Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?

Kiinnostaako koodaus
ja robotiikka?
Innokas-verkosto järjestää Kiinnostaako koodaus ja robotiikka -tapahtumakiertueen eri
paikkakunnilla EU:n koodaus- ja robottiviikkojen aikana syksyllä 2014.
Tule mukaan kokeilemaan innostavia ja hauskoja tapoja oppia ja opettaa koodausta ja
robotiikkaa! Tapahtumissa tutustut koodaukseen ja robottien ohjelmointiin Innokasverkoston opettajien ja oppilaiden ohjaamissa toiminnallisissa työpajoissa ja kuulet
käytännön esimerkkejä koodauksen ja robotiikan hyödyntämisestä 2000-luvun taitojen
oppimisessa.
Kohderyhmä
Tapahtumakiertue on suunnattu peruskoulun opettajille ja opettajiksi opiskeleville.
Ilmoittautuminen
Jokaiseen tapahtumaan mahtuu 80 ensimmäiseksi ilmoittautunutta. Tapahtumat ovat
maksuttomia. Ilmoittaudu osoitteessa http://bit.ly/innokaskiertue perjantaihin 3.10.
mennessä (Espoon, Helsingin ja Oulun tapahtumat) ja perjantaihin 7.11. mennessä
(muiden paikkakuntien tapahtumat).
© 2014 Innokas www.innokas.fi
Tapahtuman ohjelma
8:30 - 9:30
Mitä, miksi ja miten?
OPS 2016 - Koodaus ja robotiikka osana opetusta
9:30 - 11:30
Toiminnalliset työpajat
Voit osallistua päivän aikana kahteen kahden tunnin mittaiseen työpajaan.
Työpajavalinnat kysytään ilmoittautumisen yhteydessä.
Lähtölaukaus koodaukseen: ohjelmoinnin alkeita Bee-Boteista ScratchJunioriin
Työpajassa pääset tutustumaan ohjelmoinnin periaatteisiin pienin askelin
ja saat ohjausta ajattelun taitojen vahvistamisesta ohjelmoinnin tukena.
Sukellus pelien tekemiseen: kuvakepohjaista ohjelmointia Scratchohjelmalla
Työpajassa pääset ohjelmoimaan kuvakepohjaisella ohjelmalla ja tutustut
ohjelmoinnin saloihin pelien tekemisen kautta.
Rohkeasti robotiikkaan: robotiikkaa ja ohjelmointia Lego Mindstorms
EV3 -ympäristössä
Tämä paja tarjoaa kuvakepohjaista ohjelmointia yhdistettynä legorobotiikkaan. Saat ohjelmoinnin helposti näkymään robotin toiminnassa ja
voit lisätä haasteita oman innostuksesi ja taitojesi mukaan.
Racketin avulla kohti uusia ulottuvuuksia; ohjelmointia opetuskäyttöön
suunnitellulla Racket -yleisohjelmointikielellä
Racketissa kuvia voidaan kopioida suoraan kirjoitetun koodin sekaan.
Työpajassa tutustutaan Racket -kieleen ja sen helppokäyttöiseen
ohjelmointiympäristöön DrRacketiin.
11:30 - 12:30
Lounas
12:30 - 14:30
Työpajat jatkuvat
14:30 - 15:00
Innostutaan ja innovoidaan yhdessä
Miten pääset alkuun omalla koululla? Mistä saat tukea jatkossa?
© 2014 Innokas www.innokas.fi
Tapahtumapaikkakunnat
Pvm
Aika
Paikkakunta Tapahtumapaikka
13.10. ma
klo 8:30-15:00
Espoo
Vanttilan koulu
14.10. ti
klo 8:00-14:00
Helsinki
Helsingin yliopisto / OKL
15.10. ke
klo 8:30-15:00
Oulu
Rajakylän koulu
24.11. ma
klo 8:30-15:00
Kokkola
Kaupungintalo
25.11. ti
klo 8:30-15:00
Tampere
Vuoreksen koulu
26.11. ke
klo 8:30-15:00
Joensuu
Joensuun lyseon lukio
27.11. to
klo 8:30-15:00
Rovaniemi
Ounasrinteen koulu
28.11. pe
klo 8:30-15:00
Jyväskylä
Jyväskylän yliopisto / OKL
Tutustu ennakkomateriaaleihin
Näiden videoiden avulla voit tutustua aiheeseen ennen tapahtumaa.
Robotit tulevat – oletko valmis?
Tohtori Utopia ja kumppanit haastavat koulut ohjelmoimaan
robotteja.
http://bit.ly/1oKDYv9
Let's teach kids to code
Mitch Resnick MIT:n Media Labista kertoo miksi lasten olisi
hyvä osata koodausta.
http://bit.ly/1ux45LB
Fablab@school
Paulo Blikstein Stanfordin yliopistosta esittelee digitaalisen
rakentelun taustaperiaatteet.
http://bit.ly/1ux4az2
© 2014 Innokas www.innokas.fi
Lisätietoa EU koodaus- ja EU robottiviikoista
http://bit.ly/1m3B5Kd
Mukana yhteistyössä
© 2014 Innokas www.innokas.fi
http://bit.ly/1uC9Yq0