Serie de dentados de llave: En esta caja se accede a las profundidades de dientes posibles de acuerdo con la marca y el
grupo de código. (de izquierda a derecha = de la cabeza a la punta). Para limitar la serie de dentado (reservas), elimine
las profundidades de diente que no desea usar para este sistema, o en el nodo o en el subgrupo seleccionado, (presione
SUPR). Si en el cálculo de las series de dentado resulta que es muy pequeño, ponga el cursor en esta caja, escriba
profundidades adicionales de dientes y reinicie el cálculo. LOCKBASE sólo acepta caracteres que acepten en el grupo de
código seleccionado.
Perfiles de Llave: Esta lista contiene todos los perfiles que el grupo de código elegido ofrece para llaves. Select the profile
(s) here that should be used in the master key system (either per mouse click or arrow keys UP and DOWN and the
SPACEBAR ). To find a certain profile in the list you can type its name, the focus will move to the repective line if the profile
was found.
Perfiles de Rotor: Esta lista contiene todos los perfiles que el grupo de código elegido ofrece para cilindros. Select the
profile(s) here that should be used in the master key system (either per mouse click or arrow keys UP and DOWN and the
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SPACEBAR). To find a certain profile in the list you can type its name, the focus will move to the repective line if the profile
was found.
Llave Maestra: Este botón le permite seleccionar dentados y perfiles para la llave maestra de un sistema. El botón está
sólo disponible si el sistema de amaestramiento o el nodo o el subgrupo tiene una llave maestra. En este caso paras la
llave maestra tiene que determinar el perfil de llave tanto como la profundidad del dentado de cada posición. La
combinación de la llave maestra se marca en color. El perfil de la llave maestra recibe un "+" (signo más).
Exclusivo: Con esto usted reserva una profundidad de diente o un perfil de llave exclusivamente para la llave maestra.
Esta entonces no se repite en ninguna llave individual o llave de grupo y no será ofrecida en las series de dentados de
llave subordinadas. Un diente exclusivo se marca en color, y un perfil exclusivo se marca con un asterisco (*).
Utilizar Constantes Rotativas: Activar esta opción si desea calcular con constantes que roten. Este método usa un cierto
número de dentados de llave maestra para el cálculo de funciones de llave cambiando (rotando) sus posiciones
sistemáticamente. Generalmente este método lleva a un mejor resultado de cálculo. Esta es la razón por la que esta
opción está activa por defecto. Aunque también puede suponer peores resultados de cálculo para ciertos sistemas de
cálculo o marcas. En el campo Posiciones puede introducir cuántas posiciones de llave maestra deben rotarse.
En el área Estadísticas se muestra la siguiente información:
Grupo: Nombre del grupo que es actualmente modificado.
Tamaño Relativo: Número de las funciones de llave comparadas con el número de funciones de llave total en el sistema
entero (como un porcentaje). Esto hace más fácil valorar la cantidad de variaciones necesitadas para cambiar el grupo.
Número de Funciones: El número total de funciones de llave en ese grupo.
Número de Cilindros: El número total de cilindros en este grupo.
Número de llaves de grupo: El número de llaves de grupo en este grupo.
Parte de llaves de grupo: La parte de llaves de grupo en relación al número total de funciones de llave en este grupo (en
tanto por ciento). Hace más fácil valorar la complejidad del grupo.
Para moverse en el campo Serie de dentado de llave,
• pinche en una columna/línea específica o
• use las teclas IZQUIERDA, DERECHA, ARRIBA, ABAJO para mover el cursor.
El efecto del botón Llave Maestra depende de qué campo está actualmente activo:
• Si la lista de llaves de perfil especial está activa, puede establecer un perfil de llave para la llave maestra. Marque un
perfil de llave y pinche en el botón Llave Maestra.
• Si la Serie de dentados de llave está activa, puede determinar el dentado de la llave maestra. Mueva el cursor a la
posición que quiere que sea un diente de la llave maestra y pinche en el botón de la Llave Maestra.
Ejemplo
Lo siguiente es un ejemplo, cómo dividir una serie determinada de dentados de llave en dos subgrupos. El sistema tiene una
llave maestra general, así como 2 grupos, cada uno con una llave (sub)maestra.
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Para calcular este sistema de amaestramiento se seleccionó un grupo de código con los pitones fijos constantes '41' en la punta
de la llave, es decir en la columna 4 y la 5 no hay ninguna variación. Todas las demás variaciones en estas dos posiciones
pueden ser seleccionadas para otros sistemas de amaestramientos sin tener cierres erróneos. (ver también Cap. VII-2,
'Administración de Grupo de Código').
En la columna 3 sólo 3 profundidades se varían. Una de esas (1) es una profundidad exclusiva de la llave maestra. Como el
sistema está estructurado podemos usar las otras profundidades para los dos códigos de grupo de llave. La Llave Maestra
General tiene la combinación "24141", la llave (sub) maestra 1 "24341", la llave (sub.) maestra 2 "24541". En la columna 3 la
posición "5" ha sido eliminada de la serie de dentado de llave del grupo 1 y la posición "3" ha sido eliminada de la serie del
dentado de llaves del grupo 2. Por lo tanto no es posible, interferencias entre los grupos.
Para dividir la serie del dentado de llaves para varios grupos de un nivel, tenga cuidado de que por lo menos en una columna o
dentro de los perfiles que ninguna serie de combinaciones de llave se solape. Por lo tanto tiene que considerar que también los
dentados de todas las llaves maestras superiores serán instaladas en los cilindros de los subgrupos. Por eso los cortes de todas
las llaves maestras superiores siempre deben ser establecidas exclusivamente en las columnas usadas para separar subgrupos,
si los grupos no están separados por los perfiles de llave.
Para dividir por perfiles de llave seleccionar un grupo de código con varios perfiles de llave par el sistema de amaestramiento
completo y entones use - por ejemplo - uno de ellos para cada subgrupo.
Notas de Seguridad:
• Un dentado exclusivo de llave maestra realza la seguridad de un sistema de amaestramiento. El diente menos profundo
de la la llave maestra es más apropiado para diente exclusivo porque no puede ser producida una llave maestra limando
otra llave del sistema.
• Si la Administración de Grupo de Código no se incluye en su paquete LOCKBASE, es necesario administrar los grupos de
código usado para evitar cierres erróneos entre los diferentes sistemas de amaestramiento.
Notas:
• En un sistema analizado y jerárquico usted tiene que establecer la serie de dentados de llave por cada nodo y subgrupo
empezando por el nivel más alto. La serie de dentado de llave de un elemento superior tiene que incluir la serie de
dentado de llave de sus subgrupos, mientras que sus series de dentados de llave tienen que ser diferentes en al menos
una posición. Entonces el comando Editar - Calcular está disponible (ver Cap. VII-4, 'Empezar/Parar Cálculo').
• Cuando se divida la serie de dentado de llave en los grupos en un sistema de amaestramiento jerárquico, el área
Estadísticas en la parte superior de esta caja de diálogo ayuda. Designa la cuota de estadística de ese grupo en el total
del sistema de amaestramiento. Lo que es mas, puede mirar de códigos de llave maestra ya asignados en la ventana del
Módulo de Cálculo a la derecha, junto a esta caja de diálogo.
• Asegúrese de que mantiene las series del dentado de llave tan pequeñas como sea posible. LOCKBASE calcula más
rápido y usted guarda recursos para futuros sistemas de amaestramiento.
• En la lista de Funciones de llave sólo esas llaves se muestran en negrita las cuales pertenecen a su grupo seleccionado
actualmente en la ventana Estructura de Grupo. Todas las demás aparecen pálidas.
• Un signo "-" aparece en la ventan Estructura de Grupo si la serie de dentado de llave fue establecido para un nodo o
grupo pariente, pero no todavía para todos los sus subgrupos.
• Un signo "+" aparece en la ventan Estructura de Grupo si la serie de dentado de llave del grupo y de todos sus
subgrupos fueron completamente establecidas.
4. Empezar/Parar Cálculo
Para empezar el cálculo
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• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Editar - Calcular.
Usted puede reconocer que LOCKBASE está justo calculando un sistema de amaestramiento por
• la "burbuja pensante"
al lado del campo Grupo de Código,
• el botón Calcular en la barra de herramientas es pulsado,
• las combinaciones calculadas de nuevo son por lo tanto rellenadas en la lista de Función de llaves abajo a la derecha en
la ventan Módulo de Cálculo.
Para parar el cálculo
• pinche en el botón de la barra de herramientas
otra vez o
• repita selección Editar - Calcular.
LOCKBASE siempre calcula las combinaciones para los grupos seleccionados actualmente en la ventana Estructura de Grupo. Si
un subgrupo es seleccionado, calcula las combinaciones para ese grupo y todos sus subgrupos descendientes pero no para no
para su pariente. Si quiere calcular un sistema al completo, asegúrese de seleccionar la raíz del árbol de grupos antes de
empezar el cálculo.
Cuando el cálculo ha terminado o falla, aparece un mensaje.
El comando para empezar el cálculo, se desactiva si no ha introducido todos los datos necesarios (ver Cap. VII-3,
'Editar la serie de Dentados de Llave').
Notas:
• El Módulo de Cálculo de LOCKBASE excluye automáticamente ciertas combinaciones de su uso. A esto pertenece por
ejemplo mas de dos dientes seguidos igualmente profundos o 4 dientes igual de profundo en una misma llave (cilindro de
5 pitones), secuencias de dientes ascendentes o descendentes como escaleras tanto como combinaciones que no pueden
ser talladas debido al solapado de profundidades.
• Porque el proceso de cálculo se realiza en la parte de atrás del programa usted puede continuar trabajando con
LOCKBASE o otro programa Windows durante el cálculo.
• Un asterisco (*) en la ventan Estructura de Grupo aparece cuando todas las funciones de llaves del grupo
correspondiente han sido calculadas.
• LOCKBASE cancela el cálculo tan pronto como es incapaz de calcular una combinación para una llave determinada.
Porque las llaves individuales se calculan en un orden aleatorio de secuencia, puede pasar que LOCKBASE sea capaz de
calcular otras llaves durante una prueba consecutiva porque esas llaves tienen una posición diferente en la secuencia
aleatoria ahora
5. Modificar Combinaciones
Fig. 5: La caja de diálogo Editar Combinación
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Antes de iniciar un cálculo, puede introducir valores de antemano para las combinaciones de llave o perfiles de los cilindros.
Siga los pasos siguientes:
• haga doble clic en una llave o cilindro cualquiera o
• seleccione uno o más elementos de la lista de llaves o de cilindros y pulse INTRO o
• seleccione uno o más elementos de la lista de llaves o de cilindros y en el menú Editar, haga clic en Editar
Combinación... o
• seleccione uno o más elementos de la lista de llaves o de cilindros y haga clic en
en la barra de herramientas o bien
• seleccione uno o más elementos de la lista de llaves o de cilindros y pulse la tecla F5.
Automáticamente se muestra el cuadro de diálogo Editar Combinación.
En esta ventana puede preestablecer o sobrescribir las series de dentado y/o los perfiles para los elementos seleccionados.
Están disponibles los siguientes campos:
Combinación: Introduzca aquí la combinación deseada. Utilice signos de interrogación ('?') para las posiciones que desee
que calcule LOCKBASE.
Perfil: Introduzca aquí el perfil que desea utilizar o bien introduzca un signo de interrogación ('?').
Dejar fuera del cálculo: Marque esta casilla si desea excluir temporalmente esta llave o cilindro del cálculo.
Puede utilizar el signo de interrogación en cualquier posición de corte o perfil (en tantas como quiera o en ninguna). En el caso
de editar un cilindro, solamente se puede preestablecer el perfil. El Módulo de Cálculo recoge y valida los datos introducidos e
intenta calcular los datos que faltan.
Si desea editar algunos juegos de datos, puede utilizar el símbolo estrella ('*') para dejar posiciones cortadas existentes o el
perfil invariable. Si marca a eso los cierres que desea editar, abre la caja de diálogo Editar Combinación e introduce el símbolo
estrella para cada posición que debe permanecer invariable. En las posiciones que deben ser calculadas por LOCKBASE
introduce la interrogación. Puede combinar también una especificación explícita en posiciones individuales con el símbolo
estrella en otras posiciones.
Notas:
• Los Sistemas complicados pueden ser calculados mas eficazmente y de modo mucho mas rápido mediante la
predeterminación parcial de combinaciones como se describe arriba. Sin embargo se requiere conocimiento técnico
detallado de la marca del cilindro utilizado y sobre los métodos de cálculo. Si se determinan valores erróneos o sin
sentido, LOCKBASE no será capaz de calcular el sistema.
• Solamente pueden editarse las combinaciones de aquellos elementos que se encuentren dentro del grupo activo. Estos
elementos se pueden reconocer porque aparecen en negrita en el listado de funciones de llave respecto a cilindros.
• Mientras las combinaciones del cálculo están cerradas el cálculo no puede ser terminado completamente. Por ejemplo
para poder realizar una transferencia (compárese Cap. VII-6, 'Transferencia') del cálculo, primero todas las
combinaciones bloqueadas tienen que ser de nuevo desbloqueadas y calcúladas.
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6. Trasfiriendo datos calculado entre Módulo de Cálculo y Base de Datos
Fig. 6: La caja de Diálogo Trasferir Cálculo
El comando Transferir le capacita a transferir los resultados del cálculo del Módulo de Cálculo:
• Puede o bien transferir los datos de los campos de datos técnicos de la función de llave y de los juegos de dato de
cilindros al Módulo de Cálculo o
• desde el Módulo de Cálculo a los campos de datos técnicos de la función de llave y los juegos de datos de cilindros.
Para transferir datos
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Editar - Transferir....
La caja de diálogo Transferir Cálculo se abre. Contiene los siguientes botones de opción:
Importar: Seleccione importar y presione OK. Todos los datos técnicos de la Función de llave y los juegos de datos de
cilindro se transferirán al Módulo de Cálculo. La Función importar le capacita a por ejemplo dejar que LOCKBASE calcule
la extensión de un sistema calculado manualmente.
Reporte de Modificación: Pinche sobre este botón y después en OK para obtener, antes de transferir definitivamente los
datos, un listado de aquellas llaves y cilindros que se han visto alterados por un nuevo cálculo. En el informe aparecen
listados las combinaciones de llave con sus respectivas cargas de pitones de cilindro, o aquellos perfiles que van a ser
modificados. Una vez revisado el informe, podrá decidir si acepta los nuevos cálculos o, por el contrario, desea continuar
efectuando cambios.
Exportar: Seleccione exportar y pulse OK. Entonces los resultados del cálculo se transfieren desde el Módulo de Cálculo
se transfieren a los campos de datos técnicos de la función de llave y de los juegos de datos de cilindro.
La ventana de abajo muestra mensajes sobre el estado de la transferencia. Si ha acabado puede cerrar la caja de diálogo con
OK.
Pasos para importar sistemas calculado manualmente
Lo siguiente describe, cómo importar un sistema calculado manualmente o de otra manera al Módulo de Cálculo de LOCKBASE.
1. Las conexiones entre funciones de llave y cilindros tanto como las combinaciones y perfiles de los juegos de datos de
función de llave deberían ya ser establecidos con el Plan de Cierre o la Listas de Datos.
2. Cambie al Módulo de Cálculo e introduzca marca y grupo de código en los correspondientes cambios. Si la Administración
de Grupo de Código está incluida en su paquete de LOCKBASE seleccione un grupo de código aquí (ver Cap. VII-2,
'Administración de Grupos de Código').
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3. Seleccione el comando Editar - Transferir... e importe los datos técnicos al Módulo de Cálculo. LOCKBASE reconstruye
la serie de dentado de llave del sistema de las combinaciones de llave importadas. Si tiene el Diseñador del Sistema,
puede dejar que él detecte una posible estructura de grupo existente (ver Cap. VIII-1,
'Analizando Sistemas de Amaestramiento').
4. Recalcular el sistema (ver Cap. VII-1, 'Pasos para calcular un Sistema de Amaestramiento'). LOCKBASE comprueba el
cálculo actual y en su caso detecta y reporta si hubiera cierres erróneos.
7. Marcas de Cilindro y Grupos de Código
Los siguiente es una descripción de las marcas de cilindro que actualmente admite LOCKBASE y formato de grupo de código
correspondientes.
Abus C42-C91
• Marca: Abus C42-C91
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, '1'-'9' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'VVV34 xyz'
Assa 700/07
• Marca: Assa 700/07
• Sintaxis: [7 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, '7'-'1' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'VVVV434 27-13'
Assa Twin 6000
• Marca: Assa Twin 6000
• Sintaxis: [6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, '9'-'1' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'VVVV34 27-13'
BAB
• Marca: BAB
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = 4-pasos sobre '1', 'B' = 4-pasos sobre '2', 'C' = 4-pasos sobre '3', 'D' = 4-pasos sobre '4', '1'-'j' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo a las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '3ABDC 2'
BAB P6
• Marca: BAB P6
• Sintaxis: [6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = 4 pasos sobre '1', 'B' = 4-pasos sobre '2', 'C' = 4-pasos sobre '3', 'D' = 4-pasos sobre '4', '1'-'g' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo a las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '3ABDC6 2'
BKS
• Marca: BKS 5, BKS 6
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• Sintaxis: [5 ó 6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'9' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'ABA34 xyz', 'ABAA34 xyz'
Börkey 1101/1-1 5
• Marca: Börkey 1101/1-1 5
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '9'-'1' = constante
• Perfil: Árbol de 3 niveles sobre 4 perfiles básicos de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: 'ABA96 AB', 'ABAA34 D'
Börkey 1101/2-1 5
• Marca: Börkey 1101/2-1 5
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '8'-'1' = constante
• Perfil: Árbol de 3 niveles sobre 4 perfiles básicos de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: 'ABA86 AB', 'ABAA34 D'
CES Softline
• Marca: CES Softline 5/6
• Sintaxis: [5 ó 6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'0' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario o árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '2ABAA BCD12'
City 5G
• Marca: City 5G
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'8' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo a las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '2ABAA F'
Corbin
• Marca: Corbin
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'8' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario o árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '2ABAA B1'
Dom DAS
• Marca: Dom DAS
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'7' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'ABA34 1239B'
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Dom RS
• Marca: Dom RS 5, Dom RS 6
• Sintaxis: [5 ó 6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'9' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'ABA34 xyz', 'ABAA34 xyz'
Dom ix5
• Marca: Dom ix5
• Sintaxis: [5 x Pitones] [10 x Pitones laterales] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'5' = constante
• Pitón lateral: 'v' = variable, '0','1' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'BAA34 vvvvv01011 xyz'
Evva 3KS
• Marca: Evva 3KS
• Sintaxis: [6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'9' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo a las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '2AABBB F'
• Nota: En el campo 'Perfil', cuando se trata de cilindros centrales o de tipo portal, en lugar de un rotor central, se
mostrará el módulo base necesario para el montaje del cilindro. El signo de exclamación '(!)' tras el nombre del módulo,
indica que será necesario cambiar algunas piezas del módulo base. El piecerío restante se puede reconocer porque
aparecerá entre paréntesis en la lista de carga de pitones.
Evva DPS
• Marca: Evva DPS, Evva DPS II
• Sintaxis: [5/6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'9' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo a las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '2AABB VC'
Evva Dual
• Marca: Evva Dual
• Sintaxis: [6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, '1'-'5' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo a las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '1VVVVV 1EA'
FAB 5
• Marca: FAB 5
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'8' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'BAA14 X11'
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FCV 300
• Marca: FCV 300 5, FCV 300 6
• Sintaxis: [5 ó 6 x Pitones] [Perfiles]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'9' = constante
• Perfil: de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: 'BAA34 19/0', 'BAAB34 3/5'
GeGe 5/6
• Marca: GeGe 5, GeGe 6
• Sintaxis: [5 ó 6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'0' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'BAA34 P1', 'BAAB34 P32'
GeGe P1-18
• Marca: GeGe P1-18 5, GeGe P1-18 6
• Sintaxis: [5 ó 6 x Pitones] [Perfiles]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'0' = constante
• Perfiles: Juego de perfiles en cuatro niveles basados en 18 perfiles individuales sencillos de acuerdo con las
especificaciones del fabricante
• Ejemplo: 'BAA34 G1', 'BAAB34 G3'
GeGe P1-6
• Marca: GeGe P1-6 5, GeGe P1-6 6
• Sintaxis: [5 ó 6 x Pitones] [Perfiles]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'0' = constante
• Perfiles: Juego de perfiles en cuatro niveles basados en 6 perfiles individuales sencillos de acuerdo con las
especificaciones del fabricante
• Ejemplo: 'BAA34 G1-3', 'BAAB34 G4-6'
GeGe 7
• Marca: GeGe 7
• Sintaxis: [7 x Pitones] [Perfiles]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'0' = constante
• Perfiles: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'BAABB34 P1', 'BAAABB P1-6'
GeGe AP2-SP 5/6
• Marca: GeGe AP2-SP 5, GeGe AP2-SP 6
• Sintaxis: [5/6 x Pitones] [4/5 x Pitones laterales] [Perfiles]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, 'Z'-'0' = constante
• Pitón lateral: 'v' = variable, '0','1' = constante
• Perfiles: Juego de perfiles en cuatro niveles basados en 6 perfiles individuales sencillos de acuerdo con las
especificaciones del fabricante
• Ejemplo: 'BAA34 101v G1', 'BAAB34 101vv P4'
GeGe AP3000 6
• Marca: GeGe AP3000 6
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• Sintaxis: [6 x Pitones] [5 Pitones laterales] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'8' = constante
• Pitón lateral: 'v' = variable, '0','1' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'BAAB34 101vv PX', 'BAABAA vvvvv PY'
Gera
• Marca: Gera 2000/7000, Gera 7200
• Sintaxis: [6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, '1'-'9' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '3VVVV6 T34'
Gera WS plus
• Marca: Gera WS plus 6
• Sintaxis: [6 x Pitones] [5 x Pitones laterales] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, '1'-'6' = constante
• Pitones Laterales: 'v' = variable, '0','1' = constante
• Perfiles: Árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: 'VVVVV4 10101 C'
GTV
• Marca: GTV 5, GTV 6
• Sintaxis: [5/6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'9' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: '3ABA6 MT', '4BBAAB xyz'
GTV APS 5/6
• Marca: GTV APS 5/6
• Sintaxis: [5/6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'9' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante, perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: 'BABA6 50-81', 'BBAAB xyz'
Ikon
• Marca: Ikon ZA 5
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = 5-pasos hasta '1', 'B' = 5-pasos hasta '2', 'C' = 5-pasos hasta '3', 'D' = 5-pasos hasta '4', 'E' = 5-pasos hasta
'5', '1'-'j' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '3ABDC ZA2'
KAFLI 400
• Marca: KAFLI 400 5 (Z), KAFLI 400 6 (Z), KAFLI 400 5 (GHS), KAFLI 400 6 (GHS)
• Sintaxis: [5 ó 6 x Pitones] [Perfiles]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'9' = constante
• Perfiles: de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: 'BAA34 2,4,5', 'BAAB34 6'
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KAFLI 500
• Marca: KAFLI 500 5
• Sintaxis: [5 ó 6 x Pitones] [Perfiles]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'9' = constante
• Perfiles: 3 niveles basados en 6 perfiles individuales sencillos de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: 'BAA34 ABC2', 'BAAB34 ABC31'
LOB
• Marca: LOB D5, LOB D6, LOB M4, LOB M5
• Sintaxis: [4/5/6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'9' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: '2ABA 504', 'ABBAAA 708', '4AAA1 707'
Medeco Biaxial
• Marca: Medeco Biaxial 5, Medeco Biaxial 6
• Sintaxis: [10/12 x Pitones] [10/12 x Ángulos] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, '_' = no utilizado, '1'-'6' = constante
• Angulo: 'K', 'Q', 'B' = Dientes delanteros (izquierda, derecha, centro), 'M', 'S', 'D' = Dientes traseros (izquierda, derecha,
centro), '_' = no utilizado
• Perfil: perfiles sencillos 'L', 'E', 'Y', 'C', 'K', 'H', 'W'
• Ejemplo: '3_VV_VV_V_ K_QM_DK_B_ L', '3_VV_VV_V__2 K_QM_DK_B__S L'
Medeco Standard
• Marca: Medeco Standard 5, Medeco Standard 6
• Sintaxis: [5/6 x Pitones] [5/6 x Ángulo] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, '1'-'6' = constante
• Angulo: 'L', 'R', 'C' = izquierda, derecha, centro
• Perfil: perfiles sencillos '01', '08', '20', juego de perfiles '14' de acuerdo con especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '3VVVV LRCCR 20', '3VVVVV LRCCRL 20'
Multi
• Marca: Multi
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, '1'-'9' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: '3VVVV xyz'
Pfaffenhain
• Marca: Pfaffenhain 5, Pfaffenhain 6, Pfaffenhain A 5, Pfaffenhain A 6, Pfaffenhain C 5, Pfaffenhain C 6
• Sintaxis: [5/6 x Pitones] [4/5 x Pitones laterales] [Perfil]
• Pitón: 'A' = 2-pasos hasta '0', 'B' = 2-pasos hasta '1', 'C' = 3-pasos hasta '0', 'D' = 3-pasos hasta '1', 'E' = 3-pasos hasta
'2', 'V' = variable, '0'-'9' = constante
• Pitón lateral: 'v' = variable, 'a'-'e' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante (series A y C) o perfil individual definido por el
usuario
• Ejemplo: '3ABAD vvvv A21', '3ABADC vacbe S4711'
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Pfaffenhain V14
• Marca: Pfaffenhain V14-E 5, Pfaffenhain V14-E 6
• Sintaxis: [5/6 x Pitones] [4/5 x Pitones laterales] [Perfil]
• Pitón: 'A' = 2-pasos hasta 'Y', 'B' = 2-pasos hasta 'X', 'C' = 3-pasos hasta 'Y', 'D' = 3-pasos hasta 'X', 'E' = 3-pasos hasta
'0', 'V' = variable, 'Y'-'9' = constante
• Pitón lateral: 'v' = variable, 'u'-'c' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '3ABAD vvvv 01CF', '3XBADC vacbu 400FF'
Pfaffenhain W14
• Marca: Pfaffenhain W14 5, Pfaffenhain W14 6
• Sintaxis: [5/6 x Pitones] [4/5 x Pitones laterales] [Perfil]
• Pitón: 'A' = 2-pasos para 'Z', 'B' = 2-pasos para 'Y', 'C' = 3-pasos para 'Z', 'D' = 3-pasos para 'Y', 'E' = 3-pasos para 'X',
'V' = variable, 'Z'-'3' = constante
• Pitón lateral: 'v' = variable, 'w'-'c' = constante
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '3ABAZ vvvv 01CF', '3XBADC vacbu 400FF'
Pfaffenhain Integral
• Marca: Pfaffenhain UE 5, Pfaffenhain UE 6
• Sintaxis: [5/6 x Pitones] [8/10 x Pitones laterales] [Perfil]
• Pitón: 'V' = variable, 'Z'-'3' = constante, '-' = no utilizado (vacío)
• Pitón lateral: 'v' = variable, 'u'-'c' = constante, '-' = no utilizado (vacío)
• Perfil: Árbol de perfiles de acuerdo con las especificaciones del fabricante
• Ejemplo: '3Z01Y vvvvvvvv UE036'
SiB
• Marca: SiB
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'7' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: '3ABAA xyz'
Wilka
• Marca: Wilka 6
• Sintaxis: [6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'0' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: '3ABAA2 xyz'
Wilka Carat
• Marca: Wilka Carat 6
• Sintaxis: [6 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'9' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: '3ABAA2 xyz'
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Winkhaus
• Marca: Winkhaus AZ/VS
• Sintaxis: [5 x Pitones] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '0'-'8' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: '2AABB xyz'
Yale
• Marca: Yale 6
• Sintaxis: [6 x Pitones] [10 x Pitones laterales] [Perfil]
• Pitón: 'A' = dientes pares, 'B' = dientes impares, '1'-'0' = constante
• Pitón lateral: 'v' = variable, '0','1' = constante
• Perfil: perfil individual definido por el usuario
• Ejemplo: '2AABBA vvvvv01011 xyz'
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VIII. El Diseñador del Sistema
Fig. 1: La ventana Diseñador del Sistema:vista Estructura de Grupo (a), área Estadísticas (b), área Subgrupos (c), área Datos de Grupo (d)
Para abrir el Diseñador del Sistema,
• pinche en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Ventana - Abrir Diseñador del Sistema o
• elija la combinación de teclas CTRL+D.
El Diseñador del Sistema es una herramienta que le sirve para
• planear sistemas de amaestramiento con una estructura de grupo jerárquica,
• analizar sistemas de amaestramiento ya introducidos para su estructura de grupo e
• introducir racionalmente llaves, cilindros y juegos de datos de puerta junto con sus correspondientes conexiones.
Los sistemas de amaestramiento jerárquicamente estructurados son más seguros y de más bajo desgaste que los que son sin
estructurar ya que por regla general los cilindros contienen menos elementos.
Manejo del Diseñador del Sistema
La ventana Diseñador del Sistema contiene 4 áreas:
1. En la parte izquierda la vista de Estructura de Grupo muestra la estructura del sistema de amaestramiento. Se supone
que el sistema ha sido analizado y que tiene una estructura jerárquica oculta.
2. En la parte superior derecha se muestra el área Estadísticas. Esta muestra los datos estadísticos al grupo, el cual está
marcado en la vista Estructura de Grupo. El área Estadísticas no contiene campos.
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3. En la mitad de la parte derecha se localiza el área Subgrupos. Contiene una lista de subgrupos y botones para modificar
la Estructura de Grupo. En la lista Subgrupos todos los grupos están enumerados, los cuales están bajo el grupo marcado
en la ventana Estructura de Grupo.
4. En la parte inferior derecha se localiza el área Datos de Grupo. Aquí los datos del grupo seleccionado pueden ser
modificados en la ventana Estructura de Grupo.
Dentro de la ventana Diseñador del Sistema con un clic de ratón o con la tecla TAB se salta de un campo al siguiente. Usted
puede usar la combinación de teclas de los campos también.
Notas:
• Modificar juegos de datos, excepto llave maestra y cilindros amaestrados de portal, es sólo posible si no se ha
seleccionado un nodo si no un subgrupo.
• Analizar o unir subgrupos no crea o borra conexiones entre funciones de llave y cilindros.
1. Analizar Sistemas de Amaestramiento
Par analizar el sistema de amaestramiento,
• presione el botón Analizar en el área Subgrupos del Diseñador del Sistema.
En el caso de amaestramientos grandes, el análisis puede llevar un tiempo. Si existe, LOCKBASE detecta la estructura
jerárquica del sistema: ¿Qué funciones de llave y cilindros construyen grupos de acuerdo con sus conexiones, ¿Qué contienen
otros subgrupos?
Si el sistema de amaestramiento ya ha sido analizado, el botón Analizar está desactivado. Es aconsejable pero no necesario
analizar un sistema de amaestramiento para su cálculo. Un análisis puede ser reversible a través Unir.
Vista Estructura de Grupo
Por medio de análisis L CKBASE comprueba los grupos y la jerarquía de los grupos en un sistema de amaestramiento:
• ¿Qué funciones de llave y cilindros construyen grupos de acuerdo con sus conexiones, Qué contienen otros subgrupos?
• ¿Qué grupos contienen una llave maestra?
• ¿Qué grupos contiene un cilindro amaestrado de portal?
• ¿Cuántas y qué llaves son llaves de grupo en un grupo?
Después de que el análisis haya sido procesado o cuando el sistema sea creado por el Diseñador del Sistema, la estructura del
sistema es mostrada en la ventana Estructura de Grupo del Diseñador del Sistema y también en el Módulo de Cálculo. Entonces
el botón Analizar está desactivado mientras que no se hayan añadido o borrado juegos de datos y no se hayan cambiado
conexiones.
Fig. 2: Una estructura de grupo de sistema de amaestramiento
Grupos superiores, también llamado 'nodos', se muestran en un ovalo en la lista Diseñador del Sistema. Contienen llaves
maestras tanto como cilindros amaestrados de portal. Los subgrupos son representados rectangularmente. Contienen posibles
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llaves maestra, de grupo y llaves individuales así como cilindros. La llave maestra de un subgrupo es mostrada como una llave
de grupo en la lista Llaves de Grupo del área Datos de Grupo en el grupo superior.
Los grupos están separados si ninguna llave de un grupo opera un cilindro de ningún otro grupo. Mirando a los datos que se
muestran abajo, LOCKBASE analiza 2 grupos: Ni el cilindro "C05" se abre con la llave "K01", "K02", "K03", "K04", ni la llave
"K05" opera los cilindros "C02", "C03" o "C04".
Fig. 3: Analizando esta matriz resultarían dos subgrupos
Dependiendo de qué elemento está marcado en la vista de Estructura de Grupo, el contenido de Estadísticas-, Subgrupos- y
área Datos de Grupo cambian.
Área Estadísticas
En el área Estadísticasse muestra un juego de información de estados sobre el grupo seleccionado actualmente, el cual puede
servir para predecir eventualmente problemas que vayan sucediendo para su posterior cálculo.
Grupo: Nombre del grupo que es actualmente modificado.
Tamaño Relativo: Número de funciones de llave de grupo comparado a número total de sistemas de funciones de llave
(en tanto por ciento). Lo hace más fácil para evaluar la cantidad de gama de variaciones necesaria para calcular el grupo.
Número de Funciones de llave: El número de las funciones de llave en este grupo.
Número de Funciones de Cilindro: El número de funciones de cilindro en este grupo.
Número de Cilindros: El número de cilindros en este grupo.
Número de llaves de grupo: El número de llaves de grupo en este grupo.
Partes de llaves de grupo: La parte en de llaves de grupo en relación al número total de funciones de llave en este grupo.
Hace más fácil de evaluar la complejidad del grupo.
Area Subgroups
Todos los grupos de los elementos marcados en la ventana Estructura de Grupo son enumerados en la lista Subgrupos.
Anexionar...: Con este puede añadir un subgrupo al elemento seleccionado. Si el elemento marcado es un nodo, se
consigue otro subgrupo más, si en un propio subgrupo se anexiona a él otro subgrupo adicional (donde está el subgrupo
marcado se convierte en un nodo). La caja de diálogo Anexionar Grupo aparece donde puede meter los datos del
subgrupo (ver Cap. VIII-2, 'Establecer Grupos').
Insertar...: Este botón está sólo disponible si en la Estructura de Grupo se marca un nodo y si en la lista Subgrupos se
marca un grupo. Este botón añade un subgrupo al nodo marcado y lo inserta en la lista Subgrupos. El Subgrupo marcado
y todos los siguientes se renumeran.
Multiplicar...: Este botón está a disposición sólo si está marcado un nodo en la indicación Estructura de grupo y un grupo
en la lista Subgrupos. Ud. puede multiplicar el grupo marcado con este botón al mismo nivel, es decir elaborar cualquier
cantidad de copias de este grupo incluso de sus Subgrupos (ver Cap. VIII-2, 'Multiplicar grupos').
Deshacer un análisis
Con el Diseñador del Sistema usted puede también deshacer una estructura de grupo de sistema de amaestramiento.
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Seleccione en el área Subgrupos
• el botón Unir.
Este botón está disponible si
• el sistema ha sido analizado y ha sido encontrada una estructura jerárquica (ver Cap. VIII-2) y
• si un nodo está marcado en la ventana Estructura de Grupo y
• si más de un campo está seleccionado en la lista Subgrupos.
Si todos los subgrupos de un nodo son unidos o mezclados, el propio nodo se convierte en un subgrupo de un nodo superior.
Incluso es más, el botón Analizar se vuelve disponible otra vez.
Nota:
• Analizar y unir una estructura de grupo no crea ni borra conexiones entre funciones de llave y cilindros.
2. Establecer Sistemas de Amaestramiento utilizando el Diseñador del
Sistema
Además de analizar los sistemas de amaestramiento existentes, puede usar el Diseñador del Sistema para crear nuevos
sistemas estructurados jerárquicos.
Después de ejecutar el comando Archivo - Nuevo la vista Estructura de Grupo contiene sólo la raíz del sistema, el rectángulo
con el número de sistema. Consulte con su cliente qué estructura debería tener el sistema de amaestramiento. Mientras se
establece un nuevo sistema utilizando el Diseñador del Sistema Vd. no está obligado a seguir un orden especial de secuencias
Estableciendo grupos
Fig. 4: Caja de Diálogo Anexionar Grupo
Con este botón Anexionar en el área de Subgrupos del Diseñador del Sistema usted añade un subgrupo al grupo marcado en la
vista de Estructura de Grupo. Con Insert usted inserta un grupo antes del subgrupo marcado en la vista Estructura de Grupo.
Con Añadir Juegos de Datos usted añade datos al grupo marcado en la Estructura de Grupo.
Las cajas de diálogo Anexionar Grupo y Insertar Grupo y Añadir Juegos de Datos se abren. Ellos tienen campos idénticos:
Llave Maestra: Con este puede establecer una llave maestra que es automáticamente conectada a todos los cilindros del
grupo, y de hecho también con aquellos que Vd. después va a anexionar al grupo con el Diseñador del Sistema.
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Cilindro Amaestrado de Portal: Con este puede establecer un cilindro amaestrado de portal el cual está automáticamente
conectado a todas las llaves del grupo, y de hecho también con aquellas que Vd. después va a anexionar al grupo con el
Diseñador del Sistema.
Llaves de Grupo: Es este área Vd. añade llaves de grupo al grupo si una numeración automática ha sido determinada
utilizando los campos De y A. Presione el botón correspondiente Editar (3) para abrir la caja de diálogo Llave de Grupo
Patrón y defina una llave de grupo patrón creada. Las funciones de las llaves de grupo están exclusivamente conectadas
a cilindros amaestrados de portal posiblemente ya existentes.
Cilindros: En esta área puede añadir juegos de datos de cilindros al grupo si una numeración automática ha sido
determinada atizando los campos De y A. Presione el botón Editar (4) para abrir la caja de diálogo Cilindro Patrón y
defina un patrón de crear cilindros. Los Cilindros son automáticamente conectados a funciones de llave maestra
posiblemente ya existentes.
Llaves Individuales: Si tiene que crear cilindros, con esta celda puede establecer llaves individuales para los cilindros.
Presione el botón Editar (5) para abrir la caja de diálogo Llave Individual Patrón y defina un patrón de crear llaves
individuales. LOCKBASE automáticamente produce tantas funciones de llave individual como cilindros hayan sido creados
y conecta cada función de llave con un cilindro así como a cilindros amaestrados de portal posiblemente ya existentes.
Puertas: Con esta celda de comprobación puede establecer juegos de datos de puertas si ha creado ya los cilindros.
Presione el botón Editar (6) para abrir la caja de diálogo Puerta Patrón y defina un patrón de crear puertas. LOCKBASE
automáticamente produce tantas puertas como cilindros hayan sido creados y conecta cada cilindro con una puerta.
Editar: Estos botones están hechos para definir patrones de crear para los nuevos juegos de datos. Sólo están
disponibles si se introdujo un valor de comienzo y de fin válidos o si la correspondiente celda de comprobación está
activada. Los botones Editar abren la caja de diálogo Llave Maestra, Cilindro Amaestrado de Portal o uno de las cajas
Patrón... de diálogo. En la caja de diálogo Patrón... puede también seleccionar uno o más campos de datos, donde
LOCKBASE inserta el número de serie compilado desde el valor del campo de comienzo y el valor del campo fin.
Notas:
• Si el valor en el campo A es más pequeño que el valor en el campo Desde, no se crearán juegos de datos.
• Para el cálculo de un sistema de amaestramiento no son necesarias copias de llave.
• Es poco probable que todos los cilindros de un grupo tengan el mismo tipo, medida y acabado.
• En vez del botón @ Número de Serie usted podría también usar la tecla @ en su teclado. Normalmente una tecla
contiene el signo @ como tercer carácter. Para escribirlo presione ALTGR+@.
Multiplicar grupos
Fig. 5: La caja de diálogo Multiplicar grupos
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Con la función 'Multiplicar' Ud. puede elaborar cualquier cantidad de copias de un grupo existente. Así se pueden usar variables
que permitan una numeración individual de los grupos.
El botón Multiplicar... abre la caja de diálogo Multiplicar grupo. El dialogo ofrece los siguientes campos de entradas:
Numeración de grupos: Dé en la casilla de el valor de inicio y en la casilla a el valor final de la numeración de grupos. En
este sentido Ud. establece a la vez la cantidad de los grupos por elaborar. El grupo que sirve de patrón de copias en este
sentido será tomado en cuenta, es decir si el valor final es igual al valor de inicio, no se elabora ningún grupo nuevo.
Substitición de texto: En esta categoría Ud. puede difinir hasta dos substituciones de texto, las que deben ser realizadas
en el patrón de copias. Dé en las casillas Sustitución respectivamente y el texto que debe ser sustituido. En la casilla
correspondiente por dé respectivamente el texto nuevo. ASí Ud. puede usar el detentor de lugar para el número de grupo
actual '@' (ver arriba, campos de y a). De esta manera es posible una numeración específica de grupos para llaves y
cilindros. Si Ud.introduce directamente una letra en la conexión al detentor de lugar (por ejemplo '@A'), este es usado
como valor de inicio para la numeración de grupos en lugar del valor de de (así p.ej. 'A', 'B', 'C' en lugar de '1', '2', '3',
etc.). La sustitución de texto es aplicada en los campos Función de cierre y Descripción de la Función de cierre, Número y
Denominación de puerta del Cilindro así como en todos los campos de datos del Registro de puertas.
Ejemplo
Ud. quiere crear una central para un objeto con tres edificios respectivamente con cinco pisos. En cada piso se encuentran 10
viviendas, para las que se necesita respectivamente un Cilindro con tres llaves. Para cada piso y cada edificio hay una entrada
central que sólo debe ser cerrada por el piso correspondiente. Llaves y Cilindros deben ser numerados según el esquema
[Edificio][Piso][Vivienda] = [1-3][A-E][1-10] .
Siga Ud. el siguiente proceso para crear la central:
1. Elabore Ud. un Sistema nuevo, vacio y cambie Ud. al Diseñador del Sistema.
2. Presione Ud. el area de conexión Enganchar... en el sector Subgrupos y crea un Subgrupo, en el que sólo se encuentra
un cilindro central (compárese Cap. VIII-2, 'Introducir Grupos'). Este grupo representa un edificio. Para el cilindro central
(compárese Cap. VIII-2, 'Cilindro central') dé Ud.'[G]Z' en la casilla Número .
3. Seleccione Ud. el nuevo grupo '1' y luego crea Ud.un subgrupo para este (area de conexión Enganchar... en el sector
Subgrupos). El nuevo grupo representa un piso y debe recibir un cilindro central y 10 cilindros con llaves propias
(Cilindros, de=1, a=10). Añada Ud. '[G][S]Z' en la casilla Número del cilindro central y '[G][S]@'en las casillas Número
del cilindro así como en Función de la llave propia . En el campo Descripción de la llave propia escriba Ud. 'Vivienda [G]
[S]@' y en el campo Cantidad de llaves '3'.
4. Ahora se debe tener una planta con un grupo '1' a nivel 1 y un untergrupo '1.1' a nivel 2. Seleccione Ud.ahora grupo '1'
en la indicación Estructura de Grupo y marque Ud. a continuación el asiento '1.1' en la lista en el sector Subgrupos. El
campo de conexión Multiplicar... ahora debe estar a disposición.
5. En el próximo paso multiplique Ud. los pisos. Pinche Ud. el area de conexión Multiplicar... y dé Ud. en el dialogo
Multiplicar grupo lo siguiente: de=1, a=5, Sustituye='[S]' y por='@A'. Deje vacios los campos de la linea inferior en el
sector Sustitución de texto. Presione Ud. OK para realizar la multiplicación. Finalmente Ud. debería encontrar cinco
subgrupos '1.1' bis '1.5' bajo el grupo '1'.
6. Ahora multiplique Ud. los edificios. Seleccione en la indicación Estructura de Grupos la raiz del árbol (contiene el número
de planta) para que el grupo '1' aparezca en la lista en el sector Subgrupos . Marque allí '1', pinche de nuevo
Multiplicar... y añada en el dialogo Multiplicar grupo lo siguiente: de=1, a=3, Sustituye='[G]' y por='@'. Deje de nuevo
vacios los otros campos. Pulse OK para realizar la multiplicación de los edificios. Finalmente la planta debería estar
completamente elaborada y todas las variables utilizadas ('[G]' und '[S]') están disueltas.
Indicación:
• Ud. puede multiplicar también grupos que no han sido creados o bien especificados en el Diseñador del Sistema, sino en
el Pla de cierre o en la Lista-Vista. De esta manera se pueden elaborar y multiplicar también modelos más complejos.
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• La función de multiplicación se presta también a elaborar repetidos modelos más pequeños dentro de un grupo. A ello
elabore Ud. en un principio un subgrupo que represente el modelo, multiplique Ud. éste y finalmente anexe de vuelta los
grupos elaborados al grupo madre (compárese Cap. VIII-1, 'Anexionar Grupos').
Editar Datos de Grupo
Este área de la ventana Diseñador del Sistema muestra los datos del actual elemento seleccionado en la ventana Estructura de
Grupo. Puede añadir y editar datos o borrar el grupo entero.
Nombre: Este campo permite cambiar el nombre del grupo. Cuando añada un nuevo subgrupo, LOCKBASE
automáticamente crea un nombre para él el cual designa la posición del nuevo grupo desde el puntos de vista de
jerárquico.
Llave Maestra: Esta celda de comprobación muestra si ya existe un sistema de amaestramiento para el elemento
marcado. Si no, Vd. puede activar la celda de comprobación para crear una llave maestra. La caja de diálogo
Llave maestra se abre para coger los datos. La nueva llave maestra es conectada automáticamente con todos los
cilindros del elemento marcado (subgrupo, nodo o el sistema entero), incluso con aquellos que Vd. cree más tarde. Si la
caja está ya activada, la puede desactivar para borrar la llave maestra.
MK: Este botón está solo disponible si la caja de comprobación Llave Maestra está activada. Se usa para modificar los
datos de la llave maestra. La caja de diálogo para editar una Función de Llave aparece (ver Cap. IV-1,
Juegos de Datos de Funciones de Llave).
Cilindro Amaestrado de Portal: Esta caja de comprobación muestra si un cilindro amaestrado de portal para el elemento
marcado ya existe. Si no, Vd. puede activar la caja de comprobación para crear un cilindro amaestrado de portal. La caja
de diálogo Cilindro Amaestrado de Portal se abre para tomar los datos. Un cilindro amaestrado de portal está
automáticamente conectado con todas las llaves del elemento marcado (grupo, nodo o el sistema entero), incluso con
aquellas que sean creadas después. Si la caja está todavía activada, puede desactivarla para borrar el cilindro
amaestrado de portal.
CC: Este botón está solo disponible si la casilla de comprobación Cilindro Amaestrado de Portal está activada. Se usa
para modificar los datos de un cilindro amaestrado de portal o centralizado. La caja de diálogo para editar un Cilindro
aparece.
Añadir Juegos de Datos: Con este botón Vd. puede añadir funciones de llave, cilindros, llaves de grupo y puertas a un
subgrupo de un sistema de amaestramiento. En un sistema de amaestramiento analizado y jerárquico, este botón solo
está disponible si un subgrupo, no un nodo, está marcado. La caja de diálogo Añadir Juegos de Datos se abre. Llaves,
cilindros y llaves de grupo son automáticamente conectadas con cilindros amaestrados de portal, e igualmente las llaves
maestras, si éstas existen.
Borrar: Con este botón Vd. elimina todas las funciones de llave, cilindros y juegos de datos de puerta que pertenezcan al
elemento marcado en la vista de grupo. Si borra un nodo, Solo los cilindros amaestrados de portal posiblemente
existentes o las llaves maestras serán borradas, no los datos de subgrupos. A diferencia que en el Plan de Cierre o en las
Listas de Datos Vd. no tiene que desconectar los juegos de datos. No se puede borrar la raíz del sistema.
Conectar...: Este botón es para conectar una llave de grupo con los cilindros de su grupo. Solo está disponible si hay una
entrada seleccionada en la lista Llaves de Grupo y un subgrupo está marcado en la ventana Estructura de Grupo. La caja
de diálogo Conectar aparece.
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Llave Maestra
Fig. 6: Caja de diálogo Llave maestra
Caja de diálogo Llave maestra aparece cuando establece una llave maestra con el Diseñador de Sistema o mientras se crea un
subgrupo.
Los campos son:
Función, Descripción, Nº. de llaves: Introduzca los datos requeridos. Caja de diálogo Llave maestra Si no pone nada en el
campo Función, LOCKBASE produce un número de acuerdo al patrón "MK[número de grupo]".
Nota:
• No es necesario, para calcular un sistema de amaestramiento, crear copias de llave de una función de llave.
Cilindro Amaestrado de Portal o Centralizado
Fig. 7: Caja de diálogo Cilindro Amaestrado de Portal
La caja de diálogo Cilindro Amaestrado de Portal aparece cuando Vd. establece o modifica un cilindro amaestrado de portal con
el Diseñador de Sistema mientras se crea un subgrupo.
Esta caja de diálogo ofrece los siguientes campos:
Número, Tipo, Medida, Acabado: Introduzca los datos solicitados. Si no pone nada en el campo Número, LOCKBASE
produce un número de cilindros de acuerdo al patrón 'CC[número de grupo]'.
La caja de diálogo de Patrón
Fig. 8: Caja de diálogo Llaves de Grupo patrón
Las cajas de diálogo Patrón... aparecen cuando crea o modifica llaves de grupo, cilindros, llaves individuales o puertas cuando
se anexiona o se inserta un grupo a un nodo o a un subgrupo con el Diseñador de Sistema.
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Esas cajas de diálogo aceptan los datos que deben aparecer en cada juego de datos que se produzca. Si los juegos de datos de
grupo deben contener diferentes detalles en cada caja, tiene que dejar la caja de diálogo Patrón... vacía y modificar los juegos
de datos después con el Plan de Cierre o con la Lista de Datos.
Las cajas de diálogo Llave Individual Patrón y Llave de Grupo Patrón
Las cajas de diálogo Llave Individual Patrón y Llave de Grupo Patrón contienen los siguientes campos:
Función, Descripción, Nº. de Llaves: Para llaves de grupo y llaves individuales aquí puede poner un nombre y una
descripción y el número de llaves a crear.
@ Número de Serie: Con este botón Vd. inserta el signo @ en el campo de datos donde esté el cursor. Durante la
creación del número de juegos de datos indicados entre De - A, LOCKBASE cambia este signo por un número
consecutivo.
La caja de diálogo de Cilindros Patrón
La caja de diálogo Cilindros Patrón contiene los siguientes campos:
Número, Tipo, Medida, Acabado: Introduzca aquí los datos necesarios cuando se creen cilindros.
@ Número de Serie: Con este botón usted inserta el signo @ en el campo de datos donde esté el cursor. Durante la
creación del número de juegos de datos indicados entre De - A, LOCKBASE introduce los números de serie en el lugar de
ese signo.
La caja de Diálogo de Puertas Patrón
La caja de diálogo Puertas Patrón contiene los mismos campos que la caja de diálogo Puerta y en vez del botón Por Defecto el
botón @ Nº. de Serie.:
@ Número de Serie: Con este botón Vd. inserta el signo @ en el campo de datos donde esté el cursor. Durante la
creación del número de juegos de datos indicados entre De - A, LOCKBASE cambia este signo por un número
consecutivo.
Nota
• También puede poner el símbolo @ directamente mediante el teclado. Normalmente una tecla de su tablero tiene el signo
@ como un tercer carácter. Para escribirlo presione ALTGR+@.
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IX. Impresión de documentos
El módulo de impresión de LOCKBASE le permite imprimir un arsenal de documentos (ver Cáp. IX-4),
'Documentos de LOCKBASE'. Puede cambiar el aspecto y composición de sus documentos, así como crear nuevos. Además, se
puede ver el aspecto de un documento antes de imprimirlo (ver Cap. IX-2, 'Vista Preliminar e Impresión').
El cuadro Selección de Impresión muestra todos los documentos disponibles y permite la selección de uno o varios documentos
para su impresión. Puede seleccionar distintas impresoras para varios documentos y también crear nuevos documentos.
El cuadro Formato de Impresión le ayuda a formatear un documento. Puede cambiar el título, subtítulo, pie de página, fuente y
formato de línea, márgenes, etc., según sus necesidades.
1. El Cuadro de Diálogo Selección de Impresión
Fig. 1: El cuadro de diálogo ¿qué debe imprimirse?
Para abrir el módulo de Impresión de LOCKBASE:
• haga clic en
en la barra de herramientas o
• seleccione el comando Archivo - Imprimir o bien
• utilice la combinación de teclas MAYÚS+CTRL+F12.
Automáticamente aparecerá el cuadro de diálogo ¿qué debe imprimirse?, donde podrá seleccionar los documentos que desea
imprimir. Desde aquí, no solo podrá imprimir o formatear sus documentos, sino también visualizarlos antes de imprimir, así
como crear y configurar nuevos formularios.
El cuadro de diálogo Selección de Impresión contiene los siguientes campos y elementos de control:
Formularios: Muestra una lista ordenada de todos los formularios disponibles. Puede seleccionar uno ó varios formularios
para imprimir, formatear, copiar o eliminar (Para más información sobre esta lista ver Cap. IV-2,
'Marcar Juegos de Datos'). Si desea formatear, copiar o eliminar un documento, seleccione solamente un formulario. Si
desea imprimir etiquetas, también deberá seleccionar solamente un formulario.
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Impresora: Este campo muestra la impresora que se utilizará para imprimir los documentos seleccionados. Si hay varias
impresoras asignadas a diferentes documentos, no se mostrará ninguna impresora en la casilla y no podrá acceder a la
vista previa ni imprimir. En tal caso, deberá imprimir los documentos por separado en varios pasos o cambiar los ajustes
de impresión en el cuadro de diálogo Formato de Impresión (ver Cap. IX-2, 'Cuadro de diálogo Formato de Impresión').
Serie de Salida: Si sólo desea imprimir parte de los datos, puede preseleccionar en este cuadro de diálogo lo que desea
imprimir (de acuerdo con la fecha de producción o la fecha de la modificación). Los datos que se ofrecen dependen de los
documentos que se han seleccionado de la lista Formularios. La lista Serie de Datos solamente se rellenará con la serie
de datos que corresponde a la preselección. Si no desea fijar una preselección limitada o si desea borrar una preselección
existente, seleccione 'Todo'.
Elementos a Imprimir: Este listado contiene todos aquellos elementos que se han preseleccionado de la base de datos
(ver Serie de Salida). Si no desea imprimir toda la lista, podrá a su vez hacer una criba seleccionando los elementos de
forma manual (ver Cap. IV-2, 'Marcar Juegos de Datos').
Cerrar: Pulse este botón para cerrar el cuadro de diálogo Selección de Impresión. Al cerrar no se imprimirán los
documentos seleccionados, pero sí se guardarán los cambios de formato.
Imprimir: Pulse este botón para imprimir los documentos que ha seleccionado (ver Cap. IX-2, 'Comenzar la Impresión').
Después de pinchar se cerrará el cuadro de diálogo Selección de Impresión. Este botón solo se activará cuando se haya
seleccionado una impresora (ver Impresora).
Vista Preliminar: Pulse este botón para ver el aspecto que tendrán los documentos seleccionados antes de imprimir en el
panel de vista preliminar (ver Cap. IX-2, 'Vista Preliminar de Impresión'). Este botón sólo se activa si se ha seleccionado
una impresora (ver Impresora).
Formatear...: Pulse este botón para abrir el cuadro de diálogo Formato de Impresión (ver Cap. IX-3,
'Cuadro de Diálogo Formato de Impresión'). Desde aquí podrá dar formato al documento que ha seleccionado, por
ejemplo, cambiando la fuente y formato de línea, título, subtítulo, pie de página, etc. Para que este botón esté activo
sólo puede haber un formulario seleccionado.
Copiar: Pulse este botón para copiar el documento seleccionado. Automáticamente se mostrará una ventana de
confirmación (por seguridad). Mediante esta función de copia podrá generar un documento similar a otro o uno
completamente nuevo. Al copiar, LOCKBASE crea automáticamente un nuevo formulario e introduce una nueva entrada
en la lista de Formularios, directamente debajo del original, y lo selecciona. El documento recién copiado es,
lógicamente, idéntico al original. Deberá modificar el nuevo formulario (botón Dar Formato..., ver Cap. IX-3,
'Cuadro de Diálogo Formato de Impresión').
Eliminar: Pulse este botón para eliminar el documento seleccionado. Automáticamente se mostrará una ventana de
confirmación. No es posible eliminar todos los documentos. LOCKBASE se asegura de que al menos se guardará una
copia de cada tipo de documento.
Comenzar Etiquetas, Línea, Columna: Estos campos solo se muestran cuando se ha seleccionado un formulario para
etiquetas. Sirven para indicar la posición correcta de la etiqueta. Se utilizarán los campos Línea y Columna para indicar el
lugar donde se desea imprimir la etiqueta. Si desea comenzar con la primera etiqueta en la parte superior izquierda, el
punto de partida será la línea 1, columna 1. Si ya se han imprimido las etiquetas en la página correspondiente,
introduzca la línea y la columna de la siguiente etiqueta que esté sin utilizar.
Nota:
• Por favor, compruebe que se ha seleccionado una impresora. De lo contrario no podrá activar la impresión ni la vista
previa de impresión. Utilizar la lista de selección Impresora para seleccionar una impresora.
• Los botones Formatear..., Copiar y Eliminar no aparecerán cuando se seleccionen múltiples formularios. Por favor,
compruebe que solo se ha seleccionado un formulario si desea activar esta función.
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• Los formularios de etiquetas sólo se pueden imprimir de uno en uno debido al gran número de posibilidades de
personalización que admiten y por la posición de la hoja donde se puede comenzar la impresión.
2. Vista Preliminar e Impresión
con el botón Imprimir se puede imprimir en cualquier momento uno o varios documentos del cuadro de diálogo
Selección de Impresión. Aparece el cuadro de diálogo Imprimir, donde se pueden definir las preferencias de impresión (ver Cap.
IX-2, 'Comenzar Impresión').
Sin embargo, para no malgastar papel, no se debe pulsar Imprimir antes de haber definido las preferencias y haber
comprobado la configuración de la página en la Vista Preliminar.
Para esto, en el cuadro de diálogo Selección de Impresión hay un botón Vista preliminar con el que se puede ver una
Vista Preliminar de la impresión del documento. Con este botón se abre la ventana Vista Preliminar, donde se pueden ver los
efectos que causan la selección de fuente, márgenes de página o formato de línea. Sin embargo, en la ventana Vista Preliminar
no se pueden editar los ajustes.
Vista Preliminar
Fig. 2: Ventana Vista Preliminar
Puede activar los botones de la barra de herramientas de la Vista Preliminar con el ratón o con el teclado (pulsando la tecla
correspondiente a la letra subrayada).
Imprimir: Con este botón se comienza la impresión. Aparece el cuadro de texto Imprimir.
Siguiente, Anterior: En un documento de varias páginas, con estos botones se navega a través de las páginas en
pantalla. Al llegar al final del documento, palidece el botón correspondiente.
Una Página / Dos Páginas: Con estos botones se elige si la ventana Vista Preliminar muestra una o dos páginas una al
lado de la otra. El título del botón cambia según corresponda.
Ampliar: Con este botón se puede ampliar dos veces la Vista Preliminar. Para ampliar una zona específica de la página,
haga clic sobre el icono de zoom o también sobre cualquier lugar del documento con el puntero del ratón (el puntero se
muestra en forma de lupa)
.
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Alejar: Este botón deshace la ampliación. Un clic del ratón en un sector ampliado solamente lo reduce si se había
activado el segundo nivel de ampliación.
Cerrar: Este botón cierra la ventana Vista Preliminar. Se vuelve al cuadro de diálogo Selección de Impresión.
Comenzar la Impresión
Fig. 3: Cuadro de diálogo Imprimir
Con el botón Imprimir se abre el cuadro de diálogo Imprimir, donde se pueden introducir los ajustes finales, antes de enviar el
documento LOCKBASE a la impresora.
El cuadro de diálogo contiene los campos de entrada siguientes:
Impresora: Para imprimir el documento LOCKBASE, seleccionar una de las impresoras instaladas en su equipo. El botón
Propiedades abre el cuadro de diálogo Propiedades del driver de la impresora. A través de este cuadro se pueden elegir
varias preferencias, por ejemplo, origen del papel, tamaño y orientación, formato, resolución gráfica etc.
Intervalo de Impresión: En este campo se elige el intervalo de impresión de los datos a imprimir. Si se selecciona
Páginas, se deben introducir las páginas que se deben imprimir en los campos de y a. Si solamente se desea imprimir
una página de un documento de varias páginas, se debe introducir el mismo número en los dos campos.
Copias: Introducir en este campo el número de copias y su clasificación.
Aceptar: Con Aceptar se comienza el proceso de impresión. LOCKBASE envía los datos a la impresora, proceso que puede
tardar algún tiempo.
3. Cuadro de Diálogo de Formato de Impresión
Fig. 4: Fichas del Cuadro de Diálogo Formato
Con el cuadro de diálogo Formato se ajustan las propiedades de un formulario de impresión. Haga clic en el cuadro de diálogo
sobre el botón Formatear... para abrir el cuadro de diálogo Formato del cuadro de diálogo Selección de Impresión.
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Los elementos de control del cuadro de diálogo Formato de Impresión se clasifican de acuerdo a los temas y se dividen en
varias fichas. Las fichas disponibles dependen del formulario elegido. Se puede mostrar una ficha haciendo clic sobre ella o bien
con la tecla TABULADOR para situarse sobre la ficha y las TECLAS DE DIRECCIÓN para seleccionar una página determinada.
Formulario
Fig. 5: Ficha Formulario
La ficha Formulario contiene las opciones generales comunes a todos los formularios. Se pueden modificar las opciones
siguientes:
Nombre: Este campo contiene el nombre del formulario tal como aparece en la lista de Formularios del cuadro de diálogo
Selección de Impresión. Se puede cambiar el nombre a voluntad. Pero el campo no puede estar vacío.
Título, Subtítulo, Pie de Página: Título, subtítulo y pie de un documento como aparecen en la copia impresa. Se puede
introducir texto a voluntad. No todos los campos de datos están disponibles en cada formulario.
Logotipo: En este campo se puede elegir un logotipo para el documento. La lista de selección ofrece todos los archivos
gráficos contenidos en la carpeta LOCKBASE. Si no se desea imprimir ningún logotipo, elegir la entrada .
Desde archivo: Esta lista de selección permite cargar los ajustes desde un archivo externo para este formulario. Se
mostrarán todos los archivos de formulario que estén en la carpeta del LOCKBASE. Si no se desea utilizar ningún formato
de formulario externo, seleccionar . Este campo no está disponible en todos los formularios.
Notas:
• Para incrustar logotipos personalizados en los documentos LOCKBASE, copiar simplemente los archivos gráficos
correspondientes en la carpeta de instalación de LOCKBASE. LOCKBASE soporta los formatos gráficos BMP, JPG, PNG,
TIF, EPS, TGA, PCT, WMF y EMF.
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Ajuste de márgenes de página
Fig. 6: Ficha Márgenes de Página
En esta ficha se ajustan los márgenes de página del formulario. Se dispone de los campos de entrada siguientes:
Izquierdo: Introduzca en este campo la anchura del margen izquierdo de la página.
Superior: Introduzca en este campo la distancia del margen superior de la página.
Derecho: Introduzca en este campo la anchura del margen derecho de la página.
Inferior: Introduzca en este campo la altura del margen inferior de la página.
Las distancias se introducen en mm. Introduciendo dígitos después del punto decimal se pueden ajustar los márgenes de la
página con una precisión de una décima de milímetro.
Preferencias de Impresión
Fig. 7: La ficha Impresora
Aquí puede establecer las preferencias de impresión para los documentos. Puede modificar los siguientes campos:
Impresora: Seleccione de la lista la impresora que desea utilizar para imprimir los documentos.
Tamaño del Papel: Seleccione aquí el tamaño del papel.
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Bandeja de Origen: Seleccione aquí la bandeja de origen del papel para la impresora.
Orientación: Seleccione aquí la orientación del papel: vertical (retrato) u horizontal (paisaje).
Calidad de Impresión: Seleccione aquí la calidad/resolución con la que desee imprimir.
Copias: Indique el número de las copias que se tienen que imprimir.
La disponibilidad de opciones puede variar dependiendo de la impresora seleccionada. Ciertas opciones de impresión que no se
muestran aquí pueden configurarse desde el Panel de Control o el controlador de la impresora.
Selección de Stocks de Datos para la Impresión de Listados Mixtos
Fig. 8: La ficha Stocks de Datos
En esta ficha tiene la libertad para elegir los conjuntos o "stocks de datos" que quiera imprimir de forma mixta en un
documento. Puede crear, por ejemplo, un listado de "puertas-por-persona", "llaves-por-cilindro", etc., simplemente con copiar
un formulario de doble lista y eligiendo 'poseedores de llave' como primer base de datos y 'puertas' como la segunda base de
datos.
Puede elegir lo que desea mostrar en el listado con estas dos funciones:
Base de Datos Primaria: Seleccione aquí el primer conjunto de datos a mostrar en el listado. Con la base de datos
primaria también se define el tipo de datos y qué conjuntos de datos se mostrarán en el cuadro diálogo
Selección de Impresión, de acuerdo a éstos se podrá hacer una selección. En la mayoría de documentos, no obstante,
sólo podrá elegir la base de datos primaria.
Base de Datos Secundaria: En un formulario de doble lista se puede preestablecer esta base de datos secundaria. Es
destino de todas las conexiones que se muestran, por ejemplo, las puertas en un listado de puertas-por cada-poseedor
de llave.
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Ajuste de Fuente y Formato de Línea
Fig. 9: Ficha Fuente y Formato de Línea
La ficha Fuente y Formato de Línea permite configurar las fuentes, tamaños y estilos de los formularios, además de títulos,
distribución y el orden de filas. Utilice estas opciones para configurar la fuente y el formato de línea:
Fuente: Para cambiar la fuente de un elemento, selecciónelo en esta lista y después haga clic en el botón Editar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Fuente (para más información sobre el cuadro de diálogo Fuente vea el Cap. IV-2,
'Fuente').
Formato de Línea: Para cambiar el formato de línea o el orden de un elemento, selecciónelo en la lista y después haga
clic en el botón Editar junto a la lista. Aparecerá el cuadro de diálogo Formato de Línea (para más información sobre este
cuadro de diálogo vea el Cap. IV-2, 'Formato de Línea y Orden').
Editar: Cada uno de estos botones está asociado a su lista desplegable correspondiente, Fuente o Formato de Línea.
Nota:
• En la mayoría de formularios, el orden de filas se puede cambiar modificando el formato de línea de la base de datos
primaria (ver Cap. IV-2, 'Formato de Línea y Orden').
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Cambiar el Texto de los Documentos
Fig. 10: Ficha Textos
Esta ficha permite editar los fragmentos de texto o encabezados de algunos formularios. Aquí podrá cambiar, por ejemplo, el
texto de la carta normalizada para el envío de recibos o también la descripción de algunos elementos en la Lista de Materiales.
Utilice los campos siguientes para cambiar los textos:
Descripción: Esta lista muestra la descripción de todos los textos de formulario que pueden editarse. Para cambiar un
texto, selecciónelo en la lista. Podrá ver el texto completo en el campo siguiente Texto.
Texto: En este campo podrá editar el texto que ha seleccionado en la lista Descripción. Según qué tipo de texto se
seleccione, puede que se muestre un campo con una línea de texto o varias. En el caso de campos con varias líneas,
podrá personalizar el aspecto del texto e insertar saltos de línea con la tecla INTRO. Los saltos de línea también se
reflejan en la impresión. Si no utiliza esta función, el ajuste de línea se hará de forma automática.
Nota:
• Los títulos de los campos se pueden cambiar seleccionando Formato de Línea en la ficha Fuente y Formato de Línea (ver
Cap. IX-3, 'Ajuste de Fuente y Formato de Línea' y Cap. IV-2, 'Formato de Línea y Orden').
Configuración
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Fig. 11: La Ficha Configuración
En esta ficha se pueden definir ajustes previos y variaciones específicas a cada formulario. Los campos o elementos de control
disponibles varían de un formulario a otro.
Disponen de ficha de Configuración los siguientes formularios. Para más información sobre los ajustes posibles de cada
formulario, vea las secciones que se mencionan a continuación:
• Plan de Cierre (ver Cap. IX-4, 'Plan de Cierre')
• Lista de Dentados de Llave (ver Cap. IX-4, 'Lista de Dentados de Llave')
• Listado de Carga de Pitones de Cilindro (ver Cap. IX-4, 'Listado de Carga de Pitones de Cilindro')
• Listado de Montajes Combinado (ver Cap. IX-4, 'Listado de Montajes Combinado')
• Lista de Materiales (ver IX-4, 'Lista de Materiales')
• Lista de Stock de Llaves (ver IX-4, 'Lista de Stock de Llaves')
• Recibos de Entrega y Devolución de Llaves (ver IX-4, 'Emisión de Recibos de Entrega y Devolución de Llaves')
• Pedido (ver IX-4, 'Pedido')
Diseño de Etiquetas
Fig. 12: La ficha de Diseño de etiquetas
Esta ficha le permite configurar el diseño para la impresión de etiquetas. Por esta razón, la ficha solamente estará disponible
cuando se seleccione la impresión de etiquetas.
Para empezar un nuevo formulario, primero deberá indicar como irán maquetadas las etiquetas, es decir, el número de
etiquetas en sentido horizontal y en vertical. Utilizando los márgenes de página, se puede indicar en qué posición se imprimirá
la primera etiqueta (respecto a la esquina superior izquierda de la hoja) y la última (respecto al borde inferior derecho) (ver
Cap. IX-2, 'Formatear Márgenes de Página'). La separación entre las etiquetas también se puede ajustar a través de los
márgenes de página.
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Fig. 13: Hoja de etiquetas con 2 etiquetas en horizontal por 2 en vertical
La ficha de Diseño contiene los siguientes campos de entrada:
Márgenes de Etiqueta: Introduzca en este campo los márgenes izquierdo, superior, derecho e inferior que desea entre el
texto de la etiqueta y los bordes de la misma.
Maquetación: Introduzca en los campos Horizontal y Vertical, el número de etiquetas que desea en ambos sentidos en
una página (p. ej., 3x2). Puede indicar cómo irá alineado el texto en las etiquetas, seleccionando de la lista Alineación de
Texto, alineado a la izquierda, a la derecha o centrado.
Opciones: Marque la casilla Descripción de Campos si desea que aparezcan los nombres de los campos en las etiquetas.
(p. ej. "Número 100" en lugar de "100"). Si activa esta casilla, puede introducir en el campo ancho el espacio (en
milímetros) que desea reservar para la descripción de los campos de datos. El campo Evaluar Cantidad solamente está
disponible si se ha seleccionado la lista de datos de cilindros. Si marca esta casilla, por cada cilindro, se imprimirán
tantas etiquetas como indique el campo Cantidad (ver Cap. IV-1, 'Listas de Cilindros'). En caso contrario sólo se
imprimirá una etiqueta por cada cilindro.
4. Documentos de LOCKBASE
El LOCKBASE se instala con una amplia selección de formularios para satisfacer las necesidades de distintos tipos de usuario.
Partiendo de esta base, podrá generar sus propios formularios y versiones de otros, simplemente copiando los formularios
existentes y personalizándolos a su gusto (ver Cap. IX-1, Cuadro de diálogo 'Selección de Impresión' y también Cap. IX-3,
Cuadro de diálogo 'Formato de Impresión').
Los formularios se guardan junto con los datos del sistema de amaestramiento. Esto quiere decir que podrá crear y adaptar un
juego de formularios personalizados para cada sistema; aunque el procedimiento normal sería guardar los formularios en las
plantillas de formato, que posteriormente podrá asignar a sus sistemas de amaestramiento nuevos o ya creados (para obtener
más información sobre cómo trabajar con plantillas de formato vea el Cap. III-1, 'Portada del Sistema').
A continuación se describen los distintos tipos de formularios, además de algunas opciones de ajuste que pueden desviarse algo
de las opciones de formato más genéricas.
Portada del Sistema
La Portada del Sistema contiene información general acerca del sistema de amaestramiento. Adicionalmente puede imprimirse
un listado de todas las ampliaciones que se han llevado a cabo.
Notas:
• Si selecciona la opción 'Todo' en el campo Serie de Salida dentro del cuadro de diálogo Formato de Impresión y se han
introducido anteriormente varias ampliaciones al amaestramiento en la Portada del Sistema, obtendrá el historial de
ampliaciones en la parte inferior de la impresión. Si seleccionamos solamente una de las ampliaciones en el campo Rango
de Impresión, se mostrará un solo registro con los datos de la ampliación (ver Cap. III-1, 'Portada del Sistema').
Plan de Cierre
El Plan de Cierre es una forma de representación, muy común en Europa, de la planificación de cierre de un sistema de
amaestramiento. Como en una representación matricial, similar a una tabla, todos los cilindros/puertas y las llaves se muestran
opuestos, unos en filas y otros en columnas. Las funciones de cierre (qué llaves abren qué cilindros, o viceversa) se muestran
como cruces o puntos en las intersecciones de filas y columnas.
Adicionalmente, el formulario Portada del Sistema permite los ajustes siguientes:
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Distribución: Desde esta lista de selección puede decidir si presenta los juegos de datos de cilindros o llaves impresos en
la parte superior, por ejemplo, en columnas o bien como un Plan de Cierre Europeo. En el formato Europeo, las llaves
individuales de cilindros no aparecen ni se imprimen en el listado de llaves sino que se muestran en columnas en el
listado de cilindros (para más información sobre el "Euro Plan de Cierre" vea el Cap. VI-1, 'Euro Plan de Cierre').
Escalamiento (%): Aquí usted puede incorporar un factor de escalamiento para la expresión en por ciento. El
escalamiento se aplica a los tamaños seleccionados de letra, que se amplían respectivamente reducen también conforme
la alturas de líneas y anchuras de columnas. El valor estándar asciende a 100%, lo que significa que ningún escalamiento
se realiza. El escalamiento es útil, para adaptar rápidamente el diseño del plan de cierre en caso de que p. ej. algunos
valores sobrepasan sus anchuras de campo.
Apaisado: Marque esta casilla para imprimir el plan de cierre en horizontal.
Mostrar Elementos Planificados: Aquí decide si se deben mostrar o no, así como imprimir, cilindros y llaves cuya inclusión
en el sistema está prevista en un futuro, pero que aún no se montan. Las llaves en estado de planificación no tienen aún
copias asignadas (cuadro de diálogo Función de Llave, Número de Llaves = 0, ver Cap. IV-1,
'Juego de Datos de Función de LLave'). Los cilindros en estado de planificación tienen la propiedad de tener asignada una
cantidad cero (0) en el (cuadro de diálogo Cilindro, Cantidad = 0, ver Cap. IV-1, 'Juego de Datos del Cilindro').
Ocultar cilindros en llaves iguales: Marque esta casilla si no desea que se muestren o impriman los cilindros en llaves
iguales (ver Cap. IV-1, 'Juegos de Datos de Cilindro'). En este caso, sólo se mostrarán o imprimirán los cilindros con
llaves diferentes.
Listado
El Listado le ofrece la posibilidad de imprimir todo o una selección de elementos de una de las listas de datos, por ejemplo,
podría imprimir una lista de llaves hechas en una fecha concreta o también una lista de todos los poseedores de llaves de un
sistema de amaestramiento.
Lista de Conexiones
La Lista de Conexiones nos muestra una representación de los vínculos entre conjuntos de elementos de distinto tipo, es decir,
nos muestra las conexiones o relaciones que hay entre los elementos de las listas de datos (personas, llaves, cilindros,
puertas).
Estos son ejemplos de lo que nos puede mostrar una Lista de Conexiones:
• Listado-Poseedores de Llave-Puertas: Listado de todas las puertas junto con las personas que las abren
• Listado-Llaves-Cilindros: Listado de todos los cilindros junto con las llaves que abren estos cilindros
• Listado-Cilindros-Puertas: Listado de todas las puertas junto con los cilindros que van montados en ellas (o que irán
montados en un futuro)
Historial
El Historial nos permite conocer lo que ha sucedido a los elementos del sistema, siempre y cuando éstos tengan una fecha
asociada. Así, por ejemplo, el Historial de Llaves ofrece un listado todas las entregas y devoluciones de una llave o el historial
de un poseedor de llave, o dicho de otro modo, todas las llaves que ha tenido una persona hasta la fecha.
Lista de Dentados de Llave
La Lista de Dentados de Llave enumera todas las combinaciones de llave y la numeración de las llaves seleccionadas. Es uno de
los listados necesarios para el montaje de un sistema de amaestramiento.
Adicionalmente, el formulario Lista de Dentados de Llave admite las opciones de configuración siguientes:
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Mostrar Elementos Planificados: Aquí decide si mostrar o no llaves cuya inclusión en el sistema está prevista en un
futuro, pero que aún no se entregan. Las llaves en estado de "planificación" no tienen aún copias (cuadro de diálogo
Función de Llave, Número de Llaves = 0, ver Cap. IV-1, 'Juego de Datos de Función de Llave').
Mostrar siempre números de serie de copias de llave: Marque esta casilla para imprimir siempre números de serie de las
copias de llave, incluso cuando se imprimen listados de corte completos. De otro modo sólo se imprimirán cuando se
haga una selección previa.
Listado de Carga de Pitones de Cilindro
El Listado de Carga de Pitones de Cilindro enumera la carga de pitones que debe colocarse a cada cilindro para su correcto
funcionamiento. Es uno de los listados básicos para el montaje de un sistema de amaestramiento.
Adicionalmente, el formulario de Listado de Carga de Pitones de Cilindro admite las opciones de configuración siguientes:
Cilindros por Cada Línea: Introduzca aquí el número de cilindros que desea mostrar simultáneamente en cada línea en
las hojas impresas. Dependiendo de la anchura del papel, podrá establecer cuánto espacio queda disponible al imprimir
la carga de pitones para un sólo cilindro.
Carga acumulada de pitones: Marque esta casilla para que se muestren e impriman las cargas de pitones acumuladas
desde los pitones más bajos (léase, de arriba a abajo se van sumando las alturas de pitón y pitones maestros hasta
llegar a la altura más alta. De este modo se pueden "leer" los dentados de llave que abren el cilindro). Si no se marca
esta casilla, la primera línea mostrará los pitones de abajo y las sucesivas líneas los pitones maestros.
Combinar cilindros iguales: Si se marca esta casilla, los cilindros en llaves iguales aparecerán como uno solo en el Listado
de Carga de Pitones de Cilindro. Tenga en cuenta que con esta opción ya no podrá ver diferencias de tamaño ni tipo en el
listado. Si no marca la casilla, el listado mostrará todos y cada uno de los cilindros.
Mostrar Elementos Planificados: Aquí decide si mostrar o no cilindros cuya inclusión en el sistema está prevista en un
futuro, pero que aún no se van a montar. Los cilindros planificados tienen la propiedad de tener asignada una cantidad
cero (0) en el cuadro de diálogo (Cilindro, Cantidad = 0, ver Cap. IV-1, 'Juegos de Datos de Cilindro').
Listado de Montajes Combinado
El Listado de Montajes Combinado es una combinación de la Lista de Carga de Pitones y la Lista de Dentados de Llave. Junto
con los datos de carga de cada cilindro, se muestran las llaves y sus códigos de corte.
Adicionalmente, el formulario de Listado de Montajes Combinado admite las opciones de configuración siguientes:
Carga acumulada de pitones: Marque esta casilla para que se muestren e impriman las cargas de pitones acumuladas
desde los pitones más bajos (léase, de arriba a abajo se van sumando las alturas de pitón y pitones maestros hasta
llegar a la altura más alta. De este modo se pueden "leer" los dentados de llave que abren el cilindro). Si no se marca
esta casilla, la primera línea mostrará los pitones de abajo y las sucesivas líneas los pitones maestros.
Mostrar Elementos Planificados: Aquí decide si mostrar o no cilindros cuya inclusión en el sistema está prevista en un
futuro, pero que aún no se van a montar. Los cilindros planificados tienen la propiedad de tener asignada una cantidad
cero (0) en el cuadro de diálogo (Cilindro, Cantidad = 0, ver Cap. IV-1, 'Juegos de Datos de Cilindro').
Combine keyed alike: Whether this box is checked, cylinders keyed alike will be summarized in the Combined Assembling
List. If it is not checked, each single cylinder will be displayed and printed with complete pinning information and
assorted keys.
Lista de Materiales
La Lista de Materiales muestra las cantidades de todos los componentes que se precisan en un sistema de amaestramiento. Es
uno de los listados básicos para el montaje de un sistema de amaestramiento.
En una Lista de Materiales se puede imprimir lo siguiente:
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• La cantidad de pitones y contrapitones, y sus distintos tamaños, así como de pitones maestros que se van a emplear en
el montaje del sistema de amaestramiento completo.
• El número de llaves en todo el sistema de amaestramiento, clasificadas por funcionalidad y perfil.
• El número de cuerpos de cilindro necesarios, clasificados por tipo, medida y opcionalmente, por tipo de perfil (premontados).
• El número de rotores de cilindro, clasificados por medida y perfil de llave.
Adicionalmente, el formulario Lista de Materiales admite las opciones de configuración siguientes:
Piecerío de Montaje, Número de Llaves, Medidas y tipos de cilindro: Marque esta opción si quiere que también se
imprima esta información.
Imprimir Rotores por separado: Marque esta opción si desea imprimir el listado de rotores por separado. Si la casilla no
está marcada, los cuerpos de cilindro se podrán reconocer o diferenciar, en el listado, por los perfiles de rotor (premontados).
Nota:
• Para que se puedan imprimir datos fiables acerca del piecerío de montaje, LOCKBASE deberá determinar antes si los
cilindros son dobles o medios. Con este fin, LOCKBASE intentará analizar todas las medidas de cilindro introducidas en el
campo Medida dentro del cuadro de diálogo Cilindro. Si encuentra un campo vacío, LOCKBASE lo interpretará como
medio cilindro (de apertura por un solo lado). Si encuentra dos pares de dígitos, (ej.: "32-32", "32 47", "47/57", o
también "2x32"), el cilindro se interpretará como doble. Si LOCKBASE no consigue interpretar el dato introducido en el
campo, se le preguntará por pantalla.
Lista de Stock de Llaves
La Lista de Stock de Llaves muestra toda la información relevante en cuanto a producción de llaves en un sistema de
amaestramiento con varios fines. Se podría, por ejemplo, reservar en la hoja un espacio para firmas, junto a cada llave, en el
cual los poseedores de llave puedan firmar en la entrega o devolución de llaves.
La selección de stock de llaves se puede llevar a cabo por fecha de producción o estado actual de las llaves (ver Cap. IV-1,
'copias de llave'). Los estados de llave posibles son los siguientes:
• Actual: El stock completo de llaves del sistema de amaestramiento, exceptuando llaves destruidas.
• Disponibles: Todas las llaves que no se han entregado ni destruido.
• Entregadas: Todas las llaves que se han entregado a una persona.
• Destruidas: Todas las llaves destruidas.
Adicionalmente, el formulario de Lista de Stock de Llaves admite las opciones siguientes:
Stock de Llaves: Seleccione de esta lista desplegable el tipo de stock de llaves que desea que se imprima, de acuerdo a
su estado actual (ver párrafo anterior). Si no desea filtrar llaves por su estado actual en la impresión, seleccione 'Todo'.
Imprimir firmas: Marque esta casilla para que al imprimir, junto a cada llave, se reserve un espacio para firmar. De este
modo, la persona que reciba una llave, podrá confirmar la entrega firmando directamente en la lista de stock de llaves.
Emisión de Recibos de Entrega y Devolución de Llaves
Este formulario le permite emitir recibos de entrega y devolución de llaves, para enviar por correo a los poseedores de llave.
Adicionalmente, en el formulario se pueden configurar las opciones siguientes:
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Dirección a (mm): Introduzca en este campo la separación que desea entre la primera línea del texto de la dirección
postal y el margen superior de la hoja, en milímetros.
Título a (mm): Introduzca en este campo la separación que desea entre el encabezado y el margen superior de la hoja
en milímetros.
Reservar campo para Cantidades: Marque esta casilla para que se añada una columna más al imprimir para indicar, por
ejemplo, cantidades escritas a mano. El título de la columna se puede cambiar en la ficha Textos del cuadro de diálogo
Formato de Impresión (ver Cap. IX-3, 'Cambiar el texto de los Documentos').
En el texto de carta de estos formularios se puede emplear el fijador '@' de posiciones, para gastar informaciones sobre la
persona, a quien la llave está pasada o del cuál es devuelto (comp. cap. IX-3, 'Cambiar el Texto de los Documentos'). Atrás del
signo '@', sigue una expresión de texto y variables, encerrada en paréntesis curvados ('\\...\\'). Las variables siguientes se
pueden emplear:
@SURNAME: El apellido del portador de llave
@FIRSTNAME: El nombre del portador de llave
@TITLE: El título respectivamente la función del portador de llave
@STREET: La calle de la dirección del portador de llave
@CITY: La ciudad de la dirección del portador de lla
@STATE: El país de la dirección del portador de llave
@PHONE: El número de teléfono del portador de llave
@PHONEHOME: El número de teléfono privado del portador de llave
@PERSID: El número de personal del portador de llave
@DEP: El departamento al cual pertenece el portador de llave
Ejemplo: La expresión '@\\@FIRSTNAME @SURNAME (@PERSID), @CITY\\' se expandiría p. ej. a 'Andrea Ahrens (718-01),
24439 Hamburgo'.
Nota:
• Para la compatibilidad con versiones de LOCKBASE más viejas, un fijador de posiciones '@' que no sigue una expresión
en paréntesis curvados, se trata como la expresión '@SURNAME, @FIRSTNAME'.
Pedido
Este formulario le permite crear y enviar pedidos de llaves y cilindros por correo.
Adicionalmente, en el formulario se pueden configurar las opciones siguientes:
Dirección a (mm): Introduzca en este campo la separación que desea entre la primera línea del texto de la dirección
postal y el margen superior de la hoja, en milímetros.
Título a (mm): Introduzca en este campo la separación que desea entre el encabezado y el margen superior de la hoja
en milímetros.
Reservar campo para Cantidades: Marque esta casilla para que se añada una columna más al imprimir para indicar, por
ejemplo, cantidades para el pedido escritas a mano. El título de la columna se puede cambiar en la ficha Textos del
cuadro de diálogo Formato de Impresión (ver Cap. IX-3, 'Cambiar el texto de los Documentos').
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Nota:
• Si el campo 'Dirección' en la ficha Textos está vacío, se utilizará en su lugar la dirección que aparece en el campo
Suministrador en la Portada del Sistema (ver Cap. III-1, 'Portada del Sistema').
Etiquetas
Este formulario le permite imprimir etiquetas para todos los elementos del sistema (personas, llaves, cilindros, etc).
Para configurar un formulario para impresión de etiquetas, vaya a la ficha Maquetación del cuadro de diálogo Formato de
Impresión (ver Cap. IX-3, 'Maquetación').
Antes de que se inicie la impresión de las etiquetas, aparecerá un cuadro donde podrá indicar en qué posición desea que
comience la impresión. Esto permite poder reutilizar hojas de etiquetas ya empezadas. Los formularios de etiquetas deben
imprimirse siempre de uno en uno.
Glosario
Acceso Rápido
Un "acceso rápido" sirve para llegar a un menú, opción, comando o campo en una caja de diálogo más rápidamente que con el
ratón.
Hoy dos tipos de accesos rápidos:
• Letras subrayadas en combinación con la tecla ALT (en un menú sin ALT). Ejemplo: La combinación de teclas ALT+F abre
el menú Archivo.
• Teclas de aceleración. Aparecen en el menú, pero solo funcionan si el menú no está abierto. Ejemplo: La tecla F12 lleva a
cabo el comando Archivo - Guardar como.
Activo
Con el fin de que los datos introducidos en LOCKBASE puedan ser procesados correctamente, el programa debe ser capaz de
reconocer qué campo se refiere a qué. Por lo tanto una posición(por ejemplo un elemento en una lista, una opción de menú, un
campo en una caja de diálogo) está siempre activa, todas las demás están inactivas. La posición activa, es "foco de acción" se
representa por una marca coloreada que a veces destella.
Arrastrar
Una acción de ratón: Apunte el cursor del ratón
al objeto que desea seleccionar para mover a otro sitio y presione la tecla del
ratón (la tecla del dedo índice situado a la izquierda normalmente, a la derecha del ratón para zurdos), y manténgalo
presionado mientras mueve el cursor hacia donde desea colocar el objeto seleccionado. Cuando llega suelta la tecla para que se
quede allí el objeto.
Ver también: clic, Doble clic
Barra de Estado
La barra de estado en el borde inferior de la pantalla muestra información útil, por ejemplo lo que afecta a un comando si el
cursor del ratón está localizado en la correspondiente opción de menú (ver Cap. III, 'Barra de Estado').
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Barra de Herramientas
Las barras de herramientas de:
Ventana Principal,
Listas de Datos,
Plan de Cierre y
Módulo de Cálculo.
Los pequeños botones sirven a los usuarios de ratón para obtener comandos que se ejecuten más rápido. Si quiere saber qué
comando está detrás de un cierto símbolo, apúntelo con el ratón y sostenga la tecla de ratón. Una explicación aparece en la
línea de estado en la parte inferior de la ventana de programa. Si no quiere llevar a cabo el comando arrastre el ratón hacia
abajo desde el símbolo antes de soltar la tecla de ratón.
Barras de Desplazamiento
Cuando una ventana o una lista es muy pequeña para mostrar todos los datos contenidos en ella, las llamadas barras de
desplazamiento aparecen automáticamente en los bordes superior e inferior. Con el ratón se puede ir a la sección mostrada.
• Con un clic sobre las flechas de desplazamiento, el contenido de la pantalla se mueve una línea/columna en la
correspondiente dirección.
• Puede arrastrar la caja de desplazamiento entre dos flechas de desplazamiento. Si suelta la tecla de ratón, el contenido
de la pantalla se mueve en relación a la posición entre las flechas.
• Con un clic entre las flechas de desplazamiento y la caja de desplazamiento el contenido de la pantalla se mueve una
página en la correspondiente dirección.
Base de Datos
Es el inventario de datos de una clase. LOCKBASE puede administrar cuatro bases de datos: poseedores de llave, funciones de
llave, cilindros y puertas. Incluso LOCKBASE lleva a cabo la administración de las conexiones de las bases de datos entre ellas.
Caja de Diálogo
LOCKBASE abre una caja de diálogo cada vez que, antes de la ejecución de un comando, es necesaria información adicional o
ciertos ajustes. En una caja de diálogo se recogen varios campos para introducir esta información.
Se llega a un campo en una caja de diálogo bien mediante
• un clic de ratón sobre él, por ejemplo sobre un botón o campo en una lista,
• la combinación de las teclas ALT y la letra subrayada del nombre del campo, por Ej. ALT+N le lleva a Nombre de Archivo.
• o mediante la tecla TAB en orden (en orden inverso con MAYÚS+TAB).
Los botones OK, Cancelar y Ayuda existen en casi todas las cajas de diálogo.
• Un clic de ratón sobre OK (o INTRO si el botón tiene recuadro en negrita) ejecuta el comando con las opciones
seleccionadas.
• Un clic de ratón sobre Cancelar (o ESC) interrumpe el comando y cierra la caja de diálogo.
• Un clic de ratón sobre Ayuda (o F1) muestra el texto de ayuda para la respectiva caja de diálogo.
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Camino
El camino (otro concepto: Camino de carpetas) designa el sitio lógico donde un archivo está almacenado (¿en qué disco, en qué
carpeta, en qué sub-carpeta?). Ejemplo: C:\\WINDOWS\\LOCKBASE\\LBDATA es un camino.
Carpeta
Una carpeta es un grupo de archivos que pertenecen unos a otros unidos y que son administrados por el sistema operativo bajo
un nombre. LOCKBASE encuentra los archivos de llaves maestras en el disco duro por el nombre de la carpeta.
Los directorios se simbolizan como carpetas de archivos (
, abierto:
).
Ver también: Camino
Cilindro Amaestrado de Portal
Un cilindro amaestrado de portal puede ser operado por varias funciones de llave determinadas de un grupo respectivo en un
sistema de amaestramiento. Puede ser cerrado por llaves superiores, pero también por laves individuales pertenecientes a otros
cilindros.
Ver también: Llave individual, Llave de Grupo, Llave Maestra
Comando
Un comando es una instrucción al programa para hacer cierta acción, por ejemplo abrir un archivo. Los nombres de los
comandos que LOCKBASE entiende, están claramente dispuestos en grupos que pertenecen al menú principal.
Al describir un comando, primero se llama al menú en el cual puede encontrarse y entonces después de un guión se encuentra
el nombre de un comando. Adicionalmente, menú y nombres de comando están en negrita. Ejemplo: Archivo - Abrir.
Combinación Equivocada
Una combinación equivocada ocurre si por un fallo de cálculo o de cargas de pitones una llave opera un cilindro que - de
acuerdo al Plan de Cierre - no debería. El Módulo de CálculoLOCKBASE elimina las combinaciones equivocadas.
Conexión
Las conexiones describen la relación entre juegos de datos pertenecientes a diferentes bases de datos.
LOCKBASE administra tres tipos de conexiones:
1. Poseedores de Llave/ Llaves: ¿Qué persona es dueña de qué llave?. Por ejemplo a qué función de llave corresponde una
copia de llave.
2. Funciones de llave/ Cilindros: ¿Qué llaves operan un cilindro en concreto? ¿Qué cilindros son abiertos por una función de
llave en concreto? Las conexiones también se llaman "cierres" en este contexto.
3. Cilindros / Puertas: ¿Qué cilindro está instalado en qué puerta?
Copia de Llave
Copia de llave significa las llaves individuales, idénticas que pertenecen a una función de llave; son la muestra física de una
llave.
La diferenciación es necesaria porque puede bien ser que una función de llave "MK" (llave maestra) es prevista en un sistema
de amaestramiento e instalada incluso en los cilindros, pero que las copias de llave (es decir las llaves físicas, "MK-1", "MK-2"
etc.) no hayan sido talladas o sí pero no entregadas o no se ha decidido aún a quien. LOCKBASE por tanto administra las copias
de llave subordinadas a funciones de llave (ver Cap. IV-1, 'Copias de Llave').
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Desordenados
Los Juegos de Datos pertenecientes a ciertas bases de datos pueden ser mostrados en diferente orden de clasificación en las
listas de datos LOCKBASE (ver Cap. IV-2, 'Formato de Línea y Clasificación'). Si no se ha seleccionado un orden de clasificación,
los datos serán mostrados o impresos sin ordenar de acuerdo sólo con la secuencia en que fueron introducidos los datos.
Ver también: Cap. IV-2, 'Mover Juegos de Datos'
Doble clic
Una acción de ratón: Apunte el cursor del ratón
al objeto que desea seleccionar y presione la tecla del ratón dos veces(la
tecla del dedo índice situado a la izquierda normalmente, a la derecha del ratón para zurdos) seguidas rápidamente sin mover
el ratón.
Ver también: clic, Arrastrar
Estructura de Grupo
Es un sistema de amaestramiento estructurado jerárquicamente que consiste en varios grupos(nodos y subgrupos) de funciones
de llaves, es decir derechos. Los nodos se representan por óvalos, los subgrupos en rectángulos. Un subgrupo esta siempre al
nivel más bajo de la jerarquía y los nodos en niveles por encima.
Los grupos se distinguen unos de otros bien por sus llaves de grupo o por tener su propia llave maestra y/o cilindro amaestrado
de portal. Puede haber llaves de grupo dentro de un grupo, pero no entre varios grupos.
Cuando un amaestramiento ha sido analizado para su estructura de grupo, sólo los subgrupos representados en rectángulos para entendernos las hojas del árbol - pueden ser modificadas en el Plan de Cierre y en las Listas de Datos.
Formato de archivo
Es la manera en la que los datos están ordenados y almacenados dentro en un archivo. Los archivos LOCKBASE tienen su
propio formato el cual no puede ser procesado por ningún otro programa.
Grupo de código
Una letra o un símbolo de grupo es necesario para algunas marcas de cilindros que designan el tipo o variación de las
posiciones de los dientes (no la profundidad de los dientes) es decir dientes pares o impares.
De izquierda a derecha las letras o símbolos corresponden a los dientes desde la cabeza a la punta de la llave.
Ejemplos:
• Códigos de paridad(profundidades de dientes pares o impares como en GEGE: ABBAB)
• Códigos de ángulo(dientes tallados con un ángulo hacia la izquierda, la derecha o rectangular como en MEDECO
Standard: LRCLC).
Ver también: 'Marcas de Cilindro y Grupos de Código '
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Icono
Es una forma de presentación en Windows. Para hacer espacio en la pantalla, las ventanas pueden ser reducidas a iconos.
Puede recuperar la ventana tan pronto como la necesite otra vez.
Los iconos para las 4 ventanas LOCKBASE :
Lector de Red
No es un lector en el sentido físico, sino una carpeta en el disco duro de otro ordenador que está conectado a una red,
normalmente un ordenador servidor. En el ordenador del cliente la carpeta-servidor aparece como un drive o lector.
Lectores
Los lectores son componentes de hardware en los cuales, a diferencia que en la memoria RAM, lo datos pueden almacenarse
permanentemente. Los disquetes y los discos duros son los más frecuentes. Además hay lectores CD-ROM para volúmenes
grandes de datos, streamers para copias de seguridad de datos y otros.
Llave de Grupo
Una llave de grupo es una función de llave que opera dos o más cilindros de cierre diferentes, pero no todos los de un grupo o
sistema de amaestramiento. Las llaves de grupo determinan entre otras cosas la estructura de grupo de un sistema de
amaestramiento.
Ver también Llave individual
Llave individual
La llave individual designa una función de llave, que pertenece a cierto cilindro(una llave individual de cilindro). La llave
individual opera su cilindro solo y si los hay también los cilindros amaestrados de portal.
Ver también: Llave de grupo, Llave maestra
Llave maestra
Una llave maestra es una función de llave que opera todos los cilindros de un grupo. Si un amaestramiento tiene varios grupos
y una función de llave cierra todos los cilindros del sistema al completo, ésta se llama Llave Maestra General o llave maestra
general.
Marca
Por marcado - también llamado selección - usted determina a qué se debe referir la siguiente acción. Por ejemplo la eliminación
o edición de un dato. Puede poner la marca con el ratón o con las teclas de flecha. Si desea marcar varios elementos, por
ejemplo para borrar varios datos de una vez, puede extender el marcado arrastrando el ratón o mediante la combinación de
teclas MAYÚS+[FLECHAS].
Ver también: Cap. IV, 'Seleccionando Juegos de Datos'
Menú
Un grupo de comandos. El menú principal en el borde superior de la ventana contiene por ejemplo todos los menús
subordinados como opciones. En el menú Archivo están todos los comandos que conciernen a los archivos como un todo
(Abrir, Guardar, Imprimir,...) mientras en el menú Editar están los comandos mediante los cuales se puede cambiar el
contenido del archivo.
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Nodo
Los grupos superiores en un sistema de amaestramiento analizado se llaman nodos. Pueden contener llaves maestras, cilindros
amaestrados de portal y más subgrupos. En la pantalla Estructura de Grupo en la ventana Diseñador del Sistema y en el Módulo
de Cálculo, los nodos se muestran como óvalos y en cambio los subgrupos como rectángulos.
Nombre de Archivo
Los datos se almacenan en grupos que pertenecen unos a otros juntos, lo que llamamos archivos o ficheros. Cada archivo tiene
un nombre explícito y un lugar de almacenamiento(lector y carpeta, llamado camino), de modo que pueda ser identificado por
el sistema operativo del ordenador.
Los nombres de archivo se componen de 8 caracteres, un . (punto) y tres letras más, que definen la extensión del tipo de
archivo. Símbolos especiales (por ejemplo ? y *) no son admisibles. LOCKBASE reconoce los archivos de un amaestramiento
desde el nombre de la extensión del tipo de archivo .LBF. El nombre de la extensión se asigna automáticamente cuando se
guarda el archivo por primera vez, por lo que no se necesita escribir.
Opción
El término 'opción' tiene dos significados diferentes:
• una opción de selección dentro de un menú o caja de diálogo o
• una opción de ajuste que determina la apariencia de LOCKBASE en la ventana.
Plantilla de Formato
Una plantilla de formato es un fichero que se utiliza como patrón para personalizar la apariencia de vistas, datos, ventanas y
documentos con distintas fuentes, propiedades de formato de línea, etc. Las plantillas de formato de LOCKBASE tienen la
extensión '.lbt' y se deben guardar en la carpeta del LOCKBASE. Para crear una nueva una plantilla de formato, sólo hay que
editar un fichero según sus preferencias y después guardarlo con la extensión '.lbt' en la carpeta del LOCKBASE.
Ver también: Cap. III-1, 'Guardar un Sistema de Amaestramiento bajo un nuevo nombre' y 'Portada del Sistema'
Por Defecto
Mediante el comando
puede Vd. predeterminar algunos de los campos de un juego de datos con cierto contenido.
Entonces ya estos campos no tienen que ser rellenados cada vez con el mismo contenido y salen por defecto.
Ver también: Cap. V-1, 'Crear Juegos de Datos predeterminando por Defecto'
RAM
La memoria RAM (random access memory) es la parte del hardware del ordenador que graba datos y programas mientras se
trabaja con el PC. Los datos se pueden mover en la memoria RAM pero no pueden almacenarse permanentemente como en el
disco duro.
Seleccionar
Inicia una acción, por ejemplo un comando desde un menú mediante marcado y pulsación de tecla INTRO o pinchando con el
ratón.
Loas campos en una lista pueden ser seleccionados marcando + INTRO o mediante doble clic con el ratón.
Ver también: Marcar, Arrastrar
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Serie de Dentados de Llave
Una serie de dentados de llave es una tabla rectangular con columnas que muestran los pitones y en sus líneas las
profundidades posibles de dientes de una marca de cilindros. Aquí se aplica la fórmula: (Número de profundidades posibles de
diente) elevado a el (número de pitones) = (número de combinaciones de llave teóricas). De izquierda a derecha las cifras o
letras se corresponden con los dientes de la llave de la cabeza a la punta. Las series de dentados de llave definen los dientes y
los perfiles disponibles para calcular el sistema de amaestramiento.
Ver también: Cap. VII-3 ' Editar la Serie de Dentados de Llave'
Tecla de ratón
En la ayuda en línea de LOCKBASE así como en el manual LOCKBASE el término "tecla de ratón" significa la tecla situada en la
izquierda del ratón. Esta es la tecla del dedo índice para los no zurdos.
Consejo de Windows:
• Los zurdos pueden abrir Panel de Control (en el menú Inicio se ve Ajustes - Panel de Control - Ratón - Botones)
para cambiar las funciones de tecla de ratón de izquierda a derecha, de manera que se pueda utilizar igual el ratón con el
dedo índice de la mano derecha.
Ventana
En el interface gráfico Windows, "ventana" significa un área de pantalla rectangular en la cual se muestran los datos
pertenecientes unos a otros unidos (un programa o archivo).
Ver también: Barras de Desplazamiento
clic
Una acción con el ratón. Mueva el cursor del ratón
hacia el objeto que desee marcar y presione la tecla del ratón una vez(la
tecla del dedo índice, el izquierdo normalmente y viceversa para zurdos).
Ver también: Doble clic, Arrastrar
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