Arnborg Skoles it - og medieplan, januar 2013 Mediepædagogiske overvejelser For at opfylde Undervisningsministeriets faghæfters intention og mål om, at it skal være en integreret del af fagene på alle klassetrin, vil vi igennem børnenes skoleforløb arbejde bredt med it og de digitale medier. Uddybende om dette kan læses i Faghæfte 49 It-og mediekompetencer i folkeskolen. Arbejdet med it vil desuden opfylde Herning Kommunes overordnede målsætning om, at it skal være en naturlig integreret del af skolens virksomhed og medvirke afgørende til elevernes læring, så eleverne bliver i stand til at agere i fremtidens videns– og netværkssamfund. I linket er der en kort orientering om Herning Kommunes it strategi. I nedenstående beskrives nogle væsentlige af de forskelligartede programmer og arbejdsmåder, som inddrages i undervisningen. Med Office programmerne, f.eks. Word og Excel lærer børnene, at arbejdet med ord, tal og billeder kan få et digitalt udtryk. I programmet PowerPoint lærer børnene at benytte sproglige og visuelle og auditive virkemidler, som kan understrege budskaberne i en mundtlig formidling. Børnene lærer at bruge Internettet til søgning og kommunikation. Hver klasse opretter en Skype profil. Mikroværkstedets og Gyldendals fagportalers programmuligheder integreres i forløb, hvor børnene på differentierede niveauer kan træne f.eks. faglige færdigheder. Programmet CD ord ser vi som et værktøj, eleverne gennem hele deres skoleforløb både kan anvende sammen med analoge læremidler og parallelt med andre digitale programmer. Med Skoletube værktøjerne kan eleverne bringe deres faktuelle viden og færdigheder ind i en sammenhæng, hvor de i *Multimodalt produkt: Et produkt hvori tekst, billeder, lyd, video og animation nytænkende, kreative og innovative forløb skaber deres egne kombineres. multimodale produkter.* Disse produkter kan konstrueres i en *Web 2.0: Brugerne af en webside proces, hvori børnenes kommunikations- og skaber og samarbejder om indholdet på samarbejdskompetencer udfordres og udvikles. Med websiden. F. eks Facebook og værktøjer på Skole Tube. offentliggørelse af produkterne på Skole Tube, et socialt netværk eller You Tube kan børnene få oplevelsen af, at de er en del af et større globalt netværk, hvor de selv bidrager med et Web 2.0* materiale, som andre kan se og kommentere. Herved får børnene mulighed for at kommunikere og samarbejde globalt. I disse skabende forløb bevæger børnene sig fra at arbejde med f.eks. træningsopgaver i materialer, som andre har udarbejdet, til selv at konstruere og udvikle nye digitale produkter. Ved inddragelse af f.eks. Facebook i undervisningen er vi opmærksomme på, at der kan være krav om bestemt alder i forbindelse med oprettelse af egen profil. Når børnene deltager i First Lego League* forløb får de deres programmeringsfærdigheder styrket i teknologiforløb, hvor der arbejdes med robotter. *First Lego League: En lokal og global teknologiturnering. I projektet indgår entreprenante forløb. *Sansarium: Et innovativt læringsprojekt på Arnborg Skole. En del af børnenes arbejde med it og gennem it ligger i forlængelse af de læringsprincipper og målsætninger, der er formuleret i Sansarium projektet.* Blandt andet når der med inddragelsen af it i læringsforløb arbejdes entreprenant, innovativt og globalt. I elevintra er der pædagogiske værktøjer, blandt andet avisværkstedet, boganmeldelsesværktøjet og læsekontraktværktøjets, som dansklæreren har mulighed for at inddrage i undervisningen på forskellige klassetrin. Inddragelse af elevkompetencer i undervisningen I brugen af de digitale medier i fritiden erhverver eleverne sig både nyttige digitale brugerkompetencer og personlige kommunikations- og samarbejds- og videndelingskompetencer. Vi anerkender disse kompetencer og ser dem som resurser, der kan trækkes på, når en klasse undersøger og eksperimenterer med f.eks. de Web 2.0 redskaber, som anvendes i faglige forløb, som læreren tilrettelægger. Programintroduktion og forløb gennem klassetrinene Tekstfremhævningsfarven gul i medieplanen indikerer, at eleverne på det pågældende klassetrin introduceres i programmet og lærer at håndtere programmets basale funktioner. Grøn betyder, at et kendt program inddrages i faglige forløb på senere klassetrin. Hermed sikrer vi os, at børnene kontinuerligt introduceres for og arbejder med programmer og værktøjer, som kan støtte deres læring. Og vi sikrer os, at der er en progression i de digitale kompetencer, som børnene erhverver sig gennem skoleforløbet. Programmer, der er markeret med farven grå, er supplerende digitale læringsmidler, som er installerede på vores computere. Disse programmer kan inddrages, når man vurderer, at de kan blive en integreret del af en faglig sammenhæng. Fordeling af programmer mellem klassens lærere Når forårets fagfordeling er på plads, tager klasselæreren kontakt til sin klasses øvrige lærere og aftaler fordelingen af programmer. De programmer, den enkelte har ansvar for at integrere i undervisningen, skrives ind i kommende skoleårs årsplan. 0. klasse Målbeskrivelse Eleverne skal opnå fortrolighed med computerens almene betjening. Eleverne anvender Mikroværkstedets programmer. Eleverne anvender programmet Hop om bord Eleverne anvender Gyldendals fagportaler inden for dansk og matematik. Øvrige programmer 1. klasse Målbeskrivelse Eleverne skal kunne arbejde med de mest enkle funktioner i tekstbehandling. Eleverne anvender Mikroværkstedets programmer. Færdigheder / indsigt Eleverne opnår færdigheder, så de selv kan tænde og slukke computeren. Logge sig ind på skolens netværk med deres password. Anvende mus og tastatur. Eleverne kan på differentierede niveauer træne faglige færdigheder. Sproglig opmærksomhed, bogstavindlæring, første læse/skriveindlæring. Programmer & digitale redskaber og læremidler Spil og begrebsudviklende programmer, f. eks. Dr.dk/oline Igangsætter: Bh. kl. lederen Alf og Alfabetet & En verden med matematik Igangsætter: Bh. kl. lederen 10 Finger Igangsætter: Dansklæreren http://www.hopombordspil.dk/ Igangsætter: Bh. kl. lederen http://dansk0-2.gyldendal.dk/ Igangsætter: Bh. kl. lederen Færdigheder / indsigt Eleverne trænes i at skrive og rette og slette i en tekst. Ændre skrifttyper og skriftstørrelse og skriftfarve. Arbejde med enkelt layout, overskrift og placering af tekst. Gemme og hente tekst. Oprette fagmapper på P drevet. Eleverne kan på differentierede niveauer træne faglige færdigheder. Programmer & hjælpemidler Word Igangsætter: Dansklæreren Matematikhuset og MatematikVærktøjet niveau 1 og Matematik i Måneby Igangsætter: Matematiklæreren 10 Finger Igangsætter: Dansklæreren Læselandet Læsehuset Igangsætter: Dansklæreren Eleverne anvender Gyldendals fagportaler inden for dansk. Eleverne anvender Mikroværkstedets programmer. Eleverne anvender programmet Hop om bord http://dansk0-2.gyldendal.dk/ Igangsætter: Dansklæreren Eleverne lærer at bruge et tegneprogram. Sproglig opmærksomhed, bogstavindlæring, første læse/skriveindlæring. Eleverne kan anvende de mest almindelige færdigheder i tekstbehandling. Eleverne anvender Mikroværktøjets programmer. Eleverne skal have kendskab til internettet, her under søgetjenester. Eleverne skal lære at indsamle informationer fra en Webside. Eleverne anvender Gyldendals fagportaler inden for dansk og matematik. Eleverne anvender Mikroværktøjets programmer. http://www.hopombordspil.dk/ Igangsætter: Dansklæreren CD-ord Igangsætter: Dansklæreren Øvrige programmer 2. klasse Målbeskrivelse Matematik bliver tilgængelig i august 2013. Fresko eller Paint Igangsætter: Bill. kunstlæreren Færdigheder / indsigt Eleverne anvender tekstbehandling. Dekorativ skrift. Rammer og sidefarver. Indsætning af billeder og enkel billedbehandling. Eleverne lærer at anvende et multibaseret værktøjsprogram, hvor de med ord, billeder, videoer og lydoptagelser fremstiller en elektronisk bog. Kunne søge med enkelte søgeord. Eleverne lærer at hente informationer, tekst og billeder fra udvalgte databaser. Eleverne kan på differentierede niveauer træne faglige færdigheder. Programmer & digitale redskaber og læremidler Word Igangsætter: Dansklæreren Den talende bog Igangsætter: Dansklæreren www.google.dk Igangsætter: Klasseteamet www.dansk-dyr.dk Igangsætter: Dansk- og N/Tlæreren http://dansk0-2.gyldendal.dk/ Igangsætter: Dansklæreren Matematik bliver tilgængelig i august 2013. Matematikhuset og MatematikVærktøjet niveau 1 og Matematik i Måneby Igangsætter: Matematiklæreren 10 Finger Igangsætter: Dansklæreren Eleverne anvender Mikroværktøjets programmer Øvrige programmer 3. klasse Målbeskrivelse Eleverne kan selvstændigt anvende tekstbehandling. Eleverne skal kunne anvende enkle funktioner i et præsentationsprogram. Eleverne skal kunne arbejde med et digitalt kamera. Eleverne skal arbejde med enkle regneark. Eleverne indføres i basale Skolekomfunktioner. Eleverne skal kunne kommunikere i hurtige dialogprogrammer. Eleverne anvender Mikroværktøjets programmer. Eleverne anvender et lydprogram. Eleverne lærer at skabe en fortælling gennem en enkel tegneserie. Læselandet Læsehuset Igangsætter: Dansklæreren Tegneserien Igangsætter: Dansklæreren CD-ord Igangsætter: Dansklæreren Færdigheder / Indsigt Eleverne lærer at bruge de mange muligheder, der er under menupunkterne Indsæt og Sidelayout. Eleverne lærer at oprette dias med enkelt layout af tekst og billeder. Der bruges simpel animation. Eleverne lærer at betjene kameraet, optage, overføre og gemme billeder på computeren. Eleverne lærer i brugen af regneark at indsætte tekst og tal & arbejde med plus og minus. Eleverne lærer at oprette et regneark og foretage registrering og sammentælling ved hjælp af regneark. Eleverne lærer at skrive en mail og sende og modtage. Eleverne lærer at anvende et chatprogram. Eleverne kan på differentierede niveauer træne faglige færdigheder. Programmer & digitale redskaber og læremidler Word Igangsætter: Dansklæreren PowerPoint Igangsætter: Klasseteamet Digital kamera og en computer Igangsætter: Klasseteamet Excel Igangsætter: Matematiklæreren Skolekom Igangsætter: Klasseteamet F.eks. MSN, Skype og Intra chat Igangsætter: Dansklæreren Matematikhuset og MatematikVærktøjet niveau 1 og Matematik i Måneby Igangsætter: Matematiklæreren 10 Finger Igangsætter: Dansklæreren Audacity Igangsætter: Dansklæreren Eleverne lærer at anvende et lydprogram til optagelse og til at eksperimentere auditivt med fortællinger. Eleverne lærer at fremstille Eleverne udvælger og disponerer Animoto på Skoletube.dk en fortælling vha. fotos, rækkefølgen af billeder og Igangsætter: Dansklæreren små videoer, tekster og formulerer præcise tekster, som musik & at eleverne opnår understøtter billedfortællingen. global bevidsthed i F.eks. hvor de kan synliggøre offentliggørelse af et Web temaer i et emnedagsprojekt, 2.0 produkt. vise glimt fra en lejrskoletur. At skabe et kreativt produkt & at eleverne opnår global bevidsthed i offentliggørelse af et Web 2.0 produkt. Eleverne anvender Gyldendals fagportaler inden for dansk og matematik. Eleverne anvender dansk netskoles opgaver. At arbejde interaktivt med engelske ord og vendinger. Eleverne lærer at anvende databaser med rettighedsfri fotos. Eleverne anvender Mikroværktøjets programmer. Øvrige programmer 4. klasse Målbeskrivelse Eleverne arbejder videre med at skabe et kreativt produkt & at eleverne opnår global bevidsthed i offentliggørelse af et Web 2.0 produkt. Eleverne lærer at fremstille en fortælling vha. fotos, små videoer, tekster og musik & at eleverne opnår global bevidsthed i offentliggørelse af et Web 2.0 produkt. At skabe et kreativt produkt & at eleverne opnår global bevidsthed i offentliggørelse af et Web 2.0 produkt. Eller også fortælle en historie om sig selv / deres skole. Eleverne arbejder konstruktivistisk med deres faglige færdigheder og viden og skaber en animationsvideo. Pixton på Skoletube.dk Igangsætter: Dansk, engelsk, billedkunstlæreren. http://dansk3-4.gyldendal.dk/ Igangsætter: Dansklæreren Matematik bliver tilgængelig til august 2013. Eleverne kan på differentierede niveauer træne opgaver med ordklasser, grammatik og læsehastighed. Elevernes ordforråd styrkes gennem øvelser, sange og spil. www.dansk-netskole.dk Igangsætter: Dansklæreren Little Bridge, Mikroværkstedet Igangsætter: Engelsklæreren www.colourbox.dk Igangsætter: Dansklæreren Photo Gallery Eleverne kan eksperimentere Det eksplorative Univers med tværfaglige Igangsætter: Historie- og N/T problemstillinger inden for f.eks. læreren N/T og historie. CD-ord Igangsætter: Dansklæreren Færdigheder / indsigt Eleverne lærer at arbejde multimodalt med deres faglige færdigheder og viden. Og de lærer, at de gennem selvskrevne replikker, billeder, lyd, video og animation kan skabe et kreativt produkt. Eleverne udvælger og disponerer rækkefølgen af billeder og formulerer præcise tekster, som understøtter billedfortællingen. F.eks. hvor de kan synliggøre temaer i et emnedagsprojekt eller vise glimt fra en lejrskoletur. Eller fortælle en historie om sig selv / om deres skole. Eleverne arbejder konstruktivistisk med deres faglige færdigheder og viden og skaber en animationsvideo. Programmer & digitale redskaber og læremidler Goanimate på Skoletube.dk Igangsætter: Dansk- og engelskog billedkunstlæreren. Animoto på Skoletube.dk Igangsætter: Dansklæreren og klassens øvrige lærere Pixton på Skoletube.dk Igangsætter: Dansk, engelsk, billedkunstlæreren. Eleverne skal kunne anvende enkle funktioner i et præsentationsprogram. Eleverne skal kunne arbejde med selv at oprette og anvende simple regneark. Eleverne lærer at kunne fortælle en handling i tekst og billeder. Photy Story Igangsætter: Dansklæreren Eleverne lærer at oprette et regneark & foretage registrering og sammentælling ved hjælp af regneark. Excel Igangsætter: Matematiklæreren Eleverne gør erfaring med elektronisk kommunikation i samarbejde med elever fra egen klasse eller f.eks. en venskabsklasse fra en anden skole. Eleverne anvender Mikroværktøjets programmer. Eleverne lærer at sende og modtage post på egen emailadresse. F.eks. Skolekom Igangsætter: Dansklæreren Eleverne kan på differentierede niveauer træne faglige færdigheder. MatematikVærktøjet niveau 2 og Matematikhuset og Matematik i Måneby Igangsætter: Matematiklæreren Eleverne anvender dansk netskoles opgaver. Eleverne kan på differentierede niveauer træne opgaver med ordklasser, grammatik og læsehastighed. www.dansk-netskole.dk Igangsætter: Dansklæreren Eleverne anvender Gyldendals fagportaler inden for dansk, matematik og N/T Eleverne bliver bevidste om netetiske forhold, bl.a. om sms- og chatsprog og digital mobning. Eleverne lærer at bruge en digital ordbog. Eleverne skal kunne arbejde med billedbehandling. Eleverne kan anvende de mest almindelige funktioner i et DTP program. Øvrige programmer 5. klasse http://dansk3-4.gyldendal.dk/ Igangsætter: Dansklæreren Eleverne lærer nogle spilleregler om sikker chat og god tone på nettet. Eleverne introduceres i en af de danske ordbøger. Og se introduceres i dansk / engelsk / dansk ordbogen Eleverne lærer at behandle et billede digitalt - beskære & manipulere etc. Eleverne lærer at anvende enkle DTP-teknikker til fremstilling af f.eks. en publikation eller et udstillings-produkt. N/T bliver tilgængelig forår 2013 Matematik bliver tilgængelig i august 2013. Chatprogrammer, f.eks. på www.moviestarplanet.dk eller elevintra. Igangsætter: Dansklæreren Materiale: www.sikkerchat.dk Evt. lærerinspiration i artiklen: Hængt ud på Facebook Buksevand for øjnene af hele verden http://www.ordbogen.com/ Igangsætter: Dansk- og engelsklæreren Photo - Filtre Igangsætter: Billedkunstlæreren Publisher Igangsætter: Dansklæreren CD-ord Igangsætter: Dansklæreren Målbeskrivelse Færdigheder / indsigt Programmer & digitale redskaber og læremidler Goanimate, Pixton og Animoto på Skoletube.dk Igangsætter: Dansk- og engelskog billedkunstlæreren. Eleverne arbejder videre med at skabe et kreativt produkt & at eleverne opnår global bevidsthed i offentliggørelse af et Web 2.0 produkt. Eleverne lærer at arbejde multimodalt med deres faglige færdigheder og viden. Og de lærer, at de gennem tekst, billeder, lyd, video og animation kan skabe et kreativt produkt. Eleverne uddyber kendskabet til regneark. Eleverne lærer at indlægge formler & oprette diagrammer. Excel Igangsætter: Matematiklæreren Elevernes smartphones inddrages i undervisningen. Eleverne skaber små fremstillingsforløb, hvor der gøres brug af mobiltelefonens billed-, video- og lydfunktioner. Smartphonens & Computerens multimedieprogrammer & f.eks. Photo Story eller Animoto. Igangsætter: F. eks. dansk-, engelsk-, eller N/T læreren. Eleverne anvender dansk netskoles opgaver. Eleverne kan på differentierede niveauer træne opgaver med ordklasser, grammatik og læsehastighed. www.dansk-netskole.dk Igangsætter: Dansklæreren Eleverne anvender Gyldendals webprøver i dansk. http://webproevertildansk56.gyldendal.dk Igangsætter: Dansklæreren Eleverne anvender Gyldendals fagportaler inden for engelsk, dansk, matematik og N/T. http://engelsk5-7.gyldendal.dk/ Igangsætter: Englæreren Eleverne anvender Mikroværktøjets programmer. Eleverne kan på differentierede niveauer træne faglige færdigheder. Gyldendals fagportaler inden for dansk, matematik og N/T bliver tilgængelige i august 2013 MatematikVærktøjet niveau 2 og Matematikhuset og Matematik i Måneby Igangsætter: Matematiklæreren Diktatværkstedet niveau 2 Igangsætter: Dansklæreren CD-ord Igangsætter: Dansklæreren Øvrige programmer 6. klasse Målbeskrivelse Færdigheder / Indsigt Eleverne arbejder videre med at skabe et kreativt produkt & at eleverne opnår global bevidsthed i offentliggørelse af et Web 2.0 produkt. Eleverne lærer at arbejde multimodalt med deres faglige færdigheder og viden. Og de lærer, at de gennem tekst, billeder, lyd, video og animation kan skabe et kreativt produkt. Programmer & digitale redskaber og læremidler Goanimate, Pixton og Animoto på Skoletube.dk Igangsætter: Dansk- og engelskog billedkunstlæreren. Eleverne arbejder videre med regneark Eleverne bliver bevidste om sprogbrug, personlig eksponering, og at de sætter digitale fodspor, når de kommunikerer gennem et socialt netværk. Eleverne får en grundlæggende indføring i informationssøgning og forståelse for, hvordan søgning på Internettet og biblioteker er opbygget. Eleverne lærer at arbejde entreprenant og kommunikere og samarbejde globalt i forberedelse til og deltagelse i teknologiturneringen. Elevernes smartphones inddrages i undervisningen. Eleverne arbejder med formler, formatering og layout. Eleverne bruger diagrammer til sammenligning af data. Eleverne lærer at forholde sig vurderende til egen og andres kommunikation. Excel Igangsætter: Matematiklæreren Eleverne lærer at bruge søgeteknikker og lærer at vurdere og forholde sig kritisk over for informationer på nettet. Netpilot på Emu Igangsætter: Dansklæreren Eleverne får kendskab til programmering af Lego Mindstorms. First Lego Leagues it programmer Igangsætter: Matematik & N/T & dansklærerne. Eleverne arbejder med små fremstillingsforløb, hvor der gøres brug af mobiltelefonens billed-, video- og lydfunktioner. Smartphonens & Computerens multimedieprogrammer & f.eks. Photo Story eller Animoto. Igangsætter: F. eks. dansk-, engelsk-, eller N/T læreren. http://webproevertildansk56.gyldendal.dk Igangsætter: Dansklæreren Eleverne anvender Gyldendals webprøver i dansk. Eleverne anvender Gyldendals fagportaler inden for engelsk, dansk, matematik og N/T. Eleverne anvender dansk netskoles opgaver. Eleverne anvender Mikroværktøjets programmer. Øvrige programmer F.eks. www.facebook.com eller www.arto.com eller www.moviestarplanet.dk Igangsætter: Dansklæreren Eventuel lærerinspiration: Unge udstiller hinanden på Facebook http://engelsk5-7.gyldendal.dk/ Igangsætter: Englæreren Gyldendals fagportaler inden for dansk, matematik og N/T bliver tilgængelige i august 2013. Eleverne kan på differentierede niveauer træne opgaver med ordklasser, grammatik og læsehastighed. Eleverne kan på differentierede niveauer træne faglige færdigheder. www.dansk-netskole.dk Igangsætter: Dansklæreren MatematikVærktøjet niveau 2 og Matematikhuset Igangsætter: Matematiklæreren CD-ord Igangsætter: Dansklæreren
© Copyright 2024