Materialer til kursusprogrammet Kreativitet og innovation i lærende fællesskaber Stengård Skole 2012-2013 v. Lasse Skånstrøm & Ulrik With Andersen Indholdsfortegnelse • • • • • • • • Stengård Skole (Projektformulering) Stengård Skole (Arbejdsprogram og rammebeskrivelse) Stengård Skole (konferenceoplægget 'Innovation i undervisningen’) Super X-modellen (Metode) Arbejdsskemaer til kursusmodulerne (Modul 1, 2, 3 og 4) Tekstkompendium (Udleveret til deltagerne) Idéudviklingsteknikker Evaluering • APPENDIX: Progressionsmodel, Fonden for Entreprenørskab. Stengård skole Krea%vitet og innova%on i lærende fællesskaber Formål • Krea2ve og innova2ve kompetencer er af afgørende betydning for at kunne klare sig i den globale konkurrence. Det gælder ikke kun globalt, men også na2onalt og lokalt og det gælder for det enkelte individ. Og det starter i grundskolen. • På Stengård Skole vil vi i løbet af det kommende skoleår udvikle læringsmiljøer og gennemføre undervisningsforløb, der udvikler og udfordrer elevernes krea2ve evner og innova2onskompetencer. Mål • At eleverne gennem deltagelse i faglige og tværfaglige undervisningsforløb og projekter, hvor fokus er på krea2vitet, innova2on og skabende processer, udvikler deres krea2ve og innova2ve poten2aler • At lærere og pædagoger både videreudvikler deres didak2ske kompetencer i rela2on 2l krea2vitet, innova2on og læring – og i praksis udfolder krea2v og innova2v virksomhed i planlægning og gennemførelse af undervisning og pædagogiske ak2viteter. Succeskriterier • At krea2ve og innova2ve metoder og arbejdsmønstre er 2l stede i projekter og fag og at ny viden og nye færdigheder også kommer 2l udtryk i form af nyskabelse. Det være sig i form af ny viden, mærkbare forandringer og fysiske produkter. • At lærere og pædagoger gennemfører det planlagte kompetenceløG og videndeler i rela2on 2l krea2vitet og innova2on • At lærer-‐ og pædagogteamene i deres årsplaner beskriver og i deres praksis iværksæIer krea2ve og innova2ve undervisningsforløb • At de fysiske læringsmiljøer løbende indreIes og udstyres, så det understøIer og inspirerer 2l krea2ve og innova2ve ak2viteter Ak2viteter • To 2. klasser og en 7. klasse og deres lærer-‐ og pædagogteam arbejder i hele skoleåret 2012/2013 systema2sk med at udvikle elevernes krea2ve og innova2ve kompetencer. Det vil dels ske i fagene og det vil ske i særligt 2lreIelagte og særligt organiserede projektblokke og projektdage/forløb. Der arbejdes i løbet af april-‐juni 2012 med konkre2sering af planerne. Vig2ge s2kord er: • -‐ krea2v og innova2v didak2k • -‐ At arbejde systema2sk med skabende processer • -‐ At arbejde med ”åbne” opgaver • -‐ Elevernes tankespor • -‐ Mesterlære • -‐ I projekterne: idé – ideens validitet – respons – ideens nye validitet – køreplan-‐arbejde-‐præsenta2on Didak2sk ramme for innova2onsprojekterne • • • • • • Hvad er formålet med projekXorløbene? Hvad skal eleverne lære? Hvad skal eleverne vide noget om? Hvad skal eleverne kunne? Hvad skal eleverne gøre? Hvordan skal forløbene planlægges, 2lreIelægges, gennemføres og evalueres? Fælles Mål som didaktisk værktøjskasse Gøren ’Eksempler’ (Undervisningsvejledningerne) Viden ’Indholdsbeskrivelser’ (Kanon) Kunnen ’Kompetencebeskrivelser’ (Trin- og slutmål) 7 Metode 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Sansning (Objekt-‐ og fænomenbaseret læring) Undren (Undringspædagogik: at spørge) Research (kortlægning/ressourcebevidsthed) Idea2on (Krea2v idéudvikling) Konceptualisering (design) Prototypisering (produktudvikling) Præsenta2on (formidling) Refleksion (evaluering) Arbejdsprogram og rammebeskrivelse D. 7. august, 2012 Innovation og kreativitet i lærende fællesskaber Projektets rammer og leverance • • • • • • • Som udgangspunkt for projektets og projektforløbets fremadrettede proces vil vi se på den overordnede rammebeskrivelse og leverance for projektet, herunder behov og forventninger til konsulentbistand (vejledning, sparring og facilitering) hvad angår: Design og udvikling af kreative/innovative projektforløb Udvikling af værktøjskasser/toolboxes Udvikling af mål- og evalueringskriterier Udvikling af trinmål for arbejdet med kreativitet og innovation Dokumentation og formidling af projektets resultater Præsentation af projektet og projektets resultater på en showdag Projektets formål, mål og indhold • Projektets formål, mål, indhold, produkter og succeskriterier: Hvad er formålet med projektet? Hvad skal eleverne lære? Hvad skal de vide (indholsbeskrivelser)? Hvad skal de kunne (kompetencebeskrivelser)? Hvad skal de gøre (aktivitetsbeskrivelser)? • Projektets outcome og dokumentation: Hvad skal der komme ud af projektet? Hvordan skal projektet og projektets resultater formidles? Hvordan kan der arbejdes med pædagogisk dokumentation (billeder, video, web)? • Projektets udviklingskriterier: Hvilke succeskriterier ligger til grund for en vurdering af projektets metode, arbejdsformer, proces og resultater? Hvad er kriterierne for kreativitet, innovation og entreprenørskab, herunder udvikling af kreative, innovative og entreprenante kompetencer? Kreativitet, innovation og entreprenørskab 1 • • • I denne fase vil vi se på nogle definitioner på hhv. kreativitet, innovation og entreprenørskab som forudsætning for at designe og projektformulere de enkelte projekter og projektforløb. Hvad er kreativitet? Hvad er innovation? Hvad er entreprenørskab? Præsentation af Super X-modellen Efter at vi har set på kriterierne for de mere formelle definitioner og kriterier for hhv. kreativitet, innovation og entreprenørskab, vil vi præsentere Super X-modellen, som er vores foreløbige bud på hvordan der kan arbejdes med kreativtet, innovation og entreprenørskab i grundskolens forskellige fag og emneområder: • • • • • • • • Sansning (perception) Undren (tænkning) Research (kortlægning) Ideation (kreativ idéudvikling) Udkrystallisering (konceptualisering og design) Prototysering (produktudvikling) Performing (præsentation og formidling) Refleksion (feedback og feedforward) Projektformulering Planen herefter, at vi bruger resten af tiden på at projektformulere de enkelte kreativitets- og innovationsprojekter. Til det formål vil vi skitsere de forskellige faser eller trin i en projektmodel udviklet til formålet. Til hvert de enkelte faser har vi en række forskellige konkrete værktøjer, som vil blive udleveret trin for trin: • • • • • Ambition Research Idéudvikling Konceptualisering Vurdering Med venlig hilsen Lasse & Ulrik 2 1 Innovation i undervisningen Hvorfor – og hvordan? v. Lasse Skånstrøm 2 Det globale innovationspres På den internationale konference ”The Education Project” (Bahrain, okt. 2010), der samlede førende uddannelses- økonomer og –politikere verden over, var det konklusionen, at ”grundskolen er vidensamfundets vækstmotor”. Grundskolen udgør det første led i det vidensøkonomiske kredsløb, hvorfor investeringer i grundskolen kan blive en afgørende faktor i de nationale vidensøkonomier og deres konkurrencekraft i en globaliseret verden. De nye kreative vidensøkonomier skal baseres på skabelsen af ny viden eller på anvendelsen af viden på nye måder. Den udd.-politiske diskurs om innovation allierer sig her med den økonomiske diskurs om den kreative vidensøkonomi. Innovationspres på skolen • Det globale innovationspres indvarsler et radikalt brud med industrisamfundets skoles formelle rammer, skema- og fagtænkning. • Innovationspresset sætter sig igennem helt ned i klasseværelserne med en fordring om, at underviserne skal kunne omsætte kundskaber og færdigheder på trinhøjere læringsniveauer og inden for mere anvendelsesorienterede læringskontekster. • Det er en udvikling, der indvarsler et brud med klasseværelseskulturen til fordel for praksis- og teknologibaserede læringsmiljøer, der er i stand til at stimulere børn og unges kreative evner og innovationskompetencer. Svar på den globale udfordring • Vi skal derfor investere i nye læringsmiljøer, der er i stand til at fremtidssikre børn og unges læring, innovationskompetencer og talentudvikling i det 21. årh. • Børn og unge skal lære at idéudvikle, konceptualisere og producere. De skal have indsigt i og erfaring med forskellige typer af produktionsformer, fx tekstproduktion, film- og lydproduktion, teknologisk produktion, æstetisk produktion, m.m. • Det traditionelle klasseværelse skal erstattes af moderne værksteder, fx medieværksteder, avisredaktioner, teknologi- og scienceværksteder, køkkener, sanseværksteder, m.m. • Kundskaber og færdigheder skal kunne omsættes og anvendes i forskellige typer af konkrete og praktiske kontekster Innovation og entreprenørskab som uddannelsespolitisk diskurs: “Vores fremtidige konkurrenceevne styrkes af, at vi gennem vores uddannelsessystem stimulerer de studerendes evner til at tænke nyt, se muligheder og omsætte ideer til værdi eller med andre ord at være “entreprenøriel”. Vi skal i Danmark ikke blot være veluddannende, men også entreprenørielle… Entreprenørskab skal på skemaet i folkeskolen og ungdomsuddannelserne, og det skal ind på de videregående uddannelser” Strategi for uddannelse i entreprenørskab, nov. 2009 6 “Verdens bedste folkeskole”, Globaliseringsrådet “Folkeskolen skal sikre børnene og de unge stærke faglige færdigheder. Men eleverne skal også lære at være nyskabende, bryde med vanetænkning og se nye muligheder”. “I forbindelse med den kommende reform af læreruddannelsen skal de relevante indholdsbeskrivelser af fagene ændres, så de omfatter pædagogiske metoder og teknikker, der kan stimulere og udvikle elevernes innovative kompetencer". Og videre hedder det, at “Lærerne skal have kendskab til metoder og arbejdsformer, der fremmer idéskabelse”. Bekendtgørelse om læreruddannelse, § 18, 2007 “Den studerende skal i uddannelsen anvende metoder og samarbejdsformer, der kan udvikle skoleelevers innovative kompetencer, herunder vilje og evne til i et tværfagligt samspil at tænke kreativt og udvise virkelyst. Uddannelsesinstitutionen skal sikre, at der i liniefagene indgår overvejelser over stimulering af skoleelevers systematiske arbejde med idéudvikling og iværksætteri i et tværfagligt samspil blandt skolefagene.” 2 uddannelsespolitiske diskurser 1. ’Back to basics’ (mere faglighed) 2. Globaliserings- og innovationskompetencer (flere kompetencer) 9 2 fagdidaktiske diskurser 1. Hvad er fag og faglighed? (Kernefaglighed) 2. Hvad kan fag og faglighed bruges til? (Kernekompetencer) 10 Det drejer sig om anvendt faglighed Man kan ikke lærer en hammer at kende uden at bruge den! Faglighed og innovation – hånd i hånd Innovation og innovative kompetencer styrker og udvikler fagligheden: • Funktionelle kundskaber og færdigheder styrker og udvikler de formelle kundskaber og færdigheder • Vi lærer først sprog og matematik at kende ved at bruge sproget og matematikken • I første omgang handler det således ikke om, hvad sprog og matematik er for størrelser, men om hvad sprog og matematik kan bruges til • Det anvendelsesteoretiske spørgsmål kommer før det erkendelsesteoretiske spørgsmål 12 3 faglighedsdiskurser 1. • • • Kvalifikationsdiskursen (1980’erne) Faglighed og tests (læse, skrive, regne + engelsk) ’Klare Mål’ (indholdsbeskrivelser) Læring gennem transfér (kognitiv læring) 2. • • • Kompetencediskursen (1990’erne) Udvikling af sociale, personlige og faglige kompetencer ’Fælles Mål’ (kompetencebeskrivelser) Læring gennem kommunikation (social læring) 3. Innovationsdiskursen (2000’erne) • Udvikling af innovationskompetence og kreativitet • Læring gennem praksis (praksislæring) Videns- og læringsniveauer (Lars Qvortrup): Kultur (Metasystemisk viden) At lære at omlære ( Transformativ læring) Kreativitet (Systemisk viden) At omlære (Akkomodativ læring) Kompetencer (Refleksiv viden) At lære at lære (Assimilativ læring) Kvalifikationer (Faktuel viden) Faktuel viden læring) At lære (Induktiv Kvalifika(oner Pragmatisk vending • Begreberne om innovation og entreprenørskab indvarsler en pragmatisk vending inden for pædagogiske felt – en mere praksis- og anvendelsesorienteret drejning, hvor det i højere grad handler om værdien og anvendelsen af bestemte kundskaber og færdigheder i relation til forskellige og eksterne sammenhænge. • Det handler om at kunne omsætte, anvende og formidle kundskaber og færdigheder i konkrete og praktiske kontekster, der kan siges at skabe nye muligheder for erkendelse og handling. Det handler om således om nytteværdien af kundskaber og færdigheder – og i sidste ende om nytteværdien af skolegang og uddannelse. Moderne orienteringsformer • Individualisering • Hvad har det her med mig at gøre? • (egenværdi) • Pragmatisering • Hvad kan jeg bruge det her til? • (nytteværdi) • Kulturalisering • Hvilken værdi har det her? • (kulturel værdi) 17 Det uddannelsespolitiske krydspres Stat Borgeren (Socialisering) Almen dannelse Person Udd.inst. Marked Brugeren Forbrugeren (Individualisering) (Liberalisering) Selvdannelse Netværksdannelse Civilsamfund Medborgeren (Civilisering) Folkelig dannelse 18 Det pædagogiske krydspres Kundskaber Viden (Teori) Egenskaber Væren Ud-dannelse Transformation (Person) Kompetencer Gøren (Profession) Færdigheder Kunnen (Praksis) 19 Viden, kunnen og gøren Gøren: Hvad skal man gøre? Kunnen: Hvad skal man kunne? Viden: Hvad skal man vide? Fællesmål Tekst: Viden (formåls- og indholdsbeskrivelsen) • Hvad er emnet? • Hvilke faglige stofindhold skal eleverne arbejde med? • Hvad skal eleverne vide noget om? Genre: Kunnen (trin- og slutmål) • Hvad skal eleverne kunne? • Hvordan skal de arbejde med de faglige stofindhold? • Hvilke redskaber, teknikker og medier skal de arbejde med? Kontekst: Gøren (eksempler, vejledningen) • • • • Hvad er konteksten? På hvilken måde er konteksten omverdensrelateret? Hvad skal eleverne arbejde med? Hvad skal de gøre? Hvad skal/kan de kunne bruge det til? Kontekstuelle niveauer Kontekstniveau 4: Gøren Kontekstniveau 3: Kunnen Kontekstniveau 2: Viden Kontekstniveau 1: Væren Kontekstuel læring Kontekstniveau 4: Sprogkultur Kontekstniveau 3: Sprogspil Kontekstniveau 2: Sprogbrug Kontekstniveau 1: sprogsystem Kontekstualisering Kommunika;on Inten;onalitet (Formidling) (Re=ethed) Kontekst (omverden) Medier (artefakter/ teknologi) Stof (fag/indhold) Interak;on Transforma;on (Udveksling) (omsætning) 24 Eleverne og omverdenen Kommunika;on Inten;onalitet (Kompetence) (Mo;va;on) Omverden Fag Elever Interak;on Transforma;on (Handling) (Læring) 25 Aben og bananerne Inten;onalitet Kommunika;on (Mo;va;on) (Kompetence) Bananer Pind Abe Interak;on Transforma;on (Handling) (Læring) 26 Eksempel Kommunika;on Inten;onalitet (Kompetence) (Mo;va;on) Ungdomskultur Parkour Idræt Interak;on Transforma;on (Handling) (Læring) 27 Fremtidens skole Fremtidens skole er en praktisk anlagt skole, hvor krop og sanser, praktisk handlen og produktivitet går hånd i hånd med tegn og symboler. Hvis man ikke sætter af fra virkeligheden, er det svært at få symbolerne til at være virkelige. Børn skal ud og have erfaringer (kundskaber og færdigheder) fra de eksterne kontekster – skoven, mosen, byen og gaderne. Børn og unge tørster efter virkelighed i skolerne – ikke kun efter et billede af virkeligheden! 29 Ånd - Hånd Teori - Praksis Symboler - Ting Faget - Sagen Kognition - Motorik Læring - Leg 31 Principper for Frem(dens Læringsmiljø • • • • • • • • • • Eksistens-‐ & undringsbaseret læring Fænomen-‐ & objekt-‐baseret læring Kropsforankret læring (embodyment) Praksisbaseret læring (praksisfællesskaber) Kontekstuel læring Værkstedspædagogik Medieret læring Teknologibaseret læring Anvendt faglighed Prak(sk fornuM Moderne kompetenceområder • • • • • • • • Teknologi & science Kommunika(on & medier Design og arkitektur Sundhed & livss(l Gastronomi Kunst & kultur Økologi Økonomi Eksempler på værksteder i indskolingen • • • • • • • • Fortælle-‐ og skriveværksted Lyrik-‐ og musikværksted Familieværksted Scienceværksted (fx vandværksted) Natur-‐ og teknologiværksted Anima(onsværksted Sanseværksted Gastronomiværksted Super X-modellen - en eksistenspædagogisk innovationsmodel Super X-modellen 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Sansning (væren) Undren (spørgen) Research (kortlægning) Ideation (kreativ idéudvikling) Udkrystallisering (konceptualisering og design) Prototypisering (produktudvikling) Performing (præsentation og formidling) Refleksion (feedback og feedforward) "Imagination is more important than knowledge. Knowledge is limited. Imagination encircles the world." 37 Super X-modellen fra idé til produkt - en eksistens-fænomenologisk innovationsmodel v. Lasse Skånstrøm & Ulrik With Andersen 2012 1 Super X-modellen fra idé til produkt - en eksistens-fænomenologisk innovationsmodel Med Super X-modellen er det formålet og ambitionen at styrke og kvalificere børn og unges arbejde med kreativ idéudvikling, prototypisering og produktion inden for fx teknologi og science, design, kommunikation, medier, arkitektur, sundhed, økologi, økonomi såvel som kunst og kultur. Der er her tale om en model, der skal give eleverne indsigt i og forståelse for grundlæggende produktionsformer, som fx tekstproduktion, film- og lydproduktion, medieproduktion, energiproduktion, teknologisk udvikling og designvirksomhed. Herudover skal modellen bidrage til at udvikle en research-model i børnehøjde, hvorigennem børn og unge kan udvikle viden om deres omverden gennem studier af fx ’arkitektur i børnehøjde’, ’økologi i børnehøjde’, kunst i børnehøjde’, ’sundhed i børnehøjde’, etc. Super X-modellen er en innovations- og produktionsmodel, der er baseret på et eksistensfilosofisk (ontologisk) og eksistensfænomenologisk (intentionalt) grundlag. Modellen er således baseret på, at vi i vores ek-sistens og væren-i-verden er intentionelt rettede mod verden (hin-anden og tingene) i et overskridende (transformativt) dannelsesperspektiv. Super X-modellen har sit navn efter ordet eXistens (ek-stasis), der rettelig betyder, at gå ud over sig selv (ek-statisk) eller at være ude af sig selv (outside-it-self); at overskride sig selv – ud-i-verden. Pointen er, at vi i vores væren-i-verden overskrider og danner os selv ved at overføre, koble og krydse erfaringer og oplevelser fra de mange og forskelligartede kontekster (livsverdener og praksisfællesskaber), som vi indgår i. Metoden går fra idé til produkt, fra intuition til produktion, og folder sig så at sige ud indefra (Væren) og ud mod en omverden (Verden), dvs. fra væren til handling. Det filosofiske og metodiske grundlag udgør en erkendelsesmodel, der i hver enkelt fase kvalificerer bestemte tilgange til (og viden om) verden og på trinhøjere niveauer udvikler et produktivt forhold til vores omverden. Udgangspunktet for modellen er en fænomenologisk og objektbaseret tilgang til vores omverden, dvs. at modellen tager udgangspunkt i vores primære og perceptuelle tilgange til de objekter eller fænomener, som er i fokus for vores erkendelse og læring. Det teoretiske grundlag for Super X-modellen baseres på førende og toneangivende forskning inden for feltet, herunder kreativitetsforskning (Kupferberg, 2006), innovationsforskning (Darsø, 2001, 2004) forskning inden for entreprenørskab (Kirketerp, 2009) samt forskning inden for eksistensfilosofi, eksistensfænomenologi og undringsbaserede dannelsesprocesser (Hansen, 2002, 2009, 2010). I en særlig forstand baserer modellens filosofiske, pædagogiske og metodiske grundlag sig på en udforskning og sammentænkning af sansning, undring, kreativitet og innovation med reference til ’Teori-U’ (Scharmer, 2007, 2008), ’Undringspædagogik’ (Hansen) og ’Innovationspædagogik’ (Darsø, 2004, 2011). 2 Skematisk optegnet indeholder metoden og procesmodellen følgende faser: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) Sansning (perception) Undren (tænkning) Research (kortlægning af ressourcer) Ideation (kreativ idéudvikling) Udkrystallisering (konceptualisering og design) Prototypisering (produktudvikling) Performing (præsentation og formidling) Refleksion (feedback og feedforward) Figurativt ser modellen således ud: 1. Sansning Denne første og grundlæggende fase er baseret på en sansemæssig og kropslig tilgang til konkrete fænomener og objekter i vores omverden. Formålet er her at undersøge, udforske og kvalificere vores sansemæssige og kropslige oplevelser, relationer og interaktioner med forskellige typer af fænomener, som fx tid, rum, udstrækning og bevægelse såvel som sprog, billeder, arkitektur, vand eller mønstre. Tilgangen er fænomen- og objektbaseret eller en såkaldt fænomenologisk tilgang og retter sig mod vores primære oplevelser og erfaringer af det givne objekt eller fænomen. Er der eksempelvis tale om et vandværksted vil eleverne her skulle sanse vand, mærke, røre ved vand, smage på vand og opleve vandets forskellige tilstande og former afhængigt af temperatur: Hvordan opleves vand? Hvordan føles vand? Hvordan smager vand? Hvordan ser vand ud? Hvad er lyden af vand? 3 2. Undren Fra et sansebaseret og fænomenologisk niveau vil man metodisk skulle bevæge til et næste niveau, der vil være karakteriseret af en begyndende undring og en mere filosofisk tilgang til de fænomener, som man beskæftiger sig med. På dette trin vil eleverne arbejde med åbne og erkendelsesteoretiske spørgsmål som fx: Hvad er vand? Hvad er vand lavet af? Hvilke tilstande kan vand antage? osv. På baggrund af de primære og sansebaserede tilgange til det givne objekt/fænomen vil man i denne fase tage udgangspunkt i en undren, dvs. i forskellige typer af grundlagsspørgsmål, der har rod i vores forhold og spørgsmål til givne fænomener og til deres væren-i-verden. Det gælder her om at udforske og kvalificere denne fundamentale undren, der er drivkraften og benzinen i enhver form for erkendelses- og læreproces. Generelt vil der således kunne stilles erkendelsesteoretiske spørgsmål til ethvert givet fænomen eller emne: Hvad er sprog? Hvad er matematik? Hvad er tid? Hvad er musik? Hvad er liv? Hvad er kunst? Hvad er et billede? Hvad er bevægelse? etc. 3. Research I denne fase af modellen gælder det en konkret undersøgelse, udforskning og kortlægning af de givne fænomeners faktiske og funktionelle kontekst; deres udstrækning, eksistens, repræsentation, funktion og målbarhed. På dette trin vil eleverne arbejde med at indsamle og akkumulere viden om fx vand og herunder gennemføre kortlægninger af vandressourcer: lokalt, regionalt og globalt: Hvad bruger vi vand til? Hvor kommer vandet fra? Hvor findes der vand? I hvilke mængder? Hvordan kommer vandet ud til forbrugerne? Hvor meget vand bruges pr. husstand? Hvordan renser man vand? Hvor koster vand? etc. Hvor der i de tidligere to faser blev sat fokus på de givne fænomeners/objekters oplevede og erfarede (fænomenologiske) kontekst, så vil der i denne fase blive sat fokus på de givne fænomeners/objekters pragmatiske og praktiske kontekst, dvs. en undersøgelse af hvordan og i hvilke konkrete sammenhænge de givne fænomener/objekter optræder. I en videre forstand omhandler denne fase også en undersøgelse af vores sanselige, praktiske og interaktive omgang med fx billeder, musik, teknologi, arkitektur, urbanitet, mad, matematik, sprog, tid, medier, osv. 4. Ideation På baggrund af denne researchfase skal eleverne i gang med at idéudvikle, eksempelvis ifht. at opfinde nye og mere bæredygtige måder at (gen)bruge vand på, nye måder at rense vand på, nye måder at opbevare vand på, etc. I denne fase gælder det således om at stimulere og kvalificere en kreativ og problemløsende tilgang til arbejdet med forskellige fænomener, objekter og stofområder, eksempelvis ved koble, krydse og kombinere forskellige områder og vidensformer. I denne fase spørges der ind til de givne fænomeners mulige og fremtidsrettede anvendelsesformer, som fx: Hvad kan sprog bruges til? Hvad kan matematik bruges til? Hvad kan kunst bruges til? Hvad kan musik bruges til? Hvad kan billeder bruges til? Hvad kan historie bruges til? Etc. Her kan der spørges til om og hvordan vand fx kunne indgå i andre sammenhænge end dem vi kender, om vand kan kobles og krydses med andre felter og i andre kontekster for at skabe nye oplevelser, viden og værdier. Er vand energi, politik, kunst eller økonomi? Findes der en vandets økonomi, en vandets politik, en vandets kunst eller en vandets videnskab? Hvordan kan vi skabe en ny og global bevidsthed om vand og vandressourcer ved at koble vand, kunst og politik ind i vores hverdag? 4 Hvordan kan vi skabe ny bevidsthed, nye værdier og nye måder at forholde os til verden og tingene på ved at koble og krydse hidtil adskilte områder og fænomener? 5. Udkrystallisering I forlængelse af denne idéudviklingsfase går eleverne over til at skulle udvælge nogle af de bedste ideér for på den baggrund at arbejde med løsningsorienterede konceptualiseringer og design i et videre arbejde frem mod den egentlige produktudvikling. Denne fase er tæt forbundet med idéudviklingsfasen, men fokuserer mere skarpt på, hvordan en vision, idé eller idékonfiguration opstår og begynder at tage form inden for en bestemt kontekst eller mellem flere forskellige typer kontekster. I denne fase vil man arbejde med forskellige måder at konceptualisere på, fx ved brug af visualiseringsteknikker, tegninger og konkrete figurer. Det handler i denne fase om at skabe nye billeder, nye modeller, nye konstruktioner, nye erkendelser og nye værdier. 6. Prototypisering I forlængelse af udkrystalliseringsfasen handler næste fase om at skabe prototyper, dvs. at legemliggøre og realisere visionen eller ideen i form af konkrete tiltag, eksperimenter eller design. Det kan her dreje sig om at udvikle nye måder at bruge kunst (billeder, lyd og bevægelse) på i hverdagen, nye måder at bruge sprog på, nye måder at skabe film på, nye måder at bruge matematik på, nye måder at bruge krop og bevægelse på, nye måder at bruge vand, varme og energi på, osv. I denne fase er det væsentligt, at eleverne kan arbejde med en lang række forskellige måder at prototypisere og produktudvikle på (konkrete materialer, teknologier, manualer, video, web, m.m.). 7. Performing I denne fase skal eleverne præsentere og formidle deres visioner, idéer og prototyper – ikke bare for hinanden, men for en større offentlighed. Det kan fx dreje sig om andre skoleklasser, naboskoler og forældre, men ikke mindst handler det her om at få formidlet idéen og prototypen på nogle forskellige virtuelle platforme og fora. 8. Refleksion Efter at eleverne har præsenteret deres idéer og produktdesign er det væsentligt, at de reflekterer over det design (objekt, artefakt, produkt, procedure, konstruktion), som de har skabt og sat ind i verden. Refleksionerne kunne her tage udgangspunkt i en feedback hhv. feedforward på deres prototyper: Hvilke problemer løser det? Hvilken værdi har det skabt? Hvad kan det bruges til – og af hvem? Hvordan kan det bidrage til at skabe en bedre verden? Osv. 5 Super X-modellen som didaktisk model – en operationalisering Set i lyset af Fælles Mål foreslår vi nedenstående en operationalisering af ovenstående innovationsmodel i form af en didaktisk model med 4 centrale (didaktiske såvel som læringsmæssige) kontekstuelle niveauer: 1. 2. 3. 4. Væren Viden Kunnen Gøren Figurativt anskuet ser den didaktiske model således ud: Kontekstuelle niveauer Kontekstniveau 4: Gøren Kontekstniveau 3: Kunnen Kontekstniveau 2: Viden Kontekstniveau 1: Væren Denne didaktiske og læringsteoretiske model integrerer således en processuel innovationsmodel i sig, hvorfor den samlet ser således ud som følger: Væren (et ontologisk niveau): • • • • 6 Eksistens Sansning Undren Relation Viden (et epistemologisk niveau): • • • • Perspektiv Research Analyse Kortlægning Kunnen (et praxiologisk niveau): • • • • Ideation Transformation Udkrystallisering Design Gøren (et emergent niveau): • • • • • Prototypisering Aktioner Eksterne partnerskaber Performing Refleksion Didaktiske kategorier I forbindelse med en udarbejdelse af konkrete værkstedsforløb (drejebøger/toolboxes) til forskellige og givne emner vil der på hvert enkelt af de ovennævnte kontekstuelle niveauer kunne arbejdes med følgende didaktiske kategorier: • • • • • • 7 Formål (mening) Mål (plan) Indhold (materialer) Aktiviteter (rum) Forløb (tid) Trinmål (kompetencemål) Modul 1: Væren Arbejdsspørgsmål • • • • Eksistens Relation Undring Sansning Eksistens • • • • • • Hvilken betydning, mening og relevans har arbejdet med det pågældende emne for elevernes liv, tilværelse og i deres hverdag? Hvad er den eksistentielle/ontologiske begrundelse for at arbejde med det pågældende emne eller tema? Hvordan kan du kvalificere (arbejde med og spørge ind til) elevernes værensforhold (væren-i-verden) og deres eksistentielle livstemaer gennem arbejdet med bestemte emner? Hvordan kan du kvalificere elevernes eksistentielle/ontologiske forhold til emnet? Hvordan opleves og leves dette forhold og hvordan kan det relateres til elevernes livsverden? Hvordan kan der arbejdes med eksistentielle og meningsskabende spørgsmål – livs- og tilværelsesoplysende spørgsmål – ifht. det pågældende emne? Hvordan kan du ”åbne” eleverne for verden – i, med og gennem det pågældende emne (fænomen/objekt)? Hvilke typer af eksistensspørgsmål eller værensspørgsmål kan der arbejdes med i relation til emnet (objektet/fænomenet)? Relation • • 8 Hvordan kan du kvalificere elevernes eksistentielle, sociale og kulturelle relationer (deres relationer til verden, andre mennesker, tingene og til sig selv) gennem arbejdet med det pågældende emne? Hvilke typer af eksistentielle, sociale, kulturelle og psykologiske relationer kan der arbejdes med i forbindelse med emnet – og hvordan? Undring • • • Hvad er undring og hvordan kan du få eleverne til at undre sig? Hvordan kan du skabe rum for elevernes undren (grebethed og optagethed) i dit arbejde med det pågældende emne (fænomen/objekt) og hvilke spørgsmål kan der stilles til eleverne? Hvordan kan du skærpe elevernes fænomenologiske tilgang til og oplevelse af objektet, fænomenet eller selve det eksistens-fænomenologiske sagsforhold? Hvordan kan du skabe rum for objektets, fænomenets eller materialets ”kalden”/”appel”- dets fremtrædelse og ”visen sig” i sig selv? Sansning • • • • • • • 9 Hvordan kan du kvalificere det pædagogiske arbejde med børns opmærksomhedsudvikling gennem sanselige og æstetiske processer i værkstedsforløbet og i relation til det pågældende emne? Hvordan kan du arbejde med elevernes sansning, sanselige opmærksomhed, nærvær og stemthed i dit arbejde med det pågældende emne? Hvordan kan du ”stemme” den enkelte elevs sind og sanser – åbenhed og modtagelighed – i og gennem arbejdet med det pågældende emne? Hvilke ting, tegn eller artefakter kan du anvende med henblik på at kvalificere elevernes sanselige nærvær, undren og eksistentielle opmærksomhed? Hvilke sansemæssige tilgange, oplevelsesmæssige ”kanaler” eller dimensioner (billeder, lyde, bevægelser, berøringer, dufte, smag, m.fl.) kan du arbejde med i relation til det pågældende emne? Hvordan kan der arbejdes med opmærksomhed, sansning, nærvær og stemthed i de relationer mellem elever og lærer? Hvordan kan arbejdet med æstetisk- og sanselig opmærksomhed bidrage til at kvalificere elevernes og lærernes relationskompetencer? Modul 2: Viden Arbejdsspørgsmål • • • • Perspektiv Research Analyse Kortlægning Perspektiv • • • • • • 10 På hvilken måde kan eleverne udvide og kvalificere deres fænomenologiske (og undringsbaserede) erfaringer ift. en større omverden og ift. andre kontekster? Hvordan kan elevernes fænomenologiske erfaringer og oplevelser generaliseres – og hvordan kan du skabe rum herfor? Hvilke tegn og betydninger kan der afledes og udledes af det pågældende fænomen/objekt? På hvilken måde kan eleverne komme til sprog og få begreb om det pågældende emne pba. deres fænomenologiske oplevelser og erfaringer med emnet (fænomenet/objektet)? Hvad er forholdet mellem ordene/begreberne og tingene/fænomenerne (sproget og verden) – mellem fx oplevelsen af vand og begrebet om vand? Hvilke vidensperspektiver er relevante og meningsfulde at anlægge på det givne emne (objekt/fænomen)? Hvilken type viden kan udvide og kvalificere elevernes oplevelse af og omgang med det pågældende fænomen/objekt? I hvilke sammenhænge optræder eller indgår det pågældende emne (fænomen/objekt) i vores (elevernes) praktiske livs- og erfaringskontekst (materielle, sociale, kulturelle, historiske og økonomiske kontekst) – og hvilken viden knytter sig til emnet (fænomenet) i de forskellige kontekster? Hvordan og på hvilken måde kan man kvalificere og arbejde med elevernes omverdensforhold gennem det pågældende emne? Research • • • • • • • • Hvordan kan eleverne tilegne sig viden om det pågældende emne (fænomen/objekt)? Hvilken type spørgsmål kan du stille til eleverne i deres arbejde med research, søgeprocesser og videnstilegnelse? Hvordan og på hvilken måde kan eleverne bruge deres omverden (lokalt og regionalt) som lærings- og vidensressource? Hvilken type problemstillinger kan eleverne arbejde med i tilknytning til emnet? Hvordan kan du skabe rammer og rum for, at eleverne selv kan konstruere (opbygge) viden om et givent emne? Hvordan og på hvilken måde kan eleverne gennemføre research, eksempelvis i form af feltanalyse ift. det pågældende emne? Hvordan og på hvilken måde kan du kvalificere og skabe rum for elevernes egne søgeog researchprocesser? Hvilke former for research-teknikker og metoder kan eleverne anvende (Wikipedia, Youtube, Google Images, videokamera, videotelefoni, digitale diktafoner, Geocachingteknologi, tekst, m.v.)? Analyse • • • • • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne forholde sig analytisk til deres eget (oplevede og erfarede) forhold til det pågældende fænomen/objekt? Hvordan og på hvilken måde kan arbejdet med det pågældende emne udvikle og styrke elevernes selv- og omverdensbevidsthed? Hvordan og på hvilken måde kan eleverne gennemføre (perspektiviske) omverdensanalyser med udgangspunkt i det pågældende fænomen/objekt (som prisme for erkendelse og vidensproduktion)? Hvordan og hvilken måde kan eleverne undersøge og udforske deres omverden gennem et givet fænomen/objekt? Hvordan og på hvilken måde kan du kvalificere elevernes fænomenologiske hhv. semiotiske omverdensanalyser (dvs. undersøgelser og analyser af en omverden gennem og med udgangspunkt i et givet fænomen/objekt)? Hvilke analytiske tilgange, modeller og perspektiver (sproglige, litterære, matematiske, samfundsteoretiske, kunstteoretiske, m.fl.) kan eleverne gøre brug af i deres undersøgelse og udforskning af det pågældende emne? Kortlægning • 11 Hvordan og på hvilken måde kan eleverne kortlægge deres viden om et givent emne – og ifht. til forskellige kontekstuelle og funktionelle sammenhænge – fx lokalt, regionalt, nationalt eller globalt? • 12 Hvordan og på hvilken måde kan eleverne kortlægge ressourcer i deres omverden (lokalt, regionalt, nationalt og globalt) gennem og i tilknytning til arbejdet med det pågældende emne (fænomen/objekt)? Modul 3: Kunnen Arbejdsspørgsmål • • • • Ideation Transformation Udkrystallisering Design Ideation • Hvad kan det pågældende fænomen/objekt (fag/emne/vidensområde) bruges til – hvordan og i hvilke sammenhænge (fx sprog, billeder, matematik, musik, bevægelse og historie)? • Hvilke betydninger, tegn og fortællinger kan der udledes og afledes af det pågældende fænomen/objekt? • Hvordan og på hvilken måde kan der idéudvikles på det pågældende fænomen? Hvordan og på hvilken måde kan man kvalificere og stimulere kreativ idégenerering i arbejdet med det givne fænomen/objekt? • Hvordan og på hvilken måde kan man stimulere og kvalificere en kreativ og problemløsende tilgang til arbejdet med de givne fænomener, objekter eller stofområder, eksempelvis ved koble, krydse og kombinere forskellige områder og vidensformer? • Hvordan, på hvilken måde og med hvilke kreative metoder og teknikker kan der arbejdes med idéudvikling i tilknytning til det pågældende fænomen/objekt – og inden for hvilke kontekster? • Hvordan og på hvilken måde kan det givne fænomen/objekt kombineres, krydses og kobles med andre fænomener, felter eller kontekster med særligt henblik på at skabe ny erkendelse, ny viden eller nye værdier? 13 Transformation • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne omsætte og anvende deres viden – i hvilke sammenhænge, kontekster og situationer? • Hvordan og på hvilken måde kan der skabes rammer for, at eleverne kan omsætte og anvende deres viden, oplevelser og erfaringer med emnet/stoffet? • Hvordan og på hvilken måde kan emnet/stoffet relateres til børn og unges hverdag, omverdensforståelse, identitetsdannelse, sociale samvær samt mere generelt i forhold til samfund og kulturliv? • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne gennem arbejdet med emnet/fænomenet udvikle og oparbejde livs- og omverdenskompetencer? Hvilke typer af kompetencer er der tale om? • Hvordan og på hvilken måde kan man stimulere og styrke elevernes idéudvikling, kreative evner og innovationskompetencer gennem arbejdet med emnet/stoffet? Udkrystallisering • Hvordan og på hvilken baggrund kan der arbejdes med udvælgelse og forbedring af idéerne - og i hvilke kontekster? • Hvordan og på hvilken måde kan der arbejdes med at give idéudviklingen konkret form, eksempelvis ved at omsætte idéer og idéudvikling til konceptualisering og konceptbeskrivelse? • Hvordan kan der arbejdes med konceptualisering/konceptudvikling i tilknytning til det pågældende emne eller fænomen – hvilke medier/medieringer kan der arbejdes med (fx tekster, billeder, lyd, film, materialer, modeller, bevægelser)? Design • 14 Hvordan og hvilken måde kan der arbejdes med design og designprocesser i forbindelse med det pågældende emne – eksempelvis ved brug af visualiseringsteknikker, skitser, tegninger eller modeller? • Hvordan kan der arbejdes med idéens form og funktion i forbindelse med den kontekst, hvor ideen skal virke og udfolde sig? • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne lære, erkende og tilegne sig deres omverden igennem designet? Hvordan ser et lærende design ud i tilknytning til det pågældende emne/objekt? 15 Modul 4: Gøren Arbejdsspørgsmål • • • • • Prototypisering Aktioner Eksterne partnerskaber Performing Refleksion Prototypisering I forlængelse af udkrystalliseringsfasen handler næste fase om at skabe prototyper, dvs. at legemliggøre og realisere visionen eller ideen i form af konkrete tiltag, eksperimenter eller design. Det kan her dreje sig om at udvikle nye måder at bruge kunst (billeder, lyd og bevægelse) på i hverdagen, nye måder at bruge sprog på, nye måder at skabe film på, nye måder at bruge matematik på, nye måder at bruge krop og bevægelse på, nye måder at bruge vand, varme og energi på, osv. I denne fase er det væsentligt, at eleverne kan arbejde med en lang række forskellige måder at prototypisere og produktudvikle på (konkrete materialer, teknologier, manualer, video, web, m.m.). • Hvordan og på hvilken måde kan idéen og konceptet realiseres eller legemliggøres fx gennem konkrete handlinger, tiltag, eksperimenter eller designs – det være sig fx nye måder at bruge sprog, matematik, fysik, kunst eller bevægelser på? • Hvordan og på hvilken måde kan man omsætte, anvende og implementere konceptet i en konkret kontekst, fx i forhold til børn og unges sociale, kulturelle og materielle hverdag? • Hvordan og på hvilken måde kan prototypisering/prototyper generere ny viden og erkendelse om det pågældende fænomen/objekt eller fag/vidensområde? • Hvilke typer af prototyper kan eleverne arbejde med (modeller, figurer, mock-ups, video, m.m.) ifht. det pågældende emne/fænomen? • Hvordan og på hvilken måde vil prototyperne kunne implementeres, anvendes og skabe værdi i elevernes omverden? 16 Aktioner • Hvordan kan der skabes nye handlinger, aktioner eller interventioner ud fra og på baggrund af de udarbejdede prototyper (inden for de pågældende emneområder)? • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne skabe værdi og meningsskabende koblinger til deres omverden gennem deres handlinger/aktioner? • Hvilke typer af konkrete handlinger/aktioner kunne der være tale om? • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne bruge deres omverden som en tilgængelig og konkret læringsressource? • Hvordan og på hvilken måde kan der skabes rammer for at eleverne kan handle og intervenere lokalt, regionalt eller globalt på baggrund af det pågældende emne? • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne skabe nye netværk (networke) omkring og i tilknytning til det pågældende emne? • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne anvende og bruge netværk og networking indenfor og i relationer til deres arbejde med det pågældende emneområde? Eksterne og lærende partnerskaber • Hvilke eksterne samarbejdspartnere (institutioner, organisationer, virksomheder, foreninger, m.fl.) kunne være relevante og oplagte at kontakte og etablere et samarbejde med inden for det pågældende område? • Hvordan og på hvilken måde kunne et partnerskab se ud – i forhold til eleverne, fagområdet og skolen? • Hvordan og på hvilken måde kunne et lærende partnerskab se ud? Hvilke læringsressourcer og læringspotentialer kunne et partnerskab med fx en virksomhed eller en frivillig organisation indbefatte? • Hvordan kunne et eksternt og lærende partnerskab tænkes og se ud i tilknytning til elevernes og lærernes arbejde med de konkrete værkstedsmiljøer – og ifht. til skolens virke? 17 Performing I denne fase skal eleverne præsentere og formidle deres visioner, idéer og prototyper – ikke bare for hinanden, men for en større offentlighed. Det kan fx dreje sig om andre skoleklasser, naboskoler og forældre, men ikke mindst handler det her om at få formidlet idéen og prototypen på nogle forskellige virtuelle platforme og fora. • Hvilke typer formidlings- og præsentationsformer åbner emnet op for at arbejde med (fx film, lyd, billeder, dokumentation, m.m.)? • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne arbejde med kommunikation og formidling (afsender-budskab-modtager)? • Hvordan kan man bruge emnet/fænomenet til at bevidstgøre eleverne om kommunikation, formidling og kommunikationsteori? • Hvilken værdi har arbejdet med kommunikation og formidling ifht. elevernes arbejde med de pågældende emner? • Hvilken værdi og betydning kunne arbejdet med kommunikation og formidling have ifht. til fagenes og skolens virke og kommunikation til omverdenen? Refleksion Efter at eleverne har præsenteret deres idéer og produktdesign er det væsentligt, at de reflekterer over det design (objekt, artefakt, produkt, procedure, konstruktion), som de har skabt og sat ind i verden. Refleksionerne kunne her tage udgangspunkt i en feedback hhv. feedforward på deres prototyper: Hvilke problemer løser det? Hvilken værdi har det skabt? Hvad kan det bruges til – og af hvem? Hvordan kan det bidrage til at skabe en bedre verden? Osv. 18 • Hvordan kan eleverne arbejde refleksivt med deres idé- og konceptudvikling samt med deres i-værk-sættelse og ikke mindst i-verden-sættelse? • Hvordan og på hvilken måde kan eleverne blive klogere på deres væren-i-verden på baggrund af deres skabende omgang med de pågældende fænomener/objekter? • Hvilke former for læring, kompetence og (selv)refleksion kvalificerer arbejdet med en aktions- og handlingsbaseret tilgang til de pågældende emne- og stofområder? • Hvilke former for læring, kompetence og (selv)refleksion kvalificerer arbejdet med Super X-modellen i forhold til 1) perception, 2) viden, 3) idéudvikling og 4) handling – eksempelvis ifht. andre pædagogiske og didaktiske modeller? METODISK SPØRGSMÅL TIL HVER FASE – VÆREN, VIDEN, KUNNEN, GØREN VÆREN FORMÅL (mening) MÅL (plan) Dummytekst EKSISTENS SANSNING INDHOLD (materialer) Dummytekst RELATION UNDRING AKTIVITETER (rum) FORLØB (tid) TRINMÅL (kompetence) Dummytekst Dummytekst Dummytekst METODISKE SPØRGSMÅL TIL HVER FASE – VÆREN, VIDEN, KUNNEN, GØREN VIDEN INFORMATION FORMÅL (mening) MÅL (plan) Dummytekst INDHOLD (materialer) Dummytekst RESEARCH KORTLÆGNING AKTIVITETER (rum) Dummytekst PERSPEKTIV FORLØB (tid) TRINMÅL (kompetence) Dummytekst Dummytekst METODISKE SPØRGSMÅL TIL HVER FASE – VÆREN, VIDEN, KUNNEN, GØREN KUNNEN IDEUDVIKLING FORMÅL (mening) MÅL (plan) Dummytekst INDHOLD (materialer) Dummytekst TRANSFORMATION KONCEPTUALISERING AKTIVITETER (rum) Dummytekst UDKRYSTAL LISERING FORLØB (tid) TRINMÅL (kompetence) Dummytekst Dummytekst METODISKE SPØRGSMÅL TIL HVER FASE – VÆREN, VIDEN, KUNNEN, GØREN GØREN PROTOTYPI SERING FORMÅL (mening) MÅL (plan) Dummytekst INDHOLD (materialer) Dummytekst PRODUKTION PERFORMING AKTIVITETER (rum) Dummytekst REFLEKTION FORLØB (tid) TRINMÅL (kompetence) Dummytekst Dummytekst Filosofi, sansning og relation - fænomenbaseret undervisning og opmærksomhedens pædagogik v. Lasse Skånstrøm Dannelse kan siges at bestå i en dobbeltsidig åbning: Når en virkelighed er blevet åbnet for et subjekt og når dette subjekt åbner sig for denne virkelighed. Opmærksomhedens pædagogik • Det specifikt menneskelige ved opmærksomheden er, at det skal læres. Det skal læres gennem undervisning og instruktion i samværet først og fremmest med den voksne. Voksne er almindeligvis udstyret med en medfødt parathed for at undervise små børn i viljestyret opmærksomhed. • Der er brug for at udvikle en opmærksomhedens pædagogik til brug i den opdragelsesmæssige hverdag i familien, i daginstitutionen og i skolen. Afsættet er den måde, hvorpå forældre underviser det spæde barn i den viljestyrede opmærksomhed: At opnå en rettethed, kunne fastholde opmærksomheden, og ikke lade sig aflede af alle tænkelige forstyrrelser. Intentionalitet • Mennesket er intentionalt anlagt. I hele sit anlæg er mennesket rettet mod verden. Det besidder en omfattende medfødt parathed til at lære, men det skal lære at lære gennem sine relationer til sin omverden og til sig selv. Mennesket lærer gennem sine relationer. • Vi har to slags relationer. Den ene er relationerne til andre mennesker og til materialiteten (med ting, afstande, bevægelser, oplevelsen af tid og inerti). Den anden er relationen til os selv. Det som i symbolsk og sproglig forstand bliver til jeg, der ser på mig, og som er noget af kernen i selvet. Selvet har således både en indre side (jegdu) og en ydre side (jeg-det). • Vi lærer gennem vores væren-i-verden, vores værensforhold: Eksistentialer Eksistens, relation og læring • Vi lever, ånder, erkender og lærer gennem relationer – eksistentielt, socialt, kulturelt, psykologisk og fysisk. • Vi erkender og lærer verden at kende gennem tid, rum, kropslighed, sanselighed, stemthed og andre mennesker. • Fra det øjeblik vi fødes ind i verden, er vi i gang med at lære den at kende gennem syn, hørelse, smag, dufte og berøringer for snart gennem en pegende gestus at spørge til tingene omkring os. • På baggrund af vores verdensåbenhed tilegner vi os selv og vores væren-i-verden gennem eksistentielle grundlagsspørgsmål. • Vores forhold til verden er intentionelt anlagt; vi rækker ud mod verden og ud over os selv (ek-stasis) Undring som fundament • Undring og det at undre sig er udgangspunktet og fundamentet for al læring og erkendelse, hvorfor det kan undre, at undring og undringspædagogik ikke er en fast og fuldstændig uomgængelig bestanddel af alle didaktiske programmer i den danske grundskole. • Undring og det at undre sig er herudover nerven i alle kreative processer, idet man undrer sig over hvorfor tingene er som de er, om de ikke kunne være anderledes og hvad der skal til for at gøre eller løse tingene på en anden måde end man plejer (ny musik opstår, nye tilgange, nye procedurer, nye konstruktioner, nye måder at tænke, sanse og forholde sig på). Eksistentialer (Martin Heidegger) • • • • • • • • • • Tidslighed Optagethed Befindtlighed Kastethed Forståelse Fakticitet Mulighed Frihed Nødvendighed Åbenhed Eksistensens struktur (Medard Boss) • • • • • • • Mennesket lever i rummet (spatialitet) Mennesker lever i tiden (temporalitet) Mennesker lever gennem deres krop (kropslighed) Mennesker lever i en fælles verden (socialitet) Mennesker lever altid i en stemning (stemthed) Mennesker lever historisk (historicitet) Mennesker lever hen mod døden (endelighed) De ni intelligenser (Howard Gardner) • • • • • • • • • Det personlige indre Den personlige omverden Det kropslige-kinæstetiske Det musikalske Det visuelt-rumlige Naturen Det verbalt-sproglige Det logisk-matematiske Bevidstheden om eksistensen Funktionelle systemer • Funktionelle systemer bygges op gennem barnets aktivitet og relation til bestemte forhold af konkret og praktisk art i omgivelserne. Et fuldt udviklet funktionelt system består af de kognitive funktioner, der opnår en kompleks sammenhæng og står i relation til konkrete forhold i omgivelserne. • Det funktionelle system, læsning som eksempel, består af en kompleks kognitiv og neurologisk funktion sammen med relationen til et konkret og materielt noget i omgivelserne, her fx bogen med tekst. • Det grundlæggende funktionelle system er den viljestyrede opmærksomhed. De ni intelligenser og opmærksomheden er alle grundlæggende systemer, der udvikles sammen med andre og i en rettethed på forhold i de materielle omgivelser. Hver intelligens rummer en parathed til at sanse og bearbejde specifikke materielle forhold i omgivelserne, og samtidig se uden om alt det andet. • Set som et funktionelt system, er fx intelligensen for naturen alene optaget af naturens fremtræden med en skelnen mellem levende og dødt, en skelnen mellem et utal af forskellige planter og dyr, opfattelse af og forståelse for landskaber og dyr. Arbejdsopgave • I praktikgrupperne skal I arbejde med at udvikle konkrete metoder og værktøjer til undervisningsbrug på 3 forskellige niveauer: 1) et filosofisk niveau, 2) et æstetisk niveau og 3) et relationelt niveau. • På baggrund af et selvvalgt emne eller tema udarbejder hver gruppe en værktøjskasse (spørgsmål/øvelser og aktiviteter) til hvordan der eksempelvis kan arbejdes med emner som 'vand', 'musik', 'lyd', 'sprog', 'tid’, ’rum', ’arkitektur’, ’design’, ’energi’, ’tal’, ’billeder’, etc. Niveau 1: et filosofisk niveau • Hvordan kan vi få eleverne til at undre sig? • Hvilke spørgsmål kan vi stille? • Hvordan kan der arbejdes med eksistentielle og meningsskabende spørgsmål - livs- og tilværelsesspørgsmål ifht. det pågældende emne? • Hvilke typer af erkendelsesteoretiske spørgsmål ifht. det pågældende emne eller fænomen kan der arbejdes med? • Hvilken mening og hvilke betydninger kan der afledes og udledes af det pågældende fænomen? • Hvad er vores forhold til fænomenet? Hvordan opleves og leves dette forhold? Hvad er tid? • • • • • • • • • • Hvad er tid? Hvordan opleves tid? Hvor kan vi opleve tiden? Hvordan kan vi sanse tiden - med hvilke sanser? Hvad er forholdet mellem tid og rum? Hvad er forholdet mellem den organiske tid og den kronometriske (lineære) tid? Hvad er forholdet mellem tid og væren? Er vi tid eller har vi tid? Hvad kan vi bruge tiden til? Etc. Niveau 2: et æstetisk niveau • Hvad er opmærksomhed, nærvær og stemthed? Hvordan kan vi arbejde med børns opmærksomhed, nærvær og nærværende opmærksomhedsudvikling? • Hvordan kan vi arbejde med fænomener/emner på en sanseligt-nærværende og meningsskabende måde? • Hvilke ting, tegn eller artefakter (fx objekter, billeder, lyd og tekst) kan vi bruge i undervisningen til at skabe opmærksomhed med? • Hvordan kan vi stemme det enkelte barns sind og sanser åbenhed og sanselige modtagelighed? Hvordan kan vi sanseliggøre tid? • • • • Hvordan kan vi arbejde konkret med tid som fænomen? Hvordan kan vi illustrere tiden? Hvilke objekter eller medier kan vi bruge? Hvordan vi gøre tiden og vores forhold til tiden nærværende? • Hvordan kan vi gøre tiden synlig, hørlig og følelig? • Hvordan kan vi skabe opmærksomhed omkring tiden som fænomen? • Etc. Niveau 3: et relationelt niveau • Hvordan kan der arbejdes med elevernes relationer (forhold og måden at forholde sig på) til det pågældende fænomen? • Hvordan kan vi arbejde med børn og unges (eksistentielle, sociale og kulturelle) relationer via det pågældende fænomen? • Hvordan kan vi åbne eleven for verden – i, med og gennem fænomenet/objektet? • Hvordan kan arbejdet med æstetisk og sanselig opmærksomhed bidrage til at kvalificere læreres relationskompetencer? • Hvordan kan der arbejdes med opmærksomhed, sansning, nærvær og stemthed i de relationelle interaktioner mellem elever og lærer? Hvordan kan vi skabe relationer gennem tid? • Hvad er elevernes forhold til tid? • Hvordan forholder eleverne sig til tid og tidslige fænomener? • Hvordan kan der skabes et undringsfællesskab omkring fænomenet tid? • Hvordan kan eleverne møde hinanden i, gennem og med arbejdet med tid? • Hvilke aktiviteter (og relationelle interaktioner) kan eleverne arbejde med omkring fænomenet tid? Hvordan kan de relatere til hinanden gennem arbejdet med tid? • Etc. Tekstkompendium ’Kreativitet og innovation i lærende fællesskaber’ Stengård Skole • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Super X-modellen - en fænomenologisk baseret innovationsmodel Lasse Skånstrøm, "Innovation i undervisningen" Lasse Skånstrøm, "Innovation i uddannelse og undervisning" Lasse Skånstrøm, "Pædagogisk filosofi" Fremtidens Skole, digitale værktøjer - en søgemodel i tilknytning til Super Xmodellen Finn Thorbjørn Hansen, Forskningsnotat til 'Undringsværksteder i børnehøjde' Anne Maj Nielsen, Forskningsnotat til 'Undringsværksteder i børnehøjde' Finn Thorbjørn Hansen, "Undringsfællesskabet som vej til U-læring..." Lone Belling, "En teori, der kræver praksis" (Fortællinger fra U'et) Fænomenologi Fænomenologi som filosofi og metode Mogens Hansen, "Opmærksomhed, læring og relationer” Beck & Wellershoff, "Sanserne i undervisningen" Anne Maj Nielsen, "Nærvær som opmærksomhedskultur" Birgitte Palm Prahm, "Opmærksomhed og nærvær - klassens liv og læring" Ole Løwe Graf, "Nærvær i praksis - eksempler fra en Waldorf-skole" Mogens Hansen, "Børns mange intelligenser og den upraktiske skole" Mogens Hansen, "De tørster efter virkelighed" Mogens Hansen, "Selvets materialitet - kognition, person og sansning" Dan Zahavi, "Fænomenologi" Roland Barthes, "Mythologier" Idéudikling “Skab de ideer, I ikke vidste, I havde.” 1, 2, mange. 10 ideer sagt højt er bedre end 100 ideer i hovedet. Fase 4: Idéværksted Målrettet kreativitet består typisk af skift mellem: Divergent tænkning - den spontane, vilde, legende og kreative højre hjernehalvdel og Konvergent tænkning - den logiske, kritiske, analytiske: venstre hjernehalvdel. Succes er afhængig af at faserne er skarpt opdelte. Derfor har vi delt faserne ind i: F o k u s Hvad er det for et spørgsmål vi søger svar på? Skal altid formuleres som et ”Hvordan” for at få handling på. I d é u d v i k l i n g - den vilde, kreative, lalleglade fase. Så mange idéer som muligt uden at tænke kritisk på om de holder. S o r t er i ng - den første grove sortering. Dubletter frasorteres og overlappende grupperes. De mest lovende udvælges. V id e r e u d v i k l i n g - udvalgte idéer videreudvikles. Vi er igen kreative og legende, men i forhold til de udvalgte idéer. V u r d e r i ng - vi vurderer de idéer, som vi har videreudviklet på. Hvilke idéer er blevet så gode, at vi skal gå videre med dem. I bunden af de næste sider, kan I følge med i hvilke faser, metoden dækker. Faserne er markeret med lilla. Idé - 18 Kreativ fokusering Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering “Det er spørgsmålet, der giver svaret” Kreativ fokusering er en metode til formulering af opgaver og problemer på en sådan måde, at det virker idéskabende i en efterfølgende kreativ proces. Den sproglige formulering af opgaven er derfor altafgørende for, hvilke idéer der opstår. Anvendelsen forudsætter en fælles opfattelse af opgaven eller problemet. Brug derfor tid på, at alle i gruppen forstår, hvad spørgsmålet handler om. Metode 1. Formuler opgaven som et spørgsmål. Begynd med Hvordan/Hvilke..... Gør altid sætningen handlingsorienteret. 2. Formuler opgaven så kortfattet og åben som muligt i én sætning. 3. Formuler opgaven ud fra forskellige synsvinkler. Skriv altså spørgsmålet ned på flere forskellige måder. 4. Vælg den ”bedste” formulering. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 19 Idé - 19 Baglæns Forlæns Planlægning Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering Baglæns Forlæns Planlægning er en metode, I kan anvende til at definere det rette problem og sikre, at I undgår at stirre jer blinde på det, I tror, er problemet. Processen har tre faser. 1. Skriv den korte version af problemet. Start f.eks. med “Hvordan kan man......?” 2. Hvis du skulle løse problemet under punkt 1, hvilket problem på højere niveau ville man så også løse? Skriv det ned. Spørg igen, hvilket problem på højere niveau man løser og skriv det ned. Formuler mindst tre problemer. 3. Gå tilbage til problemformulering under punkt 1 og spørg, hvilke andre former for udbytte, I ville få, hvis I løste problemet? Disse skal være forskellige fra punkt 2. Eksempel: ..som medfører... I er irriteret over, at eleverne sover i stedet for at møde mandag morgen Hvordan kan I sikre, at eleverne altid møder mandag morgen? Hvis I løser det problem, ville I samtidig løse følgende problem: Holdet ville få bedre sammenhold ...som igen ville medføre... at eleverne lærte mere at de bliver bedre i stand til at nå deres mål ...og igen at skolen får et bedre ry og dermed flere elever. Og hvilket udbytte ville jeg selv få, hvis jeg kunne sikre at eleverne møder op? - mere dynamisk undervisning - bedre start på ugen. - ros fra ledelsen Du har nu 7 potentielle problemer at vælge imellem. Det kan godt ske, at det oprindelige problem er det rigtige at løse, men det kan også være, at ét af de andre virker mere væsentlig! F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 20 Idé - 20 Stil spørgsmål til spørgsmålet Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering Når I har formuleret problemformuleringen, kan I opnå dybere forståelse af problemet ved at ændre på formuleringerne: 1. Skriv den indledende problemformulering. Start f.eks. med “Hvordan....?” 2. Understreg nøgleord i problemformuleringen. 3. Undersøg hvert ord for skjulte antagelser. Hvordan virker det f.eks. hvis I erstatter et af nøgleordene med et synonym eller noget, der betyder næsten det samme. 4. Efter at have undersøgt, hvordan ændrede ord påvirker problemformuleringen, forsøger I, om den oprindelige problemformulering kan formuleres bedre. Målet er ikke nødvendigt at ændre problemafgrænsningen, men snarere at forstå mere klart, hvordan ændring af ordene kan ændre jeres opfattelse af problemet. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 21 Brainstorm Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering “Nogen gange er det bedst at tale uden at tænke først” Et brainstorm-forløb kan gennemføres efter følgende procedure: 1. Arranger et møde med 4-8 deltagere. Overvej hvem I inviterer. 2. Skriv emnet for brainstormen som spørgsmål på whiteboard, flipover eller lignende, så alle kan se det. 3. Gennemgå grundprincipperne for brainstorming: - Undgå at kritisere og samtidig vurdere idéer - Målet er mange idéer. Rigtigt mange. Jo flere, des bedre. - Frit spil. Censurer ikke undervejs. Hold gang i flowet. - Lyt til andres idéer og byg videre på dem. - Undgå diskussioner om idéer eller spørgsmål til dem. 4. Udpeg én til at håndhæve ovenstående regler. Samme person kan skrive alle idéerne ned eller I kan udpege en anden person til at skrive ned. 5. Generer idéer. Det kan enten foregå ustruktureret, hvor alle kan sige noget, når de har lyst, eller struktureret, hvor det f.eks. går efter tur – med mulighed for at melde pas, hvis den enkelte ingen idéer har. 6. Konkluder på forløbet. Identiske idéer kombineres, men alle andre beholdes. Få konsensus om, hvilke idéer I skal gå videre med, og hvad næste skridt skal være – og hvornår. Der findes særlige metoder til denne fase. De bliver gennemgået senere. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 22 Negativ brainstorm (omvendt brainstorm) Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering “Det er tit sjovere at kigge på det, der ikke virker” Positiv opgaveformulering Formuler opgaven ganske kort, som et spørgsmål. Negativ opgaveformulering Omformuler opgaven, så formuleringen bliver omvendt eller fordrejet i forhold til fase 1. Brug flere negative formuleringer. Eksempler: Hvordan laver vi et produkt, som brugerne ikke forstår? Hvordan udvikler vi et produkt, som vi ikke kan tjene penge på? Hvordan sikrer vi, at ingen vil forhandle vores produkter? Negative idéer Producer idéer ud fra de negative opgaveformuleringer. Det bliver en slags negative, omvendte og fordrejede idéer. Positive idéer Gennemgå de negative idéer og forsøg at ændre hver enkelt idé til en positiv idé. Det vil dog ikke altid være muligt for alle negative idéer. De positive idéer kan I nu arbejde videre med og forbedre via teknikker til idéforbedring, som bliver beskrevet senere. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 23 Del ideer Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering “Det du lige sagde, får mig til at tænke på…” At dele ideer er en god og meget simpel måde at få mange idéer på, og kræver ikke den store øvelse. Definer problemet Hvad er det I skal have idéer til? Formuler det som et spørgsmål - hvordan...? Skriv idéer ned. Hver deltager skriver sine idéer ned i løbet af 2 minutter. Læs op. Den første deltager læser sine idéer op. De andre streger egne idéer ud, hvis de bliver læst op - og noterer nye idéer, hvis oplæsningen giver inspiration til det. Næste oplæsning. Den næste deltager læser sine idéer op - undtagen dem, der er streget ud, fordi de er læst op. Og så fremdeles. Sidste oplæsning. Sidste deltager læser hele sin oprindelige liste, og de idéer han har fået undervejs. Igen, igen. Proceduren gentages i omvendt rækkefølge og måske flere gange. Er I 6 deltagere, er rækkefølgen 1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1,2,3,4,5,6...) (En god gruppe kan køre adskillige runder). Idéliste. Ideerne indsamles og skrives sammen til én lang liste. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 24 108 ideer på 30 minutter Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering “6 mennesker udvikler 108 idéer” Navnet kommer af processen, hvor 6 personer skriver 3 idéer på 5 min. Hver deltager får et arbejdsskema, der ser således ud: Problemformulering: Hvordan...... Idé 1 Idé 2 Idé 3 1 2 3 4 5 6 6 deltagere placeres rundt om et bord med et arbejdsskema hver. Alle skriver problemformuleringen i toppen af skemaet. Alle skriver 3 idéer på 5 minutter i række 1 i arbejdsskemaet. Skriv kort og præcist i én sætning - 6-10 ord. Efter 5 minutter (eller når alle er færdige) sendes arbejdsskemaet videre til personen til højre. Tilføj tre nye idéer på det nye skema. Fortsæt indtil skemaet er udfyldt. Det giver 108 idéer på de 6 skemaer på ca. 30 minutter. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 25 Idéudviklingsspil Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering “Du er mest urealistisk. Du har vundet!” Præsenter problemformuleringen. Forklar at vinderen af spillet er den, der finder på den mest usandsynlige løsning. Sælg idékort. Facilitator sælger et bestemt antal kort til hver deltager - f.eks. 10 stk. til 1 kr. pr. stk. Kortene er løbende nummereret. Pengene skal senere gå til vinderen. Noter numre. Lav en liste over deltagerne, noter deres serienumre, og lad dem kvittere for modtagelsen. Tænk det umulige. Hver deltager prøver at finde vildt usandsynlige løsninger og skriver én pr. kort. Kortene sættes op på opslagstavle eller lignende. Læs idéer. Deltagerne får f.eks. 15 minutter til at læse alle idéerne og vedhæfte forslag til, hvordan løsningen kan gøres mere praktisk gennemførlig. Disse forslag skrives på unummererede kort eller Post-it sedler. Formålet med de mere praktiske forslag er at reducere løsningens vindermuligheder. F O KU S GENERERING Afstemning. Hver deltager får to stemmer (i form af f.eks. to små selv-klæbende mærkater. Stemmerne gives til den eller de løsningsforslag, der er mest usandsynlige. Den, der får flest stemmer, vinder de indsamlede penge. Holdbare løsninger. Opdel deltagerne i to grupper. De får halvdelen af kortene hver. Giv hver gruppe f.eks. 15 minutter til at udvikle 6 holdbare løsninger med udgangspunkt i deres kort. Sælg idéerne. Hver af de to grupper prøver at “sælge” deres idéer til den anden gruppe. Valg af de bedste idéer. Grupperne forsøger i fællesskab at nå frem til, hvilke idéer, der er de bedste. Materialer: Idékort, løbende nummereret. Deltagerliste med navn, numre på kort og kvittering. Opslagstavle/whiteboard med magneter. Post-it sedler. Selvklæbende mærkater til afstemning. S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 26 Idébålet Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering Fokusspørgsmål Skriv fokusspørgsmål med stor tusch på et ark papir. Fokusspørgsmål placeres i midten (oftest på gulvet). Individuel idégenerering Individuel idégenerering / brainstorming (”arbejd-selv-tid”). Hver især skriver I egne ideer ned på papir (én idé pr. papir med store bogstaver). Præsenter idéer Alle idéer præsenteres herefter - gerne på skift mellem deltagerne - og placeres på gulvet rundt om fokusspørgsmålet (heraf navnet: der bæres ”brænde til bålet”). Det er tilladt at skrive nye idéer, hvis I bliver inspireret af andres idéer under præsentationen. Variationer: Læg idéerne ud på gulvet efterhånden, som I skriver dem. Det kan give inspiration til andre. Gruppering Idéerne organiseres af deltagerne efter grupper / typer og der udarbejdes overskrifter. Idéudvikling Brug evt. særlig teknik til videreudvikling af ideerne. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 27 Associationst e Imagery Trek Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering Ordkæde Dan en helt vilkårlig ordkæde. Vælg et tilfældigt begyndelsesord. F.eks. ved at slå tilfældigt op i en ordbog. Noter herefter det ord, der umiddelbart falder dig/jer ind, og dan på den måde en ordkæde på 20- 25 ord. Handleord Ordene i ordkæden ændres til handleord (udsagnsord). F.eks. Bog læse, Papir - tegne, Slutseddel - købe etc. Fokusering (se Kreativ Fokusering) Nu formulerer facilitatoren opgaven som et spørgsmål. Begynd med spørge ord. Hvordan/Hvilke....? Formuler opgaven ud fra forskellige synsvinkler. Vælg den meste relevante og idéskabende formulering. Idéskabelse ved at tegne Nu skal alle vælge og tegne et af ordene i associationskæden. Brug 5 minutter på at tegne. Efterfølgende skal I generer ideer ved at associere ud fra tegningerne. Vær åben for skøre idéer. Skriv ned. Konkretisering Gå idéerne igennem enkeltvis, og forsøg at konkretisere dem: Hvordan kan ideerne formes/tilpasses/kombineres osv.? Idéer, der kan konkretiseres, kan bruges til videreudvikling og forbedring. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 28 Sammenfatning Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering Sammenfatning anvendes til at skabe overblik, når I har produceret et stort antal idéer. Gruppering Sorter idéerne i grupper efter hvilke idéer, der hører naturligt sammen. (Det kan give en del diskussion). Overlapning Undersøg den enkelte idé, og vurder, om idéen er indeholdt i en af de andre idéer. - Er denne idé indehold i eller omfattet af én af de øvrige idéer. Hvis det er tilfældet, slettes den. Kombination Undersøg om den enkelte idé naturligt kan kombineres og/eller sammenskrives med én af de øvrige idéer i puljen. - Kan denne idé kombineres eller sammenfattes med én af de øvrige idéer? Er det tilfældet, sammenskrives idéerne. Konkretisering Er den enkelte idé klar og konkret og forståelig for alle? Er idéen uklar skal den konkretiseres: - Hvordan ......................? (rettet mod idéen) Hvis idéen ikke kan konkretiseres, slettes den. Relevans Slet idéer uden værdi for opgaven. Spørg hver enkelt idé: - Er denne idé relevant i forhold til opgaven? (=opgaveformuleringen) Hvis idéen ikke er relevant, slettes den. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 29 Idé-si metoden Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering Idésien er en metode til hurtig prioritering af et stort antal idéer. Teknikkerne ”Sammenfatning” og ”Idésien” supplerer hinanden, hvis I først anvender sammenfatning og derefter idésien. Idésien er en metode til at vurdere og prioritere idéerne, og kan også anvendes alene. Valg af kriterier Vælg 1, 2 eller 3 meget enkle vurderingskriterier, der passer til den enkelte opgave. Eksempler: · Er idéen gennemførlig? · Er idéen brugbar? · Er idéen ny? · Er idéen konkurrencedygtig? Individuel vurdering Hvor deltager i gruppen tager personlig stilling til, hvordan hun vil vurdere de enkelte idé i forhold til de vurderingskriterier, som gruppen er blevet enig om. Ud fra sin personlige vurdering tildeler hun idéerne point efter følgende skala: · Kriterierne er opfyldt: · I tvivl: · Kriterierne er ikke opfyldt: 2 point 1 point 0 point Sammentælling og prioritering Mødeleder laver optælling af points. Når pointene er optalt, prioriteres idéerne efter de opnåede pointtal. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 30 Cirkelteknik Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering Cirkelteknik er en metode, hvor I individuelt og uafhængigt af hinanden videreudvikler og forbedrer idéer og forslag. Grundidé Første fase forudsætter, at der allerede er genereret et antal idéer eller forslag. Hver deltager beskriver den idé eller det forslag på arbejdsskemaet, som hun finder bedst. Det skal helst være én af hendes egne idéer, men det kan også være en andens idé. Beskriv den udvalgte idé ganske kortfattet i stikord. Suppler evt. beskrivelsen med skitser. Idéudvikling Arbejdsskemaerne med idéer cirkulerer. Tilføj forslag til forbedringer af grundidéer - inkl. andres forslag til forbedringer. Spørg dig selv: Hvordan kan denne grundidé forbedres eller videreudvikles? Tilføj forbedringsforslag i skemaet og send det videre. Sammenfatning Sammenskriv de oprindelige idéer med de forslag til forbedringer, som gruppen er kommet op med. Det kan gøres af personen, der oprindeligt skrev idéen på skemaet. Vurdér om de enkelte forslag medfører reelle forbedringer. Hvis de medfører forbedringer, sammenfattes de med grundidéen. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 31 Idéforbedringsteknik Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering 1. Idébeskrivelse Alle i gruppen skal have samme billede af idéen. Start derfor med en beskrivelse af idéen, indtil I alle har samme opfattelse og det samme billede af idéen. 2. Stærke sider Find alle de stærke sider ved den aktuelle idé. De positive sider ved idéen noteres som stikord i metodeskemaet. 3. Svage sider Søg efter alle svage punkter og problematiske sider ved idéen. De negative sider ved idéen noteres som stikord. 4. Idéudvikling Se på hver enkelt af de stærke sider fra fase 2 og søg efter forbedringer: - Hvordan kan denne stærke side forbedres eller udbygges? Brug evt. en kreativ teknik i denne fase. F.eks. associations- eller impulsteknik. 5. Idéudvikling Se på hver enkelt af de svage sider fra fase 3. Fokus ligger på at søge efter muligheder for at ændre eller undgå disse svage sider. - Hvordan kan denne svage eller problematiske side fjernes eller ændres til noget positivt? Brug evt. en kreativ teknik til idéskabelse i denne fase. 6. Sammenfatning Vurder de enkelte idéer og forslag fra fase 4-5. De idéer og forslag, som efter jeres vurdering kan anvendes, sammenfattes med den oprindelige idé. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 32 Idévurdering Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering En metode til vurdering af de fremkomne idéer og valg af den eller de idéer, I vil gå videre med. Metoden har 5 trin: 1. Krav til løsning Formuler krav til den løsning I søger. 2. Prioriter. Opstil krav i prioriteret orden. 3. Vurder. I hvilken grad lever hver enkelt idé op til kravene (på en skala fra 1 til 5). Skriv vurdering i vurderingsskema som nedenfor. 4. Ekstra fordele. Noter evt. ekstra fordele ved en løsning ud over kravene. 5. Samlet vurdering. Foretag en samlet vurdering ud fra skemaet. Idénummer 1 2 3 4 5 6 7 8 1. krav: 2. krav 3. krav 4. krav 5. krav Ekstra fordele 1. 2. 3. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 33 Advokaten Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering Advokat-metoden kan bruges, når antallet af idéer er snævret ind til f.eks. 3-6 stærke idéer. Vælg Idé Advokater - En deltager (Idé Advokaten) bliver knyttet til hver idé for at tale idéens sag. Det er bedst, hvis Idé Advokaten i forvejen kender ideen . Helt ideelt er det, hvis Idé Advokaten er den, der i sidste ende skal implementere den. Forbered fremlæggelse - Om nødvendigt tildeles Idé Advokaterne et vist tidsrum til at forberede deres fremlæggelse og evt. lave research. Præsentation - Idé Advokater præsenterer deres idé til de relevante beslutningstagere og andre Idé Advokater. Beslutning – I denne fase diskuterer I præsentationerne og vurderer ideerne. Hvis en idé skiller sig særligt ud, kan den straks vælges. Er der flere ideer, der står meget lige, kan man evt. starte med at eliminere nogle F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 34 NAF Afstemning Ambition Omverden Bruger Idé Koncept Vurdering En hurtig metode til prioritering gennem afstemning: Idéerne noteres enkeltvis på en flipover eller lignende. Giv hver gruppe et antal selvklæbende mærkater i forskellig farve. F.eks. gruppe A får røde og gruppe B får blå mærkater. Giv hvert gruppemedlem et antal mærkater - f.eks. 10. Giv gruppen tid til at overveje, hvilke idéer de vil stemme på. Når alle grupper er klar, placerer et medlem fra gruppen mærkaterne ud for de idéer, man vil stemme på. Der kan evt. sættes maksimum på, hvor mange stemmer I må give til en enkelt idé. Når alle mærkater er placeret, diskuteres resultatet. En liste over de 5 bedste udarbejdes. F O KU S GENERERING S O RT E R I N G UDVIKLING VURDERING Idé - 35 EVALUERINGSSKEMA Fonden for Entreprenørskab har udviklet en progressionsmodel med fire komplementære og indbyrdes afhængige dimensioner: Handling, Kreativitet, Omverdensforståelse og Personlig indstilling, der tilsammen tegner og beskriver grundlaget for og omfanget af, hvad elever og lærere skal favne for, at “Entreprenørskabsundervisning” har effekt. Derfor anvender vi disse fire dimensioner i det følgende som evalueringsmodel. 5 Handling Handling forstås som en elevs eller en studerendes evne og lyst til at iværksætte værdiskabende initiativer, samt evnen til at virkeliggøre disse initiativer gennem samarbejde, netværk og partnerskaber. Det er samtidig evnen til at kommunikere formålsrettet og at kunne organisere, målsætte, planlægge og lede aktiviteter. Handlingsdimensionen omfatter ligeledes evnen til at kunne analysere og håndtere risici. Kreativitet Kreativitet forstås som evnen til både at se og skabe idéer og muligheder. Det er ligeledes evnen til at kombinere viden, erfaringer og personlige ressourcer fra forskellige områder på nye måder. Kreativitet er også evnen til at skabe og revidere personlige forestillinger, eksperimentere og improvisere for at løse problemer og udfordringer. Omverdensforståelse Omverdensforståelse forstås som viden om og forståelse af verden, lokalt og globalt. Ligeledes er det evnen til at kunne analysere en kontekst socialt, kulturelt og økonomisk som en arena for værdiskabende handlinger og aktiviteter. Omverdensforståelse handler også om viden og forståelse for globale problemstillinger i forhold til eksempelvis bæredygtighed, klima og ressourcer. Personlig indstilling Personlig indstilling er de personlige og subjektive ressourcer, som elever og studerende møder udfordringer og opgaver med. Det er troen på at kunne agere i verden og herigennem at kunne realisere drømme og planer. Personlig indstilling bygger på evnen til at kunne arbejde vedholdende og overkomme ambivalens, usikkerhed og kompleksitet. Det er ligeledes evnen til at kunne acceptere og lære af andres og egne fejl og at kunne foretage etiske vurderinger og refleksioner. Handling 1 Helt 2 Delvis 3 Neutra 4 Delvis 5 Helt enig enig l uenig uenig Ved ikke 1 Helt 2 Delvis 3 Neutra 4 Delvis 5 Helt enig enig l uenig uenig Ved ikke 1. Jeg oplever, at Super X-modellen er effektiv til at skabe og gennemføre undervisningsforløb, der udvikler elevers handlingskompetencer. 1. Jeg oplever, at eleverne konkret har opnået større handlingskompetence gennem forløbene (se afsnit om handling ovenfor). 1. Jeg oplever, at forløbet har motiveret mig til at udvikle nye undervisningsforløb, der understøtter elevers handlingskompetence. Kreativitet 1. Jeg oplever, at Super X-modellen er effektiv til at skabe og gennemføre undervisningsforløb, der udvikler elevers kreative kompetencer. 1. Jeg oplever, at eleverne konkret har opnået større kreative kompetencer gennem forløbene (se afsnit om handling ovenfor). 1. Jeg oplever, at forløbet har motiveret mig til at udvikle nye undervisningsforløb, der understøtter elevers kreative evner. Omverdensforståelse 1 Helt 2 Delvis 3 Neutra 4 Delvis 5 Helt enig enig l uenig uenig Ved ikke 1 Helt 2 Delvis 3 Neutra 4 Delvis 5 Helt enig enig l uenig uenig Ved ikke 1. Jeg oplever, at Super X-modellen er effektiv til at skabe og gennemføre undervisningsforløb, der udvikler elevers inddragelse af omverdenen. 1. Jeg oplever, at eleverne konkret har opnået større 1. kompetence til at inddrage omverdenen i deres læreprocesser gennem forløbene (se afsnit om handling ovenfor). Jeg oplever, at forløbet har motiveret mig til at udvikle nye undervisningsforløb, der understøtter elevers omverdensforståelse gennem indragelse af virksomheder, organisationer, produkter, netværk, kontakter, etc. Personlig indstilling 1. Jeg oplever, at Super X-modellen er effektiv til at 1. skabe og gennemføre undervisningsforløb, der udvikler elevers personlige indstilling til at sætte i værk (og være ansvarlig for egen læring). Jeg oplever, at eleverne konkret har opnået større “entreprenørskabs-kompetencer” gennem forløbene (se afsnit om handling ovenfor). 1. Jeg oplever, at forløbet har motiveret mig til at producere nye undervisningsforløb, der udfordrer og skaber grobund for ansvar for egen læring og lyst til at skabe nyt fremfor at søge efter “det rigtige svar”. lig Fa he gl d ig he d Fa g d e gh li g Fa g lin Ha t ite nd tiv hed sen e rd ls ve tåe Om fors e gh i l g d e Fagligh d d Faglighed Fagl ighe d he he Fa g Fa g lig li g Fa d e gh ed ligh Fag lig Fa P in ers ds on til li lin g g Faglighed d Faglighe hed g i l Fag d g Fa ea Kr Fagl ig ed h lig ? Progressionsmodel: Entreprenørskabs- og innovationsundervisning www.ffe-ye.dk Progressionsmodel: Entreprenørskabs- og innovationsundervisning Forfattere: Nicolai Nybye og Anders Rasmussen Udgivet april 2013: Fonden for Entreprenørskab – Young Enterprise Ejlskovsgade 3D, 5000 Odense C, Danmark Grafisk tilrettelæggelse: Judith Freltoft, Vester Kopi A/S Tak til samarbejdspartnere og kolleger for værdifuld sparring og inspiration Online version: www.ffe-ye.dk ISBN: 978-87-90386-12-2 2 Indledning Med baggrund i globalisering og store forandringer i samfund, økonomi, arbejdsmarked og beskæftigelsessituation, er der over det meste af verden etableret en ambition om at integrere entreprenørskab og innovation i skole og uddannelsessystem. Også i Danmark er det et strategisk mål, at entreprenørskab og innovation skal integreres i uddannelsessystemet1 og indgå som en rød tråd fra grundskole til afsluttet uddannelsesforløb, – fra ABC til ph.d.2 Dette har medført, at udbuddet af- og deltagelse i entreprenørskabs- og innovationsundervisning er steget på alle uddannelsesniveauer.3 Samtidig udvider forståelsen af entreprenørskabsbegrebet sig. Fra alene at være tæt forbundet med opstart af virksomhed, har begrebet fået en bredere betydning4 og omfatter både socialt og kulturelt entreprenørskab.5 Således fremstår formålet med entreprenørskabs- og innovationsundervisning komplekst, og skal bibringe elever og studerende viden og kompetencer, der kan anvendes i mange forskellige sammenhænge.6 Entreprenørskabsog innovationsundervisningen bliver således en del af et fremtidsrettet dannelsesideal, som skal give elever og studerende kompetencer til at se muligheder og skabe værdi i bred forstand. Samtidig skal entreprenørskabsundervisningen give elever og studerende redskaber til at kunne håndtere de mange udfordringer, der er forbundet med at være menneske i en globaliseret og foranderlig verden.7 Udvidelsen af begrebet påvirker derfor formålet med innovations- og entreprenørskabsundervisning, der her defineres bredt som: ì At give den enkelte mulighed for- og redskaber til at forme sit eget liv ì At uddanne engagerede og ansvarstagende medborgere ì At udvikle viden og ambitioner om at etablere virksomheder og arbejdspladser ì At øge kreativitet og innovation i eksisterende organisationer ì At skabe vækst, udvikling og velfærd For at operationalisere dette komplekse formål, etablerer vi i det følgende en progressionsmodel, der kan eksplicitere innovation og entreprenørskab som læringsmål på forskellige niveauer i uddannelsessystemet. Ambitionen er at sikre en fælles begrebsforståelse, såvel som en forståelse af progressionen i læringsmål og af den entreprenørielle og innovative dannelse, der følger af, at læringsmålene udfoldes som undervisning. 3 Nærværende progressionsmodel skal imødekomme denne ambition, og foreskriver en sammenhængende udvikling af læringsmål for elever og studerendes entreprenørskabsog innovationsviden og kompetencer igennem uddannelsesforløbet – betragtet som en samlet og kontinuerlig indsats i et mangfoldigt skole- og uddannelsessystem. Progressionsmodellen er et teoretisk bud, hvis gyldighed må afprøves i forhold til praksis. Den danner således afsæt for dialog og for involvering af nye perspektiver med henblik på den fremtidige udvikling af progression, læringsmål og undervisningsmetoder. Modellens teoretiske afsæt I takt med at entreprenørskab og innovation i stigende grad indgår i målet for uddannelse over hele verden, er forskningen på området intensiveret. På trods af dette er der endnu ikke en konsistent eller entydig viden om, hvilke former for entreprenørskabsundervisning, som har hvilke effekter. Dette skyldes dels manglen på longitudinelle undersøgelser, dels en kompleks sammenhæng imellem indhold og form, dels usikkerhed omkring, hvad målet med en sådan undervisning er.8 Således er der over tid etableret flere forskellige paradigmer i entreprenørskabsundervisningen. Disse strækker sig fra en kausal og lineær planlægningsforståelse over en tilgang, der fokuserer på elever og studerendes ”mindset”, til en processuel iværksættende og metodisk tilgang.9 Entreprenørskabs- og innovationsundervisning har således en mangfoldighed af tilgange, metoder og praksisser. Inden for paradigmer og forskning på området er der imidlertid en række centrale dimensioner, der træder frem som overordnede forudsætninger for at etablere en funktionel forståelse af entreprenørskabs- og innovationsundervisning. Et centralt perspektiv er fx betoningen af handlingsaspektet, og at entreprenørskabsundervisning skal baseres på elever og studerendes udførende handlinger.10 Et andet centralt element er udviklingen af kreativitet, evnen til at få idéer, se og skabe muligheder samt evnen til problemløsning.11 Opmærksomhed er også knyttet til interaktion med omverden ved fx at fremhæve samarbejde med forskellige eksterne parter og interessenter, samt forståelse af kontekst og kultur i en given sammenhæng.12 Endelig omhandler et fjerde aspekt elever og studerendes tro på og tillid til egne muligheder for og evner til at kunne agere entreprenørielt.13 Dette fjerde tema er ofte sammenfattet af Banduras begreb ”self efficacy”.14 På denne baggrund tilbyder progressionsmodellen en optik med fire komplementære og indbyrdes afhængige dimensioner: Handling, Kreativitet, Omverdensforståelse og Personlig indstilling. De fire dimensioner defineres efterfølgende og repræsenterer således en teoretisk forståelsesramme for det særligt entreprenørielle og innovative i forskellige undervisningssammenhænge. 4 Handling Handling forstås som en elevs eller studerendes evne og lyst til at iværksætte værdiskabende initiativer, samt evnerne til at virkeliggøre disse initiativer gennem samarbejde, netværk og partnerskaber.15 Det er samtidig evnen til at kommunikere formålsrettet og at kunne organisere, målsætte, planlægge og lede aktiviteter. Handlingsdimensionen omfatter ligeledes evnen til at kunne analysere og håndtere risici.16 Kreativitet Kreativitet forstås som evnen til både at se og skabe idéer og muligheder.17 Det er ligeledes evnen til at kombinere viden, erfaringer og personlige ressourcer fra forskellige områder på nye måder.18 Kreativitet er også evnen til at skabe og revidere personlige forestillinger, eksperimentere og improvisere for at løse problemer og udfordringer.19 Omverdensforståelse Omverdensforståelse forstås som viden om- og forståelse af verden, lokalt og globalt. Ligeledes er det evnen til at kunne analysere en kontekst socialt, kulturelt og økonomisk som en arena for værdiskabende handlinger og aktiviteter.20 Omverdensforståelse handler også om viden og forståelse for globale problemstillinger i forhold til eksempelvis bæredygtighed, klima og ressourcer. Personlig indstilling Personlig indstilling er de personlige og subjektive ressourcer, som elever og studerende møder udfordringer og opgaver med. Det er troen på at kunne agere i verden og herigennem at kunne realisere drømme og planer.21 Personlig indstilling bygger på evnen til at kunne arbejde vedholdende og overkomme ambivalens, usikkerhed og kompleksitet. Det er ligeledes evnen til at kunne acceptere og lære af andres og egne fejl22 og at kunne foretage etiske vurderinger og refleksioner. I den grafiske model nedenfor er de fire entreprenørielle dimensioner indlejret i et samspil med grund- og kernefaglighed. De fire dimensioner baseres dermed på skolens og uddannelsernes grund- og kernefaglighed, afhængig af uddannelsesniveau og retning. 5 d Fa g gh ed Fa gli gh ed li e Fagligh Faglighed Fagl ighe d ed gh lig he d P in ers ds on til li lin g g lin nd Ha d ghe li Fag Fa gli Fa g Fa d he ig gl t h lig g Fa sen e rd ls ve tåe Om fors d Faglighe ed ligh g a F ed ite Faglighed tiv hed ed gh gli Fa ea Kr g g Fa Fagl ig d he lig I modellen forstås entreprenørskabsundervisning som en integreret del af undervisning og uddannelse, baseret på den enkelte skoles og uddannelsesinstitutions mål og indhold. Dermed fremhæves en præmis om, at forskellige grund- og kernefagligheder vil forme de fire dimensioner. Der vil inden for fag, professioner og studieretninger qua deres forskellige kernefaglige fokus fremkomme variationer i måden dimensionerne konkret udfoldes på og bliver til fx social, økonomisk eller kulturel værdi. Det er således en ambition, at alle elever og studerende får innovative og entreprenørielle kompetencer, ikke at alle kan det samme eller har lært det i samme form. I modellen er de fire dimensioner placeret, så de kan udfoldes hver for sig i undervisningen. Dimensionerne er imidlertid indbyrdes forbundne, og de bør derfor, og særligt i undervisning der rummer entreprenørielle processer, indgå i et samspil med hinanden. Modellen danner på denne baggrund en optik, der kan anvendes som: ì (WELOOHGHS§GHQHQNHOWHHOHYVRJVWXGHUHQGHVHQWUHSUHQºULHOOHXGYLNOLQJRJGDQQHOVH Modellen kan afspejle, hvordan den enkelte elev og studerende gennem uddannelsen har erhvervet viden og kompetencer inden for dimensionerne i tæt sammenhæng med det grund- og kernefaglige. 6 ì (WDIV¨WLIRUELQGHOVHPHGHYDOXHULQJRJXGYLNOLQJDIIDJRJLQGKROG I den forstand er modellen en optik til selviagttagelse, som skoler og uddannelsesinstitutioner kan benytte til at afsøge, hvordan de fire dimensioner er og bliver en del af uddannelsen. ì 8GJDQJVSXQNWIRUXGYLNOLQJDIQ\HIRUPHUIRUWHVWRJHNVDPHQHU Modellen kan anvendes som en samlende referenceramme i dette arbejde, så udprøvningsformerne understøtter hinanden igennem uddannelsesforløbet. Progression For at styrke de fire dimensioner i sammenhæng med skolens og uddannelsernes grundog kernefaglighed igennem uddannelsessystemet, er det centralt, at elever og studerende etablerer kontinuerte erfaringer med værdiskabende innovative og entreprenørielle processer som en del af undervisningen. Erfaringsbegrebet er her anvendt med henvisning til, at det er den personlige aktive involvering i processer og oplevelsen af sammenhænge imellem teori og praksis, der binder de fire dimensioner, grund- og kernefaglighed sammen. Elever og studerende kan gennem erfaringsdannelsen refleksivt forholde sig til den innovative og entreprenørielle praksis, der er resultatet af de aktiviteter, som de fire dimensioner åbner for. Kontinuerte entreprenørielle og innovative erfaringer fungerer derved som et fundament for individets fremtidige handling, refleksion og læring.23 Progression i entreprenørskabsundervisning og dannelse sker således ikke udelukkende gennem mere viden om innovation- og entreprenørskab. Den finder sted gennem sammenhængen mellem den voksende grund- og kernefaglighed igennem uddannelsen, mere innovations- og entreprenørskabsundervisning og flere og mere omfattende erfaringer med innovation og entreprenørielle processer. 7 Fa Fa g lin nd Ha ed ligh Fag ed h lig d Fag d Faglighe Faglighed Fagl ighe d Erfaring he d d he ig gl Fa li g g Fa P in ers ds on til li lin g g d Faglighe ed ligh he Erfaring d he Fa g Faglighed Fagli ghed hed Faglighed Fa g d he lig he d Fa g lig Fa g d Faglighe Fa g gli lig d he lig g Fa P in ers ds on til li lin g g g lin Ha nd d he lig g Fa Fa gligh ed gl ig he d Fa gligh ed gl ig he d d he Fa gli gh ed lig Fa g P in ers ds on til li lin g g nd lin g Ha Fa gl ig he Fa gli d gh ed d ghe li Fag g li Fag t ite tiv Faglighed Fagl ig hed ea Kr Erfaring lig g Fa d he lig g Fa d he sen e rd ls ve tåe Om fors Faglighed Fagli ghed Fagli ghed Faglighed t ite ed Fagligh iv d ghe li Fag sen e rd ls ve tåe Om fors d he lig g Fa t l g Fa ite d e igh tiv d ghe li Fag sen e rd ls ve tåe Om fors Faglighed ea Kr Erfaring Fagli ghed Faglighed d he glig Fa t ea Kr g Fa g Fa d he lig ed h lig Den grafiske illustration er en model, som både ekspanderer i forhold til vidensdybde og omfang, og illustrerer ligeledes, at de fire entreprenørielle dimensioner er en vigtig del af hele uddannelsesforløbet. Samtidig illustrerer modellen, hvordan der gennem uddannelsesforløbet opbygges stadig flere og mere omfattende erfaringer med innovation og entreprenørielle processer. De fire entreprenørielle dimensioner i undervisningen vil forandre sig over tid. Fra indskolingselevernes møde med det kendte og nære i lokalområde og familie, til de voksne studerendes involvering i komplekse udfordringer og situationer, der vil udfordre behovet for viden og refleksioner. Ligeledes er mulighederne for handling og for selvstændigt at iværksætte værdiskabende projekter forskellige fra niveau til niveau. Kreativitet og evnen til at forholde sig skabende og løsningsorienteret udvikler sig også kvalitativt over tid, ligesom den personlige indstilling og de aktiviteter, som skal understøtte udviklingen af denne, ikke er den samme først og sidst i uddannelsesforløbet. Denne udvikling er i det efterfølgende eksemplificeret med en række læringsmål, som udvikler sig over tid - fra grundskole og til afslutningen af uddannelsesforløbet. De efterfølgende eksempler skal vise, hvordan de fire dimensioner åbner for væsentlige nuancer i entreprenørskabsundervisningen, og de illustrerer hvordan det tiltagende videns- og refleksionsniveau, som elever og studerende opnår igennem uddannelse, er en forudsætning for progressionsbevægelsen. Eksemplerne favner ikke alle læringsmål i alle uddannelsesmæssige kontekster, men tager udgangspunkt i en række centrale videns- og kompetenceområder baseret på de fire entreprenørielle dimensioner.24 8 Handling Iværksættelse De studerende kan selv iværksætte Med støtte og vejledning over en længere periode, og på bag- fra læreren kan elever grund af modne refleksioner skabe iværksætte mindre projek- økonomisk, social eller kulturel ter og aktiviteter. værdi. Værdiskabelse De studerende kan føre egen Eleverne kan skelne imel- faglighed ind i værdiskabende initia- lem aktiviteter og løsninger tiver enten via egne virksomheder, der skaber værdi for andre i eksisterende organisationer eller og aktiviteter og løsninger, som projektteam. der ikke gør det. Kommunikation De studerende kan strategisk variere Eleverne kan kommunikere deres kommunikation mundtligt, skrift- mundtligt og producere sim- ligt og digitalt alt efter målgruppe og pel skriftlig kommunikation. situation. Samarbejde De studerende kan samarbejde i Eleverne kan samarbejde forskellige sociale sammenhænge og har en begyndende og refleksivt forholde sig til disse. De bevidsthed om det net- studerende kan danne og indgå i et værk de indgår i. team. De kan anvende og udbygge netværk professionelt. 9 Kreativitet Idéer og muligheder De studerende er øvede i at se Eleverne føler glæde ved muligheder og kan i øvrigt skabe at udfolde fantasi og idéer idéer og muligheder, der kan igennem leg og skabende omsættes til økonomisk, social aktiviteter. eller kulturel værdi. Anvende viden De studerende kan kombinere Eleverne kan give udtryk og omsætte deres faglige viden for viden, kreativitet og på nye måder. De kan både fantasi igennem kunstne- agere struktureret og analytisk riske udtryk. og bryde med konventionel viden og strukturerede fremgangsmåder. Løsninger De studerende kan finde Eleverne kan eksperimentere alternative veje og løsninger, og improvisere i tilrettelagte når de møder forhindringer, forløb og situationer. og gøre det med begrænsede ressourcer. 10 Omverdensforståelse Kultur De studerende kan analysere og Eleverne kender til kulturelle reflektere over kulturelle forhold fænomener, skikke og vaner som har betydning for individer, og har kendskab til at disse grupper og beslutninger. De kan kan variere lokalt og globalt. udfordre etablerede antagelser ud fra en omfattende viden om forskellige kulturer og kulturformer. Kontekster Eleverne kan søge og anvende De studerende kan anvende deres begrænset faglig viden i en faglighed i forskellige private kontekst som består af den brancher og offentlige områder nærmeste omverden: skolen, igennem entreprenørskab lokalt, familien, forældre, venner og nationalt og globalt. nærmiljø. Marked De studerende kan vurdere og Eleverne forstår idéen benytte forskellige strategier for at om at købe, producere og komme ind på et privat marked eller sælge et produkt. et offentligt område. De studerende forstår økonomi og marked som en integreret del af samfundet. Økonomi Eleverne har en grundlæggende De studerende kan analysere økono- forståelse af pengebegrebet og miske problemstillinger og opsøge kan bruge simple regnearter til finansiering og deltage i strategiske at lave små budgetter og regn- møder med investorer og interes- skaber. senter i øvrigt. 11 Personlig indstilling Tiltro til egne evner De studerende kan på baggrund Eleverne har en grundlæg- af høj self-efficacy håndtere gende selvtillid og har troen komplekse situationer og skabe på, at de kan klare stillede visioner, der rækker ud i verden opgaver. De har en begyn- som værdiskabende scenarier. dende tillid til, at de gennem egne initiativer kan påvirke deres egne vilkår i verden. 12 Acceptere usikkerhed De studerende kan agere i situa- Eleverne kan med støtte fra tioner præget af usikkerhed og lærere eller andre voksne håndtere risici. De kan forholde agere i situationer præget sig refleksivt til risici og hand- af usikkerhed. linger relateret hertil. Turde fejle De studerende kan anerkende og Eleverne kan acceptere, lære af egne eventuelle fejl og at de selv og andre kan forholde sig refleksivt til andres begå fejl. fejltagelser og succeser. Etisk forholden De studerende kan på et højt Eleverne kan grundlæggen- abstraktions- og refleksionsniveau de forholde sig til simple forholde sig til etiske problem- etiske problemstillinger i stillinger i forhold til faglig viden, og omverden, og kan skelne forandrende handlinger i forhold til imellem gode og mindre kultur, demokrati og bæredygtighed gode initiativer. i en globaliseret verden. Pædagogiske og didaktiske udfordringer Modellen og den viste progression i læringsmål giver mulighed for at etablere en samlet forståelse af entreprenørskabsundervisningen på mange niveauer i forskellige uddannelsesmæssige sammenhænge. Faglighed, indhold, didaktik og metoder kan således indarbejdes af de enkelte skoler og institutioner i en form, som er relevant i netop deres specifikke kontekst. Modellen fordrer dog, at alle fire entreprenørielle dimensioner er medtænkt i alle skoler og institutioner, og at elever og studerende gennem deres uddannelse får en række erfaringer med entreprenørielle og innovative processer. Dette er således en forudsætning såfremt innovation og entreprenørskab skal danne en rød tråd igennem uddannelsessystemet. Progressionsmodellen kan anvendes til undervisningsplanlægning, og i den sammenhæng invitere til dialoger om, hvorvidt entreprenørskabsundervisning skal integreres i den eksisterende undervisning eller hvorvidt nye former og praksisser skal udvikles. Dette gælder på overordnede niveauer i ministerier, kommuner og på den enkelte skole eller uddannelsesinstitution. Det gælder også for den enkelte underviser, der gennem modellen stilles den udfordring at sammentænke faglighed, innovation og entreprenørskab og sætte dette ind i en praksis, som sikrer elever og studerende værdifulde erfaringer, de kan bruge i fremtiden. Progressionsmodellens fokus på samspil imellem faglighed, entreprenørskab og entreprenørielle erfaringer fordrer et særligt læringssyn. Der er brug for, at elever og studerende får konkrete erfaringer med selv at være kreative, handlende i omverden, og at de erfaringer de får hermed, er af en sådan dybde og kvalitet, at de kan bruges som afsæt for fremtidig handling – også efter endt uddannelse. Det er samtidig centralt, at elever og studerende herigennem opbygger et positivt selvværd og etablerer en række succesfortællinger gennem uddannelsesforløbet. Med brugen af erfaringsbegrebet stilles der dermed en række krav til undervisningens indhold og form, som ikke alene kan være bygget op som en undervisercentreret form, hvor underviseren alene formidler viden om, hvad entreprenørskab og innovation er.25 Undervisningen må bygges op, så elever og studerende også indgår i elev- og studentercentrede processer på baggrund af egne interesser, idéer og en blanding af underviserens og de studerendes tilgang til fagligheden. Elever og studerende skaber i disse forløb aktivt værdi i verden med udgangspunkt i forskellige kernefagligheder. Entreprenørskab og innovation kan derfor både være hele fag i sig selv, men i lige så høj grad være indlejrede i eksisterende kernefaglige fag og vidensområder.26 Dette kan være en udfordring for undervisere, uanset hvilket niveau og i hvilken kontekst de møder elever og studerende. Derfor udestår en indsats 13 i forhold til uddannelsen af nye undervisere og efteruddannelse af de nuværende, såfremt den kulturændring, som er et led i de nationale strategier, skal finde sted.27 De fire entreprenørielle dimensioner vil kunne danne afsæt og ramme for udviklingen af disse uddannelsesforløb, og således sikre, at progressionen gennem uddannelsessystemet ikke bliver fragmenteret og isoleret til bestemte uddannelser eller perioder af uddannelsesforløbet. Progressionsmodellens kobling mellem de fire entreprenørielle dimensioner, faglighed og erfaring, betyder, at der ikke findes ét enkelt undervisningsforløb, ét kursus eller én metode, som isoleret kan etablere en entreprenøriel dannelse. Det kræver en vedvarende indsats at lære at agere innovativt og entreprenørielt, uanset om man starter en virksomhed eller skaber social eller kulturel innovation. Det er således et åbent spørgsmål om de undervisningsmaterialer og programmer, som i dag bruges i entreprenørskabsundervisningen, kan stå alene, eller om de skal suppleres med en række nye og endnu ikke udviklede modeller for, hvordan innovations- og entreprenørskabskompetencer kan tilegnes, læres og formidles. Pædagogisk og didaktisk kan progressionsmodellen danne ramme for at udvikle nye metoder og aktiviteter, som kan indgå i et mangfoldigt uddannelsessystem. En særlig udfordring for modellen er de uddannelser, der har en af de fire dimensioner som deres faglige kernekompetence fx ”marked” under ”omverdensforståelse” eller uddannelser som har den kreative dimension som kernefaglighed. Modellen lægger op til, at den enkelte uddannelse i disse tilfælde kan lade sig inspirere af de øvrige dimensioner og se på, hvordan kompetencer og faglighed inden for én bestemt dimension kan spille sammen med de andre dimensioner. En af udfordringerne ved at integrere innovation og entreprenørskab i undervisningssystemet er at mange af de eksisterende udprøvningsformer, ikke tilgodeser innovative og entreprenørielle kompetencer. Nærværende model kan være afsæt for en ny læringstaxonomi, der kan inspirere til nye former for test, prøver og eksamener. Samtidig kan disse prøver og eksamener danne ramme for værdifulde entreprenørielle erfaringer. Eksamener er i en sådan forståelse ikke blot en bagudrettet begivenhed, men integrerede læringsforløb som er rettet imod fremtidig entreprenøriel handling og mod etableringen af innovative kompetencer og entreprenøriel dannelse. 14 Referencer 1 Giddens, A. (1994): Modernitetens konsekvenser, Hans Reitzels Forlag. Regeringen (2012): Danmark, Løsningernes land, Ministeriet for forskning, Innovation og Videregående uddannelser. Gibb, A. (2010): Towards the Entrepreneurial University – Entrepreneurship education as a lever for change, A National Council for Graduate Entrepreneurship (NCGE) report presenting and shaping the environment for graduate entrepreneurship in higher education. Strategi for uddannelse i entreprenørskab (2009), Ministeriet for Videnskab, Udvikling og Teknologi, Økonomi- og Erhvervsministeriet, Undervisningsministeriet, Kulturministeriet. Udgivet af Forskningsog Innovationsstyrelsen. 2 Moberg, K. (2011): ”Evaluating content dimensions in entrepreneurship education”, Paper prepared for Alain Fayolle, Paula Kyro, Francisco Liñán, ed. ESU 2011 Conference: Entrepreneurship Research in Europe Series. Edward Elgar Publishing, 2012. 3 Blenker, P. Korsgaard, S., Neergaard, H., & Thrane, C. (2011): ”The question we care about: paradigms and progression in entrepreneurship education”, Industry and Higher Education, Vol 25, No 6, Dec 2011, pp 417427. Venkataraman, S., Sarasvathy, S. D., Dew, N. and Forster, W. (2012): “Whither the promise? Moving forward with entrepreneurship as a science of the artificial”. Academy of Management Review, 37(1): 21-33. 8 Fiet, J.O. (2001): “The pedagogical side of entrepreneurship theory”. Journal of Business Venturing, 16: 101-117. Vestergaard, L., Jørgensen, C., Hakhverdyan, S. & Markussen, E. (red.) (2012): Entreprenørskab fra ABC til ph.d. Kortlægning af entreprenørskabsundervisning i det danske uddannelsessystem. Udgivet af Fonden for Entreprenørskab – Young Enterprise, November 2012. 4 5 6 Fayolle A. & Gailly, B. (2008): “From craft to science, Teaching models and learning processes in entrepreneurship education”. Journal of European Industrial Training 32(7), pp 569-593. 9 Negt, H. & Greene, P. (2011): “Entrepreneurship Education, Known worlds and new Frontiers”, Journal of Small Business Management 49(1), pp. 55–70. Baumann, Z. (2006): Flydende modernitet, Hans Reitzels Forlag. Negt, H. & Greene, P. (2011): “Entrepreneurship Education, Known worlds and new Frontiers”, Journal of Small Business Management 49(1), pp. 55–70. Sarasvathy, S. (2001): “Causation and effectuation: toward a theoretical shift from economic inevitability to entrepreneurial contingency”. Academy of Management. The Academy of Management Review, 26(2): 234. Sarasvathy, S. & Venkataraman, S., (2011): “Entrepreneurship as Method: Open Questions for an Entrepreneurial Future”. Entrepreneurship Theory and Practice: 113-135. Blenker, P. Korsgaard, S., Neergaard, H., & Thrane, C. (2011): ”The question we care about: paradigms and progression in entrepreneurship education”, Industry and Higher Education, Vol. 25, No 6, Dec 2011, pp 417427. Pittaway, L & Cope, J (2007): “Entrepreneurship education. A systematic Review of Evidence”, International Small Business Journal 2007, 25 (5): 479-510. Gibb, A. (2010): Towards the Entrepreneurial University – Entrepreneurship education as a lever for change. A National Council for Graduate Entrepreneurship (NCGE) report presenting and shaping the environment for graduate entrepreneurship in higher education. 7 Honig, B. (2004):” Entrepreneurship education: Toward a model of contingency-based business planning”. Academy of Management Learning and Education, Vol.3, No.3: 258-273. Den bredere betydning ses fx i Fonden for Entreprenørskab – Young Enterprise’s definition af entreprenørskab: Entreprenørskab er, når der bliver handlet på muligheder og gode idéer, og disse bliver omsat til værdi for andre. Den værdi, der skabes, kan være af økonomisk, kulturel eller social art. Rapport: ”Entreprenørskab fra ABC til ph.d.” Udgivet: November 2011 af Fonden for Entreprenørskab – Young Enterprise. Surlemont, E. (2009): “Promoting Entrepreneurship: A strategic move to get schools´cooperation in the promotion of entrepreneurship”, in Fayolle (ed.) Handbook of research in entrepreneurship education, vol. 2 Contextual Perspectives, Edward Elgar. Fiet, J.O. (2001): “The theoretical side of teaching entrepreneurship”. Journal of Business Venturing, 16: 1-24. 10 Sarasvathy, S. (2008): Effectuation: Elements of Entrepreneurship Expertise, Edward Elgar Publishing. Schumpeter, J. (1942): Capitalism, Socialism and Democracy, Harper & Row. Schumpeter, J. [1911] (1934): The Theory of Economic Development, Cambridge, MA: Harvard University Press. Svedberg, R. (ed.) (2000): Entrepreneurship: The Social Science View, Oxford University Press. Kirketerp, A.L. (2010): Pædagogik og didaktik i entreprenørskabsundervisningen på de videregående uddannelser i et foretagsomhedsperspektiv. Ph.d. afhandling. IDEA. Institut for Entreprenørskab og relationsledelse, Syddansk Universitet. 15 11 De Bono, E. (1992): Serious Creativity: Using the power of lateral thinking to create new ideas. New York, Harpercollins. 18 Dyer, J., Gregersen, H., Christensen, C., (2011): The Innovators DNA – Mastering the five skills of disruptive innovators. Harvard Business Review Press. Herlau & Tetzschner (2004): Fra jobtager til jobmager. Forlaget Samfundslitteratur. Byrge, C. & Hansen, S. (2010): Den Kreative Platform i skolen, Selvstændighedsfonden. 19 Tanggaard, L (2010): Fornyelsens kunst – At skabe kreativitet i skolen, Akademisk Forlag. Guildford, J.: (1950): “Creativity I”, American Psychologist. 20 Venkataraman, S., Sarasvathy, S. D., Dew, N. and Forster, W. (2012): “Whither the promise? Moving forward with entrepreneurship as a science of the artificial”. Academy of Management Review, 37(1): 21-33. 21 Pajares, Frank (1996): “Current Directions in Selfefficacy Research”, Emory University, In M. Maehr & P. R. Pintrich (Eds.). Advances in motivation and achievement. Volume 10, (pp. 1-49). Greenwich, CT: JAI Press. 22 Kirketerp, A.L. (2010): Pædagogik og didaktik i entreprenørskabsundervisningen på de videregående uddannelser i et foretagsomhedsperspektiv. Ph.d.afhandling. IDEA. Institut for Entreprenørskab og relationsledelse, Syddansk Universitet. Tanggaard, L. (2008): Kreativitet skal læres. Når talent bliver til innovation, Aalborg Universitetsforlag. 12 Nielsen, S.L., Klyver, K. Evald, M. & Bager, T. (2009): Entreprenørskab i Teori og Praksis – Paradokser i spil. Iværksætterakademiet IDEA, Syddansk Universitetsforlag. Honig, B & Karlsson, T. (2004): ”Institutional forces and the written business plan”, Journal of Mangement, 30, 29-48. Darsø, L. (2011) Innovationspædagogik, kunsten at fremelske innovationkompetence, 1. udg. 2. opl. Samfundslitteratur. 13 Blenker, P. Korsgaard, S., Neergaard, H., & Thrane, C. (2011): ”The question we care about: paradigms and progression in entrepreneurship education”, Industry and Higher Education, Vol 25, No 6, Dec 2011, pp 417427. 14 Bandura, A. (Ed.) (1995): Self-Efficacy in Changing Societies. New York: Cambridge University Press. 15 Kirketerp, A.L. (2010): Pædagogik og didaktik i entreprenørskabsundervisningen på de videregående uddannelser i et foretagsomhedsperspektiv. Ph.d.afhandling. IDEA. Institut for Entreprenørskab og relationsledelse, Syddansk Universitet. Venkataraman, S., Sarasvathy, S. D., Dew, N. and Forster, W. (2012): “Whither the promise? Moving forward with entrepreneurship as a science of the artificial”. Academy of Management Review, 37(1): 21-33. Sarasvathy, S. & Venkataraman, S., (2011): “Entrepreneurship as Method: Open Questions for an Entrepreneurial Future”. Entrepreneurship Theory and Practice: 113-135. West, M. (2004): The Secrets of Successful Team Management: How to Lead a Team to Innovation, Creativity and Success, Duncan Baird Publishers. 16 Sarasvathy, S. (2001): “Causation and effectuation: toward a theoretical shift from economic inevitability to entrepreneurial contingency”. Academy of Management. The Academy of Management Review, 26(2): 234. 16 Knight, F.H. (1921). Risk, uncertainty and profit. New York: Houghton Mifflin. 17 Shane, S., Ventakamaran, S. (2000): “The promise of entrepreneurship as a field of research”, The Academy of management research. Detienne, D. R., & Chandler, G. N. (2004): “Opportunity Identification and its Role in the Entrepreneurial Classroom: A Pedagogical 312 Approach and Empirical Test”. Academy of Management Learning and Education, 3(3), 242-257. 23 Dewey, J. (1916): Democrazy and Education, Macmillan. Dewey J. (1933): How we think: a restatement of the relation of reflective thinking to the educative process, D.C. Heath and company, University of Michigan. Elkjær, B. (2009): ”Pragmatism: A learning theory for the future”. In: Illeris, K. (ed.): Contemporary theories of learning: Learning theorists ... in their own words. (s. 74-89). Routledge, Taylor & Francis. 24 Kan i specifikke sammenhænge udvikles yderligere ud fra begreberne viden, færdigheder og kompetencer i kvalifikationsrammerne: Den Danske Kvalifikationsramme for Livslang læring, 2009, ISBN 978-87-6032831-2 og www.NQF.dk; The European Qualification Framework for Lifelong Learning (EQF), 2008, ISBN 978-92-79-08474-4; Key Competences for Lifelong Learning – European Reference Framework, 2007. 25 Hannon, P.D. (2005): “Philosophies of enterprise and entrepreneurship education and challenges for higher education in the UK”, International Journal of Entrepreneurship and Innovation, Vol. 6, No 2, pp 105–114. 26 Pittaway, L. & Edwards, C. (2012): “Assessment: examining practice in entrepreneurship education”, Education + Training, Vol. 54 Iss: 8 pp. 778 – 800. 27 Regeringen (2012): Danmark, Løsningernes land, Ministeriet for forskning, innovation og videregående uddannelser. Noter 17 Noter 18 Noter 19 FONDEN FOR ENTREPENØRSKAB - YOUNG ENTERPRISE DANMARK EJLSKOVSGADE 3D [email protected] | DK-5000 ODENSE C | TLF. 6545 2461 | WWW.FFE-YE.DK
© Copyright 2024