Programmering af RealCare baby simulator – DK manual

Programmering af Babysimulator
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Indhold
Introduktion....................................................................................................................................................... 3
Programmering via computeren ....................................................................................................................... 3
Class ............................................................................................................................................................... 5
Student .......................................................................................................................................................... 5
Baby ............................................................................................................................................................... 6
Start/stop....................................................................................................................................................... 6
Schedule order .............................................................................................................................................. 6
Quiet Times.................................................................................................................................................... 7
Daycare – vuggestue ......................................................................................................................................... 7
Rapporter........................................................................................................................................................... 8
Demonstration................................................................................................................................................. 10
Indstillinger for Demo .................................................................................................................................. 10
Programmering via fjernbetjeningen .............................................................................................................. 12
Prepare ........................................................................................................................................................ 12
Finish............................................................................................................................................................ 13
Døgnrytmeskema ............................................................................................................................................ 14
2
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Introduktion
Når du skal programmere babysimulatoren, kan du vælge at bruge programmet ”RealCare II plus Control
Center” eller en håndterminal. Selve programmeringen af babysimulatoren sker nemmest via programmet
på computeren. Når babysimulatoren skal tændes og slukkes ude hos en bruger, vil det ofte være nemmest
med håndterminalen. I det følgende gennemgås trin for trin, hvordan babysimulatoren programmeres.
Programmering via computeren
For at koble babysimulatoren til computeren, skal du tilkoble USB-kablet /den grønne USB nøgle i
computeren. Når det er gjort kan du starte programmet og får programmets hovedskærmbillede frem, dog
uden babyer i listen:
På dette skærmbillede er der allerede tilknyttet 2 babyer.
For at nå dertil skal man første gang, man anvender programmet, have en baby opladet og klar og starte
med at trykke på ”knappen” [Add] i øverste linje i venstre kolonne. Herefter fremkommer dette
skærmbillede:
3
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Find den lille nedsænkede, hudfarvede knap på babyens ryg og tryk denne ned med f.eks. en papirclips,
indtil du har hørt to kimelyde. Efter 5-10 sekunder dukker babyen op i listen. I venstre kolonne vil den nu
optræde som All/Available. Gentag denne proces indtil alle dine babysimulatorer er tilføjet.
Klik på knappen Back for at komme tilbage til hovedskærmbilledet.
Der ser du de babysimulatorer, der er tilknyttet. I yderste venstre kolonne får man en status over babyerne.
”Available” indikerer at babyen er forbundet til computeren. Du kan desuden i højre side af skærmen se,
hvor meget batteri, der er tilbage, samt andre statusmeddelelser.
Sæt kryds i boksen ud for Baby ID nummeret og tryk derefter på ”Program Baby”:
Derefter fremkommer følgende skærmbillede:
4
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Class
Under dette menupunkt kan du oprette en gruppe for de hold eller klasser, hvor babysimulatoren
anvendes. Her gemmes rapporter fra simuleringerne. Klik på knappen og vælg punktet ”New Class” i
rullemenuen og skriv navnet på holdet i den boks, der vises. Dette skaber bedre overblik over de mange
babysimulationer, der kan være i gang på samme tid, hvis man har flere babyer. Du kan sidenhen fra listen
også vælge et eksisterende hold eller ”No Class”, hvis du ikke ønsker at oprette babysimulatoren under et
konkret hold.
Student
I den næste boks kan du skrive navnet på den elev eller bruger, som skal passe babysimulatoren. Til højre
for denne boks er der angivet et ID1 og ID2 nummer. Står der et nummer i forvejen, og du kan finde den ID
brik, skal du ikke gøre noget her. Vil du ændre til en anden ID brik, så tryk på [Edit] og indskriv nummeret
på den /de ID brikker, der skal bruges – nummeret står på brikken. Brikken sættes med armbåndet om
håndleddet på ”forælderen”. Hvis der tillige er en anden person, der skal deltage i simuleringen (”moren”
og ”faren”) skal der også indsættes et nummer i ID2.
Brikken bruges til at identificere forældrene, når barnet kræver opmærksomhed. Brikken føres hen til nedre
del af ryg eller mave og vil give en kimelyd, når den er identificeret.
5
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Baby
Her skrives det navn, som forælderen ønsker at kalde babyen. Hvis der ikke skrives et navn, vil computeren
optræde med sit fabrikationsnummer f.eks. BABY349A.
Start/stop
Her vælges start og stop tidspunktet for simulationen.
Schedule order
Her indstilles hvilke døgnrytmer babyen skal følge i de maks. 5 dage, der kan programmeres ad gangen. Du
kan for hver dag vælge tallene 1-15. Tallene henviser til de 15 døgnrytmer, som babysimulatoren kan følge
og som baserer sig på rigtige rytmer. Døgnrytmerne ses på medfølgende skema (se også sidst i denne
manual).
Hvis du går ind i [Schedule helper] – klik til højre for talrækken – fremkommer nedenstående skærm:
Her kan du, udover selv at programmere dagene, vælge mellem 3 forudindstillede programmer, Easy,
Medium eller Hard Mix. I parentesen ses hvilke døgnrytmer babysimulatoren i så fald vil følge. Du kan
desuden vælge Random, som betyder tilfældig. Simulationen vil så følge døgnrytmer i tilfældig rækkefølge.
Tryk OK når du er færdig.
6
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Quiet Times
Under dette menupunkt kan du forudindstille op til 3 tidspunkter, hvor babysimulatoren er sat på standby
og ikke kræver pleje. Du vælger først dato, derefter starttidspunkt og til sidst hvor mange timer,
simulatoren skal være på standby.
Når du er færdig med at programmere babysimulatoren trykker du Done øverst til højre. Derefter får du
følgende skærmbillede, hvor du kan checke de indtastede data. Når du har gjort det, trykker du på Send to
Baby. Du hører en kimen fra babysimulatoren, når den har modtaget data og status skifter fra Active til
Ready (afhængig om du har programmeret simulatoren til at gå i gang med det samme). Simulatoren er nu
klar til at gå i gang på det tidspunkt, du har programmeret den til.
Daycare – vuggestue
Babysimulatoren kan sættes i Daycare, hvis der er behov for at den er på standby i en given periode.
Daycare kan aktiveres når som helst – det kræves blot, at du er i nærheden af babyen, så kommunikationen
kan etableres. Derved adskiller den sig fra funktionen Quiet Times, som skal indstilles på forhånd, men hvor
du til gengæld ikke behøver at have babyen inden for rækkevidde. Du finder knappen Daycare, når du står
ved All Babies. Knappen er kun aktiv, når babyen er programmeret og Ready.
Derefter kommer følgende skærmbillede frem, hvor du ganske simpelt trykker enten Start Daycare eller
End Daycare. Herefter genoptages den forudprogrammerede døgnrytme.
7
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Rapporter
Når simulationen er færdig, vil der automatisk være genereret en rapport over det samlede forløb. Denne
rapport opsamles automatisk, når babyen er inde for rækkevidde af computeren (10-15 meter), som har
programmet kørende og har USB nøglen til kommunikation tilsluttet. Rapporten gemmes under den Class,
som man i sin tid valgte for babyen. Klik på Class-navnet og afkryds den rapport du vil se nærmere på,
hvorefter knapperne foroven aktiveres.
Vælg Delete for at slette, Move for at flytte rapporten til en anden Class, View for at se rapporten, Print for
at udskrive.
8
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Rapporten ser således ud, men vil selvfølgelig efter en rigtig simulation vise talværdier:
9
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Demonstration
Babysimulatoren kan sættes til at udføre demonstrationsprogrammer, når du har brug for at vise de
forskellige funktioner samt, hvordan det givne behov dækkes. Du finder knappen Demo på oversigtssiden
(All babies). Du kan selv vælge, hvilke funktioner babysimulatoren skal vise under demoen. Derudover kan
du vælge, hvor lang tid det enkelte behov skal vare og hvor lang tid, der skal gå mellem behovene.
Indstillinger for Demo
Danske betegnelser: Coo: Pludren, Feed: Madning, Burp: Bøvs, Diaper: Bleskift, Cough: Host, Rock: Vuggen
(i armene).
Du kan f. eks. vælge, at babysimulatoren skal udvise behov for at få skiftet ble og derefter have behov for at
få mad. Det enkelte behov kan have en varighed af 120 sekunder. Derudover kan du indstille, at der skal gå
f.eks. 60 sekunder fra behovet for ny ble er dækket indtil behovet for mad viser sig.
Du skal vælge This Order, hvis du ønsker at behovene demonstreres i den valgte rækkefølge. Det anbefales
dog, at du vælger Random Order, dvs. tilfældig rækkefølge. Derved ved du som instruktør heller ikke
hvilket behov babysimulatoren skal have dækket, når den begynder at græde.
Derudover kan du vælge mellem Play Once og Continuous. Her vælger du, om behovene kun skal vises én
gang under demonstrationen (Play Once) eller de skal gentages (Continuous).
10
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Endelig kan du vælge at bruge de forprogrammerede knapper nederst:






Preset 1: Vælger et mix af begivenheder, der inkluderer alle behovene. Hvert behov bliver
demonstreret én gang i rækkefølge og varer 60 sekunder med 30 sekunders pause.
Preset 2: Vælger et mix af begivenheder, der inkluderer Feed, Burp, Diaper og Rock. Hvert behov
bliver demonstreret én gang i rækkefølge og varer 120 sekunder med 30 sekunders pause.
Feed: Afspiller Feed som varer 30 sekunder.
Burp: Afspiller Burp som varer 30 sekunder.
Diaper: Afspiller Diaper som varer 30 sekunder.
Rock: Afspiller Rock som varer 30 sekunder.
Tryk Start Demo når du er klar til at vise demonstrationen og End Demo, hvis du ønsker at stoppe den før
tid.
NB! Til behovsdækning under demo skal der bruges en tilfældig ID-brik til demo af behovene Feed, Burp,
Diaper og Rock, men ikke til Coo og Cough. ID-brikken bruges som ovenfor beskrevet under Student
(Program Baby afsnittet.)
11
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Programmering via fjernbetjeningen
Hvis du ikke kan komme i nærheden af en computer, når babysimulatoren skal programmeres, kan du
bruge den orange fjernbetjening i stedet.
Når du tænder på den grønne knap, kommer du ind til hovedmenuen, hvor der er fem undermenuer:





Prepare (forberedelse)
Finish (afslutning)
Day Care (vuggestue – baby sættes på standby)
Baby Utilities (baby indstillinger)
Control Unit (kontrolpanel/fjernbetjening)
Når du skal navigere rundt i menuerne ved hjælp af fjernbetjeningen, bruger du pilene op og ned, når du
skal skifte mellem menupunkterne. Når du har fundet det rigtige, bruger du pilen til højre for at gå ind i
menupunktet. Hvis du vil tilbage, bruger du pilen til venstre.
Prepare
Du skal ind i dette menupunkt, når du skal programmere babysimulatoren. Der er følgende undermenuer:

Start and Stop Time: Her indstiller du, hvornår babysimulatoren skal starte og stoppe. Husk at
skelne mellem AM og PM! (AM = 00:00 til 12:00 – PM er 12:00 til 24:00). Kl. 12:00 betegnes som
NOON, dvs. middag. Når du har indstillet dag og tidspunkt, går du ud af menuen ved at gå med
pilene til højre eller venstre, indtil du er tilbage i menuen.

Care Level: Her indstiller du sværhedsgraden. Du kan vælge mellem 3 forudindstillede programmer
(Easy, Medium eller Hard), eller du kan vælge selv at programmere de enkelte dage. Hvis du ønsker
det sidste, skal du vælge Custom og trykke pilen til højre. Herefter kan du vælge tallene 1-15 for
hver af dagene. Disse tal henviser til 15 forskellige døgnrytmer, som du aflæser i skema sidst i
denne manual. Udover tallene 1-15 kan du også vælge bogstaverne E, M og H, som henviser til
Easy, Medium eller Hard. Hvis du vælger an af disse, vælger babysimulatoren selv døgnrytmerne,
dog ud fra den valgte sværhedsgrad, f.eks. Medium.

Quiet Times: Her kan du forudindstille 3 tidspunkter, hvor babysimulatoren skal være på standby.
Du vælger dag, starttidspunkt og hvor mange hele timer, babysimulatoren skal være på standby.

ID-Brikker: Tjek brik nummer ved at gå til Baby Utilities (babyindstillinger). Gå til Configure. Gå til
Locate baby, sæt fjernbetjeningen til baby indtil ID nummeret kommer frem. Hvis det ikke passer Scan ny brik. Kod 2 brikker, hvis det er et kærestepar.

Start Data transfer: Her overfører du de indtastede data til babysimulatoren. Du skal derfor holde
fjernbetjeningen til babyen og vente på kimelyden, der signalerer, at den har fundet
babysimulatoren. Babysimulatoren vil starte på det angivne tidspunkt.
12
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Finish
Under dette menupunkt finder du funktionerne til at aflæse rapporter og afslutte simulationerne, dvs.
slukke for babysimulatoren.



Get Data: Brug denne funktion til at aflæse dataoplysninger fra babysimulatoren. Hold
fjernbetjeningen hen til babysimulatoren, mens den søger.
End Simulation: Bruges til at afslutte babysimulationen. Hold fjernbetjeningen hen til babyen, mens
den søger.
View Report: Her kan du aflæse de data, du har indhentet via funktionen Get Data. Rapporterne er
listet med navn og dato. De seneste 30 rapporter gemmes automatisk og slettes ikke, selvom der
skiftes batterier.
Daycare: En vuggestuefunktion, der kan aktiveres på et vilkårligt tidspunkt under simulationen. Vælg
On/Off alt efter, om funktionen skal slås til eller fra. Når den er slået til, vil babysimulatoren være på
standby og ikke have behov for pleje og omsorg.
13
Brugervejledning til Babysimulator
Udarbejdet af Svendborg Kommune
Videreformidlet med tilladelse
Døgnrytmeskema
14