User Innovation Management *Kurset hedder noget forskellige for de 3 grupper af studerende. Vi bruger derfor fællesbetegnelsen User Innovation Mangement, forkortet UIM. Hvem: PDP5 (7 studerende), BAIT3 (15 studerende), Informatik (11 studerende) Hvornår: Onsdag den 6. oktober, fredag den 8. oktober, onsdag den 13. oktober, fredag den 15. oktober, onsdag den 27. oktober. Start 8.30. Slut 14.30. Hvor: Undervisningen afholdes på Selma Lagerlöfs Vej 300 i lokale 0.2.12 de første tre kursusgang og i lokale 0.1.95 de sidste to kursusgange. Underviserere: Anne Marie Kanstrup ([email protected]). Formelle krav: Kurset er et SE kursus for PDP-studerende og afløses gennem aktiv tilstedeværelse. Opfyldes den aktive tilstedeværelse ikke vil der blive udstedt en skriftlig opgave / skriftlig afrapportering over udførelse og refleksioner af centrale aktiviteter fra kurset af et omfang på 5-10 sider. Kurset er et PE kursus for BAIT3 studerende og Informatik studerende (skal afklares) og afløses således gennem projekteksamen. Litteratur: Litteratur består af 1) forelæsningsnoter som vil være tilgængelige fra den 1. oktober 2) artikler som kan downloades fra ACM digital library (tilgængeligt fra AAU). Alt materiale kan i øvrigt hentes på http://www.hum.aau.dk/~kanstrup/ fra 1. oktober. På kurset gennemgås litteratur ifht. pointer. Studerende bør derfor læse inden kursusstart for at kunne deltage i diskussioner og videnudvikling samt for at opnå reflekteret handling om de processer som udføres på kurset. Kursusbeskrivelse: På kurset introduceres og anvendes metoden User Innovation Management som platform for at lære om brugerdrevene/participatoriske design processer for interaktionsdesign. Gennem fem kursusgange introduceres der til 1) en teoretisk ramme for samarbejde med brugere i interaktionsdesign, 2) en metodisk proces for centrale temaer og teknikker ifht. at skabe samarbejde med brugere, kontekstuel viden og konceptualisering af brugerdrevet innovation og ikke mindst 3) praktiske øvelser og erfaringer med brugerdrevet IT-innovation og dermed refleksion i og på handling i et intensivt læreforløb. Kurset er organiseret som en vekslen mellem oplæg og diskussioner i plenum samt forberedelser af og udførelse af felt-øvelser i grupper med faglig sparring fra kursusholderen. Litteraturliste: Kanstrup & Bertelsen: ”User Innovation Management – a handbook”, forelæsningsnoter/drafts in progress. (Tilgængelig fra 1. oktober). Første kursusgang: onsdag den 6. Oktober kl. 8.30 – 14.30. Selma Lagerlöfs Vej 300 i lokale 0.2.12 UIM handbook kapitel 1- 4 DiSalvo, Sengers & Brynjarsdóttir: “Mapping the Landscape of Sustainable HCI”. CHI 2010 pp. 19751984. Anden kursusgang: fredag den 8. oktober kl. 8.30 – 14.30. Selma Lagerlöfs Vej 300 i lokale 0.2.12 1 UIM handbook teknik 1-8. Kanstrup & Christiansen: “Model Power: still and issue?”, Critical Computing 2005 pp. 165-168 Tredje kursusgang: onsdag den 13. oktober kl. 8.30 – 14.30. Selma Lagerlöfs Vej 300 i lokale 0.2.12 UIM handbook kapitel 5 + relaterede teknikker Buchanan, R. : “Wicked Problems in Design Thinking”. Design Issues, Vol 8 (2), 1992. Fjerde kursusgang: fredag 15. oktober kl. 8.30 – 14.30. Selma Lagerlöfs Vej 300 i lokale 0.1.95. UIM handbook kapitel 6 + relaterede teknikker Wodiczko, K. ”Critical Vehicles”. Uddeles i kopi Femte kursusgang: onsdag den 27. oktober kl. 8.30 – 14.30. Selma Lagerlöfs Vej 300 i lokale 0.1.95. TBA Foreløbigt skema: 1: Intro til UIM 2: Cooperate 3: Contextualize 4:Conceptualize 5: Afslutning 8.30 – 12.00: Intro til UIM 8.30 – 10.00: Intro til co-operate: 8.30 – 10.00: Intro til Context: 8.30 – 10.00: Intro til Concept: 8.30 – 12.00: Præsentation: Interaktionsdesign med brugere, PD, brugerdrevet innovation…. Intro til UIM – case på klassen. Frame the solution space, select users, plan UIM steps… maXi som eksempel på klassen Insights and visions (what’s an insigt? How to get insights? Why base design on insights?, what is a vision, … maXi som eksempel på klassen Sketches and presentations and visions (how to sketch, what to sketch, how to work with sketches, … proto, presentation… maXi som eksempel på klassen 12.30 – 13.30: Intro til case 10 – 12.00: Step et og to: select & plan Sustainable HCI, feedback motiveret el-besparelse, meetering, husholdninger… I gruppe 10 – 12.00: Step tre og fire: insight & vision 10 – 12.00: Step fem og seks: sketch & present I gruppe I gruppe Feedback som eksempel på klassen 13.30 – 14.30: Intro til co-operation: 12.30 – 13.30: Præsentation. 12.30 – 13.30: Præsentation. 12.30 – 13.30: Præsentation. Frame the solution space, select users, plan UIM steps… 13.30 – 14.30: Model Power (refleksion) 13.30 – 14.30: Wicked Problems (refleksion) 13.30 – 14.30: Critical vehicles (refleksion) 12.30 – 14.30: Afsluttende forelæsning (litt. TBA) 2 3
© Copyright 2024