VIRTUAALISEN 3D – YMPÄRISTÖN KÄYTTÖÖNOTTO Meshmoon Rocket client – ohjelman käyttöohjeet School Innovation and Learning Center (SILC) -hanke Oulun yliopisto, Center for Internet Excellence (CIE) 1 Sisällysluettelo 1. ASENNUS- JA KIRJAUTUMISOHJEET MESHMOON ROCKET CLIENT –SOVELLUKSEEN ............................... 3 2. MESHMOON–VIRTUAALIYMPÄRISTÖÖN KIRJAUTUMINEN....................................................................... 4 3. 3D YMPÄRISTÖSSÄ LIIKKUMINEN.............................................................................................................. 5 3.1 NÄPPÄINKOMENNOT .............................................................................................................................. 5 3.2 HIIRIKOMENNOT...................................................................................................................................... 5 3.3 ZOOMAUS ................................................................................................................................................ 6 3.4 OVIEN AVAAMINEN JA SULKEMINEN ...................................................................................................... 6 3.5 AVATTAREN MUOKKAAMINEN................................................................................................................ 7 4. KÄYTTÖLIITTYMÄN TOIMINTONÄPPÄIMET ............................................................................................... 8 4.1 KÄYTTÖLIITTYMÄN ALAPALKIN TOIMINNOT ..................................................................................... 8 4.1.1 CHAT ................................................................................................................................................. 8 4.1.2 KÄYTTÄJÄLISTA ................................................................................................................................. 9 4.1.3 ÄÄNICHATTI ...................................................................................................................................... 9 4.1.4 CHATIN AUTOMAATTIASETUKSET .................................................................................................... 9 4.2 KÄYTTÖLIITTYMÄN YLÄPALKIN TÄRKEIMMÄT TOIMINNOT ............................................................ 10 4.2.1 HUONEKALUN LISÄÄMINEN ........................................................................................................ 10 5. 4.2.3 HUONEKALUN SIIRTÄMINEN ................................................................................................... 11 4.2.4 HUONEKALUN POISTAMINEN.................................................................................................. 11 POISTUMISHARJOITUS:............................................................................................................................ 12 2 1. ASENNUS- JA KIRJAUTUMISOHJEET MESHMOON ROCKET CLIENT – SOVELLUKSEEN 2. Mene osoitteeseen http://meshmoon.com/ ja asenna Rocket client koneellesi kohdasta Download Rocket client. Seuraa asennusohjeita ja suorita asennus loppuun. Asennusohje löytyy myös videona (kesto 1:53): http://www.youtube.com/ 3. Avaa Meshmoon Rocket – ohjelma koneellasi klikkaamalla työpöydällä olevaa raketin kuvaa. MacBookeissa ohjelman kuvake ei yleensä tallennu työpöydälle vaan löytyy ohjelmat – valikosta. 4. Kirjaudu sisään ympäristöön. Voit kirjautua sisälle Google – tai Facebook – tunnuksillasi tai luoda uudet tunnukset. 3 2. MESHMOON–VIRTUAALIYMPÄRISTÖÖN KIRJAUTUMINEN 1. Valitse haluamasi ympäristö aloitusvalikosta klikkaamalla sen nimeä. Kastellin lukiosiiven 3D ympäristö löytyy nimellä Kastelli School. Helpoimmin Kastelli School -ympäristön löydät Search -hakutoiminnon avulla. 2. Klikkaa hiirellä Kastelli School -kuvaketta ja paina sen jälkeen Login to Kastelli School 4 3. 3D YMPÄRISTÖSSÄ LIIKKUMINEN 3.1 NÄPPÄINKOMENNOT 3.2 HIIRIKOMENNOT Opetusvideo hahmolla liikkumisesta: http://www.youtube.com/ 5 3.3 ZOOMAUS Hahmon kanssa liikkuminen rakennuksen sisätiloissa on helpompaa, jos zoomaat hiiren rullalla näkymää lähemmäksi hahmon niskaa. Tällöin kuvakulma ei tule niin usein rakennuksen seinän takaa. 3.4 OVIEN AVAAMINEN JA SULKEMINEN Voit avata ja sulkea ovia koskemalla hiiren kursorilla oveen ja painamalla vasemmanpuoleista näppäintä. 6 3.5 AVATTAREN MUOKKAAMINEN Voit käydä vaihtamassa avatterisi vasemman yläkulman valikon kautta: Session -> Edit Avatar Tallenna lopuksi muutoksesi 7 4. KÄYTTÖLIITTYMÄN TOIMINTONÄPPÄIMET 4.1 KÄYTTÖLIITTYMÄN ALAPALKIN TOIMINNOT Käyttöliittymän alapalkista löytyvät samassa virtuaaliympäristössä olevien käyttäjien kanssa kommunikointiin liittyvät toiminnot, kuten teksti- ja äänichat. 4.1.1 CHAT Chat-näppäin löytyy käyttöliittymän vasemmasta alakulmasta. Voit chattailla muiden paikalla olevien kanssa joko siten, että viestit näkyvät kaikille (Public Chat) tai voit keskustella kahdestaan jonkun käyttäjän kanssa (Private Chat). Klikkaa chatin käyttäjälistasta hänen nimeään niin saat näkyviin eri viestintävaihtoehdot hänen kanssaan: 8 4.1.2 KÄYTTÄJÄLISTA 4.1.3 ÄÄNICHATTI Voit aloittaa ja lopettaa julkisen äänichatin (VOIP) helposti painamalla -kuvaketta. Kahdenkeskisen keskustelun sait klikkaamalla ensin käyttäjän nimeä ja valitsemalla: 4.1.4 CHATIN AUTOMAATTIASETUKSET 9 4.2 KÄYTTÖLIITTYMÄN YLÄPALKIN TÄRKEIMMÄT TOIMINNOT Käyttöliittymän oikeassa yläkulmassa olevista toimintonäppäimistä tärkeimpiä ovat uloskirjautuminen, huonekalujen lisääminen, poistumisharjoitus ja aloituspisteeseen palaaminen. 4.2.1 HUONEKALUN LISÄÄMINEN Furniture Editor -näppäimellä pääset lisäämään erilaisia huonekaluja tai tavaroita tiloihin. Esimerkiksi tuolin voit lisätä valitsemalla Furniture Editor-näppäimestä avautuvasta valikosta raahaamalla se hiiren vasen nappi pohjassa haluamaasi paikkaan. 10 Huomaa, että pääset muokkaamaan huonekalua vain silloin, kun Furniture Editor on valittu ja ”Library Components” – valikko on näkyvissä: 4.2.3 HUONEKALUN SIIRTÄMINEN Huonekalua pääset siirtelemään pitämällä samaan aikaan pohjassa Ctrl ja Shift –näppäimiä ja valitsemalla hiiren vasemmalla näppäimellä siirrettävän huonekalun. Huonekalu siirtyy uuteen paikkaansa, kun pidät Ctrl & Shift pohjassa ja pidät hiiren vasenta näppäintä pohjassa siinä kohdassa, mihin haluat huonekalun siirtyvän. Huonekalu siirtyy, kun pidät Ctrl & Shift pohjassa ja siirtelen hiiren kursoria haluamaasi suuntaan. Voit pyöritellä huonekalua eri asentoihin pitämällä Ctrl & Shift pohjassa ja pyörittämällä hiiren rullaa. 4.2.4 HUONEKALUN POISTAMINEN Jos haluat poistaa huonekalu, valitse se painamalla Ctrl & Shift pohjassa hiiren vasemmalla näppäimellä. Kun huonekalu on valittu, paina näppäimistöstä delete-näppäintä. 11 5. POISTUMISHARJOITUS: 12 Poistu opasteita apuna käyttäen. Varo, ettet törmäile muihin poistujiin. Kokoontumispaikalle päästyäsi voit pysäyttää harjoituksen ja katsoa poistumisreittisi ja kuluneen ajan. 13
© Copyright 2024