VIRTUAALISEN 3D – YMPÄRISTÖN - MK

VIRTUAALISEN 3D – YMPÄRISTÖN KÄYTTÖÖNOTTO
Meshmoon Rocket client – ohjelman käyttöohjeet
School Innovation and Learning Center (SILC) -hanke
Oulun yliopisto, Center for Internet Excellence (CIE)
1
Sisällysluettelo
1.
ASENNUS- JA KIRJAUTUMISOHJEET MESHMOON ROCKET CLIENT –SOVELLUKSEEN ............................... 3
2.
MESHMOON–VIRTUAALIYMPÄRISTÖÖN KIRJAUTUMINEN....................................................................... 4
3.
3D YMPÄRISTÖSSÄ LIIKKUMINEN.............................................................................................................. 5
3.1 NÄPPÄINKOMENNOT .............................................................................................................................. 5
3.2 HIIRIKOMENNOT...................................................................................................................................... 5
3.3 ZOOMAUS ................................................................................................................................................ 6
3.4 OVIEN AVAAMINEN JA SULKEMINEN ...................................................................................................... 6
3.5 AVATTAREN MUOKKAAMINEN................................................................................................................ 7
4.
KÄYTTÖLIITTYMÄN TOIMINTONÄPPÄIMET ............................................................................................... 8
4.1
KÄYTTÖLIITTYMÄN ALAPALKIN TOIMINNOT ..................................................................................... 8
4.1.1 CHAT ................................................................................................................................................. 8
4.1.2 KÄYTTÄJÄLISTA ................................................................................................................................. 9
4.1.3 ÄÄNICHATTI ...................................................................................................................................... 9
4.1.4 CHATIN AUTOMAATTIASETUKSET .................................................................................................... 9
4.2
KÄYTTÖLIITTYMÄN YLÄPALKIN TÄRKEIMMÄT TOIMINNOT ............................................................ 10
4.2.1 HUONEKALUN LISÄÄMINEN ........................................................................................................ 10
5.
4.2.3
HUONEKALUN SIIRTÄMINEN ................................................................................................... 11
4.2.4
HUONEKALUN POISTAMINEN.................................................................................................. 11
POISTUMISHARJOITUS:............................................................................................................................ 12
2
1. ASENNUS- JA KIRJAUTUMISOHJEET MESHMOON ROCKET CLIENT –
SOVELLUKSEEN
2. Mene osoitteeseen http://meshmoon.com/ ja asenna Rocket client koneellesi kohdasta Download
Rocket client. Seuraa asennusohjeita ja suorita asennus loppuun.
Asennusohje löytyy myös videona (kesto 1:53): http://www.youtube.com/
3. Avaa Meshmoon Rocket – ohjelma koneellasi klikkaamalla työpöydällä olevaa raketin kuvaa.
MacBookeissa ohjelman kuvake ei yleensä tallennu työpöydälle vaan löytyy ohjelmat – valikosta.
4. Kirjaudu sisään ympäristöön. Voit kirjautua sisälle Google – tai Facebook – tunnuksillasi tai luoda
uudet tunnukset.
3
2.
MESHMOON–VIRTUAALIYMPÄRISTÖÖN KIRJAUTUMINEN
1. Valitse haluamasi ympäristö aloitusvalikosta klikkaamalla sen nimeä. Kastellin lukiosiiven 3D
ympäristö löytyy nimellä Kastelli School.
Helpoimmin Kastelli School -ympäristön löydät Search -hakutoiminnon avulla.
2. Klikkaa hiirellä Kastelli School -kuvaketta ja paina sen jälkeen Login to Kastelli School
4
3. 3D YMPÄRISTÖSSÄ LIIKKUMINEN
3.1 NÄPPÄINKOMENNOT
3.2 HIIRIKOMENNOT
Opetusvideo hahmolla liikkumisesta: http://www.youtube.com/
5
3.3 ZOOMAUS
Hahmon kanssa liikkuminen rakennuksen sisätiloissa on helpompaa, jos zoomaat hiiren rullalla näkymää
lähemmäksi hahmon niskaa. Tällöin kuvakulma ei tule niin usein rakennuksen seinän takaa.
3.4 OVIEN AVAAMINEN JA SULKEMINEN
Voit avata ja sulkea ovia koskemalla hiiren kursorilla oveen ja painamalla vasemmanpuoleista näppäintä.
6
3.5 AVATTAREN MUOKKAAMINEN
Voit käydä vaihtamassa avatterisi vasemman yläkulman valikon kautta: Session -> Edit Avatar
Tallenna lopuksi muutoksesi
7
4. KÄYTTÖLIITTYMÄN TOIMINTONÄPPÄIMET
4.1 KÄYTTÖLIITTYMÄN ALAPALKIN TOIMINNOT
Käyttöliittymän alapalkista löytyvät samassa virtuaaliympäristössä olevien käyttäjien kanssa
kommunikointiin liittyvät toiminnot, kuten teksti- ja äänichat.
4.1.1 CHAT
Chat-näppäin löytyy käyttöliittymän vasemmasta alakulmasta.
Voit chattailla muiden paikalla olevien kanssa joko siten, että viestit näkyvät kaikille (Public Chat) tai voit
keskustella kahdestaan jonkun käyttäjän kanssa (Private Chat). Klikkaa chatin käyttäjälistasta hänen
nimeään niin saat näkyviin eri viestintävaihtoehdot hänen kanssaan:
8
4.1.2 KÄYTTÄJÄLISTA
4.1.3 ÄÄNICHATTI
Voit aloittaa ja lopettaa julkisen äänichatin (VOIP) helposti painamalla
-kuvaketta.
Kahdenkeskisen keskustelun sait klikkaamalla ensin käyttäjän nimeä ja
valitsemalla:
4.1.4 CHATIN AUTOMAATTIASETUKSET
9
4.2 KÄYTTÖLIITTYMÄN YLÄPALKIN TÄRKEIMMÄT TOIMINNOT
Käyttöliittymän oikeassa yläkulmassa olevista toimintonäppäimistä tärkeimpiä ovat uloskirjautuminen,
huonekalujen lisääminen, poistumisharjoitus ja aloituspisteeseen palaaminen.
4.2.1 HUONEKALUN LISÄÄMINEN
Furniture Editor
-näppäimellä pääset lisäämään erilaisia huonekaluja tai tavaroita tiloihin.
Esimerkiksi tuolin voit lisätä valitsemalla Furniture Editor-näppäimestä avautuvasta valikosta raahaamalla
se hiiren vasen nappi pohjassa haluamaasi paikkaan.
10
Huomaa, että pääset muokkaamaan huonekalua vain silloin, kun Furniture Editor on valittu ja ”Library
Components” – valikko on näkyvissä:
4.2.3 HUONEKALUN SIIRTÄMINEN
Huonekalua pääset siirtelemään pitämällä samaan aikaan pohjassa Ctrl ja Shift –näppäimiä ja valitsemalla
hiiren vasemmalla näppäimellä siirrettävän huonekalun.
Huonekalu siirtyy uuteen paikkaansa, kun pidät Ctrl & Shift pohjassa ja pidät hiiren vasenta näppäintä
pohjassa siinä kohdassa, mihin haluat huonekalun siirtyvän.
Huonekalu siirtyy, kun pidät Ctrl & Shift pohjassa ja siirtelen hiiren kursoria haluamaasi suuntaan.
Voit pyöritellä huonekalua eri asentoihin pitämällä Ctrl & Shift pohjassa ja pyörittämällä hiiren rullaa.
4.2.4
HUONEKALUN POISTAMINEN
Jos haluat poistaa huonekalu, valitse se painamalla Ctrl & Shift pohjassa hiiren vasemmalla
näppäimellä. Kun huonekalu on valittu, paina näppäimistöstä delete-näppäintä.
11
5. POISTUMISHARJOITUS:
12
Poistu opasteita apuna käyttäen. Varo, ettet törmäile muihin poistujiin.
Kokoontumispaikalle päästyäsi voit pysäyttää harjoituksen ja katsoa poistumisreittisi ja kuluneen ajan.
13