OHJEKIRJA Odin`s table (Odinin pöytä) on strateginen lautapeli, jossa kaksi pelaajaa kamppailee voitosta apunaan muinaisten viikinkijumalten voimat. Pelilauta ja pelin tavoite: Peliruudukko on leveydeltään 6 ruutua ja syvyydeltään 5 ruutua. Kumpikin pelaaja aloittaa pelin kuudella pelinappulalla. Pelaajien nappulat asetetaan pelin alussa pelaajan päätyyn punaisille ruuduille, näitä ruutuja kutsutaan pelaajan linnakkeeksi. Pelaajat pyrkivät liikuttamaan nappuloitaan vastapelaajan linnakkeeseen (punaiselle alueelle). Voittaja on se pelaaja, joka saa ensin kolme omaa nappulaansa vastapelaajan linnakkeeseen. Linnakkeiden sisällä on myös pelilaudan kulmaruudut. Pelaaja voi pelin aikana palauttaa kumpaan tahansa linnakkeensa kulmaruutuun pelistä jo kertaalleen lyödyn pelinappulan. Pelikortit: Peliin kuuluu 54 kortin korttipakka, jotka on jaettu värityksen mukaan kahdelle pelaajalle (molemmille 27 korttia). Kortit on nimetty ja kuvitettu viikinkimytologian jumalten mukaan. Kullakin kortilla on arvo välillä 0-9. Korttien asettelu pelin alussa: Pelilaudalla on paikat pelaajien nostopakoille (tyhjät suorakulmiot) ja poistopakoille (Odinin keihäällä ja Torin vasaran kuvilla merkityt suorakulmiot). Pelin alussa kukin korttipakka sekoitetaan ja asetetaan pelaajan värin mukaan nostopakoille varatuille paikoille kuvapuoli alaspäin. Molemmat pelaajat nostavat pakastaan 6 päällimmäistä korttia. Pelaajat asettavat nämä kortit kuvapuoli ylöspäin riviksi eteensä pelilaudan ulkopuolelle. Pelaajat näkevät vastapelaajan aloituskortit ja voivat näin miettiä oman aloitustaktiikan ja -ryhmityksen. Pelaajat nostavat edessään olevat kortit käteensä ja asettavat ne kuvapuoli alaspäin edellä kuvattuun riviin haluamaansa järjestykseen. Tämä on pelaajan alkuryhmitys. Kukin kortti vastaa yhtä pystyriviä pelilaudalla ja kortin kohdalta laudan reunasta lähtevä nuoli osoittaa korttia vastaavan pystyrivin. Kun nappulat hyökkäävät pelin aikana toisiaan vastaan, niiden voima määritetään nappulan pystyriviä vastaavalla kortilla. Pelinappulan liikuttaminen: Pelin aloittaa harmaa pelaaja. Vuoronsa aikana pelaaja liikuttaa yhtä pelinappulaansa yhden askeleen. Pelinappulaa voi liikuttaa mihin suuntaan tahansa pelilaudalla, myös kulmittain. Poikkeuksena vapaaseen liikuttamiseen on nappulan liikuttaminen toisen pelaajan linnakkeeseen; tällöin nappulan on liikuttava suoraan eteenpäin. Pelaajan nappula ei voi liikkua kulmittain kahden vastustajan nappulan välistä. 26 eRikoiSkoRtit: loki, eRikoiSkyky: petkutuS kun loki-koRttia tahanSa vaStaan SuuRempi hyökkää koRtti, nappuloiSta ei tule lyödykSi. mikä kumpikaan hyökkääjä jää puoluStava Ruutuun, johon Se hyökkäSi. nappula SiiRtyy Ruutuun, joSta hyökkäävä nappula lähti. 9 – odin aSgaaRdin ykSiSilmäinen valtiaS. viiSau- den ja voiman jumala 8 – fRigg äitijumalataR, gaaRdin ja aS- kuningataR odinin puoliSo 7 – thoR odinin poika. ukkoSen jumala, joka puoluStaa SeuRaajiaan mjölneR-vaSaRallaan 6 – fReyR hedelmälliSyyden ja Sadon jumala, jonka miekka pyStyy taiStelemaan itSekSeen. 5 – tyR ykSikätinen kakSin- taiStelun ja Rohkeuden jumala loki-koRtin hyökäteSSä toiSta loki-koRttia vaStaan, voittaja on hyökkääjä, jolloin puoluStava nappula lyödään peliStä. hugin & munin, eRikoiSkyky: tieduStelu kun pelaaja pyStyRiviä koRtti, koRtin liikuttaa hän voi ei koRtti & haluteSSaan eRikoiSkykynä nappula nappulaa, ”hugin vaStaa pelata (vaikka hyökkäyStä). tieduStelun SuoRittaiSikaan poiStetaan jonka munin”- kuvapuoli ylöSpäin poiStopakkaan ja koRtin pelannut pelaaja kääntää koRtin vaStuStajalta yhden valitSemanSa kuvapuoli ylöSpäin. tämä koRtti pySyy paljaStettuna, kunneS Se käytetään. huomattavaa on, että mikäli pelaaja häviää hyökkäykSen ”hugin & munin”-koRtilla (mikäli puoluStajalla on mikä tahanSa muu koRtti), ei voi käyttää tieduStelukykyä. loki-koRttia vaStaan hyökkäävä ”hugin & munin”-koRtti lyödään, mutta loki-koRtti ei tällöin käytä eRikoiSkykyään petkutuSta. pelaaja 4 – hel 3 – fReyja hiRvittävä manalan jumalataR. taudin ja fReyRin SiSaR. kaaokSen luoja jumalataR Rak- kauden ja kauneuden 2 – baldR valon, viattomuu- den ja onnelliSuuden jumala. hyväSydäminen, mutta epäonninen. 1 – loki muodonmuuttaja ja petkuttaja. kääntyy tekojenSa kautta ”pimeälle puolelle” 0 - hugin & munin odinin SananSaattajat. koRpit, jotka taRkkailevat maailman tapahtumia iSäntänSä puoleSta 27 Hyökkääminen: Pelaaja ei voi siirtää nappulaansa ruutuun, jossa on jo hänen oma nappulansa. Pelaaja voi kuitenkin siirtää liikkumissääntöjen rajoissa nappulansa ruutuun, jossa on vastustajan nappula. Tätä toimenpidettä kutsutaan hyökkäämiseksi. Hyökkäyksen vaikutus ratkaistaan välittömästi pelikorteilla. Kun pelaaja hyökkää nappulallaan vastustajan nappulaa vastaan (nappula siirretään puolustavan nappulan päälle), pelaajat paljastavat korttirivistään yhden kortin; puolustaja paljastaa sen pystyrivin kortin, jossa puolustava nappula on, kun taas hyökkääjä paljastaa sen pystyrivin kortin, josta hyökkäävä nappula siirtyi. Paljastetut kortit asetetaan pelilaudalle kuvapuoli ylöspäin pelaajan omalla puolella olevaan poistopakkaan. Paljastetut kortit määräävät hyökkäyksen lopputuloksen: Voittaja on se pelaaja, jonka kortilla on korkeampi arvo. Tasapelitilanteessa (jos pelaajilla on sama kortti) hyökkääjä voittaa. Hävinnyt nappula on lyöty ja se siirretään pelilaudan reunaan. Voittajanappula jää ruutuun, johon hyökättiin. Siirtyminen tai hyökkääminen vastustajan linnakkeeseen: Kun pelaaja siirtää nappulansa vastustajan linnakkeeseen tai hyökkää sinne ja valtaa linnakeruudun (siirto vain suoraan eteenpäin), ruudun vallannut nappula jää paikalleen. Sitä ei voi enää pelin aikana siirtää, eikä sitä vastaan voi hyökätä. Kun pelaajat ovat nostaneet uudet kortit (mikäli kortteja käytettiin), saa pelaaja, jonka linnakeruutu vallattiin, vaihtaa kaksi valitsemaansa korttiaan päikseen omasta korttirivistään. Korttipakan loppuminen: Mikäli pelaajan nostopakasta loppuvat kortit, käytetyt kortit sekoitetaan ja pakka palautetaan paikalleen kuvapuoli alaspäin. Peli jatkuu, kunnes toinen pelaajista pääsee tavoitteeseensa. Nappulan palautus: Mikäli yksikin pelaajan nappuloista on lyöty, pelaaja voi vuorollaan liikuttamisen sijasta palauttaa yhden nappulan jompaan kumpaan nurkkaruutuun omassa linnakkeessaan, kunhan tässä nurkkaruudussa ei ole kummankaan pelaajan nappulaa. Uusien korttien nosto: Jos nappulan siirtämisen sekä mahdollisten hyökkäys- ja tiedustelutoimintojen jälkeen pelaajien korttirivissä on aukko (kortti on käytetty) täytetään se nostamalla uusi kortti pelaajan nostopakasta. Jälleen pelaaja katsoo kortin näyttämättä sitä toiselle pelaajalle. Pelaajat saavat pelin aikana katsoa omia korttejaan. Pelin voittaminen: Peli päättyy, kun toinen pelaajista on saanut kolme pelinappuloistaan vastustajan linnakkeeseen. Ensin näin tehnyt on voittanut pelin! 28 peliSäännöt toRin koRtit vaStuStajan pelinappulan linnakkeeSeen SiiRtyminen SiiRtäminen lyödyt pelinappulat toRin vaSaRa noStopakat poiStopakat odinin keihäS lyödyt pelinappulat kulmaRuutu hyökkäyS SiiRtopoikkeuS odinin koRtit 29
© Copyright 2024