Säännöt

OHJEKIRJA
Odin`s table (Odinin pöytä) on strateginen lautapeli, jossa kaksi pelaajaa kamppailee voitosta apunaan muinaisten viikinkijumalten voimat.
Pelilauta ja pelin tavoite:
Peliruudukko on leveydeltään 6 ruutua ja syvyydeltään 5 ruutua. Kumpikin pelaaja aloittaa pelin kuudella pelinappulalla. Pelaajien nappulat
asetetaan pelin alussa pelaajan päätyyn punaisille ruuduille, näitä ruutuja kutsutaan pelaajan linnakkeeksi. Pelaajat pyrkivät liikuttamaan nappuloitaan vastapelaajan linnakkeeseen (punaiselle alueelle). Voittaja on se pelaaja, joka saa ensin kolme omaa nappulaansa vastapelaajan linnakkeeseen. Linnakkeiden sisällä on myös pelilaudan kulmaruudut. Pelaaja voi pelin aikana palauttaa kumpaan tahansa linnakkeensa kulmaruutuun
pelistä jo kertaalleen lyödyn pelinappulan.
Pelikortit:
Peliin kuuluu 54 kortin korttipakka, jotka on jaettu värityksen mukaan kahdelle pelaajalle (molemmille 27 korttia). Kortit on nimetty ja kuvitettu
viikinkimytologian jumalten mukaan. Kullakin kortilla on arvo välillä 0-9.
Korttien asettelu pelin alussa:
Pelilaudalla on paikat pelaajien nostopakoille (tyhjät suorakulmiot) ja poistopakoille (Odinin keihäällä ja Torin vasaran kuvilla merkityt suorakulmiot). Pelin alussa kukin korttipakka sekoitetaan ja asetetaan pelaajan värin mukaan nostopakoille varatuille paikoille kuvapuoli alaspäin.
Molemmat pelaajat nostavat pakastaan 6 päällimmäistä korttia. Pelaajat asettavat nämä kortit kuvapuoli ylöspäin riviksi eteensä pelilaudan
ulkopuolelle. Pelaajat näkevät vastapelaajan aloituskortit ja voivat näin miettiä oman aloitustaktiikan ja -ryhmityksen. Pelaajat nostavat edessään olevat kortit käteensä ja asettavat ne kuvapuoli alaspäin edellä kuvattuun riviin haluamaansa järjestykseen. Tämä on pelaajan alkuryhmitys. Kukin kortti vastaa yhtä pystyriviä pelilaudalla ja kortin kohdalta laudan reunasta lähtevä nuoli osoittaa korttia vastaavan pystyrivin. Kun
nappulat hyökkäävät pelin aikana toisiaan vastaan, niiden voima määritetään nappulan pystyriviä vastaavalla kortilla.
Pelinappulan liikuttaminen:
Pelin aloittaa harmaa pelaaja. Vuoronsa aikana pelaaja liikuttaa yhtä pelinappulaansa yhden askeleen. Pelinappulaa voi liikuttaa mihin suuntaan
tahansa pelilaudalla, myös kulmittain. Poikkeuksena vapaaseen liikuttamiseen on nappulan liikuttaminen toisen pelaajan linnakkeeseen; tällöin
nappulan on liikuttava suoraan eteenpäin. Pelaajan nappula ei voi liikkua kulmittain kahden vastustajan nappulan välistä.
26
eRikoiSkoRtit:
loki, eRikoiSkyky: petkutuS
kun loki-koRttia
tahanSa
vaStaan
SuuRempi
hyökkää
koRtti,
nappuloiSta ei tule lyödykSi.
mikä
kumpikaan
hyökkääjä jää
puoluStava
Ruutuun, johon Se hyökkäSi.
nappula SiiRtyy Ruutuun, joSta hyökkäävä
nappula lähti.
9 – odin
aSgaaRdin
ykSiSilmäinen
valtiaS.
viiSau-
den ja voiman jumala
8 – fRigg
äitijumalataR,
gaaRdin
ja
aS-
kuningataR
odinin puoliSo
7 – thoR
odinin poika. ukkoSen
jumala,
joka
puoluStaa
SeuRaajiaan
mjölneR-vaSaRallaan
6 – fReyR
hedelmälliSyyden ja
Sadon jumala, jonka
miekka pyStyy taiStelemaan itSekSeen.
5 – tyR
ykSikätinen
kakSin-
taiStelun ja Rohkeuden jumala
loki-koRtin hyökäteSSä toiSta
loki-koRttia vaStaan, voittaja on hyökkääjä,
jolloin puoluStava nappula lyödään peliStä.
hugin & munin, eRikoiSkyky:
tieduStelu
kun
pelaaja
pyStyRiviä
koRtti,
koRtin
liikuttaa
hän
voi
ei
koRtti
&
haluteSSaan
eRikoiSkykynä
nappula
nappulaa,
”hugin
vaStaa
pelata
(vaikka
hyökkäyStä).
tieduStelun
SuoRittaiSikaan
poiStetaan
jonka
munin”-
kuvapuoli
ylöSpäin
poiStopakkaan ja koRtin pelannut pelaaja
kääntää
koRtin
vaStuStajalta yhden valitSemanSa
kuvapuoli
ylöSpäin.
tämä
koRtti
pySyy paljaStettuna, kunneS Se käytetään.
huomattavaa on, että mikäli pelaaja häviää
hyökkäykSen ”hugin & munin”-koRtilla (mikäli
puoluStajalla on mikä tahanSa muu koRtti),
ei voi käyttää tieduStelukykyä.
loki-koRttia vaStaan hyökkäävä ”hugin &
munin”-koRtti lyödään, mutta loki-koRtti ei
tällöin käytä eRikoiSkykyään petkutuSta.
pelaaja
4 – hel
3 – fReyja
hiRvittävä manalan
jumalataR. taudin ja
fReyRin
SiSaR.
kaaokSen luoja
jumalataR
Rak-
kauden ja kauneuden
2 – baldR
valon,
viattomuu-
den ja onnelliSuuden
jumala.
hyväSydäminen, mutta epäonninen.
1 – loki
muodonmuuttaja ja
petkuttaja. kääntyy
tekojenSa kautta ”pimeälle puolelle”
0 - hugin &
munin
odinin SananSaattajat. koRpit, jotka
taRkkailevat
maailman tapahtumia iSäntänSä puoleSta
27
Hyökkääminen:
Pelaaja ei voi siirtää nappulaansa ruutuun, jossa on jo hänen oma nappulansa. Pelaaja voi kuitenkin siirtää liikkumissääntöjen rajoissa nappulansa
ruutuun, jossa on vastustajan nappula. Tätä toimenpidettä kutsutaan hyökkäämiseksi. Hyökkäyksen vaikutus ratkaistaan välittömästi pelikorteilla.
Kun pelaaja hyökkää nappulallaan vastustajan nappulaa vastaan (nappula siirretään puolustavan nappulan päälle), pelaajat paljastavat korttirivistään yhden kortin; puolustaja paljastaa sen pystyrivin kortin, jossa puolustava nappula on, kun taas hyökkääjä paljastaa sen pystyrivin kortin, josta
hyökkäävä nappula siirtyi. Paljastetut kortit asetetaan pelilaudalle kuvapuoli ylöspäin pelaajan omalla puolella olevaan poistopakkaan. Paljastetut
kortit määräävät hyökkäyksen lopputuloksen: Voittaja on se pelaaja, jonka kortilla on korkeampi arvo. Tasapelitilanteessa (jos pelaajilla on sama
kortti) hyökkääjä voittaa. Hävinnyt nappula on lyöty ja se siirretään pelilaudan reunaan. Voittajanappula jää ruutuun, johon hyökättiin.
Siirtyminen tai hyökkääminen vastustajan linnakkeeseen:
Kun pelaaja siirtää nappulansa vastustajan linnakkeeseen tai hyökkää sinne ja valtaa linnakeruudun (siirto vain suoraan eteenpäin), ruudun
vallannut nappula jää paikalleen. Sitä ei voi enää pelin aikana siirtää, eikä sitä vastaan voi hyökätä. Kun pelaajat ovat nostaneet uudet kortit
(mikäli kortteja käytettiin), saa pelaaja, jonka linnakeruutu vallattiin, vaihtaa kaksi valitsemaansa korttiaan päikseen omasta korttirivistään.
Korttipakan loppuminen:
Mikäli pelaajan nostopakasta loppuvat kortit, käytetyt kortit sekoitetaan ja pakka palautetaan paikalleen kuvapuoli alaspäin. Peli jatkuu, kunnes
toinen pelaajista pääsee tavoitteeseensa.
Nappulan palautus:
Mikäli yksikin pelaajan nappuloista on lyöty, pelaaja voi vuorollaan liikuttamisen sijasta palauttaa yhden nappulan jompaan kumpaan nurkkaruutuun omassa linnakkeessaan, kunhan tässä nurkkaruudussa ei ole kummankaan pelaajan nappulaa.
Uusien korttien nosto:
Jos nappulan siirtämisen sekä mahdollisten hyökkäys- ja tiedustelutoimintojen jälkeen pelaajien korttirivissä on aukko (kortti on käytetty) täytetään se nostamalla uusi kortti pelaajan nostopakasta. Jälleen pelaaja katsoo kortin näyttämättä sitä toiselle pelaajalle. Pelaajat saavat pelin
aikana katsoa omia korttejaan.
Pelin voittaminen:
Peli päättyy, kun toinen pelaajista on saanut kolme pelinappuloistaan vastustajan linnakkeeseen. Ensin näin tehnyt on voittanut pelin!
28
peliSäännöt
toRin koRtit
vaStuStajan
pelinappulan
linnakkeeSeen
SiiRtyminen
SiiRtäminen
lyödyt pelinappulat
toRin vaSaRa
noStopakat
poiStopakat
odinin keihäS
lyödyt pelinappulat
kulmaRuutu
hyökkäyS
SiiRtopoikkeuS
odinin koRtit
29