Leikit Nurkkajussi Nurkkajussia leikitään rakennuksen ympäri liikkuen, valitkaa siis rakennus jonka seinustoilla on tilaa liikkua ja mahdollisesti myös nurkkia tai muuta piilopaikkoja. Leikin alussa valitaan yksi nurkkajussiksi, joka antaa muille lähtömerkin ja alkaa laskea silmät peitettyinä kymmeneen. Tällöin muut pelaajat juoksevat rakennuksen ympäri, joihinkin lähipiiloihin, (seinän vierustalle, nurkan taakse jne. ) Nurkkajussi laskee loppuun ja lähtee sen jälkeen kiertämään taloa. Nurkkajussi saa vaihtaa suuntaa välissä. Jos nurkkajussi näkee pelaajaan, tulee pelaajan jähmettyä, kaikki joiden nurkkajussi näkee liikkuvan, poistaa hän tämän pelistä huutamalla pelaajan nimen. Voitta pelata myös siten, että aina siitä, jonka nähdään liikkuvan, tulee uusi nurkkajussi. Leikissä ei saa kertoa tai vinkata toisille nurkkajussin liikkeistä. Erilaisia hippoja Haarahippa: kiinnijäänyt jähmettyy paikalleen ja toiset voiat pelastaa hänet ryömimällä haarojen välistä. Sokkohippa: hipan silmät sidotaan ja muut liikkuvat hänen lähellään väistelleen ja kiusoitellen. Rosvo ja poliisi Leikkijät jaetaan poliiseiksi ja rosvoiksi. Rosvot piiloutuvat ja poliisit etsivät heitä. Joku paikka on sovittu vankila, johon rosvot joutuvat kiinni jäätyään. Jos toinen rosvo ehtii vankilalle jäämättä kiinni, pelastaa hän vankilassa olevat rosvot, he karkaavat ja palaavat leikkiin. Tutustumisleikit Autiolle saarelle Leikkikää leikkiä, jossa jokainen vuorollaan keksii mitä ottaisi mukaan autiolle saarelle. Johtaja taas kertoo, saako sitä ottaa mukaan. Leikin juju on siinä, että jokainen lapsi saa ottaa vain jotain mikä alkaa hänen nimensä alkukirjameilla. (Heikki saa siis ottaa hammasharjan, mutta ei sadetakkia, Jenny saa ottaa juomapullon, mutta ei eväsleipiä.) Kun lapsi hoksaa jujun ja sanoo oikein tavaran, hän jää pois leikistä, kertomatta kuitenkaan muille jujua. Johataj voi antaa vinkkejä oman nimensä avulla, jos leikki venyy liiaksi. Paperin venytys Laita lapsille kiertoon wc-paperirulla ja kerro, että paperi on loppunut, ja jokaisen tulee nyt ottaa niin paljon paperia, kun voi kokouksessa tarvita. Kun kaikki ovat ottaneet paperinsa, tulee jokaisen kertoa niin monta asiaa itsestään, kuin on ottanut paperipaloja. Ulkomaalaiset leikit Numbers (Angola) Tässä leikissä on yksi leikinjohtaja ja hän huutelee eri numeroita, ei kuitenkaan suurempia kuin leikkijöiden yhteismäärä. Leikkijöiden tehtävänä on muodostaa ryhmiä, joissa on numeroiden mukainen määrä henkilöitä.Kun leikinjohtaja huutaa numeron on leikkijöiden muodostettava numeron kokoisia ryhmiä. Kun ryhmät on muodostettu, huutaa leikinjohtaja välittömästi seuraavan numeron. Tanskalaiset kalat (Tanska) Leikkijät valitsevat itselleen parin ja piirtävät itselleen maahan pienen alueen asunnokseen. Kun kaikkien asunto on piirretty, parit ottavat toisiaan kädestä kiinni ja valitsevat jonkin kalan nimen esim silakat, ahvenet jne. ”Kalastajapari” eli kaksi leikkijää seisoo keskellä, marssii ympäriinsä ja luettelee kalojen nimiä. Kun jonkun parin nimi huudetaan, on sen juostava kalastajien taakse ja alettava marssia heidän perässään. Kun kalastajapari on maininnut kaikki muistamansa kalojen nimet, he huutavat ”merellä on myrsky!” Silloin kaikkien kalaparien on juostava minne tahansa tyhjään asuntoon. Se pari joka ei ehdi mihinkään asuntoon, joutuu kodittomaksi ja siitä tulee kalastajapari Laukka-askel-leikki (Romania) Leikin aluksi muodostetaan leikkijöistä piiri. Piirissä pyöritään myötäpäivään ja liikutaan sivulaukkaaskelin. Ollaan samalla piirissä vierustovereiden kanssa kyynärotteessa. Leikinvetäjä huutaa jonkun ruumiinosan esim. pää, olkapää, tai polvet. Silloin otetaan vieruskaveria kiinni siitä ruumiinosasta, jota kehotus koski ja laukataan vastapäivään. Näin toimitaan kunnes tulee uusi kehotus ja suunta on jälleen myötäpäivään. Piirin suunta vaihtuu aina uudesta kehotuksesta. Leikki voi jatkua kunnes kaikki mahdolliset ruumiinosat on keksitty tai toistellaan samoja ruumiinosia eri järjestyksessä. (Lähde: Pääkaupunkiseudun Partiolaiset, http://toimintavinkit.fi/etusivu/seikkailijat/seikkailijat-2puolivuotiskausi/ulkomaalaiset-leikit-ja-partiolaulut/) Perinteiset leikit Polttopallo Polttopalloa pelataan pehmeällä pallolla, jota heitetään kohti muita. Yksi tai useampi leikkijä koittaa heittää palloa ja osua muihin leikkijöihin. Muut ovat tietyn ympyrän tms. alueen sisällä ja koittavat väistellä palloa. Jos pallo osuu leikkijään, tulee hänestä myös heittäjä. Viimeinen leikkijä ympyrän sisällä on voittaja. Neljän tulen välissä Polttopallon tapainen toinen leikki on nimeltään Neljän tulen välissä, jossa pelaajat jaetaan kahteen ryhmään ja heidän yhteinen liikkuma-alueensa jaetaan kahteen erilliseen, jolloin kummallakin joukkueella on siis oma puoli. Pelialue rajataan pieneksi. Kummastakin joukkueesta valitaan yksi tai kaksi polttajaa, myös palloja voi olla enemmän kuin yksi. Polttajien alue sijoittuu vastajoukkueen taakse ja heidän on tarkoitus polttaa mahdollisimman monta vastapelaajaa. Palaneesta pelaajasta tulee polttaja ja hänen on siirryttävä vastajoukkueen taakse, muiden omanpuolelaisten polttajien avuksi. Viimeinen palamaton voittaa. Tervapata Tervapadassa maahan piirretään suuri ympyrä, ja sen ulkoreunoille pieniä puoliympyröitä. Leikkijät tarvitsevat kepin, kiven, tai muun pienen esineen mukaan leikkiin. Joukosta valitaan yksi henkilö kiertämään maahan piirrettyä tervapataa muiden selkien takana. Muut asettuvat puoliympyröiden sisälle ja katsovat ringin keskustaan päin. Kiertävä henkilö pudottaa kepin jonkun taakse, jolloin kyseinen henkilö joutuu lähteä juoksemaan päinvastaiseen suuntaan kuin kepin pudottaja. Se joka ehtii ensin takaisin kepin luokse, saa jäädä paikalle. Jos kepinkantaja voittaa, hän saa määrätä uuden kepinkantajan. Häviäjä putoaa leikistä. Leikki jatkuu kunnes toinen kahdesta viimeisestä voittaa. Viimeinen pari uunista ulos Tähän leikkiin tarvitaan pariton määrä leikkijöitä. Leikkijät asettuvat parijonoon. Pariton pelaaja menee parijonon eteen ja huutaa "Viimeinen pari uunista ulos!" Huudon kuultuaan takimmainen pari lähtee juoksemaan, kumpikin parin osapuoli omaan suuntaansa. Huutaja saa katsoa taakseen ja lähteä liikkeelle vasta, kun juokseva pari ohittaa hänet. Huutaja yrittää saada toisen juoksijoista kiinni. Juoksijat taas yrittävät palata yhteen ilman, että huutaja saa heidät kiinni. Jos huutaja saa jommankumman kiinni, kiinniotetusta ja huutajasta tulee parijonon ensimmäinen pari ja parittomaksi jääneestä pelaajasta tulee seuraava huutaja. Partioasu Sudenpentu kantaa lippukuntahuivia ja on pukeutunut sudenpentupaitaan, jossa on sudenpää- eli tervetulovaiheen merkki. Hihaan laitetaan myös tehtyjen jälkien merkit. Antaessaan partiolupauksen, sudenpentu saa vasempaan hihaan kiinnitettäväksi molempien maailmanjärjestöjen lupausmerkit. (Kuva: Suomen partiolaiset http://toiminta.partio.fi/partio-ohjelma/puku-ja-merkkiohje/sudenpennut) Merimiessolmu Merimiessolmu soveltuu kahden samanpaksuisen köyden yhdistämiseen. Solmua käytetään usein myös partiohuivin sitomisessa. Varsinkaan liukkaissa keinokuituköysissä merimiessolmu ei pidä hyvin, joten se kannattaa tehdä kerrattuna tai käyttää jalus- tai lippusolmua. Kerrattu merimiessolmu tunnetaan paremmin nimellä kirurginsolmu. Solmiminen: Merimiessolmussa viedään ensin toinen köydenpää (paina mieleesi kumman laitoit, esimerkiksi vasen) toisen ylitse ja kiepautetaan pää köyden ympäri. Nyt uusista köydenpäistä laitetaan päällimmäiseksi se toinen (esimerkiksi oikea) ja kiepautetaan köydenpäät toistensa ympäri. Merimiessolmu kiristetään vetämällä molemmista päistä yhtä aikaa. Avaaminen: Merimiessolmu on joskus helpompi avata vetämällä solmun samalta puolelta pilkistävää köyttä ja köyden päätä poispäin toisistaan, jolloin muodostuu leivonpää. Varo virheitä: Varo tekemästä ämmänsolmua, jossa samanpuoleinen köydenpää menee aina päältä: solmu ei pidä ja näyttääkin sangen epämääräiseltä möykyltä. Varkaansolmua et saa aikaiseksi vahingossa, vaikka se näyttääkin aivan merimiessolmulta. Varkaansolmussa köyden päät ovat vastakkaisilla puolilla solmua. Murhesolmu on varkaansolmun ja ämmänsolmun risteytys. Solmun tekeminen: (Lähde: Partiowiki http://fi.scoutwiki.org/Merimiessolmu) Solmu valmiina: Sudenpentujen lupaus, tunnus ja tervehdys Lupaus: Lupaan parhaani mukaan rakastaa Jumalaani, omaa maatani ja maailmaa, toteuttaa sudenpennun ihanteita ja olla avuksi toisille. Tunnus: Ole valmis (kaikilla partiolaisilla sama) Sudenpentujen ihanteet: Kunnioittaa toista ihmistä Rakastaa luontoa ja suojella ympäristöä Tervehdys: Sudenpennut tervehtivät nostamalla käden ohimolle ja etusormi ja keskisormi pystyssä peukalo kämmenellä nimettömän ja pikkusormen päällä. Kaksi sormea on sanottu olevan kuin suden korvat, jotka kuuntelevat ja tarkkailevat aina valppaasti ja peukolon olevan päällimmäisenä, koska isompi suojelee aina pienempää. B-P:n tarina ja elämä Partioliikkeen perustaja Robert Stephenson Smyth Baden-Powell (joka myöhemmin aateloitiin, ja tunnettiin nimellä Lordi Baden-Powell of Gilwell) syntyi 1857 Lontoossa. Nuorena hän kävi veljiensä kanssa purjehtimassa ja vaeltelemassa ja jo silloin hän oppi kunnioittamaan ja rakastamaan luontoa. 19-vuotiaana hän pääsi sotilasakatemiaan ja valmistuttuaan upseeriksi hän palveli Intiassa ja siirtyi sittemmin Etelä-Afrikkaan. Intiassa Hän harrasti muun muassa villisianmetsästystä. Sotilastehtävissään hän huomasi että nuoria poikia voitiin käyttää monenlaisissa vaativissakin tehtävissä ja niinpä palattuaan Englantiin hän loi nuorten poikien kasvatusjärjestelmän. Sitä hän kokeili ensimmäisen kerran käytännössä Brownsean saarella vuonna 1907 pidetyllä ensimmäisellä partioleirillä. Leiri onnistui hyvin ja partiotoiminta alkoi levitä ympäri maailmaa. Vuonna 1909 liittyivät tytöt mukaan partioliikkeeseen. He saivat oman koulutusohjelmansa, sen laati miss Agnes Baden-Powell B-P:n sisar. Suomeen partioliike levisi jo vuonna 1910 ja jo vuonna 1928 partioliikkeeseen kuului yli kaksi miljoonaa jäsentä ympäri sivistynyttä maailmaa. B-P kuoli vuonna 1941, mutta silti vielä nykyäänkin partioliike jatkaa kasvuaan. Nykyään partiolaisia on noin 125 maassa yhteensä yli 25 miljoonaa. Baden-Powell jätti myös viimeisen viestin ennen kuolemaansa, jossa on ajattelemisen aihetta: Rakkaat partiolaiset Jos olette nähneet näytelmän "Peter Pan", muistatte varmaan, miten merirosvopäällikkö aina valmisteli kuolinpuhettaan, koska hän pelkäsi, että kun hänen viime hetkensä koittaa, hänellä ei olisi aikaa puheensa pitämiseen. Minun laitani on lähes samalla tavalla ja niinpä, vaikka en olekaan tällä hetkellä kuolemaisillani, kuolen jonakin näistä päivistä ja haluan lähettää teille jäähyväisviestin erotessamme. Muistakaa, että nämä sanat ovat viimeiset, jotka minulta saatte, joten ajatelkaa niitä. Elämäni on ollut mitä onnellisin ja toivon, että teidän itse kunkin elämä myös olisi onnellinen. Minä uskon, että Jumala on pannut meidät tänne hauskaan maailmaan elämään onnellisina ja iloitsemaan elämästä. Onnea ei voi tuoda sinulle rikkaus eikä myöskään urallasi menestyminen tai mukavuudenhalu. Ensi askel onneen on tämä: kasvata itsesi terveeksi ja voimakkaaksi pojaksi, niin että mieheksi vartuttuasi voit olla hyödyksi ja siten nauttia elämästä. Luonnon tutkiminen osoittaa sinulle, miten runsaasti kauneutta ja ihmeellisiä asioita Jumala on maailmaan luonut sinun nautittavaksesi. Ole tyytyväinen osaasi ja käytä se parhaalla mahdollisella tavalla. Näe asioiden valoisat puolet synkkien asemasta. Mutta oikea tie onneen on muiden ihmisten onnelliseksi tekeminen. Yritä jättää tämä maailma vähän parempana kuin sen löysit, ja kun tulee vuorosi kuolla, voit kuolla onnellisena tuntiessasi, että et ainakaan kokonaan ole aikaasi tuhlannut, vaan olet tehnyt parhaasi. "Ole valmis" tällä tavalla elämään onnellisena ja kuolemaan onnellisena, pidä partiolupauksesi aina, silloinkin kun et enää ole poika, ja Jumala auttakoon sinua siinä. Ystäväsi (Lähde: http://partio.infoweb.as.tietotalo.fi/loader.aspx?id=86c532c7-c6e9-4b90-9dbb-294d16dcc7a4) Jokamiehen oikeudet Jokamiehen oikeudet määrittelevät mitä saat ja mitä et saa tehdä luonnossa. Sallittuihin asioihin et tarvitse maanomistajan tai muiden lupaa. Jokamiehenoikeudella saat liikkua jalan, hiihtäen ja pyöräillen luonnossa, kuten metsissä, luonnonniityillä ja vesistöissä ratsastaa oleskella ja yöpyä tilapäisesti alueilla, joilla liikkuminenkin on sallittua poimia luonnonmarjoja, sieniä ja rauhoittamattomia kasveja onkia ja pilkkiä veneillä, uida ja peseytyä vesistössä ja kulkea jäällä. Jokamiehenoikeudella et saa haitata maanomistajan maankäyttöä kulkea pihamailla, istutuksilla tai viljelyksessä olevilla pelloilla kaataa tai vahingoittaa kasvavia puita ottaa kuivunutta tai kaatunutta puuta ottaa sammalta tai jäkälää tehdä avotulta toisen maalle häiritä kotirauhaa esimerkiksi leiriytymällä liian lähellä asumuksia tai meluamalla roskata ympäristöä ajaa moottoriajoneuvolla maastossa häiritä tai vahingoittaa lintujen pesiä ja poikasia häiritä eläimiä kalastaa ja metsästää ilman asianomaisia lupia päästää koiraa yleiselle uimarannalle, lasten leikkipaikaksi varatulle alueelle, kunnostetulle ladulle tai urheilukentälle pitää koiraa kytkemättömänä taajama-alueella, kuntopolulla tai toisen alueella pitää koiraa kytkemättömänä 1.3. - 19.8. välisenä aikana edes omalla alueella. Tarina jokamiehen oikeuksiin Punaisella merkitty kielletyt asiat ja vihreällä sallitut. Mikko ja Mari metsässä Mikko oli reipas 6-vuotias poika, jonka isosisko Mari oli partiolainen. Mikko halusi myös partioon ja Mari päättikin viedä Mikon metsäretkelle tutustumaan luonnossa liikkumiseen. Oli kaunis syyspäivä ja marjakausikin oli parhaimmillaan. Mikko ja Mari lähtivät reippaasti pyöräilemään. Metsän reunaan päästyään he pyöräilivät metsäpolkua pitkin kaikessa rauhassa. Polku muuttui kuitenkin pian huonokuntoiseksi ja he päättivät oikaista läheisen maatalon pihalta. Kulkiessaan maatalon pihalla, huomasivat he sen pihan laidalla kauniita vadelmapuskia. Mikon teki kovasti mieli vadelmia ja he päättivätkin poimia siitä matkaeväät mukaansa. Vadelmat poimittuaan he jatkoivat matkaa. Pyörät he jättivät metsäpolun laitaan odottamaan paluumatkaa ja jatkoivat matkaansa kävellen. He poikkesivat pois polulta ja suunnistivat kartan avulla pitkin poikin syksyistä metsää. Kun he löysivät mustikoita tai vaikkapa sieniä, he pysähtyivät ja poimivat niitä koreihinsa. Jossain vaiheessa päivää molemmilla retkeilijöillä tuli kuitenkin nälkä. He päättivät sytyttää nuotion ja paistaa makkaraa. Mari keräsi heille ison kasan kaatunutta puuta ja he sytyttivät nuotion. He herkuttelivat makkaralla ja syötyään sammuttivat nuotion maasta kerätyllä sammaleella. Koska ympärillä ei näkynyt roskiksia, joutuivat he jättämään makkarapaketit ja muut roskansa puun juurelle. He jatkoivat matkaansa kävellen ja marjoja poimien. Tullessaan pienen järven rantaan, he päättivät myös kokeilla kalaonneaan onkimalla, Mikko kaatoi pienenpienen puun itselleen onkivavaksi. Kalaa ei kuitenkaan tullut ja ilmakin näytti siltä, että saattaisi ruveta satamaan. Jos alkaisi sataa, joutuisivat he leiriytymään yöksi metsään. Onneksi oli sentään lauantai, joten kummallakaan ei olisi koulua seuraavana aamuna. He kuitenkin päättivät kiirehtiä kotiin, äkkiä ennen sateen alkamista. Pyörät he löysivät polun varrelta, minne olivat ne jättäneetkin. Tällä kertaa he kuitenkin taluttivat ne koko matkan metsä halki. Metsässä tallustaessaan he näkivät paljon eri metsän eläimiä, he kuitenkin katselivat niitä vain kaukaa, jättäen ne rauhassa omiin puuhiinsa, eivätkä häirinneet niitä. Molemmilla oli oikein hauska päivä! Kuitenkin kun Mari seuraavalla viikolla meni partiokokoukseensa, käsittelivät he siellä jokamiehen oikeuksia. Oikeuksia pohtiessaan Mari tajusi, että he taisivat tehdä melko paljon virheitä Mikon kanssa. O-ou, Mari ajatteli, ensi viikonloppuna pitääkin lähteä uudestaan metsään ja opettaa Mikolle kuinka siellä oikeasti saa liikkua ja mitä tehdä… Kimin tarina Kim seikkaili alun perin englantilaisen kirjailijan Rudyard Kiplingin nuortenkirjoissa. BP teki Kimin tutuksi kaikille maailman partiolaisille ottaessaan omissa kirjoissaan hänet esimerkiksi pojasta, joka käytti taitojaan maansa hyväksi. Kim-kirjat löytynevät useimpien kirjastojen nuortenosastolta edelleen. Kim-leikin taustalta löytyy seuraava tarina: ”Kim eli Kimball Ohara oli Intiassa palvelleen irlantilaisrykmentin kersantin poika, joka jäi jo pienenä orvoksi. Kim leikki alkuasukaspoikien kanssa ja oppi heidän kielensä ja tapansa. Kim vietti vaeltelevaa elämää. Kerran hän kohtasi vaelluksillaan rykmentin, johon hänen isänsä oli kuulunut. Vieraillessaan rykmentin leirissä Kim joutui epäillyksi varkaudesta. Asiaa selviteltäessä selvisi myös Kimin syntyperä, ja rykmentti otti pojan huostaansa. Englantilaisen rykmentin keskellä eläessään Kim kuitenkin pukeutui mielellään vapaa-aikanaan intialaisiin pukimiin ja kuljeskele alkuasukkaiden joukossa yhtenä heistä. Eräänä päivänä Kim tutustui jalokivikauppiaaseen, joka toimi myös hallituksen vakoilijana. Kimistäkin ruvettiin kouluttamaan hallituksen tiedustelijaa, koska hän tunsi hyvin alkuasukkaiden tavat ja kielen. Kimin koulutus tiedustelutehtäviin sisälsi monenlaista valmennusta, jonka avulla kehitettiin pojan huomiokykyä, nokkeluutta ja muistia. Ensimmäinen harjoitus oli tällainen: jalokivikauppias näytti Kimille tarjottimellisen erilaisia kiviä. Kim sai katsella kiviä hetken. Sitten kivet peitettiin liinalla, ja Kimin piti kertoa, millaisia kiviä tarjottimella oli ja miten monta. Jonkin aikaa harjoiteltuaan Kim oppi painamaan mieleensä kaikki kivet tai vastaavalla tavalla näytetyt muute esineet. Partiolaisten Kim-leikit ovat muunnoksia tästä harjoituksesta.” Kimistä kehittyi myös naamioituja ja ovela selviytyjä, joka ei jäänyt neuvottomaksi kiperissäkään tilanteissa. (lähde: PartioWiki: http://wiki.partio.net/Kimin_tarina) Kimin kokeet Partiossa monia asioita koulutetaan Kimin kokeen avulla. Kimin koe testaa huomiokykyä, tarkkaavaisuutta, eri aistien käyttöä ja muistia. Jalokivikauppias testaa Kimin huomiokykyä erilaisilla timanteilla. Tavallisimmin Kimin kokeessa on esineitä, jotka ovat näkyvillä vain lyhyen ajan. Sen jälkeen testattavien on muistettava mitä esineitä oli ja/tai missä järjestyksessä ne olivat. Kimin koe voidaan kuitenkin toteuttaa monilla tavoilla ja testata visuaalisen tarkkaavaisuuden lisäksi esimerkiksi kuulomuistia. Suomen Partiopoikajärjestön luokkasuorituksissa Toisen luokan partiolaisen oli Kimin kokeessa lueteltava yhden minuutin tarkastelun jälkeen 5 minuutissa 25 esineestä vähintään 18. (Lähde: Partiowiki: http://fi.scoutwiki.org/Kimin_koe) Leikkikää esimerkiksi edellämainitulla tavalla, että esineitä on esillä, ne peitetään ja sudenpentujen tulee muistaa esineitä tai niiden järjestys. Voitte lisäksi leikkiä erilaisia aistileikkejä, esimerkiksi kulkemalla jotain tiettyä reittiä ensin ympärille katsellen, sitten tunnustellen, sitten haistellen ja lopuksi silmät sidottuina kokeilla kuinka reitti muistuu mieleen. (Huom, valitaa helppo ja turvallinen reitti!) Huovutus Neulahuovutus 1Muotoile villatuposta suunnilleen haluamasi muoto. 2. Pistele huovutusneulalla sieltä täältä huovutettavaa tuotetta. 3. On tärkeää, että neula painuu työn läpi. Pidä huovutuksen alla vaahtomuovin palasta. 4. Jatka neulaamista kunnes työ on huopunut kiinteäksi ja haluamasi muotoiseksi. - Hahmon huovuttaminen kannattaa aloittaa vartalon huovuttamisesta. Muotoile villatuposta käsissäsi haluamasi muoto. Pistele huovutusneulalla. - Pienet osat ja kappaleet kannattaa huovuttaa paksun superlonpalasen päällä. Jätä kiinnittämiskohtaan villaa huovuttamatta. Kiinnitä valmis uloke neulaamalla kuidut hahmon vartaloon. - Lisää lopuksi neulalla huovuttamalla erivärisestä villasta raidat, viikset, silmät... - Ole varovainen, huovutusneula on terävä. Säilytä sitä aina suojassa superlonpalasessa. - Neulalla huovutettu tuote ei ole niin kulutusta kestävä kuin vedellä ja saippualla huovutettu. Neulahuovutusta voit käyttää nopeuttamaan ja helpottamaan myös perinteistä huovuttamista. YHDISTÄ NEULAHUOVUTUSTA JA PERINTEISTÄ VEDEN JA SAIPPUAN AVULLA HUOVUTTAMISTA! Neulahuovutuksesta on paljon apua, kun teet perinteistä huovutusta. Neulahuovutetut työt eivät kestä kovin hyvin kulutusta. Mielenkiintoisia huovutustöitä saat, kun huovutat ensin neulalla ja jatkat saippuan ja veden avulla. Neulaaminen nopeuttaa kuitujen kiinnittymistä toisiinsa. Näin on helpompi myös saada kuviolliset huovutusyöt onnistumaan. Märkähuovutus Revi huopalevystä tarvitsemasi pienemmät kappaleet aina käsin, älä käytä saksia. Aseta villat kerroksittain siten, että kuidut menevät ristikkäin. Aloita kasteleminen saippuavedellä (marseille-saippuaa tai mäntysuopaa) jostakin kulmasta. Paina villa kädellä pöydän pintaan ja poista samalla ilma kuitujen välistä. Lisää saippuavettä huovutettavaan kohtaan niin, että villa kastuu läpeensä. Hiero kasteltua kohtaa pyörivin liikkein työn sisäänpäin kunnes kuidut alkavat kiinnittyä toisiinsa. Siirry seuraavaan kohtaan ja kastele se. Jatka huovuttamista.... Vanuta työ lopuksi hankaamalla sitä vuoroin kuuman ja kylmän veden alla. Lisää välillä saippuaa. (Lähde: 4H, http://www.4h.fi/kerhot/top-tehtavat/taitavat-kadet/neulahuovutus-c/ ) Heijastimen huovutus: Heijastin tehdään neulahuovuttamalla piparkakkumuotin sisään. Päälle liimataan heijastinnauhaa ja lopuksi heijastimeen kiinnitetään naru. Voitte kokeilla myös märkähuovutustekniikkaa ja tehdä vaikka pallon, joulukuusenkoristeen, istuinalustan tai rytmimunan. Tähtikuviot Pohjantähti, Otava ja Iso Karhu Pohjantähti on Pieni Karhu (Pikku otava) -nimisen tähtikuvion osa, sen hännän viimeinen tähti. Otavan avulla Pohjantähti löytyy, kun kuvittelee suoran viivan Otavan ”kupin” kahden viimeisen tähden kautta. Pohjantähti löytyy noin 5 näiden tähtien välisen pituuden etäisyydeltä tältä suoralta. Otavassa on seitsemän tähteä, joista yhden vieressä on kahdeksas heikosti näkyvä tähti. Tuota kahdeksatta tähteä kutsutaan ”silmänkoittajaksi”, jos sen näkee ilman apuvälineitä, on näkökyky hyvä. Otava on osa Ison Karhun tähdistöä. Kassiopeia Kassiopeian tähtikuvio muistuttaa W-kirjainta, joten se löytyy helposti taivaalta. Sen löytää myös vetämällä viiva Otavan hännän kahden ensimmäisen tähden ja Pohjantähden kautta, jolloin pääsee Kassiopeian reunimmaiseen tähteen. Orion, Sirius ja Iso Koira, Linnunrata Orionin tähtikuvio muistuttaa jättimäistä tiimalasia, jonka keskellä on tiimalasin kapeikko, Orionin vyö. Vyöltä lähtee vielä kaksi tähteä, joita kutsutaan Väinämöisen viikatteeksi. Jos vetää linjan Orionin vyöstä alas vasemmalle löytää tältä linjalta taivaankannen valovoimaisimman tähden, Siriuksen, joka on osa Ison Koiran tähtikuviota. Linnunrata kulkee Orionin tähtikuvion kautta. Pohjolan Risti, Joutsen, Linnunrata Pohjolan Risti sijaitsee Orionista katsottuna taivaanrannan toisella puolella. Oikeammin Joutsenen tähtikuvioksi kutsuttu kuvio muistuttaa suurta ristiä. Jos sen kahden haaran tähtien (vasen- ja ylähaara) kautta vedetään suora, päädytään Pohjantähteen. Linnunrata on oman galaksimme tähdistä koostuva vana. Se näkyy Suomessa hienoimmin Joutsenen tähtikuviossa. (Lähde: Partiowiki http://fi.scoutwiki.org/T%C3%A4htikuviot) Salakirjoitus Kuviokirjoitus Määrittäkää jokaiselle kirjaimelle oma kuvio kuvaamaan kirjainta ja kirjoittakaa tosillenne viestejä kuvioiden avulla. Jokainen voi piirtää kuviot itselleen paperille. Seka-aakkoset Päättäkää että jokainen kirjain kuvaa salakirjoituksessanne oikeasti aakkosissa vaikka siitä seuraavaa kirjainta. Esim a=b, l=m ja niin edelleen. Näkymätön kirjoitus Kirjoittakaa siveltimellä ja maidolla tai sitruunamehulla valkoiselle paperille viesti, silittäkää paperia joko silitysraudalla pienellä lämmöllä tai lämmittäkää sitä kynttilän päällä varovasti, niin saatte kirjoituksen esiin. Arvoituksia -Kun ottaa niin enenee, kun laittaa niin vähenee = Reikä aidassa -Mikä on keskeltä tyhjä, mutta täynnä lihaa? = Sormus -Mikä pelkää valoa, eikä sitä voi koskettaa. Sen voi kuitenkin nähdä ja sitä voi myös pelätä? =Pimeys -Missä urheilulajissa voittajat kulkevat taaksepäin ja häviäjät eteenpäin? = Köydenvedossa -Koira haukkui kalliolla, haukkui meren yli, koiran nimi oli sanottu, mikä oli koiran nimi? =Sanottu Joulukoriste Koristeita kartongista Tarvikkeet: Kartonkia, tusseja liimaa, helmiä, silkkipapereita, glitteriä ym. koristeita Leikkaa kartongista sydämiä, palloja, enkeleitä, piparkakkuja, possuja ja tonttujajoko omalla mallilla tai esim. piparimuottien mukaan. Koristele sydämet, pallot, piparit jne. Lumipallo Tarvikkeet: Valkoista silkkipaperia, saksia, lankaa, neuloja, helmiä. Pane noin 10 kerrosta valkoista silkkipaperia päällekkäin ja leikkaa ympyrä (halk. 9 cm). Ompele ympyrät keskeltä yhteen puuvilla langalla. Pujota ympyröiden kummallakin puolella langan läpi pieni puuhelmi ennen kuin viet langan toiselle puolelle.Solmi langan päät ripustuslenkiksi. Hapsuta ympyrät leikkaamalla reunoista noin sentin päähän keskikohdasta. Pörhistä papereita pallomaiseksi. Malli tiedotteesta: Sudenpentulauma Kirjavat sillit juhlii toimintakauden lopetusta pikkujoulujen ja nyyttäreiden merkeissä ensi keskiviikkona klo. 18-19. kololla. Normaali kokoontumisaika ja paikka siis. Jokainen voi tuoda nyyttäreihin noin 1-3 euron arvosta herkkuja kaikille jaettavaksi. Olemme kokoontumisessa sopineet, että (sudenpennun nimi) tuo nyyttäreihin ______________. Ilmoitathan, jos sudenpennulla on allergia tai muu ruokavalio, joka tulee ottaa huomioon nyyttäreissä. Kiitos kaikille sudenpennuille ja vanhemmille mukavasta syksystä! Partioterveisin Minna
© Copyright 2024